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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Luglio 21, 2011, 12:13:51
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Street Fighter III: Third Strike Online Edition - Features Trailer! (http://www.youtube.com/watch?v=omY0WItHGZY#ws)
Torna il (probabilmente) miglior picchiaduro di tutti i tempi con multiplayer online e altre feature interessanti per i sistemi moderni.
L'uscita è prevista per il 23 Agosto su XBLA e il 24 Agosto su PSN.
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fuck yeah!!!
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Torna il (probabilmente) miglior picchiaduro di tutti i tempi con multiplayer online e altre feature interessanti per i sistemi moderni.
Accidènti.
Sono molto diviso, riguardo a questo 3rd Strike.
Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
Dall'altra parte, temo che la profondita' del gioco mi trascini nel vortice, il che significa "passarci tutto il tempo che ho e quello che non ho", e poi non so come reggera' il discorso "online", visto che da quel che so i tempi in 3rd Strike sono tremendamente precisi.
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Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.
Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.
Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.
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Sandalo = morte
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Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.
Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?
Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.
Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.
Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto".
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Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.
Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?
Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.
Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.
Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto".
Ora arriva Zeavis e pianta un casino. :-X
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Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.
Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?
Pfft. Mi basta un solo pollice opponibile per batterti a 3rd Strike. (quello che il Paggio ha perso giocando a GGXX#R :asd: )
Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.
Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.
Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto".
Non so con lambda-11, ma con Taokaka per far male alla gente il carattere l'occhio per il frame giusto è necessario.
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Poi scusate, ma voglio sfatare il mito della "parry" in 3rd Strike.
Non è che bisogna per forza saper fare full parry della SA II di Chun-Li, anzi. Daigo l'aveva fatto perché ormai era a zero vita e non poteva permettersi chip damage. La strategia più di successo è pararla tutta e fare parry sull'ultimo calcio, che arriva tipo con un preavviso di 3 ore.
Inoltre a volte le parry sono solo mind-game: la faccio prima perché so che Tartablatto fa sempre shoryuken su rialzo, oppure perché perché guesso. Le poke sono praticamente troppo veloci per fare parry su riflesso, ma voglio anche vedere chi fa parry sulla SAII di Chun su riflesso.
Le combo: onestamente, non è tanto diverso da altri picchiaduro.
Comunque non sono di parte.
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Poi scusate, ma voglio sfatare il mito della "parry" in 3rd Strike.
Non è che bisogna per forza saper fare full parry della SA II di Chun-Li, anzi. Daigo l'aveva fatto perché ormai era a zero vita e non poteva permettersi chip damage. La strategia più di successo è pararla tutta e fare parry sull'ultimo calcio, che arriva tipo con un preavviso di 3 ore.
Inoltre a volte le parry sono solo mind-game: la faccio prima perché so che Tartablatto fa sempre shoryuken su rialzo, oppure perché perché guesso. Le poke sono praticamente troppo veloci per fare parry su riflesso, ma voglio anche vedere chi fa parry sulla SAII di Chun su riflesso.
Le combo: onestamente, non è tanto diverso da altri picchiaduro.
Comunque non sono di parte.
L'unica cosa che mi dispiace nel non lavorare più con te, sono le legnate che ti prendevi a sf3.
Attento, potrei comprarmi uno stick per 360 e cadere.
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Torna il (probabilmente) miglior picchiaduro di tutti i tempi con multiplayer online e altre feature interessanti per i sistemi moderni.
Accidènti.
Sono molto diviso, riguardo a questo 3rd Strike.
Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
Dall'altra parte, temo che la profondita' del gioco mi trascini nel vortice, il che significa "passarci tutto il tempo che ho e quello che non ho", e poi non so come reggera' il discorso "online", visto che da quel che so i tempi in 3rd Strike sono tremendamente precisi.
Tranquillo, oramai i vortici non sono più affar nostro!
Andrebbe organizzata un'insandalata come si deve.
Info di servizio: gli ultimi due post miei potrebbero sembrare spam, in realtà sono perfettamente OT. E' provato infatti che il 70% di una partita ad un picchiaduro è un fattore psicologico, the gentlemen lo sa, quindi lancio un pò di taunt di qua e di la per rendere più divertenti i futuri match al 3rd strike.
Dai cazzo, sono troppo preso bene!!!
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Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.
Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?
Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.
Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.
Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto".
Ora arriva Zeavis e pianta un casino. :-X
Eccomi! Per quanto riguarda il 3rd non sono abbastanza infognato col gioco da averlo sviscerato e poter fare raffronti con altri picchia. Posso solo dire che per quanto riguarda BB la precisione c'è eccome, e non è solo frame dipendente ma anche spacing-dipendente. Giocando una volta ogni tanto a BB non si arriva assolutamente ad un buon livello, a meno che buon livello non sia inteso come "batto il vicino di casa/batto il collega al lavoro", chiaro :asd:
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precisione, come dici tu, frame dipendente e spacing dipendente sono necessarie in tutti i picchiaduro seri.
Poi occhio che non è neanche un male voler arrivare al livello "spacco il culo a tutti quelli in studio in pausa pranzo", son soddisfazioni.
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precisione, come dici tu, frame dipendente e spacing dipendente sono necessarie in tutti i picchiaduro seri.
Poi occhio che non è neanche un male voler arrivare al livello "spacco il culo a tutti quelli in studio in pausa pranzo", son soddisfazioni.
No attenzione, mi sono spiegato male io.
Un conto è parlare di spacing quando nella fase neutrale si deve tenere conto delle distanze per capire cosa può entrare. Questa meccanica è presente in tutti i SF, con diversi livelli di "profondità". Quando hitconfirmi un colpo, e sei conscio della distanza che tieni, l'esecuzione della combo rimane pressochè identica (tranne situazioni all'angolo).
In BlazBlue, così come in Guilty Gear e in altri giochi simili, si parla di spacing non solo durante la fase neutrale ma anche durante la combo stessa, perchè a seconda del proprio posizionamento o di quello avversario può cambiare il pattern durante la stessa combo.
In SF usando Yang mi "basta" capire a che distanza hitconfirmare, poi una volta cominciata la combo con i torouzan questi entrano punto, il pattern è sempre il solito.
In BB per esempio, se prendo Valkenhayn (ma il discorso vale con praticamente tutto il cast), faccio la sua BnB non solo devo tenere a mente il tempismo ma anche la posizione di Valk: se alla fine dei Wolf Cannon l'avversario in aria è alla mia altezza posso proseguire con l'ender normale, se io sono un pelo più in basso allora devo cambiare ender, se ho ritardato un po' troppo c'è ancora un altro ender. Non solo, se sono vicino all'angolo (ma non all'angolo) posso tentare un ender dove Valk atterra e anzichè risalire insieme all'avversario lo butta all'angolo e dasha in avanti per finire la combo lì. Ci sono una marea di opzioni del quale il giocatore deve tenere conto mentre sta una volta iniziata la combo e dove si trova costretto a capire cosa fare in base alle condizioni nelle quali si trova. Non solo conta lo spacing PRIMA dell'hitconfirm per capire che combo mettere, conta anche DURANTE la combo stessa per capire come svilupparla al meglio.
Questo aspetto per me è una cosa non da poco che aggiunge un livello di profondità mica da ridere specialmente quando ogni pattern può far sviluppare situazioni che portano vantaggi diversi, diventa una mini partita a scacchi (perchè anche chi sta subendo deve intuire la mossa successiva, anche durante la stessa combo). Per quello sono contrario alla critica rivolta a BB per la precisione: se c'è un gioco dove bisogna davvero studiarsi per bene le meccaniche è proprio BB.
/fine OT :)
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Beh hai ragione. Col taunt loop di Taokaka (che ora non c'è più, e m'hanno detto che in Calamity Trigger richiedeva ancora più tempismo) devi stare attento a che altezza dal terreno colpisci il tizio. Non solo, anche combo ender più "easy" devi tenere conto di chi è il pg che hai di fronte, salvo whiffare causa hitbox e anticipo/ritardo del colpo.
Sulla posizione nelle combo, però, 3rd Strike non ce l'ha perché non annoia chi subisce con una combo da 45 hit di base (perché BB mi piace ma rimane un gradino sotto 3rd Strike in quanto, a vedere chi gioca ad alto livello, il primo che hitconfirma 3 poke ha vinto).
Ma ha altre cose che compensano la ridotta "precisione" su timing e posizionamento. Ad esempio, in 3rd Strike difendere è un'opzione redditizia, mentre in BlazBlue in gran parte delle situazioni chi attacca ha frame advantage rispetto a chi para. :asd:
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mentre in BlazBlue in gran parte delle situazioni chi attacca ha frame advantage rispetto a chi para. :asd:
Non voglio suonare cattivo ma no non è assolutamente così, anzi è l'esatto contrario. :asd:
Sono pochissimi i personaggi che hanno colpi che lasciano in vantaggio di frame, in molti casi si tratta di colpi lenti che non possono neanche essere adoperati per fare frame traps (l'unico personaggio che in BB di fatto gioca di frame traps come se non ci fosse un domani è Makoto). Tra l'altro c'è l'Instant Block che è una meccanica che fino a Continuum Shift 1 riduceva di 5 frame (a terra, 10 in aria) il blockstun e consentiva di liberarsi facilmente della pressione avversaria (personaggi come Hazama potevano persino permettersi figate tipo Instant Block > colpetto basso > super).
