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Autore Topic: Mario Kart Wii - Immagini  (Letto 11068 volte)

NEO-GEO

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #15 il: Febbraio 19, 2008, 20:28:58 »

D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione. Mi viene in mente F-Zero GX dove si deve sempre combattare per una posizione.
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Phantom

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #16 il: Febbraio 19, 2008, 21:08:14 »

Non solo nei giochi di guida, l'effetto elastico. Chi si ricorda NBA jam? Se ti azzardavi a prendere il largo poi non te ne entrava una manco a morire mentre l'avversario piazzava triple dal proprio canestro.
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Joe

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #17 il: Febbraio 19, 2008, 21:28:53 »

L'effetto elastico esiste dall'alba dei tempi.

Onestamente lo trovo ancora inguardabile..

mi fido... ma fa schifo lo stesso... essere superati da un pippa quando si sta guidando in modo perfetto è frustrante...

Ma è tipico di molti giochi di corse prettamente arcade. Non sai quanto abbia bestemmiato contro la Graffiti (:look:) giocando Screamer per questo. :asd:
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lamb-O

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #18 il: Febbraio 19, 2008, 21:45:06 »

D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione.
Sì, ma in modo sleale.
E' un modo per tappare un buco di design, e dai. In Wipeout (per dire una saga di racing game che ho approfondito quanto basta) i patti sono chiari: il gioco ti vuole fare il culo e te lo fa, ma se ne sei in grado glielo fai tu. Giusto così.
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NEO-GEO

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #19 il: Febbraio 19, 2008, 23:58:45 »

D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione.
Sì, ma in modo sleale.
E' un modo per tappare un buco di design, e dai. In Wipeout (per dire una saga di racing game che ho approfondito quanto basta) i patti sono chiari: il gioco ti vuole fare il culo e te lo fa, ma se ne sei in grado glielo fai tu. Giusto così.

Anche nei giochi di Sid Meyers la AI bara, ma non per questo sono meno divertenti.
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MIK0

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #20 il: Febbraio 20, 2008, 00:05:27 »

Ok, immaginavo cosa fosse l'effetto elastico, solo non pensavo avesse un termine tecnico.
Io lo ricordo particolarmente in need for speed 2 (vecchi tempi del 2d).

Sinceramente non lo vedo come tappare buchi di design, ai programmatori non costa nulla rendere il computer invincibile che le imbrocca tutte giuste, un po' come i bot di quake. E' una scelta, condivisa o meno, che gioca ai fini del divertimento. Poi può essere fatta bene o male. Ovvio, in una simulazione non è il caso, ma in un arcade ci sta.
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komemiute

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #21 il: Febbraio 20, 2008, 08:36:05 »

Ok, immaginavo cosa fosse l'effetto elastico, solo non pensavo avesse un termine tecnico.
Io lo ricordo particolarmente in need for speed 2 (vecchi tempi del 2d).

^_^ Se parli di due ddì allora non intendi Need for speed (sempre stato in 3d dalla sua uscita su 3DO e prontamente pubblicato su PC in seguito) ma di Test Drive 2, the duel!
Eh...si. Credo che l'effetto elastico fosse già li.

Onestamente avendo giocato tantissimo a Mario kart 64, l'effetto elastico non era così assoluto sulla macchinine quanto sui power up.

Se eri ultimo di arrivavano puntualmente i power up più potenti. UBER!

Se eri primo solo un guscio verde o la banana. Uselessness...
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lamb-O

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Re: Mario Kart Wii - Immagini
« Risposta #22 il: Febbraio 20, 2008, 11:27:09 »

D'altra parte però c'è sempre un certo livello di sfida! Insomma si è sempre in tensione.
Sì, ma in modo sleale.
E' un modo per tappare un buco di design, e dai. In Wipeout (per dire una saga di racing game che ho approfondito quanto basta) i patti sono chiari: il gioco ti vuole fare il culo e te lo fa, ma se ne sei in grado glielo fai tu. Giusto così.

Anche nei giochi di Sid Meyers la AI bara, ma non per questo sono meno divertenti.
Oddio, a volte bara ancora in modo eccessivamente sfacciato e non è poi così divertente quando succede. Però lì è anche una necessità dettata dal fatto di mantenere alta la tensione in una partita che può durare ore ed ore.
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