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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Bishop76 - Marzo 24, 2010, 11:49:40
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(http://i.imgur.com/LcIkc.jpg)
Rivelato ufficialmente nella giornata di ieri tramite il trailer sottostante, è certo per PC e non si sa ancora se uscirà su console:
http://www.vg247.com/2010/03/23/witcher-2-debut-trailer-features-magic-sparkly-bum/ (http://www.vg247.com/2010/03/23/witcher-2-debut-trailer-features-magic-sparkly-bum/)
ecco le prime immagini ufficiali da gamespot:
(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/20100324105405_975399_20100323_screen002.jpg)
(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/20100324105454_975399_20100323_screen001.jpg)
(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/20100324105644_975399_20100323_screen004.jpg)
(http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/20100324105955_975399_20100323_screen009.jpg)
davvero molto bello graficamente!
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anteprima da Gamespot: http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/news.html?sid=6254071&tag=topslot;img;1&mode=previews&mode=previews (http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/news.html?sid=6254071&tag=topslot;img;1&mode=previews&mode=previews)
nuovo video sempre da gamespot:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/video/6254054?hd=1 (http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/video/6254054?hd=1)
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Devo ancora giocare il primo. :-[
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Che vuol dire che non si sa ancora se uscirà su console? :look:
Che gioco era che invece facevano uscire prima (o solo) su console? :uhm:
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Che vuol dire che non si sa ancora se uscirà su console? :look:
Che gioco era che invece facevano uscire prima (o solo) su console? :uhm:
recentemente avevano detto che i loro prossimi progetti sarebbero usciti anche su console, il primo è uscito esclusivamente per PC (per fortuna visto che si sono potuti concentrare solo su questa versione)
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Devo ancora giocare il primo. :-[
noooo lo devi giocare assolutamente, uno dei più begli RPG degli ultimi anni :sisi:
preparati però a lasciarci una sessantina di ore :asd:
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buone notizie, ascoltando l'intervista dicono che vorrebbero fare la versione console,ma non sanno ancora nè su quale piattaforma sviluppare, né quando verrà rilasciata.
Invece dicono che The Witcher 2 è pianificato per il primo trimestre del 2011 circa, su PC.
Sono contento perchè sviluppare su un'unica piattaforma significa concentrare tutto il proprio lavoro per far uscire un prodotto nel miglior modo possibile.
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Devo ancora giocare il primo. :-[
noooo lo devi giocare assolutamente, uno dei più begli RPG degli ultimi anni :sisi:
E ce lo so, però il tempo mi frega.
preparati però a lasciarci una sessantina di ore :asd:
Ecco, appunto. :cattivo:
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cmq miglior incantesimo nella storia dei VG:
(http://www.abload.de/img/ws368qx.gif)
:mmh?: :mmh?: :mmh?:
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altro screen:
(http://www.witcher.net.ru/modules/Gallery/Files/Screens_tw2/975399_20100323_screen006.jpg)
i modelli dei personaggi sono anni luce avanti al primo :sisi:
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Eh sì, nettamente!
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(http://www.witcher.net.ru/modules/Gallery/Files/Screens_tw2/Screen_13_03_2010_002.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2010/081/reviews/975399_20100323_screen003.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2010/081/reviews/975399_20100323_screen005.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2010/081/reviews/975399_20100323_screen007.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2010/081/reviews/975399_20100323_screen008.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2010/081/reviews/975399_20100323_screen010.jpg)
:nerd: :nerd:
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Assolutamente notevole.
Spero tanto che stavolta risulti un po' più leggero del precedente. :)
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Assolutamente notevole.
Spero tanto che stavolta risulti un po' più leggero del precedente. :)
secondo me il problema del primo era che poggiava su un engine vecchio come l'aurora, pesantemente customizzato.
Ora hanno un motore grafico tutto nuovo per cui avranno ottimizzato tutto a dovere (almeno spero :asd:
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Assolutamente notevole.
Spero tanto che stavolta risulti un po' più leggero del precedente. :)
Cosi' a vederlo sembra che sia tutto "forza bruta a manetta" :) Cioe': texture giganti dove non serve e roba cosi'. Vedremo quando esce :)
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Che vuol dire che non si sa ancora se uscirà su console? :look:
Che gioco era che invece facevano uscire prima (o solo) su console? :uhm:
Rise of the white wolf http://xbox360.ign.com/objects/143/14302856.html
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Si saranno accorti del fatto che la XBox 360 non ha 4 GB di ram :asd:
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Si saranno accorti del fatto che la XBox 360 non ha 4 GB di ram :asd:
A vedere le foto, mi sa che hai ragione :D
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Speriamo che non mi sputtanano il gioco.
Scommetto la palla sinistra (quella più malconcia) che il polipone è un bullshot.
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La grafica di sa di pesantissima, roba che prima di freeza il mondo, poi si inchiomma l'audio, quinsi si resetta il pc e il launcher ti da errore grave sull'eseguibile ad iterim.
Vorrei sbagliarmi, ah se lo vorrei.
Però cazzo, ho l'eansed .cit sul pc da quasi un anno fermo all'inizio del terzo capitolo, devo finirlo, devo, ma mi gira a cazzo.
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Però cazzo, ho l'eansed .cit sul pc da quasi un anno fermo all'inizio del terzo capitolo, devo finirlo, devo, ma mi gira a cazzo.
stessa situazione tua (anche se io sono leggermente più avanti)
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confermato su console:
http://www.vg247.com/2010/03/25/the-witcher-2-heading-to-consoles/ (http://www.vg247.com/2010/03/25/the-witcher-2-heading-to-consoles/)
The Witcher 2 heading to consoles
(http://assets.vg247.com/current//2009/06/thewitcher.jpg)
CD Projekt has revealed during its spring conference today, that The Witcher 2: Assassins of Kings will be heading to consoles as well as PC.
This means that for the first time, PS3 and Xbox 360 owners will be able to play as Geralt on their consoles – which confirms what senior producer Tomasz Gop told GRY-OnLine back in September of last year.
Originally, the first Witcher game was slated to land on consoles with the subtitle Rise of the White Wolf. However, it was canceled along with an unnamed Witcher project due to the economic climate forcing the studio make some cut-backs.
The Witcher 2 has been floating around for sometime now, but was only formally announced this week.
It’s slated for release in 2011.
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alcune indiscrezioni dalla conference di CD Projekt, sono tradotte dal russo quindi non ancora ufficiali:
-The story takes place right after the events of the first game
-Geralt will have flashbacks to the events that took place between his "death" and the beginnig of the first game. (I think that's why he looks so young in cutscenes)
-You can import saves from the first game - choices, money, goods and skills.
-there is only one fighting style now but with a great wealth of combos - parry, riposte, jumps and so on
-there are three ways to expand your char - a mage, an alchemist, a warrior
-Geralt will have AI companions!
-You'll have limited time to choose what you say during dialogues. If you can't choose in time the game will make a choice for you and it'll be based on your walkthrough style.
-You can meditate everywhere and everytime but meditation can be interrupted by an enemy.
-The main quest without any sidequest missions will take you 25-30 hours to complete.
-There will be 4 main fractions - skojatels, village people, traders, elves and I don't how you call them in english - red people aka dwarfs. Every faction will have its own agenda and missions for Geralt.
ottimo!! :D
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Non capisco l'utilità del tempo limite per decidere cosa dire nei dialoghi. Il resto sembra interessante.
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Argh! Ho buttato i salvataggi!
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Argh! Ho buttato i salvataggi!
:martello:
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Non capisco l'utilità del tempo limite per decidere cosa dire nei dialoghi. Il resto sembra interessante.
Neanch'io: io voglio pensare :D Mi sembra una rottura di scatolicchie che eviterei volentieri.
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la cosa dei dialoghi non è così anche in mass effect 2? Mi pare che ne parlassero sul podcast di outcast che è uscito ieri, quello sulla GDC
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la cosa dei dialoghi non è così anche in mass effect 2? Mi pare che ne parlassero sul podcast di outcast che è uscito ieri, quello sulla GDC
Non l'ho mai notato, perche' le risposte sono tanto brevi e poche che ci metto un secondo a scegliere.
Nel caso di witcher, se e' come il primo, ci sono le frasi belle lunghe e bisogna pensarci bene prima di dire le cose.
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la cosa dei dialoghi non è così anche in mass effect 2? Mi pare che ne parlassero sul podcast di outcast che è uscito ieri, quello sulla GDC
Non l'ho mai notato, perche' le risposte sono tanto brevi e poche che ci metto un secondo a scegliere.
Nel caso di witcher, se e' come il primo, ci sono le frasi belle lunghe e bisogna pensarci bene prima di dire le cose.
già, anche perchè una risposta cambia moltissimo tutta la storia
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E ricordiamoci che quasi nessuna frase ha un effetto immediato come nei giochi Bioware...
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la cosa dei dialoghi non è così anche in mass effect 2? Mi pare che ne parlassero sul podcast di outcast che è uscito ieri, quello sulla GDC
No, il discorso nel podcast di Outcast era diverso, ovvero le frasi dei personaggi vengono troncate, nella versione italiana, per via del fatto che le stesse, tradotte, prendono più tempo, mentre il timer per il passaggio alla frase successiva è rimasto invariato(ovvero: ogni frase è una scena, per il passaggio alla frase successiva dovrò cronometrare quanto il doppiatore ci mette a recitare la battuta e metterlo in un timer che, una volta scaduto, fa passare alla scena successiva; per la traduzione non c'è stata conversione dei tempi).
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la cosa dei dialoghi non è così anche in mass effect 2? Mi pare che ne parlassero sul podcast di outcast che è uscito ieri, quello sulla GDC
No, il discorso nel podcast di Outcast era diverso, ovvero le frasi dei personaggi vengono troncate, nella versione italiana, per via del fatto che le stesse, tradotte, prendono più tempo, mentre il timer per il passaggio alla frase successiva è rimasto invariato(ovvero: ogni frase è una scena, per il passaggio alla frase successiva dovrò cronometrare quanto il doppiatore ci mette a recitare la battuta e metterlo in un timer che, una volta scaduto, fa passare alla scena successiva; per la traduzione non c'è stata conversione dei tempi).
nono, parlavo del podcast sucessivo.
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Info aggiuntive, e precisazioni sul discorso scelte a tempo:
- Story begins two months after W1. Geralt is asked by Foltest to travel across the country with him and restore order
- The trailer with Bad Guy bringing head to elve’s cave is taking place before game starts
- Vernon Roche (guy who is Geralt’s companion) is Foltest’s guy. He is also in charge of fighting non-humans unit
- In W2 you can join different sword-strikes, magic, finishers, blocks and dodges into one string
- In the forest you have to look after yourself. There is no level-scaling so entering dangerous places at the beginning could be suicidal idea
- No horses
- Those goblin-like monsters are called “nekkers” (in Polish, I also written as I heard it, so it could turn out to be written differently)
- Those fractions mentioned before – there would be different fractions at different locations.
- You could cut off limbs
- About TPP camera – there will be many camera modes, adjusting to current situation (in combat, indoor, walking etc)
- About decisions to be made in short time while in dialogue – it would appear in dialogue when situation needs quick reactions. It won’t occur in every dialogue. Reds are inspired by Heavy Rain in this one
- They want to every one new ability give us something new – a signs, a strike etc. There won’t be “+10 to stamina” stuff
- Geralt’s development (while in game) is more complicated than in W1
- RotWW is frozen, CDP would like to return to this project, as they believe it could achieve success, but definitely not this year.
- Animation system is just-started to be worked on, so is mimics
mi piace sempre di più :sisi:
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Uppo questo topic perché è stata ufficializzata la data di uscita: 17 Maggio 2011.
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The Witcher Assassins of Kings Escape the Prison Story Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=BslW8ea1F7Y#ws)
:look:
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A me come detto l'idea della decisione a tempo piace.
Secondo me ne giova l'immedesimazione, del resto in molte situazioni non si dovrebbe avere il tempo di fermarsi, mettere in pausa e scegliere l'opzione più conveniente.
Mi piacerebbe giocarmi il gioco e vedere dove mi porta senza che sia a fare i calcoli a tavolino per decidere dove voglio condurlo. Se sbagli paghi le conseguenze condividendo
il rimorso :D
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The Witcher Assassins of Kings Escape the Prison Story Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=BslW8ea1F7Y#ws)
:look:
Non male.
Joe mi spieghi perchè guardando l'immagine che hai in sign, tu sia il bassista e contemporaneamente il cantante della band?
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Joe mi spieghi perchè guardando l'immagine che hai in sign, tu sia il bassista e contemporaneamente il cantante della band?
/OT
Uhm, cosa te lo fa pensare? O_o
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Che nella foto siete uguali. Fine OT
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Sto seriamente pensando di ordinare la collector's edition, ma sono 89€ su play.com
però ha tanta roba!
Mi frena il fatto che esca a maggio 2011, troppo presto mi sa ora fare il preorder
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nuova anteprima da gamespot:
http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1 (http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1)
si vedono parecchie parte di gameplay, città, esplorazione, combattimenti
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nuova anteprima da gamespot:
http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1 (http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1)
si vedono parecchie parte di gameplay, città, esplorazione, combattimenti
mi è calato l'hype :(
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nuova anteprima da gamespot:
http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1 (http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1)
si vedono parecchie parte di gameplay, città, esplorazione, combattimenti
mi è calato l'hype :(
come mai? tieni presente che ho visto il video a pezzettini, pochi secondi qua e là in quanto non vorrei spoilerarmi nulla
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nuova anteprima da gamespot:
http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1 (http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1)
si vedono parecchie parte di gameplay, città, esplorazione, combattimenti
mi è calato l'hype :(
come mai? tieni presente che ho visto il video a pezzettini, pochi secondi qua e là in quanto non vorrei spoilerarmi nulla
mah, non solo per il video, ho pure letto una preview su tgm. A quanto si capisce (e dal video si vede) pare l'abbiano modificato troppo. Per dire, la cosa principale è l'impossibilità di usare pozioni durante le battaglie, le puoi fare ed usare solo in modalità meditazione.
Poi pare abbiano limitato molto i contenuti "adulti". Eliminato le carte, speriamo non abbiano snaturato Geralt
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nuova anteprima da gamespot:
http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1 (http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1)
si vedono parecchie parte di gameplay, città, esplorazione, combattimenti
mi è calato l'hype :(
come mai? tieni presente che ho visto il video a pezzettini, pochi secondi qua e là in quanto non vorrei spoilerarmi nulla
mah, non solo per il video, ho pure letto una preview su tgm. A quanto si capisce (e dal video si vede) pare l'abbiano modificato troppo. Per dire, la cosa principale è l'impossibilità di usare pozioni durante le battaglie, le puoi fare ed usare solo in modalità meditazione.
Poi pare abbiano limitato molto i contenuti "adulti". Eliminato le carte, speriamo non abbiano snaturato Geralt
ma come non si possono usare le pozioni durante i combattimenti??? ma che è sta strunzata??l'alchimia era una delle cose + fiche del primo capitolo...spero che rivedano questa decisione onestamente, sarebbe veramente un peccato :'(
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Eh si, senza le carte e le femmine con le zizze di fuori diventa proprio un gioco di merda..
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mi sono informato sul discorso alchimia, a quanto pare non è proprio come diceva shuren: la meditazione ora si può fare ovunque, non solo nei falò quindi mi sembra un falso problema.
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Prima si potevano bere pozioni anche durante il combattimento, ora solo fuori dal combattimento (idealmente prima, come preparazione).
Per quanto riguarda la riduzione delle zizze di fuori: a quanto avevo capito si sono accorti di aver esagerato con le (appunto) zizze di fuori, quando hanno mostrato il tutorial (che già conteneva, appunto, zizze di fuori) alla stampa, e quindi nella versione successive le hanno coperte. Ciò non penso che implichi la copertura di tutte le zizze di fuori di tutto il gioco.
Comunque per il resto cherno ha ragione, è un dettaglio irrilevante.
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Prima si potevano bere pozioni anche durante il combattimento, ora solo fuori dal combattimento (idealmente prima, come preparazione).
Per quanto riguarda la riduzione delle zizze di fuori: a quanto avevo capito si sono accorti di aver esagerato con le (appunto) zizze di fuori, quando hanno mostrato il tutorial (che già conteneva, appunto, zizze di fuori) alla stampa, e quindi nella versione successive le hanno coperte. Ciò non penso che implichi la copertura di tutte le zizze di fuori di tutto il gioco.
Comunque per il resto cherno ha ragione, è un dettaglio irrilevante.
mi sembra giusto, non so se hai avuto modo di leggere il libro su Geralt pubblicato dalla Nord (Il guardiano degli innocenti) ed in quello viene descritto che lo Strigo prepara e assume le pozioni prima degli scontri, visto che deve anche dare il tempo alle misture di far effetto.
Mi sembra pià logico e in linea con il personaggio e quanto descritto da Sapkowski.
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Eh si, senza le carte e le femmine con le zizze di fuori diventa proprio un gioco di merda..
:facepalm: che simpaticone che sei!
Non ho detto che diventa un gioco di merda, ma che mi è calato l'hype. Da come lo vedo (e il video in parte lo conferma) avremo un clone di Oblivion. Non è necessariamente una cosa brutta, ma speravo in altro, visto che ho trovato molto buono il sistema di combattimento del primo.
Speriamo almeno gestiscano bene il bilanciamento della difficoltà visto che lo vogliono fare più semplice.
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Ma solo io ho trovato il combattimento "rhythm game" del primo davvero brutto?
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Ma solo io ho trovato il combattimento "rhythm game" del primo davvero brutto?
Il sistema di combattimento del primo e' quanto di piu' semplificativo e consolaro che potesse esistere. Spero in qualcosa di piu' profondo e "pc-ista" per questo seguito.
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Eh si, senza le carte e le femmine con le zizze di fuori diventa proprio un gioco di merda..
:facepalm: che simpaticone che sei!
Non ho detto che diventa un gioco di merda, ma che mi è calato l'hype. Da come lo vedo (e il video in parte lo conferma) avremo un clone di Oblivion. Non è necessariamente una cosa brutta, ma speravo in altro, visto che ho trovato molto buono il sistema di combattimento del primo.
Speriamo almeno gestiscano bene il bilanciamento della difficoltà visto che lo vogliono fare più semplice.
ti è calato l'hype, al massimo ti sarà calata l'erezione, suvvia :asd:
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Eh si, senza le carte e le femmine con le zizze di fuori diventa proprio un gioco di merda..
:facepalm: che simpaticone che sei!
Non ho detto che diventa un gioco di merda, ma che mi è calato l'hype. Da come lo vedo (e il video in parte lo conferma) avremo un clone di Oblivion. Non è necessariamente una cosa brutta, ma speravo in altro, visto che ho trovato molto buono il sistema di combattimento del primo.
Speriamo almeno gestiscano bene il bilanciamento della difficoltà visto che lo vogliono fare più semplice.
ti è calato l'hype, al massimo ti sarà calata l'erezione, suvvia :asd:
magari fosse quella, ci vorrebbe poco a farla tornare
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Bè effettivamente si, potresti sempre reinstallare il primo!!!
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stesso trailer postato l'altro ieri, in versione hd:
Polish Diary 4: Locations HD - The Witcher 2: Assassins of Kings (http://www.gametrailers.com/video/polish-diary-the-witcher/710414)
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nuovi - fantastici - screens:
(http://static.videogame.it/img/t/the-witcher-2/the-witcher-2_rdgxe.jpg)
(http://static.videogame.it/img/t/the-witcher-2/the-witcher-2_smhft.jpg)
(http://static.videogame.it/img/t/the-witcher-2/the-witcher-2_7baps.jpg)
(http://static.videogame.it/img/t/the-witcher-2/the-witcher-2_heub1.jpg)
(http://static.videogame.it/img/t/the-witcher-2/the-witcher-2_8qfu4.jpg)
poi dite perchè uno vorrebbe lo sviluppo lead su PC....penso sia la miglior grafica mai vista per un gdr PC.
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Ehi, ci sono *quasi* delle tette! :o
Il PC ha come sempre finito di rincorrere in ambito tecnologico, però è tecnologia ormai sovrabbondante. Se hai un pc pompato hai il contentino che puoi mettere la risoluzionissima enorme, ma ti tieni le texture per xbox 360 e cammini.
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EDIT: non tiriamoci l'odio addosso, va :D
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nuovi screens:
(http://www.abload.de/img/the_trading_outpost_anuu1v.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=the_trading_outpost_anuu1v.jpg)
(http://www.abload.de/img/temerian_soldiers_prepgu91.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=temerian_soldiers_prepgu91.jpg)
(http://www.abload.de/img/kaedwenian_king_s_war_vupb.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=kaedwenian_king_s_war_vupb.jpg)
(http://www.abload.de/img/geralt_fighting_the_unfntj.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=geralt_fighting_the_unfntj.jpg)
(http://www.abload.de/img/caste_siege3nz2.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=caste_siege3nz2.jpg)
(http://www.abload.de/img/knights_preparing_for_en1c.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=knights_preparing_for_en1c.jpg)
(http://www.abload.de/img/dwarven_taverndu20.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=dwarven_taverndu20.jpg)
(http://www.abload.de/img/emissary_shilard_fitz_bnqi.jpg)
sex:
(http://i787.photobucket.com/albums/yy157/Khasim92/cycki001.jpg)
bellissimo :o :o (http://www.abload.de/image.php?img=emissary_shilard_fitz_bnqi.jpg)
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Se dovessi stampare le texture 1:1 mi sta che riuscirei ad arrotolarmici dentro.
I colori ipersaturi rendono tutto un po' giullaresco o è una mia impressione?
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I colori ipersaturi rendono tutto un po' giullaresco o è una mia impressione?
Se i giochi son marron-realistici non va bene perchè è tutto marrone;
se sono colorati non va bene perchè sono troppo irrealistici;
:bua:
(scherzo eh)
Direi che fa molto "messa in scena teatrale", quei rossi accesi richiamano le rappresentazioni dal vivo di robe medievali.
Comunque a me le robe colorate piacciono, quindi va bene.
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Anche a me piacciono, sempre meglio del noncolore di giochi come Gears. :asd:
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A Monopoli non piacevano i giochi desaturati, a me non dispiacciono.
Preferirei comunque colori neutri. L'impressione di messa in scena penso sia aggiunta anche dal design dei vestiti che sono molto pomposi e particoleggiati, poi con i colori accesi sembrano "nuovi" e mai usati. Le macchi sembrano disegnate sopra più che altro.
Ovviamente per la serie non siamo mai contenti :D
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
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?
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Dai non fare così!!!
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.
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video sex scene ***att spoiler**
The Witcher 2: Assassins of Kings - Love Scene - Geralt and Triss (http://www.youtube.com/watch?v=zxLnzCRSpa4#ws)
minchiazza questi ci sanno proprio fare!!! :o :o:
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.
Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.
Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???
Penso che a quest'ora abbiano pensato a un sistema di controllo adeguato per un joypad, ma passare dallo sviluppo per PC (in cui hai risorse virtualmente infinite) a quello console richiede molta attenzione, specie se non hai pensato il gioco per girare su console fin dall'inizio (hai fatto modelli, mappe e texture troppo grosse, il tuo motore non è abbastanza efficente, eccetera eccetera). E poi molto semplicemente finché non pubblicano niente su console non possiamo sapere se se la sanno cavare su console. Persino Bioware ha fatto dei porting zoppicanti su PS3, a maggior ragione i CDProject hanno tutto da dimostrare.
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.
Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???
Ok, pensa a questo paragone: prendiamo il mondo delle automobili.
Gli americani ottengono piu' cavalli aumentando a dismisura la cilindrata. Esempio: Viper.
Gli europei ottengono piu' cavalli tramite l'attentissimo studio di soluzioni raffinate che consentono ti ottenere una grossa cavalleria da motori dalle cilindrate piu' contenute. Esempio: Ferrari.
La dodge potrebbe ottenere un motore raffinato come quello che fa al Ferrari, ma dovrebbe cambiare completamente il modo in cui fa i motori: dovrebbe cambiare mentalita', ristrutturare la catena di montaggio e probabilmente cambiare tecnici.
The Witcher 2 e' una Viper.
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passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???
Teoricamente questo problema non dovrebbe sussistere, il gameplay e i menu, a quanto ho capito, sono stati studiati per essere giocabili invariabilmente col pad e la stessa versione pc supporta il pad.
Comunque dal punto di vista grafico.. non vorrei dire una cazzata ma a livello di illuminazione crysis 2 mi pare su un altro pianeta, specialmente nell'interazione tra superfici-luce.
(Naturalmente mi rendo conto anche della differenza in investimento e scopo che hanno i due motori in partenza).
(E dicendo questo non mi sto ovviamente lamentando in alcun modo della grafica di witcher2, ci mancherebbe).
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Crysis 2 nell'illuminazione è nettamente più avanzato. Se lo dici su tgmonline tu scuoiano vivo :)
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Crysis 2 nell'illuminazione è nettamente più avanzato. Se lo dici su tgmonline tu scuoiano vivo :)
Ma perché? Non è un gioco ANCHE per PC? :P
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.
Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???
Ok, pensa a questo paragone: prendiamo il mondo delle automobili.
Gli americani ottengono piu' cavalli aumentando a dismisura la cilindrata. Esempio: Viper.
Gli europei ottengono piu' cavalli tramite l'attentissimo studio di soluzioni raffinate che consentono ti ottenere una grossa cavalleria da motori dalle cilindrate piu' contenute. Esempio: Ferrari.
La dodge potrebbe ottenere un motore raffinato come quello che fa al Ferrari, ma dovrebbe cambiare completamente il modo in cui fa i motori: dovrebbe cambiare mentalita', ristrutturare la catena di montaggio e probabilmente cambiare tecnici.
The Witcher 2 e' una Viper.
vedendo i requisiti di sistema, dove come raccomandato c'è una semplice 4850, permettimi di dissentire con la tua analisi, che potrà essere confermata/smentita solo quando tutti potremo provare il gioco sui nostri sistemi e testarne l'effettiva scalabilità/fruibilità del motore grafico.
Tra l'altro i CDP hanno usato tutti middleware per la creazione del loro engine, visto che sono polacchi e non americani e probabilmente non hanno grandi disponibilità finanziarie da investire sul mercato nel comparto grafico.
Nonostante questo l'uso dei colori, delle texture fa ottenere dei risultati gradevolissimi, anzi mi spingo oltre e dico che a mio parere ad oggi, parlando di RPG, non c'è niente in giro di meglio dal pdv grafico. I Bioware ad esempio, con il loro porting scadente di DA2 da console, avrebbero solo che da imparare da questo talentuoso team.
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Che Bioware possa imparare qualcosa siamo d'accordo ;D, ma aspettiamo un mese prima di fare troppe ipotesi :)
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Grazie StM e Monopoli, i vostri chiarimenti sono preziosi! :D
Comunque credo di acquistarlo ugualmente per PC: prima lo giocherò sulla piattaforma per cui è stato studiato, poi (soldi permettendo) vedrò di reperirne una copia console.
Piuttosto, qualcuno sa se la storia si rifà a qualche romanzo/racconto della saga o è indipendente?
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Secondo me il port su Console verrà discretamente annullato come per il primo episodio...
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Secondo me il port su Console verrà discretamente annullato come per il primo episodio...
non saprei, nelle ultime interviste hanno sempre detto che il primo era stato annullato perchè affidato a terzi che non stavano facendo un buon lavoro, mentre questa volta vorrebbero fare tutto internamente. Anzi, hanno persino detto che Rise of the White Wolf non è stato cancellato ma solo accantonato e che potrebbero rimetterci mano...
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Mi sembrerebbe strano se non lo convertissero.
Il primo era basato su un engine per pc (aurora, e non era certo "leggero" witcher 1), mentre l'engine del 2 è multipiattaforma (a detta loro).
Come ho anche scritto altrove, mi sembrerebbe strano che l'evidente importante investimento monetario dietro questo witcher2, "tenti sua fortuna" esclusivamente tra il bacino d'utenza pc.
Poi ovviamente visti i precedenti non ci metto certo la mano sul fuoco.
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Secondo me il port su Console verrà discretamente annullato come per il primo episodio...
Che rabbia: al tempo lo attendevo con ansia perché il mio PC non riusciva a farlo girare (e giocare su Xbox sarebbe stata una soluzione di comodo). Ora fortunatamente non sono in questa situazione, ma confesso di preferire giocare su console che sul PC.
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Non so, non riesco a concepire una struttura di gioco come quella del primo su console. Penso che sarebbe piuttosto scomodo con il pad anche con un sistema di puntamento automatico.
p.s. oggi mentre trasferivo un pò di cimeli da casa dei miei mi è caduto un occhio su un megaconsole, dove ho visto tra i redattori puck? sei lo stesso? :)
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http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/witcher-2-preview/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/witcher-2-preview/)
beh.
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.
Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???
Ok, pensa a questo paragone: prendiamo il mondo delle automobili.
Gli americani ottengono piu' cavalli aumentando a dismisura la cilindrata. Esempio: Viper.
Gli europei ottengono piu' cavalli tramite l'attentissimo studio di soluzioni raffinate che consentono ti ottenere una grossa cavalleria da motori dalle cilindrate piu' contenute. Esempio: Ferrari.
La dodge potrebbe ottenere un motore raffinato come quello che fa al Ferrari, ma dovrebbe cambiare completamente il modo in cui fa i motori: dovrebbe cambiare mentalita', ristrutturare la catena di montaggio e probabilmente cambiare tecnici.
The Witcher 2 e' una Viper.
vedendo i requisiti di sistema, dove come raccomandato c'è una semplice 4850, permettimi di dissentire con la tua analisi, che potrà essere confermata/smentita solo quando tutti potremo provare il gioco sui nostri sistemi e testarne l'effettiva scalabilità/fruibilità del motore grafico.
Tra l'altro i CDP hanno usato tutti middleware per la creazione del loro engine, visto che sono polacchi e non americani e probabilmente non hanno grandi disponibilità finanziarie da investire sul mercato nel comparto grafico.
Nonostante questo l'uso dei colori, delle texture fa ottenere dei risultati gradevolissimi, anzi mi spingo oltre e dico che a mio parere ad oggi, parlando di RPG, non c'è niente in giro di meglio dal pdv grafico. I Bioware ad esempio, con il loro porting scadente di DA2 da console, avrebbero solo che da imparare da questo talentuoso team.
Il problema non è che se richiede una semplice 4850, allora siamo a posto.
Affrontare un porting su console vuol dire affrontare un'altra architettura che funziona in maniera nettamente diversa dal pc: insomma c'è da stare anche attenti a come si leggono i dati dal disco!
Ora, vedendo the witcher che anche per gli oggetti più distanti sembra ci abbiano piazzato su una texture 4096x4096, un paio di domande me le faccio su quanto potrebbero essere pronti per un porting su console.
Concludo dicendo che Alex(Monopoli), non poteva fare un paragone migliore per affrontare la sua analisi, con la quale concordo decisamente.
Fra l'altro mi ricordo che il porting l'avevano affidato a terzi ma poi andò in malora per qualche motivo o sbaglio?
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Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )
A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.
Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???
Ok, pensa a questo paragone: prendiamo il mondo delle automobili.
Gli americani ottengono piu' cavalli aumentando a dismisura la cilindrata. Esempio: Viper.
Gli europei ottengono piu' cavalli tramite l'attentissimo studio di soluzioni raffinate che consentono ti ottenere una grossa cavalleria da motori dalle cilindrate piu' contenute. Esempio: Ferrari.
La dodge potrebbe ottenere un motore raffinato come quello che fa al Ferrari, ma dovrebbe cambiare completamente il modo in cui fa i motori: dovrebbe cambiare mentalita', ristrutturare la catena di montaggio e probabilmente cambiare tecnici.
The Witcher 2 e' una Viper.
vedendo i requisiti di sistema, dove come raccomandato c'è una semplice 4850, permettimi di dissentire con la tua analisi, che potrà essere confermata/smentita solo quando tutti potremo provare il gioco sui nostri sistemi e testarne l'effettiva scalabilità/fruibilità del motore grafico.
Tra l'altro i CDP hanno usato tutti middleware per la creazione del loro engine, visto che sono polacchi e non americani e probabilmente non hanno grandi disponibilità finanziarie da investire sul mercato nel comparto grafico.
Nonostante questo l'uso dei colori, delle texture fa ottenere dei risultati gradevolissimi, anzi mi spingo oltre e dico che a mio parere ad oggi, parlando di RPG, non c'è niente in giro di meglio dal pdv grafico. I Bioware ad esempio, con il loro porting scadente di DA2 da console, avrebbero solo che da imparare da questo talentuoso team.
Il problema non è che se richiede una semplice 4850, allora siamo a posto.
Affrontare un porting su console vuol dire affrontare un'altra architettura che funziona in maniera nettamente diversa dal pc: insomma c'è da stare anche attenti a come si leggono i dati dal disco!
Ora, vedendo the witcher che anche per gli oggetti più distanti sembra ci abbiano piazzato su una texture 4096x4096, un paio di domande me le faccio su quanto potrebbero essere pronti per un porting su console.
Concludo dicendo che Alex(Monopoli), non poteva fare un paragone migliore per affrontare la sua analisi, con la quale concordo decisamente.
Fra l'altro mi ricordo che il porting l'avevano affidato a terzi ma poi andò in malora per qualche motivo o sbaglio?
Eheh infatti ho capito perfettamente ;) il porting del primo fu cancellato per motivi imprecisati, se non erro.
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rifatevi gli occhi va :asd: (WARNING NFSW!!!)
www.youtube.com/watch?v=iqqxccAa2qQ (http://www.youtube.com/watch?v=iqqxccAa2qQ)
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Mi sono innamorato !
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Superando il dibattito sulla grafica, alcuni filmati davvero sono notevoli. Non si può direi che la forza bruta su cui presumibilmente fanno affidamento non sia messa al servizio di scorci davvero ricercatamente belli e riprodotti con una cura del particolare degan di nota:
The Witcher 2: Official Environments Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=90BPECahh3o#ws)
Un' altro filmato per mostrare lo sviluppato npc scheduling che il gioco dovrebbe* avere:
Exclusive Gameplay Video #2: Living World HD - The Witcher 2: Assassins of Kings (http://www.gametrailers.com/video/exclusive-gameplay-the-witcher/713622)
* "dovrebbe" perchè si sa, anche Oblivion doveva avere la RadiantAI(tm) che poi si scoprì essere un siparietto precotto.
E direi che il punto è proprio questo: o siamo di fronte all'equivalente delle balenottera azzurra come stunt di marketing, o davvero Witcher 2 s'è fatto pochi compromessi nel cercare di essere al top in ogni aspetto.
(E io ci sto andando abbastanza con cautela, non essendomi piaciuto il primo (ma fortunatamente il secondo ha droppato il combattimento "rythm-game" che era proprio l'elemento che non ero riuscito a mandar giù)).
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The Witcher 2 - PC - GamePlay Video 2 - Living World (http://www.youtube.com/watch?v=xJ0-ogRF8KU#ws)
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(l'avevo postato nel reply sopra al tuo :asd:)
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(l'avevo postato nel reply sopra al tuo :asd:)
Ops, avevo visto solo quello di youtube. :-[
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http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/138546/bioware-recensisce-witcher-2.aspx (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/138546/bioware-recensisce-witcher-2.aspx) la rece di uno di bioware!
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Uscirà la versione 360 per la fine dell'anno (dicono). "It's not important the size of the textures, but how you use them".
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Uscirà la versione 360 per la fine dell'anno (dicono). "It's not important the size of the textures, but how you use them".
I giocatori PC non sono d'accordo :D
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:asd:
Comunque all'E3 faranno vedere una demo forse funzionante, quindi è quasi possibile che stavolta ce l'abbiano fatta.
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The Witcher 2 uscirà su X360 in una versione "enhanced" ed questo ne è il trailer di presentazione:
The Witcher 2 Enhanced Edition New Elements Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=GnCjtsU3fRE#ws)
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Ma, ho letto di personaggi, quest, vari cazzi in più, quindi non ho capito, vale la pena rigiocarlo così da sopperire all'ultima parte del gioco abbastanza monca!?
Maledetto Witcher2, mi avevi preso, mi avevi fatto veramente innamorare, e poi Cristo finisci quando dovresti iniziare ._.
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Ma, ho letto di personaggi, quest, vari cazzi in più, quindi non ho capito, vale la pena rigiocarlo così da sopperire all'ultima parte del gioco abbastanza monca!?
Maledetto Witcher2, mi avevi preso, mi avevi fatto veramente innamorare, e poi Cristo finisci quando dovresti iniziare ._.
hanno fatto la stessa cosa con il primo.
Io ne ho giocato metà prima delle aggiunte e poi l'ho ricominciato e finito. Per la parte che ho giocato 2 volte non ho visto sti grandi cambiamenti.
Ora vorrei giocare il 2, ma sto aspettando che la finiscano di fare update di contenuti, voglio giocarlo 1 volta sola e voglio che sia definitiva
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Ma il primo se non erro aggiungeva delle campagne escluse dal gioco principale, tanto che si caricavano come moduli esterni, qua mi sembra (magari sbaglio) che abbiano letteralmente integrato parecchi pezzi al gioco principale in modo più fluido.
Insomma se i cambiamenti sono "veramente" tanti e notevoli me lo reinstallo, sta roba non si era detta usciva gratis per chi aveva la versione PC acquistata in precedenza?
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Ma il primo se non erro aggiungeva delle campagne escluse dal gioco principale, tanto che si caricavano come moduli esterni, qua mi sembra (magari sbaglio) che abbiano letteralmente integrato parecchi pezzi al gioco principale in modo più fluido.
Insomma se i cambiamenti sono "veramente" tanti e notevoli me lo reinstallo, sta roba non si era detta usciva gratis per chi aveva la versione PC acquistata in precedenza?
si, esce gratis per chi ha la vecchia versione pc.
Del primo hanno aggiunto dialoghi, modificato alcuni personaggi e cose così. Le avventure secondarie da caricare in moduli non le ho provate
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Chi è quel pazzo sadico che ha creato un action rpg in cui non puoi FOTTUTAMENTE INDIETREGGIARE in combattimento? No sul serio datemelo tra le mani ...
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Chi è quel pazzo sadico che ha creato un action rpg in cui non puoi FOTTUTAMENTE INDIETREGGIARE in combattimento? No sul serio datemelo tra le mani ...
Puoi indietreggiare usando la rotolata. Poi non so come funziona con il lock sui nemici attivi, non lo uso mai
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Indietreggi ma dai lei spalle e ti becchi pure un danno bonus. Geniali.
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Indietreggi ma dai lei spalle e ti becchi pure un danno bonus. Geniali.
il danno bonus dipende dalle skill che hai sbloccato. Comunque sinceramente non ho mai avuto il problema
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Il sistema di combattimento di the witcher 2 sfiora l'orrendo
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E' osceno. Io sto procedendo con fatica ma non vedo francamente tutto 'sto capolavoro.
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cos'ha di orrendo?
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Non ha niente di bello. Non ha strategia, non ci vuole bravura, sembra che ti COSTRINGA a giocare di merda.
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cos'ha di orrendo?
I controlli sono imprecisi, c'è sempre un delay minimo fra l'input e l'azione, mancano delle azioni basilari, come dice Vazkor. Insomma in buona sostanza lo trovo legnoso e poco divertente: gli hanno dato l'impronta action, ma ce l'han fatta proprio poco.
Un sistema di combattimento che mischia bene statistiche rpg ed azione è quello di Demon's Souls: il personaggio non è certo un ninja ma hai tutti gli strumenti per spaccare il culo a qualsivoglia avversario in maniera dignitosa.
A sto punto lo lasciavano punta e clicca come il primo che era molto meglio.
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Ma su Pc non era stato definito come il battle system definitivo ?
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Ma per favore, dove sta scritta 'sta boiata?
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Letto su vari forum, sempre a parlare del bs di The Witcher come punto di riferimento del genere (su Pc). Pare che le ultime patch abbiano cambiato in peggio il tutto
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Io l'ho visto senza patch e faceva già schifo, chi dice che per pc è il non plus ultra o mente sapendo di farlo, o non capisce niente di videogiochi.
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Ma su Pc non era stato definito come il battle system definitivo ?
mai letto nemmeno io
Per il resto non sono d'accordo sul fatto che non ci vuole ne strategia ne bravura, Attaccare un gruppo di nemici senza fare attenzione a scegliere quando usare colpi veloci e forti e quando usare la magia equivale a morire. Il delay dei comandi non l'ho notato, ma ho letto altri che se ne lamentavano e non vorrei sia una cattiva implementazione del pad, non so dirlo perchè non l'ho mai provato.
Sull'assenza di azioni "basilari" è una questione di punti di vista, come dicevo prima a me non è mai mancata l'assenza della possibilità di indietreggiare durante la parata anche perchè la parata non l'ho mai utilizzata (tant'è che non ho mai sbloccato la skill "contrattacco"), nel mio stile di gioco la rotolata era più che sufficiente ad allontanarmi dai nemici, quando ne avevo bisogno.
All'inizio anche io bestemmiavo un po' contro il sistema di combattimento, ci ho solo messo un po' più del solito ad abituarmi e a padroneggiarlo.
Poi il paragone con Demon's Souls regge fino ad un certo punto, innanzitutto perchè in the Witcher 2 è molto più rapido, e in secondo luogo perchè quest'ultimo non si basa su statistiche ma su skill.
Che non sia lo stato dell'arte siamo d'accordo, ma definirlo orrendo mi pare eccessivo
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il delay di cui parlo avviene con l'input da tastiera, quindi il pad c'entra poco.
Non ho fatto un paragone con DS, ho solo detto che potevano pensare ad una soluzione simile la quale non preclude comunque quelle che tu chiami skills.
E' vero non è orrendo, è pressoché osceno.
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Io lo trovo al limite del giocabile.
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Io l'ho visto senza patch e faceva già schifo, chi dice che per pc è il non plus ultra o mente sapendo di farlo, o non capisce niente di videogiochi.
Sempre poco categorico, Cherno. :D
Questo era il bs pre patch
Let's rock, Geralt! (http://www.youtube.com/watch?v=2Z_j5uXORXc#ws)
A vederlo così, senza averlo provato, mi piace molto. Ora sembra sia stato dumbizzato al massimo
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Sì sono categorico perchè ci sono tanti sistemi di combattimento molto più validi :D
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Boh a me pare abbastanza funzionale per un Battle System scorrevole e profondo il giusto.
Il sistema di combo+ritmo+crowd control ormai è diventato a tutti gli effetti un classico per gli action-adventure.
O almeno lo è da quando Arkham Asylum l'ha sdoganato.
Io lo vedrei molto più efficace anche negli MMO. Sempre meglio di spammare macro a raffica...
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Infatti il sistema di arkham asylum lo trovo bello, quello di arkham city ancora di più :sisi:
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Concordo sul BS scarsetto ma personalmente ho trovato i due Batman anche peggio, nella loro accezione prettamente arcade. Funzionale, senza stupire o sorprendere. Ma il gioco è effettivamente molto bello, pregno di dialoghi e situazioni morali niente affatto banali. Sul bilico del doppiogiochismo è possibile mantenere una costante etica assai ambigua, in linea all'indole di gioco adottata. Non sussiste la tipica insoddisfazione dovuta al prendere parte ad una fazione piuttosto che all'altra, benchè alcune scelte siano preponderanti verso determinate fazioni. Ambiente di gioco apparentemente vasto ma circoscritto e definito entro limiti invalicabili, quindi facilmente riconoscibile durante le varie esplorazioni, compresso in missioni e subquest che si susseguono incalzanti. Mi coinvolge senza risultare dispersivo e nei dialoghi diventa evidente il talento dei CD Project, con costruzioni narrative e rapporti fra personaggi talvolta sorprendenti. Suppongono di essere giunto alla fine del secondo atto e mi aspetto ancora grandi cose.
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Il discorso è che il bs di batman non è tecnico, è funzionale e non ti mette in situazioni dove il personaggio si fa i cazzi suoi.
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Il discorso è che quando premo un tasto, Batman corca di mazzate l'avversario. Quando voglio allontanarmi e ispezionare l'ambiente premo un tasto. E Batman corca di mazzate l'avversario. E' evidente la scarsa disposizione simapetica nei confronti di Batman! Il witcher fa quello che gli dico, sempre.
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Dio che gioco di merda. Se ci fossero altri titoli decenti in circolazione lo venderei subito.
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Leggevo che dalla prima versione pc hanno modificato tantissimo il c.s.
Ne parla Teokrazia sul nuovo wiskast che lo ha giocato in entrambe le versioni e secondo lui è peggiorato di molto.
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Ah ottimo.
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Leggevo che dalla prima versione pc hanno modificato tantissimo il c.s.
Ne parla Teokrazia sul nuovo wiskast che lo ha giocato in entrambe le versioni e secondo lui è peggiorato di molto.
effettivamente da come la descrive la telecamera su 360 sembra una schifezza, mentre non sono del tutto d'accordo con quello che dice sul resto: non so sono io ad aver capito male a cosa si riferisce ma quando un nemico mi para il colpo la combo mi viene interrotta e non ho trovato alcuna difficoltà a spostarmi da un nemico all'altro continuando anche la combo iniziata :uhm:
Della parate invece non so che dire perchè praticamente non l'ho mai usata
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La mappa Gesù, non si capisce un cazzo nella mappa ...
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La mappa Gesù, non si capisce un cazzo nella mappa ...
questo invece lo dicono tutti. Penso sia fatto di proposito.
Oggi o domani lo comincio pure io, che ce l'ho installato sul pc da prima della versione 2.0 ma conoscendo il modo di lavorare dei cd project ho aspettato la versione "definitiva" per quanto riguarda la storia
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No, se lo fai di proposito non mi metti i marker e soprattutto mi dai la fottuta possibilità di cercare le cose, in Morrowind non c'era uno straccio di marker (no, qualcuno c'era ma in altre quest no) e venivano date indicazioni ... qui i marker sono letteralmente sbagliati!
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Belle poi le sezioni stealth in cui vieni oneshottato dalle frecce che normalmente ti fanno il solletico, alla faccia della grande libertà d'azione.
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Le sezioni stealth sono oggettivamente brutte, per fortuna sono poche, spero le eliminino in futuro
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Cos'ha di buono questo gioco alla fine?
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Lo finisco e poi te lo dico.
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Non ce la faccio a finirlo. Ho perso la mia spada e non so perché.
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Grazie al cielo ha solo tre capitoli e sono alla fine del secondo. Ma il secondo DVD a cosa cazzo serve?
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ok io l'ho cominciato e rispetto alla prima versione che ho giocato posso dire che hanno aggiunto tutta la fase di training in cui spiega le varie cose e sceglie in automatico il livello di difficoltà e hanno allungato i filmati del prologo.
Per il resto non so, non avevo giocato abbastanza prima.
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A due terzi del gioco ho finalmente capito come cazzo si combatte. Pregi del gioco? Direzione artistica (perché tecnicamente è buggatissimo, texture che vanno e vengono), dialoghi maturi e la volontà di provare qualcosa di diverso.
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E quindi come cazzo si combatte? ;D
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Sostanzialmente non ti devi muovere. Non puoi fare lo strafe e non puoi indietreggiare, se ti sposti dai le spalle ai nemici e ti becchi pure un danno maggiorato. Devi stare in guardia, spostare la telecamera su un nemico e attaccarlo in modo che Geralt salti verso di lui e passare da un nemico all'altro velocemente in modo da tenerli stunnati. Carina come idea, peccato che il lock automatico faccia abbastanza pietà.
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si, mi era sembrato che l'unico modo fosse stare fermo, ma pensavo di sbagliare io qualche cosa, grazie per la conferma
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Sarà... io non stavo MAI fermo
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ok, da quel poco che ho capito il sistema di combattimento è orrendo.
vale lo stesso discorso anche per il primo witcher? ???
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il primo witcher ha un sistema di combattimento totalmente diverso. Anzitutto è punta e clicca, poi Geralt ha 3 diverse posizioni di combattimento da utilizzare a seconda della situazione (avversario di corporatura normale, robusta e mischia). Anche quello non è che sia il massimo, ma ricordo che era in qualche modo divertente
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ok, da quel poco che ho capito il sistema di combattimento è orrendo.
vale lo stesso discorso anche per il primo witcher? ???
il primo witcher ha un sistema di combattimento totalmente diverso. Anzitutto è punta e clicca, poi Geralt ha 3 diverse posizioni di combattimento da utilizzare a seconda della situazione (avversario di corporatura normale, robusta e mischia). Anche quello non è che sia il massimo, ma ricordo che era in qualche modo divertente
dopo aver finito il prologo posso affermare che sto rimpiangendo alla grande il sistema di combattimento del primo. All'inizio era veramente ostico, perchè contrario a quanto Diablo ha insegnato, ma decisamente più profondo.
Fino ad ora ho giocato con il pad, ora provo con mouse e tastiera, magari cambia qualcosa