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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Gennaio 29, 2011, 23:12:12

Titolo: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 29, 2011, 23:12:12
Il gioco l'aspettavo (anche se devo ancora finire il primo, dannati impegni! :P)

Uno dei rari casi in cui la versione PS3 è tecnicamente al pari di quella 360 (che viene in due dischi). Il gioco non ha praticamente filmati, sono oltre 13GB di asset, un lavoro della madonna! Confrontandolo coi primi 5 capitoli del primo titolo devo dire che l'atmosfera è più o meno rimasta la stessa e l'attenzione al dettaglio delle locazioni è ancora ai massimi livelli.

Una novità che non sapevo è che per i possessori della versione PS3 c'è anche un graditissimo omaggio: Dead Space Extraction (che presumo sarà giocabile meglio col Move?), in versione HD.





Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Gennaio 30, 2011, 03:31:57
Si' e' giocabile con Move e mi pare sia comprabile separatamente su PSN :)

Stavo valutando l'acquisto con move, ma poi mi sono ricordato che Dead Space non mi e' piaciuto :)
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Shuren - Gennaio 30, 2011, 11:13:48
qualcuno l'ha preso per pc e sa se è curato meglio del primo che aveva la descrizione dei comandi da premere solo per il pad e non per mouse e tastiera?
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Nevade - Gennaio 30, 2011, 13:27:55
Ci sto giocando su PC usando il pad della X360 senza nessun problema di sorta, gira benissimo e mi sembra un gioco veramente ma veramente ottimo.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Gennaio 30, 2011, 13:56:14
Ci sto giocando su PC usando il pad della X360 senza nessun problema di sorta, gira benissimo e mi sembra un gioco veramente ma veramente ottimo.

E' meglio della demo? La demo l'ho chiusa al terzo "BU!".
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Shuren - Gennaio 30, 2011, 14:38:33
Ci sto giocando su PC usando il pad della X360 senza nessun problema di sorta, gira benissimo e mi sembra un gioco veramente ma veramente ottimo.
ma se non usassi il pad, ci sarebbero le indicazioni dei tasti della tastiera o sempre quelli del pad?
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Nevade - Gennaio 30, 2011, 15:43:45
Ci sto giocando su PC usando il pad della X360 senza nessun problema di sorta, gira benissimo e mi sembra un gioco veramente ma veramente ottimo.

E' meglio della demo? La demo l'ho chiusa al terzo "BU!".
Niente, la demo sono arrivato a metà e l'ho chiusa per noia, almeno le prime due ore sono decisamente tutta un altra pasta.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 30, 2011, 17:14:08
Si' e' giocabile con Move e mi pare sia comprabile separatamente su PSN :)

Stavo valutando l'acquisto con move, ma poi mi sono ricordato che Dead Space non mi e' piaciuto :)

EH?!
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Badman - Gennaio 30, 2011, 18:09:11
Ma Extraction è omaggio solo della Limited Editio, giusto?
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 30, 2011, 18:54:59
Si.
Che non è la collection: è semplicemente una release a tiratura limitata e a costo base.

Su Amazon costa meno di Dead Space 2 liscio (che stranamente è già quasi esaurito)!

PS: non mi finite le limited che la mia copia la devo ancora comperare (giocato un po' da un amico)! :D
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Joe - Gennaio 31, 2011, 09:06:08
Ci sto giocando su PC usando il pad della X360 senza nessun problema di sorta, gira benissimo e mi sembra un gioco veramente ma veramente ottimo.

E' meglio della demo? La demo l'ho chiusa al terzo "BU!".

A me sembra il classico horror "ignorante" fatto bene, se piace il genere. Se non ti è piaciuto il primo o Doom 3, per intenderci, allora lascialo perdere.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Nevade - Gennaio 31, 2011, 09:26:12
In realtà la componente "BU-HorrorAllaResidentEvil" e compagnia lascia un po spazio a un approccio più da "avventura in tinta horror", o almeno è meno survival ma paradossalmente meno <noioso> (per inciso, a me piaceva anche lo stile del primo) nel concatenare i vari eventi.
E le cinematiche sono al pari di Uncharted 2, davvero.
Aldilà della corrente mainstream o meno del titolo mi sta piacendo parecchio.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 31, 2011, 10:35:11
Si sono d'accordo con Nevade.

La serie non è propriamente survival horror ma è veramente costruita benissimo nelle atmosfere e nelle meccaniche di gioco.

Inoltre che coraggio a prendere così apertamente per il culo Scientology.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 31, 2011, 10:55:22
Lo comprerò quando andrà in offerta a 1,50€ su Steam.  ;D
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Gennaio 31, 2011, 14:25:21
Lo comprerò quando andrà in offerta a 1,50€ su Steam.  ;D

Faro' lo stesso, vala' :D
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 31, 2011, 14:37:52
Evvabbé. Vivete odorando i vostri peti.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Gennaio 31, 2011, 15:08:05
Evvabbé. Vivete odorando i vostri peti.

E' che il primo proprio non mi e' piaciuto :) Il mio colon ha una capienza limitata e non credo di poter contenere una seconda inculata :D
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Gennaio 31, 2011, 17:24:39
nonostante io non l'abbia preso (ma il vostro favellare mi sta convincendo: magari a fine febbraio), sembra abbia venduto un casino

"Despite an alluring PS3 bundle - with Dead Space: Extraction thrown in for free - it was the Xbox 360 version with the lion's share of sales: 56 per cent. The PS3 commanded only 40 per cent (the PC filled the remaining 4 per cent)."
(fonte eurogamer.net)

Immagino che non abbia venduto per Pc perche' e' consolaro e i giocatori PC sono troppo intelligenti.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 31, 2011, 18:03:18
Un mio amico sonaro l'ha preso su Steam perché era la versione che costava meno...

Cmq c'è anche il multiplayer, il divario potrebbe essere giustificato da quello, oltre che al divario storico tra i giochi per sistema delle due piatatforme.

Oppure possiamo iniziare a dare la colpa alla pirateria.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: lezard valeth - Febbraio 01, 2011, 13:52:47
Immagino che non abbia venduto per Pc perche' e' consolaro e i giocatori PC sono troppo intelligenti.
No, perchè non c'è la lista dei verbi.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Cherno - Febbraio 01, 2011, 20:51:27
Guarda che i ragionamenti di fenriz in sè sono sensati ed anche molto profondi. Ieri mi è capitato di leggere questa cosa qua della lista dei verbi, evitando tutti gli insulti che gli sono stati tirati, evitando il discorso contro dead space 2 e le console che ha messo su insomma eliminando il contesto, e devo dire che il concetto che esprime non è una banale lista di verbi.

E' un tipo di interazione al quale si anelava tempo fa, proprio su pc come diceva lui, quando i costi di produzione erano molto inferiori e ci si poteva dedicare al sistema "mondo di gioco". Oggi chiaramente è un discorso impossibile perchè chiunque nell'industria sa che il costo maggiore se ne va via per la produzione di asset(audio, video, modelli poligonali, sprite, il resto della merda che non è programmazione, quindi tutto :D ) e quindi i giochi tendono a non uscire troppo dal binario preposto. Questo lo sa benissimo anche lui giacchè ha scritto un bel "al diavolo i dettagli". Cristallizzazione nei generi.

Davvero leggendo soprattutto su tgm online, mi accorgo che la maggior parte della gente non capisce davvero un cazzo di quello che si tenta di spiegar loro e quindi poi i discorsi si equivocano ed il ragionamento di fenriz, articolato e lucido, sebbene un pò fuori luogo come premessa(cioè 'ahhhh è colpa delle console'), finisce per essere visto come "quello vuole la lista dei verbi in Dead Space 2". Niente di più falso. Insomma come esempio per intendersi, ha nominato system shock 2: mica barbie raperonzolo. Questo sa di quel che parla e la sa anche lunga, se mi è concesso dirlo.

IL discorso è che a lui piacerebbe vedere un gioco inciso in un mondo, uno stato, una stanza, un quel che vuoi di virtuale nel quale si vada ad interagire con un avatar in maniera del tutto plausibile per un essere umano.

E' chiaramente un amante delle avventure grafiche, un pò vi piglia tutti per il culo perchè alla fine siete li a dargli contro e lui beato non gli passa neanche per le palle. Però non è per niente banale quello che scrive.

La domanda giusta da fare a lui invece sarebbe "ma sarebbe ancora un videogioco o forse stiamo cambiando binario?". Ad esempio io direi che si, forse si sta cambiando strada e non si parla più di videogioco in senso stretto.

Chiudo l'ot, ma mi andava di spezzare una lancia in favore di fenriz: non scrivo di la perchè tanto nessuno di quelli che stanno postando in quel forum capirebbe mezza parola di quel che ho scritto. Capre.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 01, 2011, 21:29:18
Secondo me l'OT ha senso ma... a che serve un mondo virtuale in un gioco come Dead Space (e lo dico io, eh)?

E' come i soprammobili di un gioco Bethesda: i primi tre minuti sono una figata galattica, poi diventano la frustrazione perché tu magari volevi prendere il pugnale sul tavolo ed invece hai cliccato per sbaglio quattro pixel più in la e ti ritrovi con un vassoio che pesa 1KG nell'inventario.

Ci sono generi per cui varrebbe la pena di avere un mondo virtuale ma il genere dei videogiochi non capisce la potenza dello show & tell (e Alan Wake ne è un esempio imbarazzante, nonostante avesse i mezzi per farlo). Questo deriva anche dal fatto che, nei videogiochi, di persone che capiscono davvero qualcosa di user experience ce ne saranno 3. Non è che è brutto un videogioco con poca interazione, è semplicemente che da un punto di vista dell'interfaccia, è fatto male, quindi la gente si pone dei problemi.

Nessuno vuole un gioco di guida dove il tuo avatar può scendere dall macchina, montare un crick e smontarsi i pezzi da solo, perché la user experience per un gioco di guida è sufficientemente consolidata e quindi l'utente non si sente preso per il culo. Non è così per i giochi d'azione, perché le infrastrutture di gioco sono inutilmente complicate (12 tasti non devono essere usati tutti solo perché ci sono) e spingono l'utente ad "imparare" a giocare, invece che interagire e basta con quanto serve e quanto è necessario per quel tipo di gioco.

Se ci fai caso la gente si lamenta dei giochi che vogliono essere realistici e hanno controlli complicatissimi, non di quelli ragionevolmente limitati (almeno per il loro genere) nell'interazione con il mondo che ti circonda. Lo stesso Mass Effect 2 sono sicuro che sia stato così ben accetto perché dal punto di vista della user experience è quasi perfetto: fa tre cose, le fa bene e quindi tiene concentrato l'utente altrove (l'azione).

Dead Space è uno dei casi più eclatanti di controlli inutilmente complicati (che qualche imbecille considera un ingrediente necessario nei survival horror). Probabilmente si sarebbe fatto tutto con soli due tasti. Deadly Premonition nonostante sia abominevole ha dei controlli così immediati che passi sopra tutto il resto e ti concentri sulla storia e l'assurdità del concept.

E' un po' come il discorso multitouch o pennino per il 3DS. Nintendo non è stupida lo sa bene che l'utensile permette alla mente umana di concentrarsi e proiettare sé stessi in un punto in maniera pressoché innata perché è così che la natura ci ha selezionati. Altrimenti ci sarebbero milioni di cose che non siano il premere e lo sfogliare che si farebbero con gli indici, visto che abbiamo le mani da prima che imparassimo ad usare utensili! :D
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Cherno - Febbraio 01, 2011, 21:36:41
Secondo me l'OT ha senso ma... a che serve un mondo virtuale in un gioco come Dead Space (e lo dico io, eh)?

E' come i soprammobili di un gioco Bethesda: i primi tre minuti sono una figata galattica, poi diventano la frustrazione perché tu magari volevi prendere il pugnale sul tavolo ed invece hai cliccato per sbaglio quattro pixel più in la e ti ritrovi con un vassoio che pesa 1KG nell'inventario.

Ci sono generi per cui varrebbe la pena di avere un mondo virtuale ma il genere dei videogiochi non capisce la potenza dello show & tell (e Alan Wake ne è un esempio imbarazzante, nonostante avesse i mezzi per farlo). Questo deriva anche dal fatto che, nei videogiochi, di persone che capiscono davvero qualcosa di user experience ce ne saranno 3. Non è che è brutto un videogioco con poca interazione, è semplicemente che da un punto di vista dell'interfaccia, è fatto male, quindi la gente si pone dei problemi.

Nessuno vuole un gioco di guida dove il tuo avatar può scendere dall macchina, montare un crick e smontarsi i pezzi da solo, perché la user experience per un gioco di guida è sufficientemente consolidata e quindi l'utente non si sente preso per il culo. Non è così per i giochi d'azione, perché le infrastrutture di gioco sono inutilmente complicate (12 tasti non devono essere usati tutti solo perché ci sono) e spingono l'utente ad "imparare" a giocare, invece che interagire e basta con quanto serve e quanto è necessario per quel tipo di gioco.

Se ci fai caso la gente si lamenta dei giochi che vogliono essere realistici e hanno controlli complicatissimi, non di quelli ragionevolmente limitati (almeno per il loro genere) nell'interazione con il mondo che ti circonda. Lo stesso Mass Effect 2 sono sicuro che sia stato così ben accetto perché dal punto di vista della user experience è quasi perfetto: fa tre cose, le fa bene e quindi tiene concentrato l'utente altrove (l'azione).

Dead Space è uno dei casi più eclatanti di controlli inutilmente complicati (che qualche imbecille considera un ingrediente necessario nei survival horror). Probabilmente si sarebbe fatto tutto con soli due tasti. Deadly Premonition nonostante sia abominevole ha dei controlli così immediati che passi sopra tutto il resto e ti concentri sulla storia e l'assurdità del concept.

E' un po' come il discorso multitouch o pennino per il 3DS. Nintendo non è stupida lo sa bene che l'utensile permette alla mente umana di concentrarsi e proiettare sé stessi in un punto in maniera pressoché innata perché è così che la natura ci ha selezionati. Altrimenti ci sarebbero milioni di cose che non siano il premere e lo sfogliare che si farebbero con gli indici, visto che abbiamo le mani da prima che imparassimo ad usare utensili! :D

Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 01, 2011, 21:55:03
Cherno, ci stiamo dando ragione. Frocizzati più spesso con Cho Aniki!
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Vazkor - Febbraio 01, 2011, 22:56:05
Dead Space è strano. Ho finito il primo senza tirare il fiato, tutto di seguito. Alla fine mi sono chiesto "ma che cagata di gioco è?". Però mi ha tenuto incollato al televisore.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Cherno - Febbraio 02, 2011, 08:56:35
Cherno, ci stiamo dando ragione. Frocizzati più spesso con Cho Aniki!

Infatti non replicavo, sottolineavo il concetto.  ;)

Tornando a Dead Space: lo trovo difficilissimo. Sono una sega, lo so!
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 02, 2011, 10:24:43
Io ho l'anima arida, altrimenti non mi spiego come non sia rimasto minimamente impressionato da Dead Space. Semplicemente, dopo il terzo alieno, ho iniziato a intuire da dove sarebbero arrivate le minacce e dove sarebbero apparsi all'improvviso gli alieni.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Cherno - Febbraio 02, 2011, 10:36:19
A me prende nell'anima, il tizio è palesemente un duft punk.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Joe - Febbraio 02, 2011, 10:37:03
Io ho l'anima arida, altrimenti non mi spiego come non sia rimasto minimamente impressionato da Dead Space. Semplicemente, dopo il terzo alieno, ho iniziato a intuire da dove sarebbero arrivate le minacce e dove sarebbero apparsi all'improvviso gli alieni.

E' ignorante, l'ho già detto. :D
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 02, 2011, 10:57:52
Penso sia una questione di gusti. Secondo me non sono gli alieni in sé l'attrattiva principale quanto la cura con cui sono realizzate le locazioni e i dettagli dell'ambiente. Sembra davvero di essere su un'astrovane in panne e ci sono tantissime chicche. Anche la storia è sufficientemente originale e ben scritta.

Ti fa intuire tante cose ma non ci sono spiegoni. Alcune dinamiche narrative, tipo quelle della capsula di salvataggio sono veramente atipiche per i videogiochi moderni. Un'altra cosa che mi ha leggermente gasato è che dopo la prima metà di gioco si cambia parecchio registro, anche nei combattimenti, che sono diradati e quasi sempre legati a qualcosa di speciale da fare.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: lezard valeth - Febbraio 02, 2011, 11:05:50
Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
L'entrata di Fenriz nel thread di DS2 è l'equivalente di tizio che irrompendo in una gremita pizzeria esclama "la pizza fa schifo e chi la mangia un coglione".



Poi stiamo parlando di un utente che considera qualsiasi cosa anche solo vagamente arcade roba da decerebrati/ritardati/rovina dei videogiochi.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: letslookback - Febbraio 02, 2011, 11:20:19
Penso sia una questione di gusti. Secondo me non sono gli alieni in sé l'attrattiva principale quanto la cura con cui sono realizzate le locazioni e i dettagli dell'ambiente. Sembra davvero di essere su un'astrovane in panne e ci sono tantissime chicche. Anche la storia è sufficientemente originale e ben scritta.

Ti fa intuire tante cose ma non ci sono spiegoni. Alcune dinamiche narrative, tipo quelle della capsula di salvataggio sono veramente atipiche per i videogiochi moderni. Un'altra cosa che mi ha leggermente gasato è che dopo la prima metà di gioco si cambia parecchio registro, anche nei combattimenti, che sono diradati e quasi sempre legati a qualcosa di speciale da fare.

Fondamentalmente d'accordo su tutto, a parte sull'originalità delle dinamiche narrazione... Seriamente dai, è Bioshock! :-\
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 02, 2011, 11:56:14
Al massimo è System Shock (il primo), se vogliamo essere veramente precisi. Certe sequenze sono vere e proprie citazioni.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Cherno - Febbraio 02, 2011, 11:56:41
Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
L'entrata di Fenriz nel thread di DS2 è l'equivalente di tizio che irrompendo in una gremita pizzeria esclama "la pizza fa schifo e chi la mangia un coglione".



Poi stiamo parlando di un utente che considera qualsiasi cosa anche solo vagamente arcade roba da decerebrati/ritardati/rovina dei videogiochi.

Questo non sminuisce quel che dice giacchè il concetto è anche argomentato, il resto non saprei: a me da l'idea di uno che gioca e anche tanto.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Robin - Febbraio 02, 2011, 12:00:28
Al massimo è System Shock (il primo), se vogliamo essere veramente precisi. Certe sequenze sono vere e proprie citazioni.
Bhe, non ho mai giocato a dead space ma dalle informazioni che ho incontrato penso sia ben diverso da system shock.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Febbraio 02, 2011, 12:46:29
Al massimo è System Shock (il primo), se vogliamo essere veramente precisi. Certe sequenze sono vere e proprie citazioni.
Bhe, non ho mai giocato a dead space ma dalle informazioni che ho incontrato penso sia ben diverso da system shock.

Io ho giocato entrambi e il primo system shock e' COMPLETAMENTE diverso da Dead Space. Posso concedere l'atmosfera, ma il gioco e' completamente diverso.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Febbraio 02, 2011, 12:46:56
Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
L'entrata di Fenriz nel thread di DS2 è l'equivalente di tizio che irrompendo in una gremita pizzeria esclama "la pizza fa schifo e chi la mangia un coglione".



Poi stiamo parlando di un utente che considera qualsiasi cosa anche solo vagamente arcade roba da decerebrati/ritardati/rovina dei videogiochi.

Questo non sminuisce quel che dice giacchè il concetto è anche argomentato, il resto non saprei: a me da l'idea di uno che gioca e anche tanto.

E' brutto parlare di una persona che non c'e': lo invitiamo? :D
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ray - Febbraio 02, 2011, 12:59:50
Qualche volta ho letto su qualche thread i suoi interventi....

mi sembravano ben argomentati coerenti e logici, ma al contempo stile criceto che corre nella ruota della propria visione
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Joe - Febbraio 02, 2011, 13:03:55
Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
L'entrata di Fenriz nel thread di DS2 è l'equivalente di tizio che irrompendo in una gremita pizzeria esclama "la pizza fa schifo e chi la mangia un coglione".



Poi stiamo parlando di un utente che considera qualsiasi cosa anche solo vagamente arcade roba da decerebrati/ritardati/rovina dei videogiochi.

Questo non sminuisce quel che dice giacchè il concetto è anche argomentato, il resto non saprei: a me da l'idea di uno che gioca e anche tanto.

