Ah ok

Si fa cosi': fai il tuo gioco, poi lo mandi a Sony/Microsoft/Nintendo e loro lo provano. Ogni volta che trovano un problema, gli danno un peso: un crash pesa tantissimo, mentre una texture che scompare pesa poco.
Piu' il tempo passa, piu' i problemi anche piccoli diventano piu' grossi, quindi all'inizio della generazione c'e' piu' tolleranza rispetto alla fine.
Se i bug gravi superano una certa quantita' (in certi casi ne basta uno), la submission e' fallita e il gioco non si puo' vedere. Se invece va bene, allora a posto, il gioco puo' essere venduto.
Sony e Microsoft ti mandano un bel report con i problemi trovati. Prima provano che tutte le direttive principali siano rispettate. Esempio: se stacchi il pad non deve crashare, se togli il dvd non deve crashare e roba cosi'. Se queste direttive principali vengono tutte rispettate, allora si prova il gioco per un po' di tempo (tipo una settimana o giu' di li'). A quel punto si testa che il gioco funzioni bene e cosi' via.
Questo e' quanto, non molto di piu'
