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Anarchy Online: Il vizio.
Asheron’s Call: La perfezione può uccidere se stessa.
Asheron’s Call 2: La ragione per cui EQ non ha mai avuto una fix alla sua abominevole UI.
City Of Heroes/Villains: Come un vecchio amico. Quando ritorni sei operativo dal primo secondo, anche dopo cinque espansioni.
Dofus: Ottime premesse, pessimo design. Ma chissene, tanto la gente guarda solo le figure!
Entropia Universe: Second Life qualche anno prima, senza lag e con un gioco attorno!
Guild Wars: Ha sottilmente ridefinito il concetto di PVP, PVE ed accessibilità di gioco in generale. E che vi piaccia o no, tutti si stanno adeguando.
Hellgate: London: Prima di assumere degli ex-Blizzard, assicurarsi che sappiano qualcosa di game design…
The Lord Of The Rings Online: Molto meglio la gallina di oggi che l’uovo di ieri.
Ragnarok Online: La ragione per cui in Corea esiste una legge che vieta di giocare online per più di tre ore al giorno nei locali pubblici.
Saga of Ryzom: Mai fare un MMO che richieda di pensare e prendere iniziative (sia chiaro, è malinconico sarcasmo).
Second Life: Perché il mondo reale non ne poteva proprio più dei pervertiti…
Ultima Online: Dimostrazione che non può esistere un free-PVP bilanciato. Nemmeno dopo 10 anni. Eppure continuano a provarci.
World Of Warcraft: Un grande tastone rosso con su scritto “PRESS TO WIN (UNTIL NEXT EXPANSION)”.
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