ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Joe - Settembre 28, 2009, 12:47:18
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Fiero di questi bravissimi appassionati vi annuncio che il fan-movie MGS Philantropy prodotto dalla Hive Division e di cui abbiamo già parlato (sul forum) è stato completato ed è disponibile al download! Porgo a questi ragazzi i miei più sinceri complimenti, anche senza aver visto il prodotto finito (ma già dai teaser e trailer si capiva quanta dedizione e impegno ci stavano mettendo) perché sono finalmente riusciti a portarlo a termine.
(http://www.alchemicoblu.it/images/locandina_mgsp_small.jpg)
Link al torrent in alta qualità: http://www.mininova.org/tor/2990797
Emule: ed2k://|file|[Film%20-%20Hive%20Division]_Metal_Gear_Solid_Philanthropy.mov|2502875232|6B95E27C4E0BFAF54FDADA99C8EB10DD|/
Il resto dei link (tra cui i vari sottotitoli e una versione in bassa qualità) li trovate qui: http://www.mgs-philanthropy.net/ita/
Andate e diffondete! :gongola:
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Devo trovare il tempo di guardarlo, mi fa piacere che siano finalmente arrivati alla release. ;D
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Mah. Quanti anni che avrebbero potuto usare per fare altro ci hanno messo per farlo? Tipo sette?
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Finalmente un vero film di MGS senza quelle brevi e noiose sessioni di gioco che spezzano il ritmo. ;D
[/scappa dalla più che probabile sfuriata Joesca :look: :bua:]
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IO TI AMMAZZO
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Ho solo un'obiezione: Snake sembra uno studente del DAMS fuori corso...
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IO TI AMMAZZO
Dai... si sghezza. ;) (http://mescal.pixelized.ch/smilies/daidai.gif)
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Ho solo un'obiezione: Snake sembra uno studente del DAMS fuori corso...
Magari è così :look:
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Ho solo un'obiezione: Snake sembra uno studente del DAMS fuori corso...
e ha il labbro inferiore di Jimi Hendrix :D
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IO TI AMMAZZO
Dai... si sghezza. ;) (http://mescal.pixelized.ch/smilies/daidai.gif)
Ah beh allora. :daidai: :-*
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Vabbé
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Finalmente un vero film di MGS senza quelle brevi e noiose sessioni di gioco che spezzano il ritmo. ;D
[/scappa dalla più che probabile sfuriata Joesca :look: :bua:]
Quoto con violenza suina
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ce ne hanno messi 3 :D
Io ero alla prima :D
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Tre? Solo 3, ma siamo sicuri?
Io ricordo qualcosa gia' dai tempi dell'universita', tipo sei anni fa.
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3 anni, 5000 euro di budget...
6 anni fa, se non erro, lavoravano [c'ero anche io] ad un gioco amatoriale con un nuovo e rivouzionario motore grafico chiamato fax3d.....
realizzato da un certo fax che non si è fatto più sentire quando si è reso conto che il motore grafico girava solo sul suo pc...:D
Poi non ricordo quando è nato il progetto ma la realizzazione dovrebbe essere partita 3 anni fa....Nell'ultimo periodo hanno rivisto un po' la cg
con vray che gli ha regalato le licenze [o meglio gli ha fatto capire che potevano continuare ad usare quelle che stavano probabilmente usando]
se volete comunque invito qui uno dei realizzatori e gli chiedete qualcosa se proprio proprio siete curiosi, tenete conto che sono ragazzi trai 20 e 25 anni
è anche carino, considerando che è un fan movie è proprio ben fatto :D
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Magari li intervistiamo. :)
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Sì, chiamali qui :)
Io vorrei sapere: "E ora?"
Cioè, ora che hanno fatto tutto questo lavoro (ripeto: io sento il nome del film da anni e anni), cosa faranno? Dei corti?
Perchè ok, con MGS sono andati sul sicuro e hanno ottenuto visibilità.
E ora che ce l'hanno? Se fanno una cosa loro, probabilmente la visibilità scomparirà all'istante.
Capirete che in generale trovo i vari fan-games e fan-movie una cosa molto squallida.
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Cioè: mi spiego.
Per avere visibilità generalmente basta essere capaci di fare quello che si fa.
Guardiamo Spitoni: dopo il suo Code guardian:
http://www.youtube.com/watch?v=NWBKSO4DvWk
http://www.youtube.com/watch?v=3wfSHV4zYMw
E' andato a lavorare in Weta come lead di una divisione degli effetti speciali, per Peter Jackson.
Non ha dovuto andare a fare una roba su un qualcosa di stra ultra conosciuto: gli è bastato fare quello che sapeva fare.
Trovo tutta questa cosa molto squallida.
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Non verranno assunti alla Weta e non sono a livello di Spitoni
però non vederla in maniera strettamente commerciale, è un progetto nato al liceo che hanno voluto realizzare
facendosi le ossa giorno per giorno. Non aveva come primo obbiettivo velleità pubblicitarie per quello che si sa fare.
Non è un demo reel per intenderci :D Senza contare che è molto più semplice appoggiarsi a dei concept che non
realizzarli tutti di proprio pugno :D Hanno comunque dimostrato di saper portare avanti un progetto nei ritagli di tempo
di 63 minuti, che è una cosa Immane se ci si pensa......su su non vederla in maniera così negativa :D
P.s tu dici Spitoni quello che fatto un corto su quel mondo, a differenza di mgs, poco conosciuto, non pubblicizzato
e con pochi fan che è STAR FUCKIN' WARS? :D
http://www.cee-gee.net/
No dico l'hai cercato con il lanternino questo esempio ^_^ Ho sempre preferito the Hunt cmq.....
ero in inghilterra e avevo 18 anni...lo scaricai con una flat 56k
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Quel filmato di guerre stellari venne fatto cosi', tanto per, non certo con un lancio pubblicizzato su tutti i forum e con rilascio con doppiaggio in tutte le lingue della terra.
Fondamentalmente e' la dimostrazione di capacita' di modellare. Puoi infatti notare che una buona parte del filmato e' dedicata al far vedere le mesh in wireframe.
Quindi, Ray, parliamo di cose completamente diverse.
Per caso MSG:P e' un reel del genere? No, non direi. E' una squallida operazione fatta per generare tanto parlare intorno a della gente che non aveva voglia di fare e cosi'ha usato le idee di altri.
Infatti sono Italiani ;)
E ci hanno messo pure una valanga di anni.
Infatti sono Italiani ;)
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Io lo vedo come un tributo fatto da appassionati di MGS.
Senza squallore.
Senza pregiudizio. ::)
Anche a me sarebbe piaciuto fare una cosa simile (e ci sono pure andato vicino nell'iniziarlo) su Monkey Island, di certo non per popolarità o per farmi assumere come regista/attore o chissà cos'altro.
Come sempre sputiamo sulle cose che facciamo noi stessi. Infatti siamo italiani. ;)
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Metterci tanto tempo è normale se ci lavori nei ritagli del medesimo e devi imparare tutto quello che stai facendo.
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Come sempre sputiamo sulle cose che facciamo noi stessi. Infatti siamo italiani. ;)
Non sarei italiano se non lo facessi :D Pero' vabbe', ci sono cose di cui vado fiero (ad esempio il fatto che Fight Night 4 sia fatto per meta' da italiani) ma non posso andare fiero di questa.
Tu lo vedi come un tributo a MSG, io lo vedo come una immane perdita di tempo.
Ricordo che qualche tempo fa su TGM si intervistava un team (italiano) che stava facendo un mod per Quake 3 su dragon ball. Stessa sensazione di tempo sprecato. si chiama "Bid for power", credo.
Ma alla fine, vabbe', chemmifrega :D
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Ricordo che qualche tempo fa su TGM si intervistava un team (italiano) che stava facendo un mod per Quake 3 su dragon ball. Stessa sensazione di tempo sprecato. si chiama "Bid for power", credo.
Ma alla fine, vabbe', chemmifrega :D
Qualche tempo fa?
