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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Marzo 15, 2010, 11:13:17
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(http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/01/final-fantasy-xiii.jpg)
(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034732584_640w.jpg)
Recensione: http://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/
Sistema di combattimento e storia meritano rispetto.
Capisco le recensioni negative dei redattori che si fanno poche ore di gioco e pretendono di essere il Verbo: FF XIII è un gioco in cui il tutorial dura circa 10 ore (più o meno il tempo dedicato ad introdurre e caratterizzare le relazioni tra i personaggi principali), di cui almeno 3 sono di dialoghi, dopo questa prima fase il gioco cresce molto bene. Mi hanno detto che sul finale riconquista anche la non linearità fittizia tipica della serie.
Il bello è che a differenza degli episodi precedenti, dove le prime dieci ore ti spacchi il cazzo come non mai, qui tutto scorre molto bene anche perché utilizzano lo stesso escamotage di Rogue Galaxy: ogni 10 minuti succede qualcosa che cattura l'attenzione del giocatore e rimane sospeso in una sorta di mini-cliffhanger.
Il sistema di combattimento è molto interessante: si concentra sulle tattiche più che sulle singole azioni e ti porta a fare delle boss fight (per non parlare degli scontri con gli Esper) molto divertenti. Il problema è che tutto il resto degli incontri durano mediamente 20 secondi netti. Decisamente troppo facili. Avrei preferito incontri più difficili con la stessa frequenza.
Poi sarà perché l'ultimo RPG che ho giocato è stato Lost Odyssey, ma qui l'azione è VERAMENTE troppo rapida. Domenica pomeriggio ho giocato parecchio e stamattina ho ancora i flash del gioco se chiudo gli occhi! :(
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Ho la mia bella versione limited per PS3 che mi aspetta a casa, ma proma devo finire Dragon Age visto che orami sono alle battute finali,cmq di questo FFXIII ne' ho sentite di tutti i colori che vanno dal buon gioco,all'ottimo,al discreto o addirittura allo schifoso.Come sempre daro' un giudizio appena lo giochero ;D
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L'ho provato giusto ieri, esteticamente mi sembrava eccellente, poi ho visto che il background è realizzato da muri vicini, piatti e statici con una texture appiccicata sopra e mi è caduto tutto. :D
Troppo presto per formulare un giudizio, però si capisce che inizia in maniera "lenta" e super guidata. In ogni caso l'ambientazione potrebbe piacermi molto e forse anche i personaggi. :)
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Joe l'hai preso X360 o PS3?
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Non l'ho preso, l'ha portato un amico a pranzo per vederlo insieme.
PS3.
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Anche io ho la versione PS3.
Si, con il tempo migliora anche se molte location sono orrende, almeno sin'ora (cap. 4 inoltrato).
Come ho detto rimane uno dei peggiori FF con alcune delle migliori meccaniche e forse con la storia migliore in assoluto, però.
Sulla storia è chiaro che la narrazione lineare e basata interamente su cutscene in-game ha la sua porca ragione di esistere, anche se il doppiaggio inglese a tratti è un po' loffio.
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Il bilanciamento è ridicolo: ci sono dei combattimento obbligati contro gli Esper/Guardian Force che sono di una difficoltà assurda, tanto che se si parte con una strategia sbagliata si viene instant-killati in un paio di azioni.
Dopo una dozzina di tentativi alla fine la strategia la trovi ma è veramente frustrante, anche perché non parliamo di nemici opzionali ma di scontri obbligati e non evitabili che non si possono saltare.
Fortuna che in FFXIII ci sono molti checkpoint e se si muore in una battaglia si riinizia subito prima di essa.
Ad ogni modo ho persoun paio di ore di tentativi per domare Odin, il che non giova al ritmo del gioco che in certi tratti un po' si perde nonostante i frequenti intermezzi.
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E' solo l'inizio, più avanti i combattimenti normali diventano decisamente più difficili e ci sono anche nemici che devi schivare perchè troppo forti (te lo dice il gioco stesso, anche se non so per quale utilità visto che sono locazioni nelle quali difficilmente ci si tornerà). Pensavo che la ricarica automatica degli HP alla fine di ogni combattimento ed il game over "all'acqua di rose" fossero un problema, invece mi sono accorto che non sono scelte buttate lì.+
Comunque in generale sono d'accordo con zero: la storia ha del potenziale, il sistema di combattimento non è affatto male, la narrazione è serrata e determina alcune delle scelte che hanno fatto storcere il naso (tipo la mancanza di città da visitare in lungo ed in largo), il vero difetto è la frenesia dell'azione che anche dopo ore non è facile da seguire, il tutorial dura più o meno 10 ore e secondo me molti si sono fermati a quei momenti di gioco per valutare tutto.
Per ora lo reputo un buon gioco, vediamo andando avanti sperando che la storia si esprima del tutto.
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La cosa che mi fa impazzire di questo gioco sono i dialoghi, la gente si risponde letteralmente a caso. Non ci sono due frasi consecutive che abbiano uno straccio di senso.
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Lynch docet
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Lynch docet
Fossero veramente come quelli di Lynch c'avremmo tutti da guadagnare ;)
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Eh si. Fra l'altro ieri ho visto eraserhead, so che apprezzi: tu l'hai mai visto?
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Eh si. Fra l'altro ieri ho visto eraserhead, so che apprezzi: tu l'hai mai visto?
Almeno un decina di volte e si, personalmente un piccolo fan-boy di Lynch, eraserhead è uno di quei film visti da ragazzino che mi hanno fatto appassionare al cinema :sisi:
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La cosa che mi fa impazzire di questo gioco sono i dialoghi, la gente si risponde letteralmente a caso. Non ci sono due frasi consecutive che abbiano uno straccio di senso.
Ma lo giochi localizzato? Se hai i sottotitoli in italiano ma ascolti l'inglese ti accorgi che non corrispondono quasi mai... Tipo Blue Dragon, dove la versione italiana si ha l'impressione che sia un fansub fatto sulle immagini, senza capire la lingua originale.
C'è un sacco di italiano colloquiale messo alla meno peggio nelle conversazioni al posto di figure idiomatiche con un significato ben preciso. Sazh poi lo hanno reso nigga quando in originale non lo è.
Ho notato una cosa strana durante il capitolo cinque: in una delle ricapitolazioni che sono apparse si parla di una conversazione a cui io non ho assolutamente assistito...
Dopo questo evento ho messo la PS3 in inglese.
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Tutto questo mi ricorda Akira e la sua localizzazione in italiano. Il nulla cosmico T_T
Che tristezza, ma come si fa..
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Tutto questo mi ricorda Akira e la sua localizzazione in italiano. Il nulla cosmico T_T
Che tristezza, ma come si fa..
Ecco perché non ci capii niente. :D
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No è imbarazzante, non hanno beccato una sola linea di dialogo...sarebbe da vedere in giappo sottotitolato inglese, più che altro perchè il doppiaggio inglese lo trovo bruttino. Quello italiano sarebbe buono anche, se non fosse per il problema dei testi tradotti a cazzo in culo.
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Si gli attori inglesi fanno pena, ma quella è una tradizione Square :)
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Ma quindi la versione distribuita in italia ha anche il voice over in italiano?
Che bella la mafia della localizzazione (però io il gioco l'ho pagato 32 euro e mi è arrivato 1 giorno prima del lancio, tié!)
Quindi giocate ad un altro gioco? LOL!
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Non mi pare sia localizzato (la versione X360, quella ps3 ancora non arrivo a ficcarla nel lettore :-\ ) soliti dialoghi inglesi e sub.
32 euro dove :o ?
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Si gli attori inglesi fanno pena, ma quella è una tradizione Square :)
In FFXII non mi erano dispiaciuti :look:
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Ma quindi la versione distribuita in italia ha anche il voice over in italiano?
Che bella la mafia della localizzazione (però io il gioco l'ho pagato 32 euro e mi è arrivato 1 giorno prima del lancio, tié!)
Quindi giocate ad un altro gioco? LOL!
La versione in vendita in italia ha i sottotitoli in ita ed il parlato in eng.
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Si gli attori inglesi fanno pena, ma quella è una tradizione Square :)
Perdonami ero ancora sul parallelo con Akira, non parlavo di FF
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Domanda: vista l'immensa e millantata capienza del blu-ray, c'è stato per caso il doppiaggio e l'audio giapponese?
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Non mi pare sia localizzato (la versione X360, quella ps3 ancora non arrivo a ficcarla nel lettore :-\ ) soliti dialoghi inglesi e sub.
32 euro dove :o ?
Su The Hut il preorder stava a 36 euro pochi giorni prima del lancio, grazie ad un ulteriore codice sconto legato ai titoli ps3 è arrivato a 32. Adesso lo stesso sito lo vende a... 45???? Idem per Yakuza 3. Mizzeca, ho fatto un affare!
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Tutto questo mi ricorda Akira e la sua localizzazione in italiano. Il nulla cosmico T_T
Che tristezza, ma come si fa..
Ecco perché non ci capii niente. :D
Ed anche perchè, per quanto tecnicamente impressionante, il film di Akira è un riassunto troppo concentrato della trama del manga. ;D
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Leggo l'italiano ma capisco l'inglese parlato e nessuna delle due versioni ha comunque senso. Sarà tradotto male dal giapponese oppure i dialoghi sono effettivamente alla cazzo di cane la qual cosa mi sembra estremamente probabile.
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Domanda: vista l'immensa e millantata capienza del blu-ray, c'è stato per caso il doppiaggio e l'audio giapponese?
Macché io me l'aspettavo e invece i voice over sono solo in inglese. La localizzazione invece c'è almeno in una decina di lingue provate a cazzo dai settaggi regionali della PS3.
Tornando a bomba: ma perché da quattro-cinque anni qualche localizzatore che si crede un autore ha storpiato un sacco di termini di final fantasy, partendo dalle monete che per qualche ragione invece di gil si chiamano guil, con tanto di problemi di allineamento delle stringhe sulle versioni GBA, ad esempio?
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Domanda: vista l'immensa e millantata capienza del blu-ray, c'è stato per caso il doppiaggio e l'audio giapponese?
Macché io me l'aspettavo e invece i voice over sono solo in inglese. La localizzazione invece c'è almeno in una decina di lingue provate a cazzo dai settaggi regionali della PS3.
Tornando a bomba: ma perché da quattro-cinque anni qualche localizzatore che si crede un autore ha storpiato un sacco di termini di final fantasy, partendo dalle monete che per qualche ragione invece di gil si chiamano guil, con tanto di problemi di allineamento delle stringhe sulle versioni GBA, ad esempio?
Quindi se mai uno fosse in possesso di una ps3, e volesse almeno l'audio originale, e almeno un sottotitolo comprensibile, non ha alcuna possibilità?
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Tutto questo mi ricorda Akira e la sua localizzazione in italiano. Il nulla cosmico T_T
Che tristezza, ma come si fa..
Ecco perché non ci capii niente. :D
Ed anche perchè, per quanto tecnicamente impressionante, il film di Akira è un riassunto troppo concentrato della trama del manga. ;D
Certo, però ti assicuro che ha senso :D
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Leggo l'italiano ma capisco l'inglese parlato e nessuna delle due versioni ha comunque senso. Sarà tradotto male dal giapponese oppure i dialoghi sono effettivamente alla cazzo di cane la qual cosa mi sembra estremamente probabile.
Non ho provato la versione occidentale ma ti posso garantire che in quella giapponese i dialoghi hanno senso.
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Leggo l'italiano ma capisco l'inglese parlato e nessuna delle due versioni ha comunque senso. Sarà tradotto male dal giapponese oppure i dialoghi sono effettivamente alla cazzo di cane la qual cosa mi sembra estremamente probabile.
Non ho provato la versione occidentale ma ti posso garantire che in quella giapponese i dialoghi hanno senso.
Ma guarda che hanno senso anche in quella occidentale. :asd:
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Boh, pure a me i testi in inglese sono sembrati tutt'altro che atroci, anzi.
E' forse l'unico Final Fantasy che ha una storia (bella) chiara, lineare e senza le solite complicazioni alla giapponese.
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Poi tra l'altro nell'archivio si può rileggere le sintesi di ogni avvenimento, praticamente alla fine di ogni dialogo si aggiunge una nuova voce. E lì spiega bene cosa è successo e aggiunge pure qualche piccolo dettaglio non presente nei dialoghi.
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Ma odino si può sconfiggere oppure devo riporre il gioco per sempre? :asd:
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Usa una coltre che ti protegge (il nome non lo ricordo, tutelare mi pare) per semplificare le cose. Io usando la coltre ci son riuscito al primo colpo.
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Mi pare non ne abbia di coltri...mah proverò ad usare i vari scudi fisici e magici, è l'unica cosa che non ho fatto.
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Coltre tutelare. Bella traduzione. Bravi.
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Non si chiama così.
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Coltre tutelare. Bella traduzione. Bravi.
Ma cos'è, il Wall di una volta? :asd:
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Iniziato stasera giocato un paio di ore,ma solo a me fa pieta la telecamera?
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Coltre tutelare. Bella traduzione. Bravi.
Ma cos'è, il Wall di una volta? :asd:
No, non c'entra niente.
La telecamera non l'ho trovata male, comunque
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Iniziato stasera giocato un paio di ore,ma solo a me fa pieta la telecamera?
E come puo'? E' tutto un corridoio dritto! ;D
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Iniziato stasera giocato un paio di ore,ma solo a me fa pieta la telecamera?
E come puo'? E' tutto un corridoio dritto! ;D
Si questo e' vero ma non sta mai dritta a me da una sensazione di ondeggio >:(
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E' vero, quando la giri non rimane dritta ma ha un'angolazione sull'asse z. A me piace, è una roba leggerissima. Ecco forse negli angoli funziona poco.
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A me dà un po' di mal di mare perchè la visuale ha un campo parecchio ristretto e le cose letteralmente ti schizzano via da sotto gli occhi.
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A me dà un po' di mal di mare perchè la visuale ha un campo parecchio ristretto e le cose letteralmente ti schizzano via da sotto gli occhi.
Perfettamente d'accordo e' proprio quello l'effetto :(
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Il bilanciamento è ridicolo: ci sono dei combattimento obbligati contro gli Esper/Guardian Force che sono di una difficoltà assurda, tanto che se si parte con una strategia sbagliata si viene instant-killati in un paio di azioni.
Dopo una dozzina di tentativi alla fine la strategia la trovi ma è veramente frustrante, anche perché non parliamo di nemici opzionali ma di scontri obbligati e non evitabili che non si possono saltare.
Fortuna che in FFXIII ci sono molti checkpoint e se si muore in una battaglia si riinizia subito prima di essa.
Ad ogni modo ho persoun paio di ore di tentativi per domare Odin, il che non giova al ritmo del gioco che in certi tratti un po' si perde nonostante i frequenti intermezzi.
questa del bilanciamento è una cosa scocciante assai...anche se i tanti check point un po' risollevano le sorti...
Sono ancora dubbioso sull'acquisto (sopratuttto perchè ultimamente ho smesso di giocare agli rpg).
Dalle tue impressioni mi sembra di capire che (correggimi se sbaglio):
1. la storia è ottima
2. il sistema di combattimento è buono ma poteva essere sfruttato meglio
3. la fase esplorativa è praticamente minima
4. il sub in ITA è 'na mmmerda.
Ora considerando che dell'ITA non me ne importa una ceppa e che il fatto che sia lineare mi piace assai ho ancora un paio di cose da chiederti:
i combattimenti sono come al "solito" casuali? se si, sono molto frequenti?
la durata del gioco (nel caso tu l'abbia finito) è superiore o inferiore alle 40 ore (senza menarsela troppo nelle missioni secondarie)?
grazie mille!
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I combattimenti non sono casuali, gli avversari li vedi durante l'esplorazione: puoi sorprenderli alle spalle, oppure questi si accorgono di te e ti caricano: se riesci puoi evitare il combattimento dandotela a gambe, ma se avviene il contatto parte lo scontro effettivo.
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Ma oltre ai nemici presi di peso da Phantasy Star c'è pure Bulbasaur?
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Si c'è anche Bulbasaur. Ma tu l'hai finito? Io ho finalmente ri-radunato tutta la squadra, ma non riesco a segare il secondo fal'cie...i combattimenti quando devono essere difficili, lo sono fin troppo :D
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Allora sono arrivato a poco piu di due ore di gioco al punto in cui sono nel Fal.Cie di Pulse e Serah viene trasformata in cristallo fin qui il sistema di combattimenti effettivamente e' un susseguirsi di X X X, ho in compenso "scoperto" le coltri( si posso acquistare piu avanti nel gioco? )che sono molto utili,la storia devo dire (che ne dica il buon Space ) che e' fino ad adesso abbastanza interessante , vediamo un po come si evolve
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Si ho capito. Sei ancora all'inizio inizio inizio inizio :D
Quando inizi ad affrontare gli esper rimpiangerai i combattimenti facili :D
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Allora sono arrivato a poco piu di due ore di gioco al punto in cui sono nel Fal.Cie di Pulse e Serah viene trasformata in cristallo fin qui il sistema di combattimenti effettivamente e' un susseguirsi di X X X, ho in compenso "scoperto" le coltri( si posso acquistare piu avanti nel gioco? )che sono molto utili,la storia devo dire (che ne dicano ) che e' fino ad adesso abbastanza interessante , vediamo un po come si evolve
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A me è piaciuto moltissimo. Pare fatto per coloro che hanno passato le notti su Final Fantasy VI e VII ma oggi si ritrovano con un lavoro e una relazione più o meno stabile. Livelli con save-point disposti ogni 15-20 minuti, sistema di apprendimento lento e approfondito. Sceneggiatura notevole con picchi di lirismo e significato decisamente alti. L'unico scoglio rimangono le prime 4/5 ore, forse poco digeribili per gli smanettoni con tanto tempo libero. Poi il BS acquisisce funzioni e possibilità, si scopre nella sua interezza fornendo gratificazioni da non poco conto, a metà fra la gestione del gambit e un bilanciamento delle classi molto riuscito. Ottima poi l'attenzione rivolta al sistema di valutazione (e quindi alla velocità nel risolvere gli scontri); vincere di rado diventa una preoccupazione ma - attraverso l'uso del cristallium - assume importanza il modo in cui si ottiene la vittoria. Mi ha quasi ricordato la filosofia alla base di Digital Devil Saga, benintenso che in FF il tutto poggia esclusivamente sul tempismo delle proprie scelte nel cambio di optium. Un'esperienza molto intensa, era dai tempi di Dragon Quest VIII che non mi divertivo talmente tanto con un jrpg.
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Pare fatto per coloro che hanno passato le notti su Final Fantasy VI e VII ma oggi si ritrovano con un lavoro e una relazione più o meno stabile.
Bellissima questa. :)
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Square: Parts of FFXIII could have been better
Friday 26-Mar-2010 10:00 AM Boss man Yoichi Wada admits points 'could have been improved'
CEO and president of Square Enix, Yoichi Wada, has admitted there are aspects of Final Fantasy XIII, which was met with mixed reviews, that could have been better.
Despite record-breaking sales and generally favourable reviews (including ours in which we awarded the game a 9.2), Final Fantasy XIII has been widely criticised for being overly streamlined and linear compared to previous instalments.
Speaking at the US launch of the game, Wada told Siliconera: "I believe this is a well done game, however there are points we could improve on."
However, he went on to say: "In order to realize those improvements we would have to incur more development costs. Therefore, I would rather not elaborate on that."
After more than four years of development we're not surprised Square would shy away from spending even more cash.
What would you change about the game?
da CVG
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Ma siamo sicuri che la linearità non sia in parte conseguenza di tagli ad alcune aree di gioco?
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Secondo me è un chiarissimo piano B, come anche le animazioni più o meno dettagliate a seconda dei personaggi.
Però a differenza di altri giochi tagliati qui funziona quasi tutto, seppur con qualche stonatura.
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Mamma mia che inizio pessimo.
Non capisco la scelta di non permettere di fare un bel tubo con i personaggi per più di tre ore.
Tre ore di combattimenti inutili in cui scegliere tra Attacco e "Usa pozione".
Ora posso finalmente giocare, ma che tragedia videoludica le prime ore XD
La storia è carina, anche se poco apprezzo gli inizi in cui ti fanno sentire un'idiota parlando tranquillamente di robe misteriose come Fal'cie, I'cie, etc etc.
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Ora posso finalmente giocare, ma che tragedia videoludica le prime ore XD
La storia è carina, anche se poco apprezzo gli inizi in cui ti fanno sentire un'idiota parlando tranquillamente di robe misteriose come Fal'cie, I'cie, etc etc.
Mi sa che la maggior parte dei JRPG è così, compreso l'osannato 7 :)
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Si l'inizio è sempre molto guidato, nel caso del gioco in oggetto eccessivamente: se facciamo il paragone col VII, già dopo qualche ora si può andare in giro per diverse zone di midgar, credo che in meno di 8/9 ore di gioco si sia già sulla World Map. In FFXIII le cose sono molto lunghe anche se narrativamente sono coerenti: l'inizio è una lunghissima fuga, quindi c'è ben poco da essere liberi di cazzegiare avendo degli inseguitori alle spalle. Forse sono arrivato alla fine di questa parte. Forse.
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Digressione a parte; la guida è ben fatta e completa. Forse non fondamentale quanto altre guide (senza quella di Dragon Quest VIII avrei completato 2/3 di quanto offerto dal gioco) ma essenziale se usata come vademecum per le missioni di caccia o per la modifica delle armi. Inoltre è stata ben tradotta e adattata da Shin e MA ai quali avrei un paio di domande da proporre, qualora si faranno vivi su queste sponde..
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Si l'inizio è sempre molto guidato, nel caso del gioco in oggetto eccessivamente: se facciamo il paragone col VII, già dopo qualche ora si può andare in giro per diverse zone di midgar, credo che in meno di 8/9 ore di gioco si sia già sulla World Map. In FFXIII le cose sono molto lunghe anche se narrativamente sono coerenti: l'inizio è una lunghissima fuga, quindi c'è ben poco da essere liberi di cazzegiare avendo degli inseguitori alle spalle. Forse sono arrivato alla fine di questa parte. Forse.
ho quotato male: volevo dire che in tantissimi JRPG i personaggi parlano di cose di cui non sappiamo niente. Credo sia un sistema di narrazione: con il procedere della storia, il tutto diventa piu' chiaro. E' anche lo stesso sistema che c'e' nella saga di Dune (almeno il primo libro) e Neuromancer di Gibson. Gibson porta la cosa davvero all'estremo, tra l'altro :D
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Con la differenza che Herbert sa scrivere, Gibson no.
E non venitemi a parlare di cyber-punk poichè basta girare lo sguardo verso Sterling per capire cosa vuol dire saper appiccicare due parole l'una dietro l'altra.
Però di base si, la narrazione frammentata e quasi dickiana c'è sempre stata in qualsiasi FF che io ricordi.
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Con la differenza che Herbert sa scrivere, Gibson no.
E non venitemi a parlare di cyber-punk poichè basta girare lo sguardo verso Sterling per capire cosa vuol dire saper appiccicare due parole l'una dietro l'altra.
Aoh, chi ti dice niente :D A me Neuromancer ha sempre dato l'impressione di essere un libro terribilmente difficile da leggere, ma davo la colpa a me e non allo scrittore :D
Se mi dici che Gibson scrive male, mi sollevi un pochino perche' vuol dire che dopotutto non sono cosi' scemo :D
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E non venitemi a parlare di cyber-punk
Ti parlo di cyber-punk, ti parlo di cyber-punk, porca puttana ti parlo di cyber-punk!!!!!!!!!!
:D
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Marrano! apriamoci in topic di libri a parte e battiamoci li in uno scontro all'ultimo sangue e lamiere! :X
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Ahahahaha :D
Ritornando IT, Lighting è di una grazia estrema: penso di essermi innamorato :D
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Ha fascino, lo ammetto, ma credo non possa scalzare nel mio giovane ma virile animo adolescenziale il ricordo angelico e beatificato di Yuna che danza su lievi rivoli d'acqua :sisi:
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Dev'essere la combat pose, troppo aggraziata. Yuna mai piaciuta '.'
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Io con i personaggi del X ci avrei fatto un bel falò. :D
Lightning mi ricorda parecchio Cloud ma al femminile, almeno fino a dove sono arrivato io: solitaria, fredda, molto sulle sue. Esteticamente non mi appassiono ad un personaggio virtuale da 10 anni buoni. :asd:
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Siete bruti senza animo e tatto, ci manca solo che arrivi il vostro amico pelato a darvi manforte :caffe:
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Siete bruti senza animo e tatto, ci manca solo che arrivi il vostro amico pelato a darvi manforte :caffe:
???
(http://planetrenders.net/renders/albums/userpics/12723/normal_God%20of%20war%20-%20Kratos.png)
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Quello è Kratos.
Credo che Nevade si riferisse invece a Krastos. :asd:
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Già solo la presentazione del X coi quei personaggi mi fece vomitare.
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Già solo la presentazione del X coi quei personaggi mi fece vomitare.
Ve l'avevo detto che arrivava il pelato a darvi manforte :caffe:
C'ha messo un po perchè probabilmente era occupato a ingozzare la sua cultura con qualche puntata del Grande Fratello o similia.
No sul serio, cosa avevano di male Tidus e Yuna rispetto a quel frocio di Kuja, per dirne uno!?
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Ahahahaha :D
Ritornando IT, Lighting è di una grazia estrema: penso di essermi innamorato :D
Non capisci proprio un cazzo di donne. E' molto meglio Fang!
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Lightning mi ricorda parecchio Cloud ma al femminile, almeno fino a dove sono arrivato io: solitaria, fredda, molto sulle sue. Esteticamente non mi appassiono ad un personaggio virtuale da 10 anni buoni. :asd:
Questa l'ho sentita diverse volte, ma a me sembra decisamente diversa da Cloud: Lighting è semplicemente incazzata nera. Il biondo di ffVII fino ad un certo momento è quello che è: un guscio vuoto.
Yuna non sa nè di carne, nè di pesce. Tidus è un finocchio con una palla in mano. Non capisco cos'abbiano di affascinante '.'
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Ahahahaha :D
Ritornando IT, Lighting è di una grazia estrema: penso di essermi innamorato :D
Non capisci proprio un cazzo di donne. E' molto meglio Fang!
Pffff.. Fang è una strappona: io parlo di grazia. A sto punto parliamo di Vanille che ansima neanche le stessero facendo un cunnilingus ogni volta che lancia una magia?
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Sei malato. Una che prende a cazzotti il primo che passa e risponde coi rutti è graziosa? LOL.
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Dico ma hai notato la posa di combattimento? :asd:
Ma poi, cos'è sta storia dei rutti? :D
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Ha l'espressività di un marine con l'acidità di stomaco!
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Bah, opinioni '.'
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Dillo che ti piace perché ha i capelli rosa e non è deforme come Vanille o Serah (minchia ma hai visto che manone e piedoni? sembrano uscite da Kingdom Hearts!)
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Fra l'altro capelli rosa, che diventano castani al chiuso. Valla a capire, sta stronza :D
Serah l'ho vista poco quindi non ho prestato particolare attenzione, però c'è da dire che le animazioni camminata/corsa di vanille e sazh sono inguardabili.
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Siete adorabili, sul serio :rotfl:
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Confermo che i personaggi di FFX facevano pietà e cagare, non necessariamente in questo ordine.
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Tornando a bomba su Sazh, ma hai notato le animazioni del combattimento?
L'idle sembra con il timing sfasato per quanto si dimena! :)
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Alt, Cloud di Final Fantasy 7, e' un MASCHIO ?
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Pensavi che il gioco fosse una infornata di lesbiche?
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Tornando a bomba su Sazh, ma hai notato le animazioni del combattimento?
L'idle sembra con il timing sfasato per quanto si dimena! :)
Già, sembra in perenne haste. Boh. Poi mi domando che ci faccia un afro con un Chocobo in testa, però vabbè. Dettagli. Attualmente ho superato lo scontro sulla super nave e sono arrivato al boss fight subito dopo. Spero poi l'esplorazione cominci a farsi pressente.
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Sono ad una decina di ore di gioco. Nella trama non è successo molto, voglio dire, stan ancora fuggendo :D
Comunque, il sistema si è un po' approfondito, son comparsi gli esper, anche se il gioco sembra stranamente godere nel farteli avere ma allontanarne l'uso tramite un imposto cambio di leader.
Due volte l'han fatto... bastardi :D
Certo che i margini per fare un buon combattimento sono pochi per ora, visto che prevalentemente si prosegue con gruppi di due personaggi. A quel punto la strategia va' un po' a farsi benedire, nel senso che sempre tre son le possibilità utili (anche visto le imposizioni iniziali sulle classi disponibili ai personaggi) Occultista - Attaccante, Attaccante - Terapeuta, Occultista - Occultista. Il che fa replicare ogni scontro alla stessa maniera.
Più varietà, ma non moltissima, con i combattimenti contro gli esper e i boss, ma capita la strategia non c'è molto margine di manovra.
Ciò che più mi rende perplesso è l'estrema velocità che quasi impedisce di poter selezionare da sé le abilità: si può fare, ma a costo del risultato dello scontro. Il brutto è che serve principalmente per fare le magie e i colpi per i gruppi di nemici (Ignira, colpo radiale, quelle robe lì insomma) perché l'intelligenza artificiale dell'attacco automatico tende a usare poco quelle magie. Però ora che selezioni e tutto, i nemici si son spostati e il colpo diviene inefficace contro i gruppi XD
Comunque appena avrò (nuovamente) tre personaggi le possibilità si faranno di gran lunga più interessanti.
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Dagli tempo, i combattimenti andranno pianificati bene: contro alcuni gruppi di avversari anche solo iniziare con il paradigm errato può portarti al game over.
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Sì, immagino, ma finché spezzettano il gioco in gruppetti da due, le potenzialità del sistema non emergono chiaramente, anzi, paiono poche o gran parti inutili. Forse l'inizio è stato largamente dilatato.
Una cosa su cui vorrei discutere è se il sistema attuale sia in realtà un ridimensionamento di qualcosa di più simile a FFXII perché, francamente, le spell "ad area" del gruppo e dei mostri mi fanno pensare che in un primo momento il leader potesse essere spostato sul campo di battaglia. L'utilizzo da parte dei membri del gruppo e dei nemici mi pare troppo casuale, troppo dovuto al culo che in quel momento i nemici/mebri del gruppo siano o meno vicini.
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Ti accorgerai che la parte inziale è spezzettata perché deve introdurre bene i 6 protagonisti, ad un certo punto ci sarà un climax e tutti si ricongiungeranno (per non dire riconcilieranno).
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Sì, immagino, ma finché spezzettano il gioco in gruppetti da due, le potenzialità del sistema non emergono chiaramente, anzi, paiono poche o gran parti inutili. Forse l'inizio è stato largamente dilatato.
Una cosa su cui vorrei discutere è se il sistema attuale sia in realtà un ridimensionamento di qualcosa di più simile a FFXII perché, francamente, le spell "ad area" del gruppo e dei mostri mi fanno pensare che in un primo momento il leader potesse essere spostato sul campo di battaglia. L'utilizzo da parte dei membri del gruppo e dei nemici mi pare troppo casuale, troppo dovuto al culo che in quel momento i nemici/mebri del gruppo siano o meno vicini.
Oltretutto se ci fai caso i personaggi si spostano durante il combattimento e mai a caso, quando non agiscono retrocedono. In realtà saper sfruttare questa cosa e la sincronia di attacco rispetto ai compagni di squadra, fa molto la differenza.
In definitiva più lo gioco e più penso che questo sistema di combattimento sia davvero entusiasmante, non è action, ma non è completamente a turni. Pollice in su per me.
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Anche a me il combat system è rimasto di più, anche ora che sono alla seconda e più completista (Se! Col cazzo! Gli oggettini se li farmano loro!) giocata.
In particolare è utile quando sei in Gestalt Mode: certi attacchi non "entrano" se non vengono lanciati posizionalmente, come pure è spesso molto utile anticipare l'ATB invece di aspettare di riempirla tutta perché alcuni nemici hanno degli attacchi che cancellano le azioni e quindi il tempo per le azioni del party deve essere preso di conseguenza.
L'unico difetto che sto notando (e che nel primo playthrough avevo sottovalutato per vedere tutto per la rece) è che l'interfaccia non è molto "leggibile". Forse era il caso di lasciar perdere i menù per qualcosa di più next gen. Con i nemici composti da varie parti spesso è difficile tenere traccia di cosa si stà attaccando a meno di non fare mente locale sulla lista in basso a sinistra, il che fa perdere tempo e spesso rompe i timing (oltre che le palle).
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Alt, Cloud di Final Fantasy 7, e' un MASCHIO ?
:o :o
Detto questo sono anche io a circa 10 ore di gioco,devo dire che il sistema di combattimento, anche se mi sta piacendo, mi sembra un tantino troppo veloce per i miei gusti,manca molto a punto del ricongiungimento??Sono nella foresta di Grapa,anche perche i gruppetti di due non sono il massimo
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Io sono oltre quel punto, a circa 14 ore di gioco, e ancora sono in due per gruppo.
Per un attimo c'è stata una flebile speranza che finalmente si unissero ma poi... niente.
Tra l'altro, i due gruppi fanno schifo perché è praticamente un tutorial sull'uso della sentinella, quindi i combattimenti rallentano tantissimo XD
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Se non ricordo male si forma il gruppone al capitolo 8 o giù di lì.
Ad ogni modo, dopo la foresta di Grapa inizia il bello, in particolare la storia di Sazh & Vanille, che avrà un risvolto inaspettato e quella di Hope & Snow.
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Tranquilli, all'alba della ventiseiesima ora di gioco posso trotterellare un pò dove voglio. Ho provato ad approcciare un mostrone enorme e mi ha segato il party con un scoreggia :D
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Si peccato che trotterelleggi per un'area relativamente piccola ma sempre meglio di nulla.
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Evabbè :D
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Ho splitatto qui la parte in cui Vazkor e Cherno si cimentano nel dimostrare che un gioco con una storia breve ha la stessa valenza di uno con una storia lunga perché si perde meno tempo con menate inutili, tipo i contesti e le psicologie. (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3990.0)
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Questa poi ... siccome sei moderatore splitti i commenti su cui non sei d'accordo? Che figo.
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Questa poi ... siccome sei moderatore splitti i commenti su cui non sei d'accordo? Che figo.
Ha evidentemente ravvisato il potenziale per una discussione a sé stante. Forse però ora c'è un po' di casino perché si parla di FFXIII in tutti e due i posti :P
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Questa poi ... siccome sei moderatore splitti i commenti su cui non sei d'accordo? Che figo.
Vazzo, io riesco a vedere il tuo reale potenziale e ti incazzi pure? Sei er peggio!
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Ben "Yahtzee" Croshaw recensisce Final Fantasy XIII, in meno di 24 ore, ottiene qualcosa come 800 commenti. (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1569-Final-Fantasy-XIII)
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Bè, lui è semplicemente geniale: è giusto così
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Eh eh eh immagino... E' un tipico esempio di come i videgiocatori non vadano oltre le tifoserie!
Zero Punctuation è uno spettacolo comico/satirico!
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Mah io lo apprezzo per i suoi giochi in realtà.
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A me è piaciuto molto il secondo Trilby. Il primo è una variazione (per non dire copia) di Clock Tower, il terzo con quell'interfaccia... boh!
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quella testuale? devo dire che era ben fatta comunque. Penso che faccia ste cose più che altro per sperimentare la narrazione attraverso l'interfaccia: il finale di trilby's note ne è la prova.
Poi ha sