ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Alex - Gennaio 27, 2010, 23:49:59
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Ebbene, pare che Ubisoft si sia decisa a lasciar perdere i vari cd check che obbligavano i giocatori a fare i dj con il proprio PC. Contenti?
Aspettate a dirlo a vostra madre ed a vostra sorella, perché sarà rimpiazzato da un sistema che prevede la sincronizzazione online per tutte le modalità di gioco. Ciò significa che per giocare, è necessario essere connessi tutto il tempo.
Se cade la connessione, il gioco andrà automaticamente in pausa fino a quando non torna a collegarsi con il server Ubisoft.
Ecco una Fuc.. ehm, FAQ al riguardo:
What are the key elements of this platform for PC gamers?
Although a permanent online connection is required, this means that a CD/DVD is not required to play the game after installation. The protected game can be installed as many times and on as many computers as you like. Saved games are also synchronized online so the user can continue playing from any location with the game installed.
How many players can the server system support?
There is no limit to how many players can play at the same time. For each title, we carefully study the demand and allocate servers accordingly. We will also of course allocate back-up servers in order to be able to respond to fluctuations in demand. Ubisoft provides 24/7 monitoring of its servers.
How many computers can I install the game on?
There is no limit to the number of computers on which you can install the game. However you can only play with your individual Ubisoft account on one computer at a time.
Can I play my game from another computer?
Yes. As long as the game is installed on the PC, you can play from any computer and your Ubisoft account will recognise your last saved position as well as automatically save any updates.
I am in a strict environment with lots of firewall rules etc. Can I still play the game?
If you can access the Internet from the computer, you can play the game.
What if Ubisoft decides not run these online services in the future? Will my game stop working?
If any service is stopped, we will create a patch for the game so that the core game play will not be affected.
What will happen if I lose my Internet connection when I play the game?
If you lose your Internet connection the game will pause while it tries to reconnect. If the Internet Connection is unable to resume you can continue the game from where you left off or from the last saved game.
Will I need to be online the whole time when I play the game? Including for single player?
Yes. You will need to have an active Internet connection to play the game, for all game modes.
Will this platform use unique keys?
Yes. Unique keys are verified throughout this system.
Will this affect the performance of my PC?
No. The services that we offer run only when you start the game and there are no background services.
Do you have to be a member of Uplay to use this service platform?
This system requires you to have a Ubi.com account. A Uplay and a Ubi.com account are the same. You don't need to use Uplay to use this service platform, but if you wish to do so, it's very simple.
Do you plan to implement this system on home consoles?
This system is for PCs only.
Will this system be available for every Ubisoft game?
Most upcoming Ubisoft PC games will make use of this system.
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Riusciranno i pirati a violare un sistema così radicale?
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riusciranno i consumatori a sopportare un sistema così radicale?
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riusciranno i consumatori a sopportare un sistema così radicale?
quei dieci che comprano per PC non sanno nemmeno che cosa sia una protezione :D
Certo, questa che richiede internet sempre è estrema :D
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Riusciranno i pirati a violare un sistema così radicale?
Se non ce la faranno, la massa dei furbi giocherà a qualcos'altro. E' da idioti credere che esistano giochi così belli da spingere chi non può averli crackati a comprarli.
riusciranno i consumatori a sopportare un sistema così radicale?
Io no: quando gioco voglio meno rotture di palle possibile, quindi console a oltranza! Troppo figo accendere la Ps2, infilare il dvd e cominciare a giocare.
Penso saranno in tanto a svangarsi la nerchia, soprattutto quelli che vivono in zone dove l'adsl è carente (e se pensate che sia esclusiva italiana, sarete brutalmente smentiti dalle lamentele sui forum Ubisoft) e dovranno giocare a singhiozzo. Lo fai una volta, due e alla terza rimpiangi di non aver speso 20€ in più e giocarci su Ps3\360.
quei dieci che comprano per PC non sanno nemmeno che cosa sia una protezione :D
Ma quella è gente che pur di vantarsi di giocare a 8000*6000 alla faccia dei consolari accetterebbero un autentificazione mediante tripla sonda anale. ;D
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http://arsludica.org/2010/01/26/nuove-misure-contro-la-pirateria-da-parte-di-ubisoft/ :look:
Riusciranno i pirati a violare un sistema così radicale?
Se non ce la faranno, la massa dei furbi giocherà a qualcos'altro. E' da idioti credere che esistano giochi così belli da spingere chi non può averli crackati a comprarli.
