ArsLudica.org Forum
Cogitare => Scripti => Topic aperto da: gianlucamasina - Agosto 16, 2007, 10:07:57
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Ciao a tutti,
qualcuno ha letto l'articolo pubblicato sul numero di Agosto all'interno della rubrica? Che ne pensate? Quali temi vorreste venissero affrontati?
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Letto...
Diciamo che come articolo introduttivo alla "scena" può andare più che bene, solo ora serve qualcosa di più specifico.
Qualcosa, che permette di avere maggiore consapevolezza, nonchè conoscenza, di quello che il mondo degli sviluppatori in Italia... ;)
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Letto...
Diciamo che come articolo introduttivo alla "scena" può andare più che bene, solo ora serve qualcosa di più specifico.
Qualcosa, che permette di avere maggiore consapevolezza, nonchè conoscenza, di quello che il mondo degli sviluppatori in Italia... ;)
E' già pronto un mio dossier! Bisogna soltanto pazientare per la pubblicazione. :D
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ho la pazienza di una balena partoriente.
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Ciao sbeng :D
Anche tu qui :D
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Ciao sbeng :D
Anche tu qui :D
Essì! ;D
Sono ovunque! ;)
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Bene bene, mi fa piacere :P
Non ho preso TGM di agosto (ormai ne prendo davvero pochi), quindi non posso darti un parere sull'articolo... Sorry :(
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Non l'ho ancora letto, rimedierò al più presto. ^^
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Nn l'ho letto purtroppo anche se mi interesserebbe.... mi spiace ma per me 8 euro per una rivista son troppi.... se magari si degnassero di stampare e distribuire anche la versione senza dvd, gioco allegato e rasoio elettrico..... :roll:
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Perché, non c'è più tgm liscia?
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Certo che c'è ancora, solo che forse è meno facile da trovare.
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io veramente nn vedo una copia di tgm liscia in vendita da anni... dev'essere una strategia commerciale di stamparne pochissime per spingere a comprare l'altra versione....
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Mi era stato assicurato che qui non c'erano redattori di TGM :(
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Mi era stato assicurato che qui non c'erano redattori di TGM :(
Gianluca è un collaboratore esterno, freelance :sisi:
(però s'è registrato il Mao, anche se si è visto solo una volta e non so se è più un redattore...)
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Mi era stato assicurato che qui non c'erano redattori di TGM :(
Gianluca è un collaboratore esterno, freelance :sisi:
E' un onta che non si toglierà mai dal suo curriculum :D Vabbè, basta non dover parlare anche qui con quella massa di incompetenti ignoranti.
Non ho nulla contro di te, Gianluca :)
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Ehi, guarda che così li stimoli ad iscriversi solo per farti dispetto :asd:
Tu che riviste leggi, se ne leggi di cartacee? :look:
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Ehi, guarda che così li stimoli ad iscriversi solo per farti dispetto :asd:
Tu che riviste leggi, se ne leggi di cartacee? :look:
Leggo TGM perchè leggevo ZZap! da piccolo, per poi passare a TGM quando questo diventò un suo inserto.
Lo leggo ancora oggi per una questione affettiva, ma ormai siamo a livelli ridicoli: i redattori a stento sanno di quello che stanno parlando.
Una volta ho preso Giochi per il mio computer, ma siccome la vendono solo con DVD mi vergogno ad andare in giro con un metro quadro di roba in treno, quindi non lo prendo più :D
In più la rivista è schiava dell'hype e delle sue esclusive.
Quelle apposta per le console le leggo in azienda (tipo la rivista ufficiale nintendo, quella xbox e così via) più che altro per sapere cosa deve uscire, ma non mi fido dei giudizi dei redattori, in genere provo prima la demo.
Ho letto una volta "GamePro" (e quindi Edge) e mi piaceva, però fosse per me non metterei nessun inserto della redazione italiana, tradurrei solo edge :D
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Mi era stato assicurato che qui non c'erano redattori di TGM :(
Cosa ti hanno fatto?
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Mi era stato assicurato che qui non c'erano redattori di TGM :(
Cosa ti hanno fatto?
Niente di grave, ma tante cose fastidiose: ad esempio, mostrando loro varie o documentate prove della loro incompetenza (chessò, termini usati a caso, articoli nella tech zone senza ne capo ne coda), ho ottenuto solo scherno, ovviamente supportato dai bambinetti che leggono TGM.
Ad esempio: "back face Culling = rimuovere i triangoli dietro al giocatore". Ma che è? Ma scherziamo? E sti qua sono i professionisti dell'informazione?
Oppure il famoso blending di Far Cry, che fa tutto tranne che il blending :D
Oppure il curioso "Texture & Linghting". Che è sta roba?
Abbiamo anche il basente articolo sulle schede per l'AI, che diceva più o meno così: "L'ai pesa sempre di più, perchè si fanno cose che non sto qui a dirvi".
Anche lo splendido editoriale online sull'ottimizzazione era molto bello. Diceva più o meno così: "Oggi non si ottimizza più, mentre ai tempi si ottimizzava".
Quella gente non sa quel che scrive. In passato magari era uguale, ma non scriveva niente e stop :D cioè: commentavano i giochi, dicevano se erano belli ma non si mettevano a disquisire di cose del tutto a loro aliene.
Il forum di TGM poi: tutta bella gente.
Citerò solo un evento SOMMO:
Forum: "Hl2 fa schifo, Doom3 fa schifo, tutto fa schifo"
Io: "Secondo me ormai i videogiocatori stanno diventando un po' troppo viziati"
Il giorno dopo il mio capo viene da me ridendo, dicendo che un gruppo di persone capitanate avevano scritto a Milestone chiedendo se quello che avevo detto (ossia che i giocatori sono viziati) era una linea aziendale o se era solo mia, chiedendo che venissi licenziato o almeno punito.
Lui rideva, io ridevo, ma se devo essere sincero, li avrei presi tutti a calcioni.
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Mi basisco per la questione dei videogiocatori viziati :| (capitanate da chi, che mi sa che manca?)
Purtroppo non so quanto la redazione di tgm possa essere ritenuta responsabile della furbizia degli utenti del forum, credo anzi che certi loro provvedimenti e linee di condotta siano tristemente inevitabili (essenzialmente devi piegarti ai rompicoglioni per vivere tranquillo; perché loro mica cambiano forum se trovano qualcosa che non va, no, ti martellano finché non li accontenti).
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Il capo era, se non ricordo male, Davide85, ma in realtà c'erano due gruppi a quanto avevo capito. Non ricordo se il gruppo di davide85 era quello che voleva il licenziamento o era quello che si accontentava di una punizione :D
Quel che è certo è che fintanto che leggo le vaccate, vabbè. Quando leggo che non ottimizziamo, che siamo incapaci, mica come i programmatori di un tempo, allora scusatemi, ma rispondo. Rispondo con tutte le vaccate che dicono loro ;)
Sono anche stato bannato per questo :D Un tempo ero "Dreampainter" (perchè ai tempi volevo fare una software house chiamata così :D ), mentre ora sono il tollerato "Monops".
Il ban era scattato perchè dissi a Silvestri di imparare a fare il suo lavoro, di fronte, se non ricordo male, ad una medaglia assegnata alla conversione-aberrazione-vergogna "Resident Evil 4 per PC".
Quella medaglia ti fa riflettere: un voto nemmeno malvagio alla grafica, che non ha nemmeno lo shading (che invece le versioni console hanno, così come qualunque gioco da circa 15 anni).
Il gioco in sè si becca una medaglia perchè è divertente. Giustissimo. Peccato che questo concetto venga applicato solo col gioco Capcom :D
Capcom è un nome pesante, dopotutto. Guardiamo anche le buone votazioni a Lost Planet, nonostante sia lo stesso gioco X360, considerato in genere "nella media".
Non dico che si becchino le mazzette (anche perchè TGM è una rivista italiana, rivolta al piratesco mercato italiano: a quale software house importa ungere lei?), dico che per i loro redattori i nomi dei produttori/distributori pesa molto.
A parte queste discussioni sui voti, che lasciano il tempo che trovano, io dico che non dovrebbero parlare di quel che non sanno, oppure chiedere a un qualunque professionista di correggere loro i testi.
Ma tanto non ha nemmeno senso quello: i devoti lettori leggono quelle cose, ci credono e gli stronzoni siamo sempre noi :D
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Comunque forse in passato di errori madornali se ne facevano davvero di meno, perché la comprensione dello sviluppo di un videogioco era alla portata di una singola persona (assembler e c++, grafica bitmap/vettoriale, suono a tot hertz e tot bit...); adesso se si volesse parlare con cognizione delle varie tecnologie ci vuole il laureato per ciascuna. E appunto questo tu dici: si tacessero su ciò che non sanno ;D, ok ;D
Fossi in loro farei una rubrichetta di una pagina intitolata "Il Monopoli ci spiega perché anche il mese scorso abbiamo detto cazzate", in cui tu hai carta bianca :asd:
(oppure puoi scrivere quella rubrichetta qui su Ars Ludica :sisi:)
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Monopoli,
segui la rubrica Talent Zone? Da un anno sono il responsabile e sto cercando di dare un taglio più giornalistico allo spazio (una pagina soltanto).
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Suvvia, non andiamo troppo OT. Questo è lo spazio aperto da Gianluca per la sua rubrica su The Games Machine, non il tiro al bersaglio contro i redattori della rivista. Aprite un topic apposito, per quello :asd:
Quel che è certo è che fintanto che leggo le vaccate, vabbè. Quando leggo che non ottimizziamo, che siamo incapaci, mica come i programmatori di un tempo, allora scusatemi, ma rispondo. Rispondo con tutte le vaccate che dicono loro ;)
Sono anche stato bannato per questo :D
Probabilmente perché ci si può porre in molti modi diversi, nei confronti di chi vogliamo correggere. Non me le ricordavo tutte quelle sviste, veramente siamo a quel livello?
Comunque, come già fatto notare da StM, qui non pontifichiamo ex cathedra, quindi se per te scriviamo una cosa non corretta, faccelo notare :sisi:
(questo vale ovviamente per tutti)
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Comunque forse in passato di errori madornali se ne facevano davvero di meno, perché la comprensione dello sviluppo di un videogioco era alla portata di una singola persona (assembler e c++, grafica bitmap/vettoriale, suono a tot hertz e tot bit...); adesso se si volesse parlare con cognizione delle varie tecnologie ci vuole il laureato per ciascuna. E appunto questo tu dici: si tacessero su ciò che non sanno ;D, ok ;D
Fossi in loro farei una rubrichetta di una pagina intitolata "Il Monopoli ci spiega perché anche il mese scorso abbiamo detto cazzate", in cui tu hai carta bianca :asd:
(oppure puoi scrivere quella rubrichetta qui su Ars Ludica :sisi:)
Non so te... ma i giochi per C64 e Amiga abbondavano di errori madornali...
Probabilmente si era più tolleranti perché ancora non si era entrati in una logica industriale, ma certi giochi erano veramente ingiocabili.
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Comunque forse in passato di errori madornali se ne facevano davvero di meno, perché la comprensione dello sviluppo di un videogioco era alla portata di una singola persona (assembler e c++, grafica bitmap/vettoriale, suono a tot hertz e tot bit...); adesso se si volesse parlare con cognizione delle varie tecnologie ci vuole il laureato per ciascuna. E appunto questo tu dici: si tacessero su ciò che non sanno ;D, ok ;D
Fossi in loro farei una rubrichetta di una pagina intitolata "Il Monopoli ci spiega perché anche il mese scorso abbiamo detto cazzate", in cui tu hai carta bianca :asd:
(oppure puoi scrivere quella rubrichetta qui su Ars Ludica :sisi:)
Non so te... ma i giochi per C64 e Amiga abbondavano di errori madornali...
Probabilmente si era più tolleranti perché ancora non si era entrati in una logica industriale, ma certi giochi erano veramente ingiocabili.
Mi riferivo agli errori nelle recensioni, non nei giochi :teach:
Ma dice bene Emack, ormai siamo OT :sisi:
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Scusate l'OT : rientro subito in riga :)
Chiudo solo dicendo questo: in realtà TGM non è che fa errorini raffinatini da fighetti ed io faccio il puntiglioso e li becco: pigliano proprio delle cantonate mostruose.
Non è che devo fare il poliziotto degli errori: basta una persona qualunque, un minimo appassionata di hardware per cogliere quelle robe.
Sul Talent Zone: ogni tanto lo leggo ed è sempre ottimo :) Purtroppo con il tuo scrivere su TGM parti svantaggiato :D
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Scusate l'OT : rientro subito in riga :)
Sul Talent Zone: ogni tanto lo leggo ed è sempre ottimo :) Purtroppo con il tuo scrivere su TGM parti svantaggiato :D
In che senso?
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In che senso?
Credo che intenda che scrivere per TGM non sia molto qualificante.
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In che senso?
Credo che intenda che scrivere per TGM non sia molto qualificante.
Devo ammettere che se si avanzano buone proposte vengono tranquillamente accettate dalla redazione. Fino ad adesso non ho avuto problemi a proporre (e vedermi accettare) determinati gli argomenti. Vi anticipo che a breve su TGM verrà pubblicato un mio dossier riguardo le SH italiane :D.
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Tranquillo gianluca... vai avanti così... ;)
Forse sarò il solo a dirtelo, e tantomeno non lo faccio per fare il simpaticone, ma il Talent Zone è la prima cosa che leggo su TGM...
Anche per il fatto che, con molta buona volontà, sto provando a cimentarmi nella realizzazione di un piccolo videogame... (anche perchè sono stanco di stare a programmare gestionali e altri software "professionali").
Comunque, a parte qualche vistosa sbavatura, TGM la reputo una buona rivista... ;D
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Comunque, a parte qualche vistosa sbavatura, TGM la reputo una buona rivista... ;D
Concordo.
In bocca al lupo con il dossier, Gianluca.
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Comunque, a parte qualche vistosa sbavatura, TGM la reputo una buona rivista... ;D
Che coraggio :D
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...e vabbè... ma GMC mi sembra fin troppo per bimbocci...
Comunque, a parte Videogiochi/Edge/Gamepro... di riviste italiane qui in profondo sud se ne trovano ben poche di serie...
Tanto per farti capire, per comprare Gamepro devo fare 20 Km per trovare l'edicola più vicina che lo vende...
Ad Edge sono abbonato...
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Niente di grave, ma tante cose fastidiose: ad esempio, mostrando loro varie o documentate prove della loro incompetenza (chessò, termini usati a caso, articoli nella tech zone senza ne capo ne coda), ho ottenuto solo scherno, ovviamente supportato dai bambinetti che leggono TGM.
Ad esempio: "back face Culling = rimuovere i triangoli dietro al giocatore". Ma che è? Ma scherziamo? E sti qua sono i professionisti dell'informazione?
Oppure il famoso blending di Far Cry, che fa tutto tranne che il blending Cheesy
Oppure il curioso "Texture & Linghting". Che è sta roba?
Abbiamo anche il basente articolo sulle schede per l'AI, che diceva più o meno così: "L'ai pesa sempre di più, perchè si fanno cose che non sto qui a dirvi".
Anche lo splendido editoriale online sull'ottimizzazione era molto bello. Diceva più o meno così: "Oggi non si ottimizza più, mentre ai tempi si ottimizzava".
Quella gente non sa quel che scrive. In passato magari era uguale, ma non scriveva niente e stop Cheesy cioè: commentavano i giochi, dicevano se erano belli ma non si mettevano a disquisire di cose del tutto a loro aliene.
Il forum di TGM poi: tutta bella gente.
Citerò solo un evento SOMMO:
Forum: "Hl2 fa schifo, Doom3 fa schifo, tutto fa schifo"
Io: "Secondo me ormai i videogiocatori stanno diventando un po' troppo viziati"
Il giorno dopo il mio capo viene da me ridendo, dicendo che un gruppo di persone capitanate avevano scritto a Milestone chiedendo se quello che avevo detto (ossia che i giocatori sono viziati) era una linea aziendale o se era solo mia, chiedendo che venissi licenziato o almeno punito.
Lui rideva, io ridevo, ma se devo essere sincero, li avrei presi tutti a calcioni.
Concordo praticamente con quasi tutto quello che dici ..
In primo luogo ZZap non si soffermava su tecniche di programmazione, anche perchè si parlava di giochi 2D, quindi al massimo poteva scapparci la frase "Il multiparallasse è veramente immersivo" o "i frame dei personaggi sono fluidi" ecc ecc.
Cmq non entravano mai nei meriti dei tecnicismi programmativi, commentavano l'AI, ma senza guardare il retro, ma solo l'effetto finale ad occhio.
In pratica toccavano i punti chiave per chi gioca ed è "semplicemente" un giocatore:
-Grafica
-Appetibilità
-Giocabilità
-Longevità
-Sonoro
Oggi le cose sono cambiate.... Qual'è il ragazzino che compra un gioco senza sentire la parole Normal Map o Shader????
In realtà non sanno nemmeno cosa siano, ma sanno che rendono il gioco più figo all'occhio.
Quindi le riviste si sono dovute "attrezzare" con vocaboli più consoni ai nuovi videogame.
Il vero problema è che nelle riviste chi fa l'articolo è solo un articolista, gioca per ore e poi ci mette qualche parola tecnica per renderlo più o meno figo.
Quando tocca certi argometi, vedi Lightmap, Stencil Shadow ecc ecc lo fa per enfatizzare il gioco, (o cmq ha ricevuto delle tech info dal Publisher), ma poi non sa cosa sono esattamente e/o come funzionano, quindi capita di scrivere una cosa per un'altra (l'errore ci può anche stare).
Chi scrive articoli per lo sport solitamente non ha vinto le Olimpiadi o fatto un Mondiale di calcio, quindi non sa la fatica o il tipo di allenamento del singolo atleta o della squadra, si attiene di + alle performance finali e ai risultati della partita.
Le soluzioni sono due o le riviste si attrezzano con dentro una persona "competente" che abbia la pazienza di spiegare al lettore quel o quei termini e dargli ovviamente un significato di senso compiuto o se no devono evitare di usare in maniera del tutto scorretta vocaboli che non sono nel loro dizionario.
Ragazzi però vorrei anche ricordarvi che quando leggevamo ZZap eravamo su per giù (io parlo di me) 16 enni, e il fatto di sognare amplificava la realtà che ci veniva proposta negli articoli delle varie riviste.
Per quelli di voi che crescendo si sono evoluti e hanno guardato diciamo il retroscena, è normale trovare molta meno enfasi in una recensione che parla di un FPS e di cui l'unica cosa che ci potrebbe interessare è l'aspetto tecnico, che viene o totalmente omesso o come detto su mal posto (mi riferisco a tecniche programmative e sistemi di modellazione ovviamente).
Io personalmente compravo ZZap soprattutto per TalentZone che una volta lanciava talenti (tra cui ricordo i Naps con shadow Fighter) e che ci faceva sognare, da quando è diventata TGM oltre qualche vera chicca (vedi Ruff Trigger) su TalentZone, c'è sempre stata la dominanza dei Tool&Click(non voglio aprire una polemica su questo), che comunque per me non dimostra nessuna talentuosità, anche perchè almeno sul gameplay ci vorrei vedere qualcosa che stupisca (e io ho visto solo cloni di ... e trà l'altro mai fatti veramente bene).
Non condanno ovviamente le riviste per eventuali errori di scrittura, ma se un lettore "COMPETENTE" come Monopoli (scusami non so il tuo nome) le fa gentilmente notare, mi aspetto che la rivista faccia un errata corrige con scuse ai lettori e che soprattutto non fomenti gruppi di persone che attaccano il singolo, trà l'altro toccando il suo lavoro e quindi anche la sua vita privata, queste persone dovevano essere bannate dal Forum (ma sembra che la quantità ormai vada a discapito della qualità).
Ho sempre vissuto col pensiero di Voltaire (non condivido le tue idee, ma morirei per difenderle), ma essere giusti e imparziali è il primo dovere di una rivista con un target NAZIONALE come TGM.
Scusate l'OT.
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Da quando hanno tolto "Facce da TGM" nel silverdisk non è più la stessa ;D ;D
scherzi a parte,
Secondo me è vero TGM si è "inplasticata", i reddatori sono invecchiati, la concorrenza aumentata... e tutte quelle cose "banfose" che la caratterizzavano si sono via via ridotte.
... poi vabbeh, è cambiato tutto il mercato, e con esso i giocatori, e quindi i lettori...
... e siam cambiati noi. siamo invecchiati, e il nostro approccio con i videogiochi non è più (purtroppo) avvolto da quella sfera onirica bambinesca: Una volta conoscevo tutti i nomi dei giochi presenti sulla rivista a memoria, conoscevo il logo, e gli screenshots nei minimi particolari.. perchè dal mio punto di vista erano "solo quelli" poichè mi ero affacciato nel mondo dei VG da poco. Ogni mese mi divoravo letteralmente ogni singolo pixel di TGM, lollavo con il silverdisk e sognavo con talentscout...
Poi, mese dopo mese i titoli totali iniziavano a salire, e anno dopo anno ho iniziato a perdere il conto, da una parte molti giochi non mi stimolavano più, dall'altra iniziavano davvero ad essere troppi, e trovare il gioco "giusto e che faccia per me" ormai è diventata una sfida più grande del gioco stesso.
Una volta leggevo ogni singolo carattere stampato sulla carta arlecchina di TGM, ora compro, leggo di fiato Talentzone, poi chiudo e appoggio la rivista in bagno: Solo ogni tanto così se mi viene voglia, riapro, inizio a sfogliare (quasi contro voglia), a leggere voci di corridio lette gia su internet mesi prima, a guardare screenshots gia visti e rivisti du internet (dove magari vi sono anche decine di video), di demo ormai ne escono sempre meno, e spesso di giochi di serie B, allora che faccio... corro nell'angolo dell'euforia paradossa, o nell'angolo Bovabyte, o quel poco che c'è rimasto di interessante o divertente in TGMaill e raffo senti qua.
... lo dicevo io che era tutta colpa di INTERNET ;D ;D
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A proposito di Talent Zone. Vi piace l'articolo pubblicato sul numero di Ottobre?
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A proposito di Talent Zone. Vi piace l'articolo pubblicato sul numero di Ottobre?
ma a chi ti rivolgi ? no perchè qua a quanto ho capito tgm non la compra quasi più nessuno. :asd:
quoto monopoli
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Monopoli tu sei in Milestone, ho capito bene????
quindi abbiamo un conoscente in comune, Andrea Motenai, (non scrivo il cognome per rispetto della privacy, anche se molti sicuramente lo conosceranno), un ragazzo in gamba che stimo moltissimo.
Ho visto la sua crescita di grafico 3D e devo dire che come mi aspettavo ha fatto passi da gigante.
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Motenai è davvero un figo, ma che fine ha fatto?non posta più da nessuna parte?
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Su #3ditalia non lo beccate più?
Comunque se non sbaglio lavorò per un po' ad un gioco di corse futuristiche e poi disse che non si sarebbe mai più impegnato in qualcosa senza la prospettiva di un ritorno effettivo.
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Beh io ho il contatto su MSN di Andrea,
anche perchè anni fa provammo a portare un progetto avanti insieme ... non so se ricordate le sue mitiche astronavi da corsa e il gioco Black Choas (Wipe Out Style) ... ;D
Il suo sito è: http://www.andrea-orioli.com
Azzz se penso a quando l'ho consciuto e a come è diventato ... è bello vedere il talento che stupisce ... (vogliamo + gente così in Italia) ^_^
Cmq ho molti amici alla Rainbow (ex Digitrace) di Roma che fanno CG3D.
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Su #3ditalia non lo beccate più?
Comunque se non sbaglio lavorò per un po' ad un gioco di corse futuristiche e poi disse che non si sarebbe mai più impegnato in qualcosa senza la prospettiva di un ritorno effettivo.
è vero... la Milestone stava lavorando su un gioco futuristico di corse, annunciato nel 2003, mi pare... chissà che fine ha fatto...
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Parlando delle recensioni delle riviste, di cui penso di poter dire qualcosa perché sono anni che ne scrivo per siti e riviste cartacee, volevo fare il punto su alcune questioni.
In primo luogo è vero: spesso si utilizzano parole di cui non si comprende appieno il significato.
Ma ora seguite il discorso. Su un blog come Ars Ludica si può scrivere quello che si vuole, senza alcun controllo editoriale invasivo, senza pressioni da parte dei publisher e, soprattutto, senza dover rendere conto al bimbetto di turno del linguaggio utilizzato e della tempestività di un pezzo. Su una rivista o sito specializzati, non è così. Ho provato a scrivere delle recensioni senza fare riferimento a configurazioni hardware e senza scendere in dettagli che non potevo sviscerare e di cui, francamente, mi interessa pochino. Ma il lettore medio, subissato da preview che gli permettono i miracoli dei Pixel Shader 10.0 o delle normal map, si aspetta di trovare queste paroline all'interno dell'articolo. Insomma, gli sono stati dati i termini miracolosi con cui giudicare un gioco e ora vogliamo toglierglieli nella recensione che rappresenta in molti casi la fine del ciclo dell'hype? Non sia mai. Così anche i non tecnici sono costretti ad informarsi alla meglio su argomenti sicuramente molto complessi.
Se però vi può consolare, posso dirvi che lo stesso vale per tutti i campi. Spesso si utilizzano formule e parole di cui non si conosce l'esatto significato soltanto perché le ha dette qualcuno di autorevole. Penso, ad esempio, all'abusatissima "volontaria sospensione dell'incredulità" che viene citata spesso in modo rabbrividente, e penso a tutte le parole mutuate dal cinema che non hanno senso applicate ai videogiochi. Ad esempio la visuale in soggettiva o quella oggettiva...
Ma se volete posso continuare... ad esempio che dire della parola "comparto"? è una parola di natura prettamente economica, che però è stata assimilata al linguaggio recensorio... è orrendo parlare di "comparti", come se, mentre si gioca, la musica fosse staccata dalla grafica o il gameplay non comprendesse anche la colonna sonora...
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Ma infatti non si discute suk discorso di usare o meno i termini tecnici, ma semplicemente di usarli in maniera corretta, anche perchè
nei blog e nei Forum, puoi scrivere quello che vuoi, ma il lettore non paga per leggere, le riviste si pagano ....
E' come se comprando una rivista di moto leggessi la frase "la marmitta che esce dal carburatore ..." che scherziamo??????
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Su #3ditalia non lo beccate più?
Comunque se non sbaglio lavorò per un po' ad un gioco di corse futuristiche e poi disse che non si sarebbe mai più impegnato in qualcosa senza la prospettiva di un ritorno effettivo.
è vero... la Milestone stava lavorando su un gioco futuristico di corse, annunciato nel 2003, mi pare... chissà che fine ha fatto...
??? Ma no :D Se ti riferisci a FX racing,è stato cancellato, ma non era futuristico, era arcade.
Il gioco futuristico aveva provato anche a farlo con me, ma non homai avuto il tempo per farlo davvero. Entrando poi in milestone il tempo si è ridotto ulteriormente.
Poi ci è entrato anche lui e bon :D
Il buon Andrea Orioli però recentemente se n'è andato: sono certo che il lavoro non gli mancherà, visto che quello che vedevo sul suo schermo era sempre ottimo.
E poi è un amico, gli voglio bene :)
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Monopoli ma eri anche tu su #3ditalia?
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Monopoli ma eri anche tu su #3ditalia?
Sono anni che non uso più IRC :) Però se è una cosa vecchia, può essere :)
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Il gioco futuristico aveva provato anche a farlo con me, ma non homai avuto il tempo per farlo davvero. Entrando poi in milestone il tempo si è ridotto ulteriormente.
Poi ci è entrato anche lui e bon Cheesy
Il buon Andrea Orioli però recentemente se n'è andato: sono certo che il lavoro non gli mancherà, visto che quello che vedevo sul suo schermo era sempre ottimo.
E poi è un amico, gli voglio bene
Ah ... allora vevo già sentito parlare di te ... tra l'altro c'era anche Donzen nel gruppo del gioco di Racing ...
Azzz mi spiace non sapevo che se ne era andato .... Ma lui è in gamba sono sicuro che qualcosa la farà ^_^
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donzo ora si occupa delle texture del film delle winx...... ;D
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Si si lo so anche lui è in MSN ...
Tra l'altro conosco altre persone che lavora al film.
E poi un di loro è della mia città oltrettutto collabora ai mieiprogetti ;D
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BlackWolfolo! :D
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il mondo è piccolo :D la rete anche di più :D