ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: saimo - Aprile 19, 2009, 00:57:16
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Ciao a tutti!
Prima di tutto, essendo nuovo da queste parti, mi presento: mi chiamo Simone Bevilacqua e sono un appassionato sviluppatore di software; in particolare, mi piace tantissimo creare videogiochi "old school", che, cioè, si rifanno ai titoli per le macchine 8 e 16 bit degli anni '80 e '90.
Emanuele Colucci mi ha gentilmente concesso di presentarvi il progetto che illustro sotto. Per correttezza anticipo subito che si tratta di un'iniziativa commerciale indie, però ci tengo a sottolineare che il gioco è fatto con tanta passione (che, anzi, è alla radice di tutto, come è possibile vedere, ad esempio, in quest'intervista (http://arsludica.org/2009/04/22/intervista-a-simone-bevilacqua-autore-di-boh/#more-4381)).
Spero vivamente che per voi sia una gradita sorpresa.
(http://www.bohthegame.com/data/screenshot-C64-1T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-castle-1T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-default-1T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-pyramid-2T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-underground-1T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-vectors-1T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-warm-3T.png)
Allora, parliamo di questo gioco. Come si chiama? BOH. Cioè... no, non è che non lo so... si chiama proprio "BOH"!
BOH è un gioco di esplorazione e azione (è bene chiarire immediatamente che l'azione è secondaria e in funzione dell'esplorazione: non è un blasta-tutto-e-fai-piazza-pulita) dal gusto fortemente retrò (anche se non mancano accorgimenti tecnici moderni). Vi faccio un riassunto del gameplay traducendo pari pari quello che ho scritto nell'introduzione del sito:
"BOH è un gioco unico, in chiave retrò, basato su labirinti pieni di puzzle e arricchito dal brivido dell'azione.
Ti muovi su campi di battaglia claustrofobici, misteriosi, pericolosi, in cerca dei Maestri del Male, che ti scagliano addosso infiniti nemici fino a quando non li scopri e affronti nella battaglia finale. Sebbene le tue avvenuture siano rese un po' meno dure dai bonus e i potenziamenti sparsi dappertutto, portare a termine le missioni richiede tanta concentrazione e riflessi pronti.
Con BOH il divertimento non finisce mai: nuove missioni possono essere aggiunte in qualsiasi momento e puoi persino crearne di nuove! E, come se ciò non fosse abbastanza, puoi anche ridefinirne completamente l'aspetto audiovisivo!
BOH è stato creato con tanta passione e cura per offrire, con il suo stile "oldschool", un'esperienza di gioco fascinosamente differente."
Ecco la lista delle caratteristiche:
* esperienza di gioco immersiva ed elettrizzante;
* 44 missioni + 11 missioni segrete da sbloccare;
* missioni divise in 5 livelli di difficoltà;
* missioni multi-fase;
* campi di battaglia multi-piano di ogni dimensione/forma;
* puzzle rompicapo e trappole mortali;
* power-up numerosi e diversificati;
* diversi tipi di nemici;
* grafica 2D pixellata a mano;
* campo visivo e illuminazione in tempo reale;
* audio d'atmosfera e ricca colonna sonora;
* 7 temi;
* classifiche mondiali online;
* possibilità di creare missioni e temi;
* traduzione in danese, finlandese, francese, inglese, italiano, norvegese, olandese, polacco, spagnolo, svedese e tedesco.
BOH è distribuito su CD-ROM in confezione DVD di plastica, con tanto di manuale di 24 pagine a colori (solo in inglese, però); alternativamente, è possibile acquistare l'immagine ISO. Il gioco è per AmigaOS, AROS, Linux, MacOS e Windows (devo specificare, però, che al momento della produzione dei CD solo le versioni per AmigaOS e Windows erano pronte, per cui la copia fisica non include le altre versioni, che sono comunque installabili dal CD con degli installer scaricabili gratuitamente; inoltre, chi acquista la copia fisica ha diritto anche all'immagine ISO, che contiene tutte le versioni).
Dopo questo sproloquio, immagino vogliate un po' di sostanza: basta fare un salto al sito ufficiale (http://www.bohthegame.com), dove sono disponibili tante informazioni, immagini, demo e altro materiale.
Infine, un paio di riferimenti per chi vuole seguire direttamente BOH:
* Facebook: http://www.facebook.com/pages/BOH/99598418583 (http://www.facebook.com/pages/BOH/99598418583);
* Twitter: http://twitter.com/bohthegame (http://twitter.com/bohthegame).
Sarò felice di rispondere a chi volesse avere chiarimenti o esprimere la propria opinione.
Grazie per l'attenzione e buon divertimento!
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Io toglierei dalle faq tutta quella pappardella che cerca di spiegare tecnicamente perchè BOH non riesca a fare una certa cosa: affermate essere una questione stilistica, tanto basta. Tutto il resto sembra più una carenza tecnica del team che altro.
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Ordinato, vediamo un po'.
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Io toglierei dalle faq tutta quella pappardella che cerca di spiegare tecnicamente perchè BOH non riesca a fare una certa cosa: affermate essere una questione stilistica, tanto basta. Tutto il resto sembra più una carenza tecnica del team che altro.
Prima di tutto, ti ringrazio per il suggerimento :)
Immagino tu ti riferisca a questa domanda: "The sudden appearance/disappearance of tiles gives me a headache and/or look unprofessional: would it be possible to make them fade in/out gradually?"
Premesso che quella pagina davvero contiene tutte le domande che mi sono state fatte (di frequente) e che hanno importanza (ho escluso cose del tipo "che significa il nome?" perché appesantivano la pagina senza fornire informazioni veramente interessanti), devo dire che tutte le risposte sono vere al 100%.
Nello specifico, davvero ho progettato il motore grafico per ottenere un certo effetto. La domanda che mi viene fatta non solo va contro la scelta di fondo, ma richiede anche un'impostazione dell'engine parecchio diversa (che richiede parecchio lavoro e penalizza le prestazioni).
Capisco che la cosa potrebbe risultare controproducente, ma preferisco fornire con sincerità tutte le risposte a tutte le domande: non ho niente da nascondere e, alla fine, credo che la gente apprezzerà - come già ha cominciato a fare, d'altra parte ;)
Simone
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Ordinato, vediamo un po'.
Grazie, caro omonimo!!! :)
Ti processo l'ordine all'istante ;)
Simone
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pagato ora ora
avviso: l'email era stata fagocitata dal filtro antispam di gmail
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pagato ora ora
Pagamento ricevuto, grazie :)
Se riesco, ti spedisco il pacco domani mattina (normalmente l'azienda fattura tutti gli ordini a fine giornata, e quindi le spedizioni avvengono il giorno dopo il pagamento; ma visto che il tuo ordine arriva ad inizio giornata e decisamente in tempo per la spedizione postale, vedrò di farmi fare una fattura al volo...).
avviso: l'email era stata fagocitata dal filtro antispam di gmail
Eh, immagino che possa succedere... purtroppo non ci posso fare niente...
saimo
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Io toglierei dalle faq tutta quella pappardella che cerca di spiegare tecnicamente perchè BOH non riesca a fare una certa cosa: affermate essere una questione stilistica, tanto basta. Tutto il resto sembra più una carenza tecnica del team che altro.
Prima di tutto, ti ringrazio per il suggerimento :)
Immagino tu ti riferisca a questa domanda: "The sudden appearance/disappearance of tiles gives me a headache and/or look unprofessional: would it be possible to make them fade in/out gradually?"
Premesso che quella pagina davvero contiene tutte le domande che mi sono state fatte (di frequente) e che hanno importanza (ho escluso cose del tipo "che significa il nome?" perché appesantivano la pagina senza fornire informazioni veramente interessanti), devo dire che tutte le risposte sono vere al 100%.
Nello specifico, davvero ho progettato il motore grafico per ottenere un certo effetto. La domanda che mi viene fatta non solo va contro la scelta di fondo, ma richiede anche un'impostazione dell'engine parecchio diversa (che richiede parecchio lavoro e penalizza le prestazioni).
Capisco che la cosa potrebbe risultare controproducente, ma preferisco fornire con sincerità tutte le risposte a tutte le domande: non ho niente da nascondere e, alla fine, credo che la gente apprezzerà - come già ha cominciato a fare, d'altra parte ;)
Simone
Si si, mi riferivo proprio a quella. Non metto in dubbio la veridicità dei fatti, non è mia intenzione, solo che a livello di "marketing" quella cosa li non va bene.
Volevo farti una domanda più tecnica, premetto che la mia è pura curiosità: come mai nel 2009 quell'effetto potrebbe penalizzare le prestazioni? Capisco che tu abbia pensato l'engine in un certo modo e quindi sistemare una parte importante del codice che si occupa del disegno delle tiles possa essere un problema, però in termini prestazionali quella feature non dovrebbe essere minimamente preoccupante.
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Volevo farti una domanda più tecnica, premetto che la mia è pura curiosità:
Domanda benvenutissima :)
come mai nel 2009 quell'effetto potrebbe penalizzare le prestazioni?
Bisogna partire dal fatto che il gioco è prima di tutto pensato per la comunità Amiga, e gli Amiga attuali, purtroppo, non sono mostri di potenza - ci sono alcune schede con CPU (G3 o G4) a 500 o 600 MHz con cache piccolissime, frequenza FSB a 100 MHz, bus AGP 2x, etc (il mio Amiga, che è tra i più potenti, ha CPU G4 a 1 GHz e FSB a 133 MHz... pensa un po'...). Poi, un altro presupposto è che il gioco è scritto per essere facilmente portabile: per questo (beh, e anche, sinceramente, perché mi piace proprio programmare certe cose) faccio tutto con la CPU, senza avvantaggiarmi in nessun modo della GPU: se pensi che in tempo reale faccio raytracing, calcolo della luminosità a 24-bit, rotazione dell'intero schermo con interpolazione, blitting delle piastrelle, blitting con alphachannel, rotazione e calcolo della luce dei nemici, calcolo delle AI e... beh, tutto il resto, capirai che la CPU è sottoposta a un bel carico.
Fatta questa premessa, il carico di calcolo si appesantirebbe per il motivo che ho spiegato nella stessa risposta delle FAQ: per implementare la caratteristica della sfumatura, dovrei tenere conto dello stato al frame precedente, confrontarlo con quello attuale e quindi agire di conseguenza.
In più, l'engine è basato sull'assunto che non c'è alcuno stato precedente, quindi la gestione delle tessere andrebbe totalmente riprogettata e re-implementata.
Concludo sottolineando anche questa importante parte della risposta: "not to mention that automatic frame skipping (which is even more likely to kick in due to the increased CPU load) would impair the effect to some degree (or even radically)".
Capisco che tu abbia pensato l'engine in un certo modo e quindi sistemare una parte importante del codice che si occupa del disegno delle tiles possa essere un problema, però in termini prestazionali quella feature non dovrebbe essere minimamente preoccupante.
Sopra ho risposto a livello tecnico, ma, in realtà, viene prima di tutto una questione stilistica: quello che io volevo in partenza è proprio quello che ho implementato! Anzi, tutto lo sviluppo è partito da lì, da questa mia fissazione di accoppiare un'illuminazione tipo Shadowlands (che, una 15ina e passa di anni fa colpì la mia attenzione) a dungeon che ruotano intorno al personaggio. Con questo voglio dire che poi io non ho nemmeno il minimo interesse a implementare quella caratteristica - che, peraltro, ritengo anche molto marginale.
Ah, un'ultima cosa che mi è venuta in mente scrivendo: il gioco in realtà è molto più fluido di quanto mostrato nei video, per cui l'effetto che mi viene "contestato" è meno evidente - senza contare che uno, preso dal gioco in sé, neanche se ne accorge ;)
saimo
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avviso: l'email era stata fagocitata dal filtro antispam di gmail
Ti scrivo qui nel caso anche la notifica di questa mattina ti fosse finita nello spam: il tuo pacco è stato inviato. Se hai perso il codice della spedizione, scrimivi ché te lo ripasso.
saimo
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Finita nello spam anche quella. Uff. Grazie per avermi avvisato qui :)
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Finita nello spam anche quella. Uff. Grazie per avermi avvisato qui :)
Figurati :)
Peccato che al momento il servizio di tracking delle Poste al momento non funzioni...
saimo
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Ariciao ragazzi,
volevo segnarvi che il buon Simone Tagliaferri, dopo essersi comprato BOH zitto zitto, non solo mi ha fatto l'intervista per questo sito (http://arsludica.org/2009/04/22/intervista-a-simone-bevilacqua-autore-di-boh/#more-4381), ma ha scritto anche una recensione su Multiplayer.it (http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=54550&pag=2)! ;D
Grazie mille a Simone!
Inoltre, già che ci sono, vi annuncio che in settimana (o, al massimo, alla prossima) rilascerò un aggiornamento gratuito, dalle caratteristiche "interessanti" (si vedano le FAQ sul sito (http://www.bohthegame.com))... anche per i possessori di MacOS X ;)
saimo
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Niente demo? :(
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Niente demo? :(
Per adesso non è possibile per le ragioni spiegate nelle FAQ del sito (http://www.bohthegame.com) (ma l'argomento è discusso da tante altre parti, come ad esempio qui (http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?p=7032860#post7032860)).
Comunque, in questi giorni mi è venuta in mente un'idea per risolvere uno dei problemi principali, e cioè quello della scelta delle missioni da includere nella demo (il problema è che non possono essere difficili perché se no uno non ci capisce niente: però, se includo quelle di base, fatte apposta per imparare, allo stesso tempo uno non può apprezzare il vero spirito del gioco).
saimo
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Ciao a tutti,
come promesso, ho appena rilasciato l'aggiornamento di BOH, che adesso non solo è ancora migliore, ma funziona anche nativamente su MacOS X!
Più precisamente, questo aggiornamento:
* rende il gioco eseguibile su computer MacOS X Tiger/Leopard;
* aggiunge lo zoom alle modalità a tutto schermo;
* permette la scelta della modalità video tra quelle notificate dal sistema;
* rimpiazza le routine di zoom con altre più ottimizzate (specialmente 3x e 4x);
* aggiunge la possibilità di disabilitare l'interpolazione (per computer poco potenti);
* aggiunge la possibilità di disabilitare il rendering delle barriere;
* migliora leggermente i temi originali;
* arrichisce un po' l'intelligenza artificiale dei Maestri del Male;
* aggiunge il ticchettio del timer per le missioni a tempo limitato;
* aggiunge lo zoom della mappa;
* aggiunge l'opzione di ordinare le missioni per difficoltà;
* permette l'uso di joypad/joystick con solo 1 pulsante;
* risolve i seguenti problemi: gestione del joypad errata (il riconoscimento era bloccato per un '2' al posto di un '1'; a volte il movimento sù/giù poteva rimanere bloccato); gestione di [PAGE UP/DOWN] (la gestione del ritardo della ripetizione mancava); una errata ottimizzazione della routine di ray-tracing routine (che non aveva effetti pratici grazie al modo in cui le mappe erano fatte);
* migliora ed estende il manuale utente;
* utilizza libSDL 1.2.13 anche per la versione AmigaOS 4;
* applica altre piccole modifiche.
I possessori di BOH possono godersi l'aggiornamento scaricandolo gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale all'indirizzo www.bohthegame.com.
Buon divertimento!
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Ciao ragazzi,
di nuovo una notarella di servizio: è disponibile un nuovo mini-aggiornamento per BOH (pagina DOWNLOADS del sito (http://www.bohthegame.com)).
saimo
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comprende anche il precedente?
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comprende anche il precedente?
No, è cumulativo. Se ci sono problemi, fammi sapere!
saimo
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Oh io chiedo: lo spedisci anche in UK? Quanto costerebbe? :)
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Ciao Monopoli!
Oh io chiedo: lo spedisci anche in UK? Quanto costerebbe? :)
Certo che spedisco anche là... in tutto il mondo ;)
Il costo dipende dalla modalità di pagamento e di spedizione (ma per la spedizione la cosa migliore è la semplice raccomandata). Ecco un estratto dei dettagli di un ordine fatto da un cliente in UK:
items: 1 x EUR 12.50 = EUR 12.50
VAT on items (20%): EUR 2.50
postage: EUR 5.30
VAT on postage (20%): EUR 1.06
packing: free
PayPal fee (3.4% + EUR 0.35): EUR 1.11
total: EUR 22.47
edit: dimenticavo di specificare, per chi non abbia familiarità con il termine, che "VAT" significa "IVA".
Il costo della raccomandata può essere verficato qui (http://www.bohthegame.com/shipping/UK.png).
Se hai altre domande, spara pure ;)
saimo
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Ciao a tutti,
sono qui per informarvi che ho appena rilasciato la demo di BOH.
Le versioni per AmigaOS e Windows possono essere scaricate liberatamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale all'indirizzo www.bohthegame.com (http://www.bohthegame.com) (la versione per MacOS seguirà a breve).
Buon divertimento,
Simone
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Ciao di nuovo,
sono tornato per dirvi che, come promesso, ora anche la demo per MacOS è disponibile - per scaricarla, basta fare un salto alla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html#demo) del sito.
Buon divertimento!
saimo
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Bene, ottimo lavoro!
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Bene, ottimo lavoro!
Ti riferisci al fatto che ho reso disponibile la demo o al fatto che ti è piaciuta?
Purtroppo sono uno solo e, quindi, per fare tutto mi ci vuole un po' di tempo... e poi, per la demo, c'era la grande complicazione di cosa includerci! Ultimamente m'è venuta un'idea che ha sbloccato la situazione... spero di averci indovinato.
Intanto, aspetto fiducioso commenti :)
saimo
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Bene, ottimo lavoro!
Ti riferisci al fatto che ho reso disponibile la demo o al fatto che ti è piaciuta?
Purtroppo sono uno solo e, quindi, per fare tutto mi ci vuole un po' di tempo... e poi, per la demo, c'era la grande complicazione di cosa includerci! Ultimamente m'è venuta un'idea che ha sbloccato la situazione... spero di averci indovinato.
Intanto, aspetto fiducioso commenti :)
saimo
Devo ancora scaricarlo perché ho letto soltanto ora, appena ho un po' di tempo libero la provo!! ;D
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Devo ancora scaricarlo perché ho letto soltanto ora, appena ho un po' di tempo libero la provo!! ;D
OK, quando vuoi...
(Lo so, risposta inutile... più che altro ho fatto questo post così mi arriverà immediatamente la notifica per email non appena verrà postato qualche commento ;) ;D)
saimo
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Ciao ragazzi,
solo una nota velocissima per informarvi che il tema C64 ora può essere scaricato dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito.
saimo
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Ciao a tutti,
un altro aggiornamento veloce per informare i più curiosi che la prima stesura del developer's manual può essere ora scaricata dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito.
Al momento tratta solo la creazione delle missioni, ma il resto è già in fase di lavorazione.
Con ciò intendo sia dare la possibilità a chi vuole creare le proprie missioni di iniziare senza dover aspettare ancora sia, allo stesso tempo, capire quello che devo cambiare/chiarire/aggiungere (perciò, per favore, non esitate a fare commenti).
Buona lettura,
saimo
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Mi stai convincendo a comprare il gioco, con tutta la cura che metti a fare aggiornamenti :D
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Saimo, ma una versione per Mac?
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Ciao a tutti,
come promesso, ho appena rilasciato l'aggiornamento di BOH, che adesso non solo è ancora migliore, ma funziona anche nativamente su MacOS X!
Più precisamente, questo aggiornamento:
* rende il gioco eseguibile su computer MacOS X Tiger/Leopard;
* aggiunge lo zoom alle modalità a tutto schermo;
* permette la scelta della modalità video tra quelle notificate dal sistema;
* rimpiazza le routine di zoom con altre più ottimizzate (specialmente 3x e 4x);
* aggiunge la possibilità di disabilitare l'interpolazione (per computer poco potenti);
* aggiunge la possibilità di disabilitare il rendering delle barriere;
* migliora leggermente i temi originali;
* arrichisce un po' l'intelligenza artificiale dei Maestri del Male;
* aggiunge il ticchettio del timer per le missioni a tempo limitato;
* aggiunge lo zoom della mappa;
* aggiunge l'opzione di ordinare le missioni per difficoltà;
* permette l'uso di joypad/joystick con solo 1 pulsante;
* risolve i seguenti problemi: gestione del joypad errata (il riconoscimento era bloccato per un '2' al posto di un '1'; a volte il movimento sù/giù poteva rimanere bloccato); gestione di [PAGE UP/DOWN] (la gestione del ritardo della ripetizione mancava); una errata ottimizzazione della routine di ray-tracing routine (che non aveva effetti pratici grazie al modo in cui le mappe erano fatte);
* migliora ed estende il manuale utente;
* utilizza libSDL 1.2.13 anche per la versione AmigaOS 4;
* applica altre piccole modifiche.
I possessori di BOH possono godersi l'aggiornamento scaricandolo gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale all'indirizzo www.bohthegame.com.
Buon divertimento!
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Quanta roba. Anche la demo su OSX?
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Un "Good Morning" a Cherno, comunque :asd:
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Mi stai convincendo a comprare il gioco, con tutta la cura che metti a fare aggiornamenti :D
Non posso che esserne felice ;D
Ora BOH è in fase "espansione": fin dall'inizio è stato concepito per essere espandibile, ed è per questo che ultimamento ho rilasciato il tema C64 e la prima versione del manuale per sviluppatori per permettere agli utenti la creazione di proprie missioni; in più, vi posso anticipare che ho finalmente potuto riprendere lo sviluppo del tema "castle" ;)
saimo
EDIT: uhm... leggendo il tuo nickname, mi sa che ho capito chi sei... c'ho indovinato?
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Saimo, ma una versione per Mac?
Visto che nelle note gentilmente riportate da memex questa informazione non è presente, approfitto per dire che l'eseguibile gira sia su PPC che x86 ;)
Quanta roba. Anche la demo su OSX?
Sì, la puoi scaricare liberamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito :)
saimo
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EDIT: uhm... leggendo il tuo nickname, mi sa che ho capito chi sei... c'ho indovinato?
Che originale, eh? :asd:
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Provata demo, davvero un bel lavoro. Claustrofobico. I miei complimenti!
Quando passo dalle poste a caricare la carta ti compro una copia :D
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Poi ci aggiorni sullo stato delle vendite ;D
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Provata demo, davvero un bel lavoro. Claustrofobico. I miei complimenti!
Sono stracontentissimo che ti piaccia e che ne abbia apprezzato la claustrofobicità :)
Quando passo dalle poste a caricare la carta ti compro una copia :D
Fantastico! :-* Ne ho bisogno come l'aria ;D (vedi il mio post successivo)
saimo
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Poi ci aggiorni sullo stato delle vendite ;D
Eh, mi costringi a parlare dell'unico aspetto brutto dell'intero progetto ;D (no, aspe'... che mi rido!!! >:()
Diverse persone me lo chiedono e non so se sia saggio dire certe cose pubblicamente.
Diciamo che fino ad ora mi sono rifatto il 40% delle spese vive (sviluppo escluso, quindi).
saimo
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Ciao a tutti,
sono di nuovo qui per informarmi che un'altra versione della demo di BOH è disponibile.
Questo aggiornamento contiene 4 nuove missioni "tutorial" e l'anteprima del tema "castle".
Come sempre, potete scaricarla dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html#demo) del sito.
Buon divertimento,
saimo
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E' arrivata la mia copia di Boh. Adesso quei due tre anni per disincellophanarlo, come da mia media... :look:
No, vabbe', cerco di provarlo un po' prima ;D
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E' arrivata la mia copia di Boh.
Ah, grazie per averlo riportato! E' sempre un sollievo venire a sapere che le poste non hanno fatto brutti scherzi ;)
Adesso quei due tre anni per disincellophanarlo, come da mia media... :look:
:o
No, vabbe', cerco di provarlo un po' prima ;D
Su, su... fai il bravo... :consola:
saimo
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Ciao ragazzi,
spero di portare una bella notizia alle menti creative tra di voi: Mark Ashley ha appena rilasciato un bell'editor che permette la creazione di nuove missioni per BOH! Tutti i dettagli si trovano sul suo annuncio su Amiga.org (http://www.amiga.org/forums/showthread.php?t=47962).
Mille grazie a Mark, spero che il suo duro lavoro sarà ricompensato da tante nuove missioni!
saimo
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Complimenti, hai fatto bene a rilasciare finalmente la demo! Consigliare BOH tramite il trailer era quasi controproducente...
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Complimenti, hai fatto bene a rilasciare finalmente la demo! Consigliare BOH tramite il trailer era quasi controproducente...
Purtroppo, per i motivi che ho spiegato qui e altrove, per un lungo periodo non mi è stato possibile. Appena ho potuto, l'ho fatta ;)
saimo
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Ragazzi, se vi va, mi dareste un'opinione sul rumore dei passi nel tema "castle"? Ora che anche al musica è pronta, è l'unica cosa che ne blocca il rilascio.
saimo
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Ciao a tutti,
eccomi di nuovo qui per farvi sapere che il tema di cui parlavo al post precedente alla fine è stato rilasciato.
"castle" ti mette nei panni di un cavaliere che deve esplorare gli oscuri recessi di castelli infestati e, con il suo guanto magico, sconfiggere i tremendi Maestri del Male.
(http://www.bohthegame.com/data/screenshot-castle-0T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-castle-1T.png)
Il tema può essere scaricato gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito di BOH (http://www.bohthegame.com) ed è incluso anche nella demo (http://www.bohthegame.com/downloads.html#demos).
saimo
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Ciao ragazzi,
questa volta sono felice di annunciarvi che BOH continua a migliorare con l'update3, che:
* aggiunge un indicatore di direzione alla mappa;
* permette di creare catene di teletrasporti lunghe a piacimento;
* permette di specificare l'illuminazione ambiente per ogni piano (diverse missioni sono state modificate per sfruttare tale caratteristica);
* permette di aggiungere sinossi (opzionalmente localizzate) alle missioni;
* prende nota del tempo totale di gioco per ogni missione e per tutto il gioco;
* permette di ripetere l'ultima missione fallita senza ritornare al menù;
* aggiunge il supporto per gli assi analogici dei joypad;
* permette di confermare/ignorare il nome inserito attraverso i pulsanti del joypad;
* aggiunge il supporto per [ALT]+[F4] (solo per Windows);
* aggiusta il ticchettio del conto alla rovescia (l'effetto sonoro non veniva riprodotto quando il tempo limite era meno di 1 minuto);
* migliora/aggiorna il manuale utente;
* applica altri cambiamenti.
L'aggiornamento è disponibile gratuitamente sulla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito.
Si noti inoltre che la demo è stata aggiornata per includere anch'essa tutti i cambiamenti.
EDIT: dimenticavo: Indie Vault.it (http://www.indievault.it) oggi ha dato il via ad un concorso per i navigatori che, di volta in volta, metterà in palio un videogioco indie... e si comincia proprio con BOH!
saimo
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Ciao ragazzi,
volevo semplicemente dirvi che ho creato una pagina Facebook per BOH (http://www.facebook.com/pages/BOH/99598418583): se vi va, iscrivetevi, così mi aiutate a spam... ehm... spargere la voce (per chi ha il gioco la cosa può tornare utile anche come punto di riferimento per gli annunci, il supporto, etc.).
Grazie e ciao!
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Ti ho splittato il topic per fare apparire la notizia in homepage :)
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3225.0
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Ti ho splittato il topic per fare apparire la notizia in homepage :)
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3225.0
Grazie infinite! Apprezzo moltissimo la gentilezza :)
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Ho mandato la richiesta per l'acquisto con paypal per la versione in digital delivery e attendo la mail :)
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Ho mandato la richiesta per l'acquisto con paypal per la versione in digital delivery e attendo la mail :)
Sono appena rientrato a casa... ti ho appena spedito la risposta ;)
Grazie mille per aver mantenuto la promessa!
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Ho mandato la richiesta per l'acquisto con paypal per la versione in digital delivery e attendo la mail :)
Sono appena rientrato a casa... ti ho appena spedito la risposta ;)
Grazie mille per aver mantenuto la promessa!
Pagato :) Appena mi arriva il link lo provo e ti dico :) La demo mi era piaciuta! Dovresti farlo per il Live Arcade :D
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Pagato :) Appena mi arriva il link
Dovresti già averlo nella mailbox ;)
lo provo e ti dico :)
Mi farà piacere ma... con calma, mi raccomando: per iniziare ad apprezzarlo davvero, bisogna almeno finire tutte le missioni di difficoltà media ;)
Dovresti farlo per il Live Arcade :D
Per tutta una serie di ragioni che ora non posso spiegare, non è cosa.
Intanto sto per installare un HD aggiuntivo per Linux e AROS, in modo da fare il porting anche per questi due OS (anche se per AROS già c'ho provato sotto macchina virtuale e la cosa non mi è possibile fino a quando il make non supporta le variabili di ambiente).
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Ciao ragazzi,
poiché il prossimo aggiornamento permette a BOH di girare su Linux, qualcuno potrebbe per piacere testarne la demo (disponibile come sempre alla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html))?
Inoltre, anche le altre demo sono state aggiornate per permettere a tutti di provare le nuove caratteristiche.
Grazie.
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Ciao a tutti,
come anticipato al post precedente, torno per annunciarvi il rilascio dell'update4 che, molto appropriatamente, cade giusto al quarto mese dal lancio iniziale del gioco ;)
Più precisamente, questo aggiornamento:
* rende nativo il gioco per Linux (richiede CPU x86, SDL 1.2 and SDL_mixer-1.2);
* evita il riavvio dell'intero programma dopo un cambio di tema (molto utile quando si gioca a schermo intero, in quanto il monitor non deve ri-sincronizzarsi);
* aggiunge delle opzioni di uso causale dei temi;
* aggiunge l'opzione "USA ARMI POTENZIATE" (rende più facile uccidere i nemici);
* rallenta il lampeggiamento dell'indicatore di direzione dell'automappatore;
* aggiunge dei suggerimenti relativi alle modalità video;
* sistema un piccolo bug nella gestione della selezione dello zoom (in rari casi poteva causare un accesso illegale in memoria);
* sistema l'errato centramento con lo zoom 4x (mancavano un paio di parentesi);
* collega la versione AmigaOS all'ultima SDL;
* collega la versione Windows ad un nuovo build del framework interno (per errore era stato usato un framework non aggiornato, con la conseguenza che, su alcune macchine, la gestione dell'input era parzialmente non funzionante);
* include alcuni ritocchi grafici ai temi "castle" e "warm";
* aggiunge sinossi alle fasi della missione "tougher and tougher";
* aggiorna e migliora il manuale utente;
* migliora alcune traduzioni;
* applica alcuni altri cambiamenti.
I possessori di BOH possono godersi l'aggiornamento scaricandolo gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale.
Le demo disponibili alla stessa pagina sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
Buon divertimento!
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Ciao a tutti,
mi sto divertendo così tanto che sembra non riesca a smettere di rilasciare aggiornamenti per BOH ;)
l'update5 appena rilasciato:
* rimpiazza gli ostacoli bassi con trappole (ad es., le pozze del tema "default" causano danno allo scudo);
* aggiunge suono dinamico alle animazioni delle trappole;
* aggiunge feedback acustico alle scariche dello scudo;
* migliora la gestione del suono;
* semplifica e migliora i colori dell'automappatore (le zone pericolose sono indicate più chiaramente);
* miglora la precisione del ed ottimizza il rendering degli sprite;
* rimuove i bordi delle buche lungo le barriere (trasparenti);
* raffina i suggerimenti per le modalità video;
* rimuove l'opzione di ordinamento per nome;
* converte il set dei caratteri a ISO 8859-1 completo;
* ritocca la grafica dei temi;
* migliora la terminologia;
* rielabora alcuni aspetti interni delle missioni e dei temi per uno sviluppo delle espansioni più agevole;
* ripara la gestione di sprite senza alphachannel (questo bug non aveva conseguenze pratiche perché nessun tema usava tale tipo di grafica);
* aggiunge una nuova missione tutorial;
* aggiorna e migliora il manuale utente;
* applica alcuni altri cambiamenti.
I possessori di BOH possono godersi l'aggiornamento scaricandolo gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
Buon divertimento!
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Ciao a tutti!
Si è appena presentata un'occasione per incontrarsi: qualcuno farà un salto al GAMECON di Napoli (http://www.gamecon.it), per caso? Venerdì 18 sarò là e alle 17 avrò un'oretta per presentare BOH al pubblico ;)
Ci vediamo là?!?
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Perbacco! :D
Mi sa però che il nostro inviato (stanziale) a Napoli sarà universitariamente occupato, in questi giorni :(
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Mi sa però che il nostro inviato (stanziale) a Napoli sarà universitariamente occupato, in questi giorni :(
Peccato... ma direi che è pienamente giustificato ;)
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Eccomi ancora qui con la solita solita notizia fresca di giornata ;)
Per un tuffo ancora più profondo nel passato, BOH si arrichisce con un nuovo tema ispirato alla grafica vettoriale.
(http://www.bohthegame.com/data/screenshot-vectors-0T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-vectors-1T.png)
Il tema può essere scaricato gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito di BOH (http://www.bohthegame.com).
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Ciao ragazzi,
un velocissimo avviso: sabato 3 sarò a Monza al VIDEO GAMES HISTORY 2K9 (http://www.gamescollection.it/events/show/21) (presso lo stand di Ambogiochi), dove, chi vorrà, potrà provare il gioco completo, acquistarlo e, volendo, tartassarmi di domande/richieste/insulti/ecc.
Inoltre, mi trovo a passare per Bologna: se qualcuno mi vuole "intercettare" là, possiamo metterci d'accordo ;)
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Ciao a tutti,
vi comunico il rilascio di un ulteriore aggiornamento.
Oggi BOH arriva anche su AROS e, nel farlo, migliora ancora di più!
In particolare, questo aggiornamento:
* rende il gioco nativo per AROS (richiede una CPU x86);
* ottimizza e migliora i calcoli del campo visivo;
* ottimizza e migliora la proiezione delle luci;
* fa sì che alcuni oggetti esplosivi causino esplosioni a catena;
* sistema dei piccoli bug;
* aggiunge una nuova missione;
* migliora/estende i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti.
L'aggiornamento può essere scaricato gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) of del sito ufficiale.
Le demo sono state sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
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Cari amanti dell'Ars Ludica,
sperando che qualcuno possa apprezzarlo, stavolta non porto solo un annuncio... ma anche dei regali! ;)
PARTECIPA AL TOUGHER AND TOUGHER CONTEST E VINCI UNA COPIA DAVVERO SPECIALE DI BOH E ALTRO ANCORA!
Per partecipare basta giocare la missione "tougher and tougher" (inclusa sia nella versione completa che nella demo di BOH) e inviare i propri record - ed è tutto GRATUITO!
I premi sono:
primo: TOUGHER AND TOUGHER CONTEST EDITION* + copia digitale
secondo: edizione normale + copia digitale
terzo: copia digitale
quarto-decimo: sconto di EUR 5,00 sull'acquisto di una copia
*Scatola doppio-disco, con copertina speciale, che contiene: CD-ROM standard, manuale utente standard, CD-ROM speciale che contiene l'ultima versione del gioco e tutte le espansioni rilasciate fino ad oggi. C'E' UNA SOLA COPIA DI QUESTO PACCHETTO IN TUTTO IL MONDO.
Il concorso comincia il 26 Ottobre 2009, 0:00 GMT, e durerà per due settimane.
Non perdere l'occasione: vai a http://www.bohthegame.com/tatc.html (http://www.bohthegame.com/tatc.html) e prendi parte alla sfida adesso!
E' ORA DI VEDERE CHI E' IL PIU' DURO!
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quasi quasi partecipo (ma quella missione è veramente dura :P)
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quasi quasi partecipo
Se ne hai il tempo, sei benvenutissimo (tant'è vero che ti ho appena mandato l'invito anche via Facebook...) :)
(ma quella missione è veramente dura :P)
Dài, sù... non partire demoralizzato... e poi è uguale per tutti ;)
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Promemoria veloce: per il concorso rimane poco meno di una settimana - affrettatevi!
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Cari videogiocatori (non sapete quanto mi sarebbe piaciuto tradurre questo incipit banale in latino... ma purtroppo le mie conoscenze sono troppo arrugginite per una cosa del genere :-[),
eccomi ancora una volta a portarvi delle novità circa BOH, che, come al solito, lo migliorano e lo arricchiscono ancora di più!
Più precisamente, ho appena rilasciato l'update7 che:
* aggiunge passaggi a senso unico;
* aggiunge nemici volanti;
* cambia il funzionamento dei teletrasporti: le armi non vengono più bloccate; i nemici non vengono più respinti; l'attesa di attivazione è più breve; i nemici vengono distrutti se toccano il personaggio durante il teletrasporto;
* migliora il feedback visivo dei colpi andati a segno nel tema "vectors";
* aumenta l'intensità delle luci dei colpi;
* sistema delle piccole imperfezioni nei temi "C64", "default" e "vectors";
* aggiunge la missione "skill challenge";
* ritocca diverse missioni (utilizzando anche i passaggi a senso unico);
* aggiunge la traduzione norvegese;
* ri-definisce alcuni caratteri di mappa per un assegnamento più logico e, quindi, un più facile sviluppo delle missioni;
* aggiunge l'oscuramento dell'interfaccia menù al passaggio ad altra applicazione;
* estende/migliora i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti/ottimizzazioni.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
Come sempre, buon divertimento ;)
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Eccomi qui in un ridicolo costume da Babbo Natale per portare buone notizie a chi sorriderebbe all'idea di trovare una copia di BOH sotto l'albero: infatti, dall'8 Dicembre al 6 Gennaio, il gioco scatolato costerà solo 10,00 Euro e la versione digitale solo 7,50 Euro (prezzi IVA esclusa)!
Ma non è tutto, visto che c'è una piccola sopresa anche per gli utenti attuali: è già disponibile l'update8!
Si tratta di un aggiornamento di servizio che:
* aggiusta la gestione dei colori delle scintille (non veniva presa in considerazione il formato del pixel della piattaforma, per cui su alcune macchine i colori potevano apparire errati);
* aggiusta la sparizione temporanea dei nemici quando colpiti (succedeva solo nella versione MacOS, a causa di un assegnamento mancante);
* aggiusta alcuni errori nella traduzione spagnola;
* apporta alcuni piccoli cambiamenti al manuale utente.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html#updates) del sito ufficiale (http://www.bohthegame.com).
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
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Ordinato. :)
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Ordinato. :)
Ehi, grazie, Joe! :)
Ora ti gestisco l'ordine, però devo chiederti un favore: siccome l'offerta comincia ufficialmente l'8, effettua il pagamento domani, OK? ;)
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Ordinato. :)
Ehi, grazie, Joe! :)
Ora ti gestisco l'ordine, però devo chiederti un favore: siccome l'offerta comincia ufficialmente l'8, effettua il pagamento domani, OK? ;)
Non c'è problema, aspetto l'email coi dati! :)
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Non c'è problema, aspetto l'email coi ati! :)
Uh? ???
Non ti è ancora arrivata? Te l'ho spedita ieri sera, immediatamente... puoi controllare se è stata considerata spam, per favore?
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Sì l'ho ricevuta! Quando ti ho scritto non avevo ancora controllato. ;D
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Sì l'ho ricevuta! Quando ti ho scritto non avevo ancora controllato. ;D
E io ho ricevuto il tuo pagamento - grazie! :ok:
Chiaramente oggi è festa e quindi il tuo pacco potrà partire solo domani, ma intanto puoi scaricarti l'immagine ISO - controlla la tua mailbox, c'è un'altra email che ti aspetta ;)
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Sì l'ho ricevuta! Quando ti ho scritto non avevo ancora controllato. ;D
E io ho ricevuto il tuo pagamento - grazie! :ok:
Chiaramente oggi è festa e quindi il tuo pacco potrà partire solo domani, ma intanto puoi scaricarti l'immagine ISO - controlla la tua mailbox, c'è un'altra email che ti aspetta ;)
Aspetterò il pacchetto, sono molto tradizionalista. ;D
-
Aspetterò il pacchetto, sono molto tradizionalista. ;D
Come preferisci. Però tieni presente che l'ISO ti evita di dover installare manualmente tutti gli aggiornamenti e le espansioni ;)
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Aspetterò il pacchetto, sono molto tradizionalista. ;D
Come preferisci. Però tieni presente che l'ISO ti evita di dover installare manualmente tutti gli aggiornamenti e le espansioni ;)
Ah, uhm.
Allora aspetto il pacchetto e installo l'iso. ;D
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Allora aspetto il pacchetto e installo l'iso. ;D
;D
A proposito di pacchetto: tra un po' ti ricontatterò con il codice di tracciatura.
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Thanks. ;)
Spero tu stia già lavorando a un seguito!! :D
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Thanks ;)
A proposito: oggi il pacco è risultato in lavorazione presso il centro postale della tua città per tutto il giorno... spero che domani te lo consegnino!
Spero tu stia già lavorando a un seguito!! :D
No, ma sto lavorando a un nuovo tema: "underground". Per i curiosoni, ecco il thread che ne mostra alcune fasi della lavorazione: http://www.moddb.com/games/boh/forum/thread/theme-underground.
Mi piacerebbe riuscire a finirlo prima di Natale, per fare un ulteriore regalo di Natale (a parte l'update8 e lo sconto, intendo), ma la vedo dura...
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Sì... provato a Monza al Videogame History, ma soprattutto ho avuto il piacere di conoscere il grande Saimo... gran bel lavoro amico! ;D
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Sì... provato a Monza al Videogame History, ma soprattutto ho avuto il piacere di conoscere il grande Saimo...
:blush: No, macché "grande"... non diciamolo nemmeno per scherzo...
gran bel lavoro amico! ;D
Grazie :)
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Ho ho ho! saimo Claus è tornato con altri regali!
Come potete vedere sopra, è passata solo una settimana dall'inizio della promozione The Christmas BOH Under The Tree. Beh, viste le richieste ricevute dai paesi meno fortunati, dato il modo in cui le vendite sono aumentate e considerato il fatto che io e l'editore vogliamo che sempre più utenti possano godersi il prodotto fisico completo, l'offerta è stata spinta ancora oltre: il prezzo della versione boxata di BOH è stato fissato ad esattamente quello della versione digitale - appena EUR 7.50*! - e agli acquirenti della versione digitale viene data la possibilità di ricevere la confezione fisica a casa pagando soltanto le spese postali*!
Spero proprio che ciò dia a più gente la possibilità di divertirsi con BOH :)
*IVA esclusa
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Hey, Joe (mi sembra di essere in un western ;D)! Il tuo pacco risulta ancora all'ufficio postale: non hai avuto il tempo di ritirarlo, forse? O forse l'avviso è andato perduto o non ti è mai arrivato? - lo dico non per metterti pressione (ci mancherebbe), ma per assicurarmi che il pacco arrivi a destinazione ;)
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L'ho fatto mandare a casa dei miei e onestamente li ho visti ieri a pranzo e non mi hanno detto nulla, forse non hanno consegnato l'avviso? ??? Li chiamo più tardi e controllo. Grazie.
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L'ho fatto mandare a casa dei miei e onestamente li ho visti ieri a pranzo e non mi hanno detto nulla, forse non hanno consegnato l'avviso? ???
Certo, sarebbe strano! Comunque, risulta che il 12 hanno provato a consegnarlo e che poi il pacco è rientrato all'ufficio; penso che si possa andare a ritirarlo anche senza avviso (magari portati il codice che ti ho dato).
Li chiamo più tardi e controllo. Grazie.
Di niente, figurati!
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Ormai gli avvisi non li lasciano più (è la sda?).
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Ormai gli avvisi non li lasciano più (è la sda?).
No, le Poste (si tratta di una normale raccomandata).
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Ciao a tutti,
per celebrare la fine dell'anno che ha visto la nascita di BOH, la collezione delle espansioni si accresce con un nuovo, claustrofobicamente oppressivo tema: "underground".
Il tema è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale.
(http://www.bohthegame.com/data/screenshot-underground-0T.png) (http://www.bohthegame.com/data/screenshot-underground-1T.png)
Questa è anche una buona occasione per presentare la Instant Reward Initiative: gli artisti grafici hanno l'opportunità di ottenere una copia gratuita di BOH! Per i dettagli e per prendere parte all'iniziativa, si vada al thread ufficiale su Mod DB (http://www.moddb.com/games/boh/forum/thread/instant-rewards-initiative-themes-graphics).
Buon Anno Nuovo!
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Ciao a tutti!
Poteva mai il 2010 essere privo di sorprese per i giocatori di BOH? Certo che no ;)
Oggi è stato rilasciato l'update9, che:
* aggiunge le missioni segrete, cioè missioni che rimangono nascoste finché una o più altre missioni non vengono completate;
* rielabora i passaggi nascosti, in modo che seguano l'orientamento delle barriere e siano / possano essere unificati perfettamente con esse;
* ri-aggiunge il tremolio delle luci fisse;
* migliora i suggerimenti per le modalità video indicando anche i fattori di zoom ottimali;
* forza il ricalcolo del tempo globale anche quando è 0:00;
* ritocca i temi;
* migliora le missioni "getting started" e "unequal alternatives";
* aggiusta la missione "watch your step!" (era stata lasciata in uno stato alterato per test);
* aggiusta le buche nelle vicinanze delle barriere (in alcuni casi avrebbero potuto sembrare strane);
* aggiunge due nuove missioni;
* aggiunge le ultime espansioni;
* aggiorna i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
Si noti anche che, per l'occasione, tutti gli altri pacchetti di aggiornamento sono stati rielaborati: oltre che a migliori procedure di esecuzione, ora includono anche tutte le espansioni, così che non è più necessario installare manualmente le ultime.
-
Ciao a tutti,
sono felicissimo di portarvi altre succose notizie, che si possono riassumere in un paio di parole: 10 aggiornamenti! E' un grande traguardo che si auto-celebra con la massiccia quantità di miglioramenti apportati dall'update10, rilasciato oggi.
Più precisamente, questo aggiornamento:
* aggiunge accelerazione al personaggio principale quando si gira da fermo (permette di girarsi per piccoli gradi e, allo stesso tempo, di cambiare completamente direzione più velocemente);
* rende i campi nemici dannosi come trappole;
* aggiunge effetti sonori a campi nemici e nastri trasportatori;
* migliora il bilanciamento del volume sonoro dei gruppi di caselle (campi nemici, nastri trasportatori e trappole);
* intensifica l'effetto scintille dei colpi;
* aumenta leggermente la frequenza di sparo delle armi (quindi uccidere i nemici è un po' più facile);
* rimpiazza l'opzione "USA ARMI POTENZIATE/STANDARD" con l'opzione "DIFFICOLTÀ: normale/facile", che influisce anche sulla frequenza di generazione dei nemici;
* rimuove l'opzione "ABILITA/DISABILITA BARRIERE";
* aggiunge l'opzione "RICHIESTA NOME: una volta / per sessione / sempre";
* aggiunge la grafica dei muri ai temi "C64", "default" e "warm";
* estende la il raggio di illuminazione delle luci rotanti;
* aggiunge musica e ricolorazione della grafica alla schermata riassuntiva delle missioni;
* aggiunge 10 nuovi brevi pezzi musicali;
* migliora alcuni elementi grafici, effetti sonori e pezzi musicali;
* semplifica i menù e aggiunge il numero di missioni non segrete;
* modifica il cambio automatico del tema così che non avvenga dopo la selezione di un'altra modalità video o di un'altra opzione di cambio automatico del tema;
* ottimizza leggermente il motore grafico;
* aggiunge una nuova missione segreta;
* effettua dei cambiamenti minimali a qualche missione;
* aggiorna e migliora i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale all'indirizzo www.bohthegame.com (http://www.bohthegame.com").
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
Buon divertimento!
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Per chi ama i segreti
Pasqua sta arrivando e - guarda caso - ci sono due "Easter eggs" (letteralmente: "uova di Pasqua") nascoste in BOH, ma nessuno le ha scovate fino a ora... chi sarà il primo? ;)
(Se nessuno dovesse riuscire a scoprirle e qualcuno fosse interessato, le rivelerò a Pasqua.)
-
Ciao,
domani è Pasqua... ma anche il compleanno di BOH! Per festeggiare un giorno così felice, ho pensato che sarebbe stato carino dare modo a più gente di mettere mano alla sua bella confezione a un costo più conveniente: dal 4 Aprile 2010 la spedizione in tutto il mondo è gratuita per ordini da 2 a 6 copie!* Questo significa che due o più amici possono fare un solo ordine e ricevere comodamente a casa le loro copie allo stesso prezzo che avrebbero pagato se le avessero prese dallo scaffale di un negozio! Inoltre, l'offerta si estende anche agli acquirenti della copia digitale che, come sempre, devono solo pagare la differenza con la copia fisica.
Buona Pasqua a tutti!
*L'offerta non è valida per aziende. Tutte le copie vengono spedite nello stesso pacco ad un singola destinazione.
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Ciao,
dato che con l'estate si ha più tempo libero, ho pensato di fornire un po' di divertimento extra ai giocatori di BOH - e, visto che mi ci trovavo, l'ho anche reso un pochino più facile per i principianti ;)
Perciò, ho rilasciato l'update11, che:
* aggiunge il dispositivo di puntamento (un dispositivo che mostra la traiettoria di tiro);
* permette di ricominciare dall'ultima fase giocata quando la difficoltà è impostata a "facile";
* aggiunge 2 nuove missioni;
* rifinisce la proiezione della luce;
* arricchisce ed estende la musica del menù del tema "underground";
* ritocca la musica del menù del tema "default";
* aggiunge la traduzione Danese;
* migliora le traduzioni;
* aggiusta l'"umore" del finale;
* aggiorna e migliora i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti.
(http://1.bp.blogspot.com/_mO88w4bXySo/TA4vy1cdlOI/AAAAAAAAAFA/MBwuou5ZH-c/s1600/screenshot.png)
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale all'indirizzo www.bohthegame.com.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
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MiTTico! ;D
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Veramente Saimo!
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Grazie, ragazzi :)
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:) Pimpato pure su Facebook!
(http://img571.imageshack.us/img571/670/10062010030.th.jpg) (http://img571.imageshack.us/i/10062010030.jpg/)
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Fantastico, z.e.r.o!
E' un gran piacere vedere gli utenti di BOH contenti a tal punto :)
A proposito, ne approfitto per segnalare la pagina Facebook di BOH (http://www.facebook.com/pages/BOH/99598418583) a tutti ;)
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Stai dando un grande supporto al gioco :)
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Stai dando un grande supporto al gioco :)
Non posso farne a meno... ;D
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Ciao,
poiché l'aggiornamento precedente ha portato allo scoperto un paio di terribili bug (come riportato da alcuni utenti, che ringrazio di cuore), li ho sistemati e ho colto l'occasione per aumentare il numero delle missioni a 40 e aggiungere una nuova traduzione ;)
(http://3.bp.blogspot.com/_mO88w4bXySo/TBtPzE7tBYI/AAAAAAAAAFQ/wLjL7L1jQrM/s320/1.png)
Più precisamente, questo aggiornamento:
* aggiusta 2 bug che potevano causare dei crash;
* aggiunge 2 nuove missioni segrete;
* aggiunge la traduzione in polacco;
* applica alcuni altri cambiamenti.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale all'indirizzo http://www.bohthegame.com.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
Infine, un paio di indirizzi per chi volesse seguire BOH direttamente:
* Facebook: http://www.facebook.com/pages/BOH/99598418583 (http://www.facebook.com/pages/BOH/99598418583)
* Twitter: http://twitter.com/bohthegame (http://twitter.com/bohthegame)
Come sempre, buon divertimento!
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In BOHcca al lupo per questo, Simone :)
http://www.impulsedriven.com/BOH
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In BOHcca al lupo per questo, Simone :)
http://www.impulsedriven.com/BOH
Crepi!!! ;D
Per ringraziarti, eccoti un'anteprima assoluta: il prossimo aggiornamento includerà 1 o forse 2 nuovi temi! Uno soddisferà chi si sente un po' Indiana Jones, l'altro chi ama la natura ;) Anzi, farò di più: sulla bacheca Facebook di BOH (http://www.facebook.com/pages/BOH/99598418583) c'è già una piccola immagine che dà una vaga idea - è vecchiotta, per cui le cose sono combiate parecchio... ma intanto è già qualcosa...
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In BOHcca al lupo per questo, Simone :)
http://www.impulsedriven.com/BOH
Visto adesso su Impulse e son venuto a cercare qua.
Complimenti.
-
Complimenti Saimo! E' stato complicato poter inserire il tuo videogioco sulla piattaforma Impulse?
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Visto adesso su Impulse e son venuto a cercare qua.
Complimenti.
Grazie :)
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Complimenti Saimo! E' stato complicato poter inserire il tuo videogioco sulla piattaforma Impulse?
No*, però sono stati leeenti! Comunque sia, meglio tardi che mai! ;D
Ora spero solo che aggiornino (presto) la descrizione e la lista delle caratteristiche: sono cambiate un po', con l'update12...
Visto che mi ci trovavo, gli ho pure chiesto di cambiare qualche screenshot: loro me ne hanno chieste 12, ma poi hanno incluso solo le prime 6, e questo non va bene perché io avevo mandato 2 immagini per ogni tema, con la conseguenza che solo 3 temi vengono mostrati...
*Beh, ora che ci penso, in realtà non è filato proprio tutto liscio...
Parecchio tempo fa mi ero registrato come developer (primo passo necessario), ma la registrazione è rimasta "in attesa di autorizzazione" per mesi e mesi. Ad un certo punto li ho dovuti contattare io, chiedendo di sbloccare la situazione. Dopo qualche giorno (o forse settimana), si fanno vivi, mi danno l'autorizzazione e prendono in esame BOH. Dopo qualche altro giorno mi ricontattano dicendo che sono interessati a distribuire il gioco e mi passano uno dei rappresentanti legali, con il quale, nel giro di una settimana, sbrigo le faccende formali (contratto e dichiarazione per il fisco americano). Dopodiché, si è passati alle questioni prettamente tecniche: ho fornito immediatamente il materiale richiesto da loro, però non ho avuto risposta a delle domande che avevo posto circa alcune loro richieste non chiare... e, alla fine, di nuovo dopo parecchi giorni, si scopre che, almeno, avevano proceduto lo stesso (facendo anche un po' di confusione, per la verità). Da quel momento in poi, ci sono volute altre 3 o 4 settimane perché il gioco apparisse al pubblico.
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Hai qualche vincolo di NDA riguardo al tuo rapporto con Stardock? :look:
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Hai qualche vincolo di NDA riguardo al tuo rapporto con Stardock? :look:
Sì, ma se ti poni la domanda al riguardo di quanto ho detto, direi che non c'è problema.
Se pensi la questione possa essere delicata per il forum, posso editare il post.
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Hai qualche vincolo di NDA riguardo al tuo rapporto con Stardock? :look:
Sì, ma se ti poni la domanda al riguardo di quanto ho detto, direi che non c'è problema.
Se pensi la questione possa essere delicata per il forum, posso editare il post.
No no, chiedevo solo per curiosità. Basta che stai tranquillo tu :)
(immagino che nel NDA ci sia l'accordo economico :look:)
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(immagino che nel NDA ci sia l'accordo economico :look:)
Ehm... proprio per via dell'NDA... :-X
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Ciao ragazzi,
sia per chi sta videogiocando alla grande adesso, sia per chi tornerà al proprio computer dopo l'estate, ecco un ulteriore, massiccio aggiornamento che eleva BOH di un altro livello ;D
(http://img148.imageshack.us/img148/224/15672089.png) (http://img811.imageshack.us/img811/2508/92928365.png)
Più precisamente, questo aggiornamento:
* aggiunge le classifiche mondiali: il gioco può inviare automaticamente i record locali a un server globale che gestisce in tempo reale le classifiche di tutti i giocatori al mondo che sfruttano questa caratteristica;
* aggiunge un nuovo tipo di tessera: il punto messaggio, cioè una locazione che rivela un messaggio (un suggerimento, un indovinello, una parte di storia, ecc.);
* usa i punti messaggio per rendere parecchie missioni più intriganti e per migliorare le missioni tutorial (che sono state anche leggermente modificate per una migliore efficacia);
* aggiunge il tema "pyramid";
* aggiunge 5 nuove missioni;
* aggiunge la possibilità di specificare un epilogo in caso di successo e uno in caso di sconfitta per ogni fase;
* rielabora gli automapper: il più potente ora copre la stessa area dell'altro, ma fornisce anche una modalità di disegno alternativo che fa sì che la mappa rifletta fedelmente i colori reali delle tessere;
* rende il movimento dei nemici più chiaro;
* permette all'RM di aprire i passaggi chiusi a chiave e le uscite solo standoci di fronte;
* rimuove lo scivolamento laterale;
* rende [SPAZIO] il tasto di default per l'automapper;
* rende l'allineamento dei testi dei menu definibile dal progettista del tema;
* migliora alcune stringhe in alcune traduzioni;
* migliora e aggiorna i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale (http://www.bohthegame.com).
Le demo (http://www.bohthegame.com/downloads.html#demo) sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
Come sempre, buon divertimento! ;)
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Forte :)
Io non sto giocando a nulla da circa 2 mesi :P
Per curiosità, quanto ci mette Stardock a pubblicare gli update?
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Forte :)
:)
Io non sto giocando a nulla da circa 2 mesi :P
Beh, spero che questo aggiornamento ti faccia venire un po' di voglia (sempre che non sia un problema di possibilità)...
Aspetto i tuoi record, mi raccomando ;)
Per curiosità, quanto ci mette Stardock a pubblicare gli update?
Non ne ho la minima idea. Infatti li contatterò a breve proprio per sistemare la cosa...
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Piccolo avviso
Sfortunatamente, ieri, non molto dopo l'annuncio dell'update13, il provider ha fatto un po' di manutenzione e ciò ha reso il sito di BOH (http://www.bohthegame.com) irragiungibile per qualche ora. Mi spiace per l'inconveniente. Il sito è ora navigabile senza problemi (si spera).
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Ciao a tutti,
stavolta vi disturbo per una piccola richiesta - spero di non fare alcun danno.
Vorrei invitare chi ritiene BOH meritevole di tale richiesta a votarlo per la prima fase del concorso Indie of the Year Awards (passano la prima fase solo i primi 50 giochi).
Per votare basta andare sulla pagina di BOH su Indie DB (http://www.indiedb.com/games/boh) e cliccare sul pulsantone VOTE FOR THIS INDIE. Nota importante: chi è registrato su Indie/Mod DB, dia il voto dopo essersi loggato, poiché, in tal modo, il suo voto conterà di più.
Grazie per l'attenzione e, ovviamente, per gli eventuali voti!
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Ciao ragazzi,
un piccolo avviso: domani sarò ospite dell'ARCHEOLUDICA (http://archeoludica.blogspot.com) (Roma), dove sarò a disposizione tutto il giorno per presentare BOH, farlo provare a chiunque lo volesse e rispondere a qualsiasi domanda. Ovviamente avrò con me anche qualche copia fisica, così che chi è interessato lo può avere tra le proprie mani all'istante, senza dover passare per il sovrapprezzo (e il patema d'animo) della spedizione - anzi, il prezzo sarà pure speciale ;)
Se qualcuno venisse a farmi visita, mi farà piacere :)
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Votato e spammato su twitter. ;D
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Votato e spammato su twitter. ;D
Grazie mille! :)
Ho proprio bisogno di tanto supporto... la battaglia è durissima!
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Ciao,
sono felicissimo di riferirvi che, anche grazie al vostro aiuto, BOH ha passato il primo turno degli Indie of the Year Awards! :)
Se volete aiutarlo a raggiungere le finali:
1. andate qui (http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/top100);
2. cliccate sulla categoria "Adventure" nella lista "TOP 100 RELEASED INDIES OF 2010";
3. trovate la riga di BOH (dovrebbe essere la terza);
4. cliccate su "VOTE".
(E, se potete, passate parola!)
E' facile e non è richiesta alcuna registrazione!
Grazie ancora una volta!
P.S. Sfrutto l'occasione per informarvi che recentemente ho rilasciato un video di sessione di gioco di 20 minuti - se ci volete dare un'occhiata, andate qui (http://www.bohthegame.com/videos.html).
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Accidenti, ha degli avversari mica da ridere... in bocca al lupo! ;D
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Accidenti, ha degli avversari mica da ridere...
Eh, già!
in bocca al lupo! ;D
Crepi! (Magari datemi una mano a sotterrarlo ;D)
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Certo che ci sono alcune categorie vuote, mentre la tua è piena di concorrenti di livello. Comunque mi sono loggato e ti ho votato!
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Fatto! :rullezza:
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Certo che ci sono alcune categorie vuote, mentre la tua è piena di concorrenti di livello.
[Rispondendo meglio anche a StM] Sì, ma le categorie, in realtà, non contano niente: servono solo a non avere un'unica listona di 100 titoli da cui scegliere. Le categorie dei premi sono quelle elencate qui (http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners).
Comunque mi sono loggato e ti ho votato!
Ne sono doppiamente contento!
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Fatto! :rullezza:
:lieticalici:
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Fatto! :rullezza:
:lieticalici:
Votato!
Cavolo: Minecraft e Amnesia, ossi duri... in bocca al lupo saimo!
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Votato!
Grazie mille :)
Cavolo: Minecraft e Amnesia, ossi duri... in bocca al lupo saimo!
Già, tosti... ma, comunque, queste sono le gare...
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Ciao a tutti,
di certo non potevate aspettarvi che lasciassi terminare l'anno senza fare un altro regalino ai giocatori di BOH, giusto? ;) Il 14esimo aggiornamento è uscito! Innalza il numero totale delle missioni ad un fantasmagorico 50 (per molte decine di ore di gioco), porta alcuni miglioramenti e rende la vita più facile a chi si diverte a creare missioni proprie!
(http://img132.imageshack.us/img132/7194/screenshotc643n.png)
Più precisamente, questo aggiornamento:
* rielabora l'automappatore avanzato (la modalità realistica è stata rimpiazzata con la visuale a tutto schermo, che permette di vedere di più; i controlli sono stati resi più comodi);
* migliora i suggerimenti per le modalità video;
* permette di terminare le righe delle mappe con CR+LF;
* migliora il logging degli errori;
* migliora la grafica dei blocchi nel tema "C64";
* aggiunge 5 nuove missioni;
* ritocca leggermente alcune missioni;
* ritocca leggermente la traduzione spagnola;
* aggiorna i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS (http://www.bohthegame.com/downloads.html) del sito ufficiale (http://www.bohthegame.com).
Le demo (http://www.bohthegame.com/downloads.html#demo) sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
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Ciao a tutti,
sono qui per svelarvi che l'aggiornamento rilasciato pochi giorni fa non era l'unica sorpresa preparata per il Natale ;)
Da oggi, BOH è disponibile a un prezzo straordinariamente basso!
Infatti, a chi piace l'idea di ricevere una bella confezione di BOH comodamente a casa, bastano soli 8,99 Euro per l'Italia, e 14,99 per qualunque altra destinazione al mondo! - con spese di spedizione e tasse incluse!
E, chiaramente, c'è una sopresa anche per chi si accontenta della copia digitale: scaricare il gioco completo costa solo 4,99 Euro!
Mai e poi mai avrete così tanto con così poco, perciò, se aspettate le prossime vacanze per divertirvi un mondo con i videogiochi, non lasciatevi sfuggire quest'occasione eccezionale!
(Quest'offerta rimpiazza le offerte e i prezzi precedenti.)
Salutoni!
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Era un po' che non mi facevo sentire (sono stato impegnato con diversi progetti - tra parentesi, ho appena rilasciato questo giochino gratuito (http://saimobvq.interfree.it/SCRAMBLY_DV/) per gli appassionati dello "scassa 15"), ma rieccomi con un'OFFERTA IMPERDIBILE per gli appassionati di giochi indie ;)
(http://img708.imageshack.us/img708/9436/bundle.png)
Con l'acquisto di una copia fisica di BOH si riceve IN REGALO una copia di MULTIWINIA (http://www.introversion.co.uk/multiwinia/) o DARWINIA (http://www.introversion.co.uk/darwinia/), acclamati videogiochi di Introversion Software. Bisogna affrettarsi perché sono a disposizione soltanto:
* 1 copia fisica di Multiwinia;
* 1 copia fisica di Darwinia;
* 1 copia digitale su Steam di Multiwinia;
* 1 copia digitale su Steam di Darwinia.
Le copie verranno assegnate in base all'ordine di ricezione dei pagamenti. E' possibile indicare una preferenza alternativa nelle note dell'ordine: qualora sia possibile, sarà soddisfatta.
L'offerta non è cumulabile con altre offerte ed è valida solo per pacchi spediti in Italia.
www.bohthegame.com (http://www.bohthegame.com)
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Ciao a tutti,
sono estremamente felice di celebrare il terzo compleanno di BOH informandovi che ho appena rilasciato il 15simo e finale aggiornamento, che porta ancora più contenuti e miglioramenti!
(http://www.bohthegame.com/data/screenshot-C64-7N.png)
Più precisamente, questo aggiornamento:
* aggiunge 5 missioni;
* aggiunge la traduzione Olandese;
* ottimizza ancora di più il motore di rendering;
* rimpiazza l'effetto di transizione con uno più accattivante;
* centra la grafica verticalmente quando si gioca su uno schermo più grande dell'area di gioco;
* permette di fornire solo file di alphamask per tutte le componenti grafiche dei temi;
* rimpiazza le icone con altre più grandi e definite;
* permette di configurare l'URL per l'invio dei record alle classifiche mondiali online (così che, in futuro, le classifiche rimangono accessibili anche se l'URL cambiasse);
* aggiorna i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti/aggiustamenti minori.
L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale all'indirizzo www.bohthegame.com (http://www.bohthegame.com).
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
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Grande! Fatti rivedere più spesso e parlaci dei tuoi nuovi progetti! :)
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Hai già pensato un porting su piattaforme mobile? Se lo converti per android te lo compro per la terza volta :asd:
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Grande! Fatti rivedere più spesso e parlaci dei tuoi nuovi progetti! :)
Joe, mi piacerebbe, ma devo ammettere che la mia vita attuale non mi dà tempo di navigare... ho cambiato paese e vita... tu pensa che l'aggiornamento era fondamentalmente pronto da Natale, ma solo ora sono riuscito a rilasciarlo...
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Hai già pensato un porting su piattaforme mobile? Se lo converti per android te lo compro per la terza volta :asd:
Caro StM, apprezzo molto quanto sta dietro alla tua richiesta! Però non è possibile per i motivi elencati nelle FAQ. Inoltre, dopo quasi 5 anni, è ora di passare ad altro (mi spiace, proprio non ho tempo di dire altro) ;)
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Grande! Fatti rivedere più spesso e parlaci dei tuoi nuovi progetti! :)
Joe, mi piacerebbe, ma devo ammettere che la mia vita attuale non mi dà tempo di navigare... ho cambiato paese e vita... tu pensa che l'aggiornamento era fondamentalmente pronto da Natale, ma solo ora sono riuscito a rilasciarlo...
Davvero? Beh, son contento per te (purché sia un cambiamento "per il meglio"!). :)
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Davvero? Beh, son contento per te (purché sia un cambiamento "per il meglio"!). :)
Grazie. Lo è, anche se è molto impegnativo.
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Ciao a tutti,
mi fa piacere informarvi che, grazie al caloroso riscontro ricevuto, ho appena rilasciato la BOH soundtrack, in un pacchetto deluxe preparato con la stessa cura maniacale che caratterizza BOH dal primo all'ultimo byte.
(http://img811.imageshack.us/img811/7559/cdmockups.png)
Il pacchetto contiene:
- 18 tracce (6 musiche di menù, 6 jingle di sconfitta e 6 jingle di successo, per un totale di oltre 11 minuti) in qualità CD;
- un libretto di 8 pagine, in alta qualità e formato jewel case, che accompagna il lettore in un viaggio "uditivo" attraverso i meandri di BOH;
- una foderina doppia faccia, in alta qualità e formato jewel case;
- una serigrafia a colori per etichette ad alta qualità e di CD pressati;
- una serigrafia bianco-e-nero per etichette LightScribe.
Tutti possono scaricare la colonna sonora gratuitamente da http://www.bohthegame.com/downloads.html. (http://www.bohthegame.com/downloads.html.)
(Nota: l'immagine è solo un esempio di come apparirebbe un CD reale.)
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Ciao ragazzi,
riprendo questa discussione vecchiotta per farvi sapere che, al momento e per le prossime 33 ore, è possibile prendere BOH a prezzo stracciato, grazie all'offerta pay-what-you-want di Huenison su IndieGameStand (https://indiegamestand.com/deal/).
Le cose stanno così:
* dopo BOH, ho creato e rilasciato un nuovo gioco, Huenison (http://www.retream.com/Huenison);
* ora, come detto sopra, Huenison è in mega offerta su IndieGameStand; BOH è connesso a tale offerta, che funziona come dettagliato sotto;
* il prezzo di acquisto di Huenison può essere scelto a piacimento;
* se uno paga più della media (attualmente appena 1,71 dollari), prende pure la versione digitale di BOH;
* i 10 più generosi riceveranno anche la versione scatolata di BOH.
Spero che la cosa possa essere di vostro interesse ;)
Note:
* molto tempo fa, ormai, il sito di BOH è stato spostato a http://www.retream.com/BOH (http://www.retream.com/BOH);
* il 4 Aprile rilascerò la versione megaultrasuperiperfinale di BOH!
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Ciao a tutti,
ieri era il quinto anniversario di BOH e, per celebrare l'evento, ho pensato di rilasciare una nuova versione che chiude alla grande l'incredibile evoluzione che il gioco ha avuto dal suo rilascio iniziale.
(https://pbs.twimg.com/media/BkZp1WmCEAASqM5.png)
La 5th Anniversary Edition:
* include tutti gli aggiornamenti rilasciati precedentemente;
* rielabora la gestione dei modi video (full screen di default; finestra su schermi a 16-bit permessa; più robustezza; ecc.);
* aggiunge le modalità pixel CRT e LCD;
* aggiunge lo zoom 5x;
* aggiunge 5 nuove missioni, portando il totale a ben 60;
* assegna la funziona di pausa al tasto [ESCAPE] (invece di un tasto specifico), che quindi non causa più l'immediata uscita dalla missione corrente;
* rielabora i controlli del menù (più tasti; non dipendono più sulla configurazione dei controlli di gioco);
* aggiunge il reset d'emergenza della configurazione (assegnato al tasto [F12]);
* aggiunge la funzionalità di cattura di immagine (assegnata al tasto key [F1]);
* rende disponibile la chiusura del programma per mezzo di [ALT]+[F4] su tutte le piattaforme;
* imposta l'URL di default per l'invio dei record a http://www.retream.com/BOH (http://www.retream.com/BOH) (non è più necessario specificare l'URL manualmente nel file di configurazione);
* rimpiazza il codice copia con un indirizzo email per l'invio dei record;
* aggiorna i manuali;
* applica molti altri cambiamenti/ottimizzazioni/fix, per più performance, rifinitura e robustezza.
È distribuita su una nuova immagine CD che contiene:
* le versioni AmigaOS, AROS, Linux, MacOS e Windows;
* installer universali che possono installare il gioco da zero oppure aggiornare qualunque versione precedente;
* la colonna sonora (file audio in qualità CD e materiali grafici per confezione in qualità di stampa).
Adesso è disponibile anche su IndieGameStand*, oltre che Desura*, Gameolith* e, ovviamente, il sito ufficiale.
Gli utenti possono scaricarla gratuitamente da http://www.retream.com/BOH/download.php?ID=codice (http://www.retream.com/BOH/download.php?ID=codice) (dove "codice" è il codice copia personale).
Le demo sono state aggiornate per riflettere i cambiamenti.
*Potrebbe volerci qualche giorno prima che la versione aggiornata appaia su questi canali.
Sito: http://www.retream.com/BOH (http://www.retream.com/BOH)
Facebook: http://www.facebook.com/bohthegame (http://www.facebook.com/bohthegame)
Twitter: http://twitter.com/bohthegame (http://twitter.com/bohthegame)
Desura: http://www.desura.com/games/boh (http://www.desura.com/games/boh)
IndieGameStand: http://indiegamestand.com/store/870/boh (http://indiegamestand.com/store/870/boh)
Gameolith: http://www.gameolith.com/game/boh/ (http://www.gameolith.com/game/boh/)
GameStop: http://www.impulsedriven.com/boh (http://www.impulsedriven.com/boh)
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Magari pensavate che avevo finito... e invece no, c'era ancora un grande capitolo da scrivere!
Oggi ho rilasciato il 18esimo aggiornamento gratutito, un aggiornamento massiccio che chiude i quasi 11 anni di sviluppo del gioco, aggiunge nuove caratteristiche, missioni (per un totale di 100), e tantissimi altri miglioramenti, facendo guadagnare al gioco l'etichetta ADVANCE.
(https://i.imgur.com/6r0IY2e.png)
BOH ADVANCE può essere acquistato da https://retream.itch.io/boh. Chi già possiede una copia può scaricare l'aggiornamento gratuitamente dallo stesso indirizzo (chi non ha una chiave itch.io key può ottenerne una da https://www.retream.com/BOH/get_key.php?code=CODE, dove CODE è il proprio codice personale).
L'aggiornamento si esegue installando la nuova versione sopra a quella vecchia usando l'installer fornito.
Buon divertimento!
This update:
* adds 23 new missions:
* most of them are very easy to average;
* many of them are based on unusual and different design/logic;
* some of them make use of the new features introduced by this update;
* some of them are multi-phase and multi-mission;
* fixes/improves pre-existing missions (also making use of the new features);
* increases the chances of finding a recharge in explosive objects from 25% to 33%;
* adds levels labels;
* adds the disabling of message points;
* avoids the teleporting of the EM to the same square of the RM or a square too close to it, even when the RM is on a square which does not have walkable squares around (this avoids multiple consecutive collisions that quickly drain the shield);
* avoids that damage is done to the shield while an enemy is hit (this, in practice, fixes for good the repeated EM-RM collisions issue that, in rare cases, might have caused an almost instant death);
* makes the auto-orientation of connected staircases choose the best orientation context-wise and RM-wise;
* adds a rendered-on-the-fly background to mission information and pause screens;
* excludes the video modes with dimensions bigger than the desktop's;
* replaces the stars with thumbs-up icons for resolutions;
* allows the handling of special events/keys while displaying a notice;
* removes the joypad analogue axis support;
* reworks controls reconfiguration:
* adds an end notification;
* changes the joypad actions;
* removes the aborting by means of [ESCAPE];
* removes the overlapping of button and keys flags;
* makes other changes;
* improves the themes settings:
* reworks the configuration handling;
* adds [F2] for quick switching;
* improved the themes:
* touches up the wallpapers of the themes "Sci-Fi" and "Underground";
* fixes/improves the rotating lamp graphics in the themes "C64" and "Sci-Fi";
* optimizes/improves:
* the handling of levels lighting;
* the allocation and referencing of enemies objects;
* the EM spawning and AI;
* the universal function for the interpolated rotation of BGRA graphics;
* the tiles handling module;
* the controls handling;
* the screenshot grabbing;
* the SDL initialization;
* some code bits here and there;
* replaces Mix_Volume() with Mix_Pause() + Mix_Resume() to (un)pause sounds when the game gets (un)paused (this hopefully fixes the occasional sounds corruption on Windows);
* fixes the picking up of the aiming device (the check was broken, so it was possible to pick it up multiple times);
* fixes the printing of the levels number (the last digit of levels (-)100-109 was not printed);
* fixes the loop counters usage in m_CreateMap() to allow more than 65535 permanent animations;
* fixes the disappearing of information in the menu when an alphanumeric key was pressed (the handler returned an action insted of doing nothing);
* fixes the error message and the log file name reported by records submission;
* fixes the work path on Windows (%TMP% was statically expanded at compile time);
* adapts the code to the latest version of the custom framework the game is built on;
* improves the icons:
* adds more icons;
* touches up graphics;
* adds the icon size choice to the AmigaOS and AROS installers;
* fixes the MacOs and Windows icons sizes;
* fixes/improves/updates both the user's and the developer's manual;
* reworks/updates the artwork;
* fixed/improves the installers;
* brings other minor changes/improvements/optimizations.
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Quando ho letto "Advance" ho detto "Miii, anche su console portatile, e chi lo ferma più a saimo?" ;D
Come ti butta?
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Quando ho letto "Advance" ho detto "Miii, anche su console portatile, e chi lo ferma più a saimo?" ;D
LOL
Come ti butta?
Diciamo che la vita è dura, e che per addolcirla mi immergo nello sviluppo dei miei giochi (dalla prima release di BOH, e parallelamente ai suoi aggiornamenti, ne ho creati altri 5 e aggiornato un altro) ;)
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Vorrei solo fare i complimenti a saimo, non ho mai giocato i tuoi prodotti ma ti leggo da un secolo (anche su altri lidi) e trovo a dir poco affascinante ed ammirevole quello che fai.
Grandissimo. :)
...e visto che ci siamo ne approfitto anche per un saluto al buon StM, ed eventualmente anche agli altri vecchiacci che dovessero passare ancora di qua come faccio ogni tanto. ;D
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Vorrei solo fare i complimenti a saimo, non ho mai giocato i tuoi prodotti ma ti leggo da un secolo (anche su altri lidi) e trovo a dir poco affascinante ed ammirevole quello che fai.
Grandissimo. :)
Grazie. Magari qualche volta provali, i miei giochi: alcuni sono gratuiti, e altri hanno una demo ;)
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...e visto che ci siamo ne approfitto anche per un saluto al buon StM, ed eventualmente anche agli altri vecchiacci che dovessero passare ancora di qua come faccio ogni tanto. ;D
Ciao Turri ;D
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Grazie. Magari qualche volta provali, i miei giochi: alcuni sono gratuiti, e altri hanno una demo ;)
Volentieri (tempo tiranno permettendo...)
Ciao Turri ;D
Ciao bello! ;D
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Grazie. Magari qualche volta provali, i miei giochi: alcuni sono gratuiti, e altri hanno una demo ;)
Volentieri (tempo tiranno permettendo...)
Eh, sì, il tempo è un gran problema! Io pure soffro di mancanzaditempite acuta :'(
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ALTRE BELLE NOTIZIE!
Allora, avevo pianificato di produrre delle copie fisiche di BOH ADVANCE e una confezione Deluxe speciale che includesse sia BOH ADVANCE che il BOH originale.
(https://i.imgur.com/amO3K26.jpg)
L'idea era di far partire una campagna Kickstarter il giorno stesso del rilascio di BOH ADVANCE. E così è effettivamente successo. Solo che non appena il primo sostenitore si è fatto vivo mi è stato chiaro che non avevo capito come Kickstarter gestisce le spese di spedizione (avevo dato per scontato che funzionassero nel modo ovvio/logico, ma non è così). Perciò, ho annullato la campagna pochi minuti dopo che era partita.
Inoltre, Kickstarter non offre un modo sensato di gestire un'ampia varietà di tariffe (per fare in modo che chiunque al mondo paghi solo il minimo necessario), perciò ho escluso il lancio di un'altra campagna.
Inizialmente, avevo annullato il progetto del tutto. Ma sarebbe stato un gran peccato, perciò l'ho ripreso con un approccio diverso: produrre un numero limitato di copie direttamente, senza promesse di acquisto o preordini! Chi ne vuole una, potrà semplicemente prenderla dallo store itch.io (https://retream.itch.io/boh).
L'obiettivo è sempre offrire un prodotto di qualità al prezzo più basso possibile - e cioè, circa 10 euro per la confezione Deluxe, che contiene una copia di BOH ADVANCE e una copia del BOH originale (spedizione esclusa).
Questo è il video della campagna Kickstarter - chiaramente alcune cose non sono più valide, ma dà una buona idea del progetto: https://www.youtube.com/watch?list=PLTcu31bC_SYnY-DXQBWSBhvS0SaWGv6xZ&v=W_mmrf2j9No&vq=hd1080
Per chi è davvero curioso, questa è la pagina della campagna: https://www.kickstarter.com/projects/saimo/boh-advance.
Rimanete sintonizzati per altri aggiornamenti ;)
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Dopo la triste fine di Impulse (dove BOH era acquistabile) hai provato a vedere se c'è qualche altro servizio abbastanza diffuso di digital delivery che non richieda molto sforzo per la pubblicazione? Con la morte di Desura mi viene in mente solo gog.com (in linea teorica).
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Dopo la triste fine di Impulse (dove BOH era acquistabile) hai provato a vedere se c'è qualche altro servizio abbastanza diffuso di digital delivery che non richieda molto sforzo per la pubblicazione? Con la morte di Desura mi viene in mente solo gog.com (in linea teorica).
In realtà i vari store mi hanno fatto venire il voltastomaco, tanto che ho ritirato i miei giochi dappertutto, per tenerli solo su itch.io (unica eccezione: Huenison su Steam, messo lì attraverso RGCD).
Innanzittuto, è una fatica immane preparare tutti i materiali per ognuno di essi; poi è una fatica aggiuntiva fornire aggiornamenti; ulteriore fatica si fa per fare promozioni; altra faticaccia è distribuire le chiavi per far sì che chi acquista da una parte può prendere il gioco anche da un'altra; in più, supportare gli utenti dei vari store è un altro impegno (spesso complicato); infine, è una gran rottura di scatole stare appresso a ognuno di loro per i pagamenti - quando li fanno!
Riassunto:
* Impulse è stato un buono store: hanno venduto abbastanza copie e mi hanno sempre pagato puntualmente; poi, mesi (o forse pure un annetto) dopo l'acquisizione, GameStop ha tolto BOH dal catalogo (di punto in bianco, senza motivare e nemmeno notificare la cosa, se non ricordo male);
* Gameolith e Desura: non mi hanno mai pagato un euro;
* IndieGameStand: mi ha dato solo i compensi relativi alla campagna di lancio, il resto delle vendite non me le ha mai pagate;
* AmiStore è stato OK (hanno pagato tutto), però non mi offriva nessun controllo sui contenuti e sulle vendite;
* GoG a suo tempo, non mi ha accettato il gioco, fornendo una risposta standard.
In poche parole: ho fatto una fatica immane a stare appresso a tutti gli store e ci ho pure perso soldi!
Il meglio del meglio è itch.io: controllo totale e pagano quando uno lo richiede.
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Ho appena creato questa discussione (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=5670.0) per darvi un mega aggiornamento. Ci vediamo là? ;)