ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Settembre 07, 2011, 08:44:31
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Come? :gongola:
Così!
(http://img830.imageshack.us/img830/9977/1315371370134.jpg)
Non ci voglio credere :rotfl:
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La revisione della console a questo punto mi sa che arriverà MOLTO prima del previsto.
Diobbono che casino che han combinato... :|
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Non so se sia peggio del casino combinato col motion plus (uscito postumo e pure bacato). :-X
Allucinante.
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Alla luce della tempistica (e del fatto che l'addon di un pad non è esattamente come l'addon di una console portatile, dato che in quest'ultima risulta di gran lunga più invasivo...) IMHO questo è molto peggio. :|
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Hanno perso il tocco. Come se questo cazzo di secondo analogico fosse indispensabile ... l'iPhone non ne ha neanche uno.
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Hanno perso il tocco. Come se questo cazzo di secondo analogico fosse indispensabile ... l'iPhone non ne ha neanche uno.
Infatti nell'iPhone è pure peggio.
Cazzo gli costava a fare meno i presuntuosi? Hanno toppato pure in questo. Bah.
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Ma a cosa servirebbe? per gli FPS?
Bello vedere come il tuoch screen non serva più a nessuno!
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Puntare? Muovere la telecamera? Direzionare lo sparo?
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Puntare? Muovere la telecamera? Direzionare lo sparo?
in una console portatile? E' davvero necessario?
Beh, forse mi sono già risposto da solo (mentre scrivevo le domande ::) ). Il fatto che smartphone e altri ammenicoli simili abbiano sempre più giochi casual (con touch screen) abbiano una sempre più sterminata offerta di giochi casual, le console portatili (ovvero oggeti fatti per il gioco e basta) devono puntare di più su qualcosa di hardcore. In questo caso il 3D e robe tipo FPS o giochi simili a quelli da casa. Ma a sto punto qual'è il motivo per possedere una console portatile se sopra ci girano giochi del tutto simili a quelli casalinghi?
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Hanno perso il tocco. Come se questo cazzo di secondo analogico fosse indispensabile ... l'iPhone non ne ha neanche uno.
Infatti nell'iPhone è pure peggio.
Cazzo gli costava a fare meno i presuntuosi? Hanno toppato pure in questo. Bah.
Peggio? Dipende.
Se hai una piattaforma sviluppi per quella piattaforma. Se sviluppi un gioco per iPhone con i tastini virtuali ovvio che è lammerda, se invece lo sviluppi in maniera specifica è diverso.
E' COSI' INDISPENSABILE per una console portatile avere due fottuti analogici? Picchiateci una croce direzionale e un touch screen e io sono a posto.
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Anche solo con la croce: il touch screen alla fine mi va bene solo per gli strategici dove ci sono tanti menu, ma io non gioco agli strategici :D
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Anche solo con la croce: il touch screen alla fine mi va bene solo per gli strategici dove ci sono tanti menu, ma io non gioco agli strategici :D
ma neanche più di tanto. Gli strategici su console sono sempre programmati nell'ottica del pad non sono ma concepiti per avere un mouse o simile, quindi risulta sempre più comodo usare la croce. Basta guardare civilization revolution.
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Puntare? Muovere la telecamera? Direzionare lo sparo?
in una console portatile? E' davvero necessario?
Beh, forse mi sono già risposto da solo (mentre scrivevo le domande ::) ). Il fatto che smartphone e altri ammenicoli simili abbiano sempre più giochi casual (con touch screen) abbiano una sempre più sterminata offerta di giochi casual, le console portatili (ovvero oggeti fatti per il gioco e basta) devono puntare di più su qualcosa di hardcore. In questo caso il 3D e robe tipo FPS o giochi simili a quelli da casa. Ma a sto punto qual'è il motivo per possedere una console portatile se sopra ci girano giochi del tutto simili a quelli casalinghi?
Poterci giocare fuori dalle mura domestiche? Giocare sotto le coperte? In ufficio? Sul treno? In bagno? In aereo? :)
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E' COSI' INDISPENSABILE per una console portatile avere due fottuti analogici? Picchiateci una croce direzionale e un touch screen e io sono a posto.
Se il posto c'è, perché no? Perché non offrire più funzionalità possibili agli sviluppatori?
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Puntare? Muovere la telecamera? Direzionare lo sparo?
in una console portatile? E' davvero necessario?
Beh, forse mi sono già risposto da solo (mentre scrivevo le domande ::) ). Il fatto che smartphone e altri ammenicoli simili abbiano sempre più giochi casual (con touch screen) abbiano una sempre più sterminata offerta di giochi casual, le console portatili (ovvero oggeti fatti per il gioco e basta) devono puntare di più su qualcosa di hardcore. In questo caso il 3D e robe tipo FPS o giochi simili a quelli da casa. Ma a sto punto qual'è il motivo per possedere una console portatile se sopra ci girano giochi del tutto simili a quelli casalinghi?
Poterci giocare fuori dalle mura domestiche? Giocare sotto le coperte? In ufficio? Sul treno? In bagno? In aereo? :)
Giocare in treno ad un FPS è un martirio.
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Puntare? Muovere la telecamera? Direzionare lo sparo?
in una console portatile? E' davvero necessario?
Beh, forse mi sono già risposto da solo (mentre scrivevo le domande ::) ). Il fatto che smartphone e altri ammenicoli simili abbiano sempre più giochi casual (con touch screen) abbiano una sempre più sterminata offerta di giochi casual, le console portatili (ovvero oggeti fatti per il gioco e basta) devono puntare di più su qualcosa di hardcore. In questo caso il 3D e robe tipo FPS o giochi simili a quelli da casa. Ma a sto punto qual'è il motivo per possedere una console portatile se sopra ci girano giochi del tutto simili a quelli casalinghi?
Poterci giocare fuori dalle mura domestiche? Giocare sotto le coperte? In ufficio? Sul treno? In bagno? In aereo? :)
Giocare in treno ad un FPS è un martirio.
Vabbé. ::)
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bleah
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Dai Joe, il tuo è un discorso irragionevole: è risaputo che i prodotti con un'identità specifica hanno sempre avuto successo e, cosa più importante, sono rimasti nella storia, quello che si prostituisce va un pò bene a tutti che è come dire che va bene a nessuno.
Il DS non aveva bisogno di tutto questo e spaccava offrendo titoli di un certo spessore, questo 3DS ha mille cose inutili e non sfruttate, farà la fine dei vari move e kineckt. Nintendo non sta dando al 3DS l'identità che ha sempre dato alle sue console, portatili o meno.
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Piu' che altro: Nintendo non sta dando al 3ds i giochi :D
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Eh, ora che mettono gli stick ci saranno un milione di motivi in più perchè usciranno giochi seri sempre più tardi: e prima questo, poi quello, poi quell'altro, ma sì, avanti! :D
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Anche solo con la croce: il touch screen alla fine mi va bene solo per gli strategici dove ci sono tanti menu, ma io non gioco agli strategici :D
ma neanche più di tanto. Gli strategici su console sono sempre programmati nell'ottica del pad non sono ma concepiti per avere un mouse o simile, quindi risulta sempre più comodo
usare la croce. Basta guardare civilization revolution.
Infatti la versione definitiva di CivRev è per iPad.
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C'è la possibilità che possa trattarsi di un add-on relegato al solo Monster Hunter 3DS, il quale peraltro pare nemmeno lo richieda obbligatoriamente, al pari del CCPro su Wii per quel che concerne MH Tri:
http://www.next-gen.biz/news/famitsu-outs-monster-hunter-3g-and-3ds-peripheral (http://www.next-gen.biz/news/famitsu-outs-monster-hunter-3g-and-3ds-peripheral)
Spero vivamente sia così, ma a questo punto preferisco aspettare che Nintendo prenda una posizione ufficiale (da qui al 13 sicuramente ne sapremo di più ::)) prima di fare altri commenti nell'uno o nell'altro senso. :|
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Secret scoop, comunque, bellissima la pagina. ;D
Poi vabbe', dopo aver visto Wii U non stupisce più di tanto la scomodità come concetto di base, che si contrappone all'ergonomia del Wii.
Sì: hanno capito che i videogiocatori hardi de core vanno conquistati con plasticoni giganti che fanno sentire possenti. Non con bacchette falliche e simili. E tutto psicologico il discorso.
Scherzi da prete a parte: Nintendo ha la fottuta paura di PS-Vita, s'è visto dopo il raggiro sul prezzo del 3DS (drop di 70 euro in pochi mesi, mai successo nella storia dei videogiochi...) e questo doppio stick beh, la PS-Vita avrà un doppio stick.
Solo che sto coso mi pare una mossa alla 32x di megadriviana memoria.. sigh sigh. :'(
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C'è la possibilità che possa trattarsi di un add-on relegato al solo Monster Hunter 3DS, il quale peraltro pare nemmeno lo richieda obbligatoriamente, al pari del CCPro su Wii per quel che concerne MH Tri:
http://www.next-gen.biz/news/famitsu-outs-monster-hunter-3g-and-3ds-peripheral (http://www.next-gen.biz/news/famitsu-outs-monster-hunter-3g-and-3ds-peripheral)
Ma è ovvio: pensavate fosse un add-on ufficiale Nintendo?
Spero vivamente sia così, ma a questo punto preferisco aspettare che Nintendo prenda una posizione ufficiale (da qui al 13 sicuramente ne sapremo di più ::)) prima di fare altri commenti nell'uno o nell'altro senso. :|
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Dai Joe, il tuo è un discorso irragionevole: è risaputo che i prodotti con un'identità specifica hanno sempre avuto successo e, cosa più importante, sono rimasti nella storia, quello che si prostituisce va un pò bene a tutti che è come dire che va bene a nessuno.
Sì infatti, ad esempio il Virtual Boy.
Se oggi si può avere di più, perché non pretenderlo? Soprattutto date le cifre che siamo costretti a sborsare. PSP Vita, tutta la...vita.
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Pretendilo, ma secondo me paradossalmente non avrai una macchina da gioco completa. Guarda questa generazione di guazzabugli tecnologici: non esce un gioco degno in grado di sfruttare le caratteristiche dell'hardware nemmeno a sparare nelle gambe a qualcuno.
Probabilmente il problema sta anche nelle software house e nel modo di approcciare una tecnologia, od un mix di, nuovo, ma intanto, esempio non tanto a caso, la caratteristica principale del 3DS è la prima ad essere disabilitata da molti utenti ed è quella che ti fa
pagare i bei soldi, come dici tu.
Quindi è veramente così corretto pretendere roba che non ha poi riscontro reale?
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Il secondo thumbstick è un elemento ben presente e utilizzato in un controller standard da più di un decennio ormai, è una cosa un po' diversa.
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Verissimo.
Tuttavia non posso fare a meno di notare (IMHO è più evidente in Vita, ma si nota eccome anche in 3DS) come, almeno per ora, questi portatili nextgen stiano "giocando a fare le home console". Con il software, ma anche con l'hardware, e i controlli naturalmente rientrano in questa categoria.
Il guaio è che personalmente, pur non prediligendo in maniera particolare questo tipo di fruizione del videogioco (tra DS e PSP ho, nel complesso, meno di 20 giochi: il nulla, numericamente, rispetto a Wii/360/PS3), non è che veda di buon occhio un appiattimento dell'offerta: preferirei insomma che le macchine da gioco portatile anzichè delle versioni più o meno "light" dei corrispettivi casalinghi offrissero giochi quanto più possibile differenti. Ma mi rendo conto che qua si va a gusti...
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Verissimo.
Tuttavia non posso fare a meno di notare (IMHO è più evidente in Vita, ma si nota eccome anche in 3DS) come, almeno per ora, questi portatili nextgen stiano "giocando a fare le home console". Con il software, ma anche con l'hardware, e i controlli naturalmente rientrano in questa categoria.
Il guaio è che personalmente, pur non prediligendo in maniera particolare questo tipo di fruizione del videogioco (tra DS e PSP ho, nel complesso, meno di 20 giochi: il nulla, numericamente, rispetto a Wii/360/PS3), non è che veda di buon occhio un appiattimento dell'offerta: preferirei insomma che le macchine da gioco portatile anzichè delle versioni più o meno "light" dei corrispettivi casalinghi offrissero giochi quanto più possibile differenti. Ma mi rendo conto che qua si va a gusti...
Non saprei, credo che sia principalmente il produttore a lanciare la strada per lo stile base del software della sua console (Nintendo richiedeva che i giochi sfruttassero obbligatoriamente le peculiarità alternative della console, mentre Sony in principio lasciò libera scelta agli sviluppatori). Insomma, hanno provato a fare della PSP una console di porting da PS2 pur non avendo 2 stick (che poi anche quello è uno slide e per giunta scomodissimo), per cui se volessero provarci farebbero lo stesso col 3DS Vanilla.
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Il guaio è che personalmente, pur non prediligendo in maniera particolare questo tipo di fruizione del videogioco (tra DS e PSP ho, nel complesso, meno di 20 giochi: il nulla, numericamente, rispetto a Wii/360/PS3), non è che veda di buon occhio un appiattimento dell'offerta: preferirei insomma che le macchine da gioco portatile anzichè delle versioni più o meno "light" dei corrispettivi casalinghi offrissero giochi quanto più possibile differenti. Ma mi rendo conto che qua si va a gusti...
Sono d'accordo! Piu' Phoenix Wright e meno Uncharted su console portatili :D
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Che è il passaggio successivo di quello che dicevo io ed è quello che Vazkor diceva prima: ad ogni console il suo dominio d'utilizzo.
Giocare a medal of honor con una portatile è scomodo, chi dice il contrario più che altro non vuole ammetterlo ma in fondo sa che è così. Invece quanto era divertente il wario ware su ds od il sopra citato Phoenix Wright?
La maggior parte delle persone con una portatile vuole una fruizione più fast del gioco, che si tradurrebbe in termini di gioco in divertimento massimo in brevi sessioni. Pretendere un final fantasy a VII su console è un pò anacronistico.
M'immagino la classica situazione in metropolitana/mezzo di turno: gioco cinque minuti, parte un filmato di 40 che dovrò interrompere perchè sono arrivato, spengo perchè devo. Risultato: mi devo rifare i dieci minuti di prima, più il filmato quando sono a casa. Ehh..
Esagero la situazione s'intende,ma lo trovo comunque assurdo.
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Non saprei, credo che sia principalmente il produttore a lanciare la strada per lo stile base del software della sua console
Vero anche questo.
Il problema è, foto dello slidepad posticcio alla mano, che non riesco a capire bene quale sia la strada che hanno in mente in quel di Kyoto.
Voglio dire: ripensamento tardivo? tentativo di "accontentare" Capcom per il franchise che ora come ora è probabilmente il più importante in terra nipponica? O che altro?!
Boh... :|
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La maggior parte delle persone con una portatile vuole una fruizione più fast del gioco
Ti dirò, non ne faccio tanto una questione di tempi/modi ma proprio concettuale.
Esempio pratico, il primo Zeldino per DS: pur mantenendo i canoni della serie ha sfruttato in maniera a mio parere eccelsa le peculiarità dell'hardware. Non era un mero clone e al tempo stesso, bene o male, aveva la sua bella profondità. Un gioco "da portatile" che ho apprezzato tantissimo.
Poi, ripeto, non sono certo il più grande conoscitore della lineup di DS/PSP, ma sono quasi sicuro che esistano esponenti persino più significativi di quello appena citato. :)
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Io a questo giro abbraccio la filosofia di Sony applicata alla PSP Vita. La console ha tutto quello che si può chiedere lasciando allo allo sviluppatore la scelta di sfruttare una o più feature portanti nei suoi prodotti.
Ce ne dovrebbe essere per tutti.
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Io a questo giro abbraccio la filosofia di Sony applicata alla PSP Vita. La console ha tutto quello che si può chiedere lasciando allo allo sviluppatore la scelta di sfruttare una o più feature portanti nei suoi prodotti.
Ce ne dovrebbe essere per tutti.
eh io no: io non voglio uncharted su una console portatile e nemmeno wipeout :D
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Io a questo giro abbraccio la filosofia di Sony applicata alla PSP Vita. La console ha tutto quello che si può chiedere lasciando allo allo sviluppatore la scelta di sfruttare una o più feature portanti nei suoi prodotti.
Ce ne dovrebbe essere per tutti.
eh io no: io non voglio uncharted su una console portatile e nemmeno wipeout :D
Non comprarli, probabilmente non li comprerò neanche io (così come ho snobbato un sacco di titoli del genere su PSP). :)
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Io a questo giro abbraccio la filosofia di Sony applicata alla PSP Vita. La console ha tutto quello che si può chiedere lasciando allo allo sviluppatore la scelta di sfruttare una o più feature portanti nei suoi prodotti.
Ce ne dovrebbe essere per tutti.
eh io no: io non voglio uncharted su una console portatile e nemmeno wipeout :D
Non comprarli, probabilmente non li comprerò neanche io (così come ho snobbato un sacco di titoli del genere su PSP). :)
Ah beh, vero :D Pero' vorrei roba per console portatile e su PSP in pratica non c'e' niente: solo giochi da console casalinga castrati e ficcati a calci dentro la console :D
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Io a questo giro abbraccio la filosofia di Sony applicata alla PSP Vita. La console ha tutto quello che si può chiedere lasciando allo allo sviluppatore la scelta di sfruttare una o più feature portanti nei suoi prodotti.
Ce ne dovrebbe essere per tutti.
eh io no: io non voglio uncharted su una console portatile e nemmeno wipeout :D
Non comprarli, probabilmente non li comprerò neanche io (così come ho snobbato un sacco di titoli del genere su PSP). :)
Ah beh, vero :D Pero' vorrei roba per console portatile e su PSP in pratica non c'e' niente: solo giochi da console casalinga castrati e ficcati a calci dentro la console :D
E' vero che sono tanti, sicuramente troppi, però ci sono anche giochi interessanti e adatti alla console come Exit, Loco Roco, Patapon, MG Acid, Disgaea,R-type Tactics etc.
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Il guaio è che personalmente, pur non prediligendo in maniera particolare questo tipo di fruizione del videogioco (tra DS e PSP ho, nel complesso, meno di 20 giochi: il nulla, numericamente, rispetto a Wii/360/PS3), non è che veda di buon occhio un appiattimento dell'offerta: preferirei insomma che le macchine da gioco portatile anzichè delle versioni più o meno "light" dei corrispettivi casalinghi offrissero giochi quanto più possibile differenti. Ma mi rendo conto che qua si va a gusti...
Sono d'accordo! Piu' Phoenix Wright e meno Uncharted su console portatili :D
Giusto. Propongo di farne una campagna! ;D
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Ma era troppo difficile convertire Monster Hunter senza un secondo analogico? :mah:
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Giocare in treno ad un FPS è un martirio.
No, è un Rail Shooter :D
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Che poi scusate:
Pollice sinistro, slidepad sinistro. Pollice destro slidepad destro. Rimangono? Due tasti dorsali?
LOL
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Rimangono? Due tasti dorsali?
No, quel gingillo aggiunge altri dorsali per un totale complessivo di 4 (insomma vien fuori qualcosa di molto simile al Classic Controller Pro)
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Allora ci si può giocare a Monster Hunter, forse. Ma un titolo definitivo su PS3 no, eh?
Dannati giappi con le case piccole che giocano solo coi portatili!
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Puntare? Muovere la telecamera? Direzionare lo sparo?
in una console portatile? E' davvero necessario?
Beh, forse mi sono già risposto da solo (mentre scrivevo le domande ::) ). Il fatto che smartphone e altri ammenicoli simili abbiano sempre più giochi casual (con touch screen) abbiano una sempre più sterminata offerta di giochi casual, le console portatili (ovvero oggeti fatti per il gioco e basta) devono puntare di più su qualcosa di hardcore. In questo caso il 3D e robe tipo FPS o giochi simili a quelli da casa. Ma a sto punto qual'è il motivo per possedere una console portatile se sopra ci girano giochi del tutto simili a quelli casalinghi?
Sarebbe una deliziosa applicazione della legge del contrappasso.
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Eccolo, eccolo!!!
(http://i.imgur.com/ZvNMG.jpg)
Uscirà lo stesso giorno di Monster Hunter 3G in Giappone, ovvero il 10 di dicembre, al prezzo di 1500 Yen (circa 15 euro). Ha bisogno di una batteria AAA per poter funzionare (:chebotta:).
Al momento i giochi che lo supporteranno (sicuramente opzionalmente) saranno:
Monster Hunter 3G, Resident Evil Revelations, Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Ace Combat 3D Cross Rumble, Dynasty Warriors VS and Kingdom Hearts 3D.
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Quindi "segretamente" altri giochi lo stavano già supportando.
Sarò curioso di sentire le reazioni al confronto fra la giocabilità di questi titoli con e senza l'add-on. Se verterà troppo a favore del secondo...
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Mi domando quanto peserà il 3DS con questo accrocchio. Per non parlare di un'altra batteria di cui tenere conto...
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Ma come si fa a portare in giro? è deforme e gigante!!
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Portare in giro?
Con l'autonomia che si ritrova l'unica cosa che abbia senso fare fuori di casa è usare StreetPass e compagnia bella. :asd:
Al momento IMHO il 3DS è un portatile... casalingo (!!!), e questo orrido add-on lo ribadisce.
L'unica cosa buona al momento è che sono annunciati e/o imminenti molti titoli di mio interesse, ma c'è da lavorare ancora parecchio (a cominciare dall'eShop) anche perchè la concorrenza non sta a guardare.
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Mario lo desidero come al solito, ma ho una paura fottuta che uscirà un 3DS lite a breve con doppio slide. :-X
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Tra doppio slide e durata delle batterie non credo esista una console portatile cha abbia gridato piu' forte di questa "voglio una seconda versione!" :D
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Esatto. :cattivo:
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Massì, secondo me al tgs2011 annunceranno qualcosa in merito, visto che faranno una conferenza 3dscentrica.
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Massì, secondo me al tgs2011 annunceranno qualcosa in merito, visto che faranno una conferenza 3dscentrica.
La conferenza ha già avuto luogo (era "esterna" peraltro al TGS) e per adesso non hanno annunciato nulla a tal proposito.
Credo comunque che qualcosa si debba rivedere in ogni caso proprio in termini di ingombri, perchè a parte l'estetica con quell'add-on il 3DS diventa proprio enorme e sono proprio curioso di vedere come possa mai essere l'ergonomia di una revisione che dovesse includere secondo slidepad e soprattutto dorsali (a questo punto penso se la tengano come carta da giocare a Natale 2012).
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Leggo bene, batteria AAA? una pila stilo quindi? roba da pazzi, 250 euro al lancio per fare uscire un add-on a pile. Fortunatamente si muove qualcosa sul fronte giochi.
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(http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/477/173/n07.jpg)
(http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/477/173/n08.jpg)
... :-X
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Leggo bene, batteria AAA? una pila stilo quindi? roba da pazzi, 250 euro al lancio per fare uscire un add-on a pile. Fortunatamente si muove qualcosa sul fronte giochi.
Fungesse almeno da batteria extra per il 3DS, tipo i grip per fotocamere reflex... e invece no :P
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Stai lontano da me, essere deforme!
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Costava tanto farlo fin da subito con 2 analogici?