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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ray - Dicembre 18, 2010, 14:21:58
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A me il primo era piaciuto e mi ero divertito parecchio a sfruttare la tuta in tutte le varianti che mi venivano in mente per rendere vario il gameplay.
Eliminata in parte la polemica sulle risorse Hardware, contanto che girerà su console e che è passato un po' di tempo, vi interessa? lo giocherete? avete delle aspettative?
http://www.youtube.com/watch?v=LDzQ1DpPZtQ&feature=player_embedded#at=62 (http://www.youtube.com/watch?v=LDzQ1DpPZtQ&feature=player_embedded#at=62)
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Crysis mi ha appagato tecnicamente, ma a livello di gameplay mi ha lasciato con l'amaro in bocca. Forse sbagliavo io, ma alla fine mi riducevo sempre a usare i poteri dell'invisibilità e velocità aspettando che si ricaricassero, questo perché l'approccio alla Rambo viene punito fin troppo.
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Io solitamente andavo di invisibilità, forza per saltare sopra container, camion o altro per poi atterrare alle spalle dei nemici.
Prime uccisioni stealth coreografiche. Con quelli rimasti facevo il rambo scagliandoli uno contro l'altro o prendendo fucile a pompa
Avrei gradito un Gore "cattivo" aver provato borderland dove si staccano arti a gogo mi ha gasato a tal riguardo
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Provata la demo multiplayer
La grafica non fa gridare al miracolo (ma va ?), l'intero impianto è preso a forza da CoD, ci sono troppi problemi tecnici (latenza, hit detection) e di gameplay (aim assist insufficiente, spawn system idiota, bilanciamento delle armi da dimenticare).
Delusione IMMENSA.
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Avrei voluto provare la demo ma pagare un mese di gold per una beta multi non mi sembrava il caso, non esistono piani di adesioni minori di 30 giorni vero?
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Avrei voluto provare la demo ma pagare un mese di gold per una beta multi non mi sembrava il caso, non esistono piani di adesioni minori di 30 giorni vero?
ù
In alcuni giochi una volta includevano dei pass per 48 ore, non ne hai neanche uno?
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Crysis mi era piaciuto molto. La costruzione "aperta" dei livelli (non so come chiamarla), pur non così stravolgente da farlo fuoriuscire dai canoni dell'fps convenzionale, era una ventata d'aria fresca rispetto agli arrugginiti binari di CoD ed i suoi innumerevoli cloni. Le sezioni più memorabili erano quelle dove ti trovavi di fronte un villaggio/accampamento ed il gioco ti diceva:"e mo' son cazzi tuoi" (o anche la grande battaglia coi carri armati appena prima dell'arrivo degli aaalieeennns).
Il problema dello strapotere dell'invisibilità è, secondo me, che anche a difficoltà alta o massima, i nemici non reagiscono con sufficiente aggressività al tuo "scomparire". Troppo spesso si scompare vicino a loro senza che essi spargano una sventagliata di piombo tutt'intorno (che è una reazione plausibile, visto che fondamentalmente anche i koreani sanno delle tute in grado di far diventare invisibili). Reagiscono male anche gli attacchi a lunga distanza, rendendo il cecchinaggio un po' troppo devastante (cioè alla fine un po' ci stà, ma un semplice "mortaio" a disposizione dei nemici avrebbe reso il cecchinaggio già meno uber).
(Naturalmente idealmente uno avrebbe voluto anche una storia bella, un ambientazione più memorabile dell'atollo tropicale, ecc.. ma quello non è affatto solo un male di crysis e quindi esagerare con la critica su questo punto mi sembra un po'... ecco).
Per crysis 2 la mia paura principale è che venga "imbinariato", diventando più clone di CoD che di se stesso/far cry 1, e che abbiano impacciato i nemici per permettere alla gente col pad di mirarli bene (senzafarenomi: fear 2).
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Avrei voluto provare la demo ma pagare un mese di gold per una beta multi non mi sembrava il caso, non esistono piani di adesioni minori di 30 giorni vero?
ù
In alcuni giochi una volta includevano dei pass per 48 ore, non ne hai neanche uno?
._. no.
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@ Nevade
hai un PM
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Crysis mi era piaciuto molto. La costruzione "aperta" dei livelli (non so come chiamarla), pur non così stravolgente da farlo fuoriuscire dai canoni dell'fps convenzionale, era una ventata d'aria fresca rispetto agli arrugginiti binari di CoD ed i suoi innumerevoli cloni. Le sezioni più memorabili erano quelle dove ti trovavi di fronte un villaggio/accampamento ed il gioco ti diceva:"e mo' son cazzi tuoi" (o anche la grande battaglia coi carri armati appena prima dell'arrivo degli aaalieeennns).
Il problema dello strapotere dell'invisibilità è, secondo me, che anche a difficoltà alta o massima, i nemici non reagiscono con sufficiente aggressività al tuo "scomparire". Troppo spesso si scompare vicino a loro senza che essi spargano una sventagliata di piombo tutt'intorno (che è una reazione plausibile, visto che fondamentalmente anche i koreani sanno delle tute in grado di far diventare invisibili). Reagiscono male anche gli attacchi a lunga distanza, rendendo il cecchinaggio un po' troppo devastante (cioè alla fine un po' ci stà, ma un semplice "mortaio" a disposizione dei nemici avrebbe reso il cecchinaggio già meno uber).
(Naturalmente idealmente uno avrebbe voluto anche una storia bella, un ambientazione più memorabile dell'atollo tropicale, ecc.. ma quello non è affatto solo un male di crysis e quindi esagerare con la critica su questo punto mi sembra un po'... ecco).
Per crysis 2 la mia paura principale è che venga "imbinariato", diventando più clone di CoD che di se stesso/far cry 1, e che abbiano impacciato i nemici per permettere alla gente col pad di mirarli bene (senzafarenomi: fear 2).
Direi "sand box"
Anche a me piaceva parecchio approcciare i villaggi in maniera diversa.
Uno era sotto una scarpata e farci gadere sopra una jeep con tanto di esplosioni varie per poi uccidere i coreani che fuggivano e si guardavano attorno disorientati fu
appagante.
Sicuramente se fossero stati più aggressivi sarebbe stato meglio ...
Non so cosa aspettarmi dal 2, spero nel giocone con molta libertà di approccio e qualche script coreografico non troppo invadente...
Sicuramente la grande mela stuzzica più la art director whore che c'è in me
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Direi "sand box"
Anche a me piaceva parecchio approcciare i villaggi in maniera diversa.
Uno era sotto una scarpata e farci gadere sopra una jeep con tanto di esplosioni varie per poi uccidere i coreani che fuggivano e si guardavano attorno disorientati fu
appagante.
Sicuramente se fossero stati più aggressivi sarebbe stato meglio ...
Non so cosa aspettarmi dal 2, spero nel giocone con molta libertà di approccio e qualche script coreografico non troppo invadente...
Sicuramente la grande mela stuzzica più la art director whore che c'è in me
Si.. humm forse sandbox è un pelo eccessivo per crysis? Bho vabbeh non è così importante il termine.
Quell'uso delle jeep faceva molto "predator 1" (la scena in cui swarzy solleva il furgoncino e lo fa andare, carico di esplosivo, contro la caserma dei guerriglieri). Figata. Il problema principale è che non c'era nessuna necessità di farlo. Mi rendo conto che il focus del gameplay sia sulla tuta, ma dal due, a difficoltà adeguata, spero in una maggiore remunerazione (in termini di superamento dei nemici risparmiando munzioni e salute... peccato che ci sia la salute rigenerante) dal guardarsi intorno e sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio, oltre che il semplice scegliere tra furtivo/carroarmato.
Vabbeh:
in b4 Crysis of Alien: New York Ops :bua:
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in effetti l'unica cosa che spingeva il giocatore ad optare per un approccio vario era il suo senso, non saprei bene come definirlo, "estetico"
Ovvero, uaaaa ora faccio la figata. Si sarebbe tranquillamente eliminare i coreani del villaggio a colpi di pistola silenziata...
non credo sia facile lasciare molteplici possibilità al giocatore rendendo remunerativo un determinato approccio "ecclettico"
più si premia un approccio più si tende a finire nei binari ???
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più si premia un approccio più si tende a finire nei binari ???
Eh il rischio è quello.
Comunque, come dicevo, una maggiore aggressività-attenzione dei nemici (più la semplificazione della tuta, che per me è una buona idea) già potrebbe dare quella piccola e subdola spintarella verso il "aspe che mi guardo intorno prima di invisibilizzarmi/corazzarmi e cominciare a sparare", senza forzare; perchè la pozza di liquido infiammabile sotto al naso, a cui giusto manca il cartello "incendiare i nemici qui", ovviamente la vorrei evitare.
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A me il primo è piaciuto molto, ma l'ho giocato come joe, invisibilità e via.
Mai fatte le figate che si vedono nei filmati, tipo velocità forza, salto, bomba corazza per far fuori un tank o una jeep.
E' uno dei pochi FPS che ho finito quindi attendo con ansia il 2 per andare avanti con la trama.
Della grafica mi importa relativamente, anche se mi dispiace che non sarà la pietra miliare come il primo
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Il multi è veramente ingiocabile. Peccato perchè la tuta offre delle buone opzioni tattiche.
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Non so se lo avete già scritto ma Crytek (si scrive così?) ha rifiutato l'Online Pass di EA per Crysis 2.
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Il multi è stato consolizzato bene a modo (e alcune cose inevitabilmente si rifletteranno sul single, tipo l'arma grossa come una casa e l'hud pachidermico); anche il predecessore crysis wars non mi aveva agganciato, ma era sicuramente meno anonimo/generico di questo.
(Una cosa che non capisco di sti multi moderni born in console, è la necessita di avere milionate di accessori sbloccabili. Crysis 2 ha una caterva di menu di statistiche con millemila punteggi e medaglie, poteri (uh?) equipaggiamenti, potenziamenti, addobbi vari, di cui sinceramente non me ne può fregare di meno, vista poi la genericità del multi stesso. L'impressione è che siano un modo "cheap" per fidelizzare il giocatore a fronte di un gameplay che non ha molto da dire/è troppo superficiale per innescare la voglia di sviscerarlo.)
Comunque: ho finito crysis e crysis warhead 4 volte ciascuno, ma sono contento, per questo seguito, di aver rispettato la mia consuetudine a non preordinare.
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L'intero sistema RPG-istico a sblocchi è nato dal fatto che le console non permettono mod e i programmatori sono sempre più restii a rilasciare mod tools per i loro giochi, ergo riducendo di molto il lifespan dei loro multiplayer. Ovviamente si sposa molto bene con l'intera dinamica ""devo giocare per arrivare all'ultimo livello".
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Provato il multi proprio questa sera. A me tutto sommato è piaciuto.
Le mappe e l'engine fanno un po' scagazzare su 360 ma le dinamiche dei combattimenti sono varie e divertenti. Si sente l'influenza di COD ma gli elementi fantascientifici danno un certo tocco personale e strategico in più.
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L'intero sistema RPG-istico a sblocchi è nato dal fatto che le console non permettono mod e i programmatori sono sempre più restii a rilasciare mod tools per i loro giochi, ergo riducendo di molto il lifespan dei loro multiplayer. Ovviamente si sposa molto bene con l'intera dinamica ""devo giocare per arrivare all'ultimo livello".
Non avevo pensato al dover sopperire alla mancanza dei mod, in effetti aiutano nel lungo periodo. A tal proposito, forse dei mod un po' curati sarebbero del dlc migliori rispetto al solito “3-4 mappe a 15€”.