E' brutto parlare di una persona che non c'e': lo invitiamo? :D

Lo inviterei volentieri, anzi sarebbe anche interessante affidargli una rubrica ad hoc sul blog (a parte che di avventure grafiche ne sa a pacchi, soprattutto quelle Sierra).
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Monopoli - Febbraio 02, 2011, 13:11:19
Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
L'entrata di Fenriz nel thread di DS2 è l'equivalente di tizio che irrompendo in una gremita pizzeria esclama "la pizza fa schifo e chi la mangia un coglione".



Poi stiamo parlando di un utente che considera qualsiasi cosa anche solo vagamente arcade roba da decerebrati/ritardati/rovina dei videogiochi.

Questo non sminuisce quel che dice giacchè il concetto è anche argomentato, il resto non saprei: a me da l'idea di uno che gioca e anche tanto.

E' brutto parlare di una persona che non c'e': lo invitiamo? :D

Lo inviterei volentieri, anzi sarebbe anche interessante affidargli una rubrica ad hoc sul blog (a parte che di avventure grafiche ne sa a pacchi, soprattutto quelle Sierra).

Puoi affidargli quello che vuoi per quanto mi riguarda :D Pero' ti consiglio di valutare il rischio fisico nel quale metteresti gli altri redattori, che giocano anche con le console ;)
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: lezard valeth - Febbraio 02, 2011, 13:12:08
Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
L'entrata di Fenriz nel thread di DS2 è l'equivalente di tizio che irrompendo in una gremita pizzeria esclama "la pizza fa schifo e chi la mangia un coglione".



Poi stiamo parlando di un utente che considera qualsiasi cosa anche solo vagamente arcade roba da decerebrati/ritardati/rovina dei videogiochi.

Questo non sminuisce quel che dice giacchè il concetto è anche argomentato, il resto non saprei: a me da l'idea di uno che gioca e anche tanto.
Nulla di più errato.


E' uno che gioca (e anche tanto) avventure ed rpg risalenti ad almeno 10 anni fa (con poche eccezioni)



Per il resto parla per sentito dire, preconcetti e filmati di youtube.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Joe - Febbraio 02, 2011, 14:49:24
Ma infatti l'inganno o l'ingenuità di quell'utente di tgm è che la butta li a caso: l'uscita di dead space 2 e gente che dice "mazza quant'è bello" è il pretesto per ribadire quanto piacerebbe a lui un gioco fatto in un certo modo, così come ogni nuovo gioco che esce è il pretesto per ribadire quel concetto. Penso anche che il problema non sia nella complicatezza dell'input, anzi.
L'entrata di Fenriz nel thread di DS2 è l'equivalente di tizio che irrompendo in una gremita pizzeria esclama "la pizza fa schifo e chi la mangia un coglione".



Poi stiamo parlando di un utente che considera qualsiasi cosa anche solo vagamente arcade roba da decerebrati/ritardati/rovina dei videogiochi.

Questo non sminuisce quel che dice giacchè il concetto è anche argomentato, il resto non saprei: a me da l'idea di uno che gioca e anche tanto.

E' brutto parlare di una persona che non c'e': lo invitiamo? :D

Lo inviterei volentieri, anzi sarebbe anche interessante affidargli una rubrica ad hoc sul blog (a parte che di avventure grafiche ne sa a pacchi, soprattutto quelle Sierra).

Puoi affidargli quello che vuoi per quanto mi riguarda :D Pero' ti consiglio di valutare il rischio fisico nel quale metteresti gli altri redattori, che giocano anche con le console ;)

Infatti con rubrica ad hoc intendevo qualcosa da personaggio. ;D  Comunque era una cosa buttata lì (ce lo vedrei molto a scrivere retrospec sulla produzione Sierra), per dire.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: letslookback - Febbraio 02, 2011, 16:06:09
Al massimo è System Shock (il primo), se vogliamo essere veramente precisi. Certe sequenze sono vere e proprie citazioni.
Più che alle sequenze io mi riferivo alle tecniche narrative ed agli espedienti a cui ricorre: (OCCHIO AGLI SPOILER)

tanto per cominciare, come nel titolo Irrational le cutscene sono del tutto assenti, e vengono sostituite da un abbondante uso di situazioni scriptate, audiolog e dialoghi via radio.
Questi ultimi meritano poi un discorso a parte. Sia in Bioshock che in Dead Space veniamo contattati da due personaggi (Atlas e Ryan nel primo, quelli di DS invece non mi ricordo come si chiamino), che, seppur in misura diversa a seconda dei due giochi, sembrano (o sono) in contrasto tra loro. In entrambi i titoli è uno di questi due personaggi ad emergere, che subito inizia a spedirci da una parte all'altra del mondo di gioco a svolgere i compiti più disparati. Verso la fine, è sempre il personaggio minore (nel senso di quello da cui veniamo contattati meno spesso) a soccombere, lasciandoci soli con quello che si rivelerà poi il principale antagonista. Il tutto costellato da varie sottotrame, descritte dagli audiolog di cui sopra.


Personalmente ho apprezzato il modo in cui gli sviluppatori dell'attuale Visceral Games abbiano fatto propria la struttura narrativa del gioco di Levine, per poi riadattarla ad un concept diverso. :sisi:
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Joe - Febbraio 02, 2011, 16:12:17
Per scrivere spoiler usate il tag [ spoiler] che apre e [ /spoiler] che chiude (senza mettere spazio dopo la prima parentesi quadra). ;)
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: letslookback - Febbraio 02, 2011, 16:18:19
Thanks, non l'avevo visto! :)
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 02, 2011, 17:17:09
Al massimo è System Shock (il primo), se vogliamo essere veramente precisi. Certe sequenze sono vere e proprie citazioni.
Più che alle sequenze io mi riferivo alle tecniche narrative ed agli espedienti a cui ricorre: (OCCHIO AGLI SPOILER)

tanto per cominciare, come nel titolo Irrational le cutscene sono del tutto assenti, e vengono sostituite da un abbondante uso di situazioni scriptate, audiolog e dialoghi via radio.
Questi ultimi meritano poi un discorso a parte. Sia in Bioshock che in Dead Space veniamo contattati da due personaggi (Atlas e Ryan nel primo, quelli di DS invece non mi ricordo come si chiamino), che, seppur in misura diversa a seconda dei due giochi, sembrano (o sono) in contrasto tra loro. In entrambi i titoli è uno di questi due personaggi ad emergere, che subito inizia a spedirci da una parte all'altra del mondo di gioco a svolgere i compiti più disparati. Verso la fine, è sempre il personaggio minore (nel senso di quello da cui veniamo contattati meno spesso) a soccombere, lasciandoci soli con quello che si rivelerà poi il principale antagonista. Il tutto costellato da varie sottotrame, descritte dagli audiolog di cui sopra.


Personalmente ho apprezzato il modo in cui gli sviluppatori dell'attuale Visceral Games abbiano fatto propria la struttura narrativa del gioco di Levine, per poi riadattarla ad un concept diverso. :sisi:

Si, coincide piuttosto bene anche Bioshock (per non dire System Shock 2, sono tutti uguali!) ma il primo System Shock ha proprio delle sequenze simili, persino delle locazioni analoghe (ovviamente parliamo di un gioco MS-DOS, quindi con i caveat tecnici del caso). Il personaggio di Nicole (inclusa la sua presenza che si fa sempre più frequente) è sostituito con qualcos'altro ma c'è praticamente la stessa evoluzione narrativa.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Vazkor - Febbraio 04, 2011, 13:04:29
Meglio del primo. La sovrabbondanza di munizioni c'è ancora (di soldi, più che altro, a livello di difficoltà più alto naturalmente) però è piuttosto impegnativo. Mi piace soprattutto la varietà di armi che si adatta particolarmente a diversi tipi di necromorphs, non ricordo un altro gioco in cui ho dovuto tornare indietro ad un negozio per comprare lo spara-mine-di-prossimità.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: Vazkor - Febbraio 06, 2011, 13:25:51
Finito. Bello.
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: lezard valeth - Febbraio 07, 2011, 08:10:42
Finito. Bello.
Soldi ben spesi eh?  :P
Titolo: Re: Dead Space 2
Inserito da: merck. - Giugno 07, 2011, 19:26:36
finito poco fa su 360...uguale al primo, che m'è piaciuto un sacco, quindi promosso, però qualche grosso cambiamento in più avrebbe giovato
Titolo: Re:Dead Space 2
Inserito da: Falk - Dicembre 11, 2011, 11:13:17
 ;D Motivo che da solo giustifica l'acquisto di DS2: il JAVELIN GUN POTENZIATO AL MASSIMO  ;D