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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Giugno 15, 2010, 08:47:16
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Eccovi il trailer per l'E3 dedicato al nuovo titolo di Shinji Mikami (il papino di Resident Evil) in collaborazione con SEGA e Platinum Games:
http://www.youtube.com/v/6a1Wa2D4X-o
A me piace una cifra, sembra un Gears of War sotto steroidi con un setting a me più congeniale. C'è anche qualcosa che mi ricorda lo stile Kojimiano, ma non so cosa. :-X
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C'è anche qualcosa che mi ricorda lo stile Kojimiano, ma non so cosa.
Speriamo rimanga solo un ricordo. :asd:
:-*
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C'è anche qualcosa che mi ricorda lo stile Kojimiano, ma non so cosa.
Speriamo rimanga solo un ricordo. :asd:
:-*
Tu... ti sei alleato con gli altri...
:| :censura:
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Mi accodo agli influssi Kojimiani nel design.
Ma lo stesso effetto me lo da in parte anche Lost Planet 2.
Considerando che dietro ci sono i tizi di Bayonetta da un lato e Mikami da un altro potrebbe (anzi, DEVE) essere lo step successivo alla reinvenzione dell'action game jappo iniziata con Devil May Cry.
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Tu... ti sei alleato con gli altri...
:| :censura:
Chi, io? :look:
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Mi dice davvero poco: l'unica cosa che ci mancava erano giapponesi che scimmiottano occidentali. Spero nel gameplay, ma non mi sembra nulla di nuovo e\o trascendentale per farmelo attendere con impazienza.
Peccato, avrei preferito più personalità.
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Mi dice davvero poco: l'unica cosa che ci mancava erano giapponesi che scimmiottano occidentali. Spero nel gameplay, ma non mi sembra nulla di nuovo e\o trascendentale per farmelo attendere con impazienza.
Peccato, avrei preferito più personalità.
Come design riprende gli stilemi Mech giapponesi, casomai è molto del design meccanico occidentale che viene da questo tipo di scelta stilistica.
E dopo aver giocato DMC e Bayonetta direi che sta gente qua non ho bisogno di scimmiottare proprio nulla da GOW o ME2.
Credo che a fregare sia l'"impostazione" del gioco che ricordi i classici shooter ma su come questo venga gestito in mano a loro è tutto da vedere ;)
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Bayonetta è uno dei giochi più sottovalutati dalla critica.
Basta dare uno sguardo alla guida ufficiale per capire che non è un action game come lo avrebbe fatto una eidos ma qualcosa di molto ma molto diverso.
Francamente mi ha fatto lo stesso effetto di vedere un longplay di Super Metroid giocato da uno bravo: ci sono cose che si possono fare (e che è previsto che il giocatore esperto faccia) che tu nemmeno sospetti siano possibili, se non ti metti a studiare le mappe con un approccio tattico-strategico. E non parlo di glitch, il gioco non si rompe affatto, è proprio il level design che è pensato sia per un approccio pro che per uno casual.
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Bayonetta è l'apice dell'action game orientale, calibrato e realizzato con una finezza più unica che rara e pieno ma veramente pieno di chicche.
Peccato che lo stile un po "particolare" abbia tenuto lontano molta gente.
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Come design riprende gli stilemi Mech giapponesi, casomai è molto del design meccanico occidentale che viene da questo tipo di scelta stilistica.
E dopo aver giocato DMC e Bayonetta direi che sta gente qua non ho bisogno di scimmiottare proprio nulla da GOW o ME2.
Credo che a fregare sia l'"impostazione" del gioco che ricordi i classici shooter ma su come questo venga gestito in mano a loro è tutto da vedere ;)
Allora metto le mie impressioni su un altro piano: considerando il panorama attuale, mi lascia freddo e mi sembra troppo derivativo. Va meglio? :D
Sul resto del discorso sono d'accordissimo, anche se Bayonetta l'ho solo provato: è un gioco davvero enorme nel suo genere, un chiaro esempio di cosa siano capaci i jappi in questo campo. Vorrei metterci le mani sopra, ma è slittato a tempo indeterminato al momento.
