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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Aprile 11, 2010, 08:59:45
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E' uscito il demo e il gioco completo è imminente.
Cosa ne pensate della svolta action? Inoltre, che fine ha fatto la build con Fisher barbone che assomigliava ad Assassin's Creed?
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Cosa ne pensate della svolta action?
Il peggio possibile.
E come ciliegina sulla torta il gioco pare durare una miseria rispetto ai precedenti SC.
Action, corto, e ovviamente gia piovono votoni.
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Sulla lunghezza non ti so dire, c'è una campagna coop e il multi ... va considerato tutto nel complesso, può essere tu abbia ragione può essere di no. Il livello di difficoltà è ... strano ... in teoria il mark and kill è una sorta di press Y to win, in pratica mi sono ritrovato a ripetere determinate sequenze 5-6 volte di fila; sarà perchè cerco di superare le sezioni nel modo più "pulito" possibile, senza sparatorie inutili? Sarà che mi faccio prendere dal delirio di invulnerabilità e faccio quel piccolo errore che 9 volte su 10 porta alla morta a modalità realistica? Non lo so, ci devo riflettere. Per adesso tuttavia non sembra troppo facile come si poteva pensare. Io però non riesco a togliermi dalla testa che si tratta di un moar of teh same e la versione cancellata mi sembrava MOLTO più interessante. Dopo Batman Arkham Asylum ad ogni modo mi sembra evidente che questo è il futuro dello stealth, non più fifoni che aggirano guardie su binari ma cacciatori spietati che giocano al gatto col topo. Mi piace.
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Sulla lunghezza non ti so dire, c'è una campagna coop e il multi ... va considerato tutto nel complesso, può essere tu abbia ragione può essere di no.
Francamente mi sono stufato di dover considerare il multiplayer per arrivare a una longevità decente.
Dopo Batman Arkham Asylum ad ogni modo mi sembra evidente che questo è il futuro dello stealth, non più fifoni che aggirano guardie su binari ma cacciatori spietati che giocano al gatto col topo. Mi piace.
E' un bel modo di metterla.
Ma in realtà infilano l'action e imbastardiscono le meccaniche (spesso in malo modo) solo per vendere qualcosa in più.
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Non è questo il caso
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Demo molto soddisfacente per quanto mi riguarda: la "svolta action" è in verità un ricco potenziale di varietà di gestione delle situazioni, se sarà bilanciato bene. Mi piace anche l'idea di presentare Fisher come un super uomo, in modo da giustificare opzioni al di là dell'umano (tipo l'execution) oltre che tutto lo stile registico adottato.
Le premesse ci sono, magari giocando a difficoltà adeguata, lo stimolo per saperne di più anche.
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C'è da dire che le grosse scalettature della grafica a 576p sono fastidiose, veramente :'(
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Sì, in quanto a pulizia video lascia a desiderare parecchio, chissà se la versione finale è migliore.
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Non è questo il caso
Vedremo, la demo mi ha francamente disgustato.
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Cosa volete che vi dica, sarò straccio ma a livello Realistico non è facile per un cazzo, y to win o meno.
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Mi ha lasciato perplesso proprio questo autofire che si innesca ogni qualvolta facciamo un attacco melee alle spalle che tra l'altro è una regola da rispettare ogni volta e francamente mi sa molto di forzatura. :-\ Per il resto potrebbe piacermi più dei precedenti, se sarà davvero più action (dal demo non lo si capisce molto).
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Il primo ed il secondo SC mi sono piaciuti molto, non capisco però se possa piacermi questo se è troppo truzzo.
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Mi ha lasciato perplesso proprio questo autofire che si innesca ogni qualvolta facciamo un attacco melee alle spalle che tra l'altro è una regola da rispettare ogni volta e francamente mi sa molto di forzatura. :-\ Per il resto potrebbe piacermi più dei precedenti, se sarà davvero più action (dal demo non lo si capisce molto).
No spè non è una regola, nel senso c'è la possibilità di usare le marcature per fare due-tre kill al volo, ma non è che ti "obbliga" a farlo, è semplicemente una possiblità sbloccabile dall'uccisione corpo a corpo che si inserisce nell'armamentario disponibile.
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Mi ha lasciato perplesso proprio questo autofire che si innesca ogni qualvolta facciamo un attacco melee alle spalle che tra l'altro è una regola da rispettare ogni volta e francamente mi sa molto di forzatura. :-\ Per il resto potrebbe piacermi più dei precedenti, se sarà davvero più action (dal demo non lo si capisce molto).
L'attacco melee serve solo per riempire il gauge dell'execution che rimane un'opzione che facilita la risoluzione le situazioni. La possibilità che sbilanci il tutto esiste anche se rimane comunque legato a quanti attacchi melee si possano eseguire, al numero massimo di obiettivi ed alla conformazione delle mappe (chi è fuori tiro non può essere ovviamente colpito). Dalla demo non mi è sembrato tanto più action, ho visto invece un gran numero di opzioni per la stessa situazione e questo mi fa piacere.
Rimane tutto da verificare, come sempre, ma le potenzialità le vedo.
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Mi ha lasciato perplesso proprio questo autofire che si innesca ogni qualvolta facciamo un attacco melee alle spalle che tra l'altro è una regola da rispettare ogni volta e francamente mi sa molto di forzatura. :-\ Per il resto potrebbe piacermi più dei precedenti, se sarà davvero più action (dal demo non lo si capisce molto).
L'attacco melee serve solo per riempire il gauge dell'execution che rimane un'opzione che facilita la risoluzione le situazioni. La possibilità che sbilanci il tutto esiste anche se rimane comunque legato a quanti attacchi melee si possano eseguire, al numero massimo di obiettivi ed alla conformazione delle mappe (chi è fuori tiro non può essere ovviamente colpito). Dalla demo non mi è sembrato tanto più action, ho visto invece un gran numero di opzioni per la stessa situazione e questo mi fa piacere.
Rimane tutto da verificare, come sempre, ma le potenzialità le vedo.
Esattamente. cioè l'attacco melee è un attacco melee che mette KO un nemico, punto.
Solo che questo, come si può intuire, non è facilissimo poichè questo vuol dire avvicinarsi al nemico con tutto ciò che ne consegue, riuscendo in un impresa tale si viene retribuiti con la possibilità di uccidere delle persone colle marcature, se già nel demo ci sono livelli con cinque sei guardie che controllano l'area in modo differente mi pare abbastanza chiaro che la semplificazione è quasi nulla e si può parlare di ulteriore tattica di sopravvivenza e bon :)
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Mi ha lasciato perplesso proprio questo autofire che si innesca ogni qualvolta facciamo un attacco melee alle spalle che tra l'altro è una regola da rispettare ogni volta e francamente mi sa molto di forzatura. :-\ Per il resto potrebbe piacermi più dei precedenti, se sarà davvero più action (dal demo non lo si capisce molto).
No spè non è una regola, nel senso c'è la possibilità di usare le marcature per fare due-tre kill al volo, ma non è che ti "obbliga" a farlo, è semplicemente una possiblità sbloccabile dall'uccisione corpo a corpo che si inserisce nell'armamentario disponibile.
Chiaro, forse mi sono spiegato male io. Voglio dire che è come un bonus che si attiva ogni volta che faccio un attacco alle spalle e che ti regala due uccisioni gratis e automatiche. E' una cosa che non ho gradito per come si è vista nel demo. Anche io ho notato come bad che si possono affrontare le situazioni in diversi modi, per esempio rigiocando il demo sono entrato nell'edificio una volta da una finestra frontale e un'altra arrampicandomi su un tubo alle spalle.
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Se è per quello le uccisioni automatiche salgono fino a 4 ma quando ci sono 6 nemici in una stanza che fai? Senza contare che la distanza a cui è possibile eseguire le uccisioni istantanee è piuttosto ridotto quindi bisogna posizionarsi al meglio per sfruttarle tutte e quattro ...
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Basta così dai, qui si parla del demo e fra un po' anche del gioco completo.
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Ad ogni modo: puttanata completa che duri 5 ore. A livello realistico dura molto di più, inoltre c'è una intera campagna co-op che durerà ... non so, un terzo della campagna single player? E la modalità operazioni segrete che è fantastica. Mi piace molto anche la modalità face off. Bel gioco insomma.