È stato il primo gioco che ho provato online. :P
Comunque non ho ben capito perché dovrebbe essere una perdita di tempo fare un fanfilm.
Non è più inutile di imparare a suonare uno strumento o a disegnare.
@ray: gli puoi chiedere che videocamera hanno usato? Danke!
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Ma infatti, sarà una perdita di tempo per te che magari avresti sfruttato questo tempo per guadagnare, ma loro sono giovani e saranno contenti di aver portato a termine un loro progetto. Non c'è nulla di male e ognuno col proprio tempo fa quello che vuole.
Parlando di Quake3, il mod italiano che ricordo con GIOIA era quello del Grande FraGtello. :D
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ma loro sono giovani e saranno contenti di aver portato a termine un loro progetto.
Cosa c'e' di loro in quel progetto? ;)
Poi ripeto: me ne strafrego :) Mi chiedo solo quanto sarebbe interessanto a chiunque un lavoro del genere che non fosse stato fatto su MSG. Probabilmente niente, poiche' ci sono corti amatoriali fatti incredibilmente meglio col medesimo budget. Direi "tutti".
Col loro tempo ci facciano quel che vogliono, fintanto che la Konami e' contenta.
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Salve a tutti, su segnalazione di un mio caro amico ho visto questo thread e la voglia di intervistare Hive Division.
Mi presento, sono Alberto, sono il coordinatore del 3d, animatore, modellatore e bla bla bla di HD. ;D
Mi sono iscritto così ci si può parlare direttamente. Vi ringrazio per quello quello che è stato scritto fino ad adesso.
Ho già visto qualche domanda e qualche dubbio.
- Per prima cosa vorrei dire che questo progetto è NO budget, i 5000-10000€ di cui si sente parlare, altro non sono che soldi messi man mano che il progetto evolveva, provenienti dai nostri stipendi di commessi in centri commerciali o lavoretti di grafica, ma nessuno sa bene quanti siano. Nessuno è stato pagato, le comparse venivano pagandosi i biglietti del treno, noi ci compravamo le attrezzature su ebay o facevamo in garage ciò che ci serviva.
Sta di fatto che un budget invece arriva prima di iniziare il progetto, qui abbiamo iniziato allo sbaraglio.
- Ognuno ha messo in comune ciò che aveva per lavorare al progetto, alle riprese non c'era nessun catering e se si riusciva a mangiare qualche biscotto era tanto. Questo anche perchè durante le riprese dovevamo sfruttare tutte le ore di luce possibili; girare per più di un giorno era quasi impossibile, ognuno di noi aveva impegni diversi e si girava nel weekend, quando quasi tutti erano liberi. Questo spiega i tre anni. Anzi dovevamo finire l'anno scorso, ma la prima location della battaglia finale c'è stata demolita sotto gli occhi a forza di dinamite e ruspe. Abbiamo dovuto aspettare quasi un altro anno per trovarne un'altra con permessi (c'è morta anche una donna dentro per cause strane, il che ha fatto slittare di altri tre mesi le riprese). Altra rogna, dovevamo girare sempre con tempo nuvoloso altrimenti si tornava a casa.
- Le telecamere usate sono, se non ricordo male HVX200 e DVX100, la prima prestata da un nostro collaboratore per altri lavori, la seconda di proprietà del cameraman.
Per le ultime scene siamo riusciti a girare in 720p su schede P2 e senza compressione assurda come i primi shot. Tutto questo sempre perché non avevamo grana sufficiente. A volte dovevamo decidere se comprare un hardisk nuovo o pagare la bolletta dell'enel (il nucleo di produzione viveva assieme, 4-5 persone in un appartamento, oggi però trasloco :( ) Molto spesso si preferiva continuare ad avere l'acqua corrente e cancellare qualche file.
- Certo, se non si fosse intitolato METAL GEAR SOLID, non avremo avuto questo successo, è stato un bel gancio per trainare gente, ma non mi sembra che i corti che ci sono in giro siano proprio della stessa qualità. Il progetto non è comunque nato con l'intento "prendiamo i fan di MGS piuttosto di quelli di Super Mario", ma il regista è un fan della saga e ben si adattava alla trasposizione cinematografica. Io sono entrato sapendo pochissimo di MGS, non tutti siamo fan, volevo solo fare grafica e sperimentare le tecnologie a disposizione. Qui in Italia è assai difficile che accada ciò, visto che se fai grafica per lavoro, al massimo fai rendering architettonici. Altro punto, un corto è ben diverso da un lungometraggio, in un corto concentri tutte le conoscenze in 5 minuti di grafica e riprese, qui si tratta di 60 minuti, il che vuol dire lunghi tempi di post produzione, con rendering che vanno dai 15 minuti alle 8 ore a fotogramma.
- Il progetto era iniziato nel 2002, ma solo su carta e nel 2005 se non sbaglio, era stato pubblicato il Prologo, io non ero ancora dentro. Il team che ha prodotto Philanthropy è stato messo assieme a fine 2006, quando sono iniziate le prime vere riprese, quindi la data d'inizio è attorno all'Ottobre 2006. Nell'aprile del 2007 abbiamo pubblicato il primo trailer, a dire il vero era la verifica inter nos sulla domanda "riusciamo a fare questo progetto?".
L'anno successivo è stato quello del secondo trailer, fatto per far vedere qualche miglioramento e tenere viva l'attenzione, anche perché il primo era stato valutato poco accattivante (ormai siamo abituati a trailer psichedelici).
- ... e ora? Beh, questa è una domanda che ci siamo posti spesso. Per i seguiti aspettiamo finanziamenti, non ce la facciamo più a vivere sperando giorno per giorno che un pc non esploda (ne abbiamo persi 3 in questo progetto) e che il frigo sia ancora pieno. Abbiamo già molti progetti indipendenti pronti a partire, il nostro obiettivo è quello di restare comunque assieme, senza disperderci in varie aziende. Non abbiamo fatto tutto questo per dire "guardate che fighi che siamo, con 0 riusciamo a fare questo", ma solo per sfogare la passione di fare un film di fantascienza in Italia e farci conoscere, magari per iniziare un piccolo cambiamento nel cinema.
Il problema è che qui si preferisce andare sul sicuro e testato; ho appena visto dal tg che stanno girano Natale a Beverly Hills, ossia ciò che uccide anno per anno il cinema italiano. Questi sono i tumori che abbiamo in italia, s'ingrandiscono sempre di più e tolgono risorse e visibilità a tutto il resto, il confronto con il mercato è limitato a qualche genere dove gli effetti speciali sono relegati allo scorrimento dei titoli di coda. Mi spiace essere così duro, ma è la realtà, in questi anni abbiamo avuto modo di sbattere la faccia contro molte difficoltà "burocratiche".
- Di nostro in questo progetto c'è: la storia è nostra, le uniche cose che sono state mantenute sono Snake e poco altro. Molti personaggi sono stati pensati ex novo, come mezzi e metal gear, infatti l'unico problema di copyright che potremmo avere sta nell'aver intitolato il film metal gear solid: ... per la trama invece siamo al sicuro. I prossimi due capitoli sono già stati scritti e speriamo trovino sfogo. ;)
Bene, se avete altre domande, sfogatevi pure :D oppure vedete voi se volete raccogliere domande e andare sull'intevista. Ciauz!
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Io ho ancora il download in corso e non l'ho ancora visto. Nel frattempo, grazie dei chiarimenti, Wolf3d :)
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Uff... ma chi se ne frega.
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- Le telecamere usate sono, se non ricordo male HVX200 e DVX100, la prima prestata da un nostro collaboratore per altri lavori, la seconda di proprietà del cameraman.
Per le ultime scene siamo riusciti a girare in 720p su schede P2 e senza compressione assurda come i primi shot. Tutto questo sempre perché non avevamo grana sufficiente. A volte dovevamo decidere se comprare un hardisk nuovo o pagare la bolletta dell'enel (il nucleo di produzione viveva assieme, 4-5 persone in un appartamento, oggi però trasloco :( ) Molto spesso si preferiva continuare ad avere l'acqua corrente e cancellare qualche file.
Ah, ecco.
Avevo letto il regista parlare (sinestesia) di videocamere da supermercato, e mi sembrava strano data la qualità delle immagini.
Per comprarle entrambe avreste dovuto spendere il 90% del "budget" :D
Poi, visto che sei l'animatore/costruttore assemblatore 3d.
La scena di Snake che va in giro per la sorta di capannone abbandonato come l'avete girata? (mi pare ci fosse pure in un trailer)
Presumo che il capannone sia ben più piccolo di quanto sembri nel prodotto finito, ma l'effetto è uscito molto bene.
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Scaricato ma devo ancora vederlo.
Complimenti per l'impegno, concettualmente sono però sono più vicino a Monopoli che a Joe. Ci si poteva concentrare al 100% su un progetto originale per farsi conoscere nell'ambiente, piuttosto che su un fanfilm che manderà in solluchero i fan di Kojima lasciando agli altri però quel retrogusto di "capriccio".
ho appena visto dal tg che stanno girano Natale a Beverly Hills, ossia ciò che uccide anno per anno il cinema italiano
Sbagli, è la salvezza del cinema italiano: i vari Vacanze di Natale sono gli unici film che in Italia rendono più di quanto costi produrli; un gruppo di amici può fare un film per sfizio, una società no.
Oggettivamente competere con Hollywood sul mercato dei popcorn-movie(esplosioni, azione e tanta CGI) è impresa titanica che blocca molti produttori europei.
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- Le telecamere usate sono, se non ricordo male HVX200 e DVX100, la prima prestata da un nostro collaboratore per altri lavori, la seconda di proprietà del cameraman.
Per le ultime scene siamo riusciti a girare in 720p su schede P2 e senza compressione assurda come i primi shot. Tutto questo sempre perché non avevamo grana sufficiente. A volte dovevamo decidere se comprare un hardisk nuovo o pagare la bolletta dell'enel (il nucleo di produzione viveva assieme, 4-5 persone in un appartamento, oggi però trasloco :( ) Molto spesso si preferiva continuare ad avere l'acqua corrente e cancellare qualche file.
Ah, ecco.
Avevo letto il regista parlare (sinestesia) di videocamere da supermercato, e mi sembrava strano data la qualità delle immagini.
Per comprarle entrambe avreste dovuto spendere il 90% del "budget" :D
Poi, visto che sei l'animatore/costruttore assemblatore 3d.
La scena di Snake che va in giro per la sorta di capannone abbandonato come l'avete girata? (mi pare ci fosse pure in un trailer)
Presumo che il capannone sia ben più piccolo di quanto sembri nel prodotto finito, ma l'effetto è uscito molto bene.
Solo il prologo è stato girato con un'handycam ;) Comunque la dvx aveva i suoi limiti :\ L'edificio lungo non è stato replicato, è proprio lui così, 720m di moduli di cemento. Li ci stavano le celle elettrolitiche per separare l'alluminio che la fabbrica produceva. Quel posto è veramente fantastico, la prima volta che lo vedi, ti cattura!
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Ah, ecco perché l'effetto sembrava uscito così bene :D
E io che pensavo a tecniche avanzate di tracking e maschere assurde. :P
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Scaricato ma devo ancora vederlo.
Complimenti per l'impegno, concettualmente sono però sono più vicino a Monopoli che a Joe. Ci si poteva concentrare al 100% su un progetto originale per farsi conoscere nell'ambiente, piuttosto che su un fanfilm che manderà in solluchero i fan di Kojima lasciando agli altri però quel retrogusto di "capriccio".
ho appena visto dal tg che stanno girano Natale a Beverly Hills, ossia ciò che uccide anno per anno il cinema italiano
Sbagli, è la salvezza del cinema italiano: i vari Vacanze di Natale sono gli unici film che in Italia rendono più di quanto costi produrli; un gruppo di amici può fare un film per sfizio, una società no.
Oggettivamente competere con Hollywood sul mercato dei popcorn-movie(esplosioni, azione e tanta CGI) è impresa titanica che blocca molti produttori europei.
Rendono in termini economici (solo per quel produttore), ma in culturali e tecnologici sono sotto terra. Lo stesso che fa le trame se ne vergogna. Quei film non possono avere mercato all'estero, per quello non si riesce a sfondare se non come cinema italiano, almeno come europeo. Però devo dire che da Francia e Spagna, ultimamente vengono fuori cose molto carine.
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Ciao a tutti,
sono Alessandro, Vfx Supervisor di Hive Division.
Nel film mi sono occupato della supervisione sul set e del compositing, ovvero l'integrazione tra 3D e girato e l'applicazione di svariati effetti (su tutti, quelli delle armi da fuoco).
Mi sono iscritto per rispondere ad alcune reply, anche se ho la netta sensazione che molti quin non abbiano ancora visto il prodotto finito e si limitino a commentare i trailer (vecchi 1 o 2 anni, inguardabili a mio avviso).
Mah. Quanti anni che avrebbero potuto usare per fare altro ci hanno messo per farlo? Tipo sette?
Sì, l'idea iniziale l'ha avuta Giacomo nel 2002, dopo aver finito MGS2: al tempo l'idea era quella di fare un film amatoriale senza troppe pretese, come omaggio alla saga.
Ne venne fuori il Prologo, nel 2006, di circa 30minuti: nonostante l'aspetto completamente amatoriale si poteva intuire della potenzialità, così la squadra (al tempo Shamrock Creations) penso che continuare quest'avventura sarebbe stato sempre più divertente ed emozionante.
Qualche giorno fa abbiamo rilasciato "Metal Gear Solid: Philanthropy", il primo capitolo di una trilogia.
Quindi alla fine per il film da un'ora ci abbiamo messo neanche 3 anni: un risultato notevole ed in piena linea con qualsiasi produzione, anche professionale.
Io vorrei sapere: "E ora?"
Cioè, ora che hanno fatto tutto questo lavoro (ripeto: io sento il nome del film da anni e anni), cosa faranno? Dei corti?
Perchè ok, con MGS sono andati sul sicuro e hanno ottenuto visibilità.
E ora che ce l'hanno? Se fanno una cosa loro, probabilmente la visibilità scomparirà all'istante.
Capirete che in generale trovo i vari fan-games e fan-movie una cosa molto squallida.
Ora stiamo valutando le varie offerte di start-up come società, l'idea è proprio quella di rimanere uniti come team. A differenza di altri ragazzi che hanno creato corto/medio-metraggi sci-fi qui in Italia (vedi Fabio&Fabio, per esempio), noi siamo riusciti a formare una squadra che può affrontare ogni fase della produzione.
A giudicare dai commenti al film pare che sia piaciuto anche a chi è assolutamente estraneo alla saga (la maggior parte di Hive Division non ci ha mai giocato), ne deduco che sia piaciuto per altri motivi.
Potrai trovare i fanmovie una cosa squallida, ma spesso è l'unico per avere visibilità iniziale.
Cioè: mi spiego.
Per avere visibilità generalmente basta essere capaci di fare quello che si fa.
Guardiamo Spitoni: dopo il suo Code guardian:
http://www.youtube.com/watch?v=NWBKSO4DvWk
http://www.youtube.com/watch?v=3wfSHV4zYMw
E' andato a lavorare in Weta come lead di una divisione degli effetti speciali, per Peter Jackson.
Non ha dovuto andare a fare una roba su un qualcosa di stra ultra conosciuto: gli è bastato fare quello che sapeva fare.
Trovo tutta questa cosa molto squallida.
Conosco bene Spitoni e la sua storia, ma qui si sta parlando di una singola persona professionista nel suo campo (al massimo affiancata da altri professionisti come Baldasseroni) che si è fatto uno showreel per mostrare le sue capacità
La genesi di Hive Division è completamente diversa: grazie al nome di "Metal Gear Solid", diversi ragazzi, amatori del proprio campo, si sono uniti per creare qualcosa di ben più interessante di un semplice cortometraggio. Io, per esempio, tre anni fa non avevo idea di come si facessero gli effetti speciali, ora sono la mia specializzazione.
Ci hanno già invitati a tenere corsi visto che l'esperienza che abbiamo maturato in questi anni la si ottiene in un periodo molto più lungo e difficilmente con scuole italiane.
In definitiva:
- ci siamo divertiti (molto)
- abbiamo imparato a fare questo lavoro
- abbiamo ottenuto una visibilità internazionale
Tutte cose che raramente si ottengono durante un iter universitario. Non ci abbiamo ancora guadagnato soldi da questo progetto (anche se nel frattempo qualche lavoro di grafica ci ha fruttato un po' di euro), ma dopotutto chi ha la fortuna di guadagnare mentre si impara? Solitamente si spende, e anche molto, e spesso si impara solo la teoria, per la pratica devi farti schiavizzare come tirocinante.
Per caso MSG:P e' un reel del genere? No, non direi. E' una squallida operazione fatta per generare tanto parlare intorno a della gente che non aveva voglia di fare e cosi'ha usato le idee di altri.
Infatti sono Italiani ;)
MGSP è molto di più: funziona sia come reel per ogni singolo individuo che ci ha lavorato ma soprattutto è il miglior reel per un team che vuole continuare a fare questo lavoro.
Poi come puoi dire che non avevamo voglia di fare se ci siamo impegnati anima e corpo per svariati anni? Mi dai l'impressione che non hai la minima idea di quanto sia difficile produrre un prodotto del genere... o semplicemente quello che non ha voglia di fare sei proprio tu e speri che questa mentalità sia diffusa...
È vero, abbiamo usato il marchio MGS, ma come ha detto Wolf da Kojima abbiamo giusto preso il nome, il personaggio di Snake e il concetto di Metal Gear, tutto il resto è nostro, dalla sceneggiatura, ai personaggi che affiancano Snake, allo stile grafico passando dalle musiche.
Non è il primo fanmovie che viene fatto su questa saga ma, a detta di tutti, è in assoluto il migliore: verremo ricordati perché abbiamo fatto un fanmovie su questa saga o per la sua qualità?
Siamo una cover band che non vede l'ora di lavorare su progetti interamente originali (ne abbiamo moltissimi già sceneggiati), MGS è stato un mezzo (ma anche un limite) per farci notare.
E ci hanno messo pure una valanga di anni.
Infatti sono Italiani ;)
Come ho scritto prima, gli anni spesi sono relativamente pochi, soprattutto considerando la mancanza di budget e quindi l'impossibilità di costringere i partecipanti al progetto a lavorare costantemente. Non vedi molti progetti simili al nostro non perché non c'è la voglia, ma perché veramente in pochi riescono a rimanere in piedi dopo anni... siamo stati testardi, infatti siamo Italiani ;)
Tu lo vedi come un tributo a MSG, io lo vedo come una immane perdita di tempo.
Ti stai confondendo, quella è l'Università! :D
Noi abbiamo imparato a fare tantissime cose, ci stiamo facendo notare e soprattutto ci siamo divertiti... magari fossero tutte così le perdite di tempo!
Cosa c'e' di loro in quel progetto? ;)
Hmmm... praticamente tutto tranne il "Metal Gear Solid" del titolo ed il personaggio di Snake (guarda caso, il più criticato da chi non conosce la saga)?
Ma l'hai visto sì o no?
Poi ripeto: me ne strafrego Smiley Mi chiedo solo quanto sarebbe interessanto a chiunque un lavoro del genere che non fosse stato fatto su MSG. Probabilmente niente, poiche' ci sono corti amatoriali fatti incredibilmente meglio col medesimo budget. Direi "tutti".
Col loro tempo ci facciano quel che vogliono, fintanto che la Konami e' contenta.
Hai detto bene, sono cortometraggi. Quando ti presenti da un produttore con un corto sai cosa ti dice? "Ma con un lungo come te la caveresti?".
Poi solitamente con i corti si formano i singoli individui, noi abbiamo formato una squadra pronta a lavorare, non dobbiamo aspettare di venire assunti, ci serve solo un budget iniziale per produrre qualcosa di originale.
Uff... ma chi se ne frega.
Evidentemente a qualcuno frega, nessuno ti obbliga a leggere né a postare.
Dal tuo atteggiamento ne deduco che fai un lavoro frustrante o sbaglio? O semplicemente ti dà fastidio che qualcuno stia realizzando i proprio sogni...
Complimenti per l'impegno, concettualmente sono però sono più vicino a Monopoli che a Joe. Ci si poteva concentrare al 100% su un progetto originale per farsi conoscere nell'ambiente, piuttosto che su un fanfilm che manderà in solluchero i fan di Kojima lasciando agli altri però quel retrogusto di "capriccio".
No, questo sarebbe stato impossibile.
La gente ha collaborato al progetto proprio perché si trattava di un marchio famoso e quindi un minimo di notorietà l'avrebbe data per forza. In Hive Division i fan di MGS saremo neanche il 20%. Forse si sarebbe riusciti a fare un cortometraggio, ma ormai quelli, per quanto bene siano fatti, non sorprendono più
Quanti lungometraggi indipendenti senza budget con un tale impiego di post produzione conoscete? Io nessuno.
Inoltre il nostro film è fruibile da qualsiasi utente ed è piaciuto anche a chi solitamente non mastica azione/fantascienza...
Sbagli, è la salvezza del cinema italiano: i vari Vacanze di Natale sono gli unici film che in Italia rendono più di quanto costi produrli; un gruppo di amici può fare un film per sfizio, una società no.
Oggettivamente competere con Hollywood sul mercato dei popcorn-movie(esplosioni, azione e tanta CGI) è impresa titanica che blocca molti produttori europei.
Sbagli tu, invece.
I film d'azione ormai sono davvero alla portata di tutti (il nostro è un piccolo esempio... piccolo perché non avevamo fondi, ma anche minimi ci avrebbe innalzato il livello di molto).
La storiella che i Cinepanettoni rendono più di quanto costi produrli ormai non regge più: in quanto commedie italiani hanno un unico mercato, mentre i film d'azione e soprattutto di fantascienza li puoi vendere in tutto il mondo.
District 9, tanto per fare un'esempio, è costato 50 milioni di dollari e li ha ripresi nel giro di pochi giorni solo negli States... ok, c'era il nome di Peter jackson dietro, ma la qualità mi sembra che sia indiscutibile.
I produttori italiani purtroppo la pensano come te, noi speriamo di farvi cambiare idea un minimo con il nostro film.
Mi scuso se ho ripetuto alcune cose già dette da Wolf ma volevo dire la mia ;)
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Ho guardato per ora 10 minuti, e devo dire che per ora sono bene impressionato... sicuramente siamo su un livello più alto dei filmati d'intermezzo dei vari Command & Conquer e Red Alert :asd:, ma aspetto di finirlo per fare eventuali complimenti "veri" :asd:
Un grosso dubbio ho in questo momento: perché una trilogia? Pensate *davvero* di realizzare gli altri due episodi? Ormai è arrivato il momento per voi di cominciare a monetizzare la vostra esperienza, direi, e direi anche che se questa vi è stata fatta passare (cioè nessuno si è lamentato - chiedendovi dei soldi - del fatto che avete usato idee altrui), se doveste riprovarci cercando anche di incassare qualcosa potrebbe non essere più così; c'è il precedente del fansite di Harry Potter che quando si è messo a vendere un libro si è visto chiedere i diritti dall'autrice, fino a qual momento compiacente.
Insomma, secondo me quelle altre sceneggiature che dite di avere nel cassetto le dovete tirare fuori, e mettere nel cassetto quelle tratte da MGS.
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Ho guardato per ora 10 minuti, e devo dire che per ora sono bene impressionato... sicuramente siamo su un livello più alto dei filmati d'intermezzo dei vari Command & Conquer e Red Alert :asd:, ma aspetto di finirlo per fare eventuali complimenti "veri" :asd:
Un grosso dubbio ho in questo momento: perché una trilogia? Pensate *davvero* di realizzare gli altri due episodi? Ormai è arrivato il momento per voi di cominciare a monetizzare la vostra esperienza, direi, e direi anche che se questa vi è stata fatta passare (cioè nessuno si è lamentato - chiedendovi dei soldi - del fatto che avete usato idee altrui), se doveste riprovarci cercando anche di incassare qualcosa potrebbe non essere più così; c'è il precedente del fansite di Harry Potter che quando si è messo a vendere un libro si è visto chiedere i diritti dall'autrice, fino a qual momento compiacente.
Insomma, secondo me quelle altre sceneggiature che dite di avere nel cassetto le dovete tirare fuori, e mettere nel cassetto quelle tratte da MGS.
Inizialmente (ed ingenuamente) pensavamo di fare un'unico film da tre ore: ci siamo accorti dopo della follia e l'abbiamo spezzato in tre capitoli.
Diciamo che abbiamo sparato in altissimo ma qualcosa più in basso l'abbiamo preso.
Noi vorremmo continuare quest'opera, ma per farlo ci serviranno finanziamenti: se il primo film ci è servito per imparare, farci conoscere e creare la squadra, un secondo capitolo non ci porterebbe altrettanto.
Stiamo aspettando, perciò, il responso di Konami: se anche solo ci permettesse di ricevere donazioni dai fan o da "filantropi" esterni potrebbe farci comodo, altrimenti saremmo costretti ad abbandonare il progetto (magari continuarlo con calma mentre lavoriamo ad altre produzioni, ma qui i tempi si allungherebbero troppo).
In ogni caso basta progetti no-budget, che siano originali o meno, vogliamo non dover spendere altri soldi nostri.
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Uff... ma chi se ne frega.
Evidentemente a qualcuno frega, nessuno ti obbliga a leggere né a postare.
Dal tuo atteggiamento ne deduco che fai un lavoro frustrante o sbaglio? O semplicemente ti dà fastidio che qualcuno stia realizzando i proprio sogni...
Quell' "uff ma chi se ne frega" era perchè avevo postato un sacco di roba, ma alla fine non me ne frega niente di quello che fate.
Fate quello che volete. Immagino che l'unica che possa effettivamente lamentarsi della cosa sia Konami, non certo io.
Per quanto riguarda il mio lavoro, puoi scoprire facilmente che lavoro faccio consultando il mio curriculum su linkedin (Alessandro Monopoli).
Tra l'altro: 3 anni che fai effetti speciali ed è la tua specialità? E Greg Nicotero cosa dovrebbe dire? ;)
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Quanti lungometraggi indipendenti senza budget con un tale impiego di post produzione conoscete? Io nessuno.
Quindi immagino che abbiate abbassato il valore del lavoro dei professionisti. Sai vero cosa succede in questi casi? Succede che si innesca una spirale di abbassamento dei prezzi.
Siamo una cover band che non vede l'ora di lavorare su progetti interamente originali (ne abbiamo moltissimi già sceneggiati), MGS è stato un mezzo (ma anche un limite) per farci notare.
Sbagliato: le cover band si fanno pagare ;)
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Uff... ma chi se ne frega.
Evidentemente a qualcuno frega, nessuno ti obbliga a leggere né a postare.
Dal tuo atteggiamento ne deduco che fai un lavoro frustrante o sbaglio? O semplicemente ti dà fastidio che qualcuno stia realizzando i proprio sogni...
Quell' "uff ma chi se ne frega" era perchè avevo postato un sacco di roba, ma alla fine non me ne frega niente di quello che fate.
Fate quello che volete. Immagino che l'unica che possa effettivamente lamentarsi della cosa sia Konami, non certo io. Non sosterrò il vostro lavoro (probabilmente mai, nemmeno i prossimi lavori originali), ma immagino non vi interessi.
Per quanto riguarda il mio lavoro, puoi scoprire facilmente che lavoro faccio consultando il mio curriculum su linkedin (Alessandro Monopoli).
Tra l'altro: 3 anni che fai effetti speciali ed è la tua specialità? E Greg Nicotero cosa dovrebbe dire? ;)
Infatti non ci interessa elemosinare sostenitori ;)
Linkare il proprio CV non significa ammettere che ci si trova bene... sai quante persono conosco che lavorano nel mondo dei videogiochi in Italia e ne hanno piene le palle?
Ho scritto che è la mia specializzazione, ovvero che è il campo che ho studiato di più e che voglio portare avanti come carriera, non ho detto di essere un professionista ultra esperto...
Quindi immagino che abbiate abbasato il valore del lavoro dei professionisti. Sai vero cosa succede in questi casi? Succede che si innesca una spirale di abbassamento dei prezzi.
O forse finalmente la computer grafica in Italia verrà vista come qualcosa di serio e non un capriccio... la situazione attuale è veramente imbarazzante, qualsiasi cambiamento può fare solo bene.
Poi che prezzi si dovrebbero abbassare? Le produzioni sci-fi nostrane che neanche esistono?
Noi vogliamo prenderci una fetta di pubblico che al momento può solo contare su produzioni estere: cerchiamo solo di non rimanere indietro anche in questo campo, facendo videogiochi dovresti capire cosa voglio dire...
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Occristo non credevo di dover arrivare a questo:
Il lavoro in codemasters è il lavoro più bello tra tutti quelli che ho fatto da quando lavoro.
Le gratificazioni che ottengo sono assolutamente eccezionali. Venendo a lavorare in UK ho raggiunto il sogno della mia vita, coronamento di un processo di studio costante e di continuo aggiornamento, partito dall'università e continuato in proprio.
Ogni sera non vedo l'ora che arrivi il giorno dopo.
Spero che questa risposta ti basti.
Sul resto, ti ripeto: non mi importa, Konami è l'unica che può lamentarsi. Se non lo fa, perchè dovrei io?
Sul lavoro svalutato, vedremo i vostri prezzi quando sarà possibile commissionarvi dei lavori.
Ti posso dire che, da musicista (sì, pensa DUE sogni! Il doppio dello sbattimento, c'erano periodi che a stento dormivo. Ho fatto il mio primo disco lo scorso anno e a Natale registro il secondo.) ho apprezzato la musica. E' un tantino manieristica, ma sul tipo di film funziona benissimo.
Quantomeno è vostra.
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Occristo non credevo di dover arrivare a questo:
Il lavoro in codemasters è il lavoro più bello tra tutti quelli che ho fatto da quando lavoro.
Le gratificazioni che ottengo sono assolutamente eccezionali. Venendo a lavorare in UK ho raggiunto il sogno della mia vita, coronamento di un processo di studio costante e di continuo aggiornamento, partito dall'università e continuato in proprio.
Ogni sera non vedo l'ora che arrivi il giorno dopo.
Spero che questa risposta ti basti.
Sul resto, ti ripeto: non mi importa, Konami è l'unica che può lamentarsi. Se non lo fa, perchè dovrei io?
Sul lavoro svalutato, vedremo i vostri prezzi quando sarà possibile commissionarvi dei lavori.
Ti posso dire che, da musicista (sì, pensa DUE sogni! Il doppio dello sbattimento, c'erano periodi che a stento dormivo. Ho fatto il mio primo disco lo scorso anno e a Natale registro il secondo.) ho apprezzato la musica. E' un tantino manieristica, ma sul tipo di film funziona benissimo.
Quantomeno è vostra.
Scusa ma alcuni tuoi commenti mi suonavano da hater frustrato, se non è così meglio per te ;)
Konami sa del progetto, Kojima in persona ci ha stretto la mano e fatto i complimenti un anno emmezzo fa, stiamo aspettando i feedback sul film completo.
In ogni caso non ci abbiamo guadagnato niente né abbiamo fatto avere un mancato guadagno a loro, anzi, tutta pubblicità gratuita... però alcuni fanmovie sono stati bloccati (vedi Payne and Redemption) quindi non è detto che vada sempre bene, è un rischio da correre ed un limite alla creatività, non sempre una scappatoia per il successo.
L'essere bravi non basta, purtroppo: Fabio & Fabio sono ottimi registi e solo ultimamente stanno avendo un po' di visibilità, ma hanno fatto sempre prodotti originali (anche se non sono mai riusciti a tenersi i diritti).
Puoi commissionarci lavori fin da subito, siamo già operativi (seppure non siamo ufficialmente una società).
Riferirò i complimenti a Daniel, per avere solo 23 anni ha dimostrato di avere talento, le musiche sono tra le cose più apprezzate del film.
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I miei commenti sono di un appassionato che vede il lavoro di altri usato per i propri comodi, tutto qui.
Ma come ho gia' detto, se a Konami va bene, a me va bene.
Ma se non siete una societa', come fate a fatturare? Qualcuno di voi internamente ha la partita iva?
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I miei commenti sono di un appassionato che vede il lavoro di altri usato per i propri comodi, tutto qui.
Ma come ho gia' detto, se a Konami va bene, a me va bene.
Ma se non siete una societa', come fate a fatturare? Qualcuno di voi internamente ha la partita iva?
Lavoro di altri? Ma hai visto il film? Hai visto quanto di originale c'è? A dirla tutta MGS è stato anche un impedimento, sia a livello di libertà artistica che di seguito (molti non sono interessati proprio perché non conoscono il mondo di MGS).
Le parodie usano le idee di altri per i propri comodi? Le cover band?
Se avremo successo sarà per il nostro talento, non perché il film è su MGS, mi pare evidente la cosa.
Continui a dire che ti va bene ma insisti con questo tono schifato e ci tratti come ladri, cerca di deciderti...
Abbiamo tutti partita IVA, io ho anche una s.a.s. e volendo posso fatturare a gli altri membri. Niente lavori in nero, se era questo che intendevi.
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rispondo per punti:
1) Dire che avete usato "solo" il nome sai bene che e' una balla: avete usato la proprieta' intellettuale: snake, otacon, Metal Gear. Queste semplici parole hanno un valore, anzi, hanno un elevatissimo valore. Sono tutte frutto di un lavoro di altri.
2) Le cover band lavorano in un campo riconosciuto, pagando i diritti ogni serata che suonano (tramite il foglio SIAE da compilare ad ogni concerto). Le parodie nascono in un contesto completamente differente e di certo alcune sono da deprecare per lo stesso motivo per il quale depreco il vostro lavoro. Ad esempio, le varie parodie al "Codice da Vinci" uscite nelle edicole sono davvero squallide.
3) A me va bene nel senso che lo accetto, visto che la cosa e' accettata dal detentore dei diritti. Ovviamente, personalmente, hai perfettamente centrato il mio pensiero.
4) Non intendevo niente con la mia affermazione: mi chiedevo come faceste a fare soldi senza avere una societa' e mi hai risposto. Ti ringrazio.
5)
Se avremo successo sarà per il nostro talento, non perché il film è su MGS, mi pare evidente la cosa.
Sai benissimo che tutto l'interesse suscitato attorno a questo film e' perche' e' un film su MGS. Sei davvero convinto che facendo una cosa originale avreste avuto questa risonanza?
Diciamo che avete usato MSG come cavallo di troia del vostro talento.
Ovviamente sul successo dello studio non posso pronunciarmi, visto che non vedo il futuro.
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Forse devo mettervi in guardia, Monopoli quando vede alcuni pattern (lavoro gratis, redattori di videogiochi che parlano di tecnica, ma anche altri) parte subito prevenutissimo. Non è un cattivo ragazzo, ma sa farsi odiare comunque ;D
Devo dargli ragione sul fatto che *io* non avrei sentito parlare del film se non fosse stato ispirato a MGS. Non sono un particolare appassionato di MGS (finora ho giocato al primo per psx e all'episodio per Gameboy Color), ma ne ho sentito parlare in ambienti legati ai videogiochi :boh2:
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Devo dargli ragione sul fatto che *io* non avrei sentito parlare del film se non fosse stato ispirato a MGS.
Su questo credo siamo d'accordo un po' tutti, anche loro stessi mi pare.
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Forse devo mettervi in guardia, Monopoli quando vede alcuni pattern (lavoro gratis, redattori di videogiochi che parlano di tecnica, ma anche altri) parte subito prevenutissimo. Non è un cattivo ragazzo, ma sa farsi odiare comunque ;D
Eh ma le cose sono cambiate :D Mi sa che i bei tempi non mancano a nessuno :D
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rispondo per punti:
1) Dire che avete usato "solo" il nome sai bene che e' una balla: avete usato la proprieta' intellettuale: snake, otacon, Metal Gear. Queste semplici parole non valgono niente, anzi, hanno un elevatissimo valore. Sono tutte frutto di un lavoro di altri.
2) Le cover band lavorano in un campo riconosciuto, pagando i diritti ogni serata che suonano (tramite il foglio SIAE da compilare ad ogni concerto). Le parodie nascono in un contesto completamente differente e di certo alcune sono da deprecare per lo stesso motivo per il quale depreco il vostro lavoro. Ad esempio, le varie parodie al "Codice da Vinci" uscite nelle edicole sono davvero squallide.
3) A me va bene nel senso che lo accetto, visto che la cosa e' accettata dal detentore dei diritti. Ovviamente, personalmente, hai perfettamente centrato il mio pensiero.
4) Non intendevo niente con la mia affermazione: mi chiedevo come faceste a fare soldi senza avere una societa' e mi hai risposto. Ti ringrazio.
5)
Se avremo successo sarà per il nostro talento, non perché il film è su MGS, mi pare evidente la cosa.
Sai benissimo che tutto l'interesse suscitato attorno a questo film e' perche' e' un film su MGS. Sei davvero convinto che facendo una cosa originale avreste avuto questa risonanza?
Diciamo che avete usato MSG come cavallo di troia del vostro talento.
Ovviamente sul successo dello studio non posso pronunciarmi, visto che non vedo il futuro.
1) Ripeto per l'ennesima volta: il film l'hai visto?
I legami con la saga sono veramente limitati e come ho già ripetuto sono anche vincolanti.
Poi quale opera è completamente originale ormai? Qualsiasi cosa trae ispirazione da altre opere, a volte anche inconsciamente.
Avremmo potuto fare i furbi, inventarci un protagonista nuovo (tra l'altro Snake è dichiaratamente ispirato a Snake Plissken di Fuga da NY e LA) ma tenere robottoni a due gambe (di certo non inventati da Kojima) tanto tutto il resto è farina del nostro sacco, farla franca con il copyright e mercificare la nostra opera: questo sì sarebbe stato squallido, eppure molti lo fanno.
Il nostro è un TRIBUTO, ed in quanto tale ammettiamo la fonte d'ispirazione e speriamo di farne cosa gradita a chi segue già questo brand. Se poi, secondo te, si sarebbe potuto creare una squadra come la nostra con un soggetto completamente libero da vincoli di altre IP allora sarei felice di venir smentito, ma attualmente trovo piuttosto squallido il tuo tentativo di spalare merda su un gruppo di Italiani che si è fatto il culo esta riscuotendo interesse mondiale senza per forza essere scappati all'estero.
Inizio a pensare che sia proprio questo che ti dia fastidio, non il concetto di fanmovie in sé...
2) Konami non si è lamentata e noi non ci abbiamo guadagnato soldi (a differenza delle cover band che spesso fanno pagare le loro serate), il mio paragone era per il fatto che si fanno conoscere usando materiale altrui ma dimostrando il proprio talento.
5) Sai benissimo che il nostro non è il primo né sarà ultimo fanmovie su MGS? E allora perché siamo stati pubblicati su svariate riviste (cartacee e non) mentre degli altri fanmovie non se n'è sentito parlare?
Come ho già detto se non fosse stato per MGS il team non esisterebbe (tantomeno il film), ma se sta avendo il seguito che ha è merito nostro, non dell'IP a cui ci siamo appoggiati.
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Devo dargli ragione sul fatto che *io* non avrei sentito parlare del film se non fosse stato ispirato a MGS.
Su questo credo siamo d'accordo un po' tutti, anche loro stessi mi pare.
Sì, ma siamo stati pubblicati anche su riviste di cinema, quindi non dipendiamo solo dall'ambiente videoludico ;)
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Certo che no.
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Ovviamente ho visto il film ;) checcredi? ti ripeto che il solo uso dei termini Snake, otacon e Metal Gear significa usare una gigantesca massa di lavoro altrui.
Io non spalo merda su niente: non apprezzo la vostra scelta. Punto. Tutto il resto sono tue supposizioni insensate: perche' dovrei invidiarvi? Perche' dovrei essere "scappato"? Conosco una valanga di colleghi all'estero, ma non sono "scappati". Inoltre la mia musica vende bene, nel mondo, nonostante sia Italiano e faccia rock strumentale. Ripeto: perche' dovrei invidiarvi?
Forse dici che dovrei essere contento per voi? Non sono contento per voi come non sono contento per quelli che ha fatto le parodie del codice da vinci.
Magari saro' contento per voi in futuro, quando con un progetto originale avrete un medesimo successo mondiale. Ve lo auguro e spero di risentirvi ancora con qualcosa di vostro.
(sono certo che Joe apprezzera' il tono di questo messaggio :) )
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Certo che apprezzo, comunque dopo diversi post ho capito cosa intendevi.
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Ovviamente ho visto il film ;) checcredi? ti ripeto che il solo uso dei termini Snake, otacon e Metal Gear significa usare una gigantesca massa di lavoro altrui.
Io non spalo merda su niente: non apprezzo la vostra scelta. Punto. Tutto il resto sono tue supposizioni insensate: perche' dovrei invidiarvi? Perche' dovrei essere "scappato"? Conosco una valanga di colleghi all'estero, ma non sono "scappati". Inoltre la mia musica vende bene, nel mondo, nonostante sia Italiano e faccia rock strumentale. Ripeto: perche' dovrei invidiarvi?
Forse dici che dovrei essere contento per voi? Non sono contento per voi come non sono contento per quelli che ha fatto le parodie del codice da vinci.
Magari saro' contento per voi in futuro, quando con un progetto originale avrete un medesimo successo mondiale. Ve lo auguro e spero di risentirvi ancora con qualcosa di vostro.
(sono certo che Joe apprezzera' il tono di questo messaggio :) )
Forse non ti rendi conto del tono spocchioso che usi, tipico dei tredicenni e dei falliti: se è vero che non sei né l'uno né l'altro di consiglio di cambiarlo, di certo non ti fa apparire più figo, anzi...
Poi ancora a paragonarci con chi fa parodie? Il fatto che noi siamo no-profit non significa niente? Stiamo rubando uguale? Hai la visione un po' ristretta delle cose, o bianco o nero.
Poi scommetto che il tuo modo di fare musica rock è completamente originale e non ti ispiri a nessun musicista... ::)
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Poi scommetto che il tuo modo di fare musica rock è completamente originale e non ti ispiri a nessun musicista... ::)
Certo che mi ispiro, ma se guardi come si chiama il mio album, non si chiama "Images&Words" dei Dream Theater o "Master of Puppets" dei Metallica ;)
Sul mio tono, ti prego di valutare il tuo. Per svariati messaggi ti sei ostinato nel cercare di darmi del fallito e del frustrato. Se vuoi difendere le tue idee, fallo dicendo quato sei bravo tu, non farlo dicendo quanto sono stronzi gli altri.
Sul no-profit: dici bene, ma nonostante questo non riesco ad accettarlo. E' roba d'altri, non riesco ad accettarlo, esattamente come non ho mai giocato alle varie avventure grafiche fanmade nel mondo di Monkey Island o Indiana Jones.
Probabilmente questo significa che sono frustrato, fallito, ignorante, impotente, cornuto e puzzolente ;)
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Poi scommetto che il tuo modo di fare musica rock è completamente originale e non ti ispiri a nessun musicista... ::)
Certo che mi ispiro, ma se guardi come si chiama il mio album, non si chiama "Images&Words" dei Dream Theater o "Master of Puppets" dei Metallica ;)
Sul mio tono, ti prego di valutare il tuo. Per svariati messaggi ti sei ostinato nel cercare di darmi del fallito e del frustrato. Se vuoi difendere le tue idee, fallo dicendo quato sei bravo tu, non farlo dicendo quanto sono stronzi gli altri.
Mi trovo a quotare su questo punto, la "denigrazione dell'avversario" non è l'atteggiamento giusto per controbattere alle sue argomentazioni. Vanno affrontate quelle, non lui.
Poi siamo d'accordo che magari qualcuno ha un modo di fare indisponente :asd:, ma non sottovalutatelo, non è il solito troll da forum che trolla per trollare: ha delle motivazioni solide dietro alle sue battaglie (solo che non sempre ha voglia di stare a ripeterle, e perciò la differenza non si nota :chebotta:).
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Poi siamo d'accordo che magari qualcuno ha un modo di fare indisponente :asd:, ma non sottovalutatelo, non è il solito troll da forum che trolla per trollare: ha delle motivazioni solide dietro alle sue battaglie (solo che non sempre ha voglia di stare a ripeterle, e perciò la differenza non si nota :chebotta:).
Magari stavolta non è nemmeno "solida" la motivazione: è una cosa personale, ossia che trovo un "furto" l'usare le idee altrui per fare roba proprietaria, che sia no-profit o meno.
E ho esagerato, mi scuso con Wolf3d e Sniper.
Rimango in attesa del vostro primo lavoro originale.
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Poi siamo d'accordo che magari qualcuno ha un modo di fare indisponente :asd:, ma non sottovalutatelo, non è il solito troll da forum che trolla per trollare: ha delle motivazioni solide dietro alle sue battaglie (solo che non sempre ha voglia di stare a ripeterle, e perciò la differenza non si nota :chebotta:).
Magari stavolta non è nemmeno "solida" la motivazione: è una cosa personale, ossia che trovo un "furto" l'usare le idee altrui per fare roba proprietaria, che sia no-profit o meno.
E ho esagerato, mi scuso con Wolf3d e Sniper.
Rimango in attesa del vostro primo lavoro originale.
Se mi sono inpuntato è proprio perché mi sei sembrato una persona intelligente e volevo capire i perché di questo odio atavico nei confronti dei prodotti fatti da fan. Ho usato frecciatine ma non mi pare di aver etichettato nessuno senza neanche conoscerlo.
Scuse accettate, più che altro avrei preferito discutere sul nostro film più che sul tipo di prodotto in sé.
Siamo apertissimi a qualsiasi tipo di critica purché costruttiva e non fine a se stessa. ;)
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Ue ue ue, che minchia è successo ;D
Guarda, la tua opinione è rispettabile, io ho ammesso che usiamo mgs come cavallo di troia, ma di certo non abbiamo offeso kojima ne i fan. Certo che farsi il nome no profit con progetti originali, sarebbe stato ancora più bello, ma già abbiamo fatto fatica a tirare avanti con questo. Ok, appena abbiamo le possibilità, prometto che cercheremo di farti felice con progetti originali XD
Per quanto riguarda l'edificio, è comunque stato rifatto in 3d, perchè il tracking della torre esterna doveva comunque rispettare le proporzioni e distanze interne, colonne e travi sono state di grande aiuto. In qualche esterna si vede l'edificio ricostruito.
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Ho finito di vederlo (sì, finisco per spezzettare le visioni di tutto ciò che dura più di 20 minuti :bua:). E' un gran bel lavoro, con alti e bassi; di certo si sono viste cose peggiori sui canali tv nazionali :P
La scelta delle location è una delle cose che mi ha più colpito. Non tutte sono perfette, ma le avete "addomesticate" bene, preparando la scena o lavorando in postproduzione. La sceneggiatura parte tristemente con il solito tizio anziano e non autosufficiente a cui bisogna andare a cambiare il pannolone, ma poi si risolleva :proud:, riserva molte chicche e colpi di scena, ed effettivamente in generale si smarca dall'"ispirazione" di Metal Gear. Anzi, i robottoni sembrano un pochino fuori luogo (e non si spiega perché non siano assolutamente pericolosi per i nostri protagonisti... sigh, nessuno spiega mai ai cattivi che devono sparare AL CENTRO, e non ai lati :piange:), ma come effetti speciali se la cavano bene - non sempre, ma in alcune scene la loro integrazione è riuscita quasi perfettamente :).
La recitazione altalena anche lei, ma ammetto che imparare a fare il soldato espertissimo e truce non sia cosa da tutti i giorni. La bandana però è stata bravissima, com'è che si chiama? ;D
Credo che, aldilà delle vostre intenzioni di lavorare insieme, le figure che avete formato in questi anni non abbiano tutte le stesse prospettive di lavoro - cioè, qualcuno per considerarsi impegnato a tempo pieno dovrà accettare lavori da più committenti, direi, qualcun altro avrà troppo da fare e qualcun altro ancora riuscirà a considerarsi solo part-time. Avete osservato qualcosa del genere o ho io le allucinazioni? Le vostre intenzioni di lavorare insieme riguardano il vostro futuro professionale, solo una passione (pur retribuita), o mezz'e mezzo?
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Credo che, aldilà delle vostre intenzioni di lavorare insieme, le figure che avete formato in questi anni non abbiano tutte le stesse prospettive di lavoro - cioè, qualcuno per considerarsi impegnato a tempo pieno dovrà accettare lavori da più committenti, direi, qualcun altro avrà troppo da fare e qualcun altro ancora riuscirà a considerarsi solo part-time. Avete osservato qualcosa del genere o ho io le allucinazioni? Le vostre intenzioni di lavorare insieme riguardano il vostro futuro professionale, solo una passione (pur retribuita), o mezz'e mezzo?
Non sono sicuro di aver capito bene la domanda, in ogni caso l'idea è quella di partire come società e produrci nostri film fin da subito usando parte del capitale della start-up, quindi chiunque lascia lavorini e lavoretti che sta facendo e si dedica pienamente al progetto (sempre a seconda se serve in quella fase produttiva o meno).
Poi, chiaro, molto probabilmente inizieremo facendo lavori più piccoli come spot e videoclip, ma il nostro intento è proprio quello di fare cinema, di studi che fanno il resto ce ne sono fin troppi.
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Poi siamo d'accordo che magari qualcuno ha un modo di fare indisponente :asd:, ma non sottovalutatelo, non è il solito troll da forum che trolla per trollare: ha delle motivazioni solide dietro alle sue battaglie (solo che non sempre ha voglia di stare a ripeterle, e perciò la differenza non si nota :chebotta:).
Magari stavolta non è nemmeno "solida" la motivazione: è una cosa personale, ossia che trovo un "furto" l'usare le idee altrui per fare roba proprietaria, che sia no-profit o meno.
E ho esagerato, mi scuso con Wolf3d e Sniper.
Rimango in attesa del vostro primo lavoro originale.
uff, manco avessero creato un seguito all'Orlando innamorato... :P
l'originalità è decisamente sopravvalutata. il punto è come si usano le idee altrui.
anche perchè, diciamocelo chiaro, essere originali nel campo dei polpettoni action...
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Quel filmato di guerre stellari venne fatto cosi', tanto per, non certo con un lancio pubblicizzato su tutti i forum e con rilascio con doppiaggio in tutte le lingue della terra.
Fondamentalmente e' la dimostrazione di capacita' di modellare. Puoi infatti notare che una buona parte del filmato e' dedicata al far vedere le mesh in wireframe.
Quindi, Ray, parliamo di cose completamente diverse.
Per caso MSG:P e' un reel del genere? No, non direi. E' una squallida operazione fatta per generare tanto parlare intorno a della gente che non aveva voglia di fare e cosi'ha usato le idee di altri.
Infatti sono Italiani ;)
E ci hanno messo pure una valanga di anni.
Infatti sono Italiani ;)
Madonna monopoli, sei una persona veramente spregevole, oltre che stupida.
A parte che solo il fatto di aver lavorato ad un progetto del genere, con la benevolenza Kojimiana (che conosce il progetto e lo segue) ti fa imparare tante di quelle cose che metà basta (esempio, alcuni degli artisti 3D sono partiti da zero). Dopodichè qualunque cosa faranno adesso possono:
a) Proseguire sulla loro strada di Hive Division, sia rimanendo in Italia che muovendosi all'estero (e che il progetto sia discusso all'estero te lo posso assicurare)
b) Presentarsi da un datore di lavoro con un portfolio che levati
Veramente, non ce la fai.
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Gatsu, anche tu cortesemente modera il linguaggio. Questo intervento ha ben poca utilità ora.
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Gatsu, anche tu cortesemente modera il linguaggio. Questo intervento ha ben poca utilità ora.
Io e monopoli abbiamo una lunga storia pregressa di odio. Sul fatto che lo consideri bassamente non credo abbia dubbi nessuno, e tutti quanti qui dentro hanno gli strumenti per capirne i motivi.
Ad ogni modo ho visto il thread prima ed ho commentato a qualcosa in prima pagina, senza rendermi conto della bile che si è riversata nelle pagine successive. Ma vabbè, vedo che è riuscito ad attirare nella sua tela di minchiate e punzecchiature superflue anche il team di Philanthropy, e credo che siano in grado di difendersi da soli.
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:popcorn:
Eh, no, volevo dire: la cosa era sbollita, gatsu... quindi faccio un appello al Monopoli di incassare e non replicare :asd:
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:popcorn:
Eh, no, volevo dire: la cosa era sbollita, gatsu... quindi faccio un appello al Monopoli di incassare e non replicare :asd:
Hell yeah :D
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Buondì a tutti!
Sono Giacomo, il regista/capoprogetto dsi MGSP. Mi scuso per il tono un pò 'acceso' di alcune risposte da parte di alcuni miei compagni di Hive :) Abbiamo speso molta fatica e passione in questo progetto, il che a volte può generare risposte un pò affrettate.
@Monopoli: in realtà lo 'scippo' di visibilità non ha molto a che fare con i nostri obiettivi, considerando che comunque il progetto è no-proft: MGS era più che altro un magnete per attirare altri passionati e cercare di formare una squadra che avesse degli ideali (anche estetici e narrativi) in comune.
Per il resto, lo scopo del progetto è stato 'imparare il lavoro', né più né meno. Prima di cominciare eravamo ignoranti come capre. Ora siamo sempre parecchio inesperti, come avete costatato^^, però qualche bel passo avanti è stato fatto.
Naturalmente in un angolino del cervello non possiamo non conservare il sogno che Konami consideri MGSP un bel trattamento del loro franchise e ci proponga una collaborazione, ma le possibilità sono realisticamente quasi nulle.
Però quello che ti posso garantire è che grazie a questo progetto si è creata una squadra umanamente molto affiatata e con un proprio workflow, per rozzo che sia. Ora, come dici tu, sotto con nuovi progetti, stavolta originali :)
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Ti ringrazio per la risposta, Giacomo. Nonostante non riesca a rispettare la vostra prima scelta, non posso sottovalutare l'immenso sforzo per arrivare fino in fondo alla produzione di un lungometraggio autoprodotto.
Vi auguro di riuscire con altrettanto successo anche con i vostri futuri progetti (originali, su licenza ufficiale o su commissione).
Chissà che in futuro le nostre strade non vengano ad incrociarsi in qualche modo.
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Non lo stai minacciando di volerlo investire con la macchina vero :asd: ?
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omg rotfl nevade mi ha ucciso :D
Be' io un po' di passione l'ho toccata con mano :D Aspetto fiducioso i nuovi lavori
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Non lo stai minacciando di volerlo investire con la macchina vero :asd: ?
:asd:
Del doman non v'è certezza...