ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Luglio 25, 2010, 12:28:20
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http://www.youtube.com/v/ZNboCOYDi-4
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Non me lo sarei mai aspettato.
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E pure una nuova versione di 3rd Strike, a quanto sembra...
La cosa figa è che pare saranno due edizioni diverse Tekken X SF e SF X Tekken, in base alla console di appartenenza. Se ho capito bene la 360 avrà la versione SF e la PS3 quella Tekken
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Oddio, lunedì in ufficio prevedo morti da infarto
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Oddio, lunedì in ufficio prevedo morti da infarto
Aspetta che sia arrivato anch'io prima di dirglielo, cosi' ce la lolliamo insieme :D
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Ma figurati se non l'ha già letto, comunque si: finchp non me ne parla ti attendo :asd:
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A pelle mi sembra una merda ... [segue un'elaborata ricetta in cui tutti gli ingredienti sono merda]
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Francamente confido più per il 3rd Strike nuovo.
Tekken 6 è ridicolo per tanti motivi (poi magari lo è per me che sono casualone).
Su SF IV il giudizio è sospeso sino a che non metterò le mani sul Super ma ho vinto troppi incontri online con Blanka esploitando il sistema di combattimento (e se ci riesco io...).
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Siliconera dà un po' più di dettagli:
Entrambi i giochi usciranno per entrambe le console.
SF4 X T sarà sviluppato con l'engine di SF4
T X SF4 sarà sviluppato con l'engine di Tekken 6
Quindi saranno due giochi con due stili ed approcci differenti.
Speriamo che facciano redimere Tekken 6...
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Tekken deve essere redento dal primo capitolo. Adesso, senza farne una questione religiosa, Tekken non è un picchiaduro..
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Tekken deve essere redento dal primo capitolo. Adesso, senza farne una questione religiosa, Tekken non è un picchiaduro..
Beh ora non esageriamo, dai.
Tekken 2 e 3 erano dei buoni rullacartoni, poi mi sono venuti a nausea (colpa dei miei amici che mi obbligavano a giocarli :D) e ho perso ogni motivo di interesse nella saga.
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Ah non sapevo sta cosa della doppia versione.. :o
Praticamente nella versione SF Kazuya e Nina faranno Hadoken e Sonic Boom? O almeno le mosse saranno a mezzelune e via di sei tasti?
Al contrario, nella versione Tekken Ryu non lancia più le fireball e le mosse sono input direzionale più tasti (4)? BOH!
Chi vivrà... prima o poi morirà lo stesso. ;D
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Si Mario, Siloconera dice questo.
Se non altro è una idea originale!
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Tekken deve essere redento dal primo capitolo. Adesso, senza farne una questione religiosa, Tekken non è un picchiaduro..
Beh ora non esageriamo, dai.
Tekken 2 e 3 erano dei buoni rullacartoni, poi mi sono venuti a nausea (colpa dei miei amici che mi obbligavano a giocarli :D) e ho perso ogni motivo di interesse nella saga.
No parliamone, guarda i video delle finali dei tornei ufficiali: si risolvono tutti con sbattere l'avversario per aria e distruggerlo a pugni sfruttando il juggling perenne, quindi l'avversario non è che possa fare molto. Quindi se ti buttano per aria in tekken hai 2 possibilità: lasciare il pad o in alternativa sperare che il tuo avversario sbagli qualcosa.
Parlo di tornei ufficiali eh, non fra lamer. Fatti un giro su youtube.
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Tekken deve essere redento dal primo capitolo. Adesso, senza farne una questione religiosa, Tekken non è un picchiaduro..
Beh ora non esageriamo, dai.
Tekken 2 e 3 erano dei buoni rullacartoni, poi mi sono venuti a nausea (colpa dei miei amici che mi obbligavano a giocarli :D) e ho perso ogni motivo di interesse nella saga.
No parliamone, guarda i video delle finali dei tornei ufficiali: si risolvono tutti con sbattere l'avversario per aria e distruggerlo a pugni sfruttando il juggling perenne, quindi l'avversario non è che possa fare molto. Quindi se ti buttano per aria in tekken hai 2 possibilità: lasciare il pad o in alternativa sperare che il tuo avversario sbagli qualcosa.
Parlo di tornei ufficiali eh, non fra lamer. Fatti un giro su youtube.
Sì sì ma chiaro, ciò che volevo dire è che ai tempi della PSX aveva sicuramente qualcosa da dire.
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Se solo sistemassero il bilanciamento...
A me il sistema di controllo di Tekken piace un casino perché è logico e naturale da imparare. Solo che è troppo combo e chain oriented.
Cherno ha ragione quando dice che anche nei tornei (e non solo) si riduce tutto a sfruttare questi sistemi. Non penso di essere l'unico che online viene asfaltato senza la possibilità di reagire grazie ad un inanellamento di combo più o meno infinite da parte dell'avversario.
Soul Calibur ha lo stesso problema ma un po' meno esagerato.
Sarà carino come svilupperanno i personaggi con un sistema di controllo del tutto diverso.
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Cherno ha ragione quando dice che anche nei tornei (e non solo) si riduce tutto a sfruttare questi sistemi. Non penso di essere l'unico che online viene asfaltato senza la possibilità di reagire grazie ad un inanellamento di combo più o meno infinite da parte dell'avversario.
Soul Calibur ha lo stesso problema ma un po' meno esagerato.
Lo stesso problema? Soul Calibur? Mi sa che abbiam giocato due Soul Calibur diversi ._.
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(http://iplaywinner.com/storage/oneuse/134876708-e89c89b6420c047a14d1732fa5ff43a7.4c4b4640-scaled.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1280000842694)
(http://iplaywinner.com/storage/oneuse/134877724-8e4359de3cdfc988c6d2ac4fa7e4c7a3.4c4b4640-scaled.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1280001069973)
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Screen migliori.
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0002.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0003.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0004.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0005.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0006.jpg)
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(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0007.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0008.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0011.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0012.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0013.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-13344-2095_0017.jpg)
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E' abbastanza evidente che questi screen sono presi dalla versione realizzata con il motore di Capcom.
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Altro gioco simbolo del trash XD, comunque adesso mi piacerebbe vedere la versione col motore di Tekken
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Cherno ha ragione quando dice che anche nei tornei (e non solo) si riduce tutto a sfruttare questi sistemi. Non penso di essere l'unico che online viene asfaltato senza la possibilità di reagire grazie ad un inanellamento di combo più o meno infinite da parte dell'avversario.
Ciao sono un lurker, scusate se esco dal limbo, ma non potevo non dirla: è come nei combattimenti di Ken, un colpo decide la sorte dello scontro. :|
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anche io sono un denigratore di tekken integralista. Sto corssover non lo avrei mai voluto ma devo ammettere che suona molto curioso.
Il fatto che ne facciano due versioni mi ricorda molto i le due serie di Capcom vs SNK fatta da Capcom e SNK vs Capcom fatta da SNK/Playmore.
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Cherno ha ragione quando dice che anche nei tornei (e non solo) si riduce tutto a sfruttare questi sistemi. Non penso di essere l'unico che online viene asfaltato senza la possibilità di reagire grazie ad un inanellamento di combo più o meno infinite da parte dell'avversario.
Ciao sono un lurker, scusate se esco dal limbo, ma non potevo non dirla: è come nei combattimenti di Ken, un colpo decide la sorte dello scontro. :|
Mah guarda, non è poi così vero :D
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Primo filmato di gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=8re25iqFTgs&feature=player_embedded#at=70 (http://www.youtube.com/watch?v=8re25iqFTgs&feature=player_embedded#at=70)
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Primo filmato di gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=8re25iqFTgs&feature=player_embedded#at=70 (http://www.youtube.com/watch?v=8re25iqFTgs&feature=player_embedded#at=70)
praticamente il significato di questo video è:
Se prendi un personaggio sf4 spamma bolle da lontano che se per sbaglio ti si avvicina uno con un personaggio tekken hai perso
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Ma a me sembra che di Tekken siano rimaste solo le texture dei personaggi. Cambia il tempo di risposta e reattività alle mosse e tutto viene adeguato agli standard da gameplay 2D di Street Fighter IV. La cosa personalmente non mi dispiace, anche se l'operazione manca di appeal e lascia un po' il tempo che trova.
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Vi ricordo che in futuro uscirà Texxen X Street Fighter, che viceversa proporrà i lottatori di SF nello stile (sia grafico che soprattutto ludico) di Tekken.
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Welcome to the Juggle.
Mamma mia che merda.
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Welcome to the Juggle.
Mamma mia che merda.
Sospetto che sotto questo aspetto la versione alternativa sarà persino peggiore. :look:
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che tristezza... questo e' un incubo che si realizza, ora sentiremo gli integralisti di tekken che spammeranno su tutti i forum... :o
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Disdicevole.
Sembra un misto tra Spammer vs Capcom 3 per via del juggle estremo e Super Turtle Fighter 4. Davvero, SF4 almeno è street fighter alpha senza la parata aerea ma con la focus. Questa roba qui è inguardabile, anche se mi rendo conto che hanno mostrato solo le combo nel video.
Comunque noto ora nelle prime pagine del thread che qualcuno sghignazzava allegramente sulla mia reazione alla notizia. Vi farò spedire una copia di Tekken 6 per posta (io quello schifo lì non lo tocco).
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Non riesco a capire il senso di questa operazione, ma sopratutto come si tradurrà a livello di gameplay visto che i due giochi sono esattamente agli opposti.
SF anche nelle sue incarnazioni più recenti è rimasto un picchiaduro a due dimensioni (parlo di gioco, non di grafica), che vive di combo di tasti, mezzelune e bilanciamenti precari tra personaggi "ranged" (trad: a bolle) e personaggi forti nei combattimenti ravvicinati.
Tekken ha fatto del suo sistema di controllo (un tasto per ogni arto) una formula vincente e intuitiva, eliminando i fuochi d'artificio di scuola Capcom e SNK, e concentrandosi con il tempo su varie interpretazioni del movimento laterale e della tridimensionalita dell'area di combattimento.
Il principale difetto di Tekken è che è un gioco molto legato all'incatenamento di mosse corpo a corpo (realtivamente intuitive all'esecuzione poichè legate ad un sistema di controllo eccellente), il che lo rende un gioco estremamente tecnico se giocato da giocatori seri poichè per spezzare le chain serve un buon tempismo e una buona conoscenza delle animazioni dei personaggi altrimenti si muore colti da eccesso di bestemmie.
SF invece vive da 30 anni (in tutte le sue incarnazioni vs Marvel, Topo Gigio, Mazinga Z) sul concetto di supermossa-finale-della-morte-azzeratutto-piallapalazzi dove una volta raggiunto il livello di energia necessario si preme una combinazione di tasti slegata dall'animazione, il gioco si ferma, compare il volto del combattente sullo sfondo e parte il tripudio di luci e colori che piace tanto a grandi e piccini.
Come queste cose si possano incontrare in un solo gioco è un mistero la cui soluzione nella mia testa somiglia molto ad una cosa marrone e puzzolente che produco quando sono seduto sul gabinetto.
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Tekken tecnico?..Ma questo è ahhh, ahh!! questo è ahhh!
No dai Jimi, seriamente..L'incontro tipico di tekken è: gli avversari si studiano, uno prende iniziativa tentando il colpo che butta per aria, se riesce concatena mosse a raffica tenendo in aria l'avversario finchè non perde, se gli va male, l'altro ha l'opportunità di fare la stessa cosa.
Welcome to the juggle, it gets worst every day.
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Tekken tecnico?..Ma questo è ahhh, ahh!! questo è ahhh!
No dai Jimi, seriamente..L'incontro tipico di tekken è: gli avversari si studiano, uno prende iniziativa tentando il colpo che butta per aria, se riesce concatena mosse a raffica tenendo in aria l'avversario finchè non perde, se gli va male, l'altro ha l'opportunità di fare la stessa cosa.
Welcome to the juggle, it gets worst every day.
Personalmente non sono un grande giocatore di Tekken, ma ci ho speso sopra un bel po di orette (tranne il 6 che non l'ho mai giocato).
Ho visto e partecipato a partite molto belle ed equilibrate nella misura in cui il gioco prevede un buon numero di efficaci contromosse, ma nessuno si degna di impararle (tranne i super pVo) che permettono di bloccare e contrattaccare le chain.
Se poi la gente rulla cartoni perchè è un picchiaduro e "se dovemo menà" è un problema delle persone, Tekken dal primo capitolo è sempre stato un gioco con un certo spessore tecnico/tattico, la prova è che io bene o male me la cavo pur non conoscendo nessuna chain a memoria dei personaggi che sono solito usare. So quali sono le contromosse universali per determinati attacchi e sopratutto ho un discreto tempismo, senza tenere conto della mia forte propensione allo spostamento di lato che mi consente almeno un paio di prese laterali devastanti ad incontro.
Poi anche Planescape Torment in mano ad un truzzo può diventare Diablo.
Teniamo ben presente che sulla stessa barca del rullacartone ci sono i Dead or Alive, quelli si che sono come dici tu.
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Non riesco a capire il senso di questa operazione, ma sopratutto come si tradurrà a livello di gameplay visto che i due giochi sono esattamente agli opposti.
SF anche nelle sue incarnazioni più recenti è rimasto un picchiaduro a due dimensioni (parlo di gioco, non di grafica), che vive di combo di tasti, mezzelune e bilanciamenti precari tra personaggi "ranged" (trad: a bolle) e personaggi forti nei combattimenti ravvicinati.
Tekken ha fatto del suo sistema di controllo (un tasto per ogni arto) una formula vincente e intuitiva, eliminando i fuochi d'artificio di scuola Capcom e SNK, e concentrandosi con il tempo su varie interpretazioni del movimento laterale e della tridimensionalita dell'area di combattimento.
Il principale difetto di Tekken è che è un gioco molto legato all'incatenamento di mosse corpo a corpo (realtivamente intuitive all'esecuzione poichè legate ad un sistema di controllo eccellente), il che lo rende un gioco estremamente tecnico se giocato da giocatori seri poichè per spezzare le chain serve un buon tempismo e una buona conoscenza delle animazioni dei personaggi altrimenti si muore colti da eccesso di bestemmie.
