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Addita => Novellae => Topic aperto da: Coolcat - Novembre 19, 2007, 12:07:37
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Un grande, intenso finale è merce rara. Ci sono tanti motivi sensati, ma poche scuse valide.
Per fortuna gli autori di Fallout 3 hanno pensato anche agli ossessionati dai finali, offrendo loro la possibilità di chiudere il sipario in 12 modi diversi. Certo se si tratta di filmati da due euro come quello di Bioshock, tanto vale allora farne uno solo ma decente.
Ad ogni modo, in fase di preview ogni gioco è innocente fino a prova contraria.
Resta solo da scoprire quante e quali scelte compiute dai giocatori porteranno ad imboccare un cammino piuttosto che un'altro.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175852
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Con l'annuncio di 12 finali, si rafforza il sospetto che saranno a maggior ragione mediocri.
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Con l'annuncio di 12 finali, si rafforza il sospetto che saranno a maggior ragione mediocri.
Stesso mio atroce presentimento. Ma considerato la mia diffidenza nei confronti di Bethesda, c'era anche da aspettarsi una mossa simile (la loro concezione di GDR è anni luce distante dalla mia).
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(la loro concezione di GDR è anni luce distante dalla mia).
Beh, non lasciarci sulle spine. Condividi le tue idee in proposito. ;D
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(la loro concezione di GDR è anni luce distante dalla mia).
Beh, non lasciarci sulle spine. Condividi le tue idee in proposito. ;D
Quoto Zeavis; mai piaciuti i GdR pensati per rompere la uallera ^^
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(la loro concezione di GDR è anni luce distante dalla mia).
Beh, non lasciarci sulle spine. Condividi le tue idee in proposito. ;D
Quoto Zeavis; mai piaciuti i GdR pensati per rompere la uallera ^^
Cosa intendete? ;D
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che di gdr ha solo la possibilità di pompare un personaggio ed andare a zonzo. piattume totale. ^^
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Quel che basta per un non errepiggiaro come me. ;D
Però non l'ho finito... :look:
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che di gdr ha solo la possibilità di pompare un personaggio ed andare a zonzo. piattume totale. ^^
ok, volevo sentire le vostre opinioni in merito agli rpg.
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12 finali, che palle!
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Dipende cosa si intende per "finale". La maggior parte dei finali dei precedenti Fallout (nel 2 erano 7) erano modi alternativi per dirti Game Over, che variavano a seconda di dove e come facevi la cazzata...
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Dipende cosa si intende per "finale". La maggior parte dei finali dei precedenti Fallout (nel 2 erano 7) erano modi alternativi per dirti Game Over, che variavano a seconda di dove e come facevi la cazzata...
Era questa infatti la mia perplessità. Bisogna vedere che finali sono e cos'è necessario fare per accedere ad uno piuttosto che agli altri.
Se il punto è, "hai salvato un cagnolino? sì/no - allora nel finale Mary andrà con Jules" ecco, se ne può fare a meno.
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che di gdr ha solo la possibilità di pompare un personaggio ed andare a zonzo. piattume totale. ^^
[Mike]Eeeeeesattooooo.[/Mike]
Diciamo che con gli ultimi gdr (Morrowind e Oblivion) la Bethesda ha fatto più passi indietro che passi avanti, sul fronte dei GDR occidentali. Mondo aperto in totale free roaming? Benissimo, ma per implementare una simile feature hanno letteralmente sacrificato la profondità di gioco, narrazione, e delle meccaniche di gioco stesse. In Oblivion la quest principale è di una povertà inaudita, sia dal punto di vista narrativo che dal punto di vista dell'interazione con i personaggi. A parte le sottoquest delle gilde (le uniche interessanti), tutto il resto si riduce ad andare a zonzo e in maniera molto ripetitiva e monotona, a ripulire i vari dungeon (che sono tutti fotocopiati tra di loro). Il proprio alter-ego è ugualmente di una piattezza inaudita. Non possiamo conferirgli una sua propria personalità, non è altro che una accozzaglia di semplici statistiche combattive, e stop. Se pensiamo che con Torment avevamo fatto passi da gigante proprio sul lato della caratterizzazione del proprio alter-ego (dopo che Ultima aveva ugualmente fatto enormi passi avanti sotto questo punto di vista). La Bethesda privilegia la quantità alla qualità, perchè sanno bene che il casual gamer guarda prima quanto è grosso il mondo da esplorare, quanta è fica la grafica, quante quest ci sono (senza chiedersi se sono tutte la fotocopia dell'altra), quanti dungeon, e così via. Peccato inserire così tanta roba equivalga ad appiattire il gioco (per non appiattirlo e farlo ugualmente "enorme" sarebbero probabilmente necessari il doppio degli anni per svilupparlo, e il doppio delle risorse). E' una concezione di GDR che proprio non mando giù. Preferisco un GDR più limitato sotto il profilo delle aree da esplorare, della "quantità", ma con personalità, con vita, con una narrazione degna e con delle quest che danno un senso al viaggio/avventura che il nostro alter-ego pretende. E' per questo che, alla luce degli ultimi lavori di Bethesda (e alla luce delle interviste che ho letto), non riesco ad essere fiducioso verso Fallout 3, ancor meno ora che hanno sbandierato di voler mettere 12 finali (che probabilmente differiranno in buona parte per delle sottigliezze) perchè nella loro filosofia più roba c'è e più fa fico e meglio possono attirare l'attenzione del consumatore medio.
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Tanto sono sicuro che non lo finirò mai, comunque Fallout 3 mi fa sbavare a morte :P