In Continuum Shift 2 hanno ridotto il guadagno di frame a 3 proprio perchè era un'opzione difensiva talmente buona che in tanti casi annullava completamente tentativi di mixup. Ora è ad un conteggio giusto, bisogna saper difendersi bene e l'avversario può tentare comunque dei mixup che prima non poteva tentare, che implica da ambo le parti più uso di materia grigia e meno scappatoie facili. :sisi:
Per me comunque non si può fare un paragone tra 3rd e BB, nel senso che sono due tipologie di picchiaduro diversi, e non è che si possa dire che una è meglio dell'altra. Entrambi richiedono uso di materia grigia e dedizione ma su aspetti diversi perchè hanno meccaniche diverse alla base.
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un acquisto decisamente obbligato! Non sono un enorme fan degli SF ma visto che i miei migliori amici sono fissati dal II su SNES(!!!), non ho potuto fare a meno di interessarmi al Third strike. Dovrò abituarmi al pad normale, dato che giocavo con i vecchi fighting pad del 25° anniversario di SF, ma me ne farò una ragione!
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Qualcuno deve fermare Capcom: stanno saturando tutti i loro brand!
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MARUONNN.... :o e solo adesso lo scopro? :P
Qua si è fatto un lavoro EGREGIO, vabbe' che il codice è quello di GGPO (dettagli censored, non si sa mai), il che mi stupisce, ma soprattutto le aggiunte al gioco in sé sono incredibile. Addirittura l'upload dei replay su Youtube. Qua ci scatta il fenomeno mondiale.
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Il netcode fa cagare, mi dicono essere eredità di GGPO ma a me sbatte sega:
- in caso di lag il gioco skippa frame invece di rallentare.
- teletrasporto, dovuto al lag ed al frame skip.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, e senti il suono del colpo andato a segno invece di quello della parata.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, animazione della parata avvenuta, dopo un frame e qualcosa invece sei colpito.
- ho sentito un "KO" che la partita stava ancora andando.
Queste solo alcune delle perle del net code di questo sf3. Boh, sono confuso e felice.
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Considerando che 3rd Strike Online lo prendo solo per non giocarci con il portatile, e l'online in questo modo era quello che trovavo con GGPO+Final Burn Alpha.
O trovi gente sotto i 20ms di ping (tipo, il vicino di casa ma a quel punto a che serve l'online?) o sarà così. :(
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Il netcode fa cagare, mi dicono essere eredità di GGPO ma a me sbatte sega:
- in caso di lag il gioco skippa frame invece di rallentare.
- teletrasporto, dovuto al lag ed al frame skip.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, e senti il suono del colpo andato a segno invece di quello della parata.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, animazione della parata avvenuta, dopo un frame e qualcosa invece sei colpito.
- ho sentito un "KO" che la partita stava ancora andando.
Queste solo alcune delle perle del net code di questo sf3. Boh, sono confuso e felice.
Guarda, proprio perché si evita di parlare di certe cose qui per una questione di politica, ma quando ho letto GGPO... ritengo che sia molto meglio un altro di questi "servizi" in termini di efficienza.
A me GGPO crashava spesso quando lo provai, oltre a vari problemini del tipo di cui sopra.
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Si ma attenzione: GGPO è free e quello che fa, lo fa alla grande offrendo quello che può. Niente da dire, progetto ammirevole soprattutto perché, appunto, funziona.
Il mio problema è con chi ha fatto il porting su console: dovevano tenere conto dei problemi esistenti sul netcode di GGPO ed adeguarlo agli standard attuali, per il prezzo che costa come minimo dovevano farlo. Attualmente online è pressoché ingiocabile
se non come dice Gentleman.
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MARUONNN.... :o e solo adesso lo scopro? :P
Qua si è fatto un lavoro EGREGIO, vabbe' che il codice è quello di GGPO (dettagli censored, non si sa mai), il che mi stupisce, ma soprattutto le aggiunte al gioco in sé sono incredibile. Addirittura l'upload dei replay su Youtube. Qua ci scatta il fenomeno mondiale.
Io ho sentito dire l'esatto contrario, o meglio il gioco è un buon porting (apparentemente migliore di quello PS2) quando giocato offline, ma online pare sia un disastro totale, pieno di bug. o_o;
Il che è un po' ironico per una versione che ha come sottotitolo "Online Edition". :asd:
In ogni caso non è niente che una patch non possa sistemare, meglio avere problemi risolvibili da quel lato che avere un porting scarso offline.
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Come si risolve l'uno (parte online) si risolve l'altro (core del porting), ma il problema non è quello. Il problema è che non ci si piuò presentare così.
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Come si risolve l'uno (parte online) si risolve l'altro (core del porting), ma il problema non è quello. Il problema è che non ci si piuò presentare così.
Non con il 3rd Strike, comunque. Fosse stato un'altra roba, vabbe', ma il 3rd Strike?
Nel senso: se uno gioca al 3rd Strike, di solito, ne fa una religione. E niente - ma davvero niente - fa incazzare i fan quanto un remake atteso dieci anni che poi esce fuori fatto a cazzo ._.
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Come si risolve l'uno (parte online) si risolve l'altro (core del porting), ma il problema non è quello. Il problema è che non ci si piuò presentare così.
Si ma se il gioco è fedele offline sicuramente non si andrà a far imbufalire lo zoccolo duro che ha amato il gioco, mentre intanto si lavora ad una patch per migliorarne l'esperienza online. Meglio questo che non il contrario (ossia parte online funzionante ma gioco assolutamente non fedele alla versione originale).
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Il gioco non fedele all'originale è praticamente impossibile, giacchè le emulazioni sono già perfette al 100% da qualche anno a questa parte. Oltretutto lo zoccolo duro si è lamentato anche per la musica di selezione dei personaggi, perciò come credibilità rasentano pressoché lo zero
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Il gioco non fedele all'originale è praticamente impossibile, giacchè le emulazioni sono già perfette al 100% da qualche anno a questa parte. Oltretutto lo zoccolo duro si è lamentato anche per la musica di selezione dei personaggi, perciò come credibilità rasentano pressoché lo zero
Siediti. Infilati i sandali.
Non è emulato.
Sono partiti dal codice di PS2 o Dreamcast, e hanno reintrodotto i "bug" della versione arcade che in PS2 erano scomparsi, in più hanno ignorato tutte le modifiche fatte con la ver. B (tipo, su PS2 è possibile fare una presa a Gouki mentre buffera la kara-demon, è più veloce della versione arcade, hanno rimesso le unblockable di Urien e Oro come erano in versione A, etc. etc.).
C'è un'intervista su Youtube a riguardo.
La musica non la puoi cambiare? Io sono affezionato a "let's get it on now, select and make your first pick".
Comunque, URYEAH!
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Let's get it on c'è ancora, solo che è riarrangiata!
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E' possibile sburronare mostrando video in cui si legna un malcapitato che credeva di battermi dopo il primo round? ;D
SF3TS - Non fate arrabbiare Ryu... (http://www.youtube.com/watch?v=nBThOKvY5T8#ws)
Allora, due cose serie. Il contorno è molto bello, anche se monco in diverse cose dell'online (bandierine delle nazioni? chat vocale?) e come si è detto, bisogna avere un ottimo ping altrimenti si ravvisano DISASTRI epocali... del tipo sentire il suono del ko in concomitanza di un impatto che SAREBBE STATO letale SE fosse andato a segno... come se il gioco "credesse per un secondo" che ci fosse stato il KO. A volte al limite dell'ingiocabilità, a volte molto buono. Ma non si arriva mai al cento per cento di stabilità.
Peccato perché salire di grado battendo avversari negli incontri classificati è appassionate.
E poi fai lo sburrone su Youtube.
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L'hai brutallizzato a dovere, bravo! ;D
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Però, ottimo esempio di come non si gioca a 3rd Strike: super a caso, jump in/spazzata bassa e 0 gioco su rialzo.
Un applauso comunque al poveraccio che prende Sean nonostante tutto. :asd:
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Non capisco come il tizio con sean si sia fatto appioppare un perfect al secondo round. :o
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Non capisco come il tizio con sean si sia fatto appioppare un perfect al secondo round. :o
Sboccacecio fuori campo!
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eh?
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Pompino fuori campo
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Pompino fuori campo
Quelli bravi vincono lo stesso. :look:
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Seee e che è Codice Swordfish? :D