SF invece vive da 30 anni (in tutte le sue incarnazioni vs Marvel, Topo Gigio, Mazinga Z) sul concetto di supermossa-finale-della-morte-azzeratutto-piallapalazzi dove una volta raggiunto il livello di energia necessario si preme una combinazione di tasti slegata dall'animazione, il gioco si ferma, compare il volto del combattente sullo sfondo e parte il tripudio di luci e colori che piace tanto a grandi e piccini.
Come queste cose si possano incontrare in un solo gioco è un mistero la cui soluzione nella mia testa somiglia molto ad una cosa marrone e puzzolente che produco quando sono seduto sul gabinetto.
Non te la prendere ma non credo tu abbia le idee molto chiare su cosa rende un picchiaduro tecnico e profondo. ;D
Se vuoi domani (perchè siamo in ora tarda) provo a scriverti un post che cerchi di spiegare qualcosa più nel dettaglio, ma non so se tu in quanto interlocutore abbia voglia di ascoltare l'opinione di una persona che è un filino "dentro" al genere o meno. :)
Ma probabilmente la scriverò lo stesso perchè comunque è un argomento che sicuramente è interessante e può essere ampliato, è solo che rischiamo di finire OT. ;D
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Ma probabilmente la scriverò lo stesso perchè comunque è un argomento che sicuramente è interessante e può essere ampliato, è solo che rischiamo di finire OT. ;D
Mal (o ben :asd:) che vada si apre un topic a parte. ;)
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Personalmente non sono un grande giocatore di Tekken, ma ci ho speso sopra un bel po di orette (tranne il 6 che non l'ho mai giocato).
Ho visto e partecipato a partite molto belle ed equilibrate nella misura in cui il gioco prevede un buon numero di efficaci contromosse, ma nessuno si degna di impararle (tranne i super pVo) che permettono di bloccare e contrattaccare le chain.
Ci sono volute 6 iterazioni del gioco perché namco arrivase al concetto di "damage scaling" in un gioco dove quando finisci per aria non hai modo di ritornare per terra. Bloccare e contrattaccare avviene in tutti i picchiaduro.
Se poi la gente rulla cartoni perchè è un picchiaduro e "se dovemo menà" è un problema delle persone, Tekken dal primo capitolo è sempre stato un gioco con un certo spessore tecnico/tattico, la prova è che io bene o male me la cavo pur non conoscendo nessuna chain a memoria dei personaggi che sono solito usare.
Aspetta, è tecnico perché un giocatore, pur non conoscendo le mosse del personaggio che usa, se la cava? Un po' atipica come definizione di picchiaduro tecnico.
So quali sono le contromosse universali per determinati attacchi e sopratutto ho un discreto tempismo, senza tenere conto della mia forte propensione allo spostamento di lato che mi consente almeno un paio di prese laterali devastanti ad incontro.
Qui non c'è niente da dire, solo che conosco un tale che ha la stessa propensione a ruotare, ma questa la capiscono in due :asd:.
Poi anche Planescape Torment in mano ad un truzzo può diventare Diablo.
Teniamo ben presente che sulla stessa barca del rullacartone ci sono i Dead or Alive, quelli si che sono come dici tu.
DoA è completamente diverso da Tekken, almeno dal punto di vista concettuale. Intanto finché hai i piedi per terra puoi eseguire una counter in qualsiasi momento (anche quando stai subendo una combo), che vuol dire: un giocatore di alto livello può anticipare sempre il niubbo che va su combo bread and butter, come può anticipare il masha-pulsanti che in Tekken prenderebbe Eddy Gordo.
In Tekken il gioco base si riduce: faccio un po' di frame trap per sperare di eseguire una launcher e togliere l'80% degli HP all'avversario, in DoA diventa "cerco di anticipare, vario gli attacchi e invece di usare chain cerco di linkare roba sfruttando l'hit-stun".
Non so perché la gente abbia l'impressione che DoA sia un button masher, saranno le tette che ballano.
E poi, siamo seri, hai ragione quando dici che MvC 3 è uno sparatutto, ma già uno SFIV è di tekken da certi punti di vista.
Ci sono un sacco di altri picchiaduro seri, da quelli più recenti come BlazBlue o l'ultima iterazione di Guilty Gear (dove, c'è juggle a ruota, ma il damage scaling funziona), o quelli più vecchi come Garou: Mark of the Wolves e SFIII: 3rd Strike.
Tornando in tema, in realtà ho riconsiderato alcune cose su questo SFxT e letto un po' di pareri in giro: personaggi di Tekken a parte, che ritengo principalmente noiosi e scontati come design (l'uomo tigre, la gnocca bionda, Bruce Lee, il John Doe col capello improponibile e la cicatrice...), questo SF x Tekken potrebbe avere del potenziale. Speriamo che Capcom non decida di optare per la vendita facile e faccia qualcosa di avvicinabile a Capcom vs SNK.
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Per voi esperti, ecco 8 minuti di gameplay :gongola:
Street Fighter X Tekken '8 minutes of Gameplay' TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=eUP7EfNTBqc#ws)
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Mi convince un po' di più.
Hanno tolto la focus, ma pare che abbiano messo delle launching moves e alcune mosse a carica (hado di Ryu e tatsu di Ken da quello che vedo, ma anche una di Marduk). I personaggi di tekken fanno più juggle rispetto che quelli di SF da quanto vedo, ma non è drammatico come nei giochi namco e il damage scaling funziona.
L'unica cosa che mi lascia un po' meh è il meccanismo di difesa: niente parata aerea, niente focus (da quel che si vede), niente parry (ma chi ci sperava più?) ma sembra che King abbia delle mosse stile Gouken in SFIV. Non so come cambi le cose questo.
È anche vero che sono ancora in beta forte. Sicuramente fa un'impressione migliore del primo video.
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Bella la sceneggiatura delle prese.
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Praticamente dall'ultimo video si evince in maniera definitiva che si tratterà di uno Street Fighter con i personaggi di Tekken.
Per il resto mi sto zitto visto che ho scatenato l'apocalisse tra gli integralisti dei giochi Capcom e non ho voglia di flammare ;D
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Di primo acchito l'impressione è che sia essenzialmente SF4 con l'aggiunta dei personaggi di Tekken e qualche juggle in più (che non deve necessariamente essere un fattore negativo). Non si vede il focus ma sembra che alcune mosse abbiano le stesse proprietà del focus (assorbire il colpo e contrattaccare mentre le si tiene in carica). Altra cosa da notare è che sembra che abbiano aggiunto la possibilità di rialzarsi in rotolata (l'ho vista fare solo da Kazuya quindi potrebbe anche essere una mossa esclusivamente sua). Non si vede molto altro, c'è da aspettare che il gioco venga provato da persone un pelo competenti per cominciare a capire come funziona veramente.
Potenzialmente potrebbe anche essere interessante, io personalmente non boccio niente a priori finchè non ci metto mano o finchè non mi faccio un'idea più chiara. Il fatto che sia così simile ad SF4 probabilmente non è un bonus per il sottoscritto, ma se riuscissero almeno a renderlo meno orientato alla difensiva sarebbe già un piccolo passetto in avanti.
Per il resto mi sto zitto visto che ho scatenato l'apocalisse tra gli integralisti dei giochi Capcom e non ho voglia di flammare ;D
Se per caso ti riferivi a me non ci ha preso manco lontanamente (integralista Capcom? Al massimo sono integralista ArcSys! :asd: )
Comunque te l'ho promesso! Stasera riprendo dallo spunto del tuo post per approfondire sull'argomento di cosa definisca un picchiaduro tecnico, profondo e via discorrendo, magari in un thread a parte.
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Praticamente dall'ultimo video si evince in maniera definitiva che si tratterà di uno Street Fighter con i personaggi di Tekken.
Per il resto mi sto zitto visto che ho scatenato l'apocalisse tra gli integralisti dei giochi Capcom e non ho voglia di flammare ;D
Non è integralismo Capcom, è che Tekken fa schifo.
La rotolata comunque l'ho vista fare anche a Guile, quindi è un tech-roll in avanti.
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Praticamente dall'ultimo video si evince in maniera definitiva che si tratterà di uno Street Fighter con i personaggi di Tekken.
Per il resto mi sto zitto visto che ho scatenato l'apocalisse tra gli integralisti dei giochi Capcom e non ho voglia di flammare ;D
Ma questo lo si sa da tempo, in futuro uscirà un Tekken con i personaggi di Street Fighter. ;)
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Ma questo lo si sa da tempo, in futuro uscirà un Tekken con i personaggi di Street Fighter. ;)
Ryu senza bolle? :mmh?:
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Te lo sogni. :asd:
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Ricorda moltissimo SFIV, hanno tolto il focus (ma comunque diverse mosse hanno l'armor, si vede bene nel secondo video), probabilmente c'è una mossa per ogni personaggio per poter lanciare in aria l'avversario (credo che siano quelle in cui cambia l'inquadratura quando vanno a segno), il gauge sembra che funzioni come nella serie Alpha\Zero, i personaggi Capcom hanno qualche differenza (Ryu per esempio ha il ritorno del "donkey kick" almeno in EX). Boh, vediamo, per ora non mi sembra niente di nuovo, ma nemmeno infame come tanti dicono.
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Ricorda moltissimo SFIV, hanno tolto il focus (ma comunque diverse mosse hanno l'armor, si vede bene nel secondo video), probabilmente c'è una mossa per ogni personaggio per poter lanciare in aria l'avversario (credo che siano quelle in cui cambia l'inquadratura quando vanno a segno), il gauge sembra che funzioni come nella serie Alpha\Zero, i personaggi Capcom hanno qualche differenza (Ryu per esempio ha il ritorno del "donkey kick" almeno in EX). Boh, vediamo, per ora non mi sembra niente di nuovo, ma nemmeno infame come tanti dicono.
La launcher dovrebbe essere HP+HK, la presa è LP+LK, mentre il cambio personaggio prende il posto della focus, MP+MK. Da quello che ho letto, quest'ultimo si può fare on-hit (stile focus cancel) o quando si è per terra per evitare gioco su rialzo. (fonte: Fighters Generation (http://www.fightersgeneration.com)).
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Info gustose, non ho mai visto un titolo capace di focalizzarsi sulle launcher seriamente, a differenza dei primi tempi inizia a stuzzicarmi :sisi:
Sullo sfruttamento del gauge si sa qualcosa di preciso? A me sembra stile Zero\Alpha, ma non si capisce molto bene.
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hmmmmmmm tralascio parentesi negative su manovre commerciali e solite ritorsioni economiche e vado al dunque....
Spero che il video sia solo un punto di partenza, l'engine grafico è ancora piuttosto rozzo e necessita varie smussature.
Di base mi stanno sulle balls i giochi tag , ho semrpe preferito gli incontri singoli, però se i potrà gicoare in 4 la cosa potrebbe anceh essere divertente, della serioe hei ti faccio entrare cosi vinciamo (e poi grandi mazzate in the skull! ah ah haha )
Il gameplay sembra ovviamente molto vicino alla serie street con quasi nulla di ispirazione tekkenara in questo episodio (e chissa quando esce il tekken vs streeet immagino alla namco vorrano priam sfornare il tag2) e se devo essere onesto la trasposizione dei pg di tekke con lo stile grafico di street... hum... no non mi paice granchè ma oddio poteva venire pure peggio.
Tutto sommato questo titolo qualceh numero da giocare lo possiede, se gli mettono dentro un online giocabile e azzeccano la data di uscita qualcosa venderanno, probabile che gli butti un occhio.
Data di uscita prevista? si sa qualcosa di + o - ufficiale?
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Nuovi screenshots
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0002.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0003.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0006.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0007.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0009.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0010.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0004.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0005.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_street_fighter_x_tekken-16435-2095_0008.jpg)
Poison :look: :sbav:
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Street Fighter X Tekken Comic Con 2011 Cinematic Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ghzBQn6QI6s#ws)
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Grande Naoto King!
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C'è anche quel travone di Poison come personaggio, fantastico.
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Ho quasi il sospetto che decideranno di renderla donna al 100% o evitare qualunque riferimento anche vago a chi fosse prima. Vero pure che in origine la scelta di definirla una trans pare sia stata perché era una categoria più accettabile da picchiare di una donna... ::)
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Ho quasi il sospetto che decideranno di renderla donna al 100% o evitare qualunque riferimento anche vago a chi fosse prima. Vero pure che in origine la scelta di definirla una trans pare sia stata perché era una categoria più accettabile da picchiare di una donna... ::)
Si, e comunque non è bastato e nella versione SNES di Final Fight Roxy e Poison sono state sostituite da Sid e Billy. :asd:
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Comic-Con 2011 - Harada vs Ono (http://www.youtube.com/watch?v=XPU7qs49Jc4#ws)
:rotfl:
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Street Fighter X Tekken - New PV 2011.09.12 (http://www.youtube.com/watch?v=aVe-em3241k#ws)
;D
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bel trailer
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Info gustose, non ho mai visto un titolo capace di focalizzarsi sulle launcher seriamente, a differenza dei primi tempi inizia a stuzzicarmi :sisi:
2D sulle launcher... mmm... Rage of the Dragons? :rotfl:
Non saprei. In 3D c'era Dead or Alive 4 che in modalità tag permetteva di sfruttare al meglio tutte le launcher per qualche juggle seria (che, a differenza di un simulatore di lotta di nome tekken, non facevano mai più di tanto danno causa damage scaling leggermente tarato).
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Nuovi personaggi.
Street Fighter X Tekken - Promotional Video #7 (http://www.youtube.com/watch?v=2lXTsw0cj0k#ws)
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Più lo vedo e meno mi convince.
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Pac-Man and Mega Man in Street Fighter X Tekken (http://www.youtube.com/watch?v=HSjGYL2PcPg#ws)
Pacman e Mega man!!!!! :o :-X
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Più lo vedo e meno mi convince.
Ma poi perchè megaman sembra il Dr.Slump?
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Più lo vedo e meno mi convince.
Ma poi perchè megaman sembra il Dr.Slump?
Sembra un po' sovrappeso, come se fosse in pensione :uhm:
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Più lo vedo e meno mi convince.
Ma poi perchè megaman sembra il Dr.Slump?
(http://i.somethingawful.com/u/ctstalker/2008_01/2008_01_12_megawhat.jpg)
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Più lo vedo e meno mi convince.
Ma poi perchè megaman sembra il Dr.Slump?
(http://i.somethingawful.com/u/ctstalker/2008_01/2008_01_12_megawhat.jpg)
:asd:
Sad but true.
Ora resta da capire cosa c'entri megaman con Street Fighter e cosa c'entri Pac-man con Tekken (oddio, il tronco, il panda e il canguro ce l'hanno, gli manca giusto questo).
Capcom sta diventando davvero triste.
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:asd:
Sad but true.
Ora resta da capire cosa c'entri megaman con Street Fighter e cosa c'entri Pac-man con Tekken (oddio, il tronco, il panda e il canguro ce l'hanno, gli manca giusto questo).
Capcom sta diventando davvero triste.
In effetti si tratta di Street Fighter contro Tekken non di Capcom vs Namco! :nono:
Avrebbero avuto più senso personaggi presi dalle stesse saghe magari poco sfruttati, chesso, Eagle da street fighter I oppure Ogre da tekken 3.
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Yoshinori Ono remembers a great day (http://www.youtube.com/watch?v=E2ad2-Mlcis#ws)
Si spiega facilmente. Capcom è in mano a quest'uomo, almeno per quanto riguarda il brand "Street Fighter".
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In effetti si tratta di Street Fighter contro Tekken non di Capcom vs Namco! :nono:
Mi sembra ovvio che questi due personaggi "fuoriserie" da entrambe le case siano una sorta di prova generale. In fondo molti anni fa X-Men vs Street Fighter fu la base da cui nacque Marvel VS Capcom.
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In effetti si tratta di Street Fighter contro Tekken non di Capcom vs Namco! :nono:
Mi sembra ovvio che questi due personaggi "fuoriserie" da entrambe le case siano una sorta di prova generale. In fondo molti anni fa X-Men vs Street Fighter fu la base da cui nacque Marvel VS Capcom.
Mai dire "Ovvio" quando di mezzo c'è Capcom. Specialmente in questo periodo.
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Incetta di votoni sui maggiori portali per questo crossover!
OXM UK: 9/10 - If Marvel vs Capcom 3 was too wacky for your tastes, this sits comfortably between it and Street Fighter IV on the lunacy spectrum. The tag mechanic is brilliantly robust, there are loads of new moves to master and the Tekken characters slot in more comfortably than a bum in a favourite armchair. Welcome to your new favourite fighting game.
GamesRadar: 8/10 - You can expect another fast, fun, and technical Capcom fighting experience. The online code seems problematic, but that's hardly enough to sink what's otherwise another top-tier Capcom fighter. It's actually kind of amazing to see a fighter where literally half the cast is basically new. That's a lot to take in, so you'd best be ready to learn some new strokes if you want to swim in these turbulent crossover seas.
Eurogamer: 9/10 - We already have Third Strike and Street Fighter 4. We don't need another one. This ripped, boisterous crossover game arrives in a blaze of creativity, one of an intensity rarely seen in Japanese game output of late. A fierce, passionate marriage then - but one that just might last.
X360A: 90 - Street Fighter X Tekken is a triumphant marriage between two huge fighting franchises that could have quite easily been a mess. Filled to the brim with new characters and features, you'll be hard-pushed to find a bigger, better, more vibrant and appealing fighting game out there. Hadoken, indeed.
VideoGamer: 8/10 - As an experiment and a sequel, though, Street Fighter X Tekken is still a resounding and admirable success, and further proof than Ono-san is hiding true genius behind those scruffy cords and pudgy cheeks. In this battle of Street Fighter and Tekken, Capcom has landed the first knockout blow. I can't wait to see how Namco responds.
GameSpot: 8.5/10 - Street Fighter X Tekken provides complex combat in an inviting package. The fighting genre needs to become accessible to a wider range of players, and this game takes an important step in the right direction. Accessibility that doesn't come at the expense of variety is a smart move and sets this fun and flashy fighter apart from the pack.
IncGamers: 9/10 - A brilliantly produced fighter than manages to add greater variety via the Tekken cast. Put the time in and you'll be rewarded.
IGN: 9.0 - The fast pace of the combat and fluidity of the tag mechanics truly bring Street Fighter X Tekken to the top of the fighting game heap. The Gem system is a fine addition that manages to do something daring by offering some new strategy to the fighting, and the two rosters complement each other very well. Street Fighter X Tekken is a fantastic fighting game that nails the basic fighting mechanics while daring to take a few risks with the formula as we know it; the pressure is on Namco Bandai to deliver something better with Tekken X Street Fighter.
ShopTo: Excellent - Street Fighter X Tekken is something we only would have dreamt of, with two separate companies, each fighting for a piece of the same fighting pie. It seems strange for both to have agreed for their characters to go up against each other, however it's also a fanboys dream come true. Sometimes having trifle as a dressing for your main course does work.
Da CVG
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Perchè non si prendono mai i voti da destructoid? :P
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Perchè non si prendono mai i voti da destructoid? :P
Ha preso 8.5 anche lì.
Resta il fatto che non mi convince, specialmente per il fatto che qualcuno ha detto "rookie friendly".
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Aggiungo:
http://www.destructoid.com/full-dlc-characters-found-on-street-fighter-x-tekken-disc-223138.phtml (http://www.destructoid.com/full-dlc-characters-found-on-street-fighter-x-tekken-disc-223138.phtml)
http://www.destructoid.com/street-fighter-x-tekken-on-disc-dlc-crisis-averted--223208.phtml (http://www.destructoid.com/street-fighter-x-tekken-on-disc-dlc-crisis-averted--223208.phtml)
Complimenti Crapcom. Ritiro il claim "Arc System e Capcom fanno lo stesso gioco coi DLC". Capcom è decisamente molto peggio.
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Che porcata mamma mia, credibile poi che non faranno una versione Super/Mega/Hyper/Uber ;D
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Scusate, ma c'è una cosa che non capisco: se 'ste robe aggiuntive non fossero sul disco, ma da scaricare, per la gente sarebbe ok? non ci sarebbero quelli che "ehhh a casa mia tra le palafitte sulle paludi del Mississippi internet non arriva"?
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Non credo cambierebbe nulla, ormai è cosa nota che omettono parti di gioco volontariamente per guadagnarci sopra in seguito. Premetto che non sono tra quelli che aderisce a boicottaggi del genere e il gioco lo prenderei lo stesso, però dai, si sta rasentando il ridicolo con i dlc.
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Scusate, ma c'è una cosa che non capisco: se 'ste robe aggiuntive non fossero sul disco, ma da scaricare, per la gente sarebbe ok? non ci sarebbero quelli che "ehhh a casa mia tra le palafitte sulle paludi del Mississippi internet non arriva"?
Hai bisogno di internet per sbloccarli.
E di una carta di credito/microsoft points.
No, non lo direbbe nessuno. "Contenuto addizionale" a casa mia vuol dire "che è stato aggiunto dopo", come i DLC di BlazBlue, o i 4 personaggi di SSFIV Arcade Edition, non che "ne sei già in possesso ma te lo faccio pagare". Finché sono costumi, chi se ne frega, ma qua si tratta di 12 personaggi.
Ora come ora, farebbero una figura meno ignobile solo se dicessero "non li abbiamo attivati perché poco testati, verranno sbloccati più tardi con una patch gratuita".
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Massì, la roba del tipo che vive nelle palafitte la dicevo tanto per dire... il punto è che se da un lato sono d'accordo che i publisher se le inventano di tutti i colori per spillarci soldi, dall'altro non vedo l'utilità di sdegnarsi perché "il DLC è già sul disco"...
Che un contenuto aggiuntivo sia già presente su disco e sbloccabile a pagamento, oppure sia da scaricare separatamente, ma sempre a pagamento, mi cambia poco dal punto di vista pratico...
Ora come ora, farebbero una figura meno ignobile solo se dicessero "non li abbiamo attivati perché poco testati, verranno sbloccati più tardi con una patch gratuita".
A me personalmente una dichiarazione del genere darebbe molto più fastidio, perché sarebbe una presa per i fondelli bella e buona, al pari del "l'online pass serve a pagare i costi dei server"... (posto che ovviamente se rilasciano il tutto gratuitamente è ovviamente meglio per gli utenti)
Il problema è che in seguito a dichiarazioni di questo tipo nascono discussioni completamente inutili ("hanno fatto bene perché i personaggi erano incompleti!", "io ho pagato e voglio tutto quello che c'è sul disco che ho pagato, anche se incompleto!").
La discussione vera IMHO è: è un sistema economico sostenibile (per i publisher, gli sviluppatori, e gli utenti)? ci sono/sarebbero alternative sostenibili?
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E' sostenibile finché comprando un gioco usato sarai costretto a pagare altri 50€ per averlo completo direttamente al pubblisher. Diciamo che è difficile stabilire fin dove questa strategia punta sulla stupidità dell'utente e dove invece mira a colpire le catene dell'usato.
Per chi invece compra al day1 sembra una truffa... Ma sono utili idioti sacrificabili, facilmente sostituibili grazie al marketing.
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E intanto son già pronti con Super Street Fighter X Tekken.
E in lavorazione c'è già Ultimate Street Fighter X Tekken.
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Dimenticate che un giorno dovrà pure uscire Tekken X Street Fighter. ;D
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Cioè ti vendono 2 volte lo stesso gioco invertendo il titolo :D
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Cioè ti vendono 2 volte lo stesso gioco invertendo il titolo :D
Ahahah, no dai. Sarà fatto con l'engine di Tekken (juggle a manetta e noia mortale).