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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Bishop76 - Gennaio 29, 2010, 14:11:16
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(http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129/img/slide/60l.jpg)
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html (http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html)
(http://i46.tinypic.com/muuazr.jpg)
(http://i48.tinypic.com/t0p3bd.jpg)
chiaramente esclusivo wii, il nuovo RPG di Tetsuya Takahashi uscirà entro l'estate in giappone.
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Il robottone ricorda Linebarrels. 8
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Il design dei bestioni è quasi identico a quello degli artrosauri di Lost Odyssey
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Il robottone ricorda Linebarrels. 8
Brutti ricordi allora :asd:
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Il bestione di sinistra è un metal gear ray ultra pompato
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Sono chiaramente Elvis e Micheal Jackson
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:D
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Il design dei bestioni è quasi identico a quello degli artrosauri di Lost Odyssey
:-*
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Gli artrosauri ti arrapano? Li metto in shortlist per Ars Lurida, allora.
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nuovi screens tratti dagli scans dell'ultimo famitsu:
(http://img685.imageshack.us/img685/4883/immagine01.jpg)
(http://img8.imageshack.us/img8/3797/immagine02g.jpg)
(http://img534.imageshack.us/img534/3649/immagine03a.jpg)
(http://img59.imageshack.us/img59/7255/immagine04.jpg)
(http://img59.imageshack.us/img59/9540/immagine05f.jpg)
(http://img59.imageshack.us/img59/2082/immagine06.jpg)
(http://img696.imageshack.us/img696/2235/immagine07.jpg)
bello :sisi:
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Si lascia guardare!
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Non sembra affatto brutto... segno che il Wii, se sfruttato, non raggiunge la PS3 o la 360 ma riesce a produrre qualcosa di buono.
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Mi ricorda Final Fantasy X per protagonista e ambientazioni
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Anche l'ultimo Final Fantasy CC non è bruttissimo, graficamente.
La porca differenza la fa il 480p ed un televisore grosso il giusto. Nei giochi Square valorizza molto le texture ed i piccoli dettagli.
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Come ambientazione a me ricorda più un misto fra FF12 e Monster Hunter, il che non è male.
Diciamo che esteticamente si lascia guardare, c'è da sperare che sia giocabile...
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Tecnicamente su Wii credo sia difficile aspettarsi di meglio, c'è da sperare che sia valido anche il resto.
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(http://farm3.static.flickr.com/2799/4504335531_e3798afbe7_o.png)
Uscita prevista per il 10 giugno in jap, ecco nuovi dettagli:
Il sito ufficiale del gioco è infatti stato aggiornato per quanto riguarda la sezione relativa al mondo: “Kyoshin to Hitobito“, cioé Kyoshin e le persone. Come abbiamo già avuto modo di dire, il mondo di Xenoblade si dividerà in due aree: Kyoshin e Kishin. Questi due “sotto-mondi” altro non sarebbero che i cadaveri dei due giganti dei da cui prendono il nome, e che si combatterono molto tempo prima dei fatti narrati nel gioco - anche di questo ne abbiamo già discusso.
Il nostro protagonista abiterà a Kyoshin, posto in cui il proprio dio viene venerato tantissimo per le profonde distese di verde immerse nella natura e per il suo fondamentale apporto ai fini della civilizzazione del luogo. Gli abitanti di Kishin, chiaramente, saranno gli antagonisti del gioco. Dopo la pausa troverete la breve descrizione delle tre tribù che popolano Kyoshin, nonché alcune nuove immagini del gioco.
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Tecnicamente su Wii credo sia difficile aspettarsi di meglio, c'è da sperare che sia valido anche il resto.
In realtà le animazioni delle sequenze in-game apparse nei trailer giappi sono un po' moscette per il resto della presentazione. Anche se poi non saranno certo queste a decretarne la qualità complessiva.
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In effetti mi riferivo solo alle foto, le animazioni le ho viste anche io sotto lo standard ma il trailer l'ho guardato pochi giorni fa. ;D
Spero non deluda perchè mi incuriosisce parecchio.
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Nuovo trailer.
http://www.youtube.com/v/TAXDj6FAF-s
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Meno male che te ne sei ricordato te!
Comunque le animazioni sembrano migliorate, oppure sono io che mi stò abituando...
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http://www.siliconera.com/2010/05/26/six-glorious-minutes-of-xenoblade-footage/ (http://www.siliconera.com/2010/05/26/six-glorious-minutes-of-xenoblade-footage/)
Confermo la mia impressione sul fatto che sia graficamente molto brutto.
Il sistema di combattimento dal trailer sembra in real-time ma ad un certo punto c'è una sequenza in cui sembra a turni.
Che sia come Dragon Age dove si può scegliere? Boh?
(Non che faccia differenza, il real time nella maggioranza degli RPG è uno specchietto per le allodole, visto che alla fine sempre di turni (es: cooldown) si tratta)
Per il resto via con la litania sul gameplay decadente del giappone.
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http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0&feature=player_embedded#)!
14 minuti di Xenoblade. ;D
Da questo video tecnicamente mi sembra ottimo.
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http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0&feature=player_embedded#)!
14 minuti di Xenoblade. ;D
Da questo video tecnicamente mi sembra ottimo.
Ma verra' Pallizzato questo giochillo??
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http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0&feature=player_embedded#)!
14 minuti di Xenoblade. ;D
Da questo video tecnicamente mi sembra ottimo.
Ma verra' Pallizzato questo giochillo??
Non ho informazioni a riguardo, ma a pelle mi sembrerebbe assurdo non farlo uscire per i mercati occidentali.
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Nintendo è quella che non rilascia Disaster, già bello che localizzato inglese dato che è uscito qui in Europa, nel mercato USA. Da tempo ho rinunciato a capire se, ed eventualmente quale sia la logica dietro queste scelte. :facepalm:
Ciò detto, Xenoblade/Monado è ufficialmente annunciato solo per gli USA al momento, ma non ha una data d'uscita fissata.
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Meglio tardi che mai: oggi è arrivato l'annuncio della localizzazione europea
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/wii/xenoblade_chronicles_32583.html (http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/wii/xenoblade_chronicles_32583.html)
http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-31-wii-jrpg-xenoblade-confirmed-for-europe (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-31-wii-jrpg-xenoblade-confirmed-for-europe)
il rilascio è previsto nel corso del 2011.
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Meglio tardi che mai: oggi è arrivato l'annuncio della localizzazione europea
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/wii/xenoblade_chronicles_32583.html (http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/wii/xenoblade_chronicles_32583.html)
http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-31-wii-jrpg-xenoblade-confirmed-for-europe (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-31-wii-jrpg-xenoblade-confirmed-for-europe)
il rilascio è previsto nel corso del 2011.
Ottimo dovrebbe anche essere in Italiano ;D, mio al lancio o giu di li :P
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Vabbè la localizzazione italiana era scontata, i titoli first/second party Nintendo ormai da parecchio tempo arrivano sempre tradotti da noi. :)
Un po' meno scontata era l'uscita (!!!) al di fuori del Giappone. Ma avevo previsto anche quella. :asd: :P
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Io spero ancora in The last story che mi sembra molto più interessante di questo Xenoblade, tra l'altro...maledette le politiche Nintendo del paleolitico .___.
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Brindiamo ;D Mi piace questa NoE autonoma e non semplice ramo di Nintendo of America. Possiamo sperare in molte localizzazioni anche per il futuro (importante visto il lock del 3ds).
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Gioia e tripudio! ;D
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Tra l'altro dispone di una OST mastodontica. Lo stile compositivo della Shimomura è evidente, peccato che Mitsuda si sia per lo più occupato degli arrangiamenti..
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(ho unito i due thread sulla questione).
Iniziano ad uscire le prime recensioni.
Eurogamer.net premia il gioco con un 9/10 e con una recensione come non se ne leggevano da secoli per un JRPG.
Credo che Deus Ex aspetterà un pochino! :D
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-xenoblade-chronicles-review (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-xenoblade-chronicles-review)
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OFFERTONA: Ce l'abbiamo sull'aStore a 34€, spedizioni incluse! (http://astore.amazon.co.uk/arslud-21/detail/B005CLPO9O)
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OFFERTONA: Ce l'abbiamo sull'aStore a 34€, spedizioni incluse! (http://astore.amazon.co.uk/arslud-21/detail/B005CLPO9O)
Ma è multilingua o è stato pubblicato solo in inglese?
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Dovrebbe essere il consueto multi5 di buonissima parte dei titoli first/second party Nintendo.
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Si, è multi 5.
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Si, è multi 5.
Oggi si va a ricaricare la postepay ;D
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Oggi ho scoperto che l'audio c'è anche in giapponese... :D
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Oggi ho scoperto che l'audio c'è anche in giapponese... :D
A questo punto domani non si esce: i soldi vanno in Xenoblade e mi distraggo con qualche amico e gioco da tavolo ;)
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Mi fai sentire vecchio.
Ai miei tempi per un gioco su CD andavano via cento sacchi: più o meno la spesa di un mese! :(
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Mi fai sentire vecchio.
Ai miei tempi per un gioco su CD andavano via cento sacchi: più o meno la spesa di un mese! :(
Non sentirti vecchio: i 40/50€ che vanno in Xenoblade Chronicles sono, in realtà, i pochi spiccioli salvatisi da un'estate di bisboccia. Inoltre sabato prossimo, per motivi di salute, non potrò uscire: spero perciò di recuperare il 50% della somma saltando un'uscita.
Altro che Tremonti, eh? ;)
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Oggi ho scoperto che l'audio c'è anche in giapponese... :D
Nella versione PAL?
Questo è il gioco che mi farà comprare un Wii
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Si. Quello che non capisco è come hanno fatto a mettere tutta sta roba su un dual layer...
Il doppiaggio inglese è un po' meh. Non come gli anime Americani ma poteva venire molto meglio.
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Questo gioco è semplicemente fenomenale...
Il sistema sociale ci mette un po' a decollare ma forse c'è un'alternativa valida ai dialoghi a scelta multipla... Vediamo se continua ad evolvere.
I combattimenti ed il sistema di esplorazione sono da premio e francamente in un MMO darebbero una bella svecchiata.
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Premesso che temo i paragoni che seguono non siano esattamente calzanti...
Considerato che Monster Hunter Tri e Demon's Souls sono ben lontani dalle mie corde, che in tema di JRPG ho all'attivo solo un paio d'ore con Final Fantasy VII e, last but not least, che come detto in altro thread son fresco di completamento di Fallout New Vegas (che nel complesso mi è piaciuto), alla luce di tutto ciò esiste una qualche probabilità che Xenoblade possa piacermi?
(da quel che ho letto in Rete intuisco che per i miei gusti sia preferibile puntare su The Last Story, ma chiedere non costa nulla no? ;D)
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Da non amante del genere posso dire che il gioco mi sta piacendo davvero tanto. Sembra davvero molto curato e ha un ritmo incalzante.
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Premesso che temo i paragoni che seguono non siano esattamente calzanti...
Considerato che Monster Hunter Tri e Demon's Souls sono ben lontani dalle mie corde, che in tema di JRPG ho all'attivo solo un paio d'ore con Final Fantasy VII e, last but not least, che come detto in altro thread son fresco di completamento di Fallout New Vegas (che nel complesso mi è piaciuto), alla luce di tutto ciò esiste una qualche probabilità che Xenoblade possa piacermi?
(da quel che ho letto in Rete intuisco che per i miei gusti sia preferibile puntare su The Last Story, ma chiedere non costa nulla no? ;D)
C'entra poco con entrambi: non è grindoso e procedurale come Monster Hunter (anche se il primo impatto lo fa sembrare un MMO senza online...) e non è nemmeno assurdamente frustrante cone Demon's Souls.
C'è molto da esplorare e da combattere ma è tutto in tempo reale e accessibile. L'unica parte che richiede un po' d'impegno ma cresce molto organicamente durante il gioco è la crescita del personaggio e il sistema di combattimento. Diventa piuttosto intricato ma più esplori e più trovi segreti più diventa facile il "gioco base" e quasi tutti gli elementi accessori sono lì per renderti la vita più facile in cambio di attività collaterali, non sono elementi imprescindibili a priori.
Per la storia ed il resto è uno Xenosaga riveduto e corretto: senza tempi morti e con un sacco di colpi di scena.
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Con Xenoblade sarei seriamente tentato di fare ciò che feci con Eternal Darkness per il GameCube, ovvero l'acquisto di una console che altrimenti non avrei mai preso in considerazione (ma proprio maimai). Le care vecchie killer application, sempre più rare in un mercato che tende a uniformare invece di diversificare..
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C'entra poco con entrambi: non è grindoso e procedurale come Monster Hunter [...] e non è nemmeno assurdamente frustrante cone Demon's Souls.
Musica per le mie orecchie! :)
Gli darò una chance allora, sempre che si riesca a trovarlo in giro...
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Da non amante del genere posso dire che il gioco mi sta piacendo davvero tanto. Sembra davvero molto curato e ha un ritmo incalzante.
Detto tutto, must have assolutooo... ;)
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Alla fine poi l'ho preso! ;D
Crossposto le mie impressioni dopo circa 20 ore di gioco, con la doverosa premessa/disclaimer che sono di fatto totalmente a digiuno di JRPG, avendo alle spalle solo un paio d'ore in FF VII e qualcosina-ina-ina in più su Crisis Core. :)
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Per adesso devo dire che Xenoblade mi sta piacendo abbastanza, e considerato il genere (sebbene dalla lettura di qualche recensione pare venir fuori un JRPG un po' anomalo/fuori dai canoni per certi versi, ma meglio lasciar giudicare questo aspetto da chi ha molta più esperienza di me) è già un evento quasi-epocale. :asd:
Due fondamentalmente i punti di forza che stanno tenendo alto l'interesse: il combat system (unito all'assenza di scontri casuali e ovviamente all'essere in realtime anzichè a turni, entrambe cose che proprio non sopporto) e l'ambientazione.
Il CS di Xenoblade è veramente piuttosto complesso, ma almeno per ora più che grandi doti di abilità pad alla mano è richiesta (abbondante) intelligenza tattica: tra tecniche speciali, attacchi combinati/concatenati, "visioni del futuro" e varietà di colpi ce n'è veramente per tutti i gusti... strategici, inoltre la possibilità di alterare ulteriormente l'approccio cambiando personaggio assicura una buona varietà. Ottimo pure il corposo inventario con tutta una serie di ordinamenti possibili (questa cosa l'avevo patita molto in Fallout New Vegas) che consentono di districarsi agevolmente nella mole sterminata di oggetti che si possono raccogliere durante il gioco. Avrei gradito però un filo di praticità in più nei menu dell'equipaggiamento: è vero che il sistema segnala in blu e rosso gli attributi influenzati in positivo o in negativo da ciascun oggetto, ma a mio parere sarebbe stato molto comodo lasciare sempre visualizzati gli attributi attuali a fianco, in modo da quantificare a colpo d'occhio la differenza numerica tra i vari valori. Interessanti le abilità incrociate che si sbloccano via via anche se ci ho messo un po' a capire come funzionavano i tasselli intesa. Poco chiara la dinamica degli scambi, ho sempre il dubbio del capire se stia sfogliando il mio inventario o quello altrui! ;D
Per quel che riguarda le ambientazioni, tolti ahimè gli interni degli edifici pressochè inesistenti/inesplorabili, c'è davvero poco da dire: una più affascinante dell'altra con visuali mozzafiato, che ricordano un po' forse lo stile di Shadow of the Colossus in taluni frangenti (in esterno). In ciascuna macro-area i caricamenti sono inesistenti o comunque sia abilmente "nascosti" al giocatore, così come risultano istantanei gli spostamenti tra punti chiave - opportunamente evidenziati - della mappa, sempre a patto di rimanere nella medesima zona; solo quando si passa da una macro-area all'altra per l'accesso al disco si attendono alcuni secondi.
Pollice verso per le animazioni dei personaggi, non tanto durante il gioco quanto nelle cutscene, relativamente frequenti ma abbastanza brevi da non far scemare il ritmo. Peccato perchè trovo strida un po' con tutto il resto del comparto audiovisivo.
Non mi ha esaltato almeno per adesso la trama, tutto sommato piuttosto banalotta, vedremo in seguito come si evolve. Piccola chicca, i filmati sono tutti in tempo reale e riflettono l'equipaggiamento dei personaggi: ovviamente non paragonabili qualitativamente ai pre-render in CG, si guadagna un pizzico di "coerenza" avvertendo meno lo stacco grafico con la parte giocata. De gustibus, le feature determinanti sono ben altre intendiamoci... a me comunque non è dispiaciuta come scelta.
Segnalo un pro e un contro del giocarlo con la configurazione di default wiimote-nunchuck: il pro è l'estrema praticità della gestione delle tecniche e della relativa attivazione, demandate a dpad + A/B che lascia liberi di muoversi con il nunchuck, il contro è la macchinosità della telecamera che si sarebbe gestita sicuramente meglio con un secondo stick analogico. Ci voleva un qualcosa di simile allo slidepad del 3DS/WiiU per non alterare l'ergonomia dello stile-telecomando, ma vabbè...
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Da NON amante del genere j-rpg sto apprezzando questo Xenoblade già dalle prime battute. L'unico vero difetto è che è troppo lungo e complesso. Una bella cosa in realtà ma mi sa che non lo finirò mai!
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Io ho comprato il classic pad. Dopo 30 ore non ce la facevo più. Rallenta tantissimo non poter controllare agevolmente la telecamera.
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Turri, se ti ricordi sulle animazioni io avevo già espresso i miei dubbi quando uscirono i primi filmati.
E sono rimasti: fanno cagare!
Una cosa che mi soddisfa molto è come è facile spostarsi dopo aver esplorato una zona. Alla fine qualcosa ti toglie (se ne abusi troppo può succedere che diventi troppo debole rispetto ai mostri della zona e appena ti muovi è un aggro continuo), però per tornare indietro a vedere se quella cosa che hai lasciato in sospeso si facesse così o pomì non è affatto male.
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Turri, se ti ricordi sulle animazioni io avevo già espresso i miei dubbi quando uscirono i primi filmati.
E sono rimasti: fanno cagare!
No, a dire il vero non ricordo, anche perchè sinceramente non ho seguito con particolare interesse lo sviluppo di Xenoblade perchè davo per scontato fosse l'ennesimo JRPG lontano anni luce dai miei gusti, e invece... ;D
Inutile dire comunque che condivido: veramente brutte, specie quando camminano lentamente i personaggi sembrano pattinare sul terreno. :|
Una cosa che mi soddisfa molto è come è facile spostarsi dopo aver esplorato una zona [...]
Yep, è una feature che sfrutto tantissimo, devo dire però che finora non mi sono accorto della maggiore aggressività degli animali, esclusi ovviamente i bestioni di livello più che doppio rispetto al mio (forse perchè sono ancora a liv. 32?)
Una domandina tecnica: ma è possibile che tenga tutto il "macrolivello" in RAM?! Altrimenti non capisco come diavolo possa essere così veloce lo spostamento tra i PdR all'interno della medesima area.
Io ho comprato il classic pad. Dopo 30 ore non ce la facevo più. Rallenta tantissimo non poter controllare agevolmente la telecamera.
Hmmm non lo so, il prezzo da pagare per una telecamera più agevole da gestire per me è troppo alto: significa rinunciare alla possibilità di muoversi e contemporaneamente scegliere la tecnica dato che entrambe sono mappate dal lato sinistro (stick analogico e dpad), a meno che non mi sia sfuggita qualche ulteriore opzione di configurazione dei controlli. :mah:
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Turri, se ti ricordi sulle animazioni io avevo già espresso i miei dubbi quando uscirono i primi filmati.
E sono rimasti: fanno cagare!
No, a dire il vero non ricordo, anche perchè sinceramente non ho seguito con particolare interesse lo sviluppo di Xenoblade perchè davo per scontato fosse l'ennesimo JRPG lontano anni luce dai miei gusti, e invece... ;D
Inutile dire comunque che condivido: veramente brutte, specie quando camminano lentamente i personaggi sembrano pattinare sul terreno. :|
Una cosa che mi soddisfa molto è come è facile spostarsi dopo aver esplorato una zona
Una domandina tecnica: ma è possibile che tenga tutto il "macrolivello" in RAM?! Altrimenti non capisco come diavolo possa essere così veloce lo spostamento tra i PdR all'interno della medesima area.
secondo me fanno uno streaming molto ben ottimizzato. Se cambi zona facci caso: i primi 10-20 secondi se provi ad aprire i menù non succede nulla...
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secondo me fanno uno streaming molto ben ottimizzato. Se cambi zona facci caso: i primi 10-20 secondi se provi ad aprire i menù non succede nulla...
Sì, pure quando carichi la prima partita l'interfaccia utente appare... a rate! ;D
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Sono a 100 ore di giuoco e... mi son bloccato. :|
Generalmente faccio sempre tutto da me, ma stavolta non so proprio che pesci pigliare quindi vorrei almeno capire se c'è qualcosa di importante che mi sta sfuggendo.
Mi trovo allo scontro all'interno del "cuore" di Bionis, e sto affrontando un Telesia di livello 75. Il mio gruppo è però a livello 70.
Domande:
- ho qualche chance di successo o devo mettermi a livellare? Se sì dove?! No perchè ho provato a tornare in qualcuno degli scenari iniziali, però anche avversari di livello relativamente alto (30 o poco oltre) danno pochissimi PE. Forse è il caso di optare per qualcuno degli scenari più avanzati?
- se non vado errato contro i Telesia è indispensabile utilizzare la tecnica Monado di frangiatura/sigillo aura, ma non sono sicurissimo che stia ottenendo l'effetto desiderato. :|
Inoltre mi pare di capire che si debba puntare senza indugio su strategie di attacco di tipo etere... oppure ho capito male?!
PS: il... trittico che sto utilizzando è Shulk (controllo diretto) + Melia + Fiora, ed è quello che mi ha garantito i migliori risultati (si fa per dire visto che mi fanno secco ugualmente :bua:)
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La vedo dura con cinque livelli di differenza. 2 credo sia il massimo gestibile agilmente.
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Argh.
Allora mi tocca salire ancora. :|
Ma la strategia quindi è corretta?
PS: grazie della risposta. ;D
EDIT: ok, ho trovato uno con lo stesso problema di... blocco che ho riscontrato io su NeoGAF. E anche loro dicono che sarebbe mooolto meglio non andare oltre i 2 livelli di differenza. Mi sa che tocca fare qualche sidequest (ne ho trascurate una caterva perchè volevo andare avanti nella main quest)
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Dopo il livello 70 sono fattibili anche gli scontri con mostri di 5 livelli in più se non ricordo male...
però hai un party sbilanciato per me.
ti manca un vero tanker che incassi... prova a mettere Riki al posto del "personaggio spoiler". Ha grandi magie e incassa tante di quelle botte...
Il mio party preferito era Shulk,Riki, Sharla... al limite Melia al posto di Sharla se hai sviluppato bene le sue magie
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Anche io tendo sempre ad usare un party classico. Invece di Riki uso Rein (oddio, si chiama così? Comincio a non ricordare).
Shulk, Rein, Sharla :sisi:
Sharla con tutti gli incantesimi di cura, Rein ha l'utilissimo "Ultimo Baluardo" che lo rende il tank perfetto in situazioni di crisi e Shulk, beh, è shulk, in realtà non lo trovo 'sto granché ma le magie della monado sono spesso utili (ma non sempre fondamentali).
Tuttavia è un setup del gruppo che punta tutto sulla resistenza... far fuori i bersagli con più hp richiede un tempo molto lungo perché rein incassa ma non stupisce in attacco, sharla cura e basta e il danno è tutto sulle spalle di shulk, che è un diesel.
Altrimenti, con un'accorta crescita delle abilità di Dunban, lo metti a petto nudo, massima evasione degli attacchi FTW. Occhio però a mettergli le magie per la gestione dell'ira dell'avversario o son cazzi.
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Credo che questo (almeno per me che sono un profano assoluto del genere) sia uno degli aspetti più affascinanti di Xenoblade: la possibilità di avere una buona flessibilità in termini di strategie, come dimostrano le differenze tra i vostri suggerimenti. :)
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Sono a 100 ore di giuoco e... mi son bloccato. :|
È lo scontro contro il primo discepolo?
Indispensabile il controllo di M. che non va mai in miss, poi mettici RI come tanker (che cura in chain) e chi ti pare (consiglio 7 che ha il Final Cross che dovrebbe far poltiglia degli esserini di supporto che vanno annichiliti quanto prima).
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La vedo dura con cinque livelli di differenza. 2 credo sia il massimo gestibile agilmente.
ROTFL, a parte i ninja lameroni che buttano giù unique 30 livelli sopra, si può gestire tranquillamente un +5/6 senza neppure pasticciare molto con gemme/equip/skill.
Va detto che il primo disciple è lo scontro (obbligatorio) più complesso di tutto il gioco (pozzette di veleno + capire che va utilizzata M)
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Io lo sto per riprendere. L'avevo messo in pausa ad Alcamoth con 80 ore sulle spalle...
Cazzo se paga fare le sidequest: sbloccano un sacco di roba figa. Fortuna che si fanno piuttosto facilmente seguendo la trama, perché la maggior parte sono senza alcuna inventiva.
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Io lo sto per riprendere. L'avevo messo in pausa ad Alcamoth con 80 ore sulle spalle...
Cazzo se paga fare le sidequest: sbloccano un sacco di roba figa. Fortuna che si fanno piuttosto facilmente seguendo la trama, perché la maggior parte sono senza alcuna inventiva.
Quelle più belline sono nell'endgame.
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È lo scontro contro il primo discepolo? ... esserini di supporto
Presumo di sì, purtroppo non mi ricordo il nome della tipa che viene trasformata in Thelesia. ;D
mettici RI come tanker (che cura in chain)
Hmmm... questo è un approccio che ho usato raramente (ma mi sa che ci sta visto che questo è di gran lunga il boss più difficile finora incontrato)
consiglio 7 che ha il Final Cross
Non ho ben capito quale sarebbe il personaggio che suggerisci. :look:
Cazzo se paga fare le sidequest: sbloccano un sacco di roba figa.
Eh, io giusto ieri ho sbloccato una quarta linea caratteriale di un personaggio, praticamente per puro caso visto che mi stavo limitando ad andare in cerca di quest per guadagnare PE. Mi ha un po' spiazzato questa cosa, non me l'aspettavo in una sidequest apparentemente del tutto ordinaria.
Ah, a proposito di PE... ma a parte l'indicatore grafico a barra c'è modo per capire con esattezza quanti PE sono necessari al prossimo avanzamento di livello?! Forse ce l'ho sotto il naso e mi sfugge?
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Hmmm... questo è un approccio che ho usato raramente (ma mi sa che ci sta visto che questo è di gran lunga il boss più difficile finora incontrato)
Anche perché ha molta più varietà d'attacchi di Reyn (Blaze e Chill su tutti)
Non ho ben capito quale sarebbe il personaggio che suggerisci. :look:
L'ultimo che prendi.
Comunque se proprio devi grindare a livello 70 ci sono i gorilloni a nord del ponte del Bionis Leg, e tutta la Windy Cave. Sono 72-78 ma uno alla volta (attirandoli col sasso) te li gestisci.
Cazzo se paga fare le sidequest: sbloccano un sacco di roba figa.
Eh, io giusto ieri ho sbloccato una quarta linea caratteriale di un personaggio, praticamente per puro caso visto che mi stavo limitando ad andare in cerca di quest per guadagnare PE. Mi ha un po' spiazzato questa cosa, non me l'aspettavo in una sidequest apparentemente del tutto ordinaria.
Ah, a proposito di PE... ma a parte l'indicatore grafico a barra c'è modo per capire con esattezza quanti PE sono necessari al prossimo avanzamento di livello?! Forse ce l'ho sotto il naso e mi sfugge?
[/quote]
Neppure io l'ho mai trovato ;D
E sì, le sidequest prima dell'endgame hanno anche loro ottime ricompense, specie se si livella l'affinità con l'area. (ma il meglio è alla fine)
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Ottimo, grazie per le dritte. :D
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Turri, in realtà non è la quest a sbloccarti la linea caratteriale ma il livello di affinità con il party e le persone del mondo.
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La vedo dura con cinque livelli di differenza. 2 credo sia il massimo gestibile agilmente.
ROTFL, a parte i ninja lameroni che buttano giù unique 30 livelli sopra, si può gestire tranquillamente un +5/6 senza neppure pasticciare molto con gemme/equip/skill.
Va detto che il primo disciple è lo scontro (obbligatorio) più complesso di tutto il gioco (pozzette di veleno + capire che va utilizzata M)
I boss della quest principale son duri da fare se sei molto sotto il loro livello.
Poi lui non ha neanche sbloccato il quarto ramo delle abilità dei personaggi mi pare di capire..
Comunque la quarta linea caratteriale si sblocca aumentando l'affinità in modo che si sblocchi una quest precisa.
Alcune di queste quest fanno parte di una catena.
La quinta linea di abilità invece è un dito nel sedere XD
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Turri, in realtà non è la quest a sbloccarti la linea caratteriale ma il livello di affinità con il party e le persone del mondo.
Assolutamente no.
Alcune 4th richiedono delle quest che si attivano solo alzando l'affinità, ma in alcuni casi non c'è neppure questo prerequisito (esempio: la 4th di Dunban).
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Argh non ci sto capendo più nulla! ;D
Comunque per la cronaca ho messo su un altro livello, quindi ora sto a 71 vs 75, e ho rivisto il mio... trittico.
Continuo a prenderle sonoramente con Melia come leader, mentre è andata decisamente meglio (in soldoni: ho sfiorato l'impresa di stendere il nemico :asd:) utilizzando Fiora con Riki e Melia a supporto.
C'è anche da dire che al momento Melia è piuttosto debole in quanto ad HP, sto circa a 5500 se non ricordo male, mentre gli altri due sono a 7500 e 9000 e passa. :-\
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Superato il punto ostico con il trittico di cui sopra, ma ho dovuto "livellare" ancora (se non erro sono arrivato con tutti e tre a quota 73)
Naturalmente (?!) il gioco non sembra ancora essere giunto a termine, contrariamente a ciò che credevo.
Per inciso, trovo che abbia un non so che di discretamente comico che il gioco che al 99% batterà tutti i record personali di longevità sia un JRPG che per quanto atipico/innovativo in molti aspetti (da quel che leggo in giro) rimane pur sempre un genere che fino ad oggi avevo sistematicamente ignorato. :rotfl:
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Completato oggi, con circa 115 ore sul groppone stando al timer interno del gioco.
In sostanza ribadisco un po' tutto quel che avevo già detto in precedenza: tra i pro senza indugio alcuno metto l'enorme, spettacolare mondo di gioco con caricamenti pressochè nulli negli spostamenti all'interno della medesima area e molto veloci tra aree differenti, la grandissima varietà dei nemici, l'eccellente colonna sonora, e adesso posso aggiungere pure il newgame+ che permette, a chi lo desiderasse, di ricominciare da capo l'avventura mantenendo però buona parte dei progressi fatti la prima volta, con particolare riferimento al livello raggiunto e alle gemme.
Per i punti negativi una certa ripetitività di fondo del gameplay e delle quest secondarie (che non a caso ho poi finito per ignorare quasi del tutto) che forse si poteva attenuare accorciando un po' l'avventura, qualche rallentamento di troppo nelle fasi concitate, alcune limitazioni veramente sciocche nei movimenti (c'erano ad esempio delle piattaforme irraggiungibili con un salto per questioni di centimetri, tipico caso di muro invisibile fastidioso)
Un mega appunto però se lo merita il finale: dura un secolo, e fin qui nulla di male.
Anche perchè c'è un buon posizionamento dei checkpoint che tiene a bada la frustrazione.
Peccato che qualcuno abbia avuto la geniale idea di non permettere di salvare nella suddetta fase finale, se non una volta completato il gioco. :|
"Idea" ancor più insensata e incomprensibile tenuto conto del fatto che in Xenoblade il salvataggio era possibile pressochè ovunque nel corso dell'avventura.
Morale della favola, sono stato costretto a tenere accesa la console in pausa tutta la notte per non buttare nel cesso i progressi fatti ieri sera.
Nel complesso un gioco a dir poco solidissimo e dal punto di vista dello scenario/ambientazione tra i più spettacolari che abbia mai visto - tenuto conto dei limiti del Wii chiaramente -, e che per certi aspetti (anche se so che il paragone non è proprio calzante al 100%) avrebbe tanto da "dare" a Zelda, ma questo è un altro discorso.