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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Bishop76 - Dicembre 17, 2010, 15:13:05
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Non ho visto il topic su U3 in giro...ecco una delle prime anteprime uscite oggi, tratta da Vg247:
[SIZE="5"]First look at Uncharted 3: Drake’s Deception in LA[/SIZE]
(http://assets.vg247.com/current//2009/03/uncharted3.jpg)
Hollywood is a logical place for Sony Computer Entertainment and developer Naughty Dog to throw an event to unveil Uncharted 3 to games press. The series has evolved into one of gaming’s best examples of the interactive medium taking on film at their own game. In fact with Indiana Jones’ last cinematic experience verging on self-satire, there’s merit in the argument that Uncharted protagonist Nathan Drake is a figure more sympathetic to modern times; the everyman adventurer.
The goal with Uncharted is to capture the feel of the classic action adventure movies but front them with a contemporary hero, states Amy Hennig, creative director. The 17 year-old games industry veteran has won recognition not just from games press but also awards from the Writers Guild of America for Uncharted 2’s storyline, and it’s clear from Uncharted 3’s presentation that the ND team is committed to continuing down the same path that saw Uncharted 2 move over 4 million copies to date and a slew of “best of” gongs.
Uncharted 3’s double “D”
The “Drakes Deception” subtitle, we’re told, has multiple layers of meaning. Apart from the obvious reference to the protagonist, it also refers to Sir Francis Drake – sea captain and buccaneer. This time around, Nathan and sidekick Sully start off in Europe retracing movements of the historic figure and find themselves on the trail of another – TE Lawrence, the studious archaeologist who was to later become known as Lawrence of Arabia.
Lawrence, we’re told, was obsessed with finding the “Atlantis of the Sands”, a legendary lost city in the Rub’ al Khali desert. When Drake joins the hunt, it’s revealed he’s up against a secret order, lead by a tyrant who manipulates through fear. The nature of the nemesis’s powers wasn’t explained by Naughty Dog save for noting Drake would be forced to confront his greatest fear, presumably not snakes.
With the backdrop in play, the actual gameplay demonstration begins in a large, dilapidated chateau in France. We’re told for narrative purposes that Drake and Sully believe themselves to be one step ahead of their pursuers, however in true Uncharted fashion (“Where bad goes to worse”, in Naughty Dog’s words), they’re wrong. It doesn’t take long for Drake and Sully figure out they’re not alone. Henchmen of the unnamed foe are trying to set fire to the building, lugging barrels of oil and conversing with each other in the oafish manner of cannon fodder since the dawn of entertainment. Trapped on the upper levels of the building with the enemy below, Drake does some acrobatic shimmying and leaping as rotting beams give way under his hands. Before long, gunplay enters the equation, as Drake and Sully race to exit the building before the fire at ground level takes hold.
No such luck of course. In keeping with “bad goes to worse” the remnants of the enemy force exit the building and taunt Drake as they close the doors behind them. What occurs next is a superb example of how revisitation in level design (retracing the same territory) should be done. As the conflagration builds into a fiery pit, Drake and Sully clamber and jump from foothold to handhold in a race to remain rare and not well done. Structurally, the architecture remains the same, however navigation is completely rerouted courtesy of the disintegrating, burning interior. It’s fitting the demo closes out with Drake left hanging over the inferno.
The dialogue we heard was also noteworthy, and for better or worse, clearly executed with an eye towards mainstream cinema. More often than not just when you would expect the sidekick to chip in with a warning or wisecrack the game obliges. There’s little extraneous or forced chitchat, and about the only verbal red flag we heard was Drake uttering “crap!” when faced with serious peril, which seems mild for a man facing the threat of immolation. That subjective note aside, it’s clear Naughty Dog are not taking past storytelling kudos for granted.
The mechanics
While we’re yet to see the desert stages in action, what we have seen of Uncharted 3 is vintage Uncharted – verdant greenery surrounding the chateau’s edifice of stone and wood. The sun streams through gaps in the ruined building, allowing shafts of light to illuminate the interior as well as the players. Once the chateau’s fire starts to grow, motes of flame swirl around crazily, flames leap, and the whole thing comes off more like a gorgeous tech demo than gameplay.
All this beauty is secondary to Naughty Dog’s main tech focus, which has been on bringing a realistic desert to life in Uncharted 3. Promised on the engineering side of the equation is modelling of sand displacement, dunes, mirages and heat haze. We did get a glimpse of a heat haze effect – the rippling distortion of superheated air above the flames in the blazing chateau – and it definitely looked a cut above the wobbly texture warbles gamers may have become accustomed to in other games. It looked like the real deal.