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:D Ma si Baddy non volevo avere tono acido eh :P
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:D Ma si Baddy non volevo avere tono acido eh :P
Il solito snob. :caffe:
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Lasciando stare Bayonetta, Vanquish(ed? non mi risultava) ha molto dello Shinkawa effettivamente, ma a parte ciò ci sarebbe un discorsetto da fare riguardo a Gears of War...
Infatti quest'ultimo sicuramente aveva attinto parecchio da Resident Evil 4 in termini di Gameplay, forse se Mikami avesse diretto Gears of War sarebbe saltato fuori così.
Di brutto sembra che sia un po' troppo su binari, di bello si nota una giocabilità che richiede mosse molto rapide. Rispetto a Gears è molto più "meccanico" come aspetto.
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E' Vanquish, troppo heavy metal mi ha deformato. :-X
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Ma non c'era un altro thread più recente su Vanquish??
Boh.
Comunque buon articolo di CVG sul titolo in questione, qualche chiacchiera con uno degli sviluppatori del gioco, Keith Dwyer.
http://www.cinemaevideogiochi.com/anteprime/vanquish-platinum-games-riconferma-il-proprio-talento/
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Ti ho spostato nel topic più recente.
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Mi fa piacere che si stiano concentrando sul single player (però a quel punto potrebbero averlo fatto più longevo di 10 ore, come dice l'articolo), ma ammetto che se ci avessero infilato una modalità per il coop locale (o coop online) sarei stato ancora più ansioso di provarlo.
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Dopo aver letto interessanti giudizi sul gameplay di Vanquish, ecco i pareri del team Imsoniac (che preferisco ricordare per Ratchet and Clank piuttosto di Resistance...):
http://www.xboxway.com/news/archive/2010/07/12/xbox_360_insomniac_vanquish_e_un_gears_of_war_agli_estremi.aspx
In particolare, Paul Featherstone ha dichiarato:
"E' una brillante dimostrazione di sapienza tecnica dall'originale creatore di Resident Evil e director di Resident Evil 4. Assolutamente il mio gioco preferito di sempre, si gioca come Gears of War ai suoi estremi ed è assolutamente fantastico da guardare.
Platinum, dopo Bayonetta, ci sta davvero dando dentro e speriamo di vedere uscite di qualità ancora superiore nei prossimi anni."
Velocità e gestione tattica "al volo", più frenesia rispetto a Gears. Almeno, da quanto si è visto (ancora poco).
Waiting for october...
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Bene bene, magari è un parere disinteressato... magari no. ;D Incrociamo le dita.
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Credo che sia l'unico gioco del periodo autunnale (bugia, c'è anche Dead Rising 2) verso il quale nutro forte interesse. E tra l'altro esce il giorno del mio compleanno.
Se c'è qualcosa che mi piace degli attuali Platinum/ex-Clover è che i loro giochi, sebbene colmi di citazioni e ispirati da varie fonti, hanno una chiarissima impronta stilistica. Danno l'impressione di avere le idee chiare sul tipo di gioco e sul tipo di esperienza ludica che vogliono realizzare senza stare tanto a menarla su "caratteristica x o y".
E' tipo il "feeling" di quelle software house degli anni 90' che semplicemente davano la sensazione di produrre videogiochi più per il gusto di farlo oltre che ovviamente per lavoro. Non riesci ad essere pessimista o diffidente quando vedi quello sulla quale stanno lavorando.
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Quoto Ronove alla grande
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Allora, è uscita la demo? Qualcuno l'ha provata?
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Scaricata (versione PS3) ma ho avuto solo il tempo di completare il tutorial.
Nel weekend spero di poter fare il primo minitest con la missione della demo. :)
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Scarico oggi...forse...se mollo Metroid per un po'...ok, scaricherò nel weekend :asd:
Qualcuno sa già dirmi se è meglio su PS3 o 360?
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Io l'ho scaricata su PS3 perchè qua in vacanza mi sono portato dietro solo la bara nera.
Detto questo, ho divorato la demo del gioco (che ti fa fare la parte finale di una missione con relativo boss fight).
