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Autore Topic: Brink  (Letto 3148 volte)

Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #15 il: Marzo 01, 2011, 22:39:10 »

@ Jimibeck

Ti assicuro che questo problema è talmente vecchio che far venire la nausea. Io ho sempre detto che CoD multiplayer è il successore spirituale di Quake proprio perchè l'enfasi sulle uccisioni e sul deathmatch è praticamente assoluta. Se conti inoltre che l'intera nozione di ricompense uccisione ha ulteriormente esasperato questo aspetto (poichè permette di moltiplicare le proprie kill), c'è poco da stare allegri. Molti sviluppatori hanno provato ad attenuare questo aspetto: la DICE in particolare ha avuto una trovata brillante con l'altrimenti pessimo Medal of Honor: le ricompense sono basate sui punti, e non sulle uccisioni singole. Ciò comporta che un'uccisione di difesa o attacco valeva più di una uccisione liscia, contando anche che il conseguimento degli obiettivi aggiungeva punteggio (cattutare una bandiera ti dava il corrispettivo di 2-3 uccisioni).

Io ho già notato che in Brink una uccisione per se non vale molto, poichè vengono dati punti rispetto ai danni che infliggi all'avversario (quei punti che appaiono tipo borderlands ad ogni hit), speriamo che continuino con questo trend, poichè se avrà successo sarà un nuovo orizzonte nei giochi skirmish multiplayer.
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Jeemee

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Re: Brink
« Risposta #16 il: Marzo 01, 2011, 23:00:47 »

Si potrebbe anche evitare di tenere un counter delle uccisioni, o anche rendere impossibile la vittoria senza la partecipazione di determinate classi "non-offensive" ad esempio: per portare a termine l'obbiettivo ho bisogno di aprire quella porta, e quella porta la può aprire solo il tecnico che va in giro armato con una pistoletta spara fagioli e il computer per l'hacking.
Anni fa giocavo ad America's Army e (essendo io da sempre una schiappa) avevo apprezzato l'approccio più strategico e meno "confusionario" che si doveva tenere per poter sopravvivere (si moriva con uno o due colpi), così come l'assenza di respawn (sei morto fino alla fine della partita), era ai tempi un gioco che aveva provato ad essere diverso ... anche se alla fine si camperava di brutto e c'erano sempre i rambo di turno che puntavano solo a migliorare il fragrate.
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Joe

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Re: Brink
« Risposta #17 il: Marzo 02, 2011, 09:08:38 »

Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.

non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.

Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands, anche un pò di Mirror's Edge

Allora puo darsi che si ispirino più a battelfield. Ma era porpio il fatto di avere un accesso "facile" in modo da accattivare anche i meno esperti a ricordarmi TF2.

Ragazzi, come ho già scritto il titolo viene dopo Quake Wars che già pescava qualcosa da BF2 e lo miscelava allo stile di ET. Splash Damage non ha bisogno di copiare da nessuno, anzi si spera che migliorino ulteriormente il genere.
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #18 il: Marzo 09, 2011, 17:50:56 »

Something for Everybody Interview HD - Brink

Molto interessante: mi piace la loro filosofia sull'accessibilità, anche se bisogna vedere se il noob-friendly non interferirà con l'abilità effettiva del giocatore (anche se da ciò che vedo non ci saranno feature ideali per ogni occasione). Ottima la decisione di eliminare le one hit kill
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Robin

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Re: Brink
« Risposta #19 il: Marzo 09, 2011, 18:15:05 »

Sono anche curioso di vendere una nuova iterazione del motore di doom3 oppurtunamente elevato a potenza.
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Joe

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Re: Brink
« Risposta #20 il: Marzo 09, 2011, 18:28:08 »

Ottima la decisione di eliminare le one hit kill

Sono decisioni che possono costare care, però.
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #21 il: Marzo 09, 2011, 18:38:23 »

In che modo ? (non è per trollare, ma sono genuinamente curioso sul tuo punto di vista)
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Joe

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Re: Brink
« Risposta #22 il: Marzo 09, 2011, 19:58:33 »

In che modo ? (non è per trollare, ma sono genuinamente curioso sul tuo punto di vista)

Se con one hit kill intendi gli headshot o comunque la possibilità offerta a un cecchino di stenderti con un solo colpo, è una scelta molto coraggiosa ma che non tutti possono apprezzare. Se ti sparo in testa con un proiettile di un certo calibro, DEVI morire.

Fa un po' il paio con la rimozione del prone (già avvenuta), solo che la reputo una scelta ancora più coraggiosa ed esagerata.
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Monopoli

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Re: Brink
« Risposta #23 il: Marzo 09, 2011, 20:00:11 »

Sono anche curioso di vendere una nuova iterazione del motore di doom3 oppurtunamente elevato a potenza.

Infatti chiamarlo "motore di doom3" e' come chiamare "motore di Quake" quello di Half Life :D
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Re: Brink
« Risposta #24 il: Marzo 09, 2011, 20:04:20 »

@Rud - ho visto il video e appunto si tratta di ciò che immaginavo, impedire ai cecchino il one shot one kill. Beh, per me è una scelta sbagliata. Se vuoi ridurre (ma non evitare, diamine fa parte del gioco) il camperaggio è meglio cercare altri modi piuttosto che eliminare il problema alla radice con la mossa più semplice, castrare.
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #25 il: Marzo 09, 2011, 20:39:23 »

@ Joe

Un pò di chiarezza: quando si parla di One Hit Kill ormai si parla di armi che possono uccidere in un sol colpo di default (quindi un colpo da addome o stomaco in su, poi dipende dai moltiplicatori), quindi stiamo parlando di una caratteristica generica, non una manifestazione massima della propria abilità (il modello di CoD insomma).

Considerazione oggettiva: non è tanto il proiettile di grosso calibro a fare la differenza, ma la presenza o meno di un fucile Bolt Action (o a leva, o a caricamento manuale), che giustifica con un handicap abbastanza rilevante (l'intervallo tra i due colpi), la potenzialità massima del cecchino. Fino ad adesso non ne ho visto nessuno (ho visto al massimo armi semi automatiche), quindi se non lo hanno introdotte, hanno giustificato la mancanza di 1HK

Considerazione Personale:  in Bad Company 2 i cecchini immobili e che se ne fregano dell'obbiettivo vengono chiamati Bush Wookie (a causa della mimetica), e sono visti con disprezzo proprio perchè il loro apporto in un gioco basato su obiettivo è praticamente nullo o quasi. Da quello che ho capito gli sviluppatori hanno deciso di eliminare questo malcostume (questa "mistica", se vogliamo) per forzare le persone ad camperare si, ma vicino all'obiettivo, non nell'angolo sperduto delle mappe. Parlando di queste ultime, inoltre, non ne ho viste dotate di linee di tiro tali da giustificare fucili da cecchino, però sarà tutto da vedere.
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Robin

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Re: Brink
« Risposta #26 il: Marzo 09, 2011, 21:21:19 »

Sono anche curioso di vendere una nuova iterazione del motore di doom3 oppurtunamente elevato a potenza.

Infatti chiamarlo "motore di doom3" e' come chiamare "motore di Quake" quello di Half Life :D
Si :asd:
Tra l'altro per essere precisi la base sarebbe il motore di quake wars (che usava le megatexture, assenti in doom3.. o almeno così avevo capito)

Più che altro sembrava non avere futuro, come motore, fuori dall'"ala id", invece ora spunta brink. Vediamo un po'.
(Anche se poi sono quelli di quake wars, quindi sempre "ala id" rimane).
Vabbhe basta seghe mentali.
« Ultima modifica: Marzo 09, 2011, 21:30:03 da Robin »
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Re: Brink
« Risposta #27 il: Marzo 10, 2011, 14:30:08 »

@ Joe

Un pò di chiarezza: quando si parla di One Hit Kill ormai si parla di armi che possono uccidere in un sol colpo di default (quindi un colpo da addome o stomaco in su, poi dipende dai moltiplicatori), quindi stiamo parlando di una caratteristica generica,

Ovvio, ho fatto l'esempio del cecchino (perché ne parlano nel video) ma vale anche con altre armi, vedi il caso classico del Gustav in BC2.

Citazione
non una manifestazione massima della propria abilità (il modello di CoD insomma).

Non ho capito cosa intendi.

Citazione

Considerazione oggettiva: non è tanto il proiettile di grosso calibro a fare la differenza, ma la presenza o meno di un fucile Bolt Action (o a leva, o a caricamento manuale), che giustifica con un handicap abbastanza rilevante (l'intervallo tra i due colpi), la potenzialità massima del cecchino. Fino ad adesso non ne ho visto nessuno (ho visto al massimo armi semi automatiche), quindi se non lo hanno introdotte, hanno giustificato la mancanza di 1HK

Anche qui faccio fatica a seguirti :look:, se hai un fucile che ti permette di stendere la gente con un colpo solo (se ben piazzato) poco importa se ci metti poco a ricaricare (certo, è importantissimo pure, ma il problema alla base è e rimane il one shot one kill).

Citazione
Considerazione Personale:  in Bad Company 2 i cecchini immobili e che se ne fregano dell'obbiettivo vengono chiamati Bush Wookie (a causa della mimetica), e sono visti con disprezzo proprio perchè il loro apporto in un gioco basato su obiettivo è praticamente nullo o quasi. Da quello che ho capito gli sviluppatori hanno deciso di eliminare questo malcostume (questa "mistica", se vogliamo) per forzare le persone ad camperare si, ma vicino all'obiettivo, non nell'angolo sperduto delle mappe. Parlando di queste ultime, inoltre, non ne ho viste dotate di linee di tiro tali da giustificare fucili da cecchino, però sarà tutto da vedere.

Che ci siano cecchini che rovinano i match è pacifico, ma come dicevo poco sopra, secondo me si puo' trovare qualche soluzione alternativa come ad esempio imporre un limite di cecchini per squadra o renderli più visibili al nemico.
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #28 il: Marzo 11, 2011, 09:54:07 »

Il tuo errore è che tendi di considerare il modello di sniper di Bad Company 2: quando parli di "colpo ben piazzato", io intendo headshot; tale modello di sniper sembra improponibile dato il map design di Brink.

Quello che voglio dire io è questo: i fucili da cecchino 1HK hanno sempre avuto come controbilanciamento la frequenza di tiro (bolt action e compagnia bella), proprio per invogliare a centrare il bersaglio con il primo colpo e non spammare proiettili. Poichè quei tipi di sniper non sono mai apparsi nei video (ci sono solo fucili semi automatici) presuppongo che non siano stati introdotti, quindi faccio fatica a giustificare fucili Semi Auto che abbiano il 1HK, poichè sarebbero sbilanciati (danno enorme + frequenza di tiro dipendente dal grilleto del giocatore). Se hanno messo fucili bolt action senza il 1HK, allora ha ragione tu ed è uno sbaglio (poichè risulterebbero poco efficaci rispetto alle altre armi).
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Bishop76

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Re: Brink
« Risposta #29 il: Marzo 15, 2011, 15:53:36 »

nuovo aggiornamento, screens e trailer gameplay che svela nuove mappe:















Brink Gameplay Video - A Matter of Class




anteprime - hands on:

http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-28-brink-hands-on

http://www.gamespot.com/pc/action/brink/news.html?sid=6301156&mode=previews

Gli splash Damage stanno facendo un ottimo lavoro :sisi:
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