ArsLudica.org Forum
Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Monopoli - Maggio 03, 2011, 22:15:05
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E' da quando ho 8 anni che voglio fare un gioco ambientato in questa casa :D
https://www.facebook.com/media/set/fbx/?set=a.2005872827075.124499.1251271908&l=013633c53a (https://www.facebook.com/media/set/fbx/?set=a.2005872827075.124499.1251271908&l=013633c53a)
Chissa' che qualcuno qui voglia aiutarmi?
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Se vuoi fare un'avventura posso aiutarti con la trama, gli enigmi e i testi
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Se vuoi fare un'avventura posso aiutarti con la trama, gli enigmi e i testi
Come tutti quelli che vogliono fare qualcosa, ho bisogno di grafici :D
Pero' io non so scrivere, quindi se si presenteranno dei grafici e si riuscira' a fare almeno una cosina e verra' il momento di scrivere, te lo diro' :)
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Come tutti quelli che vogliono fare qualcosa, ho bisogno di grafici :D
Sono ormai 20 anni che smanetto con i PC, ma certe cose rimangono sempre delle costanti.
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Usa Karat anche come fotografo e usi le foto della casa un po' ritoccate per delle schermate fisse :P
http://www.adventuresplanet.it/scheda_recensione.php?game=anacapri (http://www.adventuresplanet.it/scheda_recensione.php?game=anacapri)
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E' da quando ho 8 anni che voglio fare un gioco ambientato in questa casa :D
https://www.facebook.com/media/set/fbx/?set=a.2005872827075.124499.1251271908&l=013633c53a (https://www.facebook.com/media/set/fbx/?set=a.2005872827075.124499.1251271908&l=013633c53a)
Chissa' che qualcuno qui voglia aiutarmi?
Una volta soddisfatti una serie di requisiti fondamentali (tipo: avere un PC decente per sviluppare), io ci sono, se vuoi una mano. Peccato che non sia un grafico :D
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E' da quando ho 8 anni che voglio fare un gioco ambientato in questa casa :D
https://www.facebook.com/media/set/fbx/?set=a.2005872827075.124499.1251271908&l=013633c53a (https://www.facebook.com/media/set/fbx/?set=a.2005872827075.124499.1251271908&l=013633c53a)
Chissa' che qualcuno qui voglia aiutarmi?
Una volta soddisfatti una serie di requisiti fondamentali (tipo: avere un PC decente per sviluppare), io ci sono, se vuoi una mano. Peccato che non sia un grafico :D
Dovresti provarci invece. Hai un ottimo gusto per gli accostamenti cromatici. :chebotta:
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Dovresti provarci invece. Hai un ottimo gusto per gli accostamenti cromatici. :chebotta:
Pffft.
Ho un gusto eccellente ed una mano perfetta.
Solo che in genere disegno male apposta per non umiliare i grafici e svilire il loro lavoro :asd:
(in realta' non e' vero. Sono un prodigio di capraggine, come artista ;_; )
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Comunque le Avventure Grafiche realizzate con le foto (più o meno postprodotte) hanno una schiera di fan accaniti...
Il problema è che comunque sono pochi!
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Se c'è qualcosa di grafico da fare posso collaborare :D ma non penso di poter apportare un sostanzioso contributo ...:faccinaadeguata;
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Se c'è qualcosa di grafico da fare posso collaborare :D ma non penso di poter apportare un sostanzioso contributo ...:faccinaadeguata;
Saresti capace di fare quella casetta in 3d con l'ambiente intorno?
@Ziggy: il problema e' che se voglio fare le foto devo prima fare la storia e poi devo andare li' di nuovo :D si potrebbe anche fare volendo, ma meglio il 3d, cosi' si possono cambiare le cose come si vuole :)
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Se mi dai qualche coordinata faccio delle ricerche
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Se mi dai qualche coordinata faccio delle ricerche
Non ho capito :D Vuoi le coordinate geografiche? Oppure qualche idea? E che ricerche devi fare? :D
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Dove si trova?
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Se trovate un grafico ( ray lavora, cazzo! ), ci sono.
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Qualcosa so fare, quel che non so fare vedo di impararlo.
Dalle foto però non sono riuscito a farmi un'idea chiara di come sia fatta la casa "a livello di piantina" per intenderci
Potrei contattare anche covin [su tgm] che lui vorrebbe fare grafico per ambienti e vedere se è disposto a collaborare [se la cosa non incontra veti contrari]
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Attento che su TGM il mio nome non e' ben accetto :D
Per Karat:
Quella casa sta sul sentiero tra Periasc e Champoluc in valle d'aosta :) Purtroppo in quella zona Google maps non e' abbastanza dettagliato per vedere.
Le due case nelle foto (quella vecchia e quella mai finita in mattoni) sono vicine, all'altezza del ponte che riporta alla strada.
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Se trovate un grafico ( ray lavora, cazzo! ), ci sono.
Ma brutto pezzo di cafone del cavolo! Non hai altro da fare?
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E tu invece?!? Ma guarda che ROBAH ! CRIMINALEH !
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Penso di si.
Vado a naso e procediamo con qualche feedback o aspetto direttive?
La mia idea è quella di provare, quel che non riesco a fare studio come farlo
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Penso di si.
Vado a naso e procediamo con qualche feedback o aspetto direttive?
La mia idea è quella di provare, quel che non riesco a fare studio come farlo
Pensavo di usare UDK, perche' e' tutto gia' bello pronto all'uso :D Ma non ci ho mai fatto niente, quindi me lo guardo nel week end. Vorrei fare una sorta di avventura grafica a tre finali in prima persona.
Credi si riuscirebbe a fare l'esterno di quella casa? Per l'interno ci pensiamo quando ho una idea migliore degli ambienti che servono.
In passato quella casa aveva una porta aperta, che ora e' sprangata: c'erano due stranze e una aveva un cassettone a muro, con dentro un paio di piatti. Il soffitto era alto circa 2 metri.
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Da domani vedo cosa riesco a creare con 3ds :D
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http://www.adventuresplanet.it/scheda_recensione.php?game=anacapri (http://www.adventuresplanet.it/scheda_recensione.php?game=anacapri)
Ma che giocone è Anacapri?? :)
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http://www.adventuresplanet.it/scheda_recensione.php?game=anacapri (http://www.adventuresplanet.it/scheda_recensione.php?game=anacapri)
Ma che giocone è Anacapri?? :)
IT please, siamo gia' usciti abbastanza.
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Ho scoperto alcune leggende interessanti legate alla zona e alcuni fatti che possono essere usati per una trama (se non hai già in mente qualcosa). Per caso quella casa è una vecchia segheria?
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Ho scoperto alcune leggende interessanti legate alla zona e alcuni fatti che possono essere usati per una trama (se non hai già in mente qualcosa). Per caso quella casa è una vecchia segheria?
A guardarla, sembrerebbe proprio una vecchia segheria, anche per il fatto che ci sono pezzettini di legno da tutte le parti :D
Per la trama avevo in mente un gioco del genere "esci dalla casa": in pratica prima bisogna entrare (per qualche motivo) e una volta dentro non si riesce piu' ad uscire. Qualche enigma, ma principalmente una serie di eventi che possono cambiare la nostra percezione dell'ambiente, facendoci credere o meno che c'e' qualcosa di soprannaturale. Questo porterebbe a tre finali.
Questo e' il concept e per ottenerlo, usare leggende della zona sarebbe un must. Su "AyasTrekking.it" c'e' una bella collezione di leggende (la maggior parte di matrice cattolica). Forse anche su "Varasc.it" c'e' qualcosa, anche se il sito e' talmente mal organizzato che trovare le cose in quel marasma e' un casino.
La storia della Val D'Ayas e' un po' difficile da trovare ed e' fortemente legata alla comunita' Walser, pero' questa casa e' ben distante dalla tipica casa Walser (che si chiama "rascard"): questa parrebbe una casa costruita nell'ottocento, per poi essere stata espansa nei primi novecento. La casa di fianco in mattoni non riesco a spiegarmela: sembra che di fianco abbia un set di "vasche" di cui non comprendo l'uso, probabilmente perche' i corsi d'acqua sono cambiati nel tempo.
Se tu hai trovato qualcosa di interessante, passa il link: io sono un FANATICO di quella zona, di cui sono innamorato follemente, e voglio sapere TUTTO :D Conosco ogni villaggio praticamente sasso per sasso :D
Questa e' la pagina che conosco io :)
http://www.ayastrekking.it/leggende/leggende.php (http://www.ayastrekking.it/leggende/leggende.php)
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Se è la segheria di cui ho letto è legata a un duplice omicidio. Ora ti scrivo una bozza della trama e te la mando.
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In realtà ho trovato le tue stesse fonti, le uniche affidabili sulla zona. Ho anche preso un paio di libretti da ibs, ma ci vogliono più di tre settimane per la spedizione :(
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Se è la segheria di cui ho letto è legata a un duplice omicidio. Ora ti scrivo una bozza della trama e te la mando.
Attenzione, duplice omicidio! Questo non lo sapevo! Mi mandi la fonte? Dimmi anche che libretti ai preso :D Come ti ho detto sono interessato alla zona in maniera quasi maniacale :D
Se vuoi, ti posso dire che in passato (tipo il 2003), un proprietario terriero (un Favre) ha dato di matto completamente quando gli e' stato detto che i suoi terreno non potevano diventare edificabili (cause rischio valanghe).
Ha ucciso quello che gli ha detto che non poteva edificare, i suoi due figli, il suo cane e poi se' stesso con un fucile. Questo perche' diceva che senza quei permessi non avrebbe potuto dare ai figli quello che voleva per loro e quindi non aveva senso vivessero.
Non trovo la fonte, ma lo so perche' conoscevo di vista uno dei figli.
Immagino non sia questo l'omicidio di cui parliamo, pero'.
Ah, se puo' servire, la scritta sulla porta e':
"Qui passo' il famoso Frank Talpa"
La scritta e' li' almeno dal 1988, anno in cui era piu' chiara :D Il segno sotto ai tempi era l'anno, ma non ricordo quale fosse.
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Uh aggiungo che, leggendo tutte le leggende (a parte quelle dei quadri che non si spostano e bisogna costruirci le chiese attorno :D), vedo ci sono molte leggende di streghe.
Non vedo male una faccenda che abbia a che fare con una strega: sai una di quelle storie dove la strega di per se non si vede mai, ma la sua influenza sul territorio corrompe gli abitanti, la fauna, la flora e tutto quanto.
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In realtà vorrei legare le leggende locali con un paio di fatti reali, ovvero due furti di statue avvenute in zona.
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I libri sono:
http://www.ibs.it/code/9788880681694/capra-luigi/attraverso-monti-sud.html (http://www.ibs.it/code/9788880681694/capra-luigi/attraverso-monti-sud.html)
http://www.ibs.it/code/9788887677379/brunod-anna/cosi-vicino-cosi.html (http://www.ibs.it/code/9788887677379/brunod-anna/cosi-vicino-cosi.html)
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Dammi tutti i link di tutto :D
I furti, il duplice omicidio e cosi' via :D
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In realtà trovi tutto su varsac, dove ci sono riferimenti a libretti impossibili da reperire
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Immagino la frase sia questa:
"Un'altra leggenda, addirittura più fosca, concerne la vecchia segheria lungo il sentiero per Champoluc. Qui sarebbero stati uccisi i figli e la moglie di un geloso falegname, e le anime dei defunti vagherebbero ancora nel bosco circostante nelle notti di tempesta."
La segheria e' esattamente questa. Purtroppo anni fa siamo andati mille volte durante la notte in quella parte del bosco ma nessun fantasma :( Pero' mai durante le tempeste.
Questa e' tutta roba buona che si puo' usare :D
Se puo' interessare, questo rascard qui:
"Poco più in là, a monte del centro, si nota invece un rascard piuttosto imponente la cui trave riporta le incisioni IHS e 1761"
E' questo qui:
http://maps.google.it/maps?f=q&source=s_q&hl=it&q=Periasc,+11020+Ayas+AO&aq=&sll=45.811901,7.695794&sspn=0.022375,0.038581&ie=UTF8&hnear=Periasc,+Ayas+Aosta,+Valle+d%27Aosta&layer=c&cbll=45.811984,7.695867&panoid=NniFURyI732sO-rGfmlPmQ&cbp=12,91.72,,0,18.12&split=0&hq=&ll=45.811984,7.695867&spn=0.022375,0.038581&z=15 (http://maps.google.it/maps?f=q&source=s_q&hl=it&q=Periasc,+11020+Ayas+AO&aq=&sll=45.811901,7.695794&sspn=0.022375,0.038581&ie=UTF8&hnear=Periasc,+Ayas+Aosta,+Valle+d%27Aosta&layer=c&cbll=45.811984,7.695867&panoid=NniFURyI732sO-rGfmlPmQ&cbp=12,91.72,,0,18.12&split=0&hq=&ll=45.811984,7.695867&spn=0.022375,0.038581&z=15)
(vabbe', copia e incolla il link :D)
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Giusto per impostare un po' le proporzioni.
Domani continuo con la modellazione e piano piano aggiungo dettagli.
Tipo i mattoni sulle finestre, l'asse di legno sopra le porte etc etc
Una volta raggiunto il dettaglio poligonale procedo a texturizzare il tutto
Nel mentre vedo di spulciarmi qualche forum o qualche tutorial in tema lowpoly
Se qualcuno ritiene possa essere utile sono disponibile su msn o facebook
(http://img231.imageshack.us/img231/1443/provaxp.jpg)
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Non hai idea l'emozione che mi da vedere quel modello 3D :D
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Dai che mi state già hypizzando ;D
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Monopoli hai anche le foto in alta risoluzione?
Così quando verrà il momento magari si riesce a ricavare la base dal quale elaborare in p.s le texture
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Monopoli hai anche le foto in alta risoluzione?
Così quando verrà il momento magari si riesce a ricavare la base dal quale elaborare in p.s le texture
Si' ho quelle fatte con la macchina fotografica, pero' sarebbe forse meglio farle apposta :D Nel caso, se tu abiti in zona Milano (o comunque nord italia), a giugno probabilmente saro' in Italia: possiamo fare un giorno su in montagna e fare tutte le foto che servono.
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A giugno dovrei essere già oltreoceano, o in partenza quindi non penso di essere disponibile per scampagnate verso case horror
in b4 programmatore e grafico trovati morti presso casa maledetta ...
Però posso sempre ricevere le foto via mail :D Sicuramente uno shooting mirato sarebbe meglio ma ma qualcosa si dovrebbe già poter tirar fuori
Intanto ho continuato a modellare qualcosina. Così sono poco meno di 7000 poligoni.
(http://img830.imageshack.us/img830/4181/prova1y.jpg)
Nel mentre installo L'UDK così vedo cos'è e poi vedo di capire com'è [questo dovrebbe lasciar intendere la mia esperienza a riguardo]
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Guarda, io UDK l'ho visto proprio 30 minuti, ma mi e' sembrato ottimo per fare cose in fretta :D
Il fatto che voglio fare una avventura grafica mi obbliga a scrivere un bel po' di codice, ma mi va bene :D
al massimo possiamo sentirci quando ne hai bisogno e posso fare un set di foto apposta :) Purtroppo per gli interni dovremo inventarci tutto. anzi, se vogliamo fare quello che ho in mente (e ne parlero' profusamente in privato, che altrimenti spoilero :D) e' necessario inventarci tutto :D
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Per condividere roba o altro, datemi indirizzi dropbox. ;)
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Su dropbox ho fatto la cartella "giocoCasaDelMale" e ci sto mettendo un set di foto ad alta definizione della zona e della casa :)
Voi mettete li le vostre cose :)
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Mio dropbox: simone.tagliaferri at gmail.com
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Sharata :D
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Dropbox e' un po' un bastone nelle terga con i file grossi, quindi sto uploadando i file singoli: quando ha finito, usate l'applicazione desktop e sincronizzate, cosi' prende tutto. Sono tipo 380 mega di roba :D
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domani mi faccio dropbox
sapevo sarebbe giunto il giorno ....
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Ci siete scaricato i 380 mega di bellezza? Ho messo anche un set di foto che ho fatto nel tragitto "Periasc->Champoluc" in macchina, da cui si possono trarre un po' di immagini di sfondo e probabilmente delle belle quinte.
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Un paio di domande:
come pensi di impostare il gioco? avventura stile monkey, stile darkness within o stile gabriel knight 3?
I propenderei per la seconda, vista l'atmosfera.
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Un paio di domande:
come pensi di impostare il gioco? avventura stile monkey, stile darkness within o stile gabriel knight 3?
I propenderei per la seconda, vista l'atmosfera.
Ecco tutto quello a cui ho pensato, partendo dal lato tecnico:
- in prima persona, tipo Darkness Within
- nessun elemento skinnato: le animazioni sono la parte piu' difficile da fare e farle male rende tutto brutto. Da questo se ne deduce che non si vedra' mai il protagonista o nessun essere umano o animale (che non siano animali piccoli abbastanza da non richiedere animazioni, tipo le mosche).
- Potenzialmente nessun caricamento: ci sara' un caricamento dalla fase iniziale fuori alla fase principale dentro, e magari in chiusura, ma durante il gioco nessun caricamento (a parte lo streaming ovviamente).
- Interfaccia con il mondo e con l'inventario stile monkey 3
- Possibilita' di combinare le idee tra di loro (tipo le informazioni che si leggono in giro diventano "oggetti" nell'inventario)
- Forte uso della fisica: l'engine ce la da, e' facile da usare, e usiamola :D
- Forte uso dell'audio: pensavo di chiedere a OniTakeda se vorrebbe scrivere qualcosa nel suo stile "silenthilloso", poiche' io non ho professionalita' in quel genere. Non me la sento di chiederglielo se non si offre, pero', perche' non posso pagarlo :D Per il resto, ossia tutte le musiche piu' regolari, sia diegetiche che extradiegetiche, le posso fare io.
- Non si puo' morire
- Il gioco deve essere completabile in tre ore con tutti e tre i finali, quindi circa un'ora di gameplay. Se facciamo di piu' meglio, ma per ora non punterei a una cosa piu' lunga.
Passiamo ai miei "voglio" :D:
- non voglio animazioni strane nella camminata o effettacci in postprocessing tipo amnesia
- voglio enigmi che coinvolgano l'uso di oggetti trovati in varie parti della casa (cioe' non enigmi localizzati)
- voglio poter camminare e correre, ma correre deve stancare, altrimenti si corre sempre
- Voglio una trama che attinga dal folklore locale, sia matura e abbia la parte sovrannaturale non invasiva, ma presente
Devo tornare a lavorare, ritorno su questo post piu' tardi :D Mi preme spiegare che cosa vorrei che questo gioco dicesse, in una frase.
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Beh, scrivere una trama senza esseri viventi è un po' complicato ;D Nemmeno un raccontino a tavole?
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Beh, scrivere una trama senza esseri viventi è un po' complicato ;D Nemmeno un raccontino a tavole?
No sorry, meglio di no, dovresti trovare che ti dice che te le fa e poi te le fa veramente e poi sono pure belle :) Non c'e' bisogno che sia ad ampio respiro, deve essere concentrata su quello che succede al giocatore. Per questo pensavo a fare qualcosa a che fare con una strega, poiche' puoi non farla vedere mai, puoi farla in linea con le leggende locali e puoi far vedere un sacco di cose disturbanti senza far vedere nessuna persona o oggetti skinnati.
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Voto anch'io (da esterno :look:) per entità delle cui azioni (o della cui mera esistenza) si vedono gli effetti ma che non si vedono direttamente :sisi:
Tipo che se si percorre un corridoio, si entra in una stanza, e poi si esce, si ritrova il corridoio cambiato in qualche modo.
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Voto anch'io (da esterno :look:) per entità delle cui azioni (o della cui mera esistenza) si vedono gli effetti ma che non si vedono direttamente :sisi:
Tipo che se si percorre un corridoio, si entra in una stanza, e poi si esce, si ritrova il corridoio cambiato in qualche modo.
Butto li' anch'io la mia: in sostituzione dei dialoghi, ritagli di giornale, appunti o libri vanno benissimo.
Se poi sono scritti da persone diverse, possono offrire "versioni" diverse anche dello stesso avvenimento o completarsi a vicenda.
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Voto anch'io (da esterno :look:) per entità delle cui azioni (o della cui mera esistenza) si vedono gli effetti ma che non si vedono direttamente :sisi:
Tipo che se si percorre un corridoio, si entra in una stanza, e poi si esce, si ritrova il corridoio cambiato in qualche modo.
Butto li' anch'io la mia: in sostituzione dei dialoghi, ritagli di giornale, appunti o libri vanno benissimo.
Se poi sono scritti da persone diverse, possono offrire "versioni" diverse anche dello stesso avvenimento o completarsi a vicenda.
Non so nemmeno se voglio quelli :D Se non un pochinissimo. Non voglio raccontare una storia in un gioco usando un libro. Se voglio scrivere una storia che va letta, scrivo un racconto, non faccio un gioco :D
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Voto anch'io (da esterno :look:) per entità delle cui azioni (o della cui mera esistenza) si vedono gli effetti ma che non si vedono direttamente :sisi:
Tipo che se si percorre un corridoio, si entra in una stanza, e poi si esce, si ritrova il corridoio cambiato in qualche modo.
Butto li' anch'io la mia: in sostituzione dei dialoghi, ritagli di giornale, appunti o libri vanno benissimo.
Se poi sono scritti da persone diverse, possono offrire "versioni" diverse anche dello stesso avvenimento o completarsi a vicenda.
Non so nemmeno se voglio quelli :D Se non un pochinissimo. Non voglio raccontare una storia in un gioco usando un libro. Se voglio scrivere una storia che va letta, scrivo un racconto, non faccio un gioco :D
Questo e' ovvio (a proposito della tua possanza di romanziere: ma la storia di Braselo?), ma immagino che una storia in qualche modo dovrai pure averla :asd:
E d'altronde, un'avventura grafica in qualche modo e' sempre una storia, se ci pensi su bene.
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Voto anch'io (da esterno :look:) per entità delle cui azioni (o della cui mera esistenza) si vedono gli effetti ma che non si vedono direttamente :sisi:
Tipo che se si percorre un corridoio, si entra in una stanza, e poi si esce, si ritrova il corridoio cambiato in qualche modo.
Butto li' anch'io la mia: in sostituzione dei dialoghi, ritagli di giornale, appunti o libri vanno benissimo.
Se poi sono scritti da persone diverse, possono offrire "versioni" diverse anche dello stesso avvenimento o completarsi a vicenda.
Non so nemmeno se voglio quelli :D Se non un pochinissimo. Non voglio raccontare una storia in un gioco usando un libro. Se voglio scrivere una storia che va letta, scrivo un racconto, non faccio un gioco :D
Questo e' ovvio (a proposito della tua possanza di romanziere: ma la storia di Braselo?), ma immagino che una storia in qualche modo dovrai pure averla :asd:
E d'altronde, un'avventura grafica in qualche modo e' sempre una storia, se ci pensi su bene.
Infatti io dico cosa voglio, ma poi devo scontrarmi con la realta' :D Per il momento e' solo quello che voglio :D
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Voto anch'io (da esterno :look:) per entità delle cui azioni (o della cui mera esistenza) si vedono gli effetti ma che non si vedono direttamente :sisi:
Tipo che se si percorre un corridoio, si entra in una stanza, e poi si esce, si ritrova il corridoio cambiato in qualche modo.
Butto li' anch'io la mia: in sostituzione dei dialoghi, ritagli di giornale, appunti o libri vanno benissimo.
Se poi sono scritti da persone diverse, possono offrire "versioni" diverse anche dello stesso avvenimento o completarsi a vicenda.
Non so nemmeno se voglio quelli :D Se non un pochinissimo. Non voglio raccontare una storia in un gioco usando un libro. Se voglio scrivere una storia che va letta, scrivo un racconto, non faccio un gioco :D
Condivido, il testo sarebbe una sovrastruttura cerebrale che inquinerebbe l'ancestralità delle sensazioni :sisi: :teach: :checacchiohodetto?:
Mi verrebbe da proporre qualche disegno, magari molto rozzo, magari su muri o pavimenti (o soffitti altissimi e nessuna scala nelle vicinanze :chebotta:), ma ovviamente è una cosa che qualcuno deve disegnare :P
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Io domani parto per Parigi e torno il 18.
Darò un'occhiata di tanto in tanto al thread :D
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Disegnare sulle texture in maniera rozza non penso sia un problema...:D
si potrebbe fare qualcosa tipo luminol [o quella sostanza che rende fosforescente il sangue lavato via]....una volta indossati determinati occhiali si possono vedere o schizzi di sangue, o scritte
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Disegnare sulle texture in maniera rozza non penso sia un problema...:D
si potrebbe fare qualcosa tipo luminol [o quella sostanza che rende fosforescente il sangue lavato via]....una volta indossati determinati occhiali si possono vedere o schizzi di sangue, o scritte
Devo vedere quanto complicato e' fare un after effect in UDK: se e' facile, allora lo facciamo :D
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Rinunciare al testo potrebbe porre grossi limiti all'impatto emotivo, privato di una solida base sopra cui il videogiocatore ha potuto edificare la propria consapevolezza dell'ambiente di gioco (tra vicende passate o presenti, leggende e fatti di cronaca). Restando in tema di streghe e manieri diroccati; il finale di The Blair Witch Project sarebbe ugualmente spaventoso se prima non avessero accennato alla strega che metteva i bambini rivolti verso il muro prima di ucciderli? Una scritta sul muro - quando non diventa regola - può raccontare tanto o aprirsi a innumerevoli supposizioni. Ricorrere alla simbologia (o meglio al significato attribuitogli) offre poi materiale originale sopra cui sbizzarrirsi. Però in questo credo sia fondamentale disporre da subito di un soggetto più o meno originale o quantomeno di una precisa traccia da esplorare.
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Rinunciare al testo potrebbe porre grossi limiti all'impatto emotivo, privato di una solida base sopra cui il videogiocatore ha potuto edificare la propria consapevolezza dell'ambiente di gioco (tra vicende passate o presenti, leggende e fatti di cronaca). Restando in tema di streghe e manieri diroccati; il finale di The Blair Witch Project sarebbe ugualmente spaventoso se prima non avessero accennato alla strega che metteva i bambini rivolti verso il muro prima di ucciderli? Una scritta sul muro - quando non diventa regola - può raccontare tanto o aprirsi a innumerevoli supposizioni. Ricorrere alla simbologia (o meglio al significato attribuitogli) offre poi materiale originale sopra cui sbizzarrirsi. Però in questo credo sia fondamentale disporre da subito di un soggetto più o meno originale o quantomeno di una precisa traccia da esplorare.
Beh, sono tipo dieci anni che sviluppo idee attorno a quella casa e Karat ha una bella idea :D Non pensavo di eliminare le scritte, ma non voglio i raccontoni stile bioshock :) Pero' non diciamo di piu' qui, se no spoileriamo :D
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Ray rispondi ai messaggi privati ;)
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Ray è fuori, lo ha scritto sopra
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Tornato. Ora, appena riprendo possesso delle facoltà che generalmente mi differenziano da una larva, rispondo :)
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Visto che ovviamente di grafici non se ne trovano, manco a pagarli (seriamente, manco a pagarli), il progetto e' bloccato.
Se siete dei grafici, mandatemi portfolio e preventivo in PM.
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Fate un design che non preveda l'uso di grafici.
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Fate un design che non preveda l'uso di grafici.
Il problema e' stato risolto in maniera molto pragmatica: ne ho trovato uno che viene regolarmente pagato :D E cosi' per i doppiatori e un flashista.
Prossime news a meta' Settembre.
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Ah meglio ancora.