Per ora il mio primo parere superficiale è positivio. Il feeling è quello di un Gears of War, con più liberta e opzioni di movimento, molta più frenesia e abilità bullet time. Quest'ultima non può comunque essere abusata, dato che come si esaurisce l'effetto la tuta di Sam va in overheating e bisogna aspettare qualche secondo prima che si ristabilizzi. La tuta può anche andare in overheating quando si va in corpo a corpo o sfruttando altre abilità, quindi è buono sapere che non si può disporre del "god mode" (alias bullet time) quanto pare e piace come in Bayonetta, per esempio.
Per il resto esteticamente lo adoro, le ambientazioni e il design in generale sono palesemente ispirati agli anime giapponesi a cavallo tra fine anni '80 e primi anni '90 (Patlabor, Macross, Casshern, etc).
Mikami avrà i miei soldi. :sisi:
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Anche i miei :sisi:
La demo è molto convincente: velocissimo, dalle meccaniche bilanciate, ottimo il design e poi c'è lo score-attack (tornato di moda in modo massiccio). Sembra essere meglio su PS3, la versione 360 soffre di tearing al momento, stando a quanto riportato da digital foundry.
Ormai i Platinum sono una garanzia.
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Anche i miei :sisi:
La demo è molto convincente: velocissimo, dalle meccaniche bilanciate, ottimo il design e poi c'è lo score-attack (tornato di moda in modo massiccio). Sembra essere meglio su PS3, la versione 360 soffre di tearing al momento, stando a quanto riportato da digital foundry.
Ormai i Platinum sono una garanzia.
Cerchiamo sempre di non prendere come legge quello che dice digital foundry.
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Non è mia intenzione, solo che dai video comparativi è abbastanza evidente. Ricordo altri giochi nella stessa situazione sistemati nella versione definitiva o da una patch postuma.
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Secondo me quando solo una delle due versioni soffre di tearing lo fanno volutamente :)
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Secondo me quando solo una delle due versioni soffre di tearing lo fanno volutamente :)
Ne dubito fortemente :) Suvvia, dubito che ci sia un complotto dietro un gioco come vanquish.
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Convinto anche io dalla demo (ma già mi era piaciuto dal primo filmato), non lo prenderò subito ma sicuramente più avanti. Comunque io l'ho provato su 360 e non ho notato tearing, magari dipende dalla tv?
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Non è un po' troppo confusionario? Magari ci devo solo prendere la mano, o magari ci vuole il 52 pollici, ma in alcuni momenti ho trovato l'inquadratura un po' troppo "introspettiva" :asd:
Comunque belloccio :sisi:
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Game Informer ci fa sapere che per finire il gioco bastano soltanto 4 ore, affibbiandogli un modesto 7.75.
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Sta cosa delle 4 ore sta scatenando putiferi a destra e a manca ma sembra tutto da dimostrare che sia quella l'effettiva durata del gioco.
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Resoconto della recensione di CVG:
// Overview
Verdict
Repetitive, unchallenging and short - but gorgeous and stylish nonetheless.
Uppers
+ Gorgeous art style and environments
+ Fluid gameplay
+ Weapons feel good
+ ARS suit is a nice idea - if underused
+ Larger foes provide good challenge
Downers
- Poor plot, characterisation and dialogue
- Unoriginal combat
- Too short
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quando si parla di longevità, storco sempre il naso perchè ormai per me il livello normal è acqua fresca. Hanno detto a che difficoltà lo hanno giocato ?
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No dopo otto ore di discussione ieri su TGM non mi ci rimetto pure qua sul discorso longevità-difficoltà-prezzo, quindi mi limito a un simpatico e sintetico fottetevi che racchiude un po tutto il mio pensiero sulla vicenda GameInformer :asd:
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Sul nostro astore, spedizione con corriere inclusa, Vanquish è a 39.5€ (http://astore.amazon.co.uk/arslud-21/search?node=1&keywords=vanquish&x=0&y=0&preview=)
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Dal demo mi è parso una cagata fotonica.
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Pure a me. Eppure ci sono parecchie recensioni positive.
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Dal demo ho capito che i boss se ci metti troppo a batterli sparano un raggio della morte che attraversa qualsiasi oggetto solido.
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Destructoid l'ha disintegrato. La frase che mi ha colpito è stata "A parte qualche arma e poco altro nel gioco completo non troverete nulla di più di quello che è presente nella demo"
Dissacrante.
