Una nota: si parlava di RE4.
Ebbene, un tratto distintivo di tutti i survival horror dai tempi del primo RE è proprio questo: l'impaccio del proprio personaggio. Si controlla male, si fa relativamente fatica a puntare le armi (e sollevala, e girati... in nessun action-adventure funzionerebbe un sistema simile), se si subisce qualche colpo si è costretti a trascinarsi...
Ebbene, non è un astutissimo espediente di game design per incentivare la paura? I bastardi ti assalgono e tu fatichi a muoverti.