On the interface front, as could be expected, Naughty Dog has persisted with a clean and minimalistic style. It’s bare beyond a weapon icon and ammunition count that flashes up, a basic sight indicator when Drake is shooting (the game camera swings to over his shoulder when he does) and a button indicator when a quick time event (e.g spamming a button to perform an action) comes up. The design intent is clearly to bring the player closer to the action and less focused on glaring at health bars or waypoint indicators. Players are encouraged to gauge Drake’s well being by his posture and demeanour. In addition to what Naughty Dog describes as a very long ambient animation cycle, Drake will further hold himself differently at rest than in times of stress, hopefully making Uncharted 3 on game where the protagonist doesn’t sauntering casually through passages of potentially life-ending peril like they’re on a late night shopping mission at a supermarket.
Naughty Dog also is trying to tie Drake even closer to the game’s geometry. Drake will rest his hands against nearby surfaces if he stops for a breather, and his arsenal of moves in combat and negotiating the game world (Naughty Dog’s term: “traversing”) have also been expanded with more options for Drake to climb from A to B. Objects in the game world imbued with physics modelling (the example used: a chandelier) will now react in a realistic manner when Drake jumps onto them. Other objects lying within the game world will be able to be picked up in combat and used as weapons as well.
Drake will no longer get away with beating up on the bad guys once by one, a new brawl mechanic introduced means hand-to-hand combat can involved fighting multiple people. There’s also new stealth options, including an overhead takedown that wouldn’t look out of place in Batman: Arkham City. The application of these moves in multiplayer wasn’t discussed, save for a proise of a “massive multiplayer expansion” within Uncharted 3, which we read to mean as not a product, but rather an “expansion” of the role of multiplayer in this Uncharted.
Cut
It would have been good to see what the desert holds in store in Uncharted 3, but Naughty Dog and Sony are no doubt going to drip feed goodies to the public when they’re good and ready. About the only qualm we have with what we saw wasn’t the technical execution or even the storyline, which seems imaginative and fitting to ND’s classic adventure brief. It’s more reflective of the conflict game designers face as they try to tie players deeper to the characters in the game. On one hand Naughty Dog want to have the player empathise with Drake as a character who is essentially human, with the attendant frailties. On the other, Uncharted 3 will see players rack up an impressive kill count, often firing first. Uncharted 3’s likely strengths – uncanny valley-challenging presentation, terrific characterisation and a cracking yarn – are potentially undermined every time Drake pulls a firearm and kills a bad guy, often in cold blood.
We dug deeper into this topic and others with cinematic lead Taylor Kurosaki, the chap charged with bringing that storyline home to players. The interview will be here as soon as the media embargo is lifted on 9.00am December 28 (US PST).
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trailer:
UNCHARTED 3 Jimmy Fallon gameplay direct feed [Official HD] (http://www.youtube.com/watch?v=vvsHMBg6hjg#ws)
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Il solito uncharted che gioca con gli stilemi tipici del blockbuster hollywoodiano. Non solo nell'accezione negativa ma anche in quella positiva, per carità.. Non rischia certo di essere nuovo enslaved ma anteporre troppa velleità tecnica al bello del videogiocare è pericolo attuale e facilmente disposto, da simili produzioni.
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uscirà mai per pc?
è una grave lacuna non averne giocato nessuno?
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uscirà mai per pc?
Esclusiva Sony
è una grave lacuna non averne giocato nessuno?
Hmmm. IMHO va giocato. Non reinventa la ruota ma è una di quelle serie che semplicemente per production values e per come è curata ha davvero pochi rivali in questa generazione.
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Tecnicamente inattaccabile ma -imo- troppo votato verso lo shooting, componente che non è realizzata neanche tanto bene.
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Non è realizzata bene? Ma che stai dicendo? :o
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Nel primo capita sovente di ricevere colpi improbabili seppur riparato al 100%, frustrante a dir poco. Nel secondo il problema è stato parzialmente risolto ma rimane il solito sparare in maniera imprecisa e con molta "leggerezza" fisica (non so come spiegare questa sensazione :D) e si ha a che fare coi soliti identici pattern di movimento dei nemici (buffo saltello laterale e capriola) che si erano già vistii in precedenza. Per me scimmiotta un po' troppo Gears of War nella componente shooter, mancando però di incisività. Lo avrei preferito più adventure (ala Tomb Raider) e meno shooter.
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A mio modo di vedere le sparatorie di uncharted sono molto meglio di quelle di gears of war.
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A mio modo di vedere fanno entrambe abbastanza pena.
Il problema più grosso di entrambi è il level design e l'abuso del cover system che rende prevedibilissima qualsiasi sequenza di shooting semplicemente guardando il posto dove ti trovi.
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Anche io ho avvertito il limite delle location dedite allo shooting
Per quanto riguarda Gears a me sarebbe paciuto il poter creare barricate, tipo buttando giù armadi,
tavoli, spostare auto, usare protezioni d'emergenza, tipo sportelli divelti o dover scappare per cercare una copertura
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Secondo me il secondo Uncharted a livello di regia, musiche e concatenazione di eventi durante la parte action resta uno dei punti più alti di questa generazione insieme a God of war 3. L'inseguimento dell'elicottero è stupendo in questo senso, l'altro giorno lo rivedevo su youtube e ancora mi metteva addosso ansia e adrenalina allo stesso tempo. Quello che potrebbero migliorare, credo io, è l' IA dei nemici (soprattutto nelle fasi stealth era addirittura comica a tratti), rendere più imprevedibile la fase shooter e un pò più complesse e più corpose le fasi platform che a volte sono a dir poco imbarazzanti per quanto sono semplici. Questo terzo episodio, a mio avviso, molto probabilmente sarà un more of the same se non addirittura un "same", che non sarebbe nemmeno sta grande tragedia. Non avendo mai giocato la serie di Gears of war, per mancanza di xbox, forse la mia opinione può risultare un pò monca. Ciao.
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Le migliori meccaniche di cover le ho trovate in The Bourne Identity.
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Secondo me il secondo Uncharted a livello di regia, musiche e concatenazione di eventi durante la parte action resta uno dei punti più alti di questa generazione insieme a God of war 3. L'inseguimento dell'elicottero è stupendo in questo senso, l'altro giorno lo rivedevo su youtube e ancora mi metteva addosso ansia e adrenalina allo stesso tempo. Quello che potrebbero migliorare, credo io, è l' IA dei nemici (soprattutto nelle fasi stealth era addirittura comica a tratti), rendere più imprevedibile la fase shooter e un pò più complesse e più corpose le fasi platform che a volte sono a dir poco imbarazzanti per quanto sono semplici. Questo terzo episodio, a mio avviso, molto probabilmente sarà un more of the same se non addirittura un "same", che non sarebbe nemmeno sta grande tragedia. Non avendo mai giocato la serie di Gears of war, per mancanza di xbox, forse la mia opinione può risultare un pò monca. Ciao.
Non ci sono assolutamente dubbi sul fatto che la regia e soprattutto l'unione delle fasi giocate a quelle "filmate" sia eccellente, forse li ho giocati e finiti entrambi soprattutto per questo.
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Personalmente, amando le storie di misteri antichissimi e civilità perdute, Uncharted ha riempito il vuoto che Indiana Jones non ha saputo più colmare. Molto meglio di Indiana Jones 4 hanno fatto i due di film "National Treasure" con Nicholas Cage, addirittura. Pensa te.
Aggiungo anche: molto più il secondo del primo, poichè il primo era un po' ripetitivo nelle ambientazioni. Invece il secondo ti porta dappertutto. Ti porta in templi ghiacciati, paesini di montagna (ed io amo la montagna), nella foresta, in una città distrutta dalla guerra ma ancora suggestiva e così via. Inoltre nelle scene tipicamente d'azione (l'elicottero, il palazzo che crolla, il carro armato) ti ci mette dentro da protagonista, non da spettatore.
Quindi, solo per l'atmosfera, per me Uncharted vince a mani basse. Ma questo vale per me: l'atmosfera ed i miei gusti mi fanno passare sopra al fatto che in pratica è Gears of War. Tra l'altro è Gears of War dove dei civili ammazzano a sangue freddo centinaia di persone. Quante persone ha Drake sulla coscienza??? Sta cercando di raggiungere il numero di uccisioni di Stalin, ma lui vuole farle tutte a mani nude?
Se passiamo sopra a questo e Indiana Jones ci ha fatto sognare da ragazzini, Uncharted è un titolo che va giocato assolutamente. Se Indiana Jones non dice molto, allora magari proviamo le eventuali demo :)
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Per gli aspetti che tu citi, continuo a preferirgli gli ultimi Tomb Raider. :look:
Questo solo perché in Uncharted l'aspetto shooter lo trovo preponderante, in TR questo fa schifo e si gode di più dell'ambientazione. Certo che tecnicamente non c'è paragone, eh.
Molto meglio di Indiana Jones 4 hanno fatto i due di film "National Treasure" con Nicholas Cage, addirittura. Pensa te.
E qui concordo pienamente.
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Quindi, solo per l'atmosfera, per me Uncharted vince a mani basse. Ma questo vale per me: l'atmosfera ed i miei gusti mi fanno passare sopra al fatto che in pratica è Gears of War. Tra l'altro è Gears of War dove dei civili ammazzano a sangue freddo centinaia di persone. Quante persone ha Drake sulla coscienza??? Sta cercando di raggiungere il numero di uccisioni di Stalin, ma lui vuole farle tutte a mani nude?
Questo è un problema su cui mi ero posto di scrivere qualcosa sin dal lancio di Uncharted 2. Mi ha colpito il fatto che Drake è bonaccione e pacifista nelle cutscene ed invece diventa una macchina da guerra per la gioia degli americani standard.
Molto contraddittorio e, IMHO, molto più eticamente discutibile dei giochi dove la violenza è fine a sé stessa.
Ecco, ora lo vado a scrivere :)
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Si certo..invece lara croft ha la licenza di uccidere...oppure anche indiana jones..oppure..dai che argomento cazzuto :D
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C'è un Tomb Raider vecchio che finisce con Lara Croft che rimpiange il (poco e con ragione) sangue umano versato.
Fintanto che TR era una serie decente, non si usavano gli esseri umani come bersagli del tirassegno.
E riguardati anche Indiana Jones (non so l'ultimo, ancora lo devo vedere). Le uccisioni sono decisamente poche.
Uncharted finisce con lui che si sta per ciullare la tipa (che ormai ce l'ha lessa, tanto lui è bravo con la pistola) ma poi arriva l'amico rompicoglioni. La morale di tutto è: "chi troppo vuole nulla stringe". Risatine, stacco sul tramonto, tutti a casa.
Come i cartoni, solo che ha fatto un genocidio! :D
Essì sullo stesso livello, proprio.
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Cmq non è il moralismo del sangue versato. E' la superficialità con cui ci si passa sopra quando è decisamente gratuita. Videogiochi = vittime a nastro. Anche quando poi non è che sia l'unica via o la scelta più giustificabile. Io contino a trovare più "immorale" un Uncharted con tutto quel crasso americanismo becero che un GTA IV.
Come ho detto molte volte per Gears (aka Fascisti su Marte) sospendo il giudizio etico sino all'epilogo.
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Allora che mi dici di keMshiro che se ne esce con frasi come "Non siete più umani, non avete alcun diritto di vivere" gli diamo del nazista?
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Allora che mi dici di keMshiro che se ne esce con frasi come "Non siete più umani, non avete alcun diritto di vivere" gli diamo del nazista?
Beh, dipende a chi la dice.
Se tu dicessi questa frase a dei nazisti, non ti darei del nazista. ;)
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effettivamente sì, sarei peggio di loro.
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Che poi Ken mieteva vittime a nastro tra la bassa manovalanza dei malvagi
I boss di fine livello piangevano, raccontavano la loro infanzia, si pentivano e poi piangevano con Ken del sangue versato chiedendo perdono gli uni agli altri
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Kenshiro, con tutta la sua ultraviolenza, rappresenta la giustizia. Non dimentichiamocelo.
Non critico le uccisioni, critico le uccisioni che passano in secondo piano rispetto ad altre cose.
Cmq Cherno, puoi commentare anche qui, se vuoi:
http://arsludica.org/2010/12/21/uncharted-e-lipocrisia-della-violenza/ (http://arsludica.org/2010/12/21/uncharted-e-lipocrisia-della-violenza/)
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Si lo so che simbolo rappresenta kenshiro, era un esempio, figurati se critico kenshiro,io. Eppure anche li le uccisioni di orde sterminate di soldati passano in secondo piano, quindi dove starebbe la differenza secondo il tuo ragionamento?
Più tardi leggerò l'articolo.
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Boh, alla fine kenshiro vive in un mondo dove la legge ed i tribunali non esistono più, quindi essendo tutto fantasy, vabbè.
Drake invece vive nel mostro mondo e quindi mi chiedo perchè le famiglie delle centinaia di soldati uccisi non lo denuncino per omicidio plurimo premeditato, oppure per strage :D
Pure il boss finale glielo fa presente alla fine di uncharted 2, e se te lo dice il generale di un esercito forse è meglio iniziare a pensare.
Anche le amichette tra l'altro non scherzano :D
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dando fondo alle mie tasche ho recuperato una ps3 usata e tra i giochi acquistati in bundle usati c'era tra gli altri uncharted 1.
Non ho quindi ancora visto il 2 che tecnicamente dicono sia nettamente superiore.
Ho finito da poco il prim ocapitolo di uncharted e tutto sommato l ho trovato un gioco gradevole e curato ma non cosi particolarmente innovativo o perfetto come si potrebbe immaginare.
Il sistema di gioco mi è parso un ibrido tra tomb raider prince of persia e gears of war.... un mix discretamente riuscito e tutto sommato godibile ma stereotipato fino alla nausea.
Se fossimo negli anni 80 basterebbe aggiungere un cappelo e una frusta a drake per ottenere il nuovo indiana jones digitale senza neanche le provocanti curve di una lara croft qualsiasi.
Peccato perchè il gioco in se è èstato carino e nemmeno cosi corto o scontato come altre produzioni simili.
A questo punto sarei curioso di fare il salto e provare uncharted 2 che per altro oggigiorno dovrei recueprare abasso costo o forse scroccherò del tutto in rpestito a qualche amico.
Se il gioco è stato migliroato e dotato di carisma direi che sarebbe interessante provare quindi il secondo capitolo e perchè no tenere d'occhio questo nuovo 3 in fase di progettazione.
Dal video che ho visto bho mi sembra che la faccenda carisma continui a mancare.... drake ha lo stesso carisma di un giocatore anziano di briscola al circolo ed è un peccato perche regia e tecnica mi sembrano di alto livello.....
O forse sono io fissato con sta storia del carisma???
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Il 2 è meglio dell'1 sotto tutti i punti di vista :)
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La quantità di uccisioni mi è sembrata un po' stonata per il senso che si voleva dare al personaggio, ma non credo di essermi mai posto problemi sulla violenza e sul suo significato "propagandistico".
Il massimo a cui sono arrivato è stato domandarmi se davvero non sia possibile mostrare al giocatore un mondo senza che questi debba necessariamente uccidere quasi tutti.
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Andare a fare questi discorsi su uncharted è come parlare dei contenuti etici e morali dei film di tarantino.
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Sì, ma il problema è che questa scelta degli sceneggiatori di dare una morale a Drake è proprio comica, pensata e sviluppata male. All'inizio del gioco, durante la missione nel museo a Istanbul c'è una scena divertentissima a questo proposito.
Uncharted 2: Among Thieves Walkthrough - Chapter 02: Breaking and Entering Part 4 HD (http://www.youtube.com/watch?v=fcmQ-6ydA38#ws)
E poi dopo una decina di minuti comincia una strage di proporzioni bibliche. :rotogrin:
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Scusate, ma Uncharted 2 non è un capolavoro di sceneggiatura? ;D
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Scrocco mode on , mi sono fatto prestare uncharted 2 da un mio collega!
ci ho giocato ieri giusto un paio di livelli è bhe... TEcnicamente è un altro pianeta... nettamente migliorato... però bhu è sempre un legno a livello di trama e personaggi...
c'è un nuovo amico che sembra il mio capo ufficio, una nuova femme fatale presa in prestito da un film porno, e bho vari nemici sparsi che sono giusto figure da abbattere...
Cioè una ciocca di capell idi geralt di rivia ha piu spessore e carisma di tutto il cast di uncharted.,...
Cmq graficamente il 2 è uno degli spettacoli piu maestosi visti su consolle e il gioco sembra più vario ragionato ma sono solo agli inizi....
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Scusate, ma Uncharted 2 non è un capolavoro di sceneggiatura? ;D
No, però ha un ritmo davvero ben orchestrato ed è quello che rende il gioco piacevole nonostante sia completamente imbevuto di banalità, cliché e quant'altro. Sembra una sciocchezza ma non ci sono in giro così tanti giochi che hanno un ritmo narrativo che funziona altrettanto bene e che riesce a tenere alta l'attenzione del giocatore.
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Scusate, ma Uncharted 2 non è un capolavoro di sceneggiatura? ;D
Quale sceneggiatura?!.. Ma sarebbe un errore pensare alla scrittura su tovagliolo dopo il pranzo di natale. C'è una ricercatezza e il tentivo di raccontare il racconto attraverso il diario, finalmente interessante da leggere. Un po' Indiana Jones e un po' Dan Brown, si ammicca al classico diversificandolo nell'elaborazione attuale. Ha un uso di strutture fatte d'interni ed esterni mica male. E nell'insieme, sottovalutarlo rappresenterebbe uno sbaglio madornale. Tant'è che quantomeno è divertente da giocare, lascia spazio a manovre di copertura e talvolta di accerchiamento. Colto il suo fine diventa difficile volergli male.
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nuovo trailer che introduce un nuovo personaggio:
Uncharted 3: Drake's Deception - New Villain Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=dVkL2l21faQ#ws)
sempre bellissimo
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Come previsto Uncharted 3 sta facendo incetta di votoni, qualcuno lo compra al day one? Spero di riuscire a farmelo prestare come ho fatto coi precedenti.
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Review - Uncharted 3: Drake's Deception (http://www.gametrailers.com/video/review-uncharted-3/722907)
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Come previsto Uncharted 3 sta facendo incetta di votoni, qualcuno lo compra al day one? Spero di riuscire a farmelo prestare come ho fatto coi precedenti.
leggi qui http://www.iltanzen.it/il-tour-de-force-uncharted-3-e-la-concorrenza-sleale/ (http://www.iltanzen.it/il-tour-de-force-uncharted-3-e-la-concorrenza-sleale/)
Io conto di aspettarlo sui 20€
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Ciao a tutti, vi leggo spesso... siete tutti molto bravi e competenti.
Una parola sul gioco che ho appena concluso: insulso.
Mi riferisco esclusivamente alla storia e alle meccaniche mediante le quali si esplicita.
Ritmo, sceneggiatura (?), sistema di gioco, coperture, reazione dei nemici allo scontro a fuoco, boss (sic!).
Grazie.
ps. dovevo dirlo a qualcuno, non ce la facevo a tenerlo dentro. ;D
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ps. dovevo dirlo a qualcuno, non ce la facevo a tenerlo dentro. ;D
Ai bisogni fisiologici non bisogna dire di no :nono:
Benvenuto ;D
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Grazie! :)
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Buongiorno a tuti ragazzi , io ho iniziato la nuova avventura di Natan ieri sera, ma ho notato che non c'e piu in mirino, ne vengono segnalati i tesori con il triangolo,ne le munizioni e i tipi di armi,pensavo fosse solo all'inizio del gioco, ma gia sono al 6 capitolo ed i problema persiste, si puo risolvere la situazione??
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Buongiorno a tuti ragazzi , io ho iniziato la nuova avventura di Natan ieri sera, ma ho notato che non c'e piu in mirino, ne vengono segnalati i tesori con il triangolo,ne le munizioni e i tipi di armi,pensavo fosse solo all'inizio del gioco, ma gia sono al 6 capitolo ed i problema persiste, si puo risolvere la situazione??
Io ce l'ho il mirino :D Non c'e' qualche impostazione?
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Buongiorno a tuti ragazzi , io ho iniziato la nuova avventura di Natan ieri sera, ma ho notato che non c'e piu in mirino, ne vengono segnalati i tesori con il triangolo,ne le munizioni e i tipi di armi,pensavo fosse solo all'inizio del gioco, ma gia sono al 6 capitolo ed i problema persiste, si puo risolvere la situazione??
Io ce l'ho il mirino :D Non c'e' qualche impostazione?
Ho provato tutte le impostazioni ma non riesco a trovarlo HELP :'(
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Buongiorno a tuti ragazzi , io ho iniziato la nuova avventura di Natan ieri sera, ma ho notato che non c'e piu in mirino, ne vengono segnalati i tesori con il triangolo,ne le munizioni e i tipi di armi,pensavo fosse solo all'inizio del gioco, ma gia sono al 6 capitolo ed i problema persiste, si puo risolvere la situazione??
Io ce l'ho il mirino :D Non c'e' qualche impostazione?
Anche a me compare tutto, che strano! ???
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Buongiorno a tuti ragazzi , io ho iniziato la nuova avventura di Natan ieri sera, ma ho notato che non c'e piu in mirino, ne vengono segnalati i tesori con il triangolo,ne le munizioni e i tipi di armi,pensavo fosse solo all'inizio del gioco, ma gia sono al 6 capitolo ed i problema persiste, si puo risolvere la situazione??
Io ce l'ho il mirino :D Non c'e' qualche impostazione?
Anche a me compare tutto, che strano! ???
Vabbuo risolto il problema , evidentemente era una scelta dei primi livelli, perche adesso ho il mirino disponibile ;D