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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Aprile 27, 2011, 10:43:30
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(http://games.hdblog.it/wp-content/uploads/2010/12/max-payne-3.jpg)
Eccolo qua.
(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/223820_10150250546055097_51752540096_9102209_3191704_n.jpg)
(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/223820_10150250546060097_51752540096_9102210_3355377_n.jpg)
(http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/221979_10150250547025097_51752540096_9102223_2621354_n.jpg)
(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/221979_10150250547035097_51752540096_9102224_5512904_n.jpg)
(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/221979_10150250547045097_51752540096_9102225_3671969_n.jpg)
(http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/221979_10150250547050097_51752540096_9102226_2202452_n.jpg)
(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/221979_10150250547055097_51752540096_9102227_1148209_n.jpg)
(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/223820_10150250546070097_51752540096_9102212_3207570_n.jpg)
(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/223820_10150250546075097_51752540096_9102213_6189074_n.jpg)
(http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/223820_10150250546065097_51752540096_9102211_4485678_n.jpg)
http://www.rockstargames.com/maxpayne3/ (http://www.rockstargames.com/maxpayne3/)
A quanto sembra vivremo la storia di Max (8 anni dopo i fatti del secondo episodio) in diversi spazi temporali.
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oramai sono interessato, spero che il bullet time spacchi come pochi
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(http://i.imgur.com/qgB5O.jpg]http://i.imgur.com/qgB5O.jpg)
(http://i.imgur.com/PfUG8.jpg]http://i.imgur.com/PfUG8.jpg)
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It's almost exactly 10 years since Rockstar Games and Remedy worked together on the original Max Payne, and eight years since Max Payne 2.
With Max Payne 3, Rockstar Studios' aim was to use every tool at their disposal - from advances in Euphoria physics, particle effects and AI, to a new creative approach to Max's classic comic-book panels, combined with Rockstar's notoriously obsessive attention to detail - to create a highly cinematic action shooter.
Story Overview
Max Payne 3 is set eight years after the events of the last instalment. No longer a cop, Max is close to washed-up, drunk and addicted to painkillers. Without a job on the force, Max has left the greater New York area, and he finds himself in Sao Paulo, Brazil, working in the burgeoning field of private security. Max's latest assignment sees him protecting the family of Rodrigo Branco, a wealthy real estate mogul and his two brothers: Victor, a local politician and the youngest, Marcello, a party-loving Eurotrash playboy, along with Fabiana Branco, Rodrigo's trophy wife, and Giovanna, Fabiana's sister. The story of Max's descent from vengeful, leather-jacket wearing detective roaming the alleys of New York to the broken, shaven-headed man out for justice on unfamiliar streets far from home is at the center of Max Payne 3.
Features:
-The combination of Natural Motion's Euphoria character behavior system and Bullet Time adds a new level to Max's classic shoot-dodge moves. Shoot-dodge is not a canned animation, but a natural interaction with the environment, as Max will reach out to the floor as he dives, and naturally respond to objects in his way if you attempt to dive into a wall or obstacle
-This marriage of slow-motion gunplay and Euphoria physics amplifies the cinematic action of Max Payne 3 significantly, and enemies will also respond realistically to each bullet fired.
- Max Payne 3 extends the concept of Bullet-Time to now include game areas of the game that will trigger set pieces involving Bullet-Time. These provide epic moments of action that allow Max to take out enemies in a new interpretation of Max Payne's signature style.
-Bullet-Cams return: in keeping with the stylish gunplay for which Max is known, Bullet-Cams deliver players a reward for downing enemies with a satisfying final kill
-Max Payne 3 takes the graphic novel panels of the earlier games and evolves them by utilizing in-game assets to create a motion comic-style approach.
-James McCaffrey, the original voice of Max, is back. Not only as the voice of max, but Max's appearance, face and many of his movements in Max Payne 3 are all captured directly from James himself.
-Max Payne 3 features an integrated cover system. Cover adds an extra strategic element to the classic shoot-dodge/bullet-time/ run-and-gun mechanics of Max Payne, providing players with new options in any given situation
-Tremendous detail has been paid to every facet of Max Payne 3: Bullets destroy nearly everything in the environment, sweat will appear on Max's face and shirt as the heat of battle wears on, and blood soaks the clothing of his enemies. You'll also notice the minute details of the weapons themselves: hammers cock back, slides move, shells expel from the chamber and literally hundreds more.
-Partners and sidekicks will play a large role in Max Payne 3. Hundreds of hours of custom motion-capture were done for individual characters, making traditional in-game encounters completely unique, such as enemies sweeping a room or simply the way Max's partners will behave as they move through the game.
Sembra abbastanza cazzuto.
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Con già il bullet time era davvero necessario un ormai scontato cover system? A meno che non lo riescano a integrare bene col BT stesso.
L'altro problema, per ora, resta proprio design e ambientazione, Max con quell'aspetto e in quei luoghi non sembra proprio più lui. Dipenderà molto dalla riuscita di storia e dialoghi.
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Mi ricorda vagamente Man on fire con Denzel ....
Il film non era troppo malvagio, se riescono a rendere bene il personaggio di Max ...
Sinceramente non mi sarebbe dispiaciuto un Max che si era ricreato un vita e che doveva lottare per difenderla....
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(http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/Max_Creative_01_NOESRB(1).jpg)
Uscita ufficialmente annunciata per Marzo 2012.
Ci tocca aspettare ancora un po'. :-\
(http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/maxpayne3-16-1280.jpg)
(http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/maxpayne3-15-1280.jpg)
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Di questo il mondo ha bisogno. Più videogiochi in cui si spara.
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Di questo il mondo ha bisogno. Più videogiochi in cui si spara.
ben venuto nel 1993! :asd:
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... che palle.
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Io nel frattempo godo ;D
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
rivoglio max con la faccia del tipo di remedy
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
rivoglio max con la faccia del tipo di remedy
Che palle sta cosa: dopo tutti sti anni facciamocene una ragione e andiamo avanti.
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
rivoglio max con la faccia del tipo di remedy
Che palle sta cosa: dopo tutti sti anni facciamocene una ragione e andiamo avanti.
ciao monops, mi son spiegato male io la frase era ironica, ci mancherebbe che la mettessero ancora. comunque il trailer mi ispira, spero che il doppiaggio italiano sia all'altezza dei 2 precedenti, piccolo o.t. qualcuno ha i primi 2 episodi per xbox in italiano da vendermi?
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
rivoglio max con la faccia del tipo di remedy
Che palle sta cosa: dopo tutti sti anni facciamocene una ragione e andiamo avanti.
ciao monops, mi son spiegato male io la frase era ironica, ci mancherebbe che la mettessero ancora. comunque il trailer mi ispira, spero che il doppiaggio italiano sia all'altezza dei 2 precedenti, piccolo o.t. qualcuno ha i primi 2 episodi per xbox in italiano da vendermi?
Ops scusa :D PErche' sai che ci sono ancora quelli che si lamentano :D Se vuoi un consiglio, prenditi quelli PC, per console erano davvero tanto ridimensionati, in particolare il secondo.
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Va detto, passare dalle atmosfere noir di New York al rip-off di Man Of Fire richiede pure un certo coraggio, apprezzabile l'idea di espandere in un contesto e situazioni abbastanza lontane dall'originale, in parte anche giusto, spero mantenga la stessa qualità.
Che poi che parlo a fare, già solo il tema del violino mi ha convinto al pre-order ._. che fai a Max non ja dai na chance!? No!? E allora cosa rimane in sto mondo brutto e grigio? ;_;
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
rivoglio max con la faccia del tipo di remedy
Che palle sta cosa: dopo tutti sti anni facciamocene una ragione e andiamo avanti.
ciao monops, mi son spiegato male io la frase era ironica, ci mancherebbe che la mettessero ancora. comunque il trailer mi ispira, spero che il doppiaggio italiano sia all'altezza dei 2 precedenti, piccolo o.t. qualcuno ha i primi 2 episodi per xbox in italiano da vendermi?
Ops scusa :D PErche' sai che ci sono ancora quelli che si lamentano :D Se vuoi un consiglio, prenditi quelli PC, per console erano davvero tanto ridimensionati, in particolare il secondo.
Il primo Max Payne secondo me da giocare con il pad è una tortura (l'ho provato). E poi era per xbox (non 360), l'aspetto non era 'sto granché (eventualmente ce l'avrei, ma appunto lo consiglio per PC).
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
rivoglio max con la faccia del tipo di remedy
Che palle sta cosa: dopo tutti sti anni facciamocene una ragione e andiamo avanti.
Dopo aver giocato al 2, ho accettato di buon gusto il nuovo volto di MP. Questo trailer non mi dice granchè, spero tanto che sia degno della saga e che in Italia torni a essere doppiato da Melazzi. ;D
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A me piace il fatto che il primo trailer sia stato fatto per contestualizzare il look. Sanno che i giocatori sono dei rompicoglioni che guardano più ai vestiti che al gioco e quindi si sono preoccupati di dirgli perché il buon Max ora vive in mezzo alle strappone ed è pelato.
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Finalmente arriva il primo trailer.
http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751 (http://www.rockstargames.com/videos#/?video=7751)
rivoglio max con la faccia del tipo di remedy
Che palle sta cosa: dopo tutti sti anni facciamocene una ragione e andiamo avanti.
ciao monops, mi son spiegato male io la frase era ironica, ci mancherebbe che la mettessero ancora. comunque il trailer mi ispira, spero che il doppiaggio italiano sia all'altezza dei 2 precedenti, piccolo o.t. qualcuno ha i primi 2 episodi per xbox in italiano da vendermi?
Ops scusa :D PErche' sai che ci sono ancora quelli che si lamentano :D
quanto astio verso degli innoqui nostalgici
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(http://images.gamersyde.com/image_max_payne_3-17610-1894_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_max_payne_3-17610-1894_0002.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_max_payne_3-17610-1894_0003.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_max_payne_3-17610-1894_0004.jpg)
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La terribile notizia, per quanto mi riguarda, è che non è previsto doppiaggio italiano. :-[
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La terribile notizia, per quanto mi riguarda, è che non è previsto doppiaggio italiano. :-[
Ah, per me tutto a posto :D
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La terribile notizia, per quanto mi riguarda, è che non è previsto doppiaggio italiano. :-[
Ah, per me tutto a posto :D
In questo momento non mi ricordo se i primi due li ho giocati con il doppiaggio italiano o inglese (il secondo forse in inglese), ma mi pare che non fosse male quello italiano :P
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La terribile notizia, per quanto mi riguarda, è che non è previsto doppiaggio italiano. :-[
Ah, per me tutto a posto :D
Dovresti disperare, invece!!
Melazzi :cattivo:
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La terribile notizia, per quanto mi riguarda, è che non è previsto doppiaggio italiano. :-[
Ah, per me tutto a posto :D
Dovresti disperare, invece!!
Melazzi :cattivo:
Che mi frega a me :D Se lo compro qui probabilmente il doppiaggio italiano non e' nemmeno nel DVD :D E quando c'e' e' un casino un po' inglese e un po' no, tipo fallout 3 :D
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La terribile notizia, per quanto mi riguarda, è che non è previsto doppiaggio italiano. :-[
Ma meno male che non c'è!
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La terribile notizia, per quanto mi riguarda, è che non è previsto doppiaggio italiano. :-[
Ma meno male che non c'è!
Mmmmuuuuax, mjio carjissimuo amujico.
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Allelujia
http://www.rockstargames.com/videos (http://www.rockstargames.com/videos)
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http://www.youtube.com/embed/8T87jZU7q5k (http://www.youtube.com/embed/8T87jZU7q5k)
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(http://images.vg247.com/current//2012/03/RSG_MP3_247.jpg)
BRUTAL!!!! :gongola:
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La maglietta coi pappagalli :asd:
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http://youtu.be/GtAhX8dkHkY (http://youtu.be/GtAhX8dkHkY)
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Ma la pistola spara sangue?
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non riesco a capire perchè mi sembra un gioco Ubisoft ...
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Max Payne 3 Serie Design e Tecnologia: Bullet Time (http://www.youtube.com/watch?v=kNe9AmVUnVM#ws)
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Manca un mesetto. Speriamo bene. :)
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E' finito l'embargo per le recensioni, ovviamente i voti sono belli che altisonanti:
GamesRadar: 10 - Between its pacing, its presentation, and its excellent gunplay, Max Payne 3 has raised the bar for other action games to follow. Welcome back.
G4: 5/5 - Max Payne 3 is a technological tour de force that will have you screaming "Dear lord!" more times than midnight mass. The performances are top notch, the action plays out with unrivaled fluidity, and the multiplayer is deep and rewarding. Silly distractions aside, Max Payne 3 is an action lover's wet dream that also happens to employ some of the slickest direction and transitional trickery this side of a David Fincher box set. Lock and load. It's bullet time...time.
X360A: 93 - A true cinematic gaming masterpiece, Max Payne 3 is not just another triumph for Rockstar, but it's also testament to what the developer can do when it turns its hand to linear storytelling. Max Payne 3 might be a stylistic shift for the series, but it's also a raw and brutal portrait of a man pushed to the edge that deserves a place alongside Rockstar's superlative open-world efforts. Get ready to enter a world of Payne.
IncGamers: 9/10 - An expert blend of cinematic storytelling and flamboyant action, weaved together by a team with a clear passion for the genre and the content. Payne never felt so good
StrategyInformer: 9.0 - As with Rockstar's other franchises, Max Payne 3 is enveloped in love and a huge amount of dedication. This is a consistently thrilling and explosive tale that states its case as one of 2012's best. I'd be hard pushed to find a game that has made me scream with excitement on such a regular basis, as the compelling narrative and rewarding gunplay conglomerate into a truly spectacular product. Max Payne 3 lets you star in your favourite action movies, minus the Wahlberg.
IGN: 9/10 - There are plenty of games which are celebrated for their gameplay but lack anything in way of story or character. Max Payne 3 is a different type of proposition. The gameplay is simple yet satisfying, but it's entirely in the service of a strongly-authored narrative. Players aren't at the liberty to roam, to explore, or to shake things up. Some might find this too controlling, but in return for your freedom, you're rewarded with a mature genre piece which is also a finely-realised character study. Action games continue to inch the dial towards 11, sometimes at the expense of their narrative integrity. Max Payne 3, however, has the conviction to reign in the action, imbue it with purpose - the spectacle still sparkles but it also makes sense.
1UP: A- - Although the gunplay may still have its roots planted firmly in the past, the way Max Payne 3 showcases its world is undeniably forward thinking. It's a bit strange to gain so much pleasure from Max's suffering, but I guess that's the true essence behind Rockstar's magic.
GameReactor: 9/10 - Max Payne 3 is an accomplishment any way you look at it. The story may perhaps get a bit murky towards the end, but other than that it fires on all cylinders from beginning to end. The action will make your nose bleed, it's well directed, and refreshingly free of the conventions that often plague this genre. This is, simply put, the best shooter I've played in a long time. Don't let Payne's beer belly fool you, he's in the best shape of his career.
VideoGamer: 8/10 - In Max Payne 3 the risk of death and restart is often too great. Why do something that makes you look and feel like an action hero, when holding back behind cover means you're more likely to survive? The shame, then, is that the difficulty encourages over-cautious play.
GamesTM: 8/10 - Ultimately, none of the story beats or polish mask the fact that Max Payne 3 is very much a refinement of an old formula, and if you're looking for something brand new or revelatory it just isn't here. However, what is amazing is how Rockstar has fallen back on its trademark production values and sublime attention to detail to update the franchise in a compelling way. Factor in some impressive multiplayer offerings and it's still head-and-shoulders above most of its trigger-happy ilk. Which perhaps says as much about the state of the genre as it does Rockstar's obvious skill.
Lo prenderò su PC, probabilmente non al lancio.
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Interessante come il fatto che sia fedele alle radici della serie venga visto come un difetto. Avessero sfiorato una sola virgola, sarebbero stati ricoperti di letame.... boh.
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Accidénti, per me è un acquisto obbligato ma ho un back-log enorme ormai... :|
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Eurogamer.net e' molto piu' critico e punisce con un 7: le ragioni sono principalmente che ad oggi un gameplay cosi' e' palloso.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-max-payne-3-review (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-max-payne-3-review)
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Interessante come il fatto che sia fedele alle radici della serie venga visto come un difetto. Avessero sfiorato una sola virgola, sarebbero stati ricoperti di letame.... boh.
In verità lo stesso CVG (http://www.computerandvideogames.com/347292/reviews/max-payne-3-review-slick-bloody-beautiful-but-not-without-its-flaws-review/) dice:
By the time we'd finished Max Payne 3, we'd killed over 1400 people. From start to finish, the game is a violent tornado of death and destruction, and one of the bloodiest, most relentless shooters ever. It has all the cinematic flair, polish, and production values you might expect from a Rockstar game - but it's missing some of the surreal magic that made the original games so memorable.
Io non vorrei un Rockstar game, vorrei un Remedy game con la surreal magic che mi ha fatto adorare i precedenti. Comunque lo comprerò e mi farò una mia idea.
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Eurogamer.net e' molto piu' critico e punisce con un 7: le ragioni sono principalmente che ad oggi un gameplay cosi' e' palloso.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-max-payne-3-review (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-max-payne-3-review)
Secondo me l'importante è che duri il giusto, anche Alan Wake si sarebbe rivelato palloso se fosse durato troppo (oddio, per molti lo è già dopo un'ora di gioco :asd:).
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Purtroppo è facile cadere in questi discorsi da nostalgici: ricordiamoci comunque che il Rockstare game classico prevede una struttura a missioni su un territorio più o meno ampio. Non è questo il caso.
Una chance io la darei, venerdì è mio.
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Eurogamer.net e' molto piu' critico e punisce con un 7: le ragioni sono principalmente che ad oggi un gameplay cosi' e' palloso.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-max-payne-3-review (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-max-payne-3-review)
Secondo me l'importante è che duri il giusto, anche Alan Wake si sarebbe rivelato palloso se fosse durato troppo (oddio, per molti lo è già dopo un'ora di gioco :asd:).
Per me :asd:
Qualcuno mi dice quando inizia l'horror? No perché i tipi che fanno bubu settete annunciati dalla distorsione ambientale hanno rotto il cazzo alla terza apparizione.
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Purtroppo è facile cadere in questi discorsi da nostalgici: ricordiamoci comunque che il Rockstare game classico prevede una struttura a missioni su un territorio più o meno ampio. Non è questo il caso.
Una chance io la darei, venerdì è mio.
venerdì anche per me, versione 360 e giù di bullet time.
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Io l'ho preordinato sulla fiducia, ma mi fido poco dei terzi capitoli.
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Io l'ho preordinato sulla fiducia, ma mi fido poco dei terzi capitoli.
Mi pare che San Paolo sia una delle location più brutte mai proposte in un vg, per il resto sembra un solido tps con alcune proposte interessanti.
La storia non mi dice niente e i primi 2 max payne erano un'altra cosa ma penso sia almeno un buon prodotto, lo prendo appena lo trovo usato.
Intanto http://socialclub.rockstargames.com/crew/chiliad_jumpers (http://socialclub.rockstargames.com/crew/chiliad_jumpers) in preparazione per GTAV...
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Io l'ho preordinato sulla fiducia, ma mi fido poco dei terzi capitoli.
Mi pare che San Paolo sia una delle location più brutte mai proposte in un vg, per il resto sembra un solido tps con alcune proposte interessanti.
La storia non mi dice niente e i primi 2 max payne erano un'altra cosa ma penso sia almeno un buon prodotto, lo prendo appena lo trovo usato.
Intanto http://socialclub.rockstargames.com/crew/chiliad_jumpers (http://socialclub.rockstargames.com/crew/chiliad_jumpers) in preparazione per GTAV...
In realta' alla fine i primi due Max Payne, a parte la storia che comunque era davvero trita e ritrita, era dei ripetitivissimi sparatutto, eh. Per quanto fighi e quant'altro, erano dei ripetitivissimi sparatutto, coi nemici a ondate tutti uguali. Il secondo, tra l'altro, durava qualcosa come due ore.
Direi che abbiamo un po' troppo mitizzato quelli vecchi.
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Io l'ho preordinato sulla fiducia, ma mi fido poco dei terzi capitoli.
Mi pare che San Paolo sia una delle location più brutte mai proposte in un vg, per il resto sembra un solido tps con alcune proposte interessanti.
La storia non mi dice niente e i primi 2 max payne erano un'altra cosa ma penso sia almeno un buon prodotto, lo prendo appena lo trovo usato.
Intanto http://socialclub.rockstargames.com/crew/chiliad_jumpers (http://socialclub.rockstargames.com/crew/chiliad_jumpers) in preparazione per GTAV...
In realta' alla fine i primi due Max Payne, a parte la storia che comunque era davvero trita e ritrita, era dei ripetitivissimi sparatutto, eh. Per quanto fighi e quant'altro, erano dei ripetitivissimi sparatutto, coi nemici a ondate tutti uguali. Il secondo, tra l'altro, durava qualcosa come due ore.
Direi che abbiamo un po' troppo mitizzato quelli vecchi.
Infatti il secondo era abbastanza caccapupù. Il bello era il primo, soprattutto perché introdusse il bullet time che, per il tempo che durava il gioco (ricordo qualcosa tipo 6 ore, ma forse sono troppe) reggeva più che bene. Introdusse anche delle sequenze oniriche e uno spessore nel personaggio inediti per uno sparatutto.
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Il secondo non era all'altezza del primo ma era un gioco interessante per quello che durava.
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Il secondo non era all'altezza del primo ma era un gioco interessante per quello che durava.
Il secondo era una mezza presa in giro. Avevano speso un sacco di soldi per fare il primo e hanno confezionato al volo un seguito per non fallire. Poi sono arrivate le versioni console, più brutte ma più vendute. Non per niente il brand è rimasto congelato per anni in attesa del momento giusto per rilanciarlo.
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e quindi Remedy di cosa camperebbe? Ancora non mi spiego come possa aver sviluppato un'altro AW anche se a costo ridotto e assumere pure per la next gen.
Io leggo da wikipedia che:
Take-Two Interactive issued a press release on December 5, 2001 that announced its acquisition of the Max Payne franchise from Remedy Entertainment and Apogee Software for US$10 million in cash and 970,000 shares of common stock, and its plans to release Max Payne 2.[6] On May 22, 2002, Take-Two announced that they agreed to pay up to $8 million as incentive payments to Apogee Software and Remedy Entertainment to develop Max Payne 2.[7][8]
Insomma dopo il primo capitolo il brand faceva gola.
Despite a positive reception, Max Payne 2 sold poorly, leading Rockstar Games' parent company Take-Two Interactive to cite the "continued disappointing sales of Max Payne 2: The Fall of Max Payne" as one of the causes for the company's reforecasted sales for 2004.[34]
Evidentemente é il secondo ad aver venduto poco.
Il secondo ha i suoi problemi ma dopotutto lo sviluppo é durato 2 anni, il che é abbastanza.
Chissà di cosa ha vissuto remedy dal 2003 al 2010. 7 anni di niente seguiti da un grosso flop.
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e quindi Remedy di cosa camperebbe? Ancora non mi spiego come possa aver sviluppato un'altro AW anche se a costo ridotto e assumere pure per la next gen.
Io leggo da wikipedia che:
Take-Two Interactive issued a press release on December 5, 2001 that announced its acquisition of the Max Payne franchise from Remedy Entertainment and Apogee Software for US$10 million in cash and 970,000 shares of common stock, and its plans to release Max Payne 2.[6] On May 22, 2002, Take-Two announced that they agreed to pay up to $8 million as incentive payments to Apogee Software and Remedy Entertainment to develop Max Payne 2.[7][8]
Insomma dopo il primo capitolo il brand faceva gola.
Despite a positive reception, Max Payne 2 sold poorly, leading Rockstar Games' parent company Take-Two Interactive to cite the "continued disappointing sales of Max Payne 2: The Fall of Max Payne" as one of the causes for the company's reforecasted sales for 2004.[34]
Evidentemente é il secondo ad aver venduto poco.
Il secondo ha i suoi problemi ma dopotutto lo sviluppo é durato 2 anni, il che é abbastanza.
Chissà di cosa ha vissuto remedy dal 2003 al 2010. 7 anni di niente seguiti da un grosso flop.
Alan Wake alla fine ha venduto soddisfacentemente: semplicemente ha venduto lentamente :) Su PC in particolare ha avuto un grosso successo.
alla domande "di che ha vissuto per 7 anni", non lo so :D In passato facevano roba per i benchmark.
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Il secondo non era all'altezza del primo ma era un gioco interessante per quello che durava.
Macchè dai, era veramente insipido.
Il primo proponeva situazioni diverse ed anche come level design, inteso come posizionamento nemici e situazioni varie, non era assolutamente male.
E poi l'accento di Vinnie Gognitti valeva tutto il gioco "aaahh you shoot me aaahhhhh". Che ridere!
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Direi che abbiamo un po' troppo mitizzato quelli vecchi.
A 'sto punto abbiamo mitizzato anche Doom.
Erano giochi che in quel contesto (data di lancio, situazione del mercato) avevano una marcia in più. Il mondo ne è pieno.
Il primo Max Payne era molto bello, e quando ho giocato a Max Payne 2 (che davvero, era troppo corto) non avevo mai visto l'Havok in azione. Erano ripetitivi, ma molto meglio di Alan Wake (e il protagonista bianco coi capelli castano corti non aveva ancora rotto all'epoca).
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Il secondo non era all'altezza del primo ma era un gioco interessante per quello che durava.
Macchè dai, era veramente insipido.
Dici così solo perché non c'era la faccia di Sam Lake.
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e quindi Remedy di cosa camperebbe? Ancora non mi spiego come possa aver sviluppato un'altro AW anche se a costo ridotto e assumere pure per la next gen.
Io leggo da wikipedia che:
Take-Two Interactive issued a press release on December 5, 2001 that announced its acquisition of the Max Payne franchise from Remedy Entertainment and Apogee Software for US$10 million in cash and 970,000 shares of common stock, and its plans to release Max Payne 2.[6] On May 22, 2002, Take-Two announced that they agreed to pay up to $8 million as incentive payments to Apogee Software and Remedy Entertainment to develop Max Payne 2.[7][8]
Insomma dopo il primo capitolo il brand faceva gola.
Despite a positive reception, Max Payne 2 sold poorly, leading Rockstar Games' parent company Take-Two Interactive to cite the "continued disappointing sales of Max Payne 2: The Fall of Max Payne" as one of the causes for the company's reforecasted sales for 2004.[34]
Evidentemente é il secondo ad aver venduto poco.
Il secondo ha i suoi problemi ma dopotutto lo sviluppo é durato 2 anni, il che é abbastanza.
Chissà di cosa ha vissuto remedy dal 2003 al 2010. 7 anni di niente seguiti da un grosso flop.
Alan Wake alla fine ha venduto soddisfacentemente: semplicemente ha venduto lentamente :) Su PC in particolare ha avuto un grosso successo.
alla domande "di che ha vissuto per 7 anni", non lo so :D In passato facevano roba per i benchmark.
On 13 March 2012, Remedy Entertainment announced that the game has passed 2 million copies sold, including Xbox 360 and PC.
Contando che in americana AW era incluso nell'holyday bundle che ha venduto alla grande e che poco dopo l'uscita si trovava già scontato nuovo (io l'ho preso a luglio a 45 mi pare) avrà venduto in totale la metà a prezzo pieno se va bene.
Contando che é stato in sviluppo per 6 anni almeno un bel fail.(e il gioco é noioso come pochi altro che mp2)
Il successo si é visto con lo spin off che ha venduto tipo 50.000 copie in 2 mesi. (non trovo più i dati)
Cmq io mp2 me lo sono giocato su ps2 nel 2004, mi lasciò un pò l'amaro in bocca per i difetti sopracitati ma mi piacque comunque. Gli devo dare un voto? 7.
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Il secondo non era all'altezza del primo ma era un gioco interessante per quello che durava.
Macchè dai, era veramente insipido.
Dici così solo perché non c'era la faccia di Sam Lake.
Soprattutto per quello.
In realtà però non lo ricordo ispirato come il primo
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Direi che abbiamo un po' troppo mitizzato quelli vecchi.
A 'sto punto abbiamo mitizzato anche Doom.
Erano giochi che in quel contesto (data di lancio, situazione del mercato) avevano una marcia in più. Il mondo ne è pieno.
Il primo Max Payne era molto bello, e quando ho giocato a Max Payne 2 (che davvero, era troppo corto) non avevo mai visto l'Havok in azione. Erano ripetitivi, ma molto meglio di Alan Wake (e il protagonista bianco coi capelli castano corti non aveva ancora rotto all'epoca).
Concordo pienamente.
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Cmq io mp2 me lo sono giocato su ps2 nel 2004, mi lasciò un pò l'amaro in bocca per i difetti sopracitati ma mi piacque comunque. Gli devo dare un voto? 7.
Su PS2 li trovo assolutamente ingiudicabili (sistema di puntamento ridicolo, fisica praticamente inesistente).
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Io ricordo che il primo Max Payne finiva... nel senso che non aveva bisogno di seguiti. Poi fecero il seguito (il milione di copie venduto dice poco, se non lo si rapporta ai costi. Voglio dire, Garriott si sviluppava gli Ultima quasi da solo e se vendeva 300mila copie era ricco... chissà se un Mass Effect, con tre milioni di copie, sarà riuscito a coprire i costi.
Su Alan Wake: semplicemente si vede che è un gioco rattoppato di fretta, paradossale per sei anni di sviluppo. La trama è anche bella, ma quasi mi verrebbe da chiedere una patch per togliere i combattimenti, tanto sono insulsi.
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Io ricordo che il primo Max Payne finiva... nel senso che non aveva bisogno di seguiti. Poi fecero il seguito (il milione di copie venduto dice poco, se non lo si rapporta ai costi. Voglio dire, Garriott si sviluppava gli Ultima quasi da solo e se vendeva 300mila copie era ricco... chissà se un Mass Effect, con tre milioni di copie, sarà riuscito a coprire i costi.
Su Alan Wake: semplicemente si vede che è un gioco rattoppato di fretta, paradossale per sei anni di sviluppo. La trama è anche bella, ma quasi mi verrebbe da chiedere una patch per togliere i combattimenti, tanto sono insulsi.
ma infatti mi serei dovuto leggere il libro, anche se la trama finisce praticamente a metà e la parte finale mi pare un'accrocchio di minchiate messe insieme per dare un senso allo psychological del titolo.
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Fast review: il passaggio da hard boiled a pulp non mi sta facendo impazzire, come gioco invece funziona discretamente.
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Finito, è durato discretamente a difficoltà normale. Direi che per gli amanti del genere è da avere
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Sto cercando di resistere stoicamente aspettando l'uscita della versione PC... ne sento un bisogno quasi fisico, sarà normale? :(
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Ma che ti frega di aspettare, xbox360 o ps3 e passa la paura, pure dei requisiti hardware. Su, evolviamoci!
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Ma mica è per il discorso da puristi del PC, è che viaggiando ogni settimana e vari cazzi ho più tempo il PC a disposizione che non le console... è giusto per questo non per altro, so che è uno di quei titoli su cui potrei farmi le chiuse non me lo voglio giocare "una volta a settimana" per cause di forza maggiore :asd:
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Finito, è durato discretamente a difficoltà normale. Direi che per gli amanti del genere è da avere
Del Cherno™ io mi fido. Quindi lo avrò.
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Il porting PC è più che ottimo, gira benissimo a discapito dei requisiti che erano usciti, e personalmente (ammetto di essere molto di parte) lo trovo non solo il lavoro Rockstar migliore di sempre, ma una prova di scrittura dei fratelli Houser che merita il gotha molto più di nomi blasonati come Levine o Cage.
E' vero San Paolo non è New York, ma il suo fascino sta proprio là, quest'uomo ormai allo sbando, completamente fuoriposto e fuoriluogo, nella metropoli Brasiliana così come nel mondo dei videogiochi, e credo che abbiano lavorato eccelsamente per rendere questa cosa.
Payne non è Marcus Fenix, Payne non è il comandante Shepard, a guardarlo bene sono più i momenti in cui goffamente sbatte contro muri, rotola a terra, striscia, si dimena, inciampa, rendendolo così teneramente umano (e da fan lo dico, alla faccia di ciò che voleva fare Kojima con Old Snake).
Credo ci siano un fottio di chiavi di lettura interessanti, e il gioco in se, scendendo nel dettaglio, funziona che è una bellezza.
Va bene sarò un cazzo di fanboy ma per una volta who-cares, era veramente da troppo tempo che non sentivo quei brividi sulla schiena mentre premevo il tastio invio nei menu.
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Il secondo non era all'altezza del primo ma era un gioco interessante per quello che durava.
Il secondo era una mezza presa in giro. Avevano speso un sacco di soldi per fare il primo e hanno confezionato al volo un seguito per non fallire. Poi sono arrivate le versioni console, più brutte ma più vendute. Non per niente il brand è rimasto congelato per anni in attesa del momento giusto per rilanciarlo.
Però va detto che le sequenze oniriche furono rese molto meglio dal secondo, anni prima che gli script invadessero il mondo mi ricordo il carcere sognato o il parco degli orrori che a seconda di come esplodeva ti bloccava o meno certi passaggi, era notevole.
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Finito, è durato discretamente a difficoltà normale. Direi che per gli amanti del genere è da avere
Del Cherno™ io mi fido. Quindi lo avrò.
Visto che mi avete fatto fare log-in, ho avuto modo di iniziare a giocarci (e terminarlo) il mese scorso (Xbox 360).
La trama ha un po' di buchi, ma la produzione è tanto livello.
L'ho giocato al livello di difficoltà più alto selezionabile con new game, è stato un massacro. Nemici che fanno head-shot da lontanissimo, e il bait-and-switch del sistema di copertura (tl;dr: usarlo è male, bullet time tutto il tempo).
Sono contento di averlo comprato l'anno scorso e aver trovato finalmente tempo di giocarci.
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Ah ma allora non sono l'unico a giocare titoli con decenni di "ritardo", diciamo così. ;D
Del resto, un buon gameplay non invecchia. (autocit. :asd:)