define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Heavy Rain, senza l’ansia da prestazione https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 24 Sep 2010 05:01:58 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist - Ars Ludica https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-75952 Fri, 24 Sep 2010 05:01:58 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-75952 […] sale ancora di più, garantito. No, David. Non ci siamo proprio. E la prossima volta che ci incontriamo, ti assicuro che te lo dirò in […]

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Di: Le_Mirage https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-58450 Mon, 01 Feb 2010 13:24:22 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-58450 F era un gioco molto pomposo e con molta poca sostanza. In particolare, si pensava che fare bei personaggi e belle storie concidesse con il farci sapere mille cose inutili di entrambi. Speriamo che sia diverso, e che il seguito ne guadagni, quindi, in immersività piuttosto che in manuierismo.

I quick time event non erano male, ma da un certo punto in poi diventavano più parodici che altro. Nel giro di due scene, si passava dalla storia di un fuggitivo messo alle corde a quella di un novello supereroe.

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57717 Fri, 29 Jan 2010 12:50:49 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57717 Eh, peccato sia esclusiva di Sony…

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Di: SHIN https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57700 Fri, 29 Jan 2010 09:05:37 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57700 @ StM:

Guarda che sono solo impaziente perché mi era piaciuto Fahrenheit, e non vedo l’ora di giocare a Heavy Rain. 😀 

Poi sono contento perché la localizzazione italiana è sempre opera di Synthesis (ma non l’ho curato io eh)… e quando la ciambella riesce col buco, c’è solo di che rallegrarsi. 

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Di: Roberto "il Cinese" Turrini https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57630 Thu, 28 Jan 2010 13:04:23 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57630 Matteo Anelli wrote:

Roberto una domanda: dai video ho notato che i simboli per svolgere le azioni contestuali sono piccolini e a volte spiccano poco (anche cromaticamente, specie nelle scene scure) con lo sfondo. Anche sulla build provata da te c’era lo stesso difetto?

Io non ho avuto difficoltà nel visualizzarle… sono bianchi e a me sono sembrati chiari.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57628 Thu, 28 Jan 2010 12:41:44 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57628 Roberto una domanda: dai video ho notato che i simboli per svolgere le azioni contestuali sono piccolini e a volte spiccano poco (anche cromaticamente, specie nelle scene scure) con lo sfondo. Anche sulla build provata da te c’era lo stesso difetto?

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57625 Thu, 28 Jan 2010 12:27:58 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57625 Io non ho nulla in contrario a giocare qualcosa che toglie magari gameplay e scelte, essendo anche magari lineare, in favore di immedesimazione e narrazione, purché sia fatto bene.

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Di: Alex https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57614 Thu, 28 Jan 2010 10:59:14 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57614 Urca… meno male che mi prendo la versione inglese, allora 😀

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Di: StM https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57609 Thu, 28 Jan 2010 10:25:07 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57609 Eee SHIN, lo sappiamo che sei impaziente di giocare a questo gioco in italiano 😛

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Di: SHIN https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57606 Thu, 28 Jan 2010 09:50:36 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57606 Yahoo!Roberto “il Cinese” Turrini wrote:

Tutte le scene viste. Sia testo scritto che parlato. Molto ben recitato.

Yahoo! 😀

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Di: Roberto "il Cinese" Turrini https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57605 Thu, 28 Jan 2010 09:31:09 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57605 ToSo wrote:

A me, F era piaciuto. Nonostante i quick time event.

Anche a me… e parecchio! Mi ero comprato il controller wireless per il pc in stile dual shock apposta per F. 🙂

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Di: ToSo https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57604 Thu, 28 Jan 2010 09:22:14 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57604 A me, F era piaciuto. Nonostante i quick time event.

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Di: Roberto "il Cinese" Turrini https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57603 Thu, 28 Jan 2010 09:18:12 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57603 StM wrote:

Grandissimo che ti sei subito fiondato sul gioco, questo è lo spirito!

XD
Giuseppe Puglisi – “Joe Slap” wrote:

La scena che hai provato era tutta in italiano?

Tutte le scene viste. Sia testo scritto che parlato. Molto ben recitato.

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Di: Giuseppe Puglisi - "Joe Slap" https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57602 Thu, 28 Jan 2010 09:05:49 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57602 La scena che hai provato era tutta in italiano?

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Di: Giuseppe Puglisi - "Joe Slap" https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57601 Thu, 28 Jan 2010 09:01:00 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57601 cinese wrote:

Il coinvolgimento ed il fascino generati da Fahrenheit scemavano sul finale, offrendo così il fianco a critiche feroci, specie tra gli appassionati delusi. Riuscirà Heavy Rain a mantenere alta la tensione fino all’ultima scena?

Io posso già rispondere.

Sì.

E’ chiaro che Fahrenheit subì una gestazione travagliata per diverse ragioni, vuoi per le complicazioni che si sono affacciate durante lo sviluppo (immagino che Cage non calcolò bene i tempi, dopotutto queando hai a che fare con qualcosa di nuovo, puo’ succedere di sottostimare le risorse e il tempo di cui necessiti) vuoi soprattutto per l’abbandono di Vivendi a fine lavoro. Grazie ad Atari gli venne data una seconda chance, ma ebbe soltanto pochi mesi (forse 2, non ricordo con precisione) per chiudere tutto. Ecco spiegato il rush della fine e l’apparentemente inspiegabile salto di un mese netto, nella storia del gioco. E’ il prezzo da pagare quando si sperimenta.

Per Heavy Rain sono certo che la cosa sia andata diversamente. Sony ha creduto nel progetto, ha finanziato i QD e Cage probabilmente avrà potuto lavorare in piena tranquillità, essendo cosciente degli sbagli (inevitabili) commesi in Fahrenheit. Sono fiducioso.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/01/28/heavy-rain-senza-lansia-da-prestazione/comment-page-1/#comment-57599 Thu, 28 Jan 2010 08:21:27 +0000 http://arsludica.org/?p=8153#comment-57599 Grandissimo che ti sei subito fiondato sul gioco, questo è lo spirito! 😀

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