ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Cherno - Maggio 14, 2010, 10:03:23
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E' uscito il client per il sistema operativo apple: http://cdn.store.steampowered.com/public/client/installer/steam.dmg (http://cdn.store.steampowered.com/public/client/installer/steam.dmg)
Fra l'altro è disponibile il download di Portal gratis fino al 24 maggio http://store.steampowered.com/freeportal/ (http://store.steampowered.com/freeportal/)
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Ma soprattutto scoppiatevi le immagini che Karat45 ha scelto per accompagnare la notizia :asd:
http://arsludica.org/2010/05/11/emergono-i-dettagli-della-versione-mac-di-steam/
http://arsludica.org/2010/05/13/steam-festeggia-lapprodo-su-mac-regalando-portal-a-tutti/
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:asd:
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In qualche modo a proposito di questa notizia, se volete farvi quattro risate leggete cosa ha combinato un... ehm... ultrà anti-apple (italiano peraltro) in questo topic su NeoGAF ai limiti del surreale...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=395227
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In qualche modo a proposito di questa notizia, se volete farvi quattro risate leggete cosa ha combinato un... ehm... ultrà anti-apple (italiano peraltro) in questo topic su NeoGAF ai limiti del surreale...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=395227
Bellissimo thread :')
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Da come mi stà trattando l'Apple Store vorrei averlo fatto io il thread!
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Oddio ma è Dovella :rotfl:
Non credevo ci fosse lui dietro sto famoso post di Gaf ma la cosa non sorprende :rotfl:
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Ah, è così "famoso" questo dovella? ;D
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Me lo ricordo su un paio di altri forum :asd:
Diciamo che era un po un Vazkor al contrario per i Mac :asd:
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ma bisognerà ricomprare i giochi che già si possiedono per pc o no?
ok bastava leggere, se c'è steamplay no... :chebotta:
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Bè se uno utilizza il suo account..
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non credo varrà per tutti i giochi...
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Cioè mi stai dicendo che se io ho un account steam ed accedo da un'altra macchina con quell'account, non posso scaricare i titoli che ho acquistato?
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Cioè mi stai dicendo che se io ho un account steam ed accedo da un'altra macchina con quell'account, non posso scaricare i titoli che ho acquistato?
se vuoi giocare su mac, puoi, ma solo con i titoli supportati (per ora pochi, ma dicono aumenterà). Su win ovviamente puoi accedere da qualunque macchina e giocare
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Eh grazie.
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Mi piace la banfa jobsiana con cui si sponsorizza Steam per Mac :)
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Comunque ho visto, se vai nella library ti fa vedere tutti i giochi acquistati dicendoti quali si possono eseguire sulla piattaforma corrente.
Casualmente nessuno di quelli che ho gira su mac. Vediamo se appena termino il download di portal, me lo posso installare su pc
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Be', dai, comunque una buona manciata di giochi ci sono già. Di cui la maggior parte mai visti né sentiti, ma vabbe' ;D
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Portal è multipiatta, testato.
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Si si, anch'io.
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Portal è multipiatta, testato.
grazie al c*** è il titolo di lancio!!
Comunque http://store.steampowered.com/browse/mac vedi tutto il catalogo di giochi anche mac.
Se ne hai qualcuno, lo puoi giocare sia su win che su mac.
Buoni sono Civ4 (in sconto la settimana scorsa a 10€)
Torchlight, braid, world of goo. bob came in pieces, machinarium, i sam&max e gli altri telltale, toki tori
insomma per un servizio partito da 3 giorni mi pare un buon parco titoli (68 fino ad ora)
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Ma Machinarium è in Flash, e Flash è il male! L'ha detto Steve!
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Ma Machinarium è in Flash, e Flash è il male! L'ha detto Steve!
Steve deve solo pensare alle minchiate che scrive nelle lettere che pubblica... mah.
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Pff :D , diglielo anche a google che ha già in beta youtube con il player in html 5
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Portal è multipiatta, testato.
grazie al c*** è il titolo di lancio!!
Oh ma lo sai che cazzo lo puoi scrivere anche senza * ?
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Pff :D , diglielo anche a google che ha già in beta youtube con il player in html 5
Sì ma i player video (soprattutto come quello di YT) sono l'esempio più semplice di applicazione Flash, per cui il tag <video> è il sostituto più ovvio... fortunatamente Flash ancora se la cava su altro. Comunque siamo daccordo che fra un pò o si rinnova o declina.
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continuo a pensare che la creazione della categoria "steamplay", certo non necessaria se ogni gioco che esca per entrambe le piattaforme - magari in tempi diversi - fosse indifferentemente scaricabile per l'una e per l'altra, porterà ad avere giochi da, eventualmente, pagare due volte.
chi vivrà vedrà...
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continuo a pensare che la creazione della categoria "steamplay", certo non necessaria se ogni gioco che esca per entrambe le piattaforme - magari in tempi diversi - fosse indifferentemente scaricabile per l'una e per l'altra, porterà ad avere giochi da, eventualmente, pagare due volte.
chi vivrà vedrà...
Che intendi? Io ho comprato il pack Steam Indie Bundle e ho scaricato Machinarium sul mio PC e sul Mac della mia ragazza. No problems
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continuo a pensare che la creazione della categoria "steamplay", certo non necessaria se ogni gioco che esca per entrambe le piattaforme - magari in tempi diversi - fosse indifferentemente scaricabile per l'una e per l'altra, porterà ad avere giochi da, eventualmente, pagare due volte.
chi vivrà vedrà...
Che intendi? Io ho comprato il pack Steam Indie Bundle e ho scaricato Machinarium sul mio PC e sul Mac della mia ragazza. No problems
infatti, porterà. adesso è ovvio che sia cosi. ma in futuro ci saranno giochi che ti compri in una versione e se vuoi l'altra devi riacquistarli. se no non vedo l'utilità di inventarsi "steamplay".
è solo una sensazione :boh2:
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Il problema dei Mac è che tranne i titoli Valve che sono tecnicamente eccellenti ma anche tencologicamente obsoleti (non che sia un male, anzi, secondo è "the way to go" per il mercato dei personal melosi o meno: usare come baseline le feature grafiche che erano al top dai tre ai cinque anni prima, anche Blizzard lo insegna) molta dell'offerta Steam di giochi non indie è al di sopra delle capacità dell'hardware Apple, purtroppo.
Inoltre, non credo che si metteranno a convertire vecchi titoli per PC.
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Eppure ho letto male o c'è un pacchetto avventure lucas arts anche per mac?
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Esserci c'è :look:
Useranno scummvm :boh2:
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Possono anche usare le pietre focaie per quel che mi riguarda :asd:
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Io ci gioco da anni alle adv lucas su Mac :P
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Beh, ok :asd:
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Beh, ok :asd:
si, ce ne sono 3.
Comunque pure io penso che arriveranno su mac solo i giochi che già ora esistono per entrambe le piattaforme. Per dire Assassins creed (per fare un esempio) non credo sarà avviabile da mac, a meno che lo steamplay non sottintende una sorta di emulatore
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è probabile che l'accordo con steam spinga a più conversioni, in futuro.
certo che se la lucas rilasciasse grim fandango per le due piattaforme da steam non è che mi dispiacerebbe...
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Memex, il problema è che se fanno giochi per schede grafiche con millemila GB e su Mac ci sono ancora le 9400/9500 che se convertono?
Non che sia un male, sono schede con cui fai tutto, al massimo non giochi a viggì programmati ad minchiam.
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Bè però non è che l'utenza mac si fermi al mbp.
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Memex, il problema è che se fanno giochi per schede grafiche con millemila GB e su Mac ci sono ancora le 9400/9500 che se convertono?
Non che sia un male, sono schede con cui fai tutto, al massimo non giochi a viggì programmati ad minchiam.
convertiranno i titoli che reggono :boh2:
tanto io spero in grim fandango :asd:
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Bè però non è che l'utenza mac si fermi al mbp.
Anche i Mac Pro ormai sono fascia bassa per i requisiti da gamer PC, senza contare che sono una misera percentuale dei mac venduti...
(cazzo ma hai visto quanto costano? il mio ultimo pc da gioco di fascia alta è costato 600 euro: Radeon 5770, 4Gb, Core i5, 500GB.
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Si costano un botto. In realtà però non è che sia molto contento di vedere il mac trasformarsi in macchina da gioco.
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Si costano un botto. In realtà però non è che sia molto contento di vedere il mac trasformarsi in macchina da gioco.
Ecco, spiega questo punto. Pecché? Tanto venderli li vendono, e i maccari videogiocatori si son sempre giocati quello che passava il convento... perché il convento non potrebbe passare di più?
Che poi "macchina da gioco", come osserva z.e.r.o, è una espressione grossa...
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Si costano un botto. In realtà però non è che sia molto contento di vedere il mac trasformarsi in macchina da gioco.
Sempre meglio di essere hardware status-symbol e poco altro...
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Si ok. E' una parola grossa, però davvero io vedo il mac come macchina da produzione. Trascuriamo un attimo il fatto che costino una fucilata, io da quando ho questo mac book pro windows lo sto usando solo per giocare. Qualsiasi cosa faccio funziona, funziona bene ed è intuitiva. I software scritti per mac sono molto più curati delle controparti windows, non chiedetemi perchè. Non lo so. Però ho fatto confronti diretti: ad esempio ho un software per produzione audio che a parità di risoluzione dello schermo, la versione win7/vista ha problemi con l'interfaccia grafica del software. Quindi figuriamoci la gestione delle latenze audio e tutto il resto.
Questi comportamenti li ho riscontrati in vari software, per non dire poi che la reattività di un mac è molto più elevata di un pc. E' proprio la combinazione hardware sistema operativo che è studiata, sulle macchine windows ho sempre avuto difetti anche minimi dovuti ad una sfortunata combinazione di hardware e questo è un problema.
Quindi tornando al discorso, cosa comporterebbe lo sdoganamento del videogame su mac? Ho paura che vada a finire come con il pc, ovvero hardware customizzabile. Se i mac dovessero perdere davvero la loro reattività ed integrazione con il sistema operativo, allora non avrebbero senso di esistere.
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Quindi tornando al discorso, cosa comporterebbe lo sdoganamento del videogame su mac? Ho paura che vada a finire come con il pc, ovvero hardware customizzabile. Se i mac dovessero perdere davvero la loro reattività ed integrazione con il sistema operativo, allora non avrebbero senso di esistere.
Io credo che la tendenza sia inversa, ovvero che il mondo pc tenderà ad essere più uniformato (a causa del calo del mercato desktop, ma anche di una scarsa fantasia da parte di chi produce notebook/netbook).
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in effetti per ora non credo si rivolgano a nmercato "hardcore"
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Si ok. E' una parola grossa, però davvero io vedo il mac come macchina da produzione. Trascuriamo un attimo il fatto che costino una fucilata, io da quando ho questo mac book pro windows lo sto usando solo per giocare. Qualsiasi cosa faccio funziona, funziona bene ed è intuitiva. I software scritti per mac sono molto più curati delle controparti windows, non chiedetemi perchè. Non lo so. Però ho fatto confronti diretti: ad esempio ho un software per produzione audio che a parità di risoluzione dello schermo, la versione win7/vista ha problemi con l'interfaccia grafica del software. Quindi figuriamoci la gestione delle latenze audio e tutto il resto.
Questi comportamenti li ho riscontrati in vari software, per non dire poi che la reattività di un mac è molto più elevata di un pc. E' proprio la combinazione hardware sistema operativo che è studiata, sulle macchine windows ho sempre avuto difetti anche minimi dovuti ad una sfortunata combinazione di hardware e questo è un problema.
Quindi tornando al discorso, cosa comporterebbe lo sdoganamento del videogame su mac? Ho paura che vada a finire come con il pc, ovvero hardware customizzabile. Se i mac dovessero perdere davvero la loro reattività ed integrazione con il sistema operativo, allora non avrebbero senso di esistere.
E' vero ma solo per i software che hanno come piattaforma di riferimento Mac OSX. Spesso chi fa il porting a Windows lo fa male per due motivi: o ha un mindset razzista (che è il vero problema della non diffusione di Mac OS, vedi pure quegli idioti di Unity), oppure ha l'illusione che su Windows non valga la pena perché piratano tutti (ma in realtà le percentuali di pirateria sono molto simili a giudicare dai torrent).
L'esempio inverso vale per Adobe che negli ultimi anni fa versioni per Mac pessime e per Windows eccellenti.
Per il resto boh.
Se compri da un grande produttore un PC è esattamente come un Mac: aggiornamenti frequenti e certificati, basta rimanere sul SO fornito da chi ti vende il PC, con disagi minimi. Noi li usiamo entrambi e posso dirti che ad esempio sulle applicazioni che fanno molto uso del basso livello (tipo le stazioni di rendering 3D) spesso dobbiamo fare fall-back su una macchina Windows, aspettando che Apple o gli sviluppatori patchino per l'ultimo aggiornamento che rompe qualcosa su API e Driver, oppure patchare solo quando si è certi che le applicazioni non diano problemi (che da quando esiste Linux e BSD è la prassi per i sistemi POSIX). Quindi non è che vada tutto sempre così liscio.
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Come dici tu e come ho notato anch'io, dipende proprio dai software. Per la maggior parte di quelli che uso io, mi trovo meglio e sono felice così :boh2:
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Sono spuntati i porting di Killing Floor, Madballs ecc. ecc., Caster, Hearts of Iron III, Europa Universalis III, Guns of Icarus. Piano piano...
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Da oggi disponibile il porting di Half Life 2 ;D
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Sta cosa dello Steamplay la trovo proprio una figata... ora mi manca solo il Mac :)
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Boh... Tranne un mega DRM totalizzante ed un sistema di digital delivery vecchio come i MUD io ci vedo molto poco.
Voglio dire: nel 2010 hai un sistema che fa digital delivery con porte custom invece che della semplice porta 80/443?
Tra le altre cose sono venuto a conoscenza di una bella curiosità: gli utenti Steam sono circa 2 milioni da sempre, ovvero da quando è stato rilasciato il primo client con Half Life 2. Le vendite (non posso divulgare il numero preciso) ultimamente sono un po' aumentate ma sono molto ma molto ma molto più basse della base d'utenza che aumenta marginalmente solo quando si lancia un nuovo prodotto Valve (l'ultimo "spike" c'è stato con LFD, il primo). Nell'industria i primi meriti con cui Valve spinge la piattaforma è il sistema di DRM, non il resto.
Nonostante il catalogo in paragone merdoso, impulse si è mangiato tra il 20 ed il 30% (dipende dall'analista) della base d'utenza di Steam in un solo anno.
Il fatto che basta una connessione HTTP e non devi smanettare con firewall e configurazioni varie credo che faccia la differenza.
Oltre al fatto che non ti inculi col cambio! :)
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Boh... Tranne un mega DRM totalizzante ed un sistema di digital delivery vecchio come i MUD io ci vedo molto poco.
Voglio dire: nel 2010 hai un sistema che fa digital delivery con porte custom invece che della semplice porta 80/443?
Tra le altre cose sono venuto a conoscenza di una bella curiosità: gli utenti Steam sono circa 2 milioni da sempre, ovvero da quando è stato rilasciato il primo client con Half Life 2. Le vendite (non posso divulgare il numero preciso) ultimamente sono un po' aumentate ma sono molto ma molto ma molto più basse della base d'utenza che aumenta marginalmente solo quando si lancia un nuovo prodotto Valve (l'ultimo "spike" c'è stato con LFD, il primo). Nell'industria i primi meriti con cui Valve spinge la piattaforma è il sistema di DRM, non il resto.
Nonostante il catalogo in paragone merdoso, impulse si è mangiato tra il 20 ed il 30% (dipende dall'analista) della base d'utenza di Steam in un solo anno.
Il fatto che basta una connessione HTTP e non devi smanettare con firewall e configurazioni varie credo che faccia la differenza.
Oltre al fatto che non ti inculi col cambio! :)
che intendi?
Comunque io ho comparato su impulse e il suo pregio migliore è la velocità di download, sempre costante alla massima velocità possibile. Ma credo che questo dipenda dal numero inferiore di utenti.
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Impulse scarica le cose via http, mentre Steam da porte particolari (mai provato, ma mi fido). Visto che in genere un firewall aziendale, universitario, di un collegio universitario, sono configurati a white list (il traffico web e posta passa, il resto no), usare l'http (porta 80) è un vantaggio non da poco se non hai controllo sulla configurazione di rete.
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Impulse scarica le cose via http, mentre Steam da porte particolari (mai provato, ma mi fido). Visto che in genere un firewall aziendale, universitario, di un collegio universitario, sono configurati a white list (il traffico web e posta passa, il resto no), usare l'http (porta 80) è un vantaggio non da poco se non hai controllo sulla configurazione di rete.
capito, grazie
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Tra l'altro vedo ora che è stata implementata la Steam Cloud, su Half Life 2 e gli episodi. Forte.
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Tra l'altro vedo ora che è stata implementata la Steam Cloud, su Half Life 2 e gli episodi. Forte.
non solo, anche achievemets e grafica migliorata (usando il source di EP2)
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Implementati entrambi con l'update di ieri?
Perchè la grafica migliorata la sbandieravano già con l'uscita di Orange Box ma io non ho visto differenze.
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Domanda da niubbo: ma perché fa così tanto clamore un client di gioco per Mac?
Cioè MacOs è il 5% del mercato contro l'oltre 90% di Windows: se passi da una nicchia con prodotti di classe ad aggredire un mercato di massa è un conto, ma se passi alla nicchia cosa ottieni in più?
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Domanda da niubbo: ma perché fa così tanto clamore un client di gioco per Mac?
Cioè MacOs è il 5% del mercato contro l'oltre 90% di Windows: se passi da una nicchia con prodotti di classe ad aggredire un mercato di massa è un conto, ma se passi alla nicchia cosa ottieni in più?
Che quando questa nicchia non sarà più tanto nicchia tu ci sarai già dentro.
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Per me un Mac è un pc assemblato da 600€ che te lo fanno pagare 1400: dubito che ci finirò dentro. :nonsifa:
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Per me un Mac è un pc assemblato da 600€ che te lo fanno pagare 1400: dubito che ci finirò dentro. :nonsifa:
Però se di pari passo ci sarà un restringimento della userbase PC la quantità di utenti Mac aumenterà percentualmente di rilevanza, anche rimanendo uguale; e non rimarrà uguale.
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ok, ammettendo che tu abbia ragione, quanto a lungo raggio dev'essere la strategia Valve? 10 anni?
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ok, ammettendo che tu abbia ragione, quanto a lungo raggio dev'essere la strategia Valve? 10 anni?
3 anni sono sufficienti. 3 anni fa usciva l'iPhone. Ne sono successe di cose da allora, no?
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Per me un Mac è un pc assemblato da 600€ che te lo fanno pagare 1400: dubito che ci finirò dentro. :nonsifa:
Però se di pari passo ci sarà un restringimento della userbase PC la quantità di utenti Mac aumenterà percentualmente di rilevanza, anche rimanendo uguale; e non rimarrà uguale.
Questo è quello che piacerebbe a Jobs ma in realtà la penetrazione degli utenti Mac è quantomeno stazionaria.
Il grosso problema è che per un utente mac-tipo molto spesso un iPhone è un buon sostituto per le funzionalità di base (se non si è smanettoni cercare un decompressore e trovarne tipo 7, di cui 5 a pagamento e 4 merdosi (gli insiemi si intersecano) è un trauma, le prime volte) e i loro gadget costano tanto e si cannibalizzano a vicenda.
Sul mio blog pochi mesi fa ho analizzato il bilancio dell'anno scorso di apple: lato PC le vendite di hardware sono crollate molto e per bilanciare hanno rilasciato più service pack a pagamento del solito, solo che non può durare per sempre, altrimenti altro che guerra alle licenze MS!
Il grosso problema è che non hanno una configurazione entry level per i PC da gioco. Certo, i giochi Source sono convertibili, HL2 su PC girava pure su una intel 915 (non mi pare che i Mac con le intel possano usarlo, tra parentesi) ma il resto dei titoli? Probabilmente per un developer di giochi è anche una buona piattaforma con cui lavorare (le API sono poche, la customizzazione del software molto limitata, etc...), il problema è che manca una linea da gioco Mac, che non potrà essere il Mac Pro (configurazione di base 3000 euro ma parliamo di HW che costa come un Mac Mini se lo compri senza la mela). L'ideale sarebbe usare il Mac Mini come configurazione di base, che non è malaccio (costa sempre comunque troppo ma è un troppo sostenibile) e farsela bastare.
Vediamo cosa faranno: la loro offerta PC ormai è obsoleta anche per un uso non ludico, se non la rinnovano entro l'anno è chiaro che non è la loro priorità (ricordiamo che operativamente sono pur sempre un'aziendina, i soldi credo se li becchi tutti Jobs :) ).
Io sono curioso di vedere cosa accadrà con l'utenza Linux!
Il sorpasso rispetto a Mac c'è stato l'anno scorso per molti analisti e da quando le distro a misura d'uomo caldeggiano i bianrioni statici come i Mac la differenza per un utente casual è minima. Ricordiamoci che anche l'inziiativa dei giochi indie a donazione ha visto un grosso ma grosso introito proprio dal mondo Linux, se ricordo bene.
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Implementati entrambi con l'update di ieri?
Perchè la grafica migliorata la sbandieravano già con l'uscita di Orange Box ma io non ho visto differenze.
Fidati se le giochi in parallelo te ne accorgi eccome! Non credo che su un Mac normale puoi vedere la differenza, però perché alcuni shader e nuovi effetti HDR erano belli pesantucci per una GF 9000 di fascia bassa.
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Comunque io ho comparato su impulse e il suo pregio migliore è la velocità di download, sempre costante alla massima velocità possibile. Ma credo che questo dipenda dal numero inferiore di utenti.
Questo in molti casi è un problema dovuto alle porte.
La porta 80 è una delle poche su cui nessun provider fa throttling o traffic shaping (ovvero bilancia la banda a seguito delle richieste degli utenti e del traffico giornaliero) molto aggressivo, perché vorrebbe dirti negarti un servizio (l'accesso ad internet).
La tendenza è piuttosto diffusa in USA ma adesso inizia a prendere piede anche da noi (specie coi provider che propongono piani molto economici).
Quando dico che in Valve sono garagisti mi riferisco a questo: hanno fatto un buon sistema che funziona, ma come se fosse un gioco. Il content delivery ed il social network però sono un'altra cosa ed ha dei costi (anche in termini di utenti che non usano la tua piattaforma, perché non funziona come vorrebbero o si aspetterebbero, oppure evolve molto lentamente) che devi minimizzare.
Dubito che loro torneranno mai indietro, visto che il loro bug è da anni che viene venduto come una feature (è un DRM).
C'è qualcuno di voi che usa il sistema di VOIP di Valve per giocare fuori dai giochi Valve?
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Fidati se le giochi in parallelo te ne accorgi eccome! Non credo che su un Mac normale puoi vedere la differenza, però perché alcuni shader e nuovi effetti HDR erano belli pesantucci per una GF 9000 di fascia bassa.
Nono, io parlo del PC: se lo gioco ora vedo la differenza oppure sono cose già inserite dai tempi dell'orange box?
E' questo che vorrei sapere ;D
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Fidati se le giochi in parallelo te ne accorgi eccome! Non credo che su un Mac normale puoi vedere la differenza, però perché alcuni shader e nuovi effetti HDR erano belli pesantucci per una GF 9000 di fascia bassa.
Nono, io parlo del PC: se lo gioco ora vedo la differenza oppure sono cose già inserite dai tempi dell'orange box?
E' questo che vorrei sapere ;D
Le differenze su PC sono evidenti ma devi tenere i dettagli a pallissima altrimenti Source te li sega perché HL2 ha dei criteri di selezione automatici di dettaglio che gli permetteva di girare su PC su cui i giochi Source moderni nemmeno partono.
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Comunque io ho comparato su impulse e il suo pregio migliore è la velocità di download, sempre costante alla massima velocità possibile. Ma credo che questo dipenda dal numero inferiore di utenti.
Questo in molti casi è un problema dovuto alle porte.
La porta 80 è una delle poche su cui nessun provider fa throttling o traffic shaping (ovvero bilancia la banda a seguito delle richieste degli utenti e del traffico giornaliero) molto aggressivo, perché vorrebbe dirti negarti un servizio (l'accesso ad internet).
La tendenza è piuttosto diffusa in USA ma adesso inizia a prendere piede anche da noi (specie coi provider che propongono piani molto economici).
Quando dico che in Valve sono garagisti mi riferisco a questo: hanno fatto un buon sistema che funziona, ma come se fosse un gioco. Il content delivery ed il social network però sono un'altra cosa ed ha dei costi (anche in termini di utenti che non usano la tua piattaforma, perché non funziona come vorrebbero o si aspetterebbero, oppure evolve molto lentamente) che devi minimizzare.
Dubito che loro torneranno mai indietro, visto che il loro bug è da anni che viene venduto come una feature (è un DRM).
C'è qualcuno di voi che usa il sistema di VOIP di Valve per giocare fuori dai giochi Valve?
intendi far partire i giochi non steam da steam? Se si, io lo faccio praticamente sempre
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A meno di non crackarlo un gioco steam parte sempre da steam, anche se clicki sull'icona. Mi riferivo al servizio per parlarsi online che è nel loro instant messenger.
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A meno di non crackarlo un gioco steam parte sempre da steam, anche se clicki sull'icona. Mi riferivo al servizio per parlarsi online che è nel loro instant messenger.
intendevo il contrario, giocare ai giochi non steam da steam.
Mai parlato via steam comunque
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La vostra INNIORANZA in ambito Mac è terrificante.
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Tornando su Steam per Mac: Portal su un Mac Mini 2.6/4GB/9400M fa finta di girare, purtroppo.
Bisogna giocarci coi dettagli e risoluzione molto bassi (nel mio caso 800x600, dettagli tra il medio ed il minimo) per avere una buona fluidità quando i livelli diventano incasinati (per buona fluidità intendo almeno un 20-30 FPS medi).
Segno che la gente parla parla delle piattaforme Apple ma poi non è che si mette a provarle. Non mi stupisce che la gran parte dei titoli che stanno rilasciando sia roba emulata su DosBox o ScummVM.
Qualcuno ha provato HL2? Quello dovrebbe andare visto che ci giocavo anche su un PC Centrino con una 915...
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Non è che Steam sulla Mela punti alla stessa strategia dell'Appstore (quantità smodata vs qualità altalenante) ?
L'altro giorno sono stato alla Sme per un cavo usb che il gatto m'ha morsicchiato, un Mac da 1400€ ha praticamente le stesse caratteristiche del portatile HP da cui scrivo, pagato 600€.
Ma tutto questo valore aggiunto dov'è? O devo credere che 4Gb di ram e 500Gb di HD in più valgano 800€?
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Design (non inteso solo in senso estetico, ma anche progettuale), qualità dei materiali, software esclusivo, apple tax.
Con l'esclusione dell'ultima cosa, son tutti aspetti che l'utente medio da forum considera "gratis", quando non lo sono nemmeno per il cazzo.
Una giacca elegante di armani NON è uguale ad una giacca elegante comprata al mercato, ma sono tutte e due giacche e servono allo stesso scopo. Puoi sempre dire: e vabbè, la giacca di armani la cuciono al sud per un costo di 9€, e probabilmente sarebbe anche vero, ma solo perchè la giacca del mercato la fanno in india a 2 centesimi.
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Qualcuno ha provato HL2? Quello dovrebbe andare visto che ci giocavo anche su un PC Centrino con una 915...
Quello che effettivamente manca nella linea apple è un computer da gioco. Meno ricercato nei materiali e nell'estetica, più pompato nella scheda grafica. Con Steam in campo, dovrebbero pensarci, ma il problema credo che sia che a Jobs i giochi stanno semplicemente sulle palle.
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Non è che Steam sulla Mela punti alla stessa strategia dell'Appstore (quantità smodata vs qualità altalenante) ?
L'altro giorno sono stato alla Sme per un cavo usb che il gatto m'ha morsicchiato, un Mac da 1400€ ha praticamente le stesse caratteristiche del portatile HP da cui scrivo, pagato 600€.
Ma tutto questo valore aggiunto dov'è? O devo credere che 4Gb di ram e 500Gb di HD in più valgano 800€?
Ti ha risposto gatsu, unisci al tutto un'assistenza tecnica davvero presente per qualsiasi e dico qualsiasi problema.Ad un mio amico il tizio del call centre l'ha seguito passo passo per fare backup e successiva installazione di snow leopard, gratis, senza pagare l'apple care. Un'ora e più al telefono.
Ora vallo a dire all'hp che è già tanto se ha i driver dei suoi stessi portatili sul proprio sito.
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Com'è che quando si critica Apple in molti accorrono ? ;)
Per favore non sto paragonando Armani e delle bancarelle di cinesi, ma due aziende dove se ci vuoi lavorare o hai una laurea vecchio ordinamento o 103\110 con riforma Berlinguer, quindi il discorso del progettuale mi sembra ridicolo.
Qualità materiali? Due aziende che si basano sugli stessi fornitori come Intel e Ati. Inoltre a differenza di Apple HP fa anche apparecchiature mediche. E lì non c'è brand fighetto che tenga quando muoiono persone.
Software esclusivo? 800€ per un SO e qualche programma?
Apple Tax. Tutto qui: la mela è 70% status symbol, come dire non sono un pezzente.
Ora io non ho niente contro Apple ma più lo stipendio te lo sudi maggiormente pretendi motivazioni sensate per i soldi che spendi.
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Ti ha risposto gatsu, unisci al tutto un'assistenza tecnica davvero presente per qualsiasi e dico qualsiasi problema.Ad un mio amico il tizio del call centre l'ha seguito passo passo per fare backup e successiva installazione di snow leopard, gratis, senza pagare l'apple care. Un'ora e più al telefono.
In pratica 800€ per l'assistenza? ???
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E Dell ti manda lo schiavo a casa.
E quando la Nvidia gli rifila chipset difettosi smette di venderli quasi subito :)
Cmq ragazzi, avete ragione sul design e sui manuali (che sono anche ottimi coadiuvanti per l'autostima), ma l'avete visto che hardware c'è nei vostri macbook? E' roba entry level, mica Dio in terra, chipset audio integrato compreso. In effetti le schede madri sono le medesime che sono su altri notebook, ormai fuori commercio.
Uso MacOS da quando si chiamava System 8 e pure la storia della UI non me la bevo più, di Reality Check (e di cut sui file) ne ho fatti pure troppi per fare il seguace della mela.
Il culmine c'è stato quando hanno lanciato la linea Intel osannando l'hardware x86.
Al keynote di sei mesi prima sostanzialmente avevano detto che Intel equivale a merda.
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Ti ha risposto gatsu, unisci al tutto un'assistenza tecnica davvero presente per qualsiasi e dico qualsiasi problema.Ad un mio amico il tizio del call centre l'ha seguito passo passo per fare backup e successiva installazione di snow leopard, gratis, senza pagare l'apple care. Un'ora e più al telefono.
In pratica 800€ per l'assistenza? ???
Per tutti i servizi annessi e connessi, per i tool che ci troveresti dentro e che per altri s.o devi cercare e ricercare e nel caso peggiore cacciare i soldi. Ora facciamo un altro discorso: noto che quando si parla di Apple, a tanta gente viene lo schifo, comincia a sintetizzare acido e le solite tre quattro critiche e poi le sputa a razzo. Bè non vi piace apple, non lo comprate. Ad oggi non ho avuto problemi del tipo "cazzo non ce la fa a far andare sto software, devo aumentare la ram" dopo 1 anno e qualcosa di servizio. L'altro giorno ho piallato il mac per togliere un pò di roba che non mi serviva più ed installare snow leopard: l'so mi chiede se voglio portarmi le impostazioni appresso, mi fa tutta la procedura da solo, formatto, installo, rimetto le cose che dovevo e via. Tutte le mie cose li dov'erano.
Le macchine con su windows forse ce l'hanno fatta dal 7 ad avere questa feature, ed è solo una delle tante.
Altra gente ha mac book di tre generazioni fa ed ancora non l'ha cambiato, lo usa per fare figate pazzesche e non ha di che lamentarsi, non ha problemi di driver, non ha problemi di compatibilità, non ha praticamente nessun problema. Quindi io non so chi ha ragione fra me e te, certo è che se si esclude il gaming, cosa per la quale i mac non sono nati e francamente solo un coglione comprerebbe un mac per giocare, sono delle ottime macchine in tutti i settori. :boh2:
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OT: un MacBook, e se sì di quale generazione, ce la fa a maneggiare agevolmente filmati full hd? (intesi come H.264, quella roba abnorme da 5MB/s)
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Ma videoediting?
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Ma videoediting?
Mi basta la riproduzione :chebotta:
Sul mio portatile (Dell XPS 13, con Vista 32 bit) un filmato H.264 abbastanza lungo riprodotto con VLC o Gomplayer scatticchia...
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OT: un MacBook, e se sì di quale generazione, ce la fa a maneggiare agevolmente filmati full hd? (intesi come H.264, quella roba abnorme da 5MB/s)
direi che qualsiasi macchina che può installare tiger (macosx 10.4) supporta H.264, quindi anche macchine power pc. e poi tanta ram... agevolmente è un'unità di misura un po' arbitraria...
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OT: un MacBook, e se sì di quale generazione, ce la fa a maneggiare agevolmente filmati full hd? (intesi come H.264, quella roba abnorme da 5MB/s)
direi che qualsiasi macchina che può installare tiger (macosx 10.4) supporta H.264, quindi anche macchine power pc. e poi tanta ram... agevolmente è un'unità di misura un po' arbitraria...
Se scatta non la gestisce agevolmente, se non scatta la gestisce agevolmente :chebotta:
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Ah, il mio stesso XPS.
E' un problema di VLC\Gom non dell'hardware. O meglio dell'implementazione open che usano per l'H.264 è pessima, non utilizza l'hardware dedicato, che è l'unico modo per ottenere prestazioni decenti. E' lento anche sui MacBook Pro: http://forum.videolan.org/viewtopic.php?f=12&t=71735
Le versioni più recenti di VLC su Mac dovrebbero usare le librerie di QuickTime per accelerare l'H.264.
Io su PC uso quello di CCCP che funziona piuttosto bene (gira fluidamente a 1080p sull'XPS 13 e anche su un latitude e6400, che è molto meno potente). A prescindere ti serve una scheda video in grado di accelerare il video compresso, quindi scordiamoci netbook e vecchi macbook con le intel integrate.
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OT: un MacBook, e se sì di quale generazione, ce la fa a maneggiare agevolmente filmati full hd? (intesi come H.264, quella roba abnorme da 5MB/s)
direi che qualsiasi macchina che può installare tiger (macosx 10.4) supporta H.264, quindi anche macchine power pc. e poi tanta ram... agevolmente è un'unità di misura un po' arbitraria...
Se scatta non la gestisce agevolmente, se non scatta la gestisce agevolmente :chebotta:
eh, ma questo richiederebbe prove empiriche... :chebotta:
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Ah, il mio stesso XPS.
E' un problema di VLC\Gom non dell'hardware. O meglio dell'implementazione open che usano per l'H.264 è pessima, non utilizza l'hardware dedicato, che è l'unico modo per ottenere prestazioni decenti. E' lento anche sui MacBook Pro: http://forum.videolan.org/viewtopic.php?f=12&t=71735
Le versioni più recenti di VLC su Mac dovrebbero usare le librerie di QuickTime per accelerare l'H.264.
Io su PC uso quello di CCCP che funziona piuttosto bene (gira fluidamente a 1080p sull'XPS 13 e anche su un latitude e6400, che è molto meno potente). A prescindere ti serve una scheda video in grado di accelerare il video compresso, quindi scordiamoci netbook e vecchi macbook con le intel integrate.
Ho provato anche QuickTime (per windows, non Pro) ed era un chiodo lo stesso. Proverò CCCP allora :sisi:
OT: un MacBook, e se sì di quale generazione, ce la fa a maneggiare agevolmente filmati full hd? (intesi come H.264, quella roba abnorme da 5MB/s)
direi che qualsiasi macchina che può installare tiger (macosx 10.4) supporta H.264, quindi anche macchine power pc. e poi tanta ram... agevolmente è un'unità di misura un po' arbitraria...
Se scatta non la gestisce agevolmente, se non scatta la gestisce agevolmente :chebotta:
eh, ma questo richiederebbe prove empiriche... :chebotta:
Perciò chiedevo ;D
Se non vogliamo fare un Mac da gioco, almeno video editing lo deve fare, no?
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Se non vogliamo fare un Mac da gioco, almeno video editing lo deve fare, no?
potrei dirti che un qualsiasi mac intel va bene, ma passerei per un fanboy :asd:
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Se usi un'applicazione di videoediting decente è vero (con tanta Ram ed una scheda video che supporti lo streaminghd in hardware) ma è vero pure su Linux o Windows, qui il problema nello specifico era VLC, che è una chiavica per quelle cose, democraticamente cross platform.
In realtà almeno su windows c'è un codec sperimentale decente con cui mi sono guardato i blue ray di gundam, però è stato un pacco di tempo fa e non ricordo che switch avevo usato per abilitarlo... Fai prima col CCCP codec, credo
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L'appoggio anche io a CCCP.
Se hai un OS a 64 bit però è un po' un casino, ti converrebbero gli Shark007 Codecs.
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Nero Vision già se la cava molto meglio :look:
Ci mette solo quei 20 secondi a caricarsi.
Esperienze con iMovie e filmati FullHD?
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Se vuoi provo e ti dico.
Magari se sai un sito che ha filmati FullHD con cui fare degli esperimenti ti dico... Ma hai problemi sull'XPS anche per l'editing?
Io con la telecamera 1080p mi sono trovato sempre bene, considera pure che siccome sono taccagno uso il movie maker di windows live (che non è male) per rimontare.
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Ad ogni modo è proprio il codec H.264 che è sprecone una cifra.
L'unico codec che in crosspiatta se la cavicchia bene anche su roba strana come gli Atom (che sono inefficienti se la CPU è quasi sempre satura) è il WMV.
Solo non è che si può convertire tutto (stessa ragione per cui i video su PSP o iOS non li guardo mai).
L'H.264 va a tipo 3 FPS.
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posso suggerire di spostare la discussione? ;D
Io per vedere i filmati in HD uso a scelta il player di Divx oppure Windows media player.
VLC mi fa casino con l'audio, non so perchè e solo se attacco le casse
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Nero Vision già se la cava molto meglio :look:
Ci mette solo quei 20 secondi a caricarsi.
Esperienze con iMovie e filmati FullHD?
Come dice Matteo, serve un video di test per farsi un'idea.
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Cacchio, quelli che ho sono tutti pieni di affari altrui e non posso produrne di nuovi perché la fotocamera non era mia :D
Se ne trovo uno comparabile apro un topic in Machinamenta :sisi: