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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Mr Rud - Marzo 09, 2012, 19:57:16
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Come da titolo, chiedo ai più navigati, e magari a chi ci sta dentro (NDA varie permettendo): in che cosa consistono realmente questi processi: cosa fanno e come lo fanno ? lo chiedo perchè voglio avere un'idea più chiara del development cycle per console
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C'è qualcosa che non va nella tua richiesta. ???
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Non esiste nessuna certificazione per PC :)
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lo so, è stato un lapsus, comunque nel titolo ho messo console :/ scusate per l'ambiguità
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Ah ok :)
Si fa cosi': fai il tuo gioco, poi lo mandi a Sony/Microsoft/Nintendo e loro lo provano. Ogni volta che trovano un problema, gli danno un peso: un crash pesa tantissimo, mentre una texture che scompare pesa poco.
Piu' il tempo passa, piu' i problemi anche piccoli diventano piu' grossi, quindi all'inizio della generazione c'e' piu' tolleranza rispetto alla fine.
Se i bug gravi superano una certa quantita' (in certi casi ne basta uno), la submission e' fallita e il gioco non si puo' vedere. Se invece va bene, allora a posto, il gioco puo' essere venduto.
Sony e Microsoft ti mandano un bel report con i problemi trovati. Prima provano che tutte le direttive principali siano rispettate. Esempio: se stacchi il pad non deve crashare, se togli il dvd non deve crashare e roba cosi'. Se queste direttive principali vengono tutte rispettate, allora si prova il gioco per un po' di tempo (tipo una settimana o giu' di li'). A quel punto si testa che il gioco funzioni bene e cosi' via.
Questo e' quanto, non molto di piu' :)
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Quindi il gioco che va in submission è comunque content complete ? Inoltre quanto tempo ci vuole per un report, e quanti report si possono fare ?
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Quindi il gioco che va in submission è comunque content complete ? Inoltre quanto tempo ci vuole per un report, e quanti report si possono fare ?
Il gioco che va in submission e' il gioco finale: se passa la submission non puo' essere toccato, pena un'altra submission :)
Tu puoi fare tutte le submission che vuoi, ma ogni azienda ha le sue politiche sui costi: fare le submission non e' gratis, perche' loro i tester li devono pagare. Alla fine della submission (e anche mentre si fa: ogni bug grosso viene comunicato subito) arriva un report.
Il tempo dei report cambia da azienda a azienda e si misura in settimane (non sono certo di poterti dire esattamente i tempi, comunque non molto :) ).
Se non si passano i test preliminari, allora il tempo e' giorni.
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Per le patch funziona più o meno allo stesso modo, immagino.
Ma se un gioco arriva sul mercato inutilizzabile, o se una patch lo azzoppa, la colpa di chi è? (Voglio dire, chi ha valutato la submission i soldi comunque se li è presi).
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Per le patch funziona più o meno allo stesso modo, immagino.
Ma se un gioco arriva sul mercato inutilizzabile, o se una patch lo azzoppa, la colpa di chi è? (Voglio dire, chi ha valutato la submission i soldi comunque se li è presi).
E' davvero molto, molto difficile che un gioco arrivi sul mercato inutilizzabile, perche' i tester nella submission provano il gioco dall'inizio alla fine, almeno una volta. La colpa in generale va al fatto che con i giochi moderni non e' possibile testare il gioco in ogni sua singola variante e possibilita', perche' il gioco piu' semplice rimane comunque mastodontico.
Ci sono casi estremamente particolari, ma si contano sulle dita di una mano.
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Se i bug gravi superano una certa quantita' (in certi casi ne basta uno), la submission e' fallita e il gioco non si puo' vedere.
Eccezionale come lapsus. ;D
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Se i bug gravi superano una certa quantita' (in certi casi ne basta uno), la submission e' fallita e il gioco non si puo' vedere.
Eccezionale come lapsus. ;D
Pensa che a volte succede questo: una sub fallisce, ma purtroppo farne un'altra significa sforare nel successivo anno fiscale. Quindi via con le ridondanze ;)
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Questo è decisamente meno "eccezionale". Anzi non lo è per nulla. :(
(ridondanze inteso come dipendenti in eccesso presumo, giusto?)