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Autore Topic: Paura nei giochi  (Letto 3887 volte)

Joe

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #15 il: Marzo 05, 2007, 16:04:46 »

Marò io Fatal Frame non lo finirò mai.. Troppa paura.

 :'(
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NEO-GEO

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #16 il: Marzo 05, 2007, 21:49:29 »

Molti anni fa Alfred Hitchcock, dovendo dare una definizione di “suspense” (per favore, pronunciare “s-spèns”) dette un esempio di questo genere: “Sullo schermo si vede una famiglia felice che pranza intorno al tavolo di casa e gli spettatori sanno che, sotto il tavolo, c’è una bomba che esploderà da un momento all’altro”.

Ecco, sono interessato a questo, più che alla paura (comunque oltre a qualche balzo sulla sedie di solito non vado...).
Be questo è un discorso interessante. Infatti molte volte la Suspense viene confusa con la "sorpresa", ma sono due cose diametralmente opposte. Esistono principalemente due scuole di pensiero che danno più valore all'una piuttosto che all'altra. Personalmente trovo la Suspense un meccanismo più fine (una sorta di climax), rispetto alla sorpresa che è qualcosa di più primitivo e immediato e ha più le sembianze di un trucco da baraccone. In effetti non mi sono mai chiesto in quali videogiochi si sia ricorso a meccanismi di Suspense. Mi viene solo in mente la celebre inquadratura della finestra di Alone in the dark (più volte ripresa in altri giochi tra i quali Obscure e lo stesso Resident Evil 4).
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StM

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #17 il: Marzo 05, 2007, 23:32:50 »

Il cyberdemone di Doom non mi era indifferente. Lì la paura si riassume in "questo tiene un po' troppe supposte e un po' troppo grosse, per il mio didietro". Se eri in campo aperto non aveva i missili revenant di Doom 2 che erano a ricerca, ma i suoi andavano maledettamente veloci. Se eri in un ambiente stretto, anche le esplosioni sui muri vicini ti facevano parecchio male. Insomma che a trovarmelo improvvisamente davanti mi dava qualche istante di "sono fatto :terrore:".

Oh, e l'Arch Vile era antipatichello anche lui, a preannunciarsi con una fiammata che ti faceva cagar sotto :chebotta:, specie se avevi appena accoppato qualche altro mostrone :azz:
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NEO-GEO

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #18 il: Marzo 06, 2007, 09:59:10 »

Il cyberdemone di Doom non mi era indifferente. Lì la paura si riassume in "questo tiene un po' troppe supposte e un po' troppo grosse, per il mio didietro". Se eri in campo aperto non aveva i missili revenant di Doom 2 che erano a ricerca, ma i suoi andavano maledettamente veloci. Se eri in un ambiente stretto, anche le esplosioni sui muri vicini ti facevano parecchio male. Insomma che a trovarmelo improvvisamente davanti mi dava qualche istante di "sono fatto :terrore:".

Oh, e l'Arch Vile era antipatichello anche lui, a preannunciarsi con una fiammata che ti faceva cagar sotto :chebotta:, specie se avevi appena accoppato qualche altro mostrone :azz:

Be però il Cyberdemone era sempre precedunto dall'inquietante suono dei suoi passi tonanti, che raggelavano il sangue appena gli sentivi. :look:

L'Arch Vile era un vero e proprio f****to ba****do.  Penso fosse il mostro più rompiballe della saga di Doom!
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Joe

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #19 il: Marzo 06, 2007, 10:10:10 »

Odioso l'Arch Vile, faceva paura davvero ed è pure tornato in Doom 3!  ;D

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Mario Morandi

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #20 il: Marzo 06, 2007, 11:58:30 »

Sì, interessante oltre agli spaventi incontrare dei nemici talmente imponenti da farti sgranare gli occhi.
Da farti dire: "Oh porca p....E adesso??"  ;D
Penso che sia sempre il concetto di panico.
E anche quello della suspense è fondamentale.
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lamb-O

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #21 il: Marzo 07, 2007, 11:24:48 »

Una nota: si parlava di RE4.

Ebbene, un tratto distintivo di tutti i survival horror dai tempi del primo RE è proprio questo: l'impaccio del proprio personaggio. Si controlla male, si fa relativamente fatica a puntare le armi (e sollevala, e girati... in nessun action-adventure funzionerebbe un sistema simile), se si subisce qualche colpo si è costretti a trascinarsi...
Ebbene, non è un astutissimo espediente di game design per incentivare la paura? I bastardi ti assalgono e tu fatichi a muoverti.
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Emack

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #22 il: Marzo 07, 2007, 11:35:49 »

Ebbene, non è un astutissimo espediente di game design per incentivare la paura? I bastardi ti assalgono e tu fatichi a muoverti.
Beh, anche i bastardi che ti assalgono sono piuttosto impacciati (a parte i cani e i boss). Io credo che le meccaniche di controllo dei vari RE (escludendo RE4 e Codename: Veronica), essendo state definite nel 1996 (e pure prima), siano un fulgido esempio di "ereditarietà" nel design. Ovvero: adottata una struttura non hanno più tentato di evolverla.
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Emanuele Colucci.

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #23 il: Marzo 07, 2007, 12:06:32 »

Beh, anche i bastardi che ti assalgono sono piuttosto impacciati (a parte i cani e i boss).
Per non renderti il gioco impossibile. E siccome i boss devono fare più paura degli altri, ti sei controreplicato da te ^__^

Citazione
Io credo che le meccaniche di controllo dei vari RE (escludendo RE4 e Codename: Veronica), essendo state definite nel 1996 (e pure prima), siano un fulgido esempio di "ereditarietà" nel design. Ovvero: adottata una struttura non hanno più tentato di evolverla.
Anche queso è vero, ma d'altra parte funzionava...

(fatto salvo che non vado matto per RE e gli preferisco altri survival, tipo SH e Eternal Darkness - quando saltava fuori l'incantesimo di guarigione, uuuuhh!!
Non dico nulla su RE4, che non ho ancora provato)
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MarcoC

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Re: Paura nei giochi
« Risposta #24 il: Marzo 07, 2007, 14:11:31 »

Anche io voto per Avp....l'atmosfera che creava e il bip del radar rimane incontrastata a parer mio.....ho apprezzato molto anche Project Zero 2 anche se non sono riuscito a finirlo tutto.
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