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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Luglio 26, 2010, 16:59:12
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(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/49/BRINK.jpg)
(http://cdn.totalvideogames.com/img/uploaded/www.totalvideogames.com_68676_robot_escort.jpg)
(http://cdn.totalvideogames.com/img/uploaded/www.totalvideogames.com_71084_supressingfire.jpg)
(http://cdn.totalvideogames.com/img/uploaded/www.totalvideogames.com_68674_mantle.jpg)
(http://www.incgamers.com/images/screenshots/10783orig.jpg)
Brink è sviluppato dai bravi ragazzi della Splash Damage, ex team di modders (oggi una diventato una vera e propria SH) che in passato ha sviluppato l'acclamato Wolfenstein: Enermy Territory (basato su RTCW di Raven/iD) e il meno acclamato Quake Wars (gran bel titolo, a mio parere), sparatutto massivo a classi, online-only in cui si predilige il lavoro di squadra (pur con questa analogia, entrambi i titoli sono abbastanza lontani da Battlefield 2). Brink è atteso per la primavera del 2011 (clamoroso ritardo, dato che il gioco lo si attendeva per quest'anno) ed è stato sviluppato per gran parte del tempo sotto l'ala protettiva di Zenimax/Bethesda.
Brink lo attendo con particolare interesse, Splash Damage ha spiegato che il titolo si concentrerà ancora di più sul lavoro di squadra con lauti premi (in punteggio, che servirà per l'esperienza e sbloccare nuove armi e suppellettili vari) per i giocatori che si impegnano nel raggiungere obiettivi comuni, senza pensare a se stessi. In Bad Company 2, per fare un esempio, si vedono giocatori che preferiscono aumentare le proprie kills piuttosto che disinnescare una bomba nella propria base, facendo perdere il match all'intera squadra; questo in Brink non dovrebbe accadere, speriamo bene.
Lo stile grafico mi pare alquanto azzeccato, anche se per certi versi scopiazza un po' lo stile Pixar di Team Fortress 2 (il che non è necessariamente un male, per carità) e il gioco introduce la possibilità di compiere delle vere e proprie evoluzioni atletiche sulla falsa riga di Mirror's Edge, offrendo anche uno schema di controlli facilitati (opzionali) per i videogiocatori di primo pelo.
Uscirà per PC e console nel 2011.
Sito ufficiale: http://www.brinkthegame.com/
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più del gunplay, sono interessato al sistema di movimento S.M.A.R.T.: se riusciranno a realizzarlo bene (senza ridurlo ad un auto walk alla assassin's creed) potrei innamorarmi per la seconda volta
dopo mirror's edge chiaramente
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più del gunplay, sono interessato al sistema di movimento S.M.A.R.T.: se riusciranno a realizzarlo bene (senza ridurlo ad un auto walk alla assassin's creed) potrei innamorarmi per la seconda volta
dopo mirror's edge chiaramente
Lo SMART è appunto un sistema semi automatico per fare diverse evoluzioni, ma è possibile fare le stesse "manualmente", diciamo.
Ecco un vecchio filmato che lo mostra:
http://www.youtube.com/v/O13OMiIOLb0
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riuppo con questo nuovo video
Brink: Developer Interview & New Gameplay - Pixel Enemy (http://www.youtube.com/watch?v=4k3MMi1G1xw#ws)
Molto interessante la decisione di togliere enfasi alle uccisioni: molto spesso in giochi Multiplayer la gente si mette a camperare e se ne sbatte delle bandiere o degli obiettivi da distruggere. Se riusciranno a rendere i frag quasi insignificanti, buon per loro.
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Solo io sento la pesante influenza di Team Fortress?
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Esteticamente un po' lo richiama.
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Sino ad oggi ero convinto che Bulletstorm fosse Brink.
Ecco perché c'erano delle cose che non mi quadravano!
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Sino ad oggi ero convinto che Bulletstorm fosse Brink.
Ecco perché c'erano delle cose che non mi quadravano!
sveglia! :D
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Sino ad oggi ero convinto che Bulletstorm fosse Brink.
Ecco perché c'erano delle cose che non mi quadravano!
Fail post is Fail ...
:azz:
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Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.
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Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.
non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.
Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands, anche un pò di Mirror's Edge
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Inizialmente doveva riprendere da Mirror's Edge anche l'estetica pulita... Architetture minimali, colori freddi... Mi chiedo perché questo cambio di rotta...
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Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.
non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.
Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands e un pò di Mirror's Edge.
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Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.
non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.
Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands, anche un pò di Mirror's Edge
Allora puo darsi che si ispirino più a battelfield. Ma era porpio il fatto di avere un accesso "facile" in modo da accattivare anche i meno esperti a ricordarmi TF2.
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riuppo con questo nuovo video
Brink: Developer Interview & New Gameplay - Pixel Enemy (http://www.youtube.com/watch?v=4k3MMi1G1xw#ws)
Molto interessante la decisione di togliere enfasi alle uccisioni: molto spesso in giochi Multiplayer la gente si mette a camperare e se ne sbatte delle bandiere o degli obiettivi da distruggere. Se riusciranno a rendere i frag quasi insignificanti, buon per loro.
A mio modesto avviso hai detto una delle cose più intelligenti che abbia mai letto su un forum di videogiochi.
Indirizzare i giocatori verso la cooperazione e il raggiungimento degli obbiettivi è un passo fondamentale per rinfrescare il genere che onestamente è rimasto uguale a se stesso da Quake 3.
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@ Jimibeck
Ti assicuro che questo problema è talmente vecchio che far venire la nausea. Io ho sempre detto che CoD multiplayer è il successore spirituale di Quake proprio perchè l'enfasi sulle uccisioni e sul deathmatch è praticamente assoluta. Se conti inoltre che l'intera nozione di ricompense uccisione ha ulteriormente esasperato questo aspetto (poichè permette di moltiplicare le proprie kill), c'è poco da stare allegri. Molti sviluppatori hanno provato ad attenuare questo aspetto: la DICE in particolare ha avuto una trovata brillante con l'altrimenti pessimo Medal of Honor: le ricompense sono basate sui punti, e non sulle uccisioni singole. Ciò comporta che un'uccisione di difesa o attacco valeva più di una uccisione liscia, contando anche che il conseguimento degli obiettivi aggiungeva punteggio (cattutare una bandiera ti dava il corrispettivo di 2-3 uccisioni).
Io ho già notato che in Brink una uccisione per se non vale molto, poichè vengono dati punti rispetto ai danni che infliggi all'avversario (quei punti che appaiono tipo borderlands ad ogni hit), speriamo che continuino con questo trend, poichè se avrà successo sarà un nuovo orizzonte nei giochi skirmish multiplayer.
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Si potrebbe anche evitare di tenere un counter delle uccisioni, o anche rendere impossibile la vittoria senza la partecipazione di determinate classi "non-offensive" ad esempio: per portare a termine l'obbiettivo ho bisogno di aprire quella porta, e quella porta la può aprire solo il tecnico che va in giro armato con una pistoletta spara fagioli e il computer per l'hacking.
Anni fa giocavo ad America's Army e (essendo io da sempre una schiappa) avevo apprezzato l'approccio più strategico e meno "confusionario" che si doveva tenere per poter sopravvivere (si moriva con uno o due colpi), così come l'assenza di respawn (sei morto fino alla fine della partita), era ai tempi un gioco che aveva provato ad essere diverso ... anche se alla fine si camperava di brutto e c'erano sempre i rambo di turno che puntavano solo a migliorare il fragrate.
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Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.
non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.
Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands, anche un pò di Mirror's Edge
Allora puo darsi che si ispirino più a battelfield. Ma era porpio il fatto di avere un accesso "facile" in modo da accattivare anche i meno esperti a ricordarmi TF2.
Ragazzi, come ho già scritto il titolo viene dopo Quake Wars che già pescava qualcosa da BF2 e lo miscelava allo stile di ET. Splash Damage non ha bisogno di copiare da nessuno, anzi si spera che migliorino ulteriormente il genere.
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Something for Everybody Interview HD - Brink (http://www.gametrailers.com/video/something-for-brink/711463)
Molto interessante: mi piace la loro filosofia sull'accessibilità, anche se bisogna vedere se il noob-friendly non interferirà con l'abilità effettiva del giocatore (anche se da ciò che vedo non ci saranno feature ideali per ogni occasione). Ottima la decisione di eliminare le one hit kill
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Sono anche curioso di vendere una nuova iterazione del motore di doom3 oppurtunamente elevato a potenza.
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Ottima la decisione di eliminare le one hit kill
Sono decisioni che possono costare care, però.
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In che modo ? (non è per trollare, ma sono genuinamente curioso sul tuo punto di vista)
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In che modo ? (non è per trollare, ma sono genuinamente curioso sul tuo punto di vista)
Se con one hit kill intendi gli headshot o comunque la possibilità offerta a un cecchino di stenderti con un solo colpo, è una scelta molto coraggiosa ma che non tutti possono apprezzare. Se ti sparo in testa con un proiettile di un certo calibro, DEVI morire.
Fa un po' il paio con la rimozione del prone (già avvenuta), solo che la reputo una scelta ancora più coraggiosa ed esagerata.
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Sono anche curioso di vendere una nuova iterazione del motore di doom3 oppurtunamente elevato a potenza.
Infatti chiamarlo "motore di doom3" e' come chiamare "motore di Quake" quello di Half Life :D
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@Rud - ho visto il video e appunto si tratta di ciò che immaginavo, impedire ai cecchino il one shot one kill. Beh, per me è una scelta sbagliata. Se vuoi ridurre (ma non evitare, diamine fa parte del gioco) il camperaggio è meglio cercare altri modi piuttosto che eliminare il problema alla radice con la mossa più semplice, castrare.
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@ Joe
Un pò di chiarezza: quando si parla di One Hit Kill ormai si parla di armi che possono uccidere in un sol colpo di default (quindi un colpo da addome o stomaco in su, poi dipende dai moltiplicatori), quindi stiamo parlando di una caratteristica generica, non una manifestazione massima della propria abilità (il modello di CoD insomma).
Considerazione oggettiva: non è tanto il proiettile di grosso calibro a fare la differenza, ma la presenza o meno di un fucile Bolt Action (o a leva, o a caricamento manuale), che giustifica con un handicap abbastanza rilevante (l'intervallo tra i due colpi), la potenzialità massima del cecchino. Fino ad adesso non ne ho visto nessuno (ho visto al massimo armi semi automatiche), quindi se non lo hanno introdotte, hanno giustificato la mancanza di 1HK
Considerazione Personale: in Bad Company 2 i cecchini immobili e che se ne fregano dell'obbiettivo vengono chiamati Bush Wookie (a causa della mimetica), e sono visti con disprezzo proprio perchè il loro apporto in un gioco basato su obiettivo è praticamente nullo o quasi. Da quello che ho capito gli sviluppatori hanno deciso di eliminare questo malcostume (questa "mistica", se vogliamo) per forzare le persone ad camperare si, ma vicino all'obiettivo, non nell'angolo sperduto delle mappe. Parlando di queste ultime, inoltre, non ne ho viste dotate di linee di tiro tali da giustificare fucili da cecchino, però sarà tutto da vedere.
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Sono anche curioso di vendere una nuova iterazione del motore di doom3 oppurtunamente elevato a potenza.
Infatti chiamarlo "motore di doom3" e' come chiamare "motore di Quake" quello di Half Life :D
Si :asd:
Tra l'altro per essere precisi la base sarebbe il motore di quake wars (che usava le megatexture, assenti in doom3.. o almeno così avevo capito)
Più che altro sembrava non avere futuro, come motore, fuori dall'"ala id", invece ora spunta brink. Vediamo un po'.
(Anche se poi sono quelli di quake wars, quindi sempre "ala id" rimane).
Vabbhe basta seghe mentali.
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@ Joe
Un pò di chiarezza: quando si parla di One Hit Kill ormai si parla di armi che possono uccidere in un sol colpo di default (quindi un colpo da addome o stomaco in su, poi dipende dai moltiplicatori), quindi stiamo parlando di una caratteristica generica,
Ovvio, ho fatto l'esempio del cecchino (perché ne parlano nel video) ma vale anche con altre armi, vedi il caso classico del Gustav in BC2.
non una manifestazione massima della propria abilità (il modello di CoD insomma).
Non ho capito cosa intendi.
Considerazione oggettiva: non è tanto il proiettile di grosso calibro a fare la differenza, ma la presenza o meno di un fucile Bolt Action (o a leva, o a caricamento manuale), che giustifica con un handicap abbastanza rilevante (l'intervallo tra i due colpi), la potenzialità massima del cecchino. Fino ad adesso non ne ho visto nessuno (ho visto al massimo armi semi automatiche), quindi se non lo hanno introdotte, hanno giustificato la mancanza di 1HK
Anche qui faccio fatica a seguirti :look:, se hai un fucile che ti permette di stendere la gente con un colpo solo (se ben piazzato) poco importa se ci metti poco a ricaricare (certo, è importantissimo pure, ma il problema alla base è e rimane il one shot one kill).