In effetti sarà interessante vedere la faccia di Ubisoft quando non noterà nessuna variazione nelle vendite :ehm: (o peggio, un calo)
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riusciranno i consumatori a sopportare un sistema così radicale?
quei dieci che comprano per PC non sanno nemmeno che cosa sia una protezione :D
Certo, questa che richiede internet sempre è estrema :D
Mah di siolito il PCista medio è contro ogni genere di DRM ed attivazione online. Su TGM si stanno gia mobilitando per le proteste in piazza!
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Prevedo che quanto avvenuto con Spore su Amazon si ripeterà. E prevedo anche che molti di coloro che non riusciranno a piratarlo, saranno comunque sopraffatti dall'hype e lo compreranno originale.
Per quanto mi riguarda, mai entrerà in casa mia una cosa del genere, vista anche la frequenza con cui ho avuto problemi di connessione(l'anno scorso per 5 mesi addirittura, per un trasloco).
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riusciranno i consumatori a sopportare un sistema così radicale?
quei dieci che comprano per PC non sanno nemmeno che cosa sia una protezione :D
Certo, questa che richiede internet sempre è estrema :D
1, chi sono gli altri 9? :asd:
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La vedete così complicata? A me sembra che le soluzioni siano molto semplici. Se volete il gioco e non sopportate la protezione PC, lo pigliate per console.
Se volete il gioco per PC e non per console, ma non sopportate la protezione, non lo pigliate.
Dov'è lo scandalo? Loro hanno il diritto di provarci, visto il livello raggiunto dalla pirateria negli ultimi anni. Noi come consumatori abbiamo il diritto di astenerci dal consumo qualora trovassimo i prodotti non conformi alle nostre aspettative. I pirati non hanno diritti.
Oltretutto dovreste essere curiosi: le maggiori difficoltà sulla strada della pirateria faranno aumentare le vendite dei giochi su PC? In caso di risposta affermativa avrà avuto ragione la Ubisoft.
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Io da PCista (o ex PCista con tipo 200 titoli Windows che ormai sono per la stragrande maggioranza inutilizzabili su Vista e 7) mi sono rotto le palle di pagare tanto per avere qualcosa che non mi dura quanto mi piacerebbe durasse.
Non parlo solo di DRM (paradossalmente quelli moderni sono meglio del vecchio Safedisc o Securom che sono stati messi in ginocchio dal nuovo HAL di 7, per dirne una) ma proprio del fatto che nessuno si è preoccupato di seguire le specifiche per la portabilità futura che MS mantiene dal 2005 almeno. Sin'ora gli unici che hanno ottemperato sono Westwood (con delle patch uscite anni fa e che funzionano come c'era da aspettarsi anche sui SO moderni) e Blizzard (anche lei ha adeguato i vecchi titoli in tempi non sospetti).
Per il resto... Beh, ho un sacco di titoli che semplicemente non funzionano più e ben venga un GOG che fa quello che i publisher non hanno voluto fare (le mie versioni su disco di Might & Magic non funzionano per Safedisc e delle incompatibilità con OpenAL, quelle di GOG funzionano alla grande). Certo è che i miei investimenti su PC non saranno più dettati dall'avere la versione migliore, ma solo dall'avere l'unica versione possibile. Per il resto anche se ormai le console correnti impallidiscono davanti al PC, ho comunque la sicurezza che da qui a 10 anni potrò ancora prendere un disco, ficcarlo dentro e divertirmi.
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La vedete così complicata? A me sembra che le soluzioni siano molto semplici. Se volete il gioco e non sopportate la protezione PC, lo pigliate per console.
Se volete il gioco per PC e non per console, ma non sopportate la protezione, non lo pigliate.
Dov'è lo scandalo? Loro hanno il diritto di provarci, visto il livello raggiunto dalla pirateria negli ultimi anni. Noi come consumatori abbiamo il diritto di astenerci dal consumo qualora trovassimo i prodotti non conformi alle nostre aspettative. I pirati non hanno diritti.
Oltretutto dovreste essere curiosi: le maggiori difficoltà sulla strada della pirateria faranno aumentare le vendite dei giochi su PC? In caso di risposta affermativa avrà avuto ragione la Ubisoft.
Questo tipo di protezione per me è ragionevole, si parla di un'autenticazione online, che, al limite, uno dovrebbe poter fare anche con una connessione PSTN o GPRS di fortuna, ma almeno hai un numero sufficientemente ampio di installazioni (nel mio caso per un gioco PC che uso solo io sono ALMENO 3, per la maggior parte dei power gamer ormai sono due, in media).
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La vedete così complicata? A me sembra che le soluzioni siano molto semplici. Se volete il gioco e non sopportate la protezione PC, lo pigliate per console.
Se volete il gioco per PC e non per console, ma non sopportate la protezione, non lo pigliate.
Dov'è lo scandalo? Loro hanno il diritto di provarci, visto il livello raggiunto dalla pirateria negli ultimi anni. Noi come consumatori abbiamo il diritto di astenerci dal consumo qualora trovassimo i prodotti non conformi alle nostre aspettative. I pirati non hanno diritti.
Oltretutto dovreste essere curiosi: le maggiori difficoltà sulla strada della pirateria faranno aumentare le vendite dei giochi su PC? In caso di risposta affermativa avrà avuto ragione la Ubisoft.
Ma infatti la soluzione è semplice: non comprare. Però non posso che trovare assurdo che ciò debba accadere per motivi di protezione del gioco.
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Io auguro un crollo verticale di vendite, tale da capire che drm, client, rootkit, securom, ecc. sono un ostacolo solo ai clienti onesti.
La pirateria è la scusa perfetta per coprire pessimi risultati commerciali.
A proposito, Zero come vedi le cifre enormi relative a mancate vendite di contenuti per iPhone dovuti alla presunta pirateria? Io le trovo talmente esagerate da apparire ridicole, ottime solo per coprire il fatto che la maggior parte degli utenti non compra da appstore.
Sarò anche un clic, ma non trovo credibile per i "testimoni di Jobs" crackare una reliquia del loro dio.
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La vedete così complicata? A me sembra che le soluzioni siano molto semplici. Se volete il gioco e non sopportate la protezione PC, lo pigliate per console.
Se volete il gioco per PC e non per console, ma non sopportate la protezione, non lo pigliate.
Dov'è lo scandalo? Loro hanno il diritto di provarci, visto il livello raggiunto dalla pirateria negli ultimi anni. Noi come consumatori abbiamo il diritto di astenerci dal consumo qualora trovassimo i prodotti non conformi alle nostre aspettative. I pirati non hanno diritti.
Oltretutto dovreste essere curiosi: le maggiori difficoltà sulla strada della pirateria faranno aumentare le vendite dei giochi su PC? In caso di risposta affermativa avrà avuto ragione la Ubisoft.
Ma infatti la soluzione è semplice: non comprare. Però non posso che trovare assurdo che ciò debba accadere per motivi di protezione del gioco.
Sono scelte.
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Io auguro un crollo verticale di vendite, tale da capire che drm, client, rootkit, securom, ecc. sono un ostacolo solo ai clienti onesti.
La pirateria è la scusa perfetta per coprire pessimi risultati commerciali.
A proposito, Zero come vedi le cifre enormi relative a mancate vendite di contenuti per iPhone dovuti alla presunta pirateria? Io le trovo talmente esagerate da apparire ridicole, ottime solo per coprire il fatto che la maggior parte degli utenti non compra da appstore.
Sarò anche un clic, ma non trovo credibile per i "testimoni di Jobs" crackare una reliquia del loro dio.
Probabilmente un crollo totale delle vendite ammazzerebbe definitivamente il PC come macchina da gioco per titoli tripla A, visto che a parte pochi titoli, tutti gli altri faticano a raggiungere il break even.
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La vedete così complicata? A me sembra che le soluzioni siano molto semplici. Se volete il gioco e non sopportate la protezione PC, lo pigliate per console.
Se volete il gioco per PC e non per console, ma non sopportate la protezione, non lo pigliate.
Dov'è lo scandalo? Loro hanno il diritto di provarci, visto il livello raggiunto dalla pirateria negli ultimi anni. Noi come consumatori abbiamo il diritto di astenerci dal consumo qualora trovassimo i prodotti non conformi alle nostre aspettative. I pirati non hanno diritti.
Oltretutto dovreste essere curiosi: le maggiori difficoltà sulla strada della pirateria faranno aumentare le vendite dei giochi su PC? In caso di risposta affermativa avrà avuto ragione la Ubisoft.
Ma infatti la soluzione è semplice: non comprare. Però non posso che trovare assurdo che ciò debba accadere per motivi di protezione del gioco.
Sono scelte.
Non sono d'accordo che sia semplicemente una scelta, perché quella di Ubisoft rischia di recare danno a chi acquista. Se decidono di non scrivere esplicitamente il funzionamento del DRM sulla confezione del gioco, il giocatore che non frequenta forums di videogiochi rischia di prenderlo nel culo. Con buona pace di chi acquista da play.com e simili e non si mette a controllare ogni singola volta la scheda del gioco.
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Probabilmente sulla confezione sarà scritto che è richiesta la connessione a internet.
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Che è la stessa cosa che è scritta adesso su molti giochi(alcuni specificano che è richiesta per la registrazione, altri no).
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A proposito, Zero come vedi le cifre enormi relative a mancate vendite di contenuti per iPhone dovuti alla presunta pirateria? Io le trovo talmente esagerate da apparire ridicole, ottime solo per coprire il fatto che la maggior parte degli utenti non compra da appstore.
Sarò anche un clic, ma non trovo credibile per i "testimoni di Jobs" crackare una reliquia del loro dio.
Allora, in America AT&T non offre abbastanza banda in download per scaricare i giochi (il limite è 10MB per file), quindi in America il jailbreaking ha un senso. In Italia è la Italian Way: gente che si indebita per un telefono ingombrante e mediocre e poi lo craccka perché: "e che sei matto? Spendo 75c per un gioco?". Personalmente ho fatto la smart choice ed optato per un iPod 3G da 32GB, un 3GS ad 1/3 del costo. :)
Anche perché stando molto fuori ho imparato che il telefono serve per telefonare (e per fare il modem) e quindi non si deve assolutamente scaricare per cose futili come leggere libri o fare i sudoku.
Le cifre della pirateria Touch OS sono un salvagente: quasi nessuna software house è rientrata degli investimenti fatti, le stesse major come EA che piazzano sempre titoli nella top ten in realtà son lì principalmente per immagine. Diversa la storia per le App non ludiche ma anche in quel caso non c'è da essere troppo ottimisti e tutto va orchestrato a dovere. Che si fa in questi casi? Si dà la colpa a qualcun altro, visto che si rischia di perdere pesantemente la faccia e molti sviluppatori Touch OS ambiscono ad entrare nella GI vera e se si screditano coi business angel è la fine.
Io non credo alle stat piratesche. Nel senso che chi pirata non è detto che compra. Sarebbe da chiedersi perché il 95% delle persone preferisce piratare un gioco delle differenze uguale ad altri 30, la 23esima variante di Sudoku o la milionesima variante di un gioco match-3, visto che poi ce ne sono almeno altrettante completamente gratuite. La soluzione è nella frase precedente (e nell'assortimento dell'Appstore) ma banche e sviluppatori fanno finta di non vederla per il cool factor e per un trend speculativo che spesso non va nemmeno motivato ai Top Manager che comprano solo Apple perché il resto è da pezzenti.
Dopo il flop del mobile web (forzato prematuramente in molti progetti) che ancora scotta così tanto che non lo puoi proporre nemmeno quando fa VERAMENTE comodo, io stesso per far comprendere il valore di alcune funzionalità ai clienti uso la parolina magica "interfaccia iPhone" e gli item diventano FONDAMENTALI. Anche in settori dove non puoi utilizzarlo, come difesa o logistica :)
E' stato un po' come il silenzioso flop di google ads: nonostante il business dei banner avesse già floppato ripetutamente in passato, Google era talmente trendy che nessuno se l'è sentita di dire che fosse una cazzata, eppure gli investimenti non son mai tornati a nessuno (tranne che a Google, "tanti piccoli fanno assai"). In Italia nel nostro piccolo abbiamo avuto il flop del digitale terrestre interattivo (datato 2005) che più o meno si basa sullo stessa tecnica: convincere i top manager a far buttare dei soldi agli investitori perché "chi conta" (in Italia il Sole 24 ore e la politica) dice che sarà la prossima minieara d'oro. Ricordo ancora un mio ex capo che a fine 2005 quasi venne licenziato dopo che si rifiutò di accettare come obiettivo di business fare 10 milioni di euro con le applicazioni MHP interattive. Alla fine salvò quasi 3 milioni di euro di budget aziendale.
PS: Emblematico il presidente di Epic su iPad. Ha detto: "Non lo comprerei mai ma se Apple me lo regala Epic potrebbe pensare di farci qualcosa".
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Io auguro un crollo verticale di vendite, tale da capire che drm, client, rootkit, securom, ecc. sono un ostacolo solo ai clienti onesti.
La pirateria è la scusa perfetta per coprire pessimi risultati commerciali.
A proposito, Zero come vedi le cifre enormi relative a mancate vendite di contenuti per iPhone dovuti alla presunta pirateria? Io le trovo talmente esagerate da apparire ridicole, ottime solo per coprire il fatto che la maggior parte degli utenti non compra da appstore.
Sarò anche un clic, ma non trovo credibile per i "testimoni di Jobs" crackare una reliquia del loro dio.
Probabilmente un crollo totale delle vendite ammazzerebbe definitivamente il PC come macchina da gioco per titoli tripla A, visto che a parte pochi titoli, tutti gli altri faticano a raggiungere il break even.
Il mercato Tripla A che tira su PC ormai sono i giochi massivi di qualità.
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anche se ormai le console correnti impallidiscono davanti al PC
Non ho capito.
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Io auguro un crollo verticale di vendite, tale da capire che drm, client, rootkit, securom, ecc. sono un ostacolo solo ai clienti onesti.
La pirateria è la scusa perfetta per coprire pessimi risultati commerciali.
A proposito, Zero come vedi le cifre enormi relative a mancate vendite di contenuti per iPhone dovuti alla presunta pirateria? Io le trovo talmente esagerate da apparire ridicole, ottime solo per coprire il fatto che la maggior parte degli utenti non compra da appstore.
Sarò anche un clic, ma non trovo credibile per i "testimoni di Jobs" crackare una reliquia del loro dio.
Probabilmente un crollo totale delle vendite ammazzerebbe definitivamente il PC come macchina da gioco per titoli tripla A, visto che a parte pochi titoli, tutti gli altri faticano a raggiungere il break even.
Non vedo l'ora.
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http://arsludica.org/2010/01/26/nuove-misure-contro-la-pirateria-da-parte-di-ubisoft/ :look:
Riusciranno i pirati a violare un sistema così radicale?
Se non ce la faranno, la massa dei furbi giocherà a qualcos'altro. E' da idioti credere che esistano giochi così belli da spingere chi non può averli crackati a comprarli.
In effetti sarà interessante vedere la faccia di Ubisoft quando non noterà nessuna variazione nelle vendite :ehm: (o peggio, un calo)
Per me bisognerà vedere su che titoli lo sperimenteranno.
Ricordo quando hanno fatto uscire Price of Persia senza protezioni per farsi pubblicità e avere dati sui boicottatori. Peccato che il gioco fosse una noia mostruosa e senza il vero finale visto che per pc non è stato pubblicato il DLC.
A me sinceramente frega molto poco del tipo di protezione che ha un gioco, basta che non mi dia problemi per giocare. L'unica che mi da fastidio è quella con le installazioni contate e pure il cd inserito, tipo Need for speed underground.
Per quanto riguarda le vendite, sono sicuro che rimarranno costanti o in leggero calo, visto che come sempre, le protezioni "infastidiscono" solo chi compra, e non chi pirata.
Questa è l'unica cosa che mi da veramente fastidio. Possibile che dopo tutti questi anni ancora non l'hanno capito?
riusciranno i consumatori a sopportare un sistema così radicale?
quei dieci che comprano per PC non sanno nemmeno che cosa sia una protezione :D
Certo, questa che richiede internet sempre è estrema :D
1, chi sono gli altri 9? :asd:
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anche se ormai le console correnti impallidiscono davanti al PC
Non ho capito.
Per qualità grafica, il PC ha sorpassato da tempo le console next-gen.
La qualità generale dei titoli PC-Only ormai è pessima, rispetto ai Triple A console ma spesso i multi platform su PC si beccano il meglio dei due mondi (interfaccia ed usabilità curata e maggiore potenza di calcolo). Voglio dire: ancora devo vedere un gioco per PC in isometrica che non abbia un picking casinaro.
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Io auguro un crollo verticale di vendite, tale da capire che drm, client, rootkit, securom, ecc. sono un ostacolo solo ai clienti onesti.
La pirateria è la scusa perfetta per coprire pessimi risultati commerciali.
A proposito, Zero come vedi le cifre enormi relative a mancate vendite di contenuti per iPhone dovuti alla presunta pirateria? Io le trovo talmente esagerate da apparire ridicole, ottime solo per coprire il fatto che la maggior parte degli utenti non compra da appstore.
Sarò anche un clic, ma non trovo credibile per i "testimoni di Jobs" crackare una reliquia del loro dio.
Se di colpo vendessero ZERO copie per PC, ridurrebbero circa del 5% gli introiti di un gioco :D