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Ma non mi sembra che il gioco voglia offrire niente di più, non ci vedo ne malizia ne sparate mulyneuxiane o altro, anzi fin dalla demo mi è parso molto cristallino del dove voleva andare a parare e come, non capisco questa presunta indignazione delle riviste :\
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Quello che dice Nevade lo dice pure Edge
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Bene perchè Edge è una delle poche fonti con cui di solito mi trovo sempre d'accordo :D :asd:
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Edge da i voti a minchia.
Se li devi dare, non darli a minchia. :(
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Edge da i voti con i dadi.
Ma nessuno prese il gioco?
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Ma non mi sembra che il gioco voglia offrire niente di più, non ci vedo ne malizia ne sparate mulyneuxiane o altro, anzi fin dalla demo mi è parso molto cristallino del dove voleva andare a parare e come, non capisco questa presunta indignazione delle riviste :\
Si ma se in cinque minuti hai visto tutto il gioco, ne vale la pena finirlo tutto?
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Se ti piace quello che hai visto in quei cinque minuti perchè no!?
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Chi l'ha detto che mi piace? :asd:
Nel senso, mi sarei aspettato che venissero introdotti elementi nuovi con il percorrere del gioco: ma se mi si dice che quel quarto d'ora di demo è rappresentativo di tutto il gioco, non fa per me. Opinione personale chiaramente.
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Era un "Se a te giocatore piace quello visto nel demo perchè non prendere il gioco" non te Perno :asd:
Poi non so, vuoi la struttura da Score Attack/gioco Arcade/Sarcazzo che ti pare, vuoi che gli shooter così sono, tutto sommato mi può sembrare che non ci sia niente di eclatante, anche perchè in generale non è che il mondo è pieno di questi giochi in cui durante la progressione vengono introdotti veramente tanti elementi e tanto vari.
Ognuno poi faccia dei suoi soldi ciò che vuole, ma non è che Vanquish era stato annunciato ne per essere un titolo innovativo ne altro, era presentato per essere un shooter, è uscito fuori che è uno shooter che risponde alle regole del genere, ne più ne meno, se ti piace il genere lo prendi, altrimenti no, il resto sono chiacchiere un po lasciate al vento, un po come se in Gothic4 mi lamentassi che non si possono guidare le auto :D
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Quindi è esattamente come me l'ero figurato dalla demo.
Fa sempre piacere sapere di avere ragione. Specie se inizi ad avere ragione con mesi d'anticipo.
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Uzi m avevi ragione su cosa ? :asd:
Santiddio a volte siete patetici, avevate ragione sul sapere che era uno shooter? Wow, Pacther vi fa una pippa, aspetta ci provo pure io, so sicuro che avrò ragione sul fatto che GT5 sarà un gioco con le corse di auto :o
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Ma cosa sei diventato fanboy di vanquish e giappofilo perso pure tu? Dio mio, come ti compatisco.
Io sta roba qua l'avevo inquadrata fin dall'inizio, il solito shooter GoW-ish tutto grigio con omaccioni simpatici come un personaggio di rob leifeld (e caratterizzati più o eno allo stesso modo), tutto uguale e in generale nulla di speciale.
Arriva la demo, la provo, e conferma esattamente quello che pensavo.
Ora ste recensioni cementano la conferma.
Non è che se si mette un jetpack in uno shooter questo diventa un mastrpiece rivoluzionario, Dark Void ha già fatto qualcosa di simile e, anzi, era molto molto meglio realizzato e interessante della scivolata sul pavimento da muretto a muretto.
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Quando ero giovane io, i giochi si giocavano prima di parlarne. :uhm:
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L'ho detto della demo? Si, DUE volte :fag:
E ho menzionato che ci sono due demo che mostrano pressapoco la stessa cosa? (la "modalità orda" non è per nulla differente dal livello lineare con boss finale, anzi gran parte del livello lineare è una grossa arena dove si fa resistenza per 5 minuti. Yaay.)
E tanto per chiudere:
The trouble is, everything looks exciting and chaotic, but after five minutes of gameplay, in which you get to see practically everything that the game has to offer, Vanquish manages to go from an action-packed assault on the senses to a formulaic, boring shooter that refuses to build upon its core ideas and remains content to regurgitate itself for the duration of the experience.
Francamente non fatico a crederci :fag:
Con questo non dico che è BRUTTO, perchè è perlomeno fatto bene e divertente (anche se l'interfaccia fa schifo al cazzo, diciamocelo), ma solo i giappofili si sborrano nei pantaloni per sto coso qui, per chiunque altro abbia giocato degli shooter in vita sua non è proprio niente di speciale.
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L'ho preso oggi e mi hanno pure dato in regali Alien VS Predator :D Vabbe', e' gratis, quindi va bene :D
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Lo sto giocando: prime impressioni sono ok. E' divertente, ha un bel ritmo serrato e davvero pochissime pause (anzi nessuna proprio, a parte quando si termina un atto e compare la schermata di briefing col punteggio realizzato) però non mi ha ancora "impressionato". Tra l'altro alcune sezioni di gioco copiano spudoratamente da Gears of War (vedi tunnel buio con mezzo di trasporto da scortare).
Dal punto di vista del design invece mi piace parecchio, ma io non faccio testo perchè sono un fan di vari patlabor/gundam/serie robotiche e Vanquish ne pesca a piene mani.
Comunque no, non è assolutamente una porcata e il livello di difficoltà è decisamente più alto rispetto ai GoW. All'inizio soprattutto è difficile ottenere i bonus di punteggio sul tempo, il fatto stesso che abbiano inserito questi parametri fa capire che il gioco è stato proprio concepito per la gara all'high-score/speed-run. La trama per ora è praticamente un filino che serve giusto per dare una motivazione a Sam per proseguire e far saltare in aria tutto.
I controlli mi sono sembrati ok, anche nella demo mi ero trovato già a mio agio e basta poco per imparare a fare scivolata > copertura, oppure usare il bullet time dosandolo per schivare e spostarsi dal lato scoperto di un boss/mini-boss. Corpo a corpo ricorda Bayonetta per quanto è sborone ed esagerato, anche se il fatto che mandi facilmente la tuta in overheat non me lo ha fatto tanto (peccato perchè Sam in corpo a corpo molla dei discreti cazzotti). Molto più utile conservare l'energia della tuta per le scivolate e il bullet time, dato che il gioco ha un ritmo frenetico e capitano spesso occasioni dove tocca spostarsi in mezzo al fuoco incrociato.
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Ma cosa sei diventato fanboy di vanquish e giappofilo perso pure tu? Dio mio, come ti compatisco.
Io sta roba qua l'avevo inquadrata fin dall'inizio, il solito shooter GoW-ish tutto grigio con omaccioni simpatici come un personaggio di rob leifeld (e caratterizzati più o eno allo stesso modo), tutto uguale e in generale nulla di speciale.
Arriva la demo, la provo, e conferma esattamente quello che pensavo.
Ora ste recensioni cementano la conferma.
Non è che se si mette un jetpack in uno shooter questo diventa un mastrpiece rivoluzionario, Dark Void ha già fatto qualcosa di simile e, anzi, era molto molto meglio realizzato e interessante della scivolata sul pavimento da muretto a muretto.
:rotfl: Ma chi cazzo sono Rozen?
Sto gioco non capisco perchè si è creato attorno un alone di antipatia senza precedenti.
Si bravo avevi capito che era uno shooter con gli omaccioni ma vorrei capire DOVE qualcuno stia cercando in esso il contrario o qualcosa di più.
Se per fanboy si intende che mi piace un gioco che sembrava promettere A B e C e guardacaso senza grosse sorprese sembra avere A B C come altri titoli del genere, al massimo gli si può accusare di incastrarsi nella mediocrità del genere, ma punto, finisce lì, non si capisce perchè sembra sia così affollata la corsa al crocifiggiamo Vanquish manco fosse Fable3.
Fermo restando che Dark Voi era orribile, come tutto.
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:rotfl: Ma chi cazzo sono Rozen?
ma vorrei capire DOVE qualcuno stia cercando in esso il contrario o qualcosa di più.
