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Ludere => Ludi => Topic aperto da: StM - Novembre 03, 2008, 12:37:55
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E pensare che Tim Buckley di CAD lo ha circa promosso (sulle prime impressioni), Fallout 3...
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dubito sia possibile fare peggio di oblivion.
l'atmosfera di fallout c'è?
Mi preme dire che per me Oblivion e' assolutamente ottimo.
Non ho mai giocato agli altri fallout quindi non so dire se l'atmosfera di fallout e' rispettata. Il gioco pero' e' un oblivion castrato.
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E pensare che Tim Buckley di CAD lo ha circa promosso (sulle prime impressioni), Fallout 3...
A Tim Buckley piace TUTTO :D
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E pensare che Tim Buckley di CAD lo ha circa promosso (sulle prime impressioni), Fallout 3...
A Tim Buckley piace TUTTO :D
Su Fable 2 ha delle riserve, e i due Fallout se li è giocati un sacco di volte entrambi (quindi poteva avere delle aspettative elevate). Una sua critica che ricordo (ammetto che non ho letto attentamente) è che alcune possibili scorciatoie della trama non prendono atto del fatto che tu con certe persone NON hai parlato, e quindi certe cose NON le sai.
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Non ti so nemmeno dire niente su quello.
Quello che ti posso dire e' che in Oblivion potevo leggere i libri, vedere com'era il mio personaggio dopo avergli messo addosso i vestiti e le armi (potevo quindi vedere le armi) e potevo corrompere la gente.
Qui non posso fare niente di tutto cio', aggiungendo pure il fatto che il mondo e' ridicolmente piccolo e nel suo essere piccolo riesce ad essere mortalmente ripetitivo.
La rappresentazione della notte e' molto peggiore rispetto ad Oblivion, tra l'altro.
Pollice giu' di brutto.
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Quello che ti posso dire e' che in Oblivion potevo leggere i libri, vedere com'era il mio personaggio dopo avergli messo addosso i vestiti e le armi (potevo quindi vedere le armi) e potevo corrompere la gente.
Qui non posso fare niente di tutto cio', aggiungendo pure il fatto che il mondo e' ridicolmente piccolo e nel suo essere piccolo riesce ad essere mortalmente ripetitivo.
La rappresentazione della notte e' molto peggiore rispetto ad Oblivion, tra l'altro.
Pollice giu' di brutto.
che versione di fallout ti hanno venduto?
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dubito sia possibile fare peggio di oblivion.
l'atmosfera di fallout c'è?
l'atmosfera di fallout c'è tutta. (parlando di prime impressioni, ovvio. poi se si arriverà ai livelli dei primi due non so, anche se mi sembra difficile)
e pare non essere incredibilmente palloso come oblivion.
(ah, e puoi vedere il tuo personaggio con su i vestiti e armi. cose cinque stelle lusso)
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(ah, e puoi vedere il tuo personaggio con su i vestiti e armi. cose cinque stelle lusso)
Come?? a parte premendo il tasto della terza persona (il deretano non mi interessa) e aspettare un bel po' senza toccare niente, che entra tipo in orbit mode.
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Quello che ti posso dire e' che in Oblivion potevo leggere i libri, vedere com'era il mio personaggio dopo avergli messo addosso i vestiti e le armi (potevo quindi vedere le armi) e potevo corrompere la gente.
Qui non posso fare niente di tutto cio', aggiungendo pure il fatto che il mondo e' ridicolmente piccolo e nel suo essere piccolo riesce ad essere mortalmente ripetitivo.
La rappresentazione della notte e' molto peggiore rispetto ad Oblivion, tra l'altro.
Pollice giu' di brutto.
che versione di fallout ti hanno venduto?
Vuoi dire che tu puoi leggere i "pre-war books" e puoi corrompere la gente? Dimmi come fai, perfavore.
Dimmelo perche' per ora per me questo fallout 3 e' una delusione ogni passo che faccio.
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(ah, e puoi vedere il tuo personaggio con su i vestiti e armi. cose cinque stelle lusso)
Come?? a parte premendo il tasto della terza persona (il deretano non mi interessa) e aspettare un bel po' senza toccare niente, che entra tipo in orbit mode.
premendo il tasto della terza persona e muovendo il mouse? :mah: (esattamente come in oblivion)
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(ah, e puoi vedere il tuo personaggio con su i vestiti e armi. cose cinque stelle lusso)
Come?? a parte premendo il tasto della terza persona (il deretano non mi interessa) e aspettare un bel po' senza toccare niente, che entra tipo in orbit mode.
premendo il tasto della terza persona e muovendo il mouse? :mah: (esattamente come in oblivion)
a parte che ho la versione x360 (pensa te se voglio rompermi le palle con la versione PC), ma quindi devo:
- andare nel menu', mettere un vestito o un accessorio
- uscire dal menu
- premere il tasto e cercare la modifica
- non va bene, allora indietro a primo punto oppure va bene, chiudo.
CHEMMERDA
In Oblivion vedevo il personaggio nel menu
In Morrowind vedevo il personaggio nel menu
In Daggerfall vedevo il personaggio nel menu
Perche' questo passo indietro del menga?
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LOL mi sa che capita a fagiuolo: incuriosito dagli ottimi voti di Fallout3 (e da un prezzo che... non si poteva dire di no) ho preso e iniziato Oblivion GOTY edition / Platinum per PS3. ;D
Non sono tipo da RPG nè occidentali nè orientali (J), però per adesso mi sta piaciucchiando... :look:
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A sto fallout3 gli do ancora 10 ore di gioco. Se non migliora, lo butto. Ma avete provato il VATS?
E' forse la cosa piu' ridicola e brutta che abbia mai visto.
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Di sto fallout non ci capisco una sega: chi ne parla bene, chi lo cestina. Mi avete costretto a comprarlo, non so se mi spiego >:(
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se a monopoli è piaciuto oblivion per me il suo voto è nullo.
abbiamo gusti diversi almeno sotto questo aspetto.
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Ma il problema non è alessandro o chi che sia, in verità non si capisce bene se è valido, se è poco valido ecc ecc
I peggiori sono i fan di fallout: da quelli bisogna stare alla larga. Alla fine taglio la testa al toro facendo io stesso da giudice :sisi:
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(ah, e puoi vedere il tuo personaggio con su i vestiti e armi. cose cinque stelle lusso)
Come?? a parte premendo il tasto della terza persona (il deretano non mi interessa) e aspettare un bel po' senza toccare niente, che entra tipo in orbit mode.
premendo il tasto della terza persona e muovendo il mouse? :mah: (esattamente come in oblivion)
a parte che ho la versione x360 (pensa te se voglio rompermi le palle con la versione PC), ma quindi devo:
- andare nel menu', mettere un vestito o un accessorio
- uscire dal menu
- premere il tasto e cercare la modifica
- non va bene, allora indietro a primo punto oppure va bene, chiudo.
CHEMMERDA
In Oblivion vedevo il personaggio nel menu
In Morrowind vedevo il personaggio nel menu
In Daggerfall vedevo il personaggio nel menu
Perche' questo passo indietro del menga?
romperti le palle con la versione pc? perchè, cos'ha? :mah:
comunque si, si fa così.
non vedi l'anteprima nel menu perchè in fallout il menù è il pipboy... chiamiamole esigenze sceniche.
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A sto fallout3 gli do ancora 10 ore di gioco. Se non migliora, lo butto. Ma avete provato il VATS?
E' forse la cosa piu' ridicola e brutta che abbia mai visto.
a me sembra invece una buona implementazione moderna del sistema a turni dei primi 2. :boh2:
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Ma il problema non è alessandro o chi che sia, in verità non si capisce bene se è valido, se è poco valido ecc ecc
I peggiori sono i fan di fallout: da quelli bisogna stare alla larga. Alla fine taglio la testa al toro facendo io stesso da giudice :sisi:
adesso cos'hanno i fan di falluot. tra cui prbabimente vado annovarato anche io, visto che ho giocato i primi due e mi sono piaciuti molto...
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Ma il problema non è alessandro o chi che sia, in verità non si capisce bene se è valido, se è poco valido ecc ecc
I peggiori sono i fan di fallout: da quelli bisogna stare alla larga. Alla fine taglio la testa al toro facendo io stesso da giudice :sisi:
adesso cos'hanno i fan di falluot. tra cui prbabimente vado annovarato anche io, visto che ho giocato i primi due e mi sono piaciuti molto...
Mah, probabilmente dicono che fa schifo perche' non e' isometrico, ha piu' di 256 colori e i combattimenti sono in tempo reale :D
Senti, ti rispondo qui invece sul VATS: io l'ho trovato disgustoso.
allora:
- premi in tasto e va in pausa. scegli a che pezzi del nemico sparare, premi un tasto e spari. Io ho ucciso un cecchino che manco sapevo dove fosse con sto coso, perche' appena ho premuto, lui mi ha messo sul cecchino, che non trovavo.
- finita l'azione, si esce dalla pausa e se il nemico e' ancora in piedi, spara lui. pero' non come per te, ossia con le percentuali: lui mira e spara, punto e stop.
Quindi e' sbilanciato: io colpisco con le percentuali e lui invece colpisce per certo.
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Ma il problema non è alessandro o chi che sia, in verità non si capisce bene se è valido, se è poco valido ecc ecc
I peggiori sono i fan di fallout: da quelli bisogna stare alla larga. Alla fine taglio la testa al toro facendo io stesso da giudice :sisi:
adesso cos'hanno i fan di falluot. tra cui prbabimente vado annovarato anche io, visto che ho giocato i primi due e mi sono piaciuti molto...
Cos'hanno? La maggior parte di essi ricerca meccaniche che andavano bene 10 anni fa. Ecco cosa.
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Ma il problema non è alessandro o chi che sia, in verità non si capisce bene se è valido, se è poco valido ecc ecc
I peggiori sono i fan di fallout: da quelli bisogna stare alla larga. Alla fine taglio la testa al toro facendo io stesso da giudice :sisi:
adesso cos'hanno i fan di falluot. tra cui prbabimente vado annovarato anche io, visto che ho giocato i primi due e mi sono piaciuti molto...
Cos'hanno? La maggior parte di essi ricerca meccaniche che andavano bene 10 anni fa. Ecco cosa.
tipo?
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Senti, ti rispondo qui invece sul VATS: io l'ho trovato disgustoso.
allora:
- premi in tasto e va in pausa. scegli a che pezzi del nemico sparare, premi un tasto e spari. Io ho ucciso un cecchino che manco sapevo dove fosse con sto coso, perche' appena ho premuto, lui mi ha messo sul cecchino, che non trovavo.
- finita l'azione, si esce dalla pausa e se il nemico e' ancora in piedi, spara lui. pero' non come per te, ossia con le percentuali: lui mira e spara, punto e stop.
Quindi e' sbilanciato: io colpisco con le percentuali e lui invece colpisce per certo.
sicuro che lui colpisca e basta? (chiedo eh, non lo so)
a me non è ancora capitato che il vats piazzi su di un nemico che non vedo, anzi, se lo vedo ed è troppo lontano manco parte.
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Ma il problema non è alessandro o chi che sia, in verità non si capisce bene se è valido, se è poco valido ecc ecc
I peggiori sono i fan di fallout: da quelli bisogna stare alla larga. Alla fine taglio la testa al toro facendo io stesso da giudice :sisi:
adesso cos'hanno i fan di falluot. tra cui prbabimente vado annovarato anche io, visto che ho giocato i primi due e mi sono piaciuti molto...
Cos'hanno? La maggior parte di essi ricerca meccaniche che andavano bene 10 anni fa. Ecco cosa.
tipo?
Tipo le critiche al vats. Insomma il mio discorso è comunque in generale: il purista duro, puro e conservatore è dannoso.
Generalmente i fan sfegatati sono così, quindi di solito sto ben alla larga dai loro giudizi
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boh, su questo posso essere d'accordo. mai dare ascolto ai fanatici.
io, che ho apprezzato i primi due (che nella fase dei combattimenti non è che fossero azione pura) trovo che il vats sia una buona implementazione di un sistema non più proponibile oggi, tantomeno in un titolo 3d, realizzato senza snaturarne l'essenza (poche balle, tolto l'uso degli AP per gli spostamenti si passavano i turni a tentare headshots sperando di avere percentuali abbastanza alte, o a danneggiare le gambe dei nemici per diminuirne i movimenti, esattamente come adesso, solo che ora se la fottuta formicona gigante rallenta lo vedi in tempo reale, ed è pure meglio, imo).
tra l'altro il sistema a turni "spuri" permette di limitare la sindrome da shooter di F3, che vista la cronica carenza di munizioni non è certo male.
l'altra caratteristica saliente dei precedenti titoli, la scenggiatura, bè non so ancora giudicarla visto il poco tempo di gioco accumulato. si vedrà, ma dubito sarà difficile ripetere i "fasti dei tempi andati"
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oh,
mi rendete curioso.
Ma sti rpg ci vuole una vita a finirli vero? (scusate ma è da final fantasy 9 su play 1 che non ne gioco...) io ho far cry 2 da finire ora, poi arriva cod, poi gta 4, c'è dead space, ho giochi in sospeso che si accumulano. Spendo soldi su giochi che riesco appena a giocare. Aiuto. Raddoppiate le ore di una giornata.
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oh,
mi rendete curioso.
Ma sti rpg ci vuole una vita a finirli vero? (scusate ma è da final fantasy 9 su play 1 che non ne gioco...) io ho far cry 2 da finire ora, poi arriva cod, poi gta 4, c'è dead space, ho giochi in sospeso che si accumulano. Spendo soldi su giochi che riesco appena a giocare. Aiuto. Raddoppiate le ore di una giornata.
Il genere e' molto diverso (JRPG vs RPG) ma i tempi credo siano paragonabili. In genere i JRPG richiedono una sessantina di ore per essere conclusi cosi' pure gli RPG occidentali.
A me piacciono entrambi i generi :D
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Ieri ho giocato ancora un po' : ho deciso che il VATS non lo devo usare :D Rallenta troppo l'azione e il personaggio non schiva mentre si becca le martellate in faccia dei bellissimi mostracci :D
Vedro' piu' avanti se ci sono dei mostri con i quali devo usarlo per forza.
Comunque per quanto mi riguarda non ci siamo proprio: il menu' e' decisamente brutto da usare. Avrei preferito una scelta meno immersiva (cioe', non un coso che ho sul braccio) ma piu' funzionale (menu' 2D vecchia maniera).
In piu' lo trovo infinitamente noioso. Trovi tonnellate di oggetti che tanto non puoi ne' usare ne' vedere (se non facendoli cadere a terra e poi riprendendoli). Li puoi solo vendere, ma tanto la gente non ha soldi :D
Le quest ti mandano qua e la', ma tanto i posti sono tutti uguali.
Dai, altre otto ore: vediamo se andando un pochino piu' avanti diventa meno palloso.
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Al momento posso solo giudicare il menu, non è immediatissimo e lo vedo più come un passo indietro da quello di Oblivion (che già non era lo stato dell'arte, assurdo ma così).
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Mi trovo concorde con Alessandro, ci sono delle scelte di design e di usabilità da manicomio. Sembra più un mod che un gioco vero e proprio. Almeno dal punto di vista tecnologico mi sarei aspettato dei passi avanti e molti bug dell'AI rimossi. Il fatto poi che se "rompi" la storia i dialoghi non cambiano contestualmente e continuano a citare eventi che NON hai vissuto rendono il tutto alquanto patetico, quasi quanto la finta libertà di azione di Fable II.
Ma evidentemente, poi, nessuno vuole veramente questa libertà di azione, o questi limiti sarebbero evidenti a tutti, basta che qualcuno gliel'assicuri e che il gioco possa essere terminato nel minor tempo possibile...
Cmq per me vale sempre lo stesso discorso: se dici che mi stai vendendo un capolavoro dammi un capolavoro, non una cosa raffazzonata che si è fumato il budget in marketing e bustarelle... Non è assolutamente un gioco da 9 o 10, direi più da 7.5 o 8. Il che non lo mette assolutamente in cattiva luce ma lo ridimensiona parecchio rispetto allo standing che ha su riviste e siti. Poi gli articoli fasulli sul Post... Ma una volta in USA non radiavano i giornalisti per notizie artefatte?
La cosa scioccante è che la loro implementazione della pausa nei combattimenti in prima persone era stata una delle croci degli ultimi Might & Magic (dal 6 in poi, con stessi limiti di mobilità ed accuratezza assicurata del nemico), ma sta gente che fa i giochi, in realtà, gioca? Ho sempre più dubbi.
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Hai ragione, pero' secondo me il dal punto di vista tecnico il passo avanti e' netto.
Mettendo Oblivion, ho notato queste differenze:
- le texture sono molto piu' grandi in fallout
- i personaggi sono piu' belli, sia come modellazione che come materiali.
- in lontananza le texture ed i modelli sono molto migliori rispetto ad oblivion. Hanno sistemato il problema dei lod che in oblivion era molto evidente.
Pero' secondo me e' il gioco che ha qualcosa che non va. Comunque non e' la mmerda eh, solamente mi aspettavo dei passi avanti, non dei passi indietro :D
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Vi ho giocato poco, un paio d'ore o giù di lì, ieri notte, ma posso dire che in bethesda i grafici hanno
finalmente imparato a creare dei personaggi più belli a vedersi, come design più che come modellazione.
Sul design del gioco non so ancora che dire, la scelta del menù non sento di accusarla così tanto a livello
visivo, quanto a livello organizzativo: per intenderci, non mi interessa nulla che non si veda il personaggio
(dato che durante il gioco premendo L2 cambio inquadratura) però è organizzato maluccio.
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Avete notato che se si spara con il lanciamissili al corpo di un nemico, il missile gli passa attraverso? x colpirlo di deve x forza mirare ai piedi e quindi al pavimento dove stà il bersaglio..
Cmq, il gioco a me piace, come mi è piaciuto Oblivion (che però era giocabile solo moddato) qui il bilanciamento della difficoltà mi pare migliore, anche se cmq si muore pochissimo, adesso che sono al 12° lvl entro e sparecchio le stanze come mi pare e piace..
Il VATS è indispensabile IMHO.. xchè mira molto meglio e fà molti + danni, e chi dice il contrario secondo me nn ci ha giocato o sbaglia qualcosa, il VATS NON ferma l'azione bensì permette di usare circa 10 secondi dove puoi decidere dove mirare.. quindi mira + precisa ma nn ti puoi permettere di muoverti, quindi non schivi.. solo che se hai una skill buona e sai dove e quando sparare, il mostrino ti arriva in corpo a corpo ma senza testa, oppure senza arma (visto che puoi mirare alle armi).. quindi magari prima di parlare giocateci un pochetto.. ;D
Una pecca, che aveva anche il vecchio Oblivion è l'inventario.. che è un pò macchinoso, ma mi ricordo che anche i vecchi fallout, prestati da un amico, non li ho giocati proprio a causa dell'inventario veramente noioso da utilizzare..
Byez
=DuM3D0
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io l'ho comprato ieri al posto della mia decaparecida collector's di Clear Sky, pagato 45euri, spero ne valga la pena.
Il tempo di finire Far Cry 2 e posto le mie impressioni, leggendo le recensioni qua e là sembra un capolavoro...
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(http://cad-comic.com/comics/20081112.jpg) (http://cad-comic.com/comic.php?d=20081112)
:asd:
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Oh beh, il tiro mirato costava un punto azione in più! >:(
:asd:
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Simpatico. :asd:
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Capolavoro. Portato tre personaggi diversi oltre il dodicesimo livello, con l'ultimo sono arrivato al quindici vagando a caso per la mappa e facendo quest secondarie ... ho trovato cose incredibili dietro ogni angolo.
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è in questi giochi che ha un senso il free roaming.. non in altri come far cry 2 dove non serve a molto.. se non ad approcciare liberamente ai villaggi..
in questo fallout trovi sorprese a ogni angolo, che ti invogliano proprio a muoverti e scoprire liberamente la mappa..
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finisco sta delusione di Fable II e lo compro, che anche fallout è riuscito a prendersi un 10 da qualche parte eh, evvai con i 10.
speriamo bene.
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è in questi giochi che ha un senso il free roaming.. non in altri come far cry 2 dove non serve a molto.. se non ad approcciare liberamente ai villaggi..
in questo fallout trovi sorprese a ogni angolo, che ti invogliano proprio a muoverti e scoprire liberamente la mappa..
Dove sono gli angoli? Io giro in giro dappertutto e tutto e' pianura :D a parte i pezzi di autostrada. Io trovo solo mostri in giro da tutte le parti.
Ok ok, cerco meglio. Ho ancora 6 ore da dedicare a questo gioco.
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non vedi montagne, palazzi diroccati? metropolitane? città?
occhio che il tuo gioco forse non è fallout :asd:
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Io ci ho giocato pochissimo e per adesso ho dovuto accantonarlo, ma ad un certo punto, mentre vagavo, pensavo che se fosse partita la colonna sonora di kenshiro, sarebbe stato perfetto :D
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non vedi montagne, palazzi diroccati? metropolitane? città?
occhio che il tuo gioco forse non è fallout :asd:
Ho visto un paese con le mine (quello dove ti manda una tipa a vedere che bello che e' attraversare un campo minato) e c'era solo un vecchiardo con un fucile di precisione.
Poi sono entrato in un centro commerciale pieno di brutte persone e in quel paesello che sta tipo su un punto, dove c'e' la famiglia ammazzata con dei morsiconi sul collo.
Per ora ho visto questo e mi sono sfracicato le palle. Mi assicuri che c'e' altro?
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Io ci ho giocato pochissimo e per adesso ho dovuto accantonarlo, ma ad un certo punto, mentre vagavo, pensavo che se fosse partita la colonna sonora di kenshiro, sarebbe stato perfetto :D
Già, sotto questo aspetto è spettacolare. L'avrei comprato anche se fosse stato uno slideshow game. :look:
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è in questi giochi che ha un senso il free roaming.. non in altri come far cry 2 dove non serve a molto.. se non ad approcciare liberamente ai villaggi..
in questo fallout trovi sorprese a ogni angolo, che ti invogliano proprio a muoverti e scoprire liberamente la mappa..
Dove sono gli angoli? Io giro in giro dappertutto e tutto e' pianura :D a parte i pezzi di autostrada. Io trovo solo mostri in giro da tutte le parti.
Ok ok, cerco meglio. Ho ancora 6 ore da dedicare a questo gioco.
Guarda non ti faccio troppi esempi per non rovinarvi la sorpresa, in quanti hanno trovato l'astronave aliena con il pilota catapultato fuori dalla cabina?
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visto in pubblicità prima di CSI Miami (ma son l'unico a pensare che Oratio se la tira da super eroe? ), ma che è sta merda così scattosa? Movimenti scattosi e sincopati. Ditemi che è il trailer televisivo preparato male, che è un effetto voluto col Premiere per favore.
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Le animazioni fanno cagare, se è questo a cui ti riferisci. E' il motore di Oblivion.
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Nella pubblicità senti una voce che dice benvenuti e c'è una panoramica con la telecamera che si allaontana con qualche incertezza, poi ci sono delle scene di combattimento con alcune esplosioni ma il tutto è scattossissimo! Non solo le animazioni dei personaggi ma tutto.
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No allora è il trailer che è fatto male, ovviamente. A meno che non ci giochi su pc.
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non vedi montagne, palazzi diroccati? metropolitane? città?
occhio che il tuo gioco forse non è fallout :asd:
Ho visto un paese con le mine (quello dove ti manda una tipa a vedere che bello che e' attraversare un campo minato) e c'era solo un vecchiardo con un fucile di precisione.
Poi sono entrato in un centro commerciale pieno di brutte persone e in quel paesello che sta tipo su un punto, dove c'e' la famiglia ammazzata con dei morsiconi sul collo.
Per ora ho visto questo e mi sono sfracicato le palle. Mi assicuri che c'e' altro?
si ma dipende sempre dai tuoi gusti.. forse cerchi un gioco più immediato tipo "scene it"
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non vedi montagne, palazzi diroccati? metropolitane? città?
occhio che il tuo gioco forse non è fallout :asd:
Ho visto un paese con le mine (quello dove ti manda una tipa a vedere che bello che e' attraversare un campo minato) e c'era solo un vecchiardo con un fucile di precisione.
Poi sono entrato in un centro commerciale pieno di brutte persone e in quel paesello che sta tipo su un punto, dove c'e' la famiglia ammazzata con dei morsiconi sul collo.
Per ora ho visto questo e mi sono sfracicato le palle. Mi assicuri che c'e' altro?
si ma dipende sempre dai tuoi gusti.. forse cerchi un gioco più immediato tipo "scene it"
Sei un utente di TGMonline vero? Una risposta del genere puo' venire solo da li'.
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Le animazioni fanno cagare, se è questo a cui ti riferisci. E' il motore di Oblivion.
Eccolo qui.
Lamentati con gli animatori ;) L'engine fa girare le animazioni che gli vengono date.
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Io ieri sera ho finito la quest che cita Blade Runner... le quest sono veramente belle, e alcune possono essere finite in modi diversi.. tutto il gioco è pieno di citazioni..
Io mi stò divertendo un casino...(http://mescal.pixelized.ch/smilies/D2.gif)
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Sei un utente di TGMonline vero? Una risposta del genere puo' venire solo da li'.
Dai che ti ci vedo proprio a giocare a Scene it. :D
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Le animazioni fanno cagare, se è questo a cui ti riferisci. E' il motore di Oblivion.
Eccolo qui.
Lamentati con gli animatori ;) L'engine fa girare le animazioni che gli vengono date.
Allora preciso: le animazioni sono identiche frame per frame a quelle di Oblivion, ad esempio la gente che si alza dal letto come Frankenstein ...
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non vedi montagne, palazzi diroccati? metropolitane? città?
occhio che il tuo gioco forse non è fallout :asd:
Ho visto un paese con le mine (quello dove ti manda una tipa a vedere che bello che e' attraversare un campo minato) e c'era solo un vecchiardo con un fucile di precisione.
Poi sono entrato in un centro commerciale pieno di brutte persone e in quel paesello che sta tipo su un punto, dove c'e' la famiglia ammazzata con dei morsiconi sul collo.
Per ora ho visto questo e mi sono sfracicato le palle. Mi assicuri che c'e' altro?
si ma dipende sempre dai tuoi gusti.. forse cerchi un gioco più immediato tipo "scene it"
Sei un utente di TGMonline vero? Una risposta del genere puo' venire solo da li'.
E' solo una bella battuta da flame, che ovviamente potresti non raccogliere ed ignorare :asd:
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non vedi montagne, palazzi diroccati? metropolitane? città?
occhio che il tuo gioco forse non è fallout :asd:
Ho visto un paese con le mine (quello dove ti manda una tipa a vedere che bello che e' attraversare un campo minato) e c'era solo un vecchiardo con un fucile di precisione.
Poi sono entrato in un centro commerciale pieno di brutte persone e in quel paesello che sta tipo su un punto, dove c'e' la famiglia ammazzata con dei morsiconi sul collo.
Per ora ho visto questo e mi sono sfracicato le palle. Mi assicuri che c'e' altro?
si ma dipende sempre dai tuoi gusti.. forse cerchi un gioco più immediato tipo "scene it"
Sei un utente di TGMonline vero? Una risposta del genere puo' venire solo da li'.
E' solo una bella battuta da flame, che ovviamente potresti non raccogliere ed ignorare :asd:
E dove va a finire il divertimento :rullezza:
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è in questi giochi che ha un senso il free roaming.. non in altri come far cry 2 dove non serve a molto.. se non ad approcciare liberamente ai villaggi..
in questo fallout trovi sorprese a ogni angolo, che ti invogliano proprio a muoverti e scoprire liberamente la mappa..
scusa e perchè non ha senso il free roaming in FarCry2? bah...
trovo invece che sia una cosa molto bella e a parte qualche difettino, è fatta veramente bene, puoi fare quello che vuoi... anche la caccia alle zebre...
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... se non ad approcciare liberamente ai villaggi, appunto ... cioè scegliere come impostare la missione. Attacchi di giorno aiutandoti con un veicolo armato magari di lanciagranate o aspetti la notte e attacchi da una direzione meno difesa? Elimini metodicamente uno ad uno i nemici o cerchi di raggiungere rapidamente l'obiettivo per poi fuggire a gambe levate o ancora cerchi di raggiungerlo senza essere avvistato?
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Ok, sto cambiando opinione. Girando un po' qua e la' l'ambientazione mi ha pigliato. Non mi ha ancora preso la voglia di giocarci per scoprire cosa c'e' qua e la come in Oblivion (anche perche' gli ambienti sono tutti uguali, c'e' poco da fare) ma magari ci pensera' la trama.
Comunque e' uscito dalla spada di damocle delle ore concesse e poi stop :D Immagino che bethesda stia stappando gli spumanti.
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A mio avviso non è paragonabile ad Oblivion ...
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Scusate, ma nel vault 106 (uno dei primi che si visitano, per me è stato il primo) cosa si deve fare? Credo di averlo visitato tutto fino alle ultime stanze in cui ho trovato una card, ma non so dove va messa.
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Ma tu perché ci sei entrato? Per una quest?
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Ma tu perché ci sei entrato? Per una quest?
Veramente no, giravo e ci sono capitato.
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Joe completista >:(
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Tra l'altro io l'ho comprato qui, pero' ho la console settata in italiano.
Credo che non se lo aspettassero :D Difatti ho qualche scritta in italiano e qualche scritta in inglese :D
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Tra l'altro io l'ho comprato qui, pero' ho la console settata in italiano.
Credo che non se lo aspettassero :D Difatti ho qualche scritta in italiano e qualche scritta in inglese :D
E se fosse che la traduzione italiana non è completa? :look:
O sono proprio metà e metà e quindi non può essere così?
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Tra l'altro io l'ho comprato qui, pero' ho la console settata in italiano.
Credo che non se lo aspettassero :D Difatti ho qualche scritta in italiano e qualche scritta in inglese :D
Mi sembra di aver notato anch'io qualche scritta in inglese. Secondo me qualcuno ha saltato qualche riga in fase di traduzione :sisi:
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Mi sembra di aver notato anch'io qualche scritta in inglese. Secondo me qualcuno ha saltato qualche riga in fase di traduzione
Lo penso anch'io, mi è successo (raramente per fortuna) in Oblivion, ma non mi sento di colpevolizzarli, non oso pensare la mole di testo/dialogo da tradurre in un titolo del genere... la svista ci può stare, credo.
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La traduzione di Oblivion è semplicemente oscena. Ma forse su PS3 l'hanno corretta?
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[OT]
Eh, nin zaprei a dire il vero, però sì a volte (grazie al parlato) ho notato delle cose che non mi convincono del tutto.
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[OT]
Eh, nin zaprei a dire il vero, però sì a volte (grazie al parlato) ho notato delle cose che non mi convincono del tutto.
Ti faccio un esempio ;D
"Hey there" = "Ciao, là".
Edit: Ci tengo a specificare che è una localizzazione fatta internamente, e si vede purtroppo.
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Si anche in Fallout3 ci sono questi numeri da circo. :D
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Da questo punto di vista non sarà mai come Diablo 2. Niente sarà mai come Diablo 2.
Ma poi li dessero da tradurre a me, pure un prezzo di favore gli fo.
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Ti faccio un esempio ;D
"Hey there" = "Ciao, là".
Edit: Ci tengo a specificare che è una localizzazione fatta internamente, e si vede purtroppo.
Per la precisione la localizzazione di Oblivion è stata curata da Babel Media UK (http://www.babelmedia.com/), un gruppo che opera a livello internazionale che si è occupato di tutte le versioni di Oblivion (non solo quella italiana). Il problema è derivato dal fatto che in buona parte (per risparmiare, dato che non si volevano stipendiare troppe persone per ciascuna lingua verso cui si traduceva) è stata condotta da persone non madrelingua. Ben poco utile poi il team di testing (questo interamente italiano) che si è fatto sfuggire sotto agli occhi di tutto.
Fallout 3, al contrario, ha visto un team dedicato per ciascuna nazione, con un numero sufficiente di traduttori madrelingua per ciascun team (sempre da parte di Babel Media, comunque).
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Ecco perche' tutte le donne del gioco parlano di loro stesse al maschile :D
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Sì, con internamente non intendevo che fosse stata Bethesda a tradursi tutte le versioni ;D, intendevo che hanno nominato un'azienda che ha curato tutto per conto loro e che non hanno affidato la traduzione a diverse aziende delle varie nazioni. Pardon.
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Sì, con internamente non intendevo che fosse stata Bethesda a tradursi tutte le versioni ;D, intendevo che hanno nominato un'azienda che ha curato tutto per conto loro e che non hanno affidato la traduzione a diverse aziende delle varie nazioni. Pardon.
Ah, non avevo colto bene allora! ;)
Non solo gli unici comunque a occuparsi direttamente delle localizzazioni invece di lasciar fare ai singoli distributori. Anche Zuxxez ad esempio (giusto per citarne una che conosco bene :D) preferisce fare così, anche se loro non demandano tutto a un gruppo solo. Comunque credo che Babel Media abbia compreso i suoi sbagli, perché appunto con Fallout 3 non li ha ripetuti (io ho appena iniziato a giocarlo, quindi parlo proprio di organizzazione più che di qualità effettiva).
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Peccato che su altri fronti ha rifatto gli stessi di sempre...
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Peccato che su altri fronti ha rifatto gli stessi di sempre...
Bethesda o Babel Media?
Purtroppo devo ancora addentrarmi nel gioco, anche se la prima impressione non è stata malaccio (pur trovandomi già molto nella descrizione che ne ha fatto Karat in home page).
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Sì, con internamente non intendevo che fosse stata Bethesda a tradursi tutte le versioni ;D, intendevo che hanno nominato un'azienda che ha curato tutto per conto loro e che non hanno affidato la traduzione a diverse aziende delle varie nazioni. Pardon.
Ah, non avevo colto bene allora! ;)
Non solo gli unici comunque a occuparsi direttamente delle localizzazioni invece di lasciar fare ai singoli distributori. Anche Zuxxez ad esempio (giusto per citarne una che conosco bene :D) preferisce fare così, anche se loro non demandano tutto a un gruppo solo. Comunque credo che Babel Media abbia compreso i suoi sbagli, perché appunto con Fallout 3 non li ha ripetuti (io ho appena iniziato a giocarlo, quindi parlo proprio di organizzazione più che di qualità effettiva).
Credo proprio abbia fatto così anche Valve in occasione di Half Life 2. :-X
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Credo proprio abbia fatto così anche Valve in occasione di Half Life 2. :-X
Andrò controcorrente, ma a me il lavoro di localizzazione su Half Life 2 non è dispiaciuto così tanto. ;D Dal punto di vista della traduzione l'ho trovato abbastanza impeccabile, mentre sul lato doppiaggio è sicuramente opinabile, ma tutto sommato quelle voci un po "strambe" non mi hanno rovinato l'atmosfera, pur non essendo del tutto fedeli alla versione in lingua originale (che non sono così fortemente accentuati).
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Più che andare controcorrente vai contro la pubblica decenza.
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Credo proprio abbia fatto così anche Valve in occasione di Half Life 2. :-X
Andrò controcorrente, ma a me il lavoro di localizzazione su Half Life 2 non è dispiaciuto così tanto. ;D Dal punto di vista della traduzione l'ho trovato abbastanza impeccabile, mentre sul lato doppiaggio è sicuramente opinabile, ma tutto sommato quelle voci un po "strambe" non mi hanno rovinato l'atmosfera, pur non essendo del tutto fedeli alla versione in lingua originale (che non sono così fortemente accentuati).
Sì in quel caso mi riferivo al doppiaggio, semplicemente osceno. Sembrano tutti dei rumeni ad eccezione di Alyx e alcune altre donne.
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Più che andare controcorrente vai contro la pubblica decenza.
Sarà, però quando si dice che la localizzazione di HL2 fa schifo si dovrebbero scindere la traduzione dal doppiaggio, perché la prima non vedo proprio dove sarebbe così obbrobriosa. Sulla seconda... de gustibus...
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Più che andare controcorrente vai contro la pubblica decenza.
Sarà, però quando si dice che la localizzazione di HL2 fa schifo si dovrebbero scindere la traduzione dal doppiaggio, perché la prima non vedo proprio dove sarebbe così obbrobriosa. Sulla seconda... de gustibus...
Io mi riferivo al doppiaggio, comunque alcune voci sono proprio orrende oltre al fatto che i doppiatori sono pochissimi e poi il G-Man... :|
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Io mi riferivo al doppiaggio, comunque alcune voci sono proprio orrende oltre al fatto che i doppiatori sono pochissimi e poi il G-Man... :|
Lì in effetti sono forse i miei gusti a essere differenti: pur non ritenendolo un doppiaggio dei migliori non mi ha infatti poi colpito così tanto per negatività (tanto per dire, trovo Clive Barker's Jericho ben peggio anche se ho letto molti paragonare i due titoli). La mia comunque non voleva essere una critica, ma una precisazione del tutto personale! :D
P.S. Il G-Man in effetti era davvero orripilante... l'avevo rimosso dalla mente. :-X
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Comunque, dite quel che volete ma io sto godendo giocando Fallout 3. :timido:
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ho scaricato la mappa con tutte le locazioni del gioco... mi sono reso conto di aver visto solo il 40% dei posti... incredibile...
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L'ho ripreso in mano adesso che sono uscite fior fior di FAQ e guide, peccato davvero che il sistema di combattimento sia fatto così male ...
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ho scaricato la mappa con tutte le locazioni del gioco... mi sono reso conto di aver visto solo il 40% dei posti... incredibile...
intendi la mappa presente su questo sito?
http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3 (http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3)
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Evviva, ho portato tutte le stat a 10 tranne carisma e forza! Olè.
Mi sento realizzato :D
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ho scaricato la mappa con tutte le locazioni del gioco... mi sono reso conto di aver visto solo il 40% dei posti... incredibile...
intendi la mappa presente su questo sito?
http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3 (http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3)
si esatto...
ho visto la lista delle location... agghiacciante... a stamparla ci son volute 4 pagine...
son veramente tante...
ho anche trovato il cane... non posso cambiargli nome? Dogmeat è agghiacciante!
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Il cane è potentissimo e fastidiosissimo al tempo stesso.
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Vero ha una resistenza mostruosa, ma a volte si frappone fra me e il bersaglio e non posso sparare... per fortuna lo puoi lasciare ad aspettarti ovunque tu voglia...
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Sì ma rende anche qualsiasi mostro innocuo mettendosi a rosicchiargli le caviglie ...
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l'ho iniziato ieri ;D
lo trovo veramente bello. Un po' difficile, i proiettili vanno proprio dove vogliono, a meno che il cattivone non sia vicinissimo.
Bella la grafica, non troppo pesante e l'ambientazione è molto suggestiva.
Avete qualche consiglio?
Io per ora ci sto giocando come giocavo ad oblivion, cioè se la missione principale va a nord, io vado a sud ;D
Mi conviene andare avanti prima con main quest?
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nono giratelo per bene che ci sono delle chicche veramente assurde...
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Bho, io le prime volte che ci giocavo ero esaltatissimo, ora devo trovare lo motivazioni di riprenderlo ma la voglia è proprio poca... sarà che il sistema di combattimento non mi piace, sarà che la crescita del personaggio tende sempre a premiare il giocatore fornendo sempre bonus e mai malus al personaggio, sarà che i PNG recitano come dei manichi, sarà che ci si può portare davvero troppa roba nell'inventario ma questo gioco non mi dice granchè....
Non lo ritengo brutto, ma mii pare un pò sopravvalutato...
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Bho, io le prime volte che ci giocavo ero esaltatissimo, ora devo trovare lo motivazioni di riprenderlo ma la voglia è proprio poca... sarà che il sistema di combattimento non mi piace, sarà che la crescita del personaggio tende sempre a premiare il giocatore fornendo sempre bonus e mai malus al personaggio, sarà che i PNG recitano come dei manichi, sarà che ci si può portare davvero troppa roba nell'inventario ma questo gioco non mi dice granchè....
Non lo ritengo brutto, ma mii pare un pò sopravvalutato...
Il sistema di combattimento è una delle cose che mi sta piacendo di più!
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La cosa che stupisce è che in qualsiasi angolo del mondo succede qualcosa di caratteristico. Questa volta pollice alzato per i bethesda :sisi:
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La cosa che stupisce è che in qualsiasi angolo del mondo succede qualcosa di caratteristico. Questa volta pollice alzato per i bethesda :sisi:
Concordo. :sisi:
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L'ho iniziato e ci sto facendo qualche ora appassionata. Devo dire che come RPG è davvero poca cosa, ma ciò non toglie che sia davvero immersivo. Grande atmosfera, vale da sola il prezzo del gioco.
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Ok mi rendo conto che il mio ritardo è quantificabile in "anni", è solo che ho preso un nuovo PC solo da poco ...
Premessa: ho adorato il primo e il secondo Fallout, e credo che Morrowind sia stato il gioco sul quale ho speso più ore in assoluto.
Una volta uscito dallo scarsamente carismatico Vault 101 è stato davvero molto piacevole ritrovarsi immerso nella desolazione post nucleare in 3D, girare a piedi tra le rovine più vicine e imbattersi in qualche bestiaccia schifosa da accoppare.
Solitamente in questo genere di giochi tendo a trascurare la main quest per dedicare le prime ore alla pura esplorazione delle zone limitrofe.
Mi accorgo però che per me (Sneak + Speach + Lockpick) la "Capital Wasteland" è troppo pericolosa, è così che mi ritrovo a seguire maggiormente il "binario" suggerito dal gioco.
Primo punto a favore: non ho giocato Oblivion ma so che il fast-travel era già implementato li, ho apprezzato sia questa "novità" sia il fatto che i luoghi delle quest vengano sempre segnalati sulla mappa, evitando di girare come un pirla per ore come in Morrowind.
Ammetto che all'inizio, viste le skills da me scelte, non ho apprezzato il fatto che rubare indiscriminatamente tutto a tutti influisca negativamente sul Karma, anche se è sicuramente una scelta più logica rispetto ai precedenti capitoli della serie dove bastava non farsi beccare per rimanere "buono".
Il problema fondamentale è che per sopperire alla mancanza di fisicità (CH: 8, AG: 8, IN: 9 il resto nella media o sotto) qualcuno avrebbe dovuto darmi la possibilità di cavarmela con i dialoghi, o di prendere con me un compagno con le mani pesanti già nelle prime fasi di gioco ... invece per un personaggio con il Karma "buono" la prima possibilità di andare in giro mano nella mano con qualcuno armato di cannone sparamorte si presenta ben oltre la metà del gioco.
Così mi ritrovo a spendere la maggior parte dei miei punti per aumentare skills come "Small Gun" e "Medicine", senza le quali non si ha davvero speranza di sopravvivere nei viaggi tra un luogo e l'altro.
Mi chiedo allora che senso ha dare la possibilità di creare un personaggio diverso da Rambo? Le poche situazioni risolvibili con i dialoghi non giustificano certo questo genere di cose, così come avere un alto livello di "Science" non permette di accedere a situazioni che ripagano con più XP visto che hackerare con successo un terminale (operazione di cui ho capito molto tardi le meccaniche) fornisce tra i 40 e i 50 XP, mentre accoppare un gruppo di Mutanti ne fornisce tra i 30 e i 40 a cadavere ... e si incontrano molti più mutanti che terminali.
Vorrei sottolineare un'altra cosa.
Non ho mai preteso che F3 fosse un gioco uguale a F1 e F2, è giusto che ci sia la possibilità da parte di un diverso team di sviluppo di interpretare un'ambientazione e delle meccaniche di gioco secondo un punto di vista differente e, intendiamoci, lo hanno fatto, esattamente come ad un musicista deve essere data la possibilità di reinterpretare il brano di qualcun'altro secondo la propria sensibilità, ed è giusto che lo si premi se il risultato è diverso ma ugualmente valido.
Il punto è che leggendo le dichiarazioni dei portavoce di Bethesda nelle interviste che precedevano, anche di anni, l'uscita del gioco, non si contavano le frasi di stima nei confronti dei Black Isle e del loro eccezionale lavoro, di quanto adorassero i primi due Fallout, miele, zucchero, leccate di culo, bacini baciotti ecc ecc ... poi arrivato verso 3/4 del gioco, in un'epifania di neuroni, finalmente riesco a far quadrare il cerchio del mio disagio videoludico:
non esiste più nessuna traccia della caratteristica ironia della serie Fallout, in questo terzo capitolo il tutto si limita alle illustrazioni del pipboy e a qualche poster sparso nelle lande.
Non è che F3 sia un gioco brutto, la perizia con cui sono disegnati e "arredati" gli ambienti delle wastelands è davvero notevole, la sensazione di "pericolo e desolazione" è davvero penetrante, ma ho trovato davvero impietoso il paragone con la profondità messa in campo dai Black Isle per quanto riguarda la narrazione e i personaggi.
Nota a margine
A chi non lo avesse ancora giocato suggerisco due cose: andate su The Vault, la Wiki di Fallout, e cercate la pagina dei "Companions", io non l'ho fatto e mi sono imbattuto in Dog Meat per caso e troppo tardi, quando ormai ero ad un livello troppo alto e il gioco spawnava solo Super Mutanti contro i quali il cane poteva fare ben poco.
Credo invece possa essere un compagno utile nelle prime fasi del gioco contro i raiders e le bestie che abitano le wastelands.
Il gioco non prevede, al contrario di F2, di poter continuare a giocare dopo l'ultima missione della main quest, questo significa che se c'erano delle cose in sospeso non ne vedrete mai gli epiloghi, ma sopratutto non vi permette di approfittare a pieno dell'equipaggiamento e dei compagni che si guadagnano nelle fasi finali del gioco.
Basta temporeggiare evitando di tornare alla Citadel della Brotherhood of Steel per completare la missione "The American Dream" ... io ringrazio la mia rotazione di 6 salvataggi senza la quale non avrei mai avuto l'occasione di *tornare indietro* per completare side-quests e visitare luoghi.
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Mi sa che con uno dei DLC si puo continuare a giocare anche dopo la quest finale, oltre che continuare a passare di livello oltre il 20!
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Bella merda (scusate il termine) questa storia dei DLC, oltre ad aver prodotto un gioco non eccezionale si permettono anche di dartelo "castrato" per alimentare il pessimo meccanismo dei DLC a pagamento?
Non sapevo neanche che non si potesse livellare oltre il 20° livello. Complimenti alla schifezza.
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Veramente non è "castrato", tutto quello che c'è nei dlc è contenuto originale progettato in seguito.
Che problema c'è coi 20 livelli poi? Si livella lentamente e ogni livello fa una bella differenza, mai giocato a D&D? Volevi i 999 livelli di disgaea?
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Beh io sono arrivato al livello 20 cazzeggiando in giro e lasciando la main quest praticamente a metà! Questo significa tagliare via buona parte del divertimento.
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Veramente non è "castrato", tutto quello che c'è nei dlc è contenuto originale progettato in seguito.
Che problema c'è coi 20 livelli poi? Si livella lentamente e ogni livello fa una bella differenza, mai giocato a D&D? Volevi i 999 livelli di disgaea?
Sei un po ottimista a pensare che i DLC siano costituiti esclusivamente da contenuti progettati in un secondo momento, sopratutto a fronte del fatto che aggiungono, oltre alle quest, quel genere di cose tipiche che servono ad ingolosire il giocatore e a farlo sentire possessore di un "gioco a metà", come armi, armature, la possibilità di approfondire la conoscenza di alcune fazioni come la BrotherHood of Steel che erano state (stranamente) solo sfiorate nel gioco base.
E vogliamo parlare del fatto che non si può livellare oltre i 20? mentre con le espansioni si!? Come dire: "Fino al 20 è perchè hai completato tutte le quest, ma da quel punto in poi uccidere supermutanti non ha più un vero senso nell'evoluzione del tuo personaggio ... a meno che ...".
Non voglio fare quello che "si stava meglio quando" ma non ho mai sentito di possedere un gioco "incompleto" quando ho finito Fallout 2 (dopo la fine del quale potevi giocare quanto ti pareva fino a raggiungere un improbabile 100° livello e sperimentare moltissime perks), e i Black Isle non hanno mai pensato di tirare fuori un'espansione ... ma piuttosto di fare un gioco nuovo.
E' una moda tutta moderna questa dei DLC, creata per far girare un po più di soldi con il minimo sforzo (ci vuole meno a creare qualche arma nuova e qualche quest piuttosto che fare un gioco nuovo da zero), facendo leva proprio su questa sensazione di "incompleto".
Mi stupisco che ci sia davvero qualcuno che riesce a non vedere in tutto questo una mera operazione commerciale.
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Uh, mi riesce alquanto difficile credere che avessero progettato fin dall'inizio e poi tagliato una fottuta astronave aliena come livello. Per non parlare della palude e di Anchorage.
Non aggiungono solo armi e armature, aggiungono anche nuove ambientazioni e storie. L'unica espansione che continua sul filone principale riciclando molti dei contenuti (e la cui trama potrebbe essere stata pensata in anticipo e tagliata per questioni di tempo) è Broken Steel.
E quando l'ho finito non ho sentito affatto di possedere un gioco incompleto, specie perchè tutte le espansioni, con l'eccezione di Broken Steel, sono tutte side story autoconclusive e prive di significato, messe li giusto per aggiungere varietà di ambienti e situazioni.
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Bè dai Jack, il fatto che alcune feature vengano proposte come dlc non è certo una scelta a posteriori. Alla fine si tratta di marketing.
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Veramente non è "castrato", tutto quello che c'è nei dlc è contenuto originale progettato in seguito.
Che problema c'è coi 20 livelli poi? Si livella lentamente e ogni livello fa una bella differenza, mai giocato a D&D? Volevi i 999 livelli di disgaea?
Sei un po ottimista a pensare che i DLC siano costituiti esclusivamente da contenuti progettati in un secondo momento, sopratutto a fronte del fatto che aggiungono, oltre alle quest, quel genere di cose tipiche che servono ad ingolosire il giocatore e a farlo sentire possessore di un "gioco a metà", come armi, armature, la possibilità di approfondire la conoscenza di alcune fazioni come la BrotherHood of Steel che erano state (stranamente) solo sfiorate nel gioco base.
E vogliamo parlare del fatto che non si può livellare oltre i 20? mentre con le espansioni si!? Come dire: "Fino al 20 è perchè hai completato tutte le quest, ma da quel punto in poi uccidere supermutanti non ha più un vero senso nell'evoluzione del tuo personaggio ... a meno che ...".
Non voglio fare quello che "si stava meglio quando" ma non ho mai sentito di possedere un gioco "incompleto" quando ho finito Fallout 2 (dopo la fine del quale potevi giocare quanto ti pareva fino a raggiungere un improbabile 100° livello e sperimentare moltissime perks), e i Black Isle non hanno mai pensato di tirare fuori un'espansione ... ma piuttosto di fare un gioco nuovo.
E' una moda tutta moderna questa dei DLC, creata per far girare un po più di soldi con il minimo sforzo (ci vuole meno a creare qualche arma nuova e qualche quest piuttosto che fare un gioco nuovo da zero), facendo leva proprio su questa sensazione di "incompleto".
Mi stupisco che ci sia davvero qualcuno che riesce a non vedere in tutto questo una mera operazione commerciale.
Nonostante io abbia amato Fallout 3 non posso che darti ragione.
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In tutto ciò, voi che ci avete giocato per bene, come vi ponete di fronte a New Vegas che, tolto lo spettro buio di Obsidian, sembra un po la versione corretta e riveduta ai posteri di Fallout3?
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In tutto ciò, voi che ci avete giocato per bene, come vi ponete di fronte a New Vegas che, tolto lo spettro buio di Obsidian, sembra un po la versione corretta e riveduta ai posteri di Fallout3?
Se stavolta non hanno costretto i poveracci di Obsidian a far uscire un gioco a metà penso che New Vegas demolirà Fallout 3.
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In tutto ciò, voi che ci avete giocato per bene, come vi ponete di fronte a New Vegas che, tolto lo spettro buio di Obsidian, sembra un po la versione corretta e riveduta ai posteri di Fallout3?
Nonostante tutto credo che Obsidian possa aver fatto un ottimo gioco, ciò che trovo brutto in New Vegas è la grafica, è invecchiata davvero male.
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In tutto ciò, voi che ci avete giocato per bene, come vi ponete di fronte a New Vegas che, tolto lo spettro buio di Obsidian, sembra un po la versione corretta e riveduta ai posteri di Fallout3?
Sinceramente non so molto bene cosa aspettarmi. Non so fino a che punto gli Obsidian influenzino il gioco e la sua struttura, bisognerebbe sapere quanto hanno riciclato da Fallout 3 e quanto hanno aggiunto di loro. Sinceramente, con tutti i giochi che hanno fatto (e continuano a fare) in questo periodo temo che abbiano avuto poco tempo da dedicare a questo spin off, quindi tenderei ad optare per il riciclo quasi totale. Vedremo, ma in verità non ho molte aspettative.
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E quando l'ho finito non ho sentito affatto di possedere un gioco incompleto, specie perchè tutte le espansioni, con l'eccezione di Broken Steel, sono tutte side story autoconclusive e prive di significato, messe li giusto per aggiungere varietà di ambienti e situazioni.
Io quando l'ho finito ho sentito di possedere un gioco con un finale da 2 soldi. Finali multipli una mazza.
Comunque le espansioni per quanto ne so sono una peggio dell'altra, le ho tutte installate ma ho iniziato solo operazione ancoraggio che ho abbandonato subito.
Il level cap a 20 ci stava imho, nonostante abbia finito le subquest ero arrivato a livello 19, poi avere un personaggio forte in tutto e contro tutti non mi esalta.
Che i dlc siano un male ok, ci siamo, ma fallout 3 è stato il caso meno peggio, un po perchè sono usciti dopo molto tempo, un po perchè sono usciti scatolati.
Mi preoccuperei molto di più di giochi come mass effect 2, anche se ormai Bioware tutto quello che doveva dire l'ha detto.
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Ma infatti il finale è un vero pacco, o meglio merda fumante. Per protesta non ho acquistato alcun DLC.
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Ma infatti il finale è un vero pacco, o meglio merda fumante. Per protesta non ho acquistato alcun DLC.
Beh quelli non li acquisto gia di mio! :asd:
Infatti sto aspettando che l'edizione GOTY di Fallout 3 su pc scenda di prezzo.
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Ma infatti il finale è un vero pacco, o meglio merda fumante. Per protesta non ho acquistato alcun DLC.
Quindi per protesta contro il brutto finale non acquisti l'espansione che cambia il finale
Per caso se al ristorante ti mettono il veleno nel piatto per protesta non compri l'antidoto all'ospedale?
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Ma infatti il finale è un vero pacco, o meglio merda fumante. Per protesta non ho acquistato alcun DLC.
Quindi per protesta contro il brutto finale non acquisti l'espansione che cambia il finale
Se avessero allungato un po' lo sviluppo avremmo avuto un finale più decente, di certo non mi va di acquistare un'espansione sovraprezzata per un finale rivisto (con tutte le aggiunte che porta con sé, eh).
Per caso se al ristorante ti mettono il veleno nel piatto per protesta non compri l'antidoto all'ospedale?
Questo esempio non centra niente.
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In effetti per calzare meglio l'esempio dovresti comprare l'antidoto al ristorante :asd:
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Ma infatti il finale è un vero pacco, o meglio merda fumante. Per protesta non ho acquistato alcun DLC.
Quindi per protesta contro il brutto finale non acquisti l'espansione che cambia il finale
Per caso se al ristorante ti mettono il veleno nel piatto per protesta non compri l'antidoto all'ospedale?
Ok questa discussione sta prendendo una piega brutta e per niente stimolante.
Comunque sia vorrei correggere il tuo esempio del ristorante, giusto perchè il mio rigore mentale non mi permette di sorvolare (si sono una persona orribile).
Vado al ristorante, pago per una porzione di melanzane alla parmigiana, mangio però mi resta un saporaccio acido in bocca, a quel punto il cameriere mi suggerisce di pagare un contorno di fagiolini lessi con olio a crudo per togliermi il sapore di bocca.
Ma io volevo godermi le mie melanzane e basta, sperando fossero nuone e pagando quel che costa la porzione (e non la porzione più contorno).
Conclusione io in quel ristorante non ci torno più!
Ora qui non si parla di ristoranti e melanzane, ma di videogiochi, e sappiamo tutti come vanno a finire queste cose la maggior parte delle volte ... peccato solo che non ci siano i "torrenti" di melanzane.
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Okay, forse è meglio premettere che della cosa me ne fotte relativamente, perchè avendo F3 GOTY ho tutte le espansioni al prezzo del gioco, ma in difesa della bethesda posso dire questo: hanno dato un finale di merda al gioco (voi lo accusate di esser troncato, ma in verità è la conclusione più logica, dove tutti i nodi della trama stavano venendo al pettine) ma hanno avuto la grazia di alterarlo (o meglio, estenderlo) con una espansione. Hanno rimediato ai loro errori, è già più di quanto molte altre case fanno.
A me il finale, per giunta, non è parso troncato, si arriva nel luogo dove tutto converge, si affronta il (patetico) boss finale, si salva il mondo e via. L'esecuzione fa cagare, ma la conclusione naturale è quella li. L'espansione infatti mi è sempre parsa un "what if", cosa sarebbe successo se il protagonista fosse sopravvissuto.
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Io non ho detto che il finale è troncato, solo che è merda fumante. ;D Tutto il resto del gioco l'ho apprezzato tantissimo, come pochi altri titoli (è quel tipo di RPG leggero che riesco a giocare senza stancarmi).
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Ma infatti il finale è un vero pacco, o meglio merda fumante. Per protesta non ho acquistato alcun DLC.
Quindi per protesta contro il brutto finale non acquisti l'espansione che cambia il finale
Per caso se al ristorante ti mettono il veleno nel piatto per protesta non compri l'antidoto all'ospedale?
No però essere presi per il culo è fastidioso giacchè l'espansione è stata prevista già in aticipo sapendo che il finale era una merda.
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Ma infatti il finale è un vero pacco, o meglio merda fumante. Per protesta non ho acquistato alcun DLC.
Quindi per protesta contro il brutto finale non acquisti l'espansione che cambia il finale
Per caso se al ristorante ti mettono il veleno nel piatto per protesta non compri l'antidoto all'ospedale?
Ok questa discussione sta prendendo una piega brutta e per niente stimolante.
Comunque sia vorrei correggere il tuo esempio del ristorante, giusto perchè il mio rigore mentale non mi permette di sorvolare (si sono una persona orribile).
Vado al ristorante, pago per una porzione di melanzane alla parmigiana, mangio però mi resta un saporaccio acido in bocca, a quel punto il cameriere mi suggerisce di pagare un contorno di fagiolini lessi con olio a crudo per togliermi il sapore di bocca.
Ma io volevo godermi le mie melanzane e basta, sperando fossero nuone e pagando quel che costa la porzione (e non la porzione più contorno).
Conclusione io in quel ristorante non ci torno più!
Ora qui non si parla di ristoranti e melanzane, ma di videogiochi, e sappiamo tutti come vanno a finire queste cose la maggior parte delle volte ... peccato solo che non ci siano i "torrenti" di melanzane.
I torrenti di melanzane fanno straridere :asd:
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incominciamo con le domande:
- le caratteristiche SPECIAL eil livello della skill sono comunabili ? Nel senso: speech 100 e charisma 8 è migliore di Speech 100 e charisma 5 ?
- più in là nel gioco potenziare Big Guns è motlo utile ?
- ci sono progettii utili da creare sul workbanch ? fino ad adesso la Nuka-grenade e la bottlecap mine non mi hanno entusiasmato.
Per il resto il gioco mi sta piacendo davvero molto, nonostante lo avessi visto con molta diffidenza (anche se devo dire che il mio interesse è stato risvegliato da New Vegas). Credo di aver fatto degli errori na neofita puntando su un personaggio molto bilanciato, nonostante non usi affatto delle caratteristiche (come melee/unarmed). A livello normale il gioco mi sta sembrano un tantinello facile: portando lockpick e speech a cento non sto avendo troppi problemi. Magari aumentando la difficolta, la richiesta di buoni valori di endurance e small guns renderà tutto più difficile.
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I test sulle abilità si fanno singolarmente, altrimenti un PG mediocre sarebbe avvantaggiato rispetto ad uno specializzato.
Il crafting io per ora l'ho completamente tralasciato, quindi non saprei dirti.
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Big Guns io non l'ho tenuta in considerazione perchè avevo fatto un personaggio basato fondamentalmente sui dialoghi (ida valida in F2, errore mortale in F3) e quando mi sono accorto che era quasi del tutto inutile ho controllato su internet le informazioni riguardanti i companions.
Con allineamento "buono" i compagni che trovi sono tutti super-skillati in Big Guns, percui lascio fare a loro e sto tranquillo, che tanto grossi danni non ne fanno.
Il cane lo lascio a casa che è quasi inutile.
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Ho agganciato questi post al topic originale su Fallout 3.
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Il cane era una bellissima idea se non avesse gli stessi problemi di tutti gli elder scrolls: sta sempre in mezzo alle palle quando devi sparare.
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Il cane era una bellissima idea se non avesse gli stessi problemi di tutti gli elder scrolls: sta sempre in mezzo alle palle quando devi sparare.
Io lo sfruttai poco, ho usato molto di più un Ghoul amarissimo a cui mi ero pure affezionato. :D
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Per la questione dei dialoghi l'ho notato anchio: servono a poco o a niente, ti facilitano certe missioni ma non puoi farci moltissimo.
In generale (cosa che vale per tutti i fallout a quanto ho capito), conviene sempre specializzarsi in una forma di combattimento "base": unarmed, melee o small guns, per poi passare magari a roba più esotica (big guns, energy weapons o explosives). personalmente sto facendo questo playthrough con Speech/Lockpick/Small Guns e mi sto trovando molto bene.
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Avete già detto che New Vegas è un gioco molto bello? Al più leggera affinazione del predecessore ma corregge ciò che Bethesda ha travisato con i DLC, ovvero la progressione della vicenda. Finalmente intensa, appassionante, appagante e priva di tempi morti (a meno che non si vadano proprio a cercare; fulcro del vissuto postatomico..). Evidente nei rimandi ai primissimi due capitoli certa incidenza di Obsidian nella scrittura diegetica.
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Per la questione dei dialoghi l'ho notato anchio: servono a poco o a niente, ti facilitano certe missioni ma non puoi farci moltissimo.
In generale (cosa che vale per tutti i fallout a quanto ho capito), conviene sempre specializzarsi in una forma di combattimento "base": unarmed, melee o small guns, per poi passare magari a roba più esotica (big guns, energy weapons o explosives). personalmente sto facendo questo playthrough con Speech/Lockpick/Small Guns e mi sto trovando molto bene.
Veramente Fallout 2 si poteva finire con un PG privo di qualsiasi abilità nel combattimento, è solo in Fallout 3 che è obbligatorio potenziare una skill di combattimento.
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@Jimibeck
Ho giocato anni fa tutti e due i primi Fallout, e mi ricordo che si poteva ma era terribilmente difficile, alla fine qualche punto per il combattimento bisognava sempre spendercelo.
Poi non so, il tempo annebbia un pò i ricordi, ma ero sicuro che comunque qualcosa a metà lo dovevi comunque portare. Può darsi che mi sbaglio eh (anche perchè non sono un espertone, ho competato il primo 3 volte e il secondo solo una)
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Per la questione dei dialoghi l'ho notato anchio: servono a poco o a niente, ti facilitano certe missioni ma non puoi farci moltissimo.
In generale (cosa che vale per tutti i fallout a quanto ho capito), conviene sempre specializzarsi in una forma di combattimento "base": unarmed, melee o small guns, per poi passare magari a roba più esotica (big guns, energy weapons o explosives). personalmente sto facendo questo playthrough con Speech/Lockpick/Small Guns e mi sto trovando molto bene.
Generalizzando su tutte le volte che ho giocato i vari fallout, solo un paio di volte sono andato oltre le small guns, non ho mai giocato unarmerd e se devo scegliere un'arma esotica di solito vado di energy (che però si trovano solo verso la fine).
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@Jimibeck
Ho giocato anni fa tutti e due i primi Fallout, e mi ricordo che si poteva ma era terribilmente difficile, alla fine qualche punto per il combattimento bisognava sempre spendercelo.
Poi non so, il tempo annebbia un pò i ricordi, ma ero sicuro che comunque qualcosa a metà lo dovevi comunque portare. Può darsi che mi sbaglio eh (anche perchè non sono un espertone, ho competato il primo 3 volte e il secondo solo una)
in Fallout 2
Il combattimento finale contro il mostrone della morte se non lo aggiri con dialoghi e hacking è molto difficile da superare (forse impossibile), e per tutto il gioco ti viene fornita la possibilità di convincere la gente a fare cose per te, a desistere piuttosto che a farle credere che sei qualcun'altro. Io l'ho trovato molto più facile ed economico che prendersi a cazzotti con qualsiasi truzzo incontri, per poi spendere soldi in munizioni e medicamenti. Charisma, Speech, Sneak, Lockpick e vai via liscio.
L'unica cosa che è davvero frustrante del fare un PG basato sul dialogo è che devi lesinare su "Forza" e la tua capacità di carico fà veramente schifo, e per me che tengo sempre tutto (per paura che qualcosa poi torni utile *più avanti*) è un incubo.
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Dopo una ventina di ore ecco altre impressioni:
Il gioco ha perso un pò del suo mordente iniziale, non fraintendetemi, rimane comunque un buonissimo titolo, ma se certe cose le ho notate anchio (che non sono, di base, un fan degli RPG), allora vuol dire che ci sono dei problemi.
- il sistema di armature ha incominciato a mostrare le sue contraddizioni: dopo aver passato molto tempo con la Outcast Power Armor e la Tesla Armor hi deciso di tornare alle Combat Armor: le prime infatti non sembrano dare particolari vantaggi se non un valore raw di resistenza al danno; se si conta che non si possono riparare più di un certo punto (mentre le Combat Armor sono più facili da tenere), il peso non vale la candela.
- Il sistema VATS è passato da "OMG Awesome, ROFL" a "Che schifo di merda" nel giro di 10 livelli: rimane utile per i nemici medio-bassi, come raider, mercenari, animali, ma diventa quasi inutile con super mutant, radscorpions, deathclaws, goul reavers e sentry bot.
- Agility è pressocchè inservibile a questo punto: passando da Outcast a Tesla Armor la prima dava AGL -2, non ho notato il miglioramento durante il passaggio.
- mi spiegate perchè con speech 100 certi speech check li fallisco ? allora e vero che speech e CHR sono cumulabili
Vediamo un pò che succede: non ho ancora incontrato papà e sono a livello 18 dopo aver finito solo una delle espansioni (Operation Anchorage), vediamo come prosegue
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Più che di Fallout questi sono i limiti tipici del sistema di Bethesda (Oblivion, Morrowind, Daggerfall hanno gli stessi difetti). Il problema è che il sistema, secondo me, è pieno di tweak ad-hoc per far quadrare le cose e quindi, nel complesso non è in grado di funzionare in maniera coerente. Nel caso di F3 la situazione si aggrava perché sotto una patina di vernice "alla Fallout" il sistema rimane quello dei giochi Bethesda e si perde qualcos'altro nel raccordo tra uno e l'altro.
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Più che di Fallout questi sono i limiti tipici del sistema di Bethesda (Oblivion, Morrowind, Daggerfall hanno gli stessi difetti). Il problema è che il sistema, secondo me, è pieno di tweak ad-hoc per far quadrare le cose e quindi, nel complesso non è in grado di funzionare in maniera coerente. Nel caso di F3 la situazione si aggrava perché sotto una patina di vernice "alla Fallout" il sistema rimane quello dei giochi Bethesda e si perde qualcos'altro nel raccordo tra uno e l'altro.
a cosa ti riferisci nello specifico?
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Per dirne una su come sono bilanciate le armi. Oppure le armature. Alla fine un'armatura leggera o una pesante se usate con skill adeguate offrono gli stessi vantaggi. Per le armi idem. I vecchi fallout ti permettevano di sfruttare le diverse frequenze di sparo, caricatori, etc...
Qui, come in ES non c'è grande differenza a seconda del tipo di arma: alla fine sei letale in tutte se alzi i numeretti, ad eccezione forse delle armi pesanti.
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Per dirne una su come sono bilanciate le armi. Oppure le armature. Alla fine un'armatura leggera o una pesante se usate con skill adeguate offrono gli stessi vantaggi. Per le armi idem. I vecchi fallout ti permettevano di sfruttare le diverse frequenze di sparo, caricatori, etc...
Qui, come in ES non c'è grande differenza a seconda del tipo di arma: alla fine sei letale in tutte se alzi i numeretti, ad eccezione forse delle armi pesanti.
Quella delle armature non l'ho capita davvero (cioè non ho capito proprio a che skill ti riferisci, visto che non esistono skill "armatura leggera/media/pesante" nella serie Fallout), mentre per le armi la frequenza di sparo nei vecchi Fallout aveva più senso perchè tutti i combattimenti erano a turni, le munizioni avevano un peso nell'inventario (forse uno dei pochi miglioramenti che ho apprezzato in F3, il fatto che le munizioni non pesino) e l'andare in giro con più compagni creava spesso problemi tipo Cassidy falciato da una tua raffica in un combattimento concitato.
Riguardo all'efficacia delle armi legata alla relativa skill, io nelle fasi finali di F2 usavo solo la pistoletta 10mm + VATS colpendo alla testa ed ero letale al primo colpo da qualsiasi distanza contro tutti i nemici senza Power Armor perchè avevo pompato "small guns" come unica skill di combattimento.
Secondo me i problemi di Fallout 3 sono altri.
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Il mio era un discorso generalizzato a tutte le serie Bethesda.
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Il mio era un discorso generalizzato a tutte le serie Bethesda.
ah beh, non esistono più le mezze stagioni.
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Sulle armi e la frequenza di sparo, Bethesda ha tentato di imitare il modello Call of Duty, sostituendo il VATS all'ADS, purtroppo però, probabilmente per pigrizia, non è stata fatta una buona caratterizzazione delle armi, soprattutto in relazione alla skill collegata (small guns etc): sarebbe stato fantastico se small guns avesse diminuito il cono di dispersione dei proiettili in real time.
Il problema principale del sistema di combattimento (il quale è solo uno degli aspetti di Fallout) è che al passaggio dall'isometrico alla prima persona non è corrisposto un'adeguata calibrazione delle dinamiche di combattimento: mentre nell'isometrico il nemico doveva apparire nella mia finestra di gioco, in prima persona il mio campo di osservazione è molto più grande, e il real time mi permette di sorvolare tutta la struttura di statistiche che si porta dietro il gioco: perchè mandare una raffica con l'assault rifle mirando alla testa mi conviene di più di usare il VATS ?
Ultima osservazione: lockpick/hacking/speech diventano man mano più inutile progredendo nel gioco.
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Sulle armi e la frequenza di sparo, Bethesda ha tentato di imitare il modello Call of Duty, sostituendo il VATS all'ADS, purtroppo però, probabilmente per pigrizia, non è stata fatta una buona caratterizzazione delle armi, soprattutto in relazione alla skill collegata (small guns etc): sarebbe stato fantastico se small guns avesse diminuito il cono di dispersione dei proiettili in real time.
Il problema principale del sistema di combattimento (il quale è solo uno degli aspetti di Fallout) è che al passaggio dall'isometrico alla prima persona non è corrisposto un'adeguata calibrazione delle dinamiche di combattimento: mentre nell'isometrico il nemico doveva apparire nella mia finestra di gioco, in prima persona il mio campo di osservazione è molto più grande, e il real time mi permette di sorvolare tutta la struttura di statistiche che si porta dietro il gioco: perchè mandare una raffica con l'assault rifle mirando alla testa mi conviene di più di usare il VATS ?
Ultima osservazione: lockpick/hacking/speech diventano man mano più inutile progredendo nel gioco.
Io sono un cane con gli FPS, quindi se posso uso sempre il VATS, ma capisco che sia un problema mio, comunque ho l'impressione che la skill influisca in qualche modo anche fuori dal VATS, almeno per quanto riguarda l'ammontare del danno esattamente come succedeva per Morrowind ... ma può essere pure che dico stronzate visto che non me ne intendo.
Io l'hacking non ho mica capito come funziona, non ho capito se le password sono in un qualche modo "related" al terminale che proteggono (tipo "bistecca" se è il computer del macellaio) o se è solo un gioco di fortuna & logica rispetto al numero di lettere in comune tra una parola e l'altra.
Comunque sia io salvo prima di ogni terminale e vado a caso finchè non si sblocca.
Si lo so sono una brutta persona.
Certo che se la skill (lockpick e hacking) serve solo a sbloccare l'accesso a determinate prove invece che risolvere automaticamente la situazione, il fattore RPG va a farsi benedire e diventa tutto metagaming, che notoriamente è una cosa VIETATISSIMA nei giochi di ruolo cartacei.
Questo trovo che sia uno dei tanti veri problemi di F3, bravo MrRud che ce lo hai ricordato.
Speech funziona correttamente, solo che le situazioni in cui è veramente utile sono rarissime.
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Il danno è influenzato, ma non serve a molto: se invece avesse influenzato la precisione (un pò come il mirino del fucile da cecco che oscilla sempre meno con il progredire di small guns) allora sarebbe servito.
l'hacking è facilissimo: il numero di lettere corrette è posizionale: 5/9 vuole dire che 5 lettere sono corrette.
ES: se scelgo FACE e mi dice 2/4, poi scelgo DICE e magari lo prende, perchè cambiano le prime lettere.
Lo speech avrei preferito che fosse contestualizzato meglio: le percentuali mi sembrano troppo paracule.
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Il danno è influenzato, ma non serve a molto: se invece avesse influenzato la precisione (un pò come il mirino del fucile da cecco che oscilla sempre meno con il progredire di small guns) allora sarebbe servito.
l'hacking è facilissimo: il numero di lettere corrette è posizionale: 5/9 vuole dire che 5 lettere sono corrette.
ES: se scelgo FACE e mi dice 2/4, poi scelgo DICE e magari lo prende, perchè cambiano le prime lettere.
Lo speech avrei preferito che fosse contestualizzato meglio: le percentuali mi sembrano troppo paracule.
Allora è come pensavo io, è solo un gioco di logica.
Comunque sia è un sistema che non mi piace, a cosa serve interpretare un PG esperto in computer se poi sono io a dover risolvere la prova?
Riguardo alle armi, ma non è già così? io ho l'impressione di colpire l'aria a volte quando sono fuori dal VATS, anche se ho il mirino puntato al centro di un Super Mutante.
Sarà che sono scarso all'inverosimile.
Cosa intendi per "contestualizzato meglio" e "percentuali paraculate"?
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In tempo reale la Hit Detection è puramente FPS: c'è una certa dispersione dei colpi, ma questa è indifferente dal valore della skill relativo:la skill influenza SOLO il danno e le percentuali in VATS.
Secondo me la cosa delle percentuali è una paraculata perchè tenta di "bilanciare" il dialogo quando in realtà non ci sarebbe bisogno.
Mi spiego.
Voglio fare un personaggio lockpick/hack/speech per esempio e tengo al minimo tutte le skill di combattimento (magari porto small guns a 50 va, tanto per essere buoni), in pratica, se non tocco il VATS, quindi rimango in real time, ho le stesse potenzialità di combattimento del coglione che ci ha messo l'equivalente di 4-5 livelli per portare small guns a 100. Quindi due personaggi diversi (per scelta) sono poco differenziati per quanto riguarda il combattimento. Io però ho portato speech a 75 o addirittura 100, quindi in teoria sarei avvantaggiato rispetto allo sprovveduto small guns 100, e lo sarei se i speech check richiedessero solo un livello preciso per essere superati (come ho visto fare a New Vegas per capirci). L'introduzione delle percentuali è stata introdotta per invogliare il giocatore a specializzarsi il più possibile proprio in virtù del fatto che il VATS richiede stats alte per quanto riguarda il combattimento, quindi io sarò invogliato a portare Speech al massimo tanto quanto l'altro tizio avrà di portare small guns a 100 (la cosa vale per tutte le skill di combattimento, uso SG perchè è la più comune). Il problema sorge quando l'efficacia totale (dovuta alla frequenza di utilizzo) è sproporzionata in favore di small guns: dato che i combattimenti sono molto più frequenti e dato che il VATS è, in effetti, utile per il 90% dei combattimenti, questo sarà avvantaggiato rispetto a speech.
Non so se mi sono spiegato ...
EDIT: avrei voluto che il sistema delle armi non fosse il tipico sistema alla call of duty: danno, gittata, precisione, ma avesse anche altre caratteristiche, come magari munizioni o altro (come nei precedenti fallout del resto). Oh guarda, un chinese assault riffle: funziona come l'assault rifle normale, ma fa più danni ed è più difficile da trovare. Bella merda.
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Credo di aver capito cosa intendi, e sono d'accordo sopratutto con il fatto che comunque sia il gioco è tarato malissimo per chi sceglie di costruire un PG non combattivo.
Il sistema che suggerisci tu per i combattimenti a fuoco mi sembra interessante, anche se onestamente non ho trovato "insopportabile" quello già implementato, anzi, essendo partito con un PG votato allo stealth e al dialogo, ho apprezzato che il gioco mi permettesse di non morire ogni due passi solo perchè avevo percentuali orrende in VATS.
La verità è che si sente pesantemente la mancanza di un compagno per i PG dal karma positivo o medio, io sono riuscito a tirare su qualcuno soltanto verso la fine del gioco (4/5 circa), e ho davvero sudato.
Avrei messo qualcuno adatto ad ogni allineamento a Megaton, oppure avrei fornito la possibilità di convincere qualcuno a seguirti con uno Speech/Charisma Check come in F2.
Dal mio punto di vista è molto più logico, perchè fornisce al giocatore la possibilità di far crescere il tuo PG come vuoi senza sentirti obbligato verso alcune skills.
Anche il fatto che Sneak e Lockpick siano in realtà delle skills che risultano utili quasi esclusivamente a personaggi dal karma negativo mi sembra una lacuna, sarebbe stato meglio fornire più possibilità di rubare a PG cattivi, in modo da rendere la cosa bilanciata.
Parecchie cose non funzionano, peccato perchè l'idea di un Fallout in 3d mi aveva davvero entusiasmato.
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Hai provato New Vegas ? Personalmente non avrei mai preso Fallout 3 se non avessi visto dei video di NV e mi fossi interessato al gioco. Sta là sul ripiano pronto per essere giocato appena finisco F3. Da ciò che ho potuto vedere ripara a molti errori di F3. Non è ancora "Fallout al 100%" ma gli va molto vicino. Poi molti fan hanno dimostrato pareri molto entusiasti, attendo fiducioso.
PS: lo so che sembra che stia martellando troppo il gioco ma vi assicuro che non è così; mi piace un casino e lo finirò nel modo più completo possibile, dato che ho preso la GOTY quindi ho anche le espansioni. Il fatto è che dopo 22 e passa ore di gioco alcuni aspetti vengono inevitabilmente notati.
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No, non ho provato New Vegas, e credo ci vorrà ancora del tempo prima che succeda.
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Tra un pandoro e un panettone ho finito la quest principale.
Bha, non capisco perchè il finale è considerato deludente: io l'ho trovato in linea con il resto della storia principale, e non mi ha dato tanto fastidio (io ho fatto quello buono, attivando Project Purity personalmente).
A trovare un difetto, si potrebbe dire che la carica di Liberty Prime non regge molto a causa della mancanza di un numero notevole di nemici.
Mi aspettavo qualcosa di più dalle quest secondarie: a parte il fatto che la loro influenza fuori dal ciclo narrativo è minima o nulla, l'altalena qualitativa è, per certi versi, agghiacciante. Si passa da quest magistrali ("Blood Ties" è la migliore, seguita da "The Replicated Man"), a quest che si perdono un pò ("Those!", "Wasteland Survival Guide"), fino a quelle inutili ("Oasis").
In generale si può dire che il risultato finale è maggiore della somma delle parti, soprattutto quando alla fine di certe missioni si è testimoni delle conseguenze delle proprie azioni: guardare Big Town che respinge un attacco dei Super Mutanti o Vedere Fawkes che ti aspetta all'entrata di Raven Rock con un Gatling Laser sono momenti che appagano.
Ottimo gioco ? Probabilmente. Capolavoro ? Sicuramente No: troppo approssimativo. Si parla di Fallout o di un RPG ? Non lo penso proprio: Col proseguire della vicenda le proprie azioni diventano sempre più mirate all'acquisizione di loot e benefici, considerando il fatto che già a livello 12-13 si diventa parecchio potenti ...
Certamente consigliato, ma tenete le vostre aspettattive ad un livello medio.