ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Mat - Giugno 15, 2010, 21:06:42
-
Ho seguito un pò la conferenza Nintendo. Strepitosa... rischia di essere imbarazzante per MS e (vediamo ora) Sony.
Zelda (problemi di comando dovuti al wi fi in sala ma a mio parere convincente come innovazioni)
Metroid
Kirby per wii!!! :o :o
Epic Mickey (vera rivelazione)
Nuovo Donkey Kong!!!!
Golden Sun 3
Il ritorno di KID Icarus su 3ds!
Per il genere casual
Just dance 2
Wii party
-
Sì, in effetti non c'è confronto con la conferenza Microsoft. Qui è stata presentata roba molto più interessante.
-
Strepitosa come non ne vedevo da tempo. Nintendo si può odiare o amare, ma è impossibile non riconoscere il suo sforzo costante nel cercare l'innovazione. Il 3DS è veramente un passo in avanti, dove altri magari arriveranno tra 4 anni.
-
Secondo me lo Zelda che hanno fatto vedere, con quella data di lancio reale (2011) era un mock-up :)
Sono contentissimo che il 3DS sia retrocompatibile e che il 3D sia disattivabile.
Lo schermo comunque è un 400x200 effettivo, non male per una console portatile.
A parte quello ecco un dialogo tra i giornalisti in platea a fine evento Nintendo:
Giornalista 1: "Vabbé dai, torniamo a casa"
Giornalista 2: "Ma domani c'è Sony!"
Giornalista 1: "E sti cazzi?"
Giornalista 2: "C'hai ragione, andiamo così non mi si seccano le piante"
Il bello è che nonostante utto quello che ci ha fatto vedere Nintendo non c'è nulla con una data di uscita ufficiale :)
Veramente, se Sony domani non presenta qualcosa di veramente strepitoso (e la PSP2 non lo sarà a meno di reali colpi di genio) tutto quello che tirerà fuori dal cilindro saprà di già visto.
Almeno MS è parzialmente giustificata da una console a fine ciclo di vita che tiene con discreto successo la botta della concorrenza.
-
Ma Sony non ha fatto la sua conferenza stasera? :mah:
(no, non ho visto niente di stratosferico... Portal 2 si sapeva già che usciva su PS3?)
-
Sì ma...UN NUOVO DONKEY KONG COUNTRY 0__0
Non potevano farmi un regalo migliore T__T
Sony ha presentato Twisted Metal, Portal 2 (con direttamente Gabe Newell a presenziare), il Move con tutta la sua line-up ed una data per GT5. Niente di trascendentale, ma comunque si è difesa.
Tornando a Nintendo, dopo tante delusioni quest'anno è tornata in cattedra: Donkey Kong Country (e sottolineo "Country") curato dai Retro, uno Zelda che finalmente mostra le potenzialità del Wii, Kirby e Mickey che hanno stile da vendere e poi il 3DS taglia le gambe a qualsiasi altra possibile sorpresa. Spero anche nel remake di Goldeneye e pure in NBA Jam (anche se non è una novità), mentre Metroid ormai è una certezza. Gran bella conferenza. :sisi:
-
Sony ha presentato Twisted Metal, Portal 2 (con direttamente Gabe Newell a presenziare), il Move con tutta la sua line-up ed una data per GT5. Niente di trascendentale, ma comunque si è difesa.
Newell è stato simpatico, è andato con un secchio di autoironia :asd:. E alla fine il Move mi convince più di Kincomecazzosiscrivect. Però Nintendo vince decisamente.
-
La penso anche io così. :sisi:
Il gioco del maghetto con Move non mi è dispiaciuto affatto e la line-up è decisamente più convincente di quella MS. Per farmelo acquistare, però, devono impegnarsi ancora. ;D
-
Newell quest'anno: "Si, lo sappiamo che Portal sulla maggior parte dei macbook è già tanto che parte, ma gli Apple si programmano di merda e non penso faremo più giochi per loro, a meno che Jobs non mi mandi una pacco di soldi più grande di quello che Sony mi ha dato l'anno scorso".
Solo che Jobs manda un sicario a torturarlo ed ucciderlo e poi si compra l'azienda.
-
Sony è riuscita a fare pena quanto Microsoft... spero nel gamescom o nel tgs. Anche perchè l'assenza di Last Guardian e della Team ICO collection è stata un brutto colpo :-\
-
No, dai Kinect e Move sono due cagate derivative pazzesche.
Twisted Metal? Senza Jaffe (che sarebbe stata l'unica cosa della serie che il videogiocatore medio forse avrebbe riconosciuto)?
E' come se Nintendo facesse conferenza imperniata sul solo Kid Icarus.
La data per GT5 c'è da due anni. Devono solo convincere gli sviluppatori a rispettarla. Ma poi quanti ne venderanno?
A parte lo spettacolo che può aver fatto Newell, che rimane un avido e diabolico figlio di puttana, hanno presentato in pompa magna un multipiatta? E si aspettano che sarà migliore degli altri port Valve che non avevano venduto un tubo su PS3?
Sul serio: la PS3 ha almeno altri 4 anni davanti a sentir loro e questo è il massimo che sanno fare? O c'è qualcos'altro in canna per il TGS o davvero stanno alla canna del gas...
MS è (parzialmente) scusabile perché l'hanno detto chiaramente che sono all'endgame di 360.
Nintendo se li è inculati a sangue, meglio di così poteva esserci solo l'annuncio per il successore del Wii (ci spero al TGS ma in ultima analisi perché dovrebbero? Meglio cercare di bruciare la prossima XBox con un lancio in contemporanea).
-
L'unico titolo su cui sono scettico è Kirby per Wii.
Speriamo che Golden Sun 3 sia un po' più concreto del 2, che aveva perso molto smalto.
-
Scettico? Best E3 title.
Notate come Micro e Sony sono corse verso i casual mentre Nintendo ha fatto una conferenza interamente hardcore. Niente più non giochi.
-
Notate come Micro e Sony sono corse verso i casual mentre Nintendo ha fatto una conferenza interamente hardcore. Niente più non giochi.
Ciascuno tappa le falle che aveva. La mossa di Microsoft e Sony non sarebbe male, in previsione di una end-of-life auspicabilmente lunga come fu per la PS2, se non toccasse di nuovo scucire 400 dollari (o mettere la differenza delle periferiche nuove) per avere una console casualona.
-
Anche per me Kirby è il miglior titolo dell'intero E3.
Sento puzza di fine generazione comunque. A meno che non abbiano deciso di sfruttare l'E3 (che ha più visibilità) per presentare le casualate e di tenersi i titoloni per le altre due conferenze.
-
Le mosse di Microsoft e Sony sembrano quelle di un rivenditore di camion che li colora di rosa per cercare di venderli alle coppiette.
-
Scusatemi, sapete che sono un coglione ma... le console sono alla fine del ciclo vitale, non ho ragione di dubitarne, ma...
... le rimpiazzano con cosa, che già oggi i costi dei giochi tripla A sono ipertrofici? Non so se è chiaro il quesito...
-
No, dai Kinect e Move sono due cagate derivative pazzesche.
Twisted Metal? Senza Jaffe (che sarebbe stata l'unica cosa della serie che il videogiocatore medio forse avrebbe riconosciuto)?
E' come se Nintendo facesse conferenza imperniata sul solo Kid Icarus.
La data per GT5 c'è da due anni. Devono solo convincere gli sviluppatori a rispettarla. Ma poi quanti ne venderanno?
A parte lo spettacolo che può aver fatto Newell, che rimane un avido e diabolico figlio di puttana, hanno presentato in pompa magna un multipiatta? E si aspettano che sarà migliore degli altri port Valve che non avevano venduto un tubo su PS3?
Sul serio: la PS3 ha almeno altri 4 anni davanti a sentir loro e questo è il massimo che sanno fare? O c'è qualcos'altro in canna per il TGS o davvero stanno alla canna del gas...
MS è (parzialmente) scusabile perché l'hanno detto chiaramente che sono all'endgame di 360.
Nintendo se li è inculati a sangue, meglio di così poteva esserci solo l'annuncio per il successore del Wii (ci spero al TGS ma in ultima analisi perché dovrebbero? Meglio cercare di bruciare la prossima XBox con un lancio in contemporanea).
Beh, Move sarà derivativo ma almeno funziona ed ha un parco titoli di lancio tutto sommato vario. Che poi nemmeno uno di questi si avvicini a Zelda è un altro discorso. :asd:
Nintendo ha inculato tutti pesantemente, su questo non ci piove, ma Sony non l'ho trovata COSI deludente. Poche sorprese, questo sì, ma meglio di MS. :sisi:
-
Se seccano la PS3 così presto, Sony credo smetterebbe.
-
Comunque quando parlo di fine gen prossima mi riferisco al lancio di nuove console fine 2011 - inizi del 2012... difficilmente prima.
PS3 in effetti ha ancora qualche bella esclusiva da presentare (the last guardian, agent, persona 5, ff xiii versus, uncharted 3) per chiudere con dignità il proprio ciclo vitale.