Ti sei risposto da solo :asd:
L'alone di antipatia se l'è creato per personaggi del calibro di quello che hai citato, che dopo due screenshot già giravano per la strada con cartelloni e bandiere urlando "I giapponesi hanno fatto il miglior shooter della terra, eeeeeehhh" :asd:
Già questo sarebbe abbastanza triste, ma è ancora più triste che quando una persona normale gli fa notare che... beh non è così, la loro risposta è (http://www.just4spam.org/vb/images/smilies/smugghi/ignore.gif)
L'antipatia non è verso il gioco in se, che è un buon gioco, è verso la gente che ha costruito tempietti e ne ha fatto una specie di religione
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Si ma se hai un problema con qualche utente in particolare risolvere la discussione in privato anzichè mandare in vacca il thread no eh?
Almeno parlare effettivamente del gioco, cribbio.
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Ma infatti chissenefrega se due pezzenti andavano in giro a dire "minchia che bello" guardando due screenshot: se gli argomenti devono essere questi, mi viene da ridere per l'imbarazzo. A me spiace perchè la software house che l'ha prodotto fino ad oggi ha fatto delle belle cose..tutto qua.
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Cherno ma tu hai avversione per gli shooter in generale o è solo questo che non ti convince?
Curiosità eh niente trolling giuro :asd:
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L'ho detto della demo? Si, DUE volte :fag:
E ho menzionato che ci sono due demo che mostrano pressapoco la stessa cosa? (la "modalità orda" non è per nulla differente dal livello lineare con boss finale, anzi gran parte del livello lineare è una grossa arena dove si fa resistenza per 5 minuti. Yaay.)
E tanto per chiudere:
The trouble is, everything looks exciting and chaotic, but after five minutes of gameplay, in which you get to see practically everything that the game has to offer, Vanquish manages to go from an action-packed assault on the senses to a formulaic, boring shooter that refuses to build upon its core ideas and remains content to regurgitate itself for the duration of the experience.
Francamente non fatico a crederci :fag:
Con questo non dico che è BRUTTO, perchè è perlomeno fatto bene e divertente (anche se l'interfaccia fa schifo al cazzo, diciamocelo), ma solo i giappofili si sborrano nei pantaloni per sto coso qui, per chiunque altro abbia giocato degli shooter in vita sua non è proprio niente di speciale.
Fammi capire: giochiamo una demo che dura 10 minuti, prendiamo il primo parere a caso che troviamo in rete ed è sufficiente per dare un giudizio completo su un gioco?! Potrei fare la stessa cosa, dicendo che la demo mi è piaciuta e riportando una delle tante review positive.
Se ti sembra il modo migliore per poter discutere di qualcosa :boh2:
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Cherno ma tu hai avversione per gli shooter in generale o è solo questo che non ti convince?
Curiosità eh niente trolling giuro :asd:
Vanquish non mi ha convinto dalla demo, pertanto se su destructoid mi dicono che il gioco è tutto così, passo.
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L'ho detto della demo? Si, DUE volte :fag:
E ho menzionato che ci sono due demo che mostrano pressapoco la stessa cosa? (la "modalità orda" non è per nulla differente dal livello lineare con boss finale, anzi gran parte del livello lineare è una grossa arena dove si fa resistenza per 5 minuti. Yaay.)
E tanto per chiudere:
The trouble is, everything looks exciting and chaotic, but after five minutes of gameplay, in which you get to see practically everything that the game has to offer, Vanquish manages to go from an action-packed assault on the senses to a formulaic, boring shooter that refuses to build upon its core ideas and remains content to regurgitate itself for the duration of the experience.
Francamente non fatico a crederci :fag:
Con questo non dico che è BRUTTO, perchè è perlomeno fatto bene e divertente (anche se l'interfaccia fa schifo al cazzo, diciamocelo), ma solo i giappofili si sborrano nei pantaloni per sto coso qui, per chiunque altro abbia giocato degli shooter in vita sua non è proprio niente di speciale.
Fammi capire: giochiamo una demo che dura 10 minuti, prendiamo il primo parere a caso che troviamo in rete ed è sufficiente per dare un giudizio completo su un gioco?! Potrei fare la stessa cosa, dicendo che la demo mi è piaciuta e riportando una delle tante review positive.
Se ti sembra il modo migliore per poter discutere di qualcosa :boh2:
Destructoid non è un parere a caso.
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Cherno ma tu hai avversione per gli shooter in generale o è solo questo che non ti convince?
Curiosità eh niente trolling giuro :asd:
Vanquish non mi ha convinto dalla demo, pertanto se su destructoid mi dicono che il gioco è tutto così, passo.
Onesto e rispettabile :sisi:
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Cherno ma tu hai avversione per gli shooter in generale o è solo questo che non ti convince?
Curiosità eh niente trolling giuro :asd:
Vanquish non mi ha convinto dalla demo, pertanto se su destructoid mi dicono che il gioco è tutto così, passo.
Questo posso confermarlo anche io, almeno per quello che ho giocato fin'ora non vi è niente di "nuovo" che non sia stato già mostrato nella demo.
Fa parte di quella categoria di giochi che è hit-or-miss, se la demo non ti ha convinto il gioco completo non ti farà cambiare idea. Personalmente io lo trovo gradevole ma come ho detto prima sembra mancare di profondità almeno per quanto riguarda il gameplay (trama e caratterizzazione dei personaggi sono totalmente monodimensionali, almeno fin ad ora).
I Platinum hanno un po' fatto un passo indietro da questo punto di vista, non hanno osato tanto come invece avevano fatto con Bayonetta. Vuoi forse perchè è un genere che probabilmente loro ancora non hanno ben esplorato, ma nonostante il potenziale alla stato attuale Vanquish è davvero un semplice GoW on steroids. Avrebbero dovuto rendere la scivolata, corpo a corpo e altri movimenti molto più dipendenti l'uno dall'altro, mentre ora come ora se si sceglie di usarne uno si è costretti quasi a sacrificare gli altri per non finire in overheating.
Comunque sono ancora solo agli inizi, e magari più in là mi auguro di incappare in qualche situazione un pelo diversa e più interessante.
Tra parentesi, io continuo a pensare che un gioco come Vanquish avrebbe beneficiato tantissimo di una modalità in cooperativa. Un vero peccato che abbiano deciso di renderla esclusivamente singleplayer.
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Una domanda: ci sono altre modalità oltre alla campagna singola ? Tipo Orda/Operazioni Speciali/ Time Attack etc ...
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Tra parentesi, io continuo a pensare che un gioco come Vanquish avrebbe beneficiato tantissimo di una modalità in cooperativa. Un vero peccato che abbiano deciso di renderla esclusivamente singleplayer.
Ci avevo pensato anche io, ma non solo al coop. Giocando la demo pensavo spesso a come sarebbe interessante in multiplayer competitivo. Molte delle mosse e delle tattiche (tipo la rotolata e il cazzotto) smetterebbero di essere sostanzialmente inutili e donerebbero una dimensione in più al gioco. Sarebbe un multy velocissimo pieno di tecniche e trucchetti particolari da imparare per muoversi e uccidere velocemente. Me lo immagino come una sorta di quake 3, ma basato su vanquish, e so bene che la frase sembra senza senso :asd:
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Dopo le recensioni e i voti di god hand per me questo potrebbe benissimo essere un giocone con i cazzi.
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Dopo le recensioni e i voti di god hand per me questo potrebbe benissimo essere un giocone con i cazzi.
Il che e' positivo o negativo? :D
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Dopo le recensioni e i voti di god hand per me questo potrebbe benissimo essere un giocone con i cazzi.
Il che e' positivo o negativo? :D
Dipende se i cazzi ti piacciono :sisi:
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Solitamente è un'llusione positiva.
p.s.
Bello l'arrangiamento di duke nukem, ma dovevi dire let's rock ;D
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Destructoid a pelle non mi ha mai ispirato fiducia, comunque è chiaro che Vanquish sia un tentativo da parte dei giapponesi di avvicinarsi all'occidente cercando di accontentare east & west. E' pertanto comprensibile che possa rappresentare un centro solo a metà, magari con un eventuale seguito aggiusteranno il tiro.
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Primo DLC ( :-X) per Vanquish:
Si chiama Tri Weapon e sarà disponibile dal 17 novembre il primo contenuto di espansione per Vanquish, l'ultimo sparatutto di Shinji Mikami e del team di sviluppo PlatinumGames. Il pacchetto ‘Tri Weapon’ contiene un piccolo arsenale di tecnologie sperimentali, ed è composto dal Boost Machine Gun, Anti-Armour Pistol e Laser Cannon.
