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Cogitare => Somnia => Topic aperto da: RAID-3 - Marzo 01, 2007, 20:31:53

Titolo: Paura nei giochi
Inserito da: RAID-3 - Marzo 01, 2007, 20:31:53
qual'è il gioco che proprio vi ha fatto saltare dalla sedia? A me silent hill 2, anche senza giocarci, guardando solo un mio amico che lo faceva. cosa deve fare un game designer per provocare una sensazione di paura? cosa dicono i teorici del videogioco?
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Emack - Marzo 01, 2007, 23:05:17
Mmm... Resident Evil 2 mi ha fatto battere spesso e volentieri il cuore a un ritmo accelerato (nonostante le meccaniche di gioco non fossero tra le più dinamiche :D), poi... Mmm... Credo di aver avuto veramente paura solo nel primo livello Marine di Aliens Vs. Predator, quando i alcuni xenomorfi attaccano comparendo dal buio più totale.
Ah, anche Doom 3 mi ha emozionato nei passaggi iniziali.
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 01, 2007, 23:17:22
AvP, Undying, Doom 3. :look:

Ma un gioco che mi inquteva tantissima angoscia era Harvest Of Souls, sopratutto grazie alla colonna sonora. Qualcuno di voi lo conosce?
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Dam - Marzo 02, 2007, 01:28:00
tutti i Thief

terrore costante di essere sgamato, sapendo che se ti pigliano sei del gatto
anche quando sai che hai dalla tua l'effetto sorpresa e che finchè non ti vedono puoi fare il culo a tutti

nel III il livello dell'ospedale è da ricovero
non vedevo l'ora di uscire da quel cazzo di posto
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Monkey Soft - Marzo 02, 2007, 08:53:26
Silent Hill  :look:

Penso che la chiave di tutto sia il sonoro... e il non mostrare il più a lungo possibile la "cosa" che genera certi rumori
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 02, 2007, 09:58:42
Silent Hill  :look:

Penso che la chiave di tutto sia il sonoro... e il non mostrare il più a lungo possibile la "cosa" che genera certi rumori

E' un trucchetto cinematografico abbastanza vecchiotto! :asd:
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Joe - Marzo 02, 2007, 10:04:11
Silent Hill 1 mi ha messo angoscia addosso (e non sono mai riuscito a finirlo), lo sto rigiocando su PSP e devo dire che anche se graficamente è troppo vetusto, mi inquieta ancora.

Doom 3 mi ha fatto fare tanti bei saltini (giocato al buio e col dolby surround, volume a PALLA) :asd:

Quello che mi ha fatto più scagazzare in mano è stato AvP.


Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Monkey Soft - Marzo 03, 2007, 12:49:51
Silent Hill  :look:

Penso che la chiave di tutto sia il sonoro... e il non mostrare il più a lungo possibile la "cosa" che genera certi rumori

E' un trucchetto cinematografico abbastanza vecchiotto! :asd:

Certo! Questo dimostra, secondo me, che non esiste un vero e propio genere "horror" o "di paura". Le meccaniche di giochi come SH o RE sono piuttosto basilari... quello che conta è solo ambientazione e atmosfera.

Quindi è più utile studiarsi i film di paura, rispetto ai giochi di paura  ;)
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 03, 2007, 14:08:57
Silent Hill  :look:

Penso che la chiave di tutto sia il sonoro... e il non mostrare il più a lungo possibile la "cosa" che genera certi rumori

E' un trucchetto cinematografico abbastanza vecchiotto! :asd:

Certo! Questo dimostra, secondo me, che non esiste un vero e propio genere "horror" o "di paura". Le meccaniche di giochi come SH o RE sono piuttosto basilari... quello che conta è solo ambientazione e atmosfera.