Provato il multi proprio questa sera. A me tutto sommato è piaciuto.
Le mappe e l'engine fanno un po' scagazzare su 360 ma le dinamiche dei combattimenti sono varie e divertenti. Si sente l'influenza di COD ma gli elementi fantascientifici danno un certo tocco personale e strategico in più.
Eh si, è “cod + nanotuta” a voler essere cinici.
(Ho letto anche che le armi sono migliori rispetto cod, io sinceramente, avendo giocato solo il vecchio modern warfare 1 in multi, non è che abbia notato differenze.)
Questo è anche il principale motivo di delusione dei fan dell'originale crysis wars, che in pratica accusano gli sviluppatori di aver fatto “tasto destro + elimina” del vecchio multiplayer, per farne uno nuovo scopiazzato da cod. Sinceramente non voglio dare giudizi definitivi, perchè magari non abbiamo visto tutte le modalità, ma alla luce di quello che vediamo ora è palese che crysis wars offrisse possibilità e varietà di gameplay (lean, prone, modalità più articolate come il power struggle, e pure le mappe giganti coi veicoli/velivoli) che questo nuovo non offre.
Su pc tecnicamente sembra molto buono. Il mio sistema è pari ai requisiti minimi (procio un po' abbondante in mhz) e non ho mai avuto una incertezza che fosse una, nonostante la grafica rimanga bella. Quello che mi fa cagare è la luminescenza-brucia-retine che, sommata alla sfocatura generale, è veramente una tortura per gli occhi; crysis 1 era nettamente più nitido e con una luce più pulita e meno artificiale/scenografica, e lo preferivo da questo punto di vista
P.S
Il FoV di default è demenziale. Io ho un monitor 4:3 e non riuscivo davvero a giocare, letteralmente impossibilitato a vedere dove stando andando (complice anche l'arma elefentica). Fortunatamente aggiungendo "+cl_fov 65" al collegamento è possibile settare (mettendo al posto di “65”, che dovrebbe essere il default, il valore desiderato) il fov che si desidera
Al mio collegamento ho aggiunto questa stringa:
+cl_fov=90 +r_DrawNearFoV = 90 +pl_movement.power_sprint_targetFov = 90 +r_MotionBlur=0 +g_skipIntro=1
Non ho idea di cosa serva esattamente “pl_movement.power_sprint_targetFov”, gli altri invece mi sembrano chiari.
edit:
In giro si trova pure un robo per configurare ancora altri parametri visivi:
http://rush-zone.com/component/jdownloads/?task=view.download&catid=12&cid=10 (http://rush-zone.com/component/jdownloads/?task=view.download&catid=12&cid=10)
uhm forse ci sono versioni più aggiornate in giro.
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Su 360 la demo ha un altro grandissimo problema: i colori sono bilanciati malissimo e creano grossi problemi di contrasto tra le aree luminose e quelle in ombra (che sono quasi sempre veramente troppo scure).
Sulle armi: non hanno praticamente rinculo! Si giustifica con la nanotuta, però puoi seguire un bersaglio sulla linea di tiro senza alcun problema di precisione.
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A quanto pare il FoV su pc era di default 55... no dico: 55. Cioè bho.
Comunque, altri comandi (non ancora da me testati):
+i_mouse_accel 0
+i_mouse_smooth 0
Questi dovrebbero rimuovere parte del mouse smoothing (mi piace quando fanno millemila dichiarazioni pro-pc community e poi mancano le opzioni più elementari). Purtroppo l'inerzia del movimento pare sia legata ad un altro parametro, quindi non aspettatevi miracoli.
+r_DepthOfField 0
+r_HDRBrightLevel 0
+r_glow 0
Queste tre per provare a ridurre sfocatura/luminescenza.
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Bhe, sul fatto che le armi non abbiano rinculo c'era da aspettarselo: quando monti un sistema di skill come la nanotuta, tendi ad esemplificare altri aspetti del gameplay base per non scazzare l'utente pippa. Halo aveva fatto una roba del genere fino al 3, facendo in modo che i giocatori si abituassero ad usare tutte le caratteristiche del gameplay (power weapons, granate, melee etc)
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L'intero sistema RPG-istico a sblocchi è nato dal fatto che le console non permettono mod e i programmatori sono sempre più restii a rilasciare mod tools per i loro giochi, ergo riducendo di molto il lifespan dei loro multiplayer. Ovviamente si sposa molto bene con l'intera dinamica ""devo giocare per arrivare all'ultimo livello".
Non avevo pensato al dover sopperire alla mancanza dei mod, in effetti aiutano nel lungo periodo. A tal proposito, forse dei mod un po' curati sarebbero del dlc migliori rispetto al solito “3-4 mappe a 15€”.
Bhe, Bad Company Vietnam è un esperimento interessante in questo senso ...
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+r_glow 0
Confermato per rimuovere la luminescenza abbagliante (specialmente nella mappa skyline). Nettamente più nitida l'immagine e realistica la luce.
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Camper paradise!
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Di trame brutte ne ho viste in vita mia ma questa santiddio, tra questa e quella di Dragon Age viene veramente voglia di prendere le console e buttare tutto.
Che per carità di se è un buon gioco, a tratti forze ottimo come messa in scena, ma santiddio, era Morgan che faceva tante paternali su come i videogiochi avessero brutte trame?
E questo è quello che ha tirato fuori? Hargrave? Prophet? la nanosuit con le spore?
Gesùcristodiddio.
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(Si, sono pcista, incontentabile, hateboy, fanboy, graphic whore, ecc..)
Per me è inferiore al predecessore sotto tutti i punti di vista. C'è qualche dettaglio aggiuntivo indubbiamente bello (staccare le mitragliatrici, la scivolata), ma in tutto il resto il "downgrade" del gameplay verso una formula più conservativa (lineare e "cinematica"), rispetto a farcry/crysis1, mi sembra evidente.
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Suvvia, la trama non puo' essere piu' brutta. Non e' possibile, a meno che non ci siano i nani deformi omosessuali che si compenetrano, non puo' essere peggio.
Per il resto, per il momento salto, poi vedremo :) Tecnologicamente comunque e' dieci spanne avanti al primo e me ne strafrego se mi dite che ha le texture piu' piccole e quindi e' piu' brutto.
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Te lo giuro, non è manco brutta, è proprio STUPIDA.
Senza contare che ci sono dei buchi grossi come il l'ano di Sasha Grey, ma quel po che è attaccato insieme non ha assolutamente senso logico, non ha un minimo momento di causa-effetto e quel poco che ce l'ha è assolutamente risibile quando non è patetico nel suo prendersi sul serio.
Manco Killzone3 Cristo.
E pensare che tutto il resto è assolutamente gradevole ._.
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Suvvia, la trama non puo' essere piu' brutta. Non e' possibile, a meno che non ci siano i nani deformi omosessuali che si compenetrano, non puo' essere peggio.
E' uguale in bruttezza, solo che quella del 2 ti viene propinata con invadenza.
Tecnologicamente comunque e' dieci spanne avanti al primo e me ne strafrego se mi dite che ha le texture piu' piccole e quindi e' piu' brutto.
Nessuno mi pare abbia scritto qualcosa di simile in questo topic, o sbaglio?
Io posso dirti solo a livello di percezione, "ad occhio", e da quel punto di vista continuo a ritenere l'isola tropicale più impressionante; sarà perchè su isole simili ci sono stato e mi colpisce il dettaglio con cui è riprodotta.
Poi, frequentando il sito crymod, il paper sulle feature del cryengine3 l'ho letto pure io, e noto anche alcuni dei punti dove le cose sono visivamente migliorate (gli interni degli edifici).
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In genere la lamentela e' "LE TEXTURE SONO PIU' PICCOLE CHE SCHIFO!!!!"
A sto ficchiamo 2Gb di texture, ficchiamole nella scheda video e illuminiamo tutto con Lambert, che tanto nessuno si accorge della differenza ;)
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Per il tempo che gli ho dedicato, ho trovato Crysis2 molto piacevole, in particolare l'uso dell'invisibilità per sorprendere gli avversari. Così il gioco diventa veramente semplice, ma chi guarda un film di Michael Bay per stimolarsi intellettualmente?
La sensazione tattile dell'ambiente virtuale è sopra la norma, vedi l'animazione per salire sopra gli oggetti, peccato che le acrobazie facciano sentire un po' goffo e appesantito (nutro più speranze in Brink).
Graficamente è appagante, non da gridare al miracolo, ma il discorso delle texture piccole è ridicolo... sorvoliamo.
Io che di solito finisco solo i giochi brutti (non capisco perchè), stavo procedendo piuttosto bene in Crysis2, ma un dannato bug mi ha bloccato... pazienza, mi guardo la fine su iutub
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Che bug?
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Mmm, forse la nuova patch corregge il bug, ma ormai il momento è perso, è già tutto tornato nello scaffale!
Adesso è il momento di finire portrait or ruins e reinstallare torment per la decima volta (almeno) ;)
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Premesso che sono poco oltre l'incontro con Gould (quindi ancora alle fasi iniziali, suppongo).. ma la strombazzata verticalità sarà sempre sfruttata così male? A meno che per "posizione sopraelevata" non si intendano dei classici container, s'intende. E poi quelle che dovrebbero essere risoluzioni collaterali (fiore all'occhiello della produzione, leggevo da qualche parte) si riveleranno sempre l'unica vera possibilità di approccio? Penso all'orrendo livello col posto di blocco e il veicolo munito di lanciarazzi che praticamente obbliga all'aggiramento. A tal proposito, non ho ben chiara l'utilità della parte sul mezzo in cui siamo pressochè invincibili. Roba vista e stravista - meglio - altrove. I nemici poi godono di una vista d'aquila; riescono a scorgerti da miglia di distanza e si rivelano cecchini infallibili, rendendo forzato (e talvolta un po' ridicolo, considerata l'imperante presenza di coperture) l'uso della modalità stealth. Davvero viene da chiedersi se sarà tutto così oppure se, a un certo punto, inizierà il gioco vero. Quello che se non prende almeno 9 sulla pagella è brutto e non si fa. Alcune fra le cose migliori sono arrivate dalle sequenze scriptate; la strada devastata, l'elicottero che disfa la facciata del palazzo, l'agente che fa irruzione da una finestra facendoti precipitare dall'altra.. Non esattamente il massimo del complimento. Sembro faceto ma in realtà sono serio, ho talmente tante cose da recuperare e non vorrei perdere tempo su piccineria da tali presupposti. Sarà che sono reduce da Bulletstorm completato tutto d'un fiato, ma sembra latitare anche tutta sta gran tecnica esibita (la polvere e i riflessi di luce?.. davvero interessano queste cose?!). Se però confermate che cambia in meglio io vado avanti, eh! Hai visto mai che si trasforma in quel paradigma/è stato l'FPS della mia vita/nuova frontiera del genere che il web mi rigurgita contro con frequenza disarmante.
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Il livello a bordo del mezzo di crysis 2 è imbarazzate se accostato al livello a bordo del carrarmato di crysis 1.
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Crysis 2 video introduzione - intro - inizio in italiano ITA HD 720p (http://www.youtube.com/watch?v=jW-qwbrLDKk#ws)
FUCK. YES.
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Cryengine 3 intervista agli sviluppatori
(http://features.cgsociety.org//images/plugs/feature/plug_cryengine3_.jpg) (http://"http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=6190")
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il link non mi funziona :-\
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http://features.cgsociety.org/story.php?story_id=6190 (http://features.cgsociety.org/story.php?story_id=6190)
vediamo se così va