Considerazione Personale: in Bad Company 2 i cecchini immobili e che se ne fregano dell'obbiettivo vengono chiamati Bush Wookie (a causa della mimetica), e sono visti con disprezzo proprio perchè il loro apporto in un gioco basato su obiettivo è praticamente nullo o quasi. Da quello che ho capito gli sviluppatori hanno deciso di eliminare questo malcostume (questa "mistica", se vogliamo) per forzare le persone ad camperare si, ma vicino all'obiettivo, non nell'angolo sperduto delle mappe. Parlando di queste ultime, inoltre, non ne ho viste dotate di linee di tiro tali da giustificare fucili da cecchino, però sarà tutto da vedere.
Che ci siano cecchini che rovinano i match è pacifico, ma come dicevo poco sopra, secondo me si puo' trovare qualche soluzione alternativa come ad esempio imporre un limite di cecchini per squadra o renderli più visibili al nemico.
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Il tuo errore è che tendi di considerare il modello di sniper di Bad Company 2: quando parli di "colpo ben piazzato", io intendo headshot; tale modello di sniper sembra improponibile dato il map design di Brink.
Quello che voglio dire io è questo: i fucili da cecchino 1HK hanno sempre avuto come controbilanciamento la frequenza di tiro (bolt action e compagnia bella), proprio per invogliare a centrare il bersaglio con il primo colpo e non spammare proiettili. Poichè quei tipi di sniper non sono mai apparsi nei video (ci sono solo fucili semi automatici) presuppongo che non siano stati introdotti, quindi faccio fatica a giustificare fucili Semi Auto che abbiano il 1HK, poichè sarebbero sbilanciati (danno enorme + frequenza di tiro dipendente dal grilleto del giocatore). Se hanno messo fucili bolt action senza il 1HK, allora ha ragione tu ed è uno sbaglio (poichè risulterebbero poco efficaci rispetto alle altre armi).
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nuovo aggiornamento, screens e trailer gameplay che svela nuove mappe:
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen001.jpg)
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen002.jpg)
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen003.jpg)
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen006.jpg)
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen007.jpg)
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen008.jpg)
Brink Gameplay Video - A Matter of Class (http://www.youtube.com/watch?v=Vp9slliNS5M#ws)
anteprime - hands on:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-28-brink-hands-on (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-28-brink-hands-on)
http://www.gamespot.com/pc/action/brink/news.html?sid=6301156&mode=previews (http://www.gamespot.com/pc/action/brink/news.html?sid=6301156&mode=previews)
Gli splash Damage stanno facendo un ottimo lavoro :sisi:
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http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen002.jpg (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/058/reviews/960409_20110228_screen002.jpg)
Belli i tizi in nerazzuro con la scritta Inter for life sullo sfondo.
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Brink Gameplay Video "Ready and Able" (http://www.youtube.com/watch?v=Wfzj7JwhUOo#ws)
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L'uscita del gioco è stata anticipata (si fa presto a dirlo, dopo diversi posticipi :asd:) di una settimana, quindi lo troveremo sugli scaffali il prossimo 13 maggio.
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Ennesimo derivato dalle classi miste di Team Fortress 2? Del resto, quando non sai cosa dire devi necessariamente appoggiarti a quanti hanno già detto tutto. Comunque propongo di istituire una petizione per proibire l'uso dei container negli FPS.
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Con gli odiosi container ci hanno fatto tutto l'intero ultimo livello di RE5 che, guardacaso, è il peggiore. Comunque non mi sento di accostare troppo Brink a TF2 (se non un po' nel design dei personaggi), non è fatto da novellini che hanno bisogno di scopiazzare i titoli di Valve.
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Potremmo per piacere smettere con la storia: "se ha le classi copia da TF" ? C'è parecchia differenza tra il sistema rigido di TF/BF1942 e sistemi dinamici alla Bad Company
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Brink: Get SMART Series - The Basics (http://www.youtube.com/watch?v=bGlMZlAyl8E#ws)
Goduria
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BRINK - Get SMART Part #2: Objectives Walkthrough (2011) OFFICIAL | HD (http://www.youtube.com/watch?v=EdkAEAo87bM#ws)
BRINK - Get SMART Part #3: General Gameplay Walkthrough (2011) OFFICIAL | HD (http://www.youtube.com/watch?v=Pd1ht7qaUVs#ws)
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Sbaglio o hanno smesso di pubblicizzarlo come il primo originale mix tra single e multi?
Ricordo che doveva essere una campagna singleplayer, strutturata a missioni tipo multi a squadre, con avversari umani e bot intercambiabili stile Mindjack.
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http://arstechnica.com/gaming/news/2011/05/why-were-not-review-brink-and-why-you-shouldnt-buy-it-yet.ars (http://arstechnica.com/gaming/news/2011/05/why-were-not-review-brink-and-why-you-shouldnt-buy-it-yet.ars)
penso seriamente di cancellare il pre order ... che delusione :(
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Mah, pare che sia stato anche casualizzato all'inverosimile. Però è facile sparare a zero su Splash Damage, quando non puoi farlo sui giochi di Bungie, EA o Activision.
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Se avessi seguito quella logica avrei postato la recensione di Joystick
http://arstechnica.com/gaming/reviews/2010/11/call-of-duty-black-ops-pc-review-fun-game-with-a-broken-leg.ars/3 (http://arstechnica.com/gaming/reviews/2010/11/call-of-duty-black-ops-pc-review-fun-game-with-a-broken-leg.ars/3)
Kurchera in questo senso è stato abbastanza coerente ...
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1up:
"Brink is unfinished. And that doesn't mean it's full of technical problems. Well, it's got those too. But mostly, it's just an unpolished, poorly executed mess of ideas."
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la cosa dei "bottleneck" è parzialmente vera: si vede che il tizio non ha giocato con il bodytype Agile, ma è anche vero che le opzioni per i medium sono molto ridotte. In generale, dai video che ho visto, le mappe non sono ben disegnate.
Dal punto di vista tecnico purtroppo i problemi permarranno e non credo che bastenatto patch da 3-4 MB per risolverli, Brink conviene prenderlo per PC ... :(
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Mi ha deluso abbestia. Presupposti intriganti, ma si sono dimenticati di renderlo divertente. Ah, pessimo design delle mappe(anche se non sono sicuro sia un problema solo delle mappe o anche di qualcosa di più profondo, nelle meccaniche del gioco e nella messa in pratica delle idee che sulla carta erano interessanti).
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Cancellato il pre order da tempo ... ho giocato un pò sul pc di un mio amico e ho deciso di non prenderlo: Secondo me il problema delle mappe è che sono disegnate con gli Agile in mente e la decisione di far partire solo con i medi è stata una stronzata iper galattica. Delle mappe ho provato quella dell'aeroporto e container city, entrambe pessime.
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Nessuno a cui sia piaciuto? Io mi ci sto divertendo come un bimbo, saro' un fanboy splash damage
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L'ho preso, ma è più un matrimonio combinato che amore a prima vista...
Con un pacco di amici sempre pronti non ci sarebbero problemi, ma quella è una panacea videoludica in effetti.
Il parkour è ottimo (quello che avrei voluto in Crysis2) e immagino che gli sviluppatori ne siano coscienti, visto che hanno inserito una sola miserabile stanza challenge, che continuo a rigiocare con mestizia.
Non vedo il problema con i personaggi agili e le mappe, piuttosto sono le altre due corporature ad essere penalizzate, visto che scegliendole non ti danno altre fonti di divertimento.
I "grossi" (ref. TF2 ;) ) potevano avere la capacità di rompere oggetti/coperture e i medi eseguire una breve carica e spallata.
Allo stato attuale però è solo una buona base di partenza e per me comprarlo è un atto di incoraggiamento.
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A detta di un mio caro amico che ci gioca "E' un gioco che non è piaciuto a chi non l'ha comprato".
Lui se lo sta godendo alla grande spingendo molto sul fatto che superato l'effetto iniziale un po caotico poi le meccaniche si rivelano complesse e appaganti così come il sistema di skill che costringe tutti i giocatori a collaborare decentemente per concludere qualcosa.
Personalmente non ho mai amato troppo 'sto genere di multiplayer un po, passatemi il termine, TeamFortressiano ma in qualche probabile sconto di Steam potrei buttarci un occhio.
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A detta di un mio caro amico che ci gioca "E' un gioco che non è piaciuto a chi non l'ha comprato".
e' esattamente l'impressione che ho avuto anche io, sicuramente in questo gioco pero' si sente molto la dinamica molto dipendente dalle classi e poco dalla skill del singolo, probabilmente per quello ha fatto storcere in naso a molti
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Una precisazione: quello che volevo dire è che le mappe sono state pensate con gli Agile in mente e che solo con quella classe si può usufruire delle scorciatoie e dei fianchi. per il resto capisco che i colli di bottiglia sono progettati per far convogliare i membri del team ma non puoi basarti solo ed esclusivamente su questa scelta artificiosa