ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Puck - Ottobre 26, 2011, 19:35:43
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Possibile che nessuno ne parli? :o
Chi l'ha acquisto e ci sta giocando? Ed appassionati del personaggio, cosa ne pensate? :)
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Comprato stamattina in preda a un raptus, lo installo e ci passo la serata.
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Possibile che nessuno ne parli? :o
Chi l'ha acquisto e ci sta giocando? Ed appassionati del personaggio, cosa ne pensate? :)
appassionato di batman, lo prenderò appena posso. punto.
facci sapere la tua quando l'hai finito.
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aspetto la versione PC, ma non c'è un maledettissimo demo da scaricare per vedere se gira bene o meno
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Giocato un paio di ore ieri sera, riprende la struttura di Asylum ma la esalta in un respiro decisamente più alto, atmofera a go-go, gioco solido, divertente, accattivante, inizio molto tirato, per ora mi piace tantissimo ma tantissimo assai tipo tantissimassaiproprio :sisi:
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Tim Buckley di CTRL+ALT+DEL dice che c'è un baco nel doppio contrattacco che lo snerva. In pratica se due nemici attaccano contemporaneamente (si vede il simbolo di una scarica elettrica sopra di loro) sarebbe possibile contrattaccare a entrambi, ma per qualche motivo Batman fa un solo contrattacco e si becca le botte dal secondo.
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Aspetto una mega offertona per acquistare il precedente. :sisi:
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Tim Buckley di CTRL+ALT+DEL dice che c'è un baco nel doppio contrattacco che lo snerva. In pratica se due nemici attaccano contemporaneamente (si vede il simbolo di una scarica elettrica sopra di loro) sarebbe possibile contrattaccare a entrambi, ma per qualche motivo Batman fa un solo contrattacco e si becca le botte dal secondo.
Non mi è mai successo, eppure di doppi contrattacchi ne ho fatto più di uno mentre giocavo ieri.
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Aspetto una mega offertona per acquistare il precedente. :sisi:
[OT]
Si dovrebbe trovare già da un po' (almeno su console, ma mi pare anche su PC) a prezzi platinum o anche meno.
Io come al solito devo ancora iniziarlo :bua: però ricordo che la demo mi aveva favorevolmente impressionato.
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Per Mega Offertona si intende un prezzo non superiore ai 4 euro. :asd:
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Allora anzichè "mega offertona" avresti dovuto scrivere "(quasi) in regalo". :bua:
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Hai ragione. :asd:
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Tim Buckley di CTRL+ALT+DEL dice che c'è un baco nel doppio contrattacco che lo snerva. In pratica se due nemici attaccano contemporaneamente (si vede il simbolo di una scarica elettrica sopra di loro) sarebbe possibile contrattaccare a entrambi, ma per qualche motivo Batman fa un solo contrattacco e si becca le botte dal secondo.
Non ho riscontrato questo bug.
Rispetto ad Arkham Asylum lo trovo decisamente migliorato: è un mix action/stealth veramente ben riuscito. Bello, bello, bello!
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Tim Buckley di CTRL+ALT+DEL dice che c'è un baco nel doppio contrattacco che lo snerva. In pratica se due nemici attaccano contemporaneamente (si vede il simbolo di una scarica elettrica sopra di loro) sarebbe possibile contrattaccare a entrambi, ma per qualche motivo Batman fa un solo contrattacco e si becca le botte dal secondo.
Non ho riscontrato questo bug.
Rispetto ad Arkham Asylum lo trovo decisamente migliorato: è un mix action/stealth veramente ben riuscito. Bello, bello, bello!
Concordo: è questione di tempismo. :)
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E' più pesante dei precedenti? ... ah no, aspetta, su pc esce più avanti, vero?
Beh, appena l'avete sottomano ditemi se è più pesante del precedente (che mi girava decisamente bene sul notebook)
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E' più pesante dei precedenti? ... ah no, aspetta, su pc esce più avanti, vero?
Beh, appena l'avete sottomano ditemi se è più pesante del precedente (che mi girava decisamente bene sul notebook)
same here
Quello primo era fluidissimo sul mio portatile, e guardando i trailer e i gameplay's videos mi sembra che la grafica sia identica, solo gli ambienti sembrano decisamente più grandi.
Per altro le animazioni di Batman sembrano proprio le stesse.
Speriamo bene.
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Arkham Asylum girava al limite delle possibilità del mio portatile, mi sa che questo lo prendo per PS3.
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Arkham Asylum girava al limite delle possibilità del mio portatile, mi sa che questo lo prendo per PS3.
se è davvero "open world" come millantano potresti pentirti di tale scelta, perchè potrebbero esserci una valangata di mod interessanti
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Arkham Asylum girava al limite delle possibilità del mio portatile, mi sa che questo lo prendo per PS3.
se è davvero "open world" come millantano potresti pentirti di tale scelta, perchè potrebbero esserci una valangata di mod interessanti
Ho così tanto backlog che in genere i giochi li finisco una volta sola e non al 100%, quindi penso non mi pentirò più di tanto.
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Arkham Asylum girava al limite delle possibilità del mio portatile, mi sa che questo lo prendo per PS3.
se è davvero "open world" come millantano potresti pentirti di tale scelta, perchè potrebbero esserci una valangata di mod interessanti
L'open world non è molto open. Ma fa niente ;)
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Arkham Asylum girava al limite delle possibilità del mio portatile, mi sa che questo lo prendo per PS3.
se è davvero "open world" come millantano potresti pentirti di tale scelta, perchè potrebbero esserci una valangata di mod interessanti
L'open world non è molto open. Ma fa niente ;)
inchessenso?
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Non so se ho le allucinazioni ma Impulse lo vende a 36 euro :mah:
http://impulsedriven.com/batmanac (http://impulsedriven.com/batmanac)
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Arkham Asylum girava al limite delle possibilità del mio portatile, mi sa che questo lo prendo per PS3.
se è davvero "open world" come millantano potresti pentirti di tale scelta, perchè potrebbero esserci una valangata di mod interessanti
L'open world non è molto open. Ma fa niente ;)
inchessenso?
Che il modello di gioco è come Arkham Asylum. Prendi l'Asylum, ingrandiscilo ed eccoti il gioco. Ciò detto ci sono molte cose da fare, missioni secondarie ed un sacco di contenuto. A questo aggiungi un gameplay migliorato in ogni aspetto.
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Beh è già qualcosa, insomma Asylium era divertente ma praticamente solo i combattimenti avevano senso, perchè le parti stealth e l'investigazione erano noiose quando non ridicole ... per tacere della trama.
Il grosso difetto di quel gioco era l'estrema compartimentazione dei momenti di gioco, non veniva data al giocatore la possibilità di scegliere tra un tipo di approccio ed un altro, ogni sezione doveva essere affrontata esattamente come i programmatori avevano previsto.
Per il resto il gioco era divertente, una sorta di Assassin's Creed meno vario.
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Beh è già qualcosa, insomma Asylium era divertente ma praticamente solo i combattimenti avevano senso, perchè le parti stealth e l'investigazione erano noiose quando non ridicole ... per tacere della trama.
Il grosso difetto di quel gioco era l'estrema compartimentazione dei momenti di gioco, non veniva data al giocatore la possibilità di scegliere tra un tipo di approccio ed un altro, ogni sezione doveva essere affrontata esattamente come i programmatori avevano previsto.
Per il resto il gioco era divertente, una sorta di Assassin's Creed meno vario.
I combattimenti (non che io li amassi molto, a parte le boss-fight) ma anche l'esplorazione per trovare le aree segrete. Per il resto non è del tutto vero che non ci fosse scelta, ma è vero che molte volte ti rendevi conto di quale fosse la via mooolto più semplice (nelle sale con i gargoyle sapevi benissimo che usarli ti avrebbe facilitato molto, ma mica eri obbligato ad usarli :P), ed è altrettanto vero che tutto fosse linearissimo.
Comunque se dite che è stato migliorato quello che era già un buon gioco son contento :sisi:
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Beh è già qualcosa, insomma Asylium era divertente ma praticamente solo i combattimenti avevano senso, perchè le parti stealth e l'investigazione erano noiose quando non ridicole ... per tacere della trama.
Il grosso difetto di quel gioco era l'estrema compartimentazione dei momenti di gioco, non veniva data al giocatore la possibilità di scegliere tra un tipo di approccio ed un altro, ogni sezione doveva essere affrontata esattamente come i programmatori avevano previsto.
Per il resto il gioco era divertente, una sorta di Assassin's Creed meno vario.
I combattimenti (non che io li amassi molto, a parte le boss-fight) ma anche l'esplorazione per trovare le aree segrete. Per il resto non è del tutto vero che non ci fosse scelta, ma è vero che molte volte ti rendevi conto di quale fosse la via mooolto più semplice (nelle sale con i gargoyle sapevi benissimo che usarli ti avrebbe facilitato molto, ma mica eri obbligato ad usarli :P), ed è altrettanto vero che tutto fosse linearissimo.
Comunque se dite che è stato migliorato quello che era già un buon gioco son contento :sisi:
Forse non mi sono spiegato bene, scusami non sono sempre chiaro.
Le parti "combattive" si distinguevano in due categorie ben precise:
- le stanze/zone con un gruppone di truzzi disarmati o armati all'arma bianca
- le stanze/zone con un gruppetto di truzzi armati con armi da fuoco
le prime erano da affrontare RIGOROSAMENTE (senza via di scampo, niente gargoyles o nascondigli) buttandosi nel mischione e menando le mani, per le seconde era CALDAMENTE consigliato un'approccio stealth/gadget oriented salvo beccarsi una sventagliata di UZI nei denti e morire in un battito di ciglia.
Quando parlavo di "rigorosa compartimentazione" intendevo questo.
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Mmm, sì, io giocandolo a normal mi arrischiavo a menare le mani anche con i nemici armati cercando di batterli sul tempo (magari piombandogli addosso in planata), ma mi sa che a difficile fosse improponibile.
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Finito da poco scovando tutto lo scovabile.
STRACONSIGLIATISSIMO a chiunque voglia farsi un bel bel bel BEL gioco; me lo sono mangiato non rendendomi conto che stava finendo. Atmosfera a go-go; non vedo cosa un fan di Batman e/o un videogiocatore esigente possa chiedere di meglio ;D unica pecca SEMPRE GLI STRAMALEDETTI DLC; date un occhio anche alle sfide dell'enigmista, sbombano!
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Mmm, sì, io giocandolo a normal mi arrischiavo a menare le mani anche con i nemici armati cercando di batterli sul tempo (magari piombandogli addosso in planata), ma mi sa che a difficile fosse improponibile.
c'è una stanza, quella con i gargoyle esplosivi che è impossibile da fare in modo non stealth. Però è l'unica che (a normale) è veramente una sfida. Le altre, nonstante i collari sonici sono parecchio banali
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Mmm, sì, io giocandolo a normal mi arrischiavo a menare le mani anche con i nemici armati cercando di batterli sul tempo (magari piombandogli addosso in planata), ma mi sa che a difficile fosse improponibile.
c'è una stanza, quella con i gargoyle esplosivi che è impossibile da fare in modo non stealth. Però è l'unica che (a normale) è veramente una sfida. Le altre, nonstante i collari sonici sono parecchio banali
Nella stanza che citi ci sono dei tunnel che corrono sotto il pavimento del baracchino centrale, praticamente è li che ho scoperto che esisteva la possibilità di grabbare i nemici da sotto una grata ... capito questo ho finito la stanza senza essere mai visto e sentito.
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Preso con un'offertona su steam, finito da poco
mi è piaciuto parecchio, tutto è molto ben strutturato: le fasi stealth (vedi puzzle game alla MGS) sono davvero divertenti e danno un senso fortissimo al personaggio, gli enigmi e gli extra hanno sono strutturati meglio e i combattimenti gasano nella loro semplicità.
Detto questo, si porta dietro parecchi difetti del primo: a volte le gimmick sono ripetute in modo fastidioso, i boss fight sono in larga parte mediocri (anche se il boss fight con Mr Freeze è un'eccezione genuinamente fantastica) e il finale è tirato e ti lascia un pò così ... però c'è da dire che se domani Rocksteady si mette a fare un free roaming con concept originale, lo prendo al lancio.
molto bello e divertente, ci spenderò sicuramente altro tempo con le sfide e la campagna+
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Voglio un action rpg con il combattimento freeflow (l'avevo già scritto?).
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No.
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L'avrei visto bene in dragon's dogma, il free flow.
Certo che a volte in batman è davvero esagerato.
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HE'S THE FUCKING BATMAN
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HE'S THE FUCKING BATMAN
the goddamn batman *fix