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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Mr Rud - Agosto 14, 2013, 10:50:49
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Come da titolo, possiedo solo il PC e volevo chiedervi quale sia il gioco che consigliereste ad un neofita, cerco soprattutto qualcosa che abbia dei tutorial integrati decenti e non mi costringa a dover sempre alt-tabbare per controllare wiki/fansite/guides e roba del genere
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Come da titolo, possiedo solo il PC e volevo chiedervi quale sia il gioco che consigliereste ad un neofita, cerco soprattutto qualcosa che abbia dei tutorial integrati decenti e non mi costringa a dover sempre alt-tabbare per controllare wiki/fansite/guides e roba del genere
http://www.amazon.co.uk/BlazBlue-Calamity-Trigger-PC-DVD/dp/B003WOL6EU/ref=sr_1_1_title_0?s=videogames&ie=UTF8&qid=1376481925&sr=1-1&keywords=blazblue (http://www.amazon.co.uk/BlazBlue-Calamity-Trigger-PC-DVD/dp/B003WOL6EU/ref=sr_1_1_title_0?s=videogames&ie=UTF8&qid=1376481925&sr=1-1&keywords=blazblue).
Certo, dopo Calamity Trigger e' uscito Continuum Shift, Continuum Shift II e Continuum Shift Extend, ma non su PC, per cui e' un po' vecchiotto.
Ha il tutorial (mi sembra, dopo controllo sulla versione PS3), ha le challenge per imparare le combo, ha l'help in-game per le mosse e secondo me e' un buon picchiaduro, in generale. Per l'amor di dio procurati un pad - i picchiaduro con la tastiera sono tempo perso.
Cmq... wiki? Fansites? Per un picchiaduro?
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Come da titolo, possiedo solo il PC e volevo chiedervi quale sia il gioco che consigliereste ad un neofita, cerco soprattutto qualcosa che abbia dei tutorial integrati decenti e non mi costringa a dover sempre alt-tabbare per controllare wiki/fansite/guides e roba del genere
Su steam è uscito King of Fighters XIII. Fossi in te lo prenderei: come picchiaduro è abbastanza solido, accessibile e soprattutto ha tutte le feature dei picchiaduro moderni (tutorials, moveset accessibili dal menu pausa anche durante il gioco e via così).
Ciò detto l'unico modo per imparare un picchiaduro è giocare con qualcuno che te le suoni parecchio, i fansites e l'ispezione al frame di ogni personaggio lasciali ad Id e Gentleman :asd:
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Ciò detto l'unico modo per imparare un picchiaduro è giocare con qualcuno che te le suoni parecchio, i fansites e l'ispezione al frame di ogni personaggio lasciali ad Id e Gentleman :asd:
There, I fixed it (se le guardo e' per l'artwork). :asd:
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Com'è il netcode di BlazBlue ? GFWL è un pò una chiavica
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Com'è il netcode di BlazBlue ? GFWL è un pò una chiavica
Io ci ho giocato abbastanza su PS3 e regge bene, secondo me, pero' poi per PC vai a sapere (e vai a sapere in quanti ci giocano, visto che c'e' l'emulatore per la board da sala per giocare a Continuum Shift 2 e forse anche a Extend).
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Di accessibile per PC c'è Street Fighter x Tekken, con i vari livelli di godibile e poi ripetitivo, ma ascolta un consiglio: non dare mai soldi alla Capcom. MAI. Maledetti ladri.
King of Fighters XIII è un po' meno accessibile ma te lo consiglio caldamente.
BlazBlue va bene se vuoi un attacco epilettico, e se vuoi giocare con qualcosa che ha subito già 5 iterazioni in 3 mesi (e per iterazioni intendo: devi comprare il DVD nuovo, ma per PC non è uscito).
Ciò detto l'unico modo per imparare un picchiaduro è giocare con qualcuno che te le suoni parecchio, i fansites e l'ispezione al frame di ogni personaggio lasciali ad Id e Gentleman :asd:
There, I fixed it (se le guardo e' per l'artwork). :asd:
Ma è colpa mia se a 3rd Strike vi faccio il culo (dopo aver chiuso la porta e abbassato la saracinesca) con una mano sola, mentre con l'altra scrivo nomi, prendo una patatina e la mangio?
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Dopo aver visto un video ho preso Skullgirls per ora, fa un ottimo lavoro spiegando le basi del genere (mix ups, hitstun,recovery) e ha un netcode solido. l'unico problema è che è molto "da intenditori" e online vengo stesso sul pavimento ... non è un difetto (non mi sarei aspettato altrimenti) ma almeno trovare qualcuno con cui avere un chance ....
Non ho preso BlazBlue perché alcuni feedback mi hanno lasciato perplesso, anche se era quello che mi stuzzicava di più.
Se con Skulls va bene, probabilmente prenderò KoF.
Concordo con il discorso Capcom: il loro netcode sembra (dico sembra) essere tra i peggiori, e il supporto pc è ancora moooolto acerbo, vedrò in futuro
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Ma è colpa mia se a 3rd Strike vi faccio il culo (dopo aver chiuso la porta e abbassato la saracinesca) con una mano sola, mentre con l'altra scrivo nomi, prendo una patatina e la mangio?
No, e' sicuramente colpa mia, che non ci gioco. D'altra parte BB lo abbiamo entrambi e sappiamo come va :caffe:
Dopo aver visto un video ho preso Skullgirls per ora, fa un ottimo lavoro spiegando le basi del genere (mix ups, hitstun,recovery) e ha un netcode solido. l'unico problema è che è molto "da intenditori" e online vengo stesso sul pavimento ... non è un difetto (non mi sarei aspettato altrimenti) ma almeno trovare qualcuno con cui avere un chance ....
Skullgirls non l'ho visto, ma anch'io ne ho sentito parlar bene. Ma il picchiaduro (se fatto bene) e' un genere in cui la tecnica conta molto, e le differenze "di livello" tra i giocatori fanno una differenza abissale. Applicati e vedrai che ne vieni a capo :D
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Prendi l'ultimo MK o l'ultimo SFIV. Lascia stare tutti i puristi super-pro che hanno scritto qui sopra. u_u
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Joe. Sparati.
:asd:
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Prendi l'ultimo MK o l'ultimo SFIV. Lascia stare tutti i puristi super-pro che hanno scritto qui sopra. u_u
ahahahhaha
aaahahahahahahhaa
ahahahahah
ahah....aha... joe, 'sta barzelletta t'e' venuta proprio bene, manca poco che rido fino a soffocarmi :asd:
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Ma è colpa mia se a 3rd Strike vi faccio il culo (dopo aver chiuso la porta e abbassato la saracinesca) con una mano sola, mentre con l'altra scrivo nomi, prendo una patatina e la mangio?
D'altra parte BB lo abbiamo entrambi e sappiamo come va :caffe:
Hai ragione, ma perché stai parlando di un ibrido JRPG/shoot 'em up in un thread sui picchiaduro?
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Veri appassionati, non si possono non amare :P
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Joe. Sparati.
:asd:
:-*
Prendi l'ultimo MK o l'ultimo SFIV. Lascia stare tutti i puristi super-pro che hanno scritto qui sopra. u_u
ahahahhaha
aaahahahahahahhaa
ahahahahah
ahah....aha... joe, 'sta barzelletta t'e' venuta proprio bene, manca poco che rido fino a soffocarmi :asd:
Sietei sempre i soliti. u_u
E pensare che ero anche abbastanza serio. :'(
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ahah....aha... joe, 'sta barzelletta t'e' venuta proprio bene, manca poco che rido fino a soffocarmi :asd:
Sietei sempre i soliti. u_u
E pensare che ero anche abbastanza serio. :'(
Beh, o la discussione vuole essere seria, oppure tiri in mezzo MK e SF4. E' un aut-aut.
Nel senso: MK, e' meglio guardarlo su youtube che giocarci, tanto alla fine il bello non e' la parte "giocata", sono tutte quelle cose tipo le fatality e gli x-ray, tanta scena, sangue, grand guignol... peccato che poi la parte di gameplay sia ben triste.
Per SF4, ho la mia opinione sulla meccanica della Ultra ( :vomito: ) che condiziona pesantemente il resto, che comunque non trovo buono. Voglio dire, guarda la finale dell'Evo 2013: Super Street Fighter 4: Arcade Edition - Evo 2013 Grand Finals (http://www.youtube.com/watch?v=zetoK600AmI#ws)
Dovrebbe essere un torneo internazionale e prestigioso, e quello che succede e' che c'e' un Akuma che lancia bolle tutto il tempo.
E' una gara di pazienza, che e' quello che diventa spesso SF4 giocato ad un certo livello. Dovrebbe essere divertente?
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Ugh, non mi sarei aspettato di trovare un Gen in finale. :-X
Comunque, Rud da neofita cerca un picchiaduro facile da imparare per cominciare. Personalmente da NON-pro quale sono mi sono divertito parecchio con SFIV e SFIV (gli altri li ho presi ma non ci ho perso neanche 10 minuti) e mi sono anche divertito con MK9 che non mi è parso così triste (sbilanciato lo è, ma per il resto è un picchiaduro facile in cui ti puoi anche divertire se non gli fai le pulci). Se sei un giocatore per lo più solitario (a livello fisico intendo :asd:) c'è anche un po' di roba SP che non guasta. :)
Ora picchiatemi a sangue!!! :daidai:
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Comunque, Rud da neofita cerca un picchiaduro facile da imparare per cominciare. Personalmente da NON-pro quale sono mi sono divertito parecchio con SFIV e SFIV (gli altri li ho presi ma non ci ho perso neanche 10 minuti) e mi sono anche divertito con MK9 che non mi è parso così triste (sbilanciato lo è, ma per il resto è un picchiaduro facile in cui ti puoi anche divertire se non gli fai le pulci). Se sei un giocatore per lo più solitario (a livello fisico intendo :asd:) c'è anche un po' di roba SP che non guasta. :)
Ora picchiatemi a sangue!!! :daidai:
Picchiarti a sangue per cosa? Stiamo parlando, mica si lincia nessuno. E poi gia' giochi SF4 e MK9, non mi pare il caso di infierire oltre :asd:
Cmq secondo me quello che impara un neofita da sf4 e' che i picchiaduro sono una gara di pazienza - gara che peraltro non importa, perche' se prendi botte tutto il tempo ottieni la ultra e se ti entra per culo vinci comunque. Su per giu', SF4 va cosi', soprattutto a livelli bassi.
Che possa divertire non lo discuto, pero' non e' la prospettiva del genere che darei ad una persona che ci si vuole avvicinare.
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Comunque, Rud da neofita cerca un picchiaduro facile da imparare per cominciare. Personalmente da NON-pro quale sono mi sono divertito parecchio con SFIV e SFIV (gli altri li ho presi ma non ci ho perso neanche 10 minuti) e mi sono anche divertito con MK9 che non mi è parso così triste (sbilanciato lo è, ma per il resto è un picchiaduro facile in cui ti puoi anche divertire se non gli fai le pulci). Se sei un giocatore per lo più solitario (a livello fisico intendo :asd:) c'è anche un po' di roba SP che non guasta. :)
Ora picchiatemi a sangue!!! :daidai:
Picchiarti a sangue per cosa? Stiamo parlando, mica si lincia nessuno. E poi gia' giochi SF4 e MK9, non mi pare il caso di infierire oltre :asd:
Cmq secondo me quello che impara un neofita da sf4 e' che i picchiaduro sono una gara di pazienza - gara che peraltro non importa, perche' se prendi botte tutto il tempo ottieni la ultra e se ti entra per culo vinci comunque. Su per giu', SF4 va cosi', soprattutto a livelli bassi.
Che possa divertire non lo discuto, pero' non e' la prospettiva del genere che darei ad una persona che ci si vuole avvicinare.
A me i picchiaduro piacciono ma non ho più nessuno con cui giocarli seriamente e immagino saprai che il single di un KOF (per fare un esempio) non è assolutamente soddisfacente (oltre ad avere storicamente dei boss sgravissimi). Il caos generato da un picchiaduro della Arc non lo tollero (posseggo comunque BlazBlue e altri precedenti loro titoli) e quindi la scelta si riduce sensibilmente, per quanto mi riguarda. Questo riassume un po' la mia situazione, ma quello che hai scritto è assolutamente condivisibile. ;)
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è quello il problema!
Il problema con certi picchiaduro è che quando non sono bilanciati in maniera soddisfacente, giocando online ti rompi i coglioni perchè 9 persone su 10 sfrutteranno le varie falle per vincere facile. In uno scenario simile è anche inutile perderci tempo.
Ah! come rimpiango Garou :(
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Mi permetto di aggiungere una cosa (sia ben chiaro, non è una critica a Joe, giusto uno spunto nato da questo topic): mi sono rotto dell'atteggiamento verso l'accessibilità; questa idea per cui si possano attenuare delle meccaniche o introdurne altre "deboli" per rendere il gioco mainstream/accessibile/per tutti. Questo atteggiamento sta diventando seccante poiché non solo tende ad appiattire il tutto, ma permette, soprattutto ad un tipo di recensori microcefali, di sorvolare sui difetti strutturali di alcuni giochi per evitare di sviscerarli e di analizzarli con la cura che meritano (per pigrizia o per incapacità) ... questo è lo stesso atteggiamento che permette, ad esempio, di "salvare" un DmC Devil May Cry o un Bioshock Infinite (in termini di gameplay e meccaniche) rispetto ad altri che, nei limiti dei propri generi, permettono meccaniche migliori.
Sono venuto proprio a chiedere il parere di intenditori perché nel "soggettivismo" corrente è difficile approcciarsi ad un nuovo genere in maniera abbastanza genuina, e anche se ciò comporta una curva di apprendimento più ripida, penso che a lungo termine valga molto di più.
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Ah! come rimpiango Garou :(
Il mio picchiaduro SNK preferito ;D, forse perché il mio preferito di sempre è Third Strike e molti koffari lo hanno spesso ripudiato per certe somiglianze?
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Mi permetto di aggiungere una cosa (sia ben chiaro, non è una critica a Joe, giusto uno spunto nato da questo topic): mi sono rotto dell'atteggiamento verso l'accessibilità; questa idea per cui si possano attenuare delle meccaniche o introdurne altre "deboli" per rendere il gioco mainstream/accessibile/per tutti.
"Accessibilita'" e' solo spiegare bene il gioco e dare strumenti di apprendimento (in BB, per esempio, il tutorial per imparare le azioni di base e le challenge per imparare le combo).
Anche Persona 4 e' facile da tirare su - oltre al tutorial e alle challenge, spammare quadrato (su ps3) fa partire una "combo automatica" di un tot di colpi - di solito tre leggeri, una mossa speciale e una super. In questo senso, anche uno che gioca da pochissimo qualcosa combina; perlomeno prende il senso di "quando parare e quando no", si imparano il resto delle meccaniche e nel frattempo magari uno si porta a casa pure qualche partita (adesso linciano me, i giocatori seri di picchiaduro di solito aborrono l'autocombo :bua: ).
Ad un certo punto, pero', quando ci si accorge che l'autocombo e' un pessimo modo di consumare una super e un'apertura (troppo poco danno), si passa a sviluppare un attacco ed imparare le combo "classiche" - che a parita' di risorse fanno anche piu' del doppio di danno.
In questo senso, e' accessibile ma non rinuncia a niente.
Poi, fare un gioco per cerebrolesi e' un'altra cosa, che viene meno costosa e piu' facile. Ma si dice "per cerebrolesi", non "accessibilita' ", anche se in effetti a volte i due termini sono considerati interscambiabili :asd:
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Id che si lamenta delle bolle sta palesemente trollando.
SFIV è accessibile, e sebbene non sia un fan delle meccaniche di comeback tipo le ultra, non direi che è "rotto" per quel motivo (non più di un gioco dove ti mettono un tasto apposta per tirarti fuori dalle combo troppo lunghe). È solo noioso. Quella finale è tecnicamente un gioiello, tesissima e giocata bene da entrambi i giocatori, per quello che il gioco offre.
E il problema è lì: un picchiaduro dove ho l'avversario nell'angolo e cambio posizione perché l'attacco più efficace è il crossup in aria che non si sa mai da che parte pararlo, offre davvero poco. Quando sei in aria, ad esempio, sei praticamente vulnerabile. Come opzioni hai attaccare (e sperare in un trade) o non attaccare. L'idea di "mi avvicino con una parry/parata aerea/just defense" non esiste.
Direi che in questa generazione di picchiaduro, i più divertenti sono BlazBlue e KoF.
Ma "ai miei tempi": Garou Mark of the Wolves Tourney at Nakano TRF 3/20 pt 1 (http://www.youtube.com/watch?v=wC1Rr6N_wIk#) (warning: giappo che urla sul canale destro).
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Id che si lamenta delle bolle sta palesemente trollando.
SFIV è accessibile, e sebbene non sia un fan delle meccaniche di comeback tipo le ultra, non direi che è "rotto" per quel motivo (non più di un gioco dove ti mettono un tasto apposta per tirarti fuori dalle combo troppo lunghe). È solo noioso. Quella finale è tecnicamente un gioiello, tesissima e giocata bene da entrambi i giocatori, per quello che il gioco offre.
E il problema è lì: un picchiaduro dove ho l'avversario nell'angolo e cambio posizione perché l'attacco più efficace è il crossup in aria che non si sa mai da che parte pararlo, offre davvero poco. Quando sei in aria, ad esempio, sei praticamente vulnerabile. Come opzioni hai attaccare (e sperare in un trade) o non attaccare. L'idea di "mi avvicino con una parry/parata aerea/just defense" non esiste.
Direi che in questa generazione di picchiaduro, i più divertenti sono BlazBlue e KoF.
Ma "ai miei tempi": Garou Mark of the Wolves Tourney at Nakano TRF 3/20 pt 1 (http://www.youtube.com/watch?v=wC1Rr6N_wIk#) (warning: giappo che urla sul canale destro).
SFIV non è rotto...proprio tu!
Allora non ti ricordi di quella volta quando in un match un tizio con honda mi fece fuori con una manata mentre io gli ero palesemente alle spalle, con conseguente bestemmia ed abbandono del match? :o
Comunque il video postato da Gentleman è pura poesia, voglio far notare l'intorno del minuto 7:50.
Questo significa avere opzioni, altro che MK9 e Super Turtle Fighter IV
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Id che si lamenta delle bolle sta palesemente trollando.
SFIV è accessibile, e sebbene non sia un fan delle meccaniche di comeback tipo le ultra, non direi che è "rotto" per quel motivo (non più di un gioco dove ti mettono un tasto apposta per tirarti fuori dalle combo troppo lunghe). È solo noioso. Quella finale è tecnicamente un gioiello, tesissima e giocata bene da entrambi i giocatori, per quello che il gioco offre.
E il problema è lì: un picchiaduro dove ho l'avversario nell'angolo e cambio posizione perché l'attacco più efficace è il crossup in aria che non si sa mai da che parte pararlo, offre davvero poco. Quando sei in aria, ad esempio, sei praticamente vulnerabile. Come opzioni hai attaccare (e sperare in un trade) o non attaccare. L'idea di "mi avvicino con una parry/parata aerea/just defense" non esiste.
Direi che in questa generazione di picchiaduro, i più divertenti sono BlazBlue e KoF.
Ma "ai miei tempi": Garou Mark of the Wolves Tourney at Nakano TRF 3/20 pt 1 (http://www.youtube.com/watch?v=wC1Rr6N_wIk#) (warning: giappo che urla sul canale destro).
SFIV non è rotto...proprio tu!
Allora non ti ricordi di quella volta quando in un match un tizio con honda mi fece fuori con una manata mentre io gli ero palesemente alle spalle, con conseguente bestemmia ed abbandono del match? :o
Comunque il video postato da Gentleman è pura poesia, voglio far notare l'intorno del minuto 7:50.
Questo significa avere opzioni, altro che MK9 e Super Turtle Fighter IV
Non ho detto "non è rotto", ho detto che non sono le ultra a romperlo.
Con gli ultimi update le hitbox sono sistemate un po' meglio, ma ormai non ci gioco da una vita.
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Faccio una domanda un po' off-topic, ma comunque related:
Mi sapete dire perché la serie Tekken è così mal vista dagli appassionati di picchiaduro? A volte ho l'impressione che sia addirittura percepito come peggiore di Dead or Alive. Io l'ho sempre trovata una serie onesta, con una buona differenziazione dei personaggi e un approccio quasi "realistico" (molto quasi) al combattimento, ritmi più lenti e quasi nessun attacco "ranged" tipo bolle o cose del genere.
Son curioso di sentire un parere tecnico da appassionato e non un semplice "fa turbo schifo ebbasta". :D
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Per quello che mi riguarda la risposta la si trova semplicemente guardando i tornei ufficiali.
La partita tipo ha due fasi:
1. i contendenti fanno una sorta di balletto fra di loro
2. il primo che scaglia in aria l'altro con un colpo, parte in juggle con una combo infinita che lo porta praticamente alla vittoria.
Il risultato è che il primo che lancia in aria l'avversario ha vinto, direi che è un pò deprimente e soprattutto molto poco realistico :D
Uno si domanda come sia possibile e beh le cause principali sono anche qui due: la prima è che c'è possibilità di fare juggle, ovvero continuare a pestare il proprio avversario mentre è in aria, praticamente sempre e la seconda riguarda una cosa chiamata damage scaling che in tekken pare non esistere.
Il damage scaling è quel meccanismo per il quale il danno di ogni colpo viene ridotto con l'aumentare del concatenamento dei colpi stessi, così che uno non è invogliato a fare combo da 50+ hit oppure anche con meno colpi ma praticamente mortali.
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Risposta perfetta, da giocatore amatoriale non ho mai imparato a fare combo infinite per aria (e neanche i miei avversari in carne ed ossa), quindi mi è sempre sembrato un buon gioco per via del fatto che ad ogni arto corrisponde un tasto e quindi i concatenamenti sono infinitamente più intuitivi di qualsiasi altro picchiaduro io abbia provato.
Sul damage scaling non sono troppo d'accordo, se per strada ti menano il primo pugno ti stordisce, ma tutti quelli che seguono ti colpiscono completamente fuori guardia quindi ha un suo senso che facciano malissimo. Secondo te perché non correggono, o disincentivano, questa roba del "juggle"?
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Eh io invece di quello che accade per strada mi curo poco: voglio dire che a me piace giocare e per me un sistema come il damage scaling serve affinchè mi possa divertire. Cioè la pretesa di tekken a me fa un pò ridere.
Alla tua domanda ora come ora non so cosa rispondere, probabilmente perchè oramai è un marchio di fabbrica e gli appassionati di tekken vogliono quello. Boh.
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Id che si lamenta delle bolle sta palesemente trollando.
No, non sto trollando, anche se capisco che sembri. E' che in SF4 la bolla, per chi ce l'ha, a meno di buttarla da vicinissimo, se va bene e' danno gratis, se va male "amen, ci ho provato". In BB la bolla a casaccio e' una delle idee peggiori che si possano avere, specie con Lambda-11. Lambda non puo' cancellare le bolle se non connettono, e considerato che in mischia non vale niente, non ha opzioni difensive, ha poca vita e quasi tutti i personaggi sono molto mobili, una bolla sbagliata e' un errore che si paga carissimo anche da una distanza lunga. Poi e' vero, se ne entra una ne entrano minimo dieci, ma far entrare la prima e' molto meno scontato di quel che sembra; e pure quella combo, sebbene sia una delle piu' comuni di Lambda, richiede variazioni da un personaggio all'altro - di tempo e di spazio.
Risposta perfetta, da giocatore amatoriale non ho mai imparato a fare combo infinite per aria (e neanche i miei avversari in carne ed ossa), quindi mi è sempre sembrato un buon gioco per via del fatto che ad ogni arto corrisponde un tasto e quindi i concatenamenti sono infinitamente più intuitivi di qualsiasi altro picchiaduro io abbia provato.
Sul damage scaling non sono troppo d'accordo, se per strada ti menano il primo pugno ti stordisce, ma tutti quelli che seguono ti colpiscono completamente fuori guardia quindi ha un suo senso che facciano malissimo. Secondo te perché non correggono, o disincentivano, questa roba del "juggle"?
Si', puo' aver senso che facciano malissimo, ma il risultato e' che il gioco e' noioso perche' dopo che prendi un colpo, l'unica cosa che ti resta da fare e' aspettare di aver perso, e non e' molto divertente. Anche in BB, ad esempio, le combo possono diventare lunghe, ma per via del damage scaling la gente a un certo punto lascia perdere: se un personaggio ha 10.000 hp e un colpo si riduce a togliere uno o due punti, e' chiaro che anche a continuare non si va da nessuna parte. Inoltre, viene scalato anche il tempo in cui un personaggio rimane stordito, con il risultato che se anche una combo si puo' ripetere una volta o due, poi di solito si riesce a uscire. Infine, una volta a round, in BB la burst permette di spezzare una combo.
In questo senso, le combo molto lunghe in BB sono piu' "la noia di aspettare che finiscano" che un pericolo autentico.
Il discorso di Tekken in questo senso non mi piace, ma lo capisco: al di la' del realismo (palleggiare in aria un panda con un pugno dritto? Davvero?), tante persone trovano divertente fare combo lunghe quanto invece altri trovano noioso subirle.
Sono quelle cose che uno si sente un genio anche se in realta' non ha fatto niente di meglio che andare su Internet a cercarsi la combo e ripeterla finche' non gli cascano le dita. E c'e' un sacco di gente che ama sentirsi un genio cosi'.
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a questo punto vi chiedo un'altra cosa: un joystick a prezzo contenuto c'è ? io per adesso sto usando il controller s della xbox originale, ma il dpad sapete com'è ... consigli ?
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a questo punto vi chiedo un'altra cosa: un joystick a prezzo contenuto c'è ? io per adesso sto usando il controller s della xbox originale, ma il dpad sapete com'è ... consigli ?
Ributtalo nei neri abissi di orrore e disperazione da cui e' uscito, sperando che non ne esca mai piu'. :asd:
Io uso il pad PS3, e generalmente mi ci trovo bene. Non e' ideale, ma ricordo che non sono un giocatore di picchiaduro (TM).
Se hai un pad PS3, usarlo su PC e' solo questione di litigare coi driver.
Se non hai un pad PS3, so che ci sono pad migliori a meno, ma non so darti un consiglio, non ne ho provati.
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mi era rimasto dal 2002-2003, non potevo sbarazzarmente
Cmq si confermo, è un controller che è invecchiato malissimo: tralasciando il dpad, la scelta di utilizzare 6 pulsanti anzicchè 4 + 2 dorsali rende ingiocabile il 90% dei giochi usciti nella generazione corrente
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Cmq si confermo, è un controller che è invecchiato malissimo: tralasciando il dpad, la scelta di utilizzare 6 pulsanti anzicchè 4 + 2 dorsali rende ingiocabile il 90% dei giochi usciti nella generazione corrente
Ma i sei tasti frontali vanno bene per i picchiaduro.
Io ho uno stick, ma prima usavo (e uso ancora, specie quando ho voglia di giocare quando rientro in Italia dai parenti) un Mad Catz FightPad (tipo: http://www.amazon.it/Manette-FightPad-Fighter-Chun-Li-Edizione/dp/B006ZTHGDE/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1377713978&sr=8-1&keywords=fightpad (http://www.amazon.it/Manette-FightPad-Fighter-Chun-Li-Edizione/dp/B006ZTHGDE/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1377713978&sr=8-1&keywords=fightpad) ma con Akuma). Il D-Pad è molto buono (quasi ai livelli del Sega Saturn), e avere 6 tasti frontali serve tanto (hai anche 2 dorsali se ti trovi meglio). Se prendi la versione Xbox funziona su Windows senza sbatti, ovviamente, io lo faccio andare anche su Mac con dei driver non-Microsoft (http://tattiebogle.net/index.php/ProjectRoot/Xbox360Controller/OsxDriver (http://tattiebogle.net/index.php/ProjectRoot/Xbox360Controller/OsxDriver)). La versione PS3 funziona bene su tutti gli altri sistemi (Mac incluso) dato che è USB standard, su Windows guarda caso devi sbatterti un po' con i driver.
Id: le bolle in SF4 ormai non sono più tanto importanti (tant'è che Daigo per un periodo ha mainato Yun, che l'evo l'ha vinto un Gen quest'anno, e che ci sono giocatori di tutto rispetto con personaggi tipo Adon o C. Viper). Si, sono molto più fastidiose che in un 3rd Strike o in un Garou, ma non meno fastidiose che in BlazBlue (almeno arrivano sempre e solo da una direzione).
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non metto in dubbio che 6 pulsanti vadano bene per i picchiaduro, MA NON DISPOSTI IN QUESTO MODO
http://coedmagazine.files.wordpress.com/2010/09/microsoft-xbox-controller.jpg (http://coedmagazine.files.wordpress.com/2010/09/microsoft-xbox-controller.jpg)
per arrivare al bianco nero il pollice lo devi piegare troppo
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grazie del consiglio comunque, 20 euro sono davvero un buon prezzo :)