Quindi è più utile studiarsi i film di paura, rispetto ai giochi di paura  ;)

Beh, in RE4, la paura è dovuta al fatto di essere costanemente braccato da ogni direzione e sentirsi completamente in svanggio rispetto ai nemici che ci circondano. Cio è dovuto principalmente al sistema di controllo che non permetto lo strafe e constringe il giocatore a stare fermo quando spara. Questo mi sembra un qualcosina in più rispetto ai vecchi truchetti cinematrografici. :look:
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Monkey Soft - Marzo 03, 2007, 15:50:07
Ehi, non vale, RE4 non è un RE  :suspect:
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: il somax - Marzo 03, 2007, 20:00:55
Alien vs Predator col marine, cosa che vedo condivisa da molti qui :asd:
E aggiungo anche Undying, che è secondo me un vero capolavoro della tensione :sisi:
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 04, 2007, 10:27:24
Ehi, non vale, RE4 non è un RE  :suspect:

E' il nuovo tipo di RE. Mi sa che i prossimi della serie saranno tutti molto simili a a questo.
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Mario Morandi - Marzo 05, 2007, 12:01:49
E' un argomento che mi sta molto a cuore: vorrei avere paura guardando un film o giocando a un videogame, ma in genere non ce la fo.

Noto sempre che comunque ognuno ha le sue paure. Alcuni provano i brividi negli ospedali di Silent Hill, per dire.

In linea di massima, mi terrorizza "l'ignoto che ti può uccidere".
Nel primo Silent Hill c'è una parte nelle fogne spettacolare in questo senso.
Quello che conosci, invece, non fa una gran paura.

Legato a questo concetto, ci sono gli spaventi improvvisi: quelli possono succedere in videogiochi di vario genere! :D
Perfino in un platform. Il pericolo che non ti aspetti, che ti fa sobbalzare.

Chiaramente il primo Resident Evil, con la famosa "scena dei cani" e altre, ha voluto creare di proposito questi spaventi, seguiti da un senso di panico non indifferente.
Anche in Metal Gear Solid abbiamo paura di essere scoperti. Si crea la tensione. Poi quando veniamo scoperti scatta un suono fatidico, tutto è molto eclatante, il giocatore si sente subito in grave pericolo.

Penso che la paura in un videogioco funzioni meglio quando è meticolosamente architettata dai suoi ideatori.
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 05, 2007, 12:31:37
Secondo me la paura in un videogioco puo funzionare bene se sai di poter essere minacciato da un nemico temporaneamente invisibile, ma non puoi difenderti. Un esempio lampante è il primo CLock Tower per Snes. Dove vestiamo i panni di una giovane ragazza che non puo fare altro che girare per la casa e scappare quando vede un mostro.
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Turrican3 - Marzo 05, 2007, 12:45:11
Oltre ai Silent Hill e RE già citati metterei nel "calderone" una (relativa) new entry del settore: Fatal Frame (aka Project Zero in Europa).

In più di un'occasione mi ha messo una fifa addosso niente male... dirò di più, mi ero bloccato a Silent Hill 2 proprio per l'ansia che mi incuteva il gioco, e sono riuscito a finirlo solo immediatamente dopo aver completato il primo Fatal Frame! ;D
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Joe - Marzo 05, 2007, 16:04:46
Marò io Fatal Frame non lo finirò mai.. Troppa paura.

 :'(
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 05, 2007, 21:49:29
Molti anni fa Alfred Hitchcock, dovendo dare una definizione di “suspense” (per favore, pronunciare “s-spèns”) dette un esempio di questo genere: “Sullo schermo si vede una famiglia felice che pranza intorno al tavolo di casa e gli spettatori sanno che, sotto il tavolo, c’è una bomba che esploderà da un momento all’altro”.

Ecco, sono interessato a questo, più che alla paura (comunque oltre a qualche balzo sulla sedie di solito non vado...).
Be questo è un discorso interessante. Infatti molte volte la Suspense viene confusa con la "sorpresa", ma sono due cose diametralmente opposte. Esistono principalemente due scuole di pensiero che danno più valore all'una piuttosto che all'altra. Personalmente trovo la Suspense un meccanismo più fine (una sorta di climax), rispetto alla sorpresa che è qualcosa di più primitivo e immediato e ha più le sembianze di un trucco da baraccone. In effetti non mi sono mai chiesto in quali videogiochi si sia ricorso a meccanismi di Suspense. Mi viene solo in mente la celebre inquadratura della finestra di Alone in the dark (più volte ripresa in altri giochi tra i quali Obscure e lo stesso Resident Evil 4).
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: StM - Marzo 05, 2007, 23:32:50
Il cyberdemone di Doom non mi era indifferente. Lì la paura si riassume in "questo tiene un po' troppe supposte e un po' troppo grosse, per il mio didietro". Se eri in campo aperto non aveva i missili revenant di Doom 2 che erano a ricerca, ma i suoi andavano maledettamente veloci. Se eri in un ambiente stretto, anche le esplosioni sui muri vicini ti facevano parecchio male. Insomma che a trovarmelo improvvisamente davanti mi dava qualche istante di "sono fatto :terrore:".

Oh, e l'Arch Vile era antipatichello anche lui, a preannunciarsi con una fiammata che ti faceva cagar sotto :chebotta:, specie se avevi appena accoppato qualche altro mostrone :azz:
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 06, 2007, 09:59:10
Il cyberdemone di Doom non mi era indifferente. Lì la paura si riassume in "questo tiene un po' troppe supposte e un po' troppo grosse, per il mio didietro". Se eri in campo aperto non aveva i missili revenant di Doom 2 che erano a ricerca, ma i suoi andavano maledettamente veloci. Se eri in un ambiente stretto, anche le esplosioni sui muri vicini ti facevano parecchio male. Insomma che a trovarmelo improvvisamente davanti mi dava qualche istante di "sono fatto :terrore:".

Oh, e l'Arch Vile era antipatichello anche lui, a preannunciarsi con una fiammata che ti faceva cagar sotto :chebotta:, specie se avevi appena accoppato qualche altro mostrone :azz:

Be però il Cyberdemone era sempre precedunto dall'inquietante suono dei suoi passi tonanti, che raggelavano il sangue appena gli sentivi. :look:

L'Arch Vile era un vero e proprio f****to ba****do.  Penso fosse il mostro più rompiballe della saga di Doom!
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Joe - Marzo 06, 2007, 10:10:10
Odioso l'Arch Vile, faceva paura davvero ed è pure tornato in Doom 3!  ;D

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/be/Archvile.PNG)
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Mario Morandi - Marzo 06, 2007, 11:58:30
Sì, interessante oltre agli spaventi incontrare dei nemici talmente imponenti da farti sgranare gli occhi.
Da farti dire: "Oh porca p....E adesso??"  ;D
Penso che sia sempre il concetto di panico.
E anche quello della suspense è fondamentale.
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: lamb-O - Marzo 07, 2007, 11:24:48
Una nota: si parlava di RE4.

Ebbene, un tratto distintivo di tutti i survival horror dai tempi del primo RE è proprio questo: l'impaccio del proprio personaggio. Si controlla male, si fa relativamente fatica a puntare le armi (e sollevala, e girati... in nessun action-adventure funzionerebbe un sistema simile), se si subisce qualche colpo si è costretti a trascinarsi...
Ebbene, non è un astutissimo espediente di game design per incentivare la paura? I bastardi ti assalgono e tu fatichi a muoverti.
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: Emack - Marzo 07, 2007, 11:35:49
Ebbene, non è un astutissimo espediente di game design per incentivare la paura? I bastardi ti assalgono e tu fatichi a muoverti.
Beh, anche i bastardi che ti assalgono sono piuttosto impacciati (a parte i cani e i boss). Io credo che le meccaniche di controllo dei vari RE (escludendo RE4 e Codename: Veronica), essendo state definite nel 1996 (e pure prima), siano un fulgido esempio di "ereditarietà" nel design. Ovvero: adottata una struttura non hanno più tentato di evolverla.
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: lamb-O - Marzo 07, 2007, 12:06:32
Beh, anche i bastardi che ti assalgono sono piuttosto impacciati (a parte i cani e i boss).
Per non renderti il gioco impossibile. E siccome i boss devono fare più paura degli altri, ti sei controreplicato da te ^__^

Citazione
Io credo che le meccaniche di controllo dei vari RE (escludendo RE4 e Codename: Veronica), essendo state definite nel 1996 (e pure prima), siano un fulgido esempio di "ereditarietà" nel design. Ovvero: adottata una struttura non hanno più tentato di evolverla.
Anche queso è vero, ma d'altra parte funzionava...

(fatto salvo che non vado matto per RE e gli preferisco altri survival, tipo SH e Eternal Darkness - quando saltava fuori l'incantesimo di guarigione, uuuuhh!!
Non dico nulla su RE4, che non ho ancora provato)
Titolo: Re: Paura nei giochi
Inserito da: MarcoC - Marzo 07, 2007, 14:11:31
Anche io voto per Avp....l'atmosfera che creava e il bip del radar rimane incontrastata a parer mio.....ho apprezzato molto anche Project Zero 2 anche se non sono riuscito a finirlo tutto.