che di gdr ha solo la possibilità di pompare un personaggio ed andare a zonzo. piattume totale. ^^
[Mike]Eeeeeesattooooo.[/Mike]
Diciamo che con gli ultimi gdr (Morrowind e Oblivion) la Bethesda ha fatto più passi indietro che passi avanti, sul fronte dei GDR occidentali. Mondo aperto in totale free roaming? Benissimo, ma per implementare una simile feature hanno letteralmente sacrificato la profondità di gioco, narrazione, e delle meccaniche di gioco stesse. In Oblivion la quest principale è di una povertà inaudita, sia dal punto di vista narrativo che dal punto di vista dell'interazione con i personaggi. A parte le sottoquest delle gilde (le uniche interessanti), tutto il resto si riduce ad andare a zonzo e in maniera molto ripetitiva e monotona, a ripulire i vari dungeon (che sono tutti fotocopiati tra di loro). Il proprio alter-ego è ugualmente di una piattezza inaudita. Non possiamo conferirgli una sua propria personalità, non è altro che una accozzaglia di semplici statistiche combattive, e stop. Se pensiamo che con Torment avevamo fatto passi da gigante proprio sul lato della caratterizzazione del proprio alter-ego (dopo che Ultima aveva ugualmente fatto enormi passi avanti sotto questo punto di vista). La Bethesda privilegia la quantità alla qualità, perchè sanno bene che il casual gamer guarda prima quanto è grosso il mondo da esplorare, quanta è fica la grafica, quante quest ci sono (senza chiedersi se sono tutte la fotocopia dell'altra), quanti dungeon, e così via. Peccato inserire così tanta roba equivalga ad appiattire il gioco (per non appiattirlo e farlo ugualmente "enorme" sarebbero probabilmente necessari il doppio degli anni per svilupparlo, e il doppio delle risorse). E' una concezione di GDR che proprio non mando giù. Preferisco un GDR più limitato sotto il profilo delle aree da esplorare, della "quantità", ma con personalità, con vita, con una narrazione degna e con delle quest che danno un senso al viaggio/avventura che il nostro alter-ego pretende. E' per questo che, alla luce degli ultimi lavori di Bethesda (e alla luce delle interviste che ho letto), non riesco ad essere fiducioso verso Fallout 3, ancor meno ora che hanno sbandierato di voler mettere 12 finali (che probabilmente differiranno in buona parte per delle sottigliezze) perchè nella loro filosofia più roba c'è e più fa fico e meglio possono attirare l'attenzione del consumatore medio.