-
Scusatemi, sapete che sono un coglione ma... le console sono alla fine del ciclo vitale, non ho ragione di dubitarne, ma...
... le rimpiazzano con cosa, che già oggi i costi dei giochi tripla A sono ipertrofici? Non so se è chiaro il quesito...
Mi appecoro e aggiungo che anche i costi R&D delle console sono spropositati con almeno 4 anni di vendite hardware in perdita su 5 di vita.
-
L'unico titolo su cui sono scettico è Kirby per Wii.
:OOOOOOOOO
Scettico? Best E3 title.
-
Non so se avete notato che sul palco Nintendo non c'era Cammie Dunaway... 8) 8) 8)
Nintendo almeno ha ascoltato le critiche, ha lasciato Carmela a casa, e poi se posso dirlo... ha spaccato il culo solo con i 4 standard (Iwata, Miyamoto, Fils-Aime e Trinen). Sony tra Jaffe, Newell, il producer di Call of Duty, quello EA, quello di Dead Space, e i suoi exec, un altro pò faceva salire anche il pubblico sul palco a dare una mano...
Comunque è vero, la ritirata casual di Sony e Microsoft è spaventosa... non si rendono conto? Boh.
Fra l'altro, il gioco di MS che si chiama Kinect Sports e in copertina ha anche le icone come Wii Sports (2007)? Boh.
Quegli altri di Sony, là: "abbiamo portato lo sport vero, per i giocatori che hanno le braccia"... aha, simpatico.*
* in realtà quel tizio ERA simpatico e bravo a parlare, se non fosse che sparava cazzate. Però le serviva bene, infatti il pubblico ha gradito.
-
PS: io sono contento che Nintendo non mandi ancora il Wii in pensione, francamente ho ancora tanti titoli da giocare e che magari comprerò usati (anche titoli di lancio, Wario Ware, Excite Truck... ce ne sono a bizzeffe) e il Wii Motion Plus è stato poco usato.
Almeno fino a fine 2011-Aprile 2012 me lo devono far tenere!
-
L'inizio col povero Miyamoto rincoglionito che non riusciva ad alzare l'arco faceva presumere il peggio.
E invece, Joe m'è testimone, è stata un escalation di awesomess come se non se ne vedevano da anni.
Curioso vedere come mentre Kinect e Move tentano di entrare timidamente nel mercato casual Nintendo vira pesantemente e ritira fuori titoli come Kibry, DK, Metroid e Kid Icarus.
Mentre tutti cercano di andare avanti, con questo E3 loro hanno trasformarto il WII in una specie di Snes2, fanculo il wii controller, fancolo il 3d.
Platform 2D vecchio stile, puri e crudi.
E io continuo a sorridere come un imbecille da iera sera.
-
Mentre tutti cercano di andare avanti, con questo E3 loro hanno trasformarto il WII in una specie di Snes2, fanculo il wii controller, fancolo il 3d.
Platform 2D vecchio stile, puri e crudi.
E io continuo a sorridere come un imbecille da iera sera.
Quoto e sottoscrivo.
DCK e Kirby me li sogno già la notte. :bimbo:
-
Tra Wii (che si conferma, scusate il gioco di parole, piattaforma d'elezione per i platform) e il 3DS ieri hanno annunciato l'inferno, ivi compreso il remake di Ocarina of Time e Pilotwings, e tanto, tanto altro.
*cough* non so se posso dirlo a questo punto *cough* ma in giro c'è chi *cough* confidava da tempo in qualcosa del genere (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3625.msg50108#msg50108) *cough*
;D
-
Eccolo che se la tira come al solito. u_u
Spero è diverso da prevedo. :caffe:
-
Tra Wii (che si conferma, scusate il gioco di parole, piattaforma d'elezione per i platform) e il 3DS ieri hanno annunciato l'inferno, ivi compreso il remake di Ocarina of Time e Pilotwings, e tanto, tanto altro.
*cough* non so se posso dirlo a questo punto *cough* ma in giro c'è chi *cough* confidava da tempo in qualcosa del genere (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3625.msg50108#msg50108) *cough*
;D
Anche io ero stato abbastanza profetico (Donkey Kong) (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4042.msg59255#msg59255)
-
Eccolo che se la tira come al solito. u_u
Spero è diverso da prevedo. :caffe:
Dovevo scegliere se tirarmela prima o dopo. Ho preferito dopo. ;D :P
-
:asd:
-
No ma dai ragazzi, come stiamo messi...
Ma lo vedete che ormai stiamo a fare i complimenti a chi riesuma i brand storici? (http://arsludica.org/forum/Smileys/alsmileys/rolleyes.gif)
Zelda (problemi di comando dovuti al wi fi in sala ma a mio parere convincente come innovazioni)
Metroid
Kirby per wii!!!
Epic Mickey (vera rivelazione)
Nuovo Donkey Kong!!!!
Golden Sun 3
Il ritorno di KID Icarus su 3ds!
Per il genere casual
Just dance 2
Wii party
Minchia su 6 titoli 5 reprise (su Epic Mickey devo informarmi).
Donkey Kong è per me una mezza sorpresa perché già avevo letto pochi giorni fa che i RETRO STUDIOS (nientemenoche) si stavano occupando dello sviluppo di un nuovo DK.
A mio parere i complimenti a Nintendo vanno fatti per il 3DS, ok Zelda, ok Metroid, ok Kirby e Kid Icarus... ma fondamentalmente... proprio perché gli altri colossi videoludici non hanno poi ste grandi cose da far vedere.
-
E' anche vero che nel caso dei giochi Nintendo almeno non si tratta quasi mai di semplici rehash, fortunatamente.
Other M è un sequel di Metroid, certo, ma non è Metroid Prime 4, tanto per fare un esempio.
Forse l'unico brand che ormai stagna in Nintendo è Zelda: cambiano la veste grafica e qualche meccanica di contorno ma il gioco cambia molto poco.
Già un Golden Sun 3, da quello che ho visto, sembra molto meno convincente, anche perché a me è piaciuto moltissimo il primo ma il secondo era estenuante con tutti quei minigiochi e puzzle, uniti ad incontri casuali continui!
-
Sono d'accordo, ma teniamo presente che Metroid Prime Other M:
1. Già s'erano visti i VIDEII
2. Non è sviluppato neanche dai tizi Nintendo, ma dal Team Ninja! Io volere!! :)
Per Zelda, baf, speriamo che sia almeno un po' più bomba di Twilight Princess, che onestamente era la fiera del superfluo e del già visto in molti casi.
-
Concordo sul fatto che sia solo Zelda a puzzare di stantìo da troppo tempo (anche questo non mi pare freschissimo).
Nintendo ha creato negli anni un sacco di personaggi e ambientazioni originali, ora è anche normale che le curi molto (come farebbe una Walt Disney o una Marvel) creando sporadicamente qualcosa di nuovo. I fan chiedono anche questo, diciamo che siamo degli eterni incontentabili. :D
-
Il grosso problema è che la maggior parte dei giochi dell'E3 erano già ben conosciuti. Molti publisher si limitano a portare in fiera i titoli presentati nei mesi precedenti alla fiera. Da questo fatto vengono penalizzate soprattutto le console che non hanno da mostrare una quantità massiccia di titoli first party come fa Nintendo. Inoltre nel marasma di secondi, terzi e quarti capitoli, la roba di Nintendo un po' risalta... voglio dire, qualche idea ce la infilano sempre nei loro titoli di punta, anche quando si tratta di serie risalenti agli anni ottanta. Oltretutto quest'anno Sony e Microsoft hanno fatto ridere: arrivati agli ultimi anni di vita delle loro macchine vogliono abbracciare il mercato del casual gaming? Immagino che la Nintendo risponderà l'anno prossimo con una console completamente nuova che spazzerà via le concorrenti, se le premesse sono Kinect e Move.
-
Ma l'avete visto come integra il Wiimotion+ il nuovo Zelda? Avete visto lo scorpione boss che va colpito in senso perpendicolare alla direzione delle chele? E' un fottuto capolavoro.
-
Ma l'avete visto come integra il Wiimotion+ il nuovo Zelda? Avete visto lo scorpione boss che va colpito in senso perpendicolare alla direzione delle chele? E' un fottuto capolavoro.
Eh. benvenuto a Red Steel 2 :asd:
L'impressione è che si, bello pe carità, ma più di questo tipo di precisione-approccio il Wiimote non sa dare, quindi benvenga il classic controller da mettere sotto.
-
Il grosso problema è che la maggior parte dei giochi dell'E3 erano già ben conosciuti.
E' un'arma a doppio taglio: da un lato la segretezza sui progetti Nintendo è pressochè totale e secondo me anche questo consente loro - a parte quando ciò che svelano è il Vitality Sensor di turno sia chiaro :asd: - di generare un effetto-sorpresa migliore quasi a prescindere. Dall'altro forse pagano a volte la mancanza di hype tipica di quasi tutti i progetti AAA delle altre piattaforme.
Esempi: sul DKC by Retro i rumour son circolati due o tre giorni fa, per un anno di Zelda abbiamo avuto un artwork e stop, e che dire l'anno scorso di un Metroid co-sviluppato con Team Ninja, o quest'anno il progetto con Sakaguchi... poi vabbè, quest'anno hanno davvero esagerato con gli annunci, nel senso migliore del termine. ;D
-
Ma l'avete visto come integra il Wiimotion+ il nuovo Zelda? Avete visto lo scorpione boss che va colpito in senso perpendicolare alla direzione delle chele? E' un fottuto capolavoro.
Incrociamo le dita, dai.
-
(http://i49.tinypic.com/2vbs9wz.gif)
:rotfl:
-
Tra Wii (che si conferma, scusate il gioco di parole, piattaforma d'elezione per i platform) e il 3DS ieri hanno annunciato l'inferno, ivi compreso il remake di Ocarina of Time e Pilotwings, e tanto, tanto altro.
*cough* non so se posso dirlo a questo punto *cough* ma in giro c'è chi *cough* confidava da tempo in qualcosa del genere (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3625.msg50108#msg50108) *cough*
;D
Più che "si confidava" io parlerei di "speranza che accaddesse" :caffe:
Ciò non toglie che è successo: vista la quantità di roba presentata credo che non ci siano molti delusi, a parte i soliti hater ovviamente :asd:
Considerazioni sparse:
-Zelda sembrerà anche meno fresco degli altri, ma artisticamente è a dir poco stupendo, rischia di essere il miglior titolo che sfrutti il wiimote (ma parlerei di "motion control" in generale) di sempre ed infatti mi aspettavo proprio questo quando venne annunciato il Wii. Le novità ci sono e sono corpose, peccato non esca a Natale.
-Metroid convince sempre di più: l'ultimo trailer, poi, sembra proprio mostrare che esplorazione e solitudine siano largamente presenti, il fatto che Reggie l'abbia puntualizzato anche ieri rafforza l'idea che la presenza di Nintendo nel progetto sia molto più alta di quanto si pensasse. Voglio la data PAL però.
-Curioso notare la sterzata hardcore dell'evento, forse perchè si prevedeva che i concorrenti avrebbero presentato tanta roba per i casual?
-Il 3DS sembra decisamente interessante, anche se mai prima d'ora va provato per capirne esattamente le potenzialità.
-
L'impressione è che si, bello pe carità, ma più di questo tipo di precisione-approccio il Wiimote non sa dare, quindi benvenga il classic controller da mettere sotto.
No no. Zero. Never. Mi rifiuto.
Voglio il "Wiimote + WMP e Nunchuck" come unico controllo.
Fare il contrario sarebbe anche una sorta di errore, perché vorrebbe dire che non hanno curato abbastanza i controlli motion.
-
Concordo con te anzi penso sia proprio del tutto fuori discussione l'eventualità di un controllo opzionale diverso da wiimote + wmp + nunchuck...
-
Concordo con te anzi penso sia proprio del tutto fuori discussione l'eventualità di un controllo opzionale diverso da wiimote + wmp + nunchuck...
Lo penso anche io. :sisi:
-
Pardon, mi sono espresso male.
Dico che, se tutto va bene, questo Zelda dovrebbe sfruttare il wiimote al massimo delle sue potenzialità, dalle diagonali al resto delle cose che si sono viste.
E' chiaro che quello sarà only wiimote+plus, dico solo che probabilmente "più di quello" col Wiimote non si può fare, quindi piuttosto che mediocri giochi dove si fanno le pippe ai cani meglio giochi con controlli più classici tranne qualche innesto (Galaxy, Paper Mario, Monster Hunter).
E' un discorso generale non applicato a questo Zelda che è palese costruito attorno al plus, ci mancherebbe che mettono la compatibilità col pad :asd:
-
Beh sai, ho visto diversi generi di giochi fatti con il Wiimote (o insomma che lo sfruttavano in qualche modo, non classic controller) che funzionavano. Esempi a random: platform, FPS, rail shooters, RTS-action (Battalion Wars), giochi di corsa, sport (anche quelli 'seri', come Madden, Tiger Woods e soprattutto PES, ma anche Mario Strikers), vabbè minigiochi vari...
A mio parere forse l'idea più geniale del wiimote stesso è stato non lasciarlo 'solo', accoppiandolo con il nunchuck. All'inizio la gente si chiedeva se quel coso col filo avrebbe ridotto la mobilità del wiimote, e invece è stata secondo me la carta vincente, che infatti Sony ha replicato alla grande, e Microsoft... non c'è arrivata :P
Vedi la demo di Star Wars - vera o finta che sia - in cui si capisce un limite del Kinect, ovvero lo spostamento nello spazio di gioco (non puoi cambiare direzione, come lo comunichi con il corpo senza spostarti davvero... forse guardando sui lati? non so)
-
A mio parere forse l'idea più geniale del wiimote stesso è stato non lasciarlo 'solo', accoppiandolo con il nunchuck. All'inizio la gente si chiedeva se quel coso col filo avrebbe ridotto la mobilità del wiimote, e invece è stata secondo me la carta vincente, che infatti Sony ha replicato alla grande
Mica tanto.
Genialmente il loro nunchuck-clone è opzionale. :azz:
-
Boh, è chiaro che all'equazione manca ancora qualcosa, altrimenti sarebbe un sistema di controllo più adottato e standard.
Quando il NES uscì con il pad, quella si che fu una rivoluzione immediata e convincente.
Credo che sino a che non si arriverà ad una sala ologrammi che ti permetterà di muoverti nello spazio senza muoverti, queste periferiche saranno una piacevole distrazione ma anche un pessimo sistema di controllo.
Non mi pare di essere l'unico che se fa molte ore di gioco su Wii in pochi giorni poi si ritrova con spalla indolenzita e mano destra intorpidita. Questo è un problema dovuto ad una serie di cause ma che dimostra che forse tanto naturali ed intuitivi quei movimenti non sono (nemmeno per un ex atleta professionista come me che ancora si diletta in quella mezz'ora/tre quarti d'ora di esercizi fisici al giorno). Francamente potrebbero essere anche un limite alla diffusione dei giochi.
A me succede spesso di voler giocare ad un gioco wii ma di ripensarci per lo scazzo di dovermi agitare come un idiota, oltre al fatto che quasi mai puoi rimanere in una posizione comoda e rilassata per giocare.
-
Secondo me più che altro son mancate delle applicazioni di peso del motion sensing.
Il primo wiimote nemmeno lo considero visti i limiti.
Decisamente meglio il motion plus ma come sappiamo pure quello ha le sue magagne.
Ora, un gioco di tennis fatto bene come il ping pong di Wii Sports Resort mi avrebbe dato eccome lo stimolo a giocare. Invece ci siam beccati Grand Slam Tennis che è indubbiamente valido ma molto meno curato/preciso proprio nei controlli rispetto al titolo Nintendo. Si lascia giocare certo, ma si poteva fare di meglio (e ripeto, ne abbiamo la prova).
Ancora: la chambara di WSR non è niente male ma pecca di spessore. Un gioco di lightsaber ci stava benissimo: non s'è visto manco per niente e per quel poco che ci ho giocato, Red Steel 2 è un'altra cosa. :-\
Ho il sospetto che tanto per cambiare l'unica a far qualcosa di serio sarà Nintendo: probabilmente con Zelda Skyward Sword avremo un motion sensing di buona fattura *e* una certa profondità "ludica". Troppo poco.
Come ho spessissimo avuto modo di dire, dal punto di vista puramente ludico trovo sia stata mooooolto più riuscita l'idea del puntamento diretto, che spero fortissimamente spero (e qua non è una previsione ma un semplice auspicio ;D) non abbandonino per il pad della prossima console home.
-
Troppo poco ma in linea con la storia passata.
Che siano i giochi first party Nintendo a offrire "quel" tipo di prodotto non è certo una novità, di solito il resto arriva dalle terze parti "dopo" che le periferiche vengono adottate dalla concorrenza.
Come con lo stick analogico.
Come col touch.
Come sarà col Wiimote.
Ecco perchè spero (speravo?) in Move.
-
Ah ma anch'io "spero" maggiormente in Move: contrariamente a quel che si dice in giro io sono più che convinto che l'accoppiata wiimote/nunchuck (della quale Move + NavCon sono l'evidente versione "ben fatta") sia ottima per un buonissimo numero di giochi assolutamente non-casual.
Viceversa il Kinect mi pare molto più sbilanciato proprio come potenzialità verso prodotti casual.
-
@z.e.r.o.
Boh io considero lo sbattimento un valore aggiunto, per determinati giochi. Ad esempio, Wii Sports Resort so già che mi dovrò alzare dalla sedia. Va bene, il titolo lo richiede e lo faccio volentieri.
Altri giochi si possono giocare seduti (anche Red Steel 2) o sdraiati, ecc (Mario Galaxy). In questi giorni estivi so che se gioco a Red Steel 2 (fasi avanzate a difficoltà Ninja) sudo, però fa parte del gioco e lo vedo anche come una cosa positiva.
Poi io sono un panzone sedentario e vado alla grande con tutti i giochi, non capisco come tu ex atleta possa lamentare dolori... certo, Wii Sports stanca, ma è una scelta.
-
Ah ma anch'io "spero" maggiormente in Move: contrariamente a quel che si dice in giro io sono più che convinto che l'accoppiata wiimote/nunchuck (della quale Move + NavCon sono l'evidente versione "ben fatta") sia ottima per un buonissimo numero di giochi assolutamente non-casual.
Viceversa il Kinect mi pare molto più sbilanciato proprio come potenzialità verso prodotti casual.
Ma il paragone si fa facile.
Col Wiimote sei costretto a giocarti The Conduit (No Joe mi spiace, resta comunque una merda), prova a spostare lo stesso sistema di controllo su Crysis 2 e Killzone3 ed ecco che già il tutto assume un aria più gustosa e anche utile (sopratutto per i comandi di merda di Killzone2).
-
Dai raga, si sà che Sony MIGLIORA tt kuello che fa N...
;)
PS: Power GLove RULEZ!
-
prova a spostare lo stesso sistema di controllo su Crysis 2 e Killzone3
Eh appunto per quello ho tessuto le lodi (e non da oggi) del puntamento diretto, in tema di feature azzeccate del wii(mote).
Ma va benissimo anche TPS, RTS, punta e clicca... sportivi addirittura, penso a PES che ha proprio cambiato pelle nella versione appositamente realizzata per Wii.
Certo non è il controller definitivo, ma per certe cose -o meglio, generi- a mio avviso il miglioramento rispetto al classico pad con doppio stick analogico è sensibile.
-
Su questo siamo d'accordo.
Per molti giochi "poteva" e "doveva" migliorare la giocabilità.
Quello che dico è che l'uso che se ne fa ora è lontano dal "Uah figo è come se avessi una spada in mano" ma più simile a una specie di mouse volante da tenere in mano.
Che, se applicato comunque a una certa cerchia di prodotti (FPS - RTS) può rivelarsi anche molto più pratico di un pad (KZ2 credo sia l'esempio lampante).
-
Titoli di punta di oggi (post E3) sul PSN vero:
- Final Fantasy IX (PS1)
- Gundemonium Collection (il port PS3 di un indie per PC Giapponese)
Non investono nemmeno sulle esclusive per la loro piattaforma di Digital Delivery, io pensavo scherzassero quando fu annunciato che PS3 sarebbe diventata la console leader mondiale per i titoli multipiattaforma (cosa, peraltro non vera).
-
Mi sta clamorosamente sfuggendo il nesso del tuo intervento Matteo. :look: ???
-
Che non investono sui titoli figuriamoci sulle periferiche? :asd:
-
Essì.
Ricordiamoci che Move dovrebbe essere supportato principalmente tramite titoli PSN.
Sempre se siete americani, altrimenti vi attaccate.
-
[OT]
:caffe: <-- ok prendo atto che necessito di caffeina :sisi:
-
Dici sui titoli PSN principalmente?
A me pare con sta combo del 3D+Move stiano investendo invece sui titoli che dovrebbero trascinare le vendite (GT5 - LBP2 - KZ3)
-
Ma il paragone si fa facile.
Col Wiimote sei costretto a giocarti The Conduit (No Joe mi spiace, resta comunque una merda)
Me ne parli come se io dicessi che è un capolavoro. :asd:
The Conduit si è reso molto utile sul Wii, non per questioni di gamedesign purtroppo, ma per un sistema di controllo pressoché perfetto e un motore grafico ottimo. Il team di sviluppo era alle prime armi e ha realizzato un titolo che oscilla tra il decente e il banale, ma che mi ha spinto a finirlo solo perché il suo sparare è divertente. Ci sono infinite sfumature tra il capolavoro e lammerda e questa mania di dare de lammerda e capolavoro a destra e a manca mi ha francamente stufato.
-
Ci sono infinite sfumature tra il capolavoro e lammerda
True. :sisi:
-
Ma il paragone si fa facile.
Col Wiimote sei costretto a giocarti The Conduit (No Joe mi spiace, resta comunque una merda)
Me ne parli come se io dicessi che è un capolavoro. :asd:
The Conduit si è reso molto utile sul Wii, non per questioni di gamedesign purtroppo, ma per un sistema di controllo pressoché perfetto e un motore grafico ottimo. Il team di sviluppo era alle prime armi e ha realizzato un titolo che oscilla tra il decente e il banale, ma che mi ha spinto a finirlo solo perché il suo sparare è divertente. Ci sono infinite sfumature tra il capolavoro e lammerda e questa mania di dare de lammerda e capolavoro a destra e a manca mi ha francamente stufato.
Però perdonami, fermo restando che il discorso che fai è giustissimo, con tutto l'amore del mondo non mi posso mettere a difendere un titolo che, come level design, riesce quasi a essere più piatto di Halo.
E' vero i controlli funzionano a meraviglia, ma allora sviluppa quello e venditi il brevetto, hai "scelto" di fare un gioco, e per quanto il contorno ti sia riuscito ottimamente (e per contorno intendo il sistema di controllo ri-perfezionato da quello che era uscito con Metroid) non ce la faccio proprio a difendere tutto il resto.
Il motore grafico ottimo continuo a non vederlo, almeno che non parliamo di quake2 allora si, a paragone è ottimo, ma il problema del WII è che proprio fino a quando si continua a tollerare prodotti simili si rischia di vederlo affossato una volta per tutta.
E sembra che almeno Nintendo abbia capito che la sua console e gli FPS sono due cose che devono stare lontani.
Poi si, ci sono infinite sfumature tra la merda e i capolavori, in mezzo ci stanno Darksiders, ci stanno Madworld e ci sta Resistance 2 o in generali ci stanno quasi tre quarti dei titoli usciti negli ultimi due anni che merda non sono ma manco giochi millenari.
Ma Conduit sta dalla parte della merda, senza dubbio di confini :P
-
E sembra che almeno Nintendo abbia capito che la sua console e gli FPS sono due cose che devono stare lontani.
Eh a dire il vero io un Metroid Prime (tralasciando l'annosa questione FPS puro/ibdrido) senza gli stramaledetti pseudomarines tra i piedi me lo giocherei volentieri...
-
Dici sui titoli PSN principalmente?
A me pare con sta combo del 3D+Move stiano investendo invece sui titoli che dovrebbero trascinare le vendite (GT5 - LBP2 - KZ3)
Di questi che citi l'unico titolo che ha qualche credibilità per Move penso sia GT5.
Per KZ3, ammesso che poi qualcuno lo giochi online, sono già previsti i server-ghetto come in SOCOM.
SOCOM con il Move. Buona fortuna con gli headshot :)
-
Ma il paragone si fa facile.
Col Wiimote sei costretto a giocarti The Conduit (No Joe mi spiace, resta comunque una merda)
Me ne parli come se io dicessi che è un capolavoro. :asd:
The Conduit si è reso molto utile sul Wii, non per questioni di gamedesign purtroppo, ma per un sistema di controllo pressoché perfetto e un motore grafico ottimo. Il team di sviluppo era alle prime armi e ha realizzato un titolo che oscilla tra il decente e il banale, ma che mi ha spinto a finirlo solo perché il suo sparare è divertente. Ci sono infinite sfumature tra il capolavoro e lammerda e questa mania di dare de lammerda e capolavoro a destra e a manca mi ha francamente stufato.
Però perdonami, fermo restando che il discorso che fai è giustissimo, con tutto l'amore del mondo non mi posso mettere a difendere un titolo che, come level design, riesce quasi a essere più piatto di Halo.
E' vero i controlli funzionano a meraviglia, ma allora sviluppa quello e venditi il brevetto, hai "scelto" di fare un gioco, e per quanto il contorno ti sia riuscito ottimamente (e per contorno intendo il sistema di controllo ri-perfezionato da quello che era uscito con Metroid) non ce la faccio proprio a difendere tutto il resto.
Il motore grafico ottimo continuo a non vederlo, almeno che non parliamo di quake2 allora si, a paragone è ottimo, ma il problema del WII è che proprio fino a quando si continua a tollerare prodotti simili si rischia di vederlo affossato una volta per tutta.
E sembra che almeno Nintendo abbia capito che la sua console e gli FPS sono due cose che devono stare lontani.
Poi si, ci sono infinite sfumature tra la merda e i capolavori, in mezzo ci stanno Darksiders, ci stanno Madworld e ci sta Resistance 2 o in generali ci stanno quasi tre quarti dei titoli usciti negli ultimi due anni che merda non sono ma manco giochi millenari.
Ma Conduit sta dalla parte della merda, senza dubbio di confini :P
Il difetto di The Conduit è che è pieno di cliché. Graficamente è ottimo, il Wii più di così non credo possa fare (in questo genere) e dissento quando dici che gli FPS non vanno d'accordo con il Wii, se questo gioco lo avessi avuto su PC e Xbox sicuramente l'avrei lasciato perdere.
-
Ci sono infinite sfumature tra il capolavoro e lammerda
[irony]
C'è capolammerda per esempio.
[/irony]
D'accordo con te comunque...