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Cogitare => Somnia => Topic aperto da: Emack - Ottobre 07, 2007, 11:20:46
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Apro questo topic per segnalare che su GameProg.It è stato da poco indetta una competizione di game design.
Ecco il bando:
GPI Game Design Contest 2007
PRESENTAZIONE
GameProg.It, in collaborazione con GAMECON 2007 - Salone del Gioco e del Videogioco (Napoli, Mostra d'Oltremare - 7,8 e 9 dicembre 2007), è lieta di annunciare un nuovo Game Design Contest per l'anno 2007.
In palio, per il vincitore, vi è l'esclusiva opportunità di presentare il proprio lavoro alle software house che parteciperanno alla Game in Italy 2007 - Prima conferenza degli sviluppatori di videogiochi italiani (evento previsto per sabato 8 dicembre 2007), godendo così di un'inedita e potentissima vetrina dinanzi ai maggiori attori dell'industria videoludica nazionale.
REGOLAMENTO
Articolo 1: Regolamento Base
1. Il sito ufficiale di riferimento per informazioni e regolamenti sul "GPI Game Design Contest 2007" è http://contest.gameprog.it; ogni altra fonte di informazione è da considerarsi non ufficiale.
2. Chiunque sia cittadino italiano e sia iscritto al sito di GameProg.It può partecipare al concorso. Sono esclusi dal concorso tutti gli organizzatori ed i giudici.
3. I partecipanti potranno aderire al presente bando di concorso sia singolarmente che in gruppo; in quest'ultimo caso, essi dovranno eleggere un capogruppo che fungerà da portavoce.
4. I progetti dovranno essere accompagnati da una lettera di presentazione completa dei dati anagrafici del partecipante o del gruppo di partecipanti, specificando: nome, cognome, data e luogo di nascita, indirizzo, e-mail e numero di telefono.
5. Qualora il partecipante fosse minorenne, la persona che ne esercita la patria podestà dovrà sottoscrivere ed autorizzare la partecipazione.
6. I progetti non dovranno contenere messaggi pubblicitari in nessuna forma.
7. Nel caso in cui dovesse pervenire una gran quantità di materiale GPI si riserva la possibilità di sottoporre alla giuria solo i lavori migliori (selezionati dal responsabile del concorso). GPI si riserva inoltre la possibilità di annullare o rinviare il concorso in caso di numero esiguo di lavori pervenuti, o non conformità degli stessi agli standard qualitativi previsti.
8. La partecipazione al presente bando di concorso implica il riconoscimento a GPI del diritto a pubblicare ed utilizzare a propria discrezione i progetti inviati, in ogni forma e modo, anche a fini pubblicitari, ma ovviamente senza nessun costo da parte dei partecipanti. La proprietà intellettuale dei lavori resta comunque sempre dei legittimi autori.
9. GPI si riserva il diritto di apportare modifiche al presente regolamento purché non ne alterino sostanzialmente il contenuto. Eventuali modifiche ed integrazioni potranno essere adottate a tutela e salvaguardia dei contenuti artistici del concorso.
10. Con la partecipazione al presente bando di concorso si autorizza GPI al trattamento dei dati personali ai sensi della legge 675/96.
11. GPI si riserva il diritto di escludere, in qualsiasi momento, i partecipanti che non dovessero adempiere al regolamento.
Articolo 2: Tema del Concorso
La competizione consiste nel realizzare un breve game concept (in pratica un "game design treatment"), ovvero un documento di poche pagine che descrive "il videogioco" che si ha in mente. Non sussistono particolari limitazioni di genere o di piattaforma hardware/software, la propria fantasia potrà dunque essere lasciata correre a briglia sciolta. GPI fornisce un template, con la funzione base di partenza generica per le varie creazioni. Nota: non è necessario attenersi strettamente al modello, ma, per come sono stati concepiti i parametri di valutazione delle opere, è caldamente consigliato non discostarsi troppo dalle linee guida.
Articolo 3: Responsabili e Giuria
Il responsabile di questo concorso è Emanuele Colucci (emack@gameprog.it), al quale è possibile rivolgersi per dubbi e domande. Sarà formata una giuria di esperti (i nomi saranno pubblicati sul sito ufficiale, nonché nel qui presente articolo del regolamento) che valuterà la qualità dei lavori proposti. Il giudizio finale espresso dalla giuria sarà a tutti gli effetti insindacabile.
Articolo 4: Date e modalità di consegna
I lavori dovranno pervenire via email (emack@gameprog.it) entro e non oltre la mezzanotte di sabato 24 Novembre 2007. Ogni concorrente può inviare un solo documento, non saranno accettate modifiche e aggiunte successive. Il vincitore della competizione sarà proclamato venerdì 30 Novembre 2007.
Come evidenziato nell'articolo 1.iv, si ricorda che le opere dovranno essere accompagnate da una lettera di presentazione recante i dati anagrafici del partecipante o del gruppo di partecipanti, specificando nome, cognome, data e luogo di nascita, indirizzo, e-mail e numero di telefono.
Articolo 5: Formato del lavoro
Gli elaborati non dovranno superare le 10 pagine di lunghezza, misurate con font "Times New Roman" da 10pt; il contenuto del documento dovrà tendenzialmente essere così ripartito: il primo 20% riservato al game concept (dovrà quindi includere gli USP, le keyfeatures, la descrizione del gioco... in pratica la parte che dovrebbe convincere un ipotetico publisher a sovvenzionare il vostro progetto); il restante 80% dedicati all'analisi approfondita del gameplay, dei personaggi, le mosse, armi, nemici, ambientazione, la fattibilità del gioco. Verranno inoltre tenuti in considerazione artwork e piccole animazioni esemplificative in Flash a mo’ di allegati. L’intera dimensione di ciascun lavoro non dovrà eccedere i 3 megabyte. Sono accetti tutti i formati standard diffusi, come html, pdf, doc, rtf, jpeg, gif, tiff.
Articolo 6: Metodi e parametri di valutazione
La votazione verrà determinata in base a questi aspetti:
- Chiarezza espositiva e completezza contenuti;
- Valore dell'idea proposta;
- Fattibilità.
Articolo 7: Premio in palio
Il primo classificato godrà dell’esclusiva possibilità di partecipare in qualità di invitato all'evento Game in Italy 2007 - Prima conferenza degli sviluppatori di videogiochi italiani, in programma l'8 dicembre 2007 al GAMECON - Salone del Gioco e del Videogioco (Napoli, Mostra d'Oltremare - 7, 8 e 9 dicembre 2007) e quivi di presentare il suo concept (con l’ausilio, se lo vorrà, di ulteriore documentazione e/o di demo tecniche). GPI si impegna inoltre a rimborsare il costo del viaggio ferroviario (andata e ritorno, seconda classe senza supplementi) fino ad un massimo di 50,00 euro totali (nel caso di gruppi il rimborso è garantito solo al portavoce ma sono comunque invitati tutti i componenti del team); il rimborso sarà consegnato nella giornata dell'8 dicembre previa presentazione della documentazione di viaggio allo staff di GPI.
Articolo 8: Copyright
I diritti sul concept rimarranno proprietà intellettuale del relativo autore. GPI non si assume alcuna responsabilità qualora questi fossero violati.
I partecipanti garantiscono inoltre a GPI l'originalità dell'elaborato inviato accollandosi tutte le responsabilità in merito a diritti di copyright non rispettati.
Per ulteriori info e aggiornamenti: http://www.gameprog.it/
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Grandissima iniziativa, Emack.
Puoi anticipare il nome di qualche giudice del concorso?
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No, perché ancora non ci sono notizie definitive. :P
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No, perché ancora non ci sono notizie definitive. :P
"I corruttori possono comunque effettuare il pre-ordine" :asd:
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Ecco i relatori presenti alla Game In Italy:
Antonio Farina, Presidente di Milestone
Riccardo Cangini, Fondatore e CEO di Artematica
Giuseppe Crugliano, Fondatore e Presidente di Twelve Interactive
Massimiliano Di Monda, Fondatore di Raylight Studios
Carlo Fabricatore, Fondatore e CEO di Initium Studios partner ufficiale di CNR-IASI
Raoul Carbone, Amministratore e Art Director Black Sheep Studios
Luca De Dominicis, Lead Game Design Accademia Italiana Videogiochi
Angelo Gennatiempo, Fondatore e Direttore commerciale della piattaforma Play-ON
Comunicato ufficiale (http://www.gameprog.it/pub/Press_Release_Italiane/GameCon/gameinitaly2007.pdf).
Ovviamente, ci sarà spazio anche per GPI ed il vincitore del suo contest.
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Ecco chi svolgerà il ruolo di giurato per la presente edizione del contest:
Luigi Fumero - Managing Director di Impressionware srl;
Matteo Sciutteri - Lead Designer di Milestone srl;
Giovanni Caturano - Presidente e CEO di SpinVector srl.
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Sapevo che Sciutteri ci sarebbe stato :D
Sono tutti grandi professionisti, credo che sia un'ottima giuria.
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Grazie Alex. In effetti si sono tutti offerti loro, a me è bastato chiedere "c'è qualcuno interessato?".
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Grazie Alex. In effetti si sono tutti offerti loro, a me è bastato chiedere "c'è qualcuno interessato?".
Allora l'anno prossimo anch'io :D
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Mi ha un po' impressionato il fatto che nessuno di AL (tranne MonkeySoft, che comunque è presente pure su GPI) abbia deciso di partecipare alla competizione... Vedevo molti belli pieni di idee :)
C'è qualche motivo particolare?
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non avevo letto il contest :(
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Sessione d'esami all'uni per il sottoscritto. Se fosse cascato in un periodo più tranquillo avrei fatto un tentativo. Voglio dire, se decido di partecipare ad un'iniziativa come questa la devo prendere seriamente, altrimenti se ho poco tempo preferisco saltarla piuttosto che fare un lavoro approssimativo.
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Sincero?
GPI mi piace sempre meno, inoltre non mi piace il premio in palio.
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GPI si mantiene sul sapere che gli viene donato dalla sua comunità. Se i più preparati preferiscono tenersi per sé le loro conoscenze, GPI non evolve. Semplice e lineare.
Detto questo, GPI è in forte ristrutturazione concettuale, se hai qualche suggerimento ti prego di non risparmiarti, perché ogni singola osservazione è preziosa. :)
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Quando e se avrò più tempo articolerò e descriverò meglio la mia critica, per ora posso solo dirti:
1) riorganizzare completamente le sezioni, come sono strutturati i tutorial e gli argomenti che trattano: attualmente gpi non insegna
nulla ai novizi dato il disordine dei tutorials, mentre per i più navigati tratta argomenti ormai vecchi. Inoltre una sezione come ps2 od xbox
dove dentro non c'è nulla di significativo, sarebbe bene eliminarle. Inutile alimentare le speranze di un giovane quando poi non avete
argomenti validi da trattare.
2) moderare il forum: è frequantato da gente troppo spocchiosa che con la scusa della loro, presunta, conoscenza si sbeffeggiano fra loro
e sbeffeggiano i nuovi arrivati. Dannoso oltremodo!
3) Se possibile infondere lo spirito di Ars Ludica, come utenza intendo, in modo da arginare in maniera automatica il punto 2.
GPI si mantiene sul sapere che gli viene donato dalla sua comunità. Se i più preparati preferiscono tenersi per sé le loro conoscenze, GPI non evolve. Semplice e lineare.
A proposito di questo il punto 2 non aiuta lo sviluppo di una comunità, quindi non sempre è una questione di preferenza.
Questo tuo post mi sa proprio di posticcio, troppo banale per una persona della tua intelligenza.
Se son stato duro scusami, ma gpi lo vedo proprio in decadenza e di questa famosa rinascita se ne parla da troppo. Un pò spiace.
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Quando e se avrò più tempo articolerò e descriverò meglio la mia critica, per ora posso solo dirti:
1) riorganizzare completamente le sezioni, come sono strutturati i tutorial e gli argomenti che trattano: attualmente gpi non insegna
nulla ai novizi dato il disordine dei tutorials, mentre per i più navigati tratta argomenti ormai vecchi. Inoltre una sezione come ps2 od xbox
dove dentro non c'è nulla di significativo, sarebbe bene eliminarle. Inutile alimentare le speranze di un giovane quando poi non avete
argomenti validi da trattare.
Giusto. E' in lavorazione questo punto.
2) moderare il forum: è frequantato da gente troppo spocchiosa che con la scusa della loro, presunta, conoscenza si sbeffeggiano fra loro
e sbeffeggiano i nuovi arrivati. Dannoso oltremodo!
Moderatori ce ne sono, attualmente, anche se sicuramente il sistema è ampiamente perfettibile.
3) Se possibile infondere lo spirito di Ars Ludica, come utenza intendo, in modo da arginare in maniera automatica il punto 2.
Questa è decisamente la parte più difficile :sisi:
Se son stato duro scusami, ma gpi lo vedo proprio in decadenza e di questa famosa rinascita se ne parla da troppo. Un pò spiace.
Cherno figurati se non sono oggettivo io stesso nei confronti di GPI. Bisognerebbe avere gli occhi foderati di prosciutto per non ammettere la decadenza (relativa, non è che è abbandonato a se stesso o fa 3 visite al giorno) del portale, dovuta, a mio modo di vedere, ad un mancato rinnovo generazionale di collaboratori/comunità.
Alla conferenza avrò modo di parlare di questa famosa rinascita, spero proprio di non deludere nessuno :)
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BTW Vazkor ogni tanto mi tormenta con the cHill, lo ricordi il progetto? :asd:
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BTW Vazkor ogni tanto mi tormenta con the cHill, lo ricordi il progetto? :asd:
Beh, si vede che ci tiene, atteggiamento positivo. :sisi:
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E' un peccato che diversi utenti qui presenti non abbiano partecipato al contest, in effetti il numero dei concorrenti è stato piuttosto esiguo, rispetto all'edizione 2003 mi sarei aspettato almeno il doppio dei partecipanti.
Per il discorso dei contenuti e del declino di cui parlate, uno dei motivi penso sia la fobia degli utenti a condividere le proprie conoscenze, come ci fossero contratti milionari in ballo. Indubbiamente qualcuno avrà un'idea davvero eccezionale che vuole tenere per sè, ma se vuole dimostrare qualcosa, o la concretizza o la rende pubblica. Io dico che a parlare delle proprie idee c'è solo che da guadagnare: vi fate pubblicità e ricevete critiche costruttive. Se poi si vuole difendere una reputazione immaginaria, è un altro discorso.
Faccio presente però una cosa: un designer si dà per scontato che di idee "buone" ne abbiamo sicuramente più d'una...
Detto questo e tornando al contest, credo sia stata un'occasione mancata anche per molti che già hanno un progetto in lavorazione: potevate avere il vostro gioco messo in bella mostra e soprattutto riceve un giudizio da esperti del settore, che dubito riuscireste ad avere altrimenti.
Pronti per il 2008... almeno!
P.S. un articolo su LOSTGARDEN.com approfondisce il mio discorso.
P.P.S. quello che ho detto non vale per tutti, chi non ha partecipato ha avuto certamente i suoi validi motivi, ma chi invece si sente chiamato in causa, spero mi dia ragione.
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E' un peccato che diversi utenti qui presenti non abbiano partecipato al contest, in effetti il numero dei concorrenti è stato piuttosto esiguo, rispetto all'edizione 2003 mi sarei aspettato almeno il doppio dei partecipanti.
16 partecipanti non sono pochi. I plebisciti non esistono :nono:
E' un buon inizio, in proiezione futura :sisi:
Se ci sarò ancora, confido in un 2008 decisamente migliore :)
Per il discorso dei contenuti e del declino di cui parlate, uno dei motivi penso sia la fobia degli utenti a condividere le proprie conoscenze, come ci fossero contratti milionari in ballo. Indubbiamente qualcuno avrà un'idea davvero eccezionale che vuole tenere per sè, ma se vuole dimostrare qualcosa, o la concretizza o la rende pubblica. Io dico che a parlare delle proprie idee c'è solo che da guadagnare: vi fate pubblicità e ricevete critiche costruttive.
Il vincitore dell'ultimo contest, Jonathan Gervasi, in seguito alla competizione è entrato in una software house (la Twelve Interactive).
Qualcuno del nostro staff lavora nell'industria, anche all'estero, grazie a GPI (se vi racconto come Nig è tornato in Italia non ci credete).
(solo io rimango al palo, ma è perché sono scarso :bua:)
Forse avrei dovuto rimarcare di più questo fatto, cioé quello che tu dici: far parlare di sé è già una buona cosa.
Comunque di una cosa sono davvero contento: non ho ricevuto UNA critica acida e cattiva. Ho ricevuto tantissime critiche, ma mai una gratuita. Anzi, un sacco di spunti: da voi in questo thread, da alcuni amici, in privato, su playfields, su gpi. Mi piacerebbe accontentare tutti, davvero.
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Sono stato frainteso?
Nulla di "acido o cattivo" da dire su GPI e il contest, anzi, proprio il contrario.
Il fatto che i partecipanti non siano stati il doppio non è colpa dell'organizzazione, ma degli utenti che non hanno approfittato dell'occasione. Nel sito si poteva già leggere di Gervasi e degli altri meriti di GPI, non è il caso di svenarsi con chi fa orecchie da mercante.
Auguri per il 2008.
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Sono stato frainteso?
Nulla di "acido o cattivo" da dire su GPI e il contest, anzi, proprio il contrario.
Non sei stato per nulla frainteso! Anzi! Mi complimentavo con chi ha esposto le sue ragioni con pacatezza, tra cui te, non sapete quanta fiducia dia il non essere trattato come l'ultimo dei deficienti :)
Nelle scorse edizioni quasi volavano gli insulti...
Davvero, mi spiace di aver dato l'impressione di essermela presa, in realtà ero davvero contento.
Il fatto che i partecipanti non siano stati il doppio non è colpa dell'organizzazione, ma degli utenti che non hanno approfittato dell'occasione. Nel sito si poteva già leggere di Gervasi e degli altri meriti di GPI, non è il caso di svenarsi con chi fa orecchie da mercante.
Auguri per il 2008.
Grazie :baci:
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... adesso troppi complimenti !
Meglio fare una critica: il documento per partecipare doveva essere di 10 pagine in Times New Roman... ma è possibile???
Invero, indegna idea impedire individuali impostazioni, imponendo improprie imposizioni.... io volevo usare l' Impact ! ;D ;)
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Infatti questo limite era maggiormente volto al non far produrre fiumi di parole anziché imporre un layout. Anzi, non era per nulla teso ad imporre il Times New Roman, come dimostrano le opere pervenuteci (alcune impaginate davvero bene).
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Io in ogni caso mi sono conservato il template, e chissà magari durante le vacanze di Natale comincio a buttare giù qualche idea per familiarizzare con il tipo di lavoro (sarebbe la mia prima volta a pensare e ideare il concept ed il design di un gioco, ex-novo).
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Quando e se avrò più tempo articolerò e descriverò meglio la mia critica, per ora posso solo dirti:
1) riorganizzare completamente le sezioni, come sono strutturati i tutorial e gli argomenti che trattano: attualmente gpi non insegna
nulla ai novizi dato il disordine dei tutorials, mentre per i più navigati tratta argomenti ormai vecchi. Inoltre una sezione come ps2 od xbox
dove dentro non c'è nulla di significativo, sarebbe bene eliminarle. Inutile alimentare le speranze di un giovane quando poi non avete
argomenti validi da trattare.
2) moderare il forum: è frequantato da gente troppo spocchiosa che con la scusa della loro, presunta, conoscenza si sbeffeggiano fra loro
e sbeffeggiano i nuovi arrivati. Dannoso oltremodo!
3) Se possibile infondere lo spirito di Ars Ludica, come utenza intendo, in modo da arginare in maniera automatica il punto 2.
GPI si mantiene sul sapere che gli viene donato dalla sua comunità. Se i più preparati preferiscono tenersi per sé le loro conoscenze, GPI non evolve. Semplice e lineare.
A proposito di questo il punto 2 non aiuta lo sviluppo di una comunità, quindi non sempre è una questione di preferenza.
Questo tuo post mi sa proprio di posticcio, troppo banale per una persona della tua intelligenza.
Se son stato duro scusami, ma gpi lo vedo proprio in decadenza e di questa famosa rinascita se ne parla da troppo. Un pò spiace.
Cherno,
hai dato invece degli ottimi spunti sui quali puntare.
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Lo spirito di Ars Ludica scorre potente in noi
Scusate, mi è scappata. :-X
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... adesso troppi complimenti !
Meglio fare una critica: il documento per partecipare doveva essere di 10 pagine in Times New Roman... ma è possibile???
Il Times new Roman serviva solo come misura univoca della lunghezza del documento. Io ho consegnato in Verdana ;)
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A volte dimentico come sia difficile comunicare tramite messaggi piuttosto che a voce... la mia era una battuta! Siccome l'esercizio metalinguistico non bastava, ho messo pure le faccine, ma...
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Per chi non è riuscito a partecipare a questo contest, può cogliere un'altra occasione andando sul sito www.igf.com.
E' necessaria una demo, anziché un testo scritto. Da non perdere.
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hey, io ho consegnato in inchiostro simpatico.
Buttate del limone sul monitor per leggere quello che ho scritto.
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A volte dimentico come sia difficile comunicare tramite messaggi piuttosto che a voce... la mia era una battuta! Siccome l'esercizio metalinguistico non bastava, ho messo pure le faccine, ma...
L'ironia via forum è veramente complessa da far passare, in mancanza del tono di voce molto dipende dal "tono di lettura"... proprio non sono riuscito a vederla!
Sorry.
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Il discorso era diviso su più post: prima credevo erroneamente d'essere stato frainteso, poi ho ricevuto delle lodi, alle quali ho ribattuto con una critica fasulla e visibilmente pretestuosa, visto che Emack diceva di non aver ricevuto critiche gratuite. Tutto qui, ben poco da ridere. Per ridere davvero basta seguire le notizie di politica interna.
Per chi vuole un altro contest http://www.icehousegames.com/contest/
Credo sia ancora attivo.
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Risultati: http://www.gameprog.it/?resource=1121
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Bella lì, darò uno sguardo a tutte le varie entries. :)
Domanda: ma per chi volesse cominciare per la prima volta a scrivere documenti di design, anche solo "per esercitarsi", da dove si può cominciare? Il template messo a disposizione è utile, ma dove si possono trovare (e leggere) altre dritte su come realizzare (e perfezionare) un discreto documento di design su un gioco?
P.S. Lol ai commenti di Matteo Sciutteri, avevo un presentimento su chi potesse essere, ma dopo che ho visto il "XD" non credo di avere più dubbi sulla sua identità in un certo forum che frequento. :asd:
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Domanda: ma per chi volesse cominciare per la prima volta a scrivere documenti di design, anche solo "per esercitarsi", da dove si può cominciare? Il template messo a disposizione è utile, ma dove si possono trovare (e leggere) altre dritte su come realizzare (e perfezionare) un discreto documento di design su un gioco?
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=23
:)
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Whoa, that was fast.
Grazie mille, me lo spulcio per bene. Sai, a furia di discutere di videogiochi, ad analizzarli e a sviscerarli viene per forza di cose l'interesse anche per simili iniziative. :sisi:
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gamedev è uber
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gamedev è uber
Però è un po' old :D
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Si, anche gamedev si è lasciato molto andare: qualche anno fa era una risorsa
inestimabile. Fortunatamente il forum pare funzionare ancora.
Comunque questo lascivismo ( :look: ) è un trend che ho notato un pò su
tutte le "fonti" che un programmatore di vg regolarmente sonda sul web.
Ad esempio il sito di ati al tempo della 9800 era una fonte incredibile di
tutorials. Anche il sito Nvidia era pieno di risorse: attualmente è rimasto
il materiale vecchio e la promozione dei loro ide per lo sviluppo di shaders.
Mah
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E' un fatto noto: non c'è stato rinnovo generazionale. I nuovi preferiscono tagliarsi spazi propri per dire qualcosa, oppure preferiscono non parlare affatto :sisi:
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E' un peccato. Io sto studiando ingegneria informatica, però oltre a quello che impare all'uni mi piace comunque consultare siti specializzati esattamente per i settori che mi interessano (come lo sviluppo dei videogiochi).
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Com'è andata ai pratecipanti del forum?
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Un onesto quarto posto (Psy-Racers), ottenuto con un documento (purtroppo) incompleto e scritto di fretta.
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Intervento alla Game In Italy (GameCon 2007): http://www.gameprog.it/index.php?resource=1124
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Che tristezza essere citati male su GamePro. :|
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Che tristezza essere citati male su GamePro. :|
Che scrivettero?
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Game Programmer Italia :asd:
Invece di Game Programming Italia. E un trafiletto piccolo piccolo, ma vabbeh, non è questo il problema :nono: