Ok, immaginavo cosa fosse l'effetto elastico, solo non pensavo avesse un termine tecnico.
Io lo ricordo particolarmente in need for speed 2 (vecchi tempi del 2d).
Sinceramente non lo vedo come tappare buchi di design, ai programmatori non costa nulla rendere il computer invincibile che le imbrocca tutte giuste, un po' come i bot di quake. E' una scelta, condivisa o meno, che gioca ai fini del divertimento. Poi può essere fatta bene o male. Ovvio, in una simulazione non è il caso, ma in un arcade ci sta.