Il Boost Machine Gun è un'arma super-sperimentale con un’impressionante potenza di fuoco e dalla velocità simile a quella di un fucile d'assalto. La Anti-Armour Pistol spara un guscio speciale ad alto grado di perforazione ed è stato costruito per affrontare forze ostili con equipaggiamenti molto più resistenti. Infine, il Laser Cannon è l’arma più potente a disposizione della fanteria, ed è simile ad un’arma laser utilizzata dalle navi spaziali, ma in miniatura.
Il pacchetto ‘Tri Weapon’ sarà disponibile a partire dal 17 Novembre per 160 Microsoft Points su XBox Live Marketplace e al costo € 1,49 su PlayStation Store
hwupgrade.it
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Vabbè, alla fine IMHO è un DLC "onesto".
In giro c'è di molto, molto peggio secondo me. :no:
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è la sigla che mi fa venire il prurito. :-X
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è la sigla che mi fa venire il prurito. :-X
Ah beh, quello anche a me, non credere.
Vorrei che un giochetto iniziasse e finisse dentro quella scatola di plastica (o cartone, com'era una volta) senza queste appendici ma realisticamente temo sarà difficile che questa pacchia duri a lungo... :-\
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Finito ieri sera.
Non sono un fan di shooters in terza persona ma a me questo primo playthrough ha lasciato una buona impressione, come anche Bayonetta in questo caso la volontà di rigiocarci c'è. Effettivamente, come ha detto Ronove, Platinum Games non ha rischiato molto questa volta offrendoci un gameplay più canonico. A gioco finito però posso dire che la profondità del gameplay non manca, mi vengono in mente diversi approcci con in cui potrei ripetere la campagna in modo che l'esperienza non risulti ripetitiva. Soprattutto quello che mi ha lasciato soddisfatto è che la copertura offre una sicurezza davvero molto relativa ed è importante avere sempre in mente il design dell'intera zona per ottenere alti punteggi.
Una cosa che mi sentirei di correggere è il meccanismo di bullet-time automatico: quando la salute è ridotta all'osso il gioco entra automaticamente in bullett mode sino a che la tuta non va in overheat, ottima l'idea ma avrei gradito davvero la possibilità di poter uscire dal bullet mode una volta raggiunta la copertura. Inoltre sarebbe bello non dover vedere gli altri marines come carne da macello, se ci fossero bonus più consistenti avrei volentieri cercato di terminare i livelli dando anche copertura ma probabilmente sarebbe qualcosa di troppo hardcore da chiedere alla target audience.
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Una domanda per voi gente bella: sono io l'unico che lo sta trovando TROPPO LUNGO ?
Porca miseria, sto cercando di finirlo ma sembra che la fine sia lontanissima: scorro gli obbiettivi e vedo che mi mancano ancora un atto e mezzo, alzo gli occhi al cielo ed emetto un sospiro, quando finirà questa gogna ?
Il problema che sto avendo con quezto gioco è davvero strano: lo sto trovando ripetitivo, e ciò è incredibile dato che di solito la ripetizione non è un fattore che mi influenzi molto (ho finito i due gears due volte), eppure faccio fatica ad andare avanti.
Il mio problema con Vanquish è che manca un qualsivoglia stimolo a portarlo avanti, figuriamoci a ricominciarlo: il core gameplay è ottimo e ha delle sfumature davvero interessanti ma manca una sovrastruttura che mi dica se sto facendo bene o meno: il point feed non aiuta perchè non mi dice quando mi sta dando bonus o meno, non c'è un sistema di combo o di multiuccisioni e anche il riconoscimento dei bonus (almeno quelli che sono riuscito a ripetere con una certa frequenza) non funziona bene come dovrebbe. Tutto questo non aiuta certo la mia propensione a volermi specializzare con il gioco.
Peccato, soprattutto se si conta che altri prodotti (soprattutto occidentali) hanno incominciato a curare particolarmente questo aspetto
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No, ho avuto anche io la stessa sensazione giocandoci. Dura "poco" ma si fa fatica a farsi venire la voglia di portarlo a termine proprio a causa della monotonia che lo affligge.
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Io ho avuto la stessa sensazione dalla demo :P