ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Federico 'Fleym' Rosa - Settembre 15, 2010, 16:22:29
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Questo è il trailer del nuovo DMC fatto dai Ninja Theory che purtroppo non sono ancora falliti.
http://kotaku.com/5638588/new-devil-may-crys-debut-trailer (http://kotaku.com/5638588/new-devil-may-crys-debut-trailer)
Dopo la visione affermare che gli sviluppatori occidentali abbiano superato quelli jappo la trovo propaganda pro giochi usa.
Quello non è il Dante di Capcom! E' Dylan Dog! :vomito:
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E' la giornata degli action!? Hanno annunciato pure Ninja Gaiden 3.
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No sei tu che sei storto. Senti il podcast di Multiplayer di questa settimana.
E' giusto dire che Dead Rising 2 sia sempre la solita stronzata, che dimostra che i giapponesi sono in crisi profonda (perché lo dice Itagaki, mica cazzi) e poi fare Hype per Starcraft 2, Cataclysm, Reach o Gears of War 3.
IMHO stiamo arrivando al razzismo campanilista, che comprendo per l'editoria statunitense ma che capsico un po' meno per quella italiana.
E non è che non ci sarebbero persone autorevoli con risorse e spirito critico in grado di formulare ipotesi o temi propri, come ad esempio proprio lo staff di mp.it.
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Ma che tristezza infinita questo DMC...
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No sei tu che sei storto. Senti il podcast di Multiplayer di questa settimana.
E' giusto dire che Dead Rising 2 sia sempre la solita stronzata, che dimostra che i giapponesi sono in crisi profonda (perché lo dice Itagaki, mica cazzi) e poi fare Hype per Starcraft 2, Cataclysm, Reach o Gears of War 3.
IMHO stiamo arrivando al razzismo campanilista, che comprendo per l'editoria statunitense ma che capsico un po' meno per quella italiana.
E non è che non ci sarebbero persone autorevoli con risorse e spirito critico in grado di formulare ipotesi o temi propri, come ad esempio proprio lo staff di mp.it.
Ma io non sono storto sono solo molto magro :(
E ho pure comprato Case Zero :cattivo:
E ci volevo quasi scrivere due righe se trovo un CAZZO di minuto libero :cattivo:
Su DMC poco da dire, mi sembrava che il filone si fosse già abbastanza esaurito al terzo capitolo e con Bayonetta c'è stata la conferma che aveva bisogno di una bella svecchiata.
In generale sembra che "comunque" ci sia una rincorsa al Gears Of Wars di turno.
P+ con Vanquish, Mikami e Suda con quel coso scuro che sembra RE4 veloce e questo in mano ai NT che ci scommetto sarà più votato alle sparatorie che all'arma bianca, non la butterei sul tragico ma stanno comunque muovendo il mercato verso un tipo di prodotto che di base, in giappone, non è che piaccia tantissimo.
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A dire la verità Vanquish mi ha ricordato molto di più i classici da arcade, con il suo gameplay così "pulito" e così votato allo score-attack. Certo, ci sono le coperture, ma è solo uno degli elementi.
Questo DMC è un reboot, da quanto dice Capcom; vediamo cosa ne esce anche se lo stile non mi piace un granchè, a pelle.
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Più che altro, sono tutti uguali. Hanno i trailer intercambiabili.
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My name is Dante. :|
Eh? Dov'è Dante?
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E per fare il trittico non so se avete visto Asura's Wrath :asd:
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No sei tu che sei storto. Senti il podcast di Multiplayer di questa settimana.
L'ho ascoltato. :bleah:
E' da un pò che noto che certe opinioni sono un po' troppo simili ai comunicati stampa. Temo che essendo il podcast ufficiale del maggiore sito italiano non si possano esprimere liberamente. Compara i commenti di Umberto e Pierpaolo di un episodio a caso con le performance da ospite nel Tentacolo Viola
http://iltentacoloviola.splinder.com/post/22928930/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep8-in-2-parti (http://iltentacoloviola.splinder.com/post/22928930/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep8-in-2-parti)
http://iltentacoloviola.splinder.com/post/21891486/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep4 (http://iltentacoloviola.splinder.com/post/21891486/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep4)
Tutti i progetti che Capcom ha dato a sviluppatori occidentali hanno fatto fiasco, qualcosa vorrà pur dire.
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No sei tu che sei storto. Senti il podcast di Multiplayer di questa settimana.
L'ho ascoltato. :bleah:
E' da un pò che noto che certe opinioni sono un po' troppo simili ai comunicati stampa. Temo che essendo il podcast ufficiale del maggiore sito italiano non si possano esprimere liberamente. Compara i commenti di Umberto e Pierpaolo di un episodio a caso con le performance da ospite nel Tentacolo Viola
http://iltentacoloviola.splinder.com/post/22928930/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep8-in-2-parti (http://iltentacoloviola.splinder.com/post/22928930/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep8-in-2-parti)
http://iltentacoloviola.splinder.com/post/21891486/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep4 (http://iltentacoloviola.splinder.com/post/21891486/il-podcast-del-tentacolo-viola-ep4)
Tutti i progetti che Capcom ha dato a sviluppatori occidentali hanno fatto fiasco, qualcosa vorrà pur dire.
No vabbé secondo me non è vero per i temi "principali" del sito. Secondo me forse gli è uscita una discussione così presa un po' sotto gamba e le opinioni si sono appiattite sul sentito dire :)
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A me non dispiace
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(http://static.blogo.it/gamesblog/dmc-devil-may-cry-02/36cfd3b3b96936d0029c88a854ae7d1e20100916233324.jpg)
:lol:
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Ma che reboot è se poi ha il numero 5?
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però guardando il video il numero 5 non compare mai, solo "DMC" :mah:
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Ma che reboot è se poi ha il numero 5?
Infatti non sembra avercelo, il numeretto. :look:
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Secondo me è davvero troppo facile dire "Ah che merda, quello non è Dante". Grazie al cazzo che non è Dante, è un reboot. Ciò detto chissenefrega, l'importante è che il gioco sia buono e che sia tamarro il tanto che basta da rientrare nei canoni del genere. Dal video teaser, gli elementi del genere ci sono e questo è più che buono: insomma ce lo siamo dimenticati tutti quanto era tamarro DMC3? Eppure lo trovo fantastico come picchia picchia.
Stiamo a vedere :sisi:
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Il problema non è che non è Dante, è che il character design se prima era troppo glamour giapponese, adesso sembra uno ispirato a quei megafroci metrosexual milanesi che girano dopo le 23 in centro.
Insomma: originalità e buon gusto meno di zero.
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Siamo sempre lì però... vuoi usare un protagonista simile per un gioco? Perché Devil May Cry? DMC è una serie con un suo protagonista ben caratterizzato (per quanto, ad esempio, a me stia sul cazzo), perché farla ripartire un modo simile? Oltretutto, non è che stiamo parlando di una serie che non ha pubblicato titoli da anni; l'ultimo DMC è del 2008 e non ha venduto affatto male (più di 2,5 milioni di copie, sommando le versione Xbox 360 e PS3. Più di Devil May Cry 2 e 3). Quindi, che senso ha alienare così tanti giocatori cambiando la faccia del protagonista? Ma che mossa è? La qualità complessiva del gioco la si vedrà all'uscita, ma non lo si poteva chiamare in qualsiasi altra maniera invece di scomodare una serie già ben inquadrata?
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Karat, quello che dici tu si chiama creare una nuova IP. Ovvero, troppo sbattimento.
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Il problema non è che non è Dante, è che il character design se prima era troppo glamour giapponese, adesso sembra uno ispirato a quei megafroci metrosexual milanesi che girano dopo le 23 in centro.
Insomma: originalità e buon gusto meno di zero.
Bè ma cerca di capire, cosa si devono inventare? Quanto meno il personaggio ha un look potenzialmente contemporaneo, bello o brutto che sia, essendo appunto l'ambientazione contemporanea. Insomma c'è poco da inventare se il target è quello. Così mi riallaccio anche al discorso di karat: effettivamente il fatto che si chiami dmc o frocioconlasigaretta, che cambia? Ora è il periodo che van di moda i reboot, la capcom fa investimenti tali che non può permettersi di floppare per tanto è chiaro che tirar fuori una ip nuova non ha senso.
Insomma mi pare un pò troppo retrò lamentarsi di queste cose, è pur sempre un titolo AAA. Su.
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Bah
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Il problema non è che non è Dante, è che il character design se prima era troppo glamour giapponese, adesso sembra uno ispirato a quei megafroci metrosexual milanesi che girano dopo le 23 in centro.
Insomma: originalità e buon gusto meno di zero.
Bè ma cerca di capire, cosa si devono inventare? Quanto meno il personaggio ha un look potenzialmente contemporaneo, bello o brutto che sia, essendo appunto l'ambientazione contemporanea. Insomma c'è poco da inventare se il target è quello. Così mi riallaccio anche al discorso di karat: effettivamente il fatto che si chiami dmc o frocioconlasigaretta, che cambia? Ora è il periodo che van di moda i reboot, la capcom fa investimenti tali che non può permettersi di floppare per tanto è chiaro che tirar fuori una ip nuova non ha senso.
Insomma mi pare un pò troppo retrò lamentarsi di queste cose, è pur sempre un titolo AAA. Su.
Cherno, il tuo discorso ha una sola falla: la serie DMC, con il quarto episodio, aveva aumentato le vendite.
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E perchè non riaumentarle ancora? Quanti reboot ci sono stati in giro?
Personalmente apprezzo molti giochi indie perchè sanno reinventare generi stantii, sanno osare e quant'altro. Però loro quello se lo possono permettere e devono farlo soprattutto se vogliono emergere: Capcom deve solo portarci un nuovo picchia-picchia tamarro, oggi il tamarro è il modello finocchioconlasigaretta, Capcom lo propone per farlo arrivare a più giuovani possibili. Il fatto che Dante abbia subito un restyling è puro marketing ed al livello alto al quale produce Capcom il marketing deve esserci e deve radicarsi anche a livello di look del gioco.
Posto questo a me di tutta la facciata non importa, nel senso che se mi fanno dante finocchiocoicapellibianchi o finocchioconlasigaretta, sempre finocchio rimane: quel che conta è che alla fine si diano diversi calci nel culo qua e là nel gioco, con la dovuta difficoltà alla quale DMC ha abituato i suoi giocatori fino all'ultima release :boh2:
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Hitler scopre il nuovo Devil May Cry 5 (http://www.youtube.com/watch?v=fqWl20Br5zM#ws)
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"Tranquilla, magari finirà come infamous 2" :)
Le considerazioni sulla storia ed il background, che con il 4 avevano preso una bella piega, sono legittime, però.
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Siamo sempre lì però... vuoi usare un protagonista simile per un gioco? Perché Devil May Cry? DMC è una serie con un suo protagonista ben caratterizzato (per quanto, ad esempio, a me stia sul cazzo), perché farla ripartire un modo simile? Oltretutto, non è che stiamo parlando di una serie che non ha pubblicato titoli da anni; l'ultimo DMC è del 2008 e non ha venduto affatto male (più di 2,5 milioni di copie, sommando le versione Xbox 360 e PS3. Più di Devil May Cry 2 e 3). Quindi, che senso ha alienare così tanti giocatori cambiando la faccia del protagonista? Ma che mossa è? La qualità complessiva del gioco la si vedrà all'uscita, ma non lo si poteva chiamare in qualsiasi altra maniera invece di scomodare una serie già ben inquadrata?
Lo penso anche io.
Bè ma cerca di capire, cosa si devono inventare? Quanto meno il personaggio ha un look potenzialmente contemporaneo, bello o brutto che sia, essendo appunto l'ambientazione contemporanea. Insomma c'è poco da inventare se il target è quello. Così mi riallaccio anche al discorso di karat: effettivamente il fatto che si chiami dmc o frocioconlasigaretta, che cambia? Ora è il periodo che van di moda i reboot, la capcom fa investimenti tali che non può permettersi di floppare per tanto è chiaro che tirar fuori una ip nuova non ha senso.
Insomma mi pare un pò troppo retrò lamentarsi di queste cose, è pur sempre un titolo AAA. Su.
Beh se per non floppare deve mettere il titolo di un altro gioco come traino, direi che forse stanno investendo energie nella direzione sbagliata. Inoltre proprio per non compromettere un'ip di successo con un cambio così radicale, potevano pensare ad un altro titolo.
I giocatori si affezionano anche ai personaggi anche se poi il gameplay conta moltissimo.
Se fai un cambio di personaggio, magari di trama (tenendo gli spunti buoni), a quel punto cosa rimane dell'identità del gioco?
Tra l'altro la formula con cui fanno i reboot ormai è sempre quella, come se fosse scritto da qualche parte e tutti dietro come asini a seguire le istruzioni.
Prendono un titolo, ne cambiano lo stile grafico, tolgono il numero lasciando solo il titolo nudo e crudo.
Se deve avere successo lo avrebbe anche con un altro nome, se non fosse così sarebbero solo dei truffatori.
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Se fosse come dici tu, saremmo/sarebbero tutti produttori di titoli tripla A. Invece non è così: ad un certo livello alcune strategie sono da applicarsi a priori perchè il brand è importantissimo nell'immaginario collettivo. Se tu dici Devil May Cry, come minimo hai già venduto una buona fetta del tuo prodotto. Il mercato gira così.
E' una merda? Ok ma, quanti dipendenti e collaboratori deve sfamare Capcom per le sue produzioni? Può davvero permettersi di uscirsene con Pinco Pallo May Cry o gli conviene insistere su uno dei suoi titoli di punta?
In ogni caso ok, uno può anche affezionarsi al personaggio, io non sono uno di questi ad esempio pertanto il mio ragionamento è quello esposto sopra: a me basta che sia un buon picchia picchia, il resto è noia.
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Io ci leggo un attimo un paradosso.
Capcom non è quella famosa per fare giochi che comunque hanno notoriamente molto appeal anche sui giocatori occidentali, non serve un genio per dare un occhiata in giro e vedere che metà delle sue IP hanno sempre avuto un ottimo richiamo all'estero, sin dai tempi del 16bit.
Se ne sentiva veramente il bisogno di una virata allo "stile occidentale"?
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Stile occidentale?
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Se fosse come dici tu, saremmo/sarebbero tutti produttori di titoli tripla A. Invece non è così: ad un certo livello alcune strategie sono da applicarsi a priori perchè il brand è importantissimo nell'immaginario collettivo. Se tu dici Devil May Cry, come minimo hai già venduto una buona fetta del tuo prodotto. Il mercato gira così.
Sei sicuro?
Ci sono diverse ricerche che dicono che non è proprio come la mentalità yuppie che ha creato posti di lavoro inesistenti dice che sia.
E' la PUBBLICITA' ed il PRODUCT PLACEMENT che vende il prodotto, cose ben diverse. La gente deve pensare che se non ce l'ha si sentirà di merda.
A Microsoft che partiva con un brand merdoso è bastato piazzare una 360 in casa di qualche rapper per diventare la console leader di mercato. Assassin's Creed è stato un successo perché facevano la pubblicità ad ora di pranzo.
Certo, un nome noto aiuta ma è nulla contro Panariello che gioca col Wii durante l'ora del TG e te lo dice uno che ha parenti che se lo sono comperato, giocano solo ai 4 titoli che pubblicizzano in prima serata e chiamano la loro console UAI o VII.
Se c'è una cosa in cui i giapponesi sono indietrissimo è il marketing.
Sono fermi a dei concetti anni '80 che li stanno devastando. Uno di questi è che danno per scontato che esistano ancora i "brand" (vedi Sony con i flopponi di PS3 e PSP), che erano frutto di un periodo storico in cui non c'era informazione capillare di massa e il bombardamento mediatico non portava i loghi ad omologarsi e confondersi nella mente delle persone.
Certo vale ancora per marche consolidate entrate nella cultura mondiale ma ormai è un termine ed una pratica che sta scomparendo perché semplicemente non paga più.
Capcom c'è passata diverse volte per le forche caudine del marketing anni '80: coi resident evil, con diversi megaman, con DMC, Dino Crisis, Clover... Se non si mettono in testa di fare una campagna pubblcitaria come si deve, avoja a vendere coi brand le IP degli ultimi 10 anni: meglio rilanciare quelle degli anni 80, che almeno qualche fan hardcore ce l'hanno sicuro.
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Stile occidentale?
Stile? :-X
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Secondo me va bene. Ai nostri tempi la caratterizzazione di Dante andava bene, oggi i giovani son quello che sono e questa caratterizzazione ne è la diretta conseguenza.
Aspetto di vedere il gioco, chiaramente, ma non riesco a scandalizzarmi più di tanto per un personaggio brutto a vedersi.
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Stile occidentale?
Stile? :-X
Ce n'è eccome secondo me. Aggiungo che secondo me il personaggio non è brutto così com'è, più che altro vorrei sapere cos'ha oggettivamente che non va: a parte dire che è finocchioconlasigaretta.
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Siamo a un passo dallo scontro fra culture. Preparo i pop-corn.
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Stile occidentale?
Stile? :-X
Fortuna che siamo qua su AL, su un altro forum probabilmente sarebbe scattata la xenofobia ludica di massa (anzi, è già scattata)
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DMC, effettivamente non ha mai avuto stile.
E' solo una divertente accozzaglia di combattimenti che diventano sempre più over-the-top (forse giusto il primo ci mette un minimo di coerenza).
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La coerenza non è mai stata di casa in DMC (come in tanti altri titoli...vedi RE4, Ninja Gaiden, in parte God of War) che invece ha creato lo stile "personaggio che fa cose fighe e sborone".
Prima non esisteva e, per quanto possa non piacere, ha gettato i tratti di un (sotto?)genere intero.
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Nota bene: con assenza di stile io intendo assenza di caratterizzazione, di cura stilistica. A me pare ce ne sia eccome, per quanto non incontri i gusti di tutti.
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Una cosa è certa, Kamiya lo disconosce per non dire peggio.
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Kamiya ha disconosciuto la serie dal 4 se non erro, Mikami ha disconosciuto RE col 5. :-\
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Kamiya ha disconosciuto la serie dal 4 se non erro, Mikami ha disconosciuto RE col 5. :-\
Parliamo tanto ovunque di proteggere le proprietà intellettuali dai furfanti, ma la nuova frontiera dovrebbe essere proteggere le proprietà intellettuali dai publisher a favore dei veri creatori. Ci dovrebbe essere qualcosa di più della mera paternità.
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Domanda: se la Capcom di turno non mette i soldi come fa il designer a realizzare un'idea che ha in testa?
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Capcom ha perso il 73% dei ricavi dell'anno prima nel 2008 ed il 90% di quelli del 2008 nel 2009.
Sicuro che Capcom i soldi ce li stia mettendo? O forse sta puntando ad uno scenario meno peggio finanziario per il 2011?
In che modo una software house mediocre come Ninja Theory gli può risolvere i problemi?
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Su RE proseguiamo qui : http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4378.0 (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4378.0)
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Io capisco il discorso di Joe.
Uno si compra un gioco tipo Mafia, si compra i suoi due tre seguiti e li trova belli e coerenti, poi compra l'episodio 4 e si ritrova con un'invasione di zombie e gente che spara dal culo.
Avranno anche tutto il diritto di fare quello che vogliono, però se snaturi il senso, alla ricerca di qualcosa di diverso, è legittimo che il pubblico possa non condividere affatto e giudicare il tutto una pessima mossa.
Sono altresì d'accordo che il design di Dante in DMC è più o meno quello che avremmo ottenuto se Devil May Cry fosse uscito quest'anno piuttosto che nel 199x o l'anno che era.
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Ops, postato dopo lo split.
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Giusto per dire (Joe per favore sposta tu poi tutto dillà :asd: ) sono curioso di vedere le reazioni quando esce sto Yakuza con li zombie.
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Basta splittamenti, Maelzel è tornato IT alla fine del suo post, diventa un po' uno sbattimento. Riportate i post lì. :-*
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Capcom ha perso il 73% dei ricavi dell'anno prima nel 2008 ed il 90% di quelli del 2008 nel 2009.
Sicuro che Capcom i soldi ce li stia mettendo? O forse sta puntando ad uno scenario meno peggio finanziario per il 2011?
Direi che da quando Capcom s'è fatta irretire dalle sirene ariane, dal "solo gli occidentali possono fare..." che inanela insuccessi come Lost Planet 1 e 2, Bionic Commando e Dark Void.
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Eh ma che dovevano fare, sono un'azienda i soldi li devono fare no? ;D
Il primo Lost Planet non era brutto (e nemmeno ha venduto poco) ma Capcom non è riuscita a valorizzarlo.
Il primo Dead Rising è stato un miracolo assolutamente non assistito da Capcom (in realtà lo promosse bene Microsoft come titolo di lancio) e comunque ne esca Capcom con il seguito, hanno già perso per moltissimi siti occidentali. La colpa è essere troppo uguale al primo (poi però Black Ops prenderà 8.5 se non 9).
Ripeto: DmC sviluppato da un'azienda che continua a durare perché spende oculatamente i soldi che Sony gli passa per esclusive mediocri mi lascia perplesso.
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Ma infatti il problema non è il restyle, il problema è che il restyle è in mano a persone che nel genere degli action-3d non hanno mai tirato fuori chissà che prodotti esaltanti, HS era abbastanza mediocre, di Enslaved ho provato la demo e devo essere sincero apparte che sembra Uncharted2 ambientanto nel mondo di Zeno Clash col personaggio bruttissimo qualche momento mi ha abbastanza convinto anche se non brilla assolutamente per nulla.
Da quello che ho visto con Dead Rising Case 0 il lavoro di Blue Castle, in generale, mi sembra nettamente migliore.
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Domanda: se la Capcom di turno non mette i soldi come fa il designer a realizzare un'idea che ha in testa?
Come fa Capcom a fare giochi senza idee? A parte fare i reboot?
Alla fine ci si prende i soldi delle vendite, perché anche l'ip?
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Appunto, è un concorso d'intenzione quindi in realtà la paternità del gioco a chi stà? Io penso ad entrambi, in egual misura.
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Appunto, è un concorso d'intenzione quindi in realtà la paternità del gioco a chi stà? Io penso ad entrambi, in egual misura.
Sì ma capcom si prende anche le entrate delle vendite, perché bloccare anche l'ip? In questo modo tra l'altro l'ideatore non ha nessun tipo di tutela perché può essere rimpiazzato e non può nemmeno mettere mano sulla propria creazione. Oltre al fatto che generalmente chi ha fatto realmente il gioco è sconosciuto ai più (o almeno sulla confezione non interessa a nessuno metterlo). Tra l'altro questa cosa è pessima anche per l'acquirente che non potrà distinguere il tipo di prodotto in base al suo creatore specie e quindi non poter decidere correttamente.
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Un game designer firma un contratto, il quale include anche clausole riguardanti la proprietà di un'opera. Quindi non vedo poi tutto sto problema: insomma nessuno negherà mai che Kamiya è la mente di DMC, così come Ono quella di Street Fighter, perciò queste persone in realtà ci metteno meno di zero a trovare qualcuno che li paga per fare il loro mestiere :boh2:
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insomma nessuno negherà mai che Kamiya è la mente di DMC, così come Ono quella di Street Fighter, perciò queste persone in realtà ci metteno meno di zero a trovare qualcuno che li paga per fare il loro mestiere :boh2:
Per me è un problema, per così dire, culturale: non sarebbe meglio se queste menti avessero maggiore visibilità, per far sì che più gente si interessi alle loro creazioni ("hey, è uscito il nuovo gioco di XYZ!!!") un po' come può avvenire ad esempio nel mondo del cinema con un regista o un attore che gode di una certa notorietà? Secondo me sì.
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Hanno così poca visibilità che li stiamo nominando. Dai.
Questa gente è famosa per quello che fa.. famosa nell'ambiente certo, ma d'altronde stiamo parlando di videogames, mica di calcio, cinema e moda. Insomma come professionisti sono più che quotati, non credo abbiano questo grosso problema eh..
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Hanno così poca visibilità che li stiamo nominando. Dai.
Beh ma noi non facciamo testo: siamo appassionati e mediamente ben informati.
Dubito però che la maggior parte dei milioni di acquirenti di una qualunque saga di successo sappiano per filo e per segno chi sta dietro a quel prodotto, però boh, magari è solo una mia impressione, di certo non ho numeri che possano confortare la mia tesi.
Comunque preciso che stavo esaminando la faccenda dal... lato utente, è ovvio che condivido quello che dici riguardo alla notorietà del Kamiya di turno presso le software house. :)
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Hanno così poca visibilità che li stiamo nominando. Dai.
Beh ma noi non facciamo testo: siamo appassionati e mediamente ben informati.
Dubito però che la maggior parte dei milioni di acquirenti di una qualunque saga di successo sappiano per filo e per segno chi sta dietro a quel prodotto, però boh, magari è solo una mia impressione, di certo non ho numeri che possano confortare la mia tesi.
Comunque preciso che stavo esaminando la faccenda dal... lato utente, è ovvio che condivido quello che dici riguardo alla notorietà del Kamiya di turno presso le software house. :)
Io penso comunque che il creatore dovrebbe prendere ed andarsene con la sua ip, già il concetto di proprietà intellettuale cedibile è aberrante.
Inoltre in questo modo sarebbe una tutela per lui e per gli acquirenti, e la sh non avrebbe questo strapotere.
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Io penso comunque che il creatore dovrebbe prendere ed andarsene con la sua ip, già il concetto di proprietà intellettuale cedibile è aberrante.
Inoltre in questo modo sarebbe una tutela per lui e per gli acquirenti, e la sh non avrebbe questo strapotere.
Beh, c'è da dire che i gamedesigner sono sicuramente ben consci di tutti questi meccanismi; certo che se una IP dovesse andare a braccetto con il proprio creatore (e credo sia interessante notare come qualcuno dei big si stia già muovendo in questa direzione: vedi Bungie e i fuorusciti di Infinity Ward, ora Respawn Entertainment, che mi risulta abbiano stretto accordi di questo tipo) probabilmente dovrebbe cambiare qualcosa negli equilibri del business-videogioco.