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Autore Topic: The Witcher 2: Assassins of Kings  (Letto 9128 volte)

Monopoli

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #75 il: Aprile 11, 2011, 01:33:48 »

Crysis 2 nell'illuminazione è nettamente più avanzato. Se lo dici su tgmonline tu scuoiano vivo :)
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StM

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #76 il: Aprile 11, 2011, 01:40:19 »

Crysis 2 nell'illuminazione è nettamente più avanzato. Se lo dici su tgmonline tu scuoiano vivo :)
Ma perché? Non è un gioco ANCHE per PC? :P
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Bishop76

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #77 il: Aprile 11, 2011, 12:15:18 »

Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )

A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.

Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???

Ok, pensa a questo paragone: prendiamo il mondo delle automobili.

Gli americani ottengono piu' cavalli aumentando a dismisura la cilindrata. Esempio: Viper.
Gli europei ottengono piu' cavalli tramite l'attentissimo studio di soluzioni raffinate che consentono ti ottenere una grossa cavalleria da motori dalle cilindrate piu' contenute. Esempio: Ferrari.

La dodge potrebbe ottenere un motore raffinato come quello che fa al Ferrari, ma dovrebbe cambiare completamente il modo in cui fa i motori: dovrebbe cambiare mentalita', ristrutturare la catena di montaggio e probabilmente cambiare tecnici.

The Witcher 2 e' una Viper.

vedendo i requisiti di sistema, dove come raccomandato c'è una semplice 4850, permettimi di dissentire con la tua analisi, che potrà essere confermata/smentita solo quando tutti potremo provare il gioco sui nostri sistemi e testarne l'effettiva scalabilità/fruibilità del motore grafico.
Tra l'altro i CDP hanno usato tutti middleware per la creazione del loro engine, visto che sono polacchi e non americani e probabilmente non hanno grandi disponibilità finanziarie da investire sul mercato nel comparto grafico.
Nonostante questo l'uso dei colori, delle texture fa ottenere dei risultati gradevolissimi, anzi mi spingo oltre e dico che a mio parere ad oggi, parlando di RPG, non c'è niente in giro di meglio dal pdv grafico. I Bioware ad esempio, con il loro porting scadente di DA2 da console, avrebbero solo che da imparare da questo talentuoso team.
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StM

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #78 il: Aprile 11, 2011, 12:25:30 »

Che Bioware possa imparare qualcosa siamo d'accordo ;D, ma aspettiamo un mese prima di fare troppe ipotesi :)
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Puck

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #79 il: Aprile 11, 2011, 12:46:48 »

Grazie StM e Monopoli, i vostri chiarimenti sono preziosi! :D

Comunque credo di acquistarlo ugualmente per PC: prima lo giocherò sulla piattaforma per cui è stato studiato, poi (soldi permettendo) vedrò di reperirne una copia console.

Piuttosto, qualcuno sa se la storia si rifà a qualche romanzo/racconto della saga o è indipendente?
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Ziggybee

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #80 il: Aprile 11, 2011, 14:18:07 »

Secondo me il port su Console verrà discretamente annullato come per il primo episodio...
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Matteo Anelli

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Zatoichi

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #81 il: Aprile 11, 2011, 15:14:39 »

Secondo me il port su Console verrà discretamente annullato come per il primo episodio...
non saprei, nelle ultime interviste hanno sempre detto che il primo era stato annullato perchè affidato a terzi che non stavano facendo un buon lavoro, mentre questa volta vorrebbero fare tutto internamente. Anzi, hanno persino detto che Rise of the White Wolf non è stato cancellato ma solo accantonato e che potrebbero rimetterci mano...
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Robin

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #82 il: Aprile 11, 2011, 17:29:56 »

Mi sembrerebbe strano se non lo convertissero.
Il primo era basato su un engine per pc (aurora, e non era certo "leggero" witcher 1), mentre l'engine del 2 è multipiattaforma (a detta loro).
Come ho anche scritto altrove, mi sembrerebbe strano che l'evidente importante investimento monetario dietro questo witcher2, "tenti sua fortuna" esclusivamente tra il bacino d'utenza pc.
Poi ovviamente visti i precedenti non ci metto certo la mano sul fuoco.
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Puck

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #83 il: Aprile 11, 2011, 23:43:45 »

Secondo me il port su Console verrà discretamente annullato come per il primo episodio...

Che rabbia: al tempo lo attendevo con ansia perché il mio PC non riusciva a farlo girare (e giocare su Xbox sarebbe stata una soluzione di comodo). Ora fortunatamente non sono in questa situazione, ma confesso di preferire giocare su console che sul PC.
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Mat

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #84 il: Aprile 12, 2011, 15:24:02 »

Non so, non riesco a concepire una struttura di gioco come quella del primo su console. Penso che sarebbe piuttosto scomodo con il pad anche con un sistema di puntamento automatico.

p.s. oggi mentre trasferivo un pò di cimeli da casa dei miei mi è caduto un occhio su un megaconsole, dove ho visto tra i redattori puck? sei lo stesso?  :)
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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #86 il: Aprile 29, 2011, 20:50:24 »

Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )

A questo punto lascerò perdere DA:O e DA2 XD
Diciamo che non abbiamo ancora visto nulla dei cdproject su console, io non sarei granché ottimista.

Perchè? Credi che avranno problemi tecnici nel porting o non sei convinto dal passaggio da mouse+tastiera a joypad? ???

Ok, pensa a questo paragone: prendiamo il mondo delle automobili.

Gli americani ottengono piu' cavalli aumentando a dismisura la cilindrata. Esempio: Viper.
Gli europei ottengono piu' cavalli tramite l'attentissimo studio di soluzioni raffinate che consentono ti ottenere una grossa cavalleria da motori dalle cilindrate piu' contenute. Esempio: Ferrari.

La dodge potrebbe ottenere un motore raffinato come quello che fa al Ferrari, ma dovrebbe cambiare completamente il modo in cui fa i motori: dovrebbe cambiare mentalita', ristrutturare la catena di montaggio e probabilmente cambiare tecnici.

The Witcher 2 e' una Viper.

vedendo i requisiti di sistema, dove come raccomandato c'è una semplice 4850, permettimi di dissentire con la tua analisi, che potrà essere confermata/smentita solo quando tutti potremo provare il gioco sui nostri sistemi e testarne l'effettiva scalabilità/fruibilità del motore grafico.
Tra l'altro i CDP hanno usato tutti middleware per la creazione del loro engine, visto che sono polacchi e non americani e probabilmente non hanno grandi disponibilità finanziarie da investire sul mercato nel comparto grafico.
Nonostante questo l'uso dei colori, delle texture fa ottenere dei risultati gradevolissimi, anzi mi spingo oltre e dico che a mio parere ad oggi, parlando di RPG, non c'è niente in giro di meglio dal pdv grafico. I Bioware ad esempio, con il loro porting scadente di DA2 da console, avrebbero solo che da imparare da questo talentuoso team.

Il problema non è che se richiede una semplice 4850, allora siamo a posto.

Affrontare un porting su console vuol dire affrontare un'altra architettura che funziona in maniera nettamente diversa dal pc: insomma c'è da stare anche attenti a come si leggono i dati dal disco!
Ora, vedendo the witcher che anche per gli oggetti più distanti sembra ci abbiano piazzato su una texture 4096x4096, un paio di domande me le faccio su quanto potrebbero essere pronti per un porting su console.

Concludo dicendo che Alex(Monopoli), non poteva fare un paragone migliore per affrontare la sua analisi, con la quale concordo decisamente.

Fra l'altro mi ricordo che il porting l'avevano affidato a terzi ma poi andò in malora per qualche motivo o sbaglio?

Puck

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #87 il: Maggio 03, 2011, 23:50:08 »

Magnifici screen. Lo attendo come il messia, sperando che sia giocabile su console (Sharp da 42" in salotto+colori saturi= 8) )

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Gli americani ottengono piu' cavalli aumentando a dismisura la cilindrata. Esempio: Viper.
Gli europei ottengono piu' cavalli tramite l'attentissimo studio di soluzioni raffinate che consentono ti ottenere una grossa cavalleria da motori dalle cilindrate piu' contenute. Esempio: Ferrari.

La dodge potrebbe ottenere un motore raffinato come quello che fa al Ferrari, ma dovrebbe cambiare completamente il modo in cui fa i motori: dovrebbe cambiare mentalita', ristrutturare la catena di montaggio e probabilmente cambiare tecnici.

The Witcher 2 e' una Viper.

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Nonostante questo l'uso dei colori, delle texture fa ottenere dei risultati gradevolissimi, anzi mi spingo oltre e dico che a mio parere ad oggi, parlando di RPG, non c'è niente in giro di meglio dal pdv grafico. I Bioware ad esempio, con il loro porting scadente di DA2 da console, avrebbero solo che da imparare da questo talentuoso team.

Il problema non è che se richiede una semplice 4850, allora siamo a posto.

Affrontare un porting su console vuol dire affrontare un'altra architettura che funziona in maniera nettamente diversa dal pc: insomma c'è da stare anche attenti a come si leggono i dati dal disco!
Ora, vedendo the witcher che anche per gli oggetti più distanti sembra ci abbiano piazzato su una texture 4096x4096, un paio di domande me le faccio su quanto potrebbero essere pronti per un porting su console.

Concludo dicendo che Alex(Monopoli), non poteva fare un paragone migliore per affrontare la sua analisi, con la quale concordo decisamente.

Fra l'altro mi ricordo che il porting l'avevano affidato a terzi ma poi andò in malora per qualche motivo o sbaglio?

Eheh infatti ho capito perfettamente ;) il porting del primo fu cancellato per motivi imprecisati, se non erro.
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Bishop76

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #88 il: Maggio 06, 2011, 12:47:02 »

rifatevi gli occhi va :asd: (WARNING NFSW!!!)
www.youtube.com/watch?v=iqqxccAa2qQ
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Ray

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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
« Risposta #89 il: Maggio 06, 2011, 14:55:12 »

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