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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ronove - Gennaio 22, 2009, 18:24:59

Titolo: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 22, 2009, 18:24:59
Finalmente arrivato White Knight Chronicles. Ora mi toccherà fare la staffetta tra questo e quel poco che mi resta da giocare di Last Remnant. :X

Ho stima dei Level 5, è loro vero? Quando esce in Europa?

Nessun annuncio ancora a riguardo di una release europea (ma sicuramente arriverà, prima o poi). Per il Nord America credo sia previsto per fine anno.
Comunque l'editor di creazione del proprio personaggio è pazzesco, altro che Fallout, Oblivion et similia:
(http://img166.imageshack.us/img166/812/2201091823screenqn3.th.jpg) (http://img166.imageshack.us/img166/812/2201091823screenqn3.jpg)
(scusate la qualità dello screenshot, l'ho scattato col cellulare)
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Federico 'Fleym' Rosa - Gennaio 22, 2009, 19:12:20
L'editor è bello figo!
7 minuti di filmato con varie features molto belle (puoi anche avere le rughe d'espressione e vecchiaia)
http://it.youtube.com/watch?v=V7OCl4rQckw (http://it.youtube.com/watch?v=V7OCl4rQckw)
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 22, 2009, 19:26:53
L'editor è bello figo!
7 minuti di filmato con varie features molto belle (puoi anche avere le rughe d'espressione e vecchiaia)
http://it.youtube.com/watch?v=V7OCl4rQckw (http://it.youtube.com/watch?v=V7OCl4rQckw)

Vero, è un editor fatto veramente bene e si può creare più o meno qualsiasi tipo di volto in maniera soddisfacente senza creare obbrobri mezzo babbuini come accadeva in Oblivion.
La versione finale del mio personaggio (non ho resistito alla tentazione di crearmi una gnocca):
(http://img222.imageshack.us/img222/1640/2201091924screennd3.th.jpg) (http://img222.imageshack.us/img222/1640/2201091924screennd3.jpg)
Da notare che il personaggio che si crea non è il protagonista, Lenard, ma bensì il suo "muto" compagno di viaggio/disavventure. Credo sia la prima volta in un JRPG dove l'alter-ego del giocatore non veste i panni del protagonista ma bensì del comprimario.
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Shaka - Gennaio 22, 2009, 20:11:20
Personalmente non capisco questa necessità di personalizzare un personaggio per giochi single player di così lunga durata, molto meglio un personaggio (o una serie di personaggi tra cui scegliere) ben caratterizzato.
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Coolcat - Gennaio 22, 2009, 20:50:09
Personalmente non capisco questa necessità di personalizzare un personaggio per giochi single player di così lunga durata, molto meglio un personaggio (o una serie di personaggi tra cui scegliere) ben caratterizzato.

quoto, io non ho apprezzo che in questi casi il personaggio sia senza voce. Anche in Fallout 3 mi sentivo come se tutti avessero personalità a parte me...

poi chissà cosa me ne importerà mai se ha i baffi o no.
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: lamb-O - Gennaio 22, 2009, 21:41:29
Io più che altro non so mai come farli 'sti cazzo di personaggi :asd:

Tra l'altro mi mette sempre in crisi il nome, nei giochi ad ambientazione fantasy di solito ricorro al Boccaccio e morta lì.
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 22, 2009, 22:12:29
Personalmente non capisco questa necessità di personalizzare un personaggio per giochi single player di così lunga durata, molto meglio un personaggio (o una serie di personaggi tra cui scegliere) ben caratterizzato.
Non hai tutti i torti. Fortunatamente nel caso di White Knight Chronicles il personaggio principale non è customizzabile e ha un suo preciso background e caratterizzazione. Un comprimario personalizzabile ci può stare, in my opinion.
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Shaka - Gennaio 22, 2009, 22:56:38
Personalmente non capisco questa necessità di personalizzare un personaggio per giochi single player di così lunga durata, molto meglio un personaggio (o una serie di personaggi tra cui scegliere) ben caratterizzato.
Non hai tutti i torti. Fortunatamente nel caso di White Knight Chronicles il personaggio principale non è customizzabile e ha un suo preciso background e caratterizzazione. Un comprimario personalizzabile ci può stare, in my opinion.

Sì, ovviamente quello che ho detto è relativo al proprio alter ego in game.
Sia chiaro che non mi riferisco alla possibilità di interpretare liberamente un personaggio, parlando di giochi di ruolo è palese che il giocatore debba avere la possibilità di plasmare l'allineamento e fare le scelte che gli pare, in fondo nei giochi di ruolo occidentali buona parte del background è creato dalle nostre azioni.
Il mio dubbio relativo alla personalizzazione deriva in primis dalla possibilità che un personaggio più viene fisicamente caratterizzato più ci si accorge quanto in realtà l'avatar sia al suo interno vuoto, inoltre contrariamente ai giochi massivi online la personalizzazione non caratterizza assolutamente l'esperienza, senza dimenticare che avendo a che fare con giochi dalle 50 e passa ore difficilmente l'editor verrà utilizzato più volte.  :D
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: memex - Gennaio 22, 2009, 22:57:45
io mi diverto a creare i personaggi. :sisi:

certo, se non mi concentro salta sempre fuori un ranger mezzelfo di nome qualchecosanthalas... :asd:
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 23, 2009, 03:01:08
Personalmente non capisco questa necessità di personalizzare un personaggio per giochi single player di così lunga durata, molto meglio un personaggio (o una serie di personaggi tra cui scegliere) ben caratterizzato.
Non hai tutti i torti. Fortunatamente nel caso di White Knight Chronicles il personaggio principale non è customizzabile e ha un suo preciso background e caratterizzazione. Un comprimario personalizzabile ci può stare, in my opinion.

Sì, ovviamente quello che ho detto è relativo al proprio alter ego in game.
Sia chiaro che non mi riferisco alla possibilità di interpretare liberamente un personaggio, parlando di giochi di ruolo è palese che il giocatore debba avere la possibilità di plasmare l'allineamento e fare le scelte che gli pare, in fondo nei giochi di ruolo occidentali buona parte del background è creato dalle nostre azioni.
Il mio dubbio relativo alla personalizzazione deriva in primis dalla possibilità che un personaggio più viene fisicamente caratterizzato più ci si accorge quanto in realtà l'avatar sia al suo interno vuoto, inoltre contrariamente ai giochi massivi online la personalizzazione non caratterizza assolutamente l'esperienza, senza dimenticare che avendo a che fare con giochi dalle 50 e passa ore difficilmente l'editor verrà utilizzato più volte.  :D

White Knight Chronicles ha una modalità online simile ad un MMORPG (è possibile fare quest e subquest insieme ad altri giocatori e formare un piccolo party) dove l'alter-ego customizzabile ha ancora più senso. Purtroppo non posso usufruire di questa modalità finchè non avrò una connessione decente che non sia firewallata e port-blocked. :chebotta:
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Joe - Gennaio 23, 2009, 09:06:44
Personalmente non capisco questa necessità di personalizzare un personaggio per giochi single player di così lunga durata, molto meglio un personaggio (o una serie di personaggi tra cui scegliere) ben caratterizzato.

quoto, io non ho apprezzo che in questi casi il personaggio sia senza voce. Anche in Fallout 3 mi sentivo come se tutti avessero personalità a parte me...

poi chissà cosa me ne importerà mai se ha i baffi o no.

Un briciolo di personalità te la crei tu con il tono delle risposte che dai, anche se è ben poco. Mass Effect in questo senso è il gioco che vince su tutti, a parer mio: ti fai un personaggio come preferisci (io comunque ho usato unA Shepard standard ;D) ma è totalmente doppiato (e anche bene, per essere un videogioco) con sufficiente carisma.
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Coolcat - Gennaio 23, 2009, 10:06:11
Personalmente non capisco questa necessità di personalizzare un personaggio per giochi single player di così lunga durata, molto meglio un personaggio (o una serie di personaggi tra cui scegliere) ben caratterizzato.

quoto, io non ho apprezzo che in questi casi il personaggio sia senza voce. Anche in Fallout 3 mi sentivo come se tutti avessero personalità a parte me...

poi chissà cosa me ne importerà mai se ha i baffi o no.

Un briciolo di personalità te la crei tu con il tono delle risposte che dai, anche se è ben poco. Mass Effect in questo senso è il gioco che vince su tutti, a parer mio: ti fai un personaggio come preferisci (io comunque ho usato unA Shepard standard ;D) ma è totalmente doppiato (e anche bene, per essere un videogioco) con sufficiente carisma.

infatti, è doppiato. Sono d'accordo che le risposte danno personalità, ma anche sentire la voce del tuo personaggio, perché lo rende unico. Inoltre il tono fa una bella differenza, per quanto spesso le traduzioni siano molto buone. Io Shepard l'ho "assorbito" perché ne sentivo la voce, al punto che se ci ripenso, la sento ancora distintamente nella testa.

non è cosa da poco. E poi vedi, anche tu hai usato lo Shepard standard, e sono convinto che così la maggior parte, perché te lo senti più autentico.

Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Joe - Gennaio 23, 2009, 10:18:04

non è cosa da poco. E poi vedi, anche tu hai usato lo Shepard standard, e sono convinto che così la maggior parte, perché te lo senti più autentico.


Sai, forse ho usato Shepard standard (esteticamente) proprio perché era doppiato!
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Shaka - Gennaio 23, 2009, 10:36:13

non è cosa da poco. E poi vedi, anche tu hai usato lo Shepard standard, e sono convinto che così la maggior parte, perché te lo senti più autentico.


Sai, forse ho usato Shepard standard (esteticamente) proprio perché era doppiato!

O forse perché ci è stato presentato in tal modo sin dalla campagna di lancio del gioco?

Stiamo OTteggiando parecchio comunque :sisi:
Titolo: White Knight Chronicles - commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Joe - Gennaio 23, 2009, 11:00:01

non è cosa da poco. E poi vedi, anche tu hai usato lo Shepard standard, e sono convinto che così la maggior parte, perché te lo senti più autentico.


Sai, forse ho usato Shepard standard (esteticamente) proprio perché era doppiato!

O forse perché ci è stato presentato in tal modo sin dalla campagna di lancio del gioco?

Stiamo OTteggiando parecchio comunque :sisi:

No, perché io ho scelto Shepard DONNA. :D
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Maelzel - Gennaio 23, 2009, 20:09:32
A volte mi dà fastidio dover definire il personaggio tramite un editor: è tutta inazione che sposta in avanti il mio giocare.
Scarto, inserisco nel lettore... BAM. Mi ritrovo a dover perdere mezz'ora per ottenere qualcosa che non sia vomitevole (perchè se fai random e viene fuori un mostro poi ti tocca vederlo per sempre, finchè non finisci il gioco).

Inoltre mi piacerebbe molto poter cambiare il personaggio, nel caso mi andasse di farlo quando sono addentro al gioco.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 23, 2009, 20:22:36
L'editor di White Knight Chronicles è fatto talmente bene che non la si percepisce assolutamente come una perdita di tempo, anzi. Nel caso di Oblivion o di Fallout 3 mi sono ritrovato ad affrettare la creazione perchè tanto provando a giocare con le impostazioni venivano fuori personaggi dai tratti somatici simile a quelli dell'Uomo di Neanderthal. In questo editor è veramente facile realizzare esattamente il viso ed il fisico che si vuole creare, con pochissimi grattacapi. Tanto di cappello a Level 5, almeno in queste cose sono bravi. Non si può dire altrettanto dei loro sceneggiatori visto che la trama per ora è il solito polpettone "principessa rapita->salvala dalle grinfie del cattivone di turno". :bua:
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Maelzel - Gennaio 23, 2009, 20:46:26
Ah, è il solito polpettone?
Bene, così risparmio i soldi... :D

Come è il sistema di combattimento? Tipo Rogue Galaxy?
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 24, 2009, 23:23:40
Ah, è il solito polpettone?
Bene, così risparmio i soldi... :D

Come è il sistema di combattimento? Tipo Rogue Galaxy?

Il sistema di combattimento è simile a quello di Final Fantasy XI (sì, l'MMORPG). Anzi non solo quello, oserei dire che anche l'ambientazione è parecchio simile. Si combatte in tempo reale senza transizione in arene e senza turni. Si può comandare un solo personaggio (ma si può scegliere quale dei personaggi del proprio party comandare), mentre gli altri vengono comandati dall'AI (che può essere regolata su vari atteggiamenti, come in Infinite Undiscovery). Quando si aggredisce un bersaglio si possono scegliere diversi tipi di attacchi e "mosse" (che procurano danno da taglio, da percossa, e così via) e incantesimi a seconda di quali sono i punti deboli del nemico che si affronta. E' anche possibile creare delle "combo" di mosse che sono regolate attraverso un sistema di punti di azione (più mosse si combinano più punti azione sono richiesti). I punti azione si guadagnano/ricaricano combattendo. Non è male, anche se ovviamente per ora non fa brillare il gioco per profondità tattica. Diciamo che, come nel caso di Infinite Undiscovery, è assimilabile quasi ad un MMORPG "offline" per come lo si gioca. Almeno questo è quello che sto constatando nelle prime ore di gioco.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Cherno - Gennaio 27, 2009, 01:24:31
Io quando vedo un editor dei personaggi mi rompo le palle: lascio tutti i valori di default oppure scelgo fra i presets.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 27, 2009, 01:50:59
Ti farà piacere sapere che ci sono presets a sufficienza, allora. :D
Intanto sto proseguendo con la storia (ho finalmente ottenuto il potere per trasformare Lenard nel White Knight), e per ora non sono ancora pienamente convinto da questo gioco. Alcuni aspetti purtroppo mi stanno facendo storcere troppo il naso. Magari butterò giù un mini-diario a metà avventura, come ho fatto per Last Remnant, per dare qualche impressione al volo.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Maelzel - Gennaio 27, 2009, 17:08:39
Last Remnant me l'hai praticamente venduto l'altro volta.
Vedi di non far lo stesso con questo che devo risparmiare :D
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 27, 2009, 19:46:51
Basta che poi non vi presentiate sotto casa mia con spranghe e mazze ferrate se certi giochi che piacciono a me non piacciono a voi. :asd:
Comunque non mi sorprende che il gioco stia vendendo molto bene in Giappone. Praticamente questo gioco è come Monster Hunter (per il quale i giapponesi vanno matti), una sorta di MMOG dotato di single player ma che per come è strutturato è stato palesemente pensato per il coop online. Peccato che a me interessi più il single, e per ora non è niente di particolarmente memorabile...
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 27, 2009, 20:47:01
Oddio...
Vabbé ma in fondo quasi tutti i giochi Level 5 sono talmente naif ed essenziali che tranne il sistema di gioco c'è sempre molto poco sotto.
E pensare che forse WKC era il titolo che mi tentava all'acquisto di una PS3...
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 27, 2009, 22:35:48
Oddio...
Vabbé ma in fondo quasi tutti i giochi Level 5 sono talmente naif ed essenziali che tranne il sistema di gioco c'è sempre molto poco sotto.
E pensare che forse WKC era il titolo che mi tentava all'acquisto di una PS3...

Dipende da quello che cerchi in WKC. Se cerchi un single-player solido con un sistema di combattimento appagante e una buona storia, potresti non restare totalmente soddisfatto. Se invece cerchi un simil-MMOG da giocare soprattutto online invece potrebbe soddisfarti appieno. La cosa che mi sta facendo storcere il naso comunque non è la storia (me l'aspettavo sarebbe stata banale, visti i precedenti dei Level 5) ma il sistema di combattimento. Ok farlo in tempo reale, ok per le combo customizzabili, ma è di una lentezza incredibile e nelle fasi iniziali dove non si riesce a guadagnare punti AC in fretta si finisce con usare poche volte le combo stesse e rarissimamente la trasformazione in White Knight, facendo sì che utilizzando una mossa normale si abbia un tempo di attesa di tre/quattro secondi tra un colpo e l'altro. La difficoltà poi tra l'altro per ora non è nemmeno elevata, e persino dei giganti grandi e grossi alla fine si tirano giù senza troppa fatica (l'AI dei compagni di squadra è fatta talmente bene che ti curano all'istante e non vanno mai a secco di mana). E' un po' l'opposto di Last Remnant per ora (che sebbene presenti magagne tecniche quantomeno aveva sia boss fight che zone da grindare piuttosto ostiche). Speriamo che andando avanti migliori.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Dan Hero - Gennaio 29, 2009, 10:47:31
dopo un robusto playtest di un paio di serate mi piace ma non è all'altezza degli altri titoli level 5. Troppo facile e lento, sono nelle miniere e le trasformazione in White Knight è ovviamente sgrava ma mai indispensabile, raramente ho fatto altro oltre che pestare dato che l'AI dei compagni è super protettiva...Non ho ancora sbloccato il crafting ma si vede l'influenza della parte online che non ho ancora provato tra l'altro: dal manuale si evince l'influenza di Monster hunter senza dubbi. L'ho testato da un amico che l'ha comprato non capendo un kanji uno solo perchè i filmati sono belli  :P e finora non si stà divertendo tantissimo nemmeno lui a vedermi giocare  :D
Per adesso la mia triade Level 5 Dark Chronicle, Inazuma Eleven e Rogue Galaxy rimane salda e intoccabile.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Joe - Gennaio 29, 2009, 15:42:38
Per adesso la mia triade Level 5 Dark Chronicle, Inazuma Eleven e Rogue Galaxy rimane salda e intoccabile.

Qual è il più breve tra questi da te elencati? Mi piacerebbe provarne uno, ma che non abbia una longevità troppo estesa (intendo a livello di main quest).
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 29, 2009, 15:52:21
Se ti piace il genere strano (un soccer RPG) Inazuma Eleven, altrimenti Dark Cloud.
Occhio che anche Dark Cloud è piuttosto strano per gli standard JRPGistici, è più simile ad un roguelike con una storia molto blanda.

Se ti piace giocare per la storia la classifica è Inazuma, Rogue Galaxy, Dark Cloud.
Per durata Inazuma, Dark Cloud, Rogue Galaxy.

Su RG e Dark Cloud c'è da dire che se ti attieni allo stretto necessario e non ti distrai troppo lo finisci anche in poche decine di ore, ma ti perderai quasi tutto il bello, anche se a livello di contenuti RPGistici pochissimo è nascosto anche ad una giocata molto superficiale.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Joe - Gennaio 29, 2009, 17:01:27
Grazie.

Inazuma esiste europeo e/o americano?
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 29, 2009, 17:15:30
Ancora no.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Dan Hero - Gennaio 29, 2009, 18:08:30
Per adesso la mia triade Level 5 Dark Chronicle, Inazuma Eleven e Rogue Galaxy rimane salda e intoccabile.

Qual è il più breve tra questi da te elencati? Mi piacerebbe provarne uno, ma che non abbia una longevità troppo estesa (intendo a livello di main quest).

inazuma non è disponibile in versione occidentale quindi se non mastichi il giapponese potrebbe rimanere indigesto ma è davvero una perlina, Dark Chronicle è un titolo vecchiotto (2003) ma all'epoca fu una droga, ricordo sessioni assassine di 5 ore nonstop...praticamente ogni quarto d'ora spunta qualcosa di nuovo da fare. Un mix tra dungeon crawler, simcity/actraiser con tantissima roba nel mezzo. Quando uscì era tecnicamente mostruoso ma anche ora fa la sua porca figura, al confronto il prequel sembra sviluppato su macchine di una generazione precedente.
Rogue è quello pi facile da reperire anche usato: occhio perchè è su un dvd9 (quindi se la lente della tua ps2 è usurata potrebbe avere qualche problema) e armati di pazienza: non ci sono magie curative e l'AI dei compagni è una pippa. Quindi stock stratosferici di pozioni e dito pronto sulla pausa per somministrarle con preoccupante regolarità al party. Per il resto è un signor gioco con un cast memorabile.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Gennaio 29, 2009, 18:10:55
dopo un robusto playtest di un paio di serate mi piace ma non è all'altezza degli altri titoli level 5. Troppo facile e lento, sono nelle miniere e le trasformazione in White Knight è ovviamente sgrava ma mai indispensabile, raramente ho fatto altro oltre che pestare dato che l'AI dei compagni è super protettiva...Non ho ancora sbloccato il crafting ma si vede l'influenza della parte online che non ho ancora provato tra l'altro: dal manuale si evince l'influenza di Monster hunter senza dubbi. L'ho testato da un amico che l'ha comprato non capendo un kanji uno solo perchè i filmati sono belli  :P e finora non si stà divertendo tantissimo nemmeno lui a vedermi giocare  :D
Per adesso la mia triade Level 5 Dark Chronicle, Inazuma Eleven e Rogue Galaxy rimane salda e intoccabile.

Io ho appena sbloccato il crafting. Non ho ancora avuto modo di provarlo perchè gran parte dei materiali che avevo raccolto li avevo già venduti per monetizzare e comprarmi pozioni del mana (che mi servivano sia per il mio custom character che è mago offensivo, sia per il White Knight stesso visto che gli allunga il tempo di vita). La difficoltà per ora è salita un pochino, ancora non mi è capitato di fare game-over però durante una fase di esplorazione/grinding mi è capitato per la prima volta che mi seccassero uno dei membri del party costringendomi a resuscitarlo. Ora c'è da sperare che la difficoltà salga ancora di più, e magari che mi si sblocchi la skill per le armi a due mani che dovrebbe ricaricarmi in fretta gli AC points di Lenard. Quantomeno tecnicamente il gioco è veramente bello, le location da esplorare sono veramente grandi (e finalmente un JRPG con delle città che sono sufficientemente grandi e che non sono popolate da quattro gatti in croce).

Magari questo week-end riuscirò a farmi prestare una internet key di un mio amico e a provarlo anche online, perchè ho come la sensazione che questo gioco sia sempre più palesemente orientato per l'online coop che non per l'esperienza in single.

P.S. Kara è una gran topa, quasi più topa del mio custom character (e dire che ci ho messo il cuore per farla gnocca). :asd:
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Joe - Gennaio 30, 2009, 08:59:21
Per adesso la mia triade Level 5 Dark Chronicle, Inazuma Eleven e Rogue Galaxy rimane salda e intoccabile.

Qual è il più breve tra questi da te elencati? Mi piacerebbe provarne uno, ma che non abbia una longevità troppo estesa (intendo a livello di main quest).

inazuma non è disponibile in versione occidentale quindi se non mastichi il giapponese potrebbe rimanere indigesto ma è davvero una perlina, Dark Chronicle è un titolo vecchiotto (2003) ma all'epoca fu una droga, ricordo sessioni assassine di 5 ore nonstop...praticamente ogni quarto d'ora spunta qualcosa di nuovo da fare. Un mix tra dungeon crawler, simcity/actraiser con tantissima roba nel mezzo. Quando uscì era tecnicamente mostruoso ma anche ora fa la sua porca figura, al confronto il prequel sembra sviluppato su macchine di una generazione precedente.
Rogue è quello pi facile da reperire anche usato: occhio perchè è su un dvd9 (quindi se la lente della tua ps2 è usurata potrebbe avere qualche problema) e armati di pazienza: non ci sono magie curative e l'AI dei compagni è una pippa. Quindi stock stratosferici di pozioni e dito pronto sulla pausa per somministrarle con preoccupante regolarità al party. Per il resto è un signor gioco con un cast memorabile.

 :o

Interessante! Ma i combattimenti sono casuali?
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Dan Hero - Gennaio 30, 2009, 11:20:01
Per adesso la mia triade Level 5 Dark Chronicle, Inazuma Eleven e Rogue Galaxy rimane salda e intoccabile.

Qual è il più breve tra questi da te elencati? Mi piacerebbe provarne uno, ma che non abbia una longevità troppo estesa (intendo a livello di main quest).

inazuma non è disponibile in versione occidentale quindi se non mastichi il giapponese potrebbe rimanere indigesto ma è davvero una perlina, Dark Chronicle è un titolo vecchiotto (2003) ma all'epoca fu una droga, ricordo sessioni assassine di 5 ore nonstop...praticamente ogni quarto d'ora spunta qualcosa di nuovo da fare. Un mix tra dungeon crawler, simcity/actraiser con tantissima roba nel mezzo. Quando uscì era tecnicamente mostruoso ma anche ora fa la sua porca figura, al confronto il prequel sembra sviluppato su macchine di una generazione precedente.
Rogue è quello pi facile da reperire anche usato: occhio perchè è su un dvd9 (quindi se la lente della tua ps2 è usurata potrebbe avere qualche problema) e armati di pazienza: non ci sono magie curative e l'AI dei compagni è una pippa. Quindi stock stratosferici di pozioni e dito pronto sulla pausa per somministrarle con preoccupante regolarità al party. Per il resto è un signor gioco con un cast memorabile.

 :o

Interessante! Ma i combattimenti sono casuali?

tempo reale alla zelda, con personaggi diversi da usare.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Joe - Gennaio 30, 2009, 13:00:02
Ottimo.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: lamb-O - Gennaio 30, 2009, 14:54:23
Gaaaahh, ma è ispirantissimo  :o
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Coolcat - Gennaio 30, 2009, 15:41:47
Dark Chronicles è stat un'ossessione per molti me compreso. Un amico qualche giorno fa mi chiedeva: "ma qual'era quel gioco fichissimo che mettevi giù case, combattevi ecc ecc..". Beh, era Dark Chronicles.

Da allora porto un rispetto massimo ai Level 5, perchè hanno conquistato anche chi non ama il genere.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: lamb-O - Gennaio 30, 2009, 15:45:27
Ma è quello che in America si chiama Dark Cloud 2, giusto? :mah:
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Dan Hero - Gennaio 30, 2009, 15:54:51
Ma è quello che in America si chiama Dark Cloud 2, giusto? :mah:

yep  ;)
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Alex - Gennaio 30, 2009, 18:58:23
Dark Chronicle è un gioco con ottime possibilità di non annoiare a morte, purtroppo non sfruttate.
Rogue Galaxy acora non l'ho giocato, conto di farlo prima o poi.
Titolo: Re: White Knight Chronicles: commenti sugli editor di PG nei giochi di ruolo
Inserito da: Ronove - Febbraio 04, 2009, 19:52:05
Finalmente dopo non so quanto tempo passato (un bel po'), il primo game over a sto gioco. Fin'ora era stato davvero fin troppo facile.