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Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 19, 2008, 11:10:03
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Le immagini sono rubate da: http://nintencast.com/news.php?subaction=showfull&id=1203337283&archive=&start_from=&ucat=2&
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......
Ma che è?
Uno scherzo?
:-X
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Se hanno fatto tesoro di quel capolavoro che è Mario Kart DS allora viene fuori un gioco davvero valido.
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Il primo feeling è stato "Grazie a dio altri 40 euro risparmiati"
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Sto per dire una cosa eretica:
La serie Mario Kart andrebbe bruciata sul rogo perché ha inventato l'effetto elastico durante le gare.
Ecco, l'ho detto.
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Se ricordo bene (ma vista la mia scarsissima conoscenza dei giochi automobilistici, arcade e non) venne introdotto con Mario Kart 64... ovviamente aspetto smentite di massa da chi se ne intende di più.
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Se ricordo bene (ma vista la mia scarsissima conoscenza dei giochi automobilistici, arcade e non) venne introdotto con Mario Kart 64... ovviamente aspetto smentite di massa da chi se ne intende di più.
Se è così, almeno il Mario Kart originale resta sacro e inviolabile.
E tu scampi al rogo ^^
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Dopo super mario galaxy ci presentano sta roba??? Sembrano i modelli 3d del DS.
Disgusto.
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Con effetto elastico cosa intendi?
Cmq a primo impatto mi è sembrata di migliore appeal la grafica del mario kart per cubo.
Poi se si va avanti così di Kart non avrà più niente, quelle motorette non mi spirano. Il sidecar ancora ancora. Ma che fine ha fatto la corsa con due personaggi per kart come nel cubo? A me piaceva.
Inoltre gli screen con le gioppinate di Kong li trovo inutili.
Vorrei sapere qualcosa piuttosto sulla giocabilità col Wii.
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A me importa poco di Minimoto, kart motorette varie, mi importa poco anche della grafica, penso sopratutto alla giocabilità e al multiplayer!
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L'effetto elastico esiste dall'alba dei tempi.
Onestamente lo trovo ancora inguardabile..
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ennesima boccata di casual gaming da parte di nintendo...
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Con effetto elastico cosa intendi?
E' un flagello tipico di molti giochi di corse per cui l'AI tende ad accorciare progressivamente le distanze dei veicoli che stanno davanti al giocatore per facilitargli inopinatamente le cose.
Anche a me risulta essere cosa ben più antica comunque.
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L'effetto elastico esiste dall'alba dei tempi.
Onestamente lo trovo ancora inguardabile..
mi fido... ma fa schifo lo stesso... essere superati da un pippa quando si sta guidando in modo perfetto è frustrante...
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L'effetto elastico esiste dall'alba dei tempi.
Onestamente lo trovo ancora inguardabile..
mi fido... ma fa schifo lo stesso... essere superati da un pippa quando si sta guidando in modo perfetto è frustrante...
Ah, nella definizione dimenticavo che l'effetto elastico può presentarsi in entrambi i sensi ;D
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D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione. Mi viene in mente F-Zero GX dove si deve sempre combattare per una posizione.
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Non solo nei giochi di guida, l'effetto elastico. Chi si ricorda NBA jam? Se ti azzardavi a prendere il largo poi non te ne entrava una manco a morire mentre l'avversario piazzava triple dal proprio canestro.
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L'effetto elastico esiste dall'alba dei tempi.
Onestamente lo trovo ancora inguardabile..
mi fido... ma fa schifo lo stesso... essere superati da un pippa quando si sta guidando in modo perfetto è frustrante...
Ma è tipico di molti giochi di corse prettamente arcade. Non sai quanto abbia bestemmiato contro la Graffiti (:look:) giocando Screamer per questo. :asd:
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D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione.
Sì, ma in modo sleale.
E' un modo per tappare un buco di design, e dai. In Wipeout (per dire una saga di racing game che ho approfondito quanto basta) i patti sono chiari: il gioco ti vuole fare il culo e te lo fa, ma se ne sei in grado glielo fai tu. Giusto così.
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D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione.
Sì, ma in modo sleale.
E' un modo per tappare un buco di design, e dai. In Wipeout (per dire una saga di racing game che ho approfondito quanto basta) i patti sono chiari: il gioco ti vuole fare il culo e te lo fa, ma se ne sei in grado glielo fai tu. Giusto così.
Anche nei giochi di Sid Meyers la AI bara, ma non per questo sono meno divertenti.
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Ok, immaginavo cosa fosse l'effetto elastico, solo non pensavo avesse un termine tecnico.
Io lo ricordo particolarmente in need for speed 2 (vecchi tempi del 2d).
Sinceramente non lo vedo come tappare buchi di design, ai programmatori non costa nulla rendere il computer invincibile che le imbrocca tutte giuste, un po' come i bot di quake. E' una scelta, condivisa o meno, che gioca ai fini del divertimento. Poi può essere fatta bene o male. Ovvio, in una simulazione non è il caso, ma in un arcade ci sta.
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Ok, immaginavo cosa fosse l'effetto elastico, solo non pensavo avesse un termine tecnico.
Io lo ricordo particolarmente in need for speed 2 (vecchi tempi del 2d).
^_^ Se parli di due ddì allora non intendi Need for speed (sempre stato in 3d dalla sua uscita su 3DO e prontamente pubblicato su PC in seguito) ma di Test Drive 2, the duel!
Eh...si. Credo che l'effetto elastico fosse già li.
Onestamente avendo giocato tantissimo a Mario kart 64, l'effetto elastico non era così assoluto sulla macchinine quanto sui power up.
Se eri ultimo di arrivavano puntualmente i power up più potenti. UBER!
Se eri primo solo un guscio verde o la banana. Uselessness...
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D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione.
Sì, ma in modo sleale.
E' un modo per tappare un buco di design, e dai. In Wipeout (per dire una saga di racing game che ho approfondito quanto basta) i patti sono chiari: il gioco ti vuole fare il culo e te lo fa, ma se ne sei in grado glielo fai tu. Giusto così.
Anche nei giochi di Sid Meyers la AI bara, ma non per questo sono meno divertenti.
Oddio, a volte bara ancora in modo eccessivamente sfacciato e non è poi così divertente quando succede. Però lì è anche una necessità dettata dal fatto di mantenere alta la tensione in una partita che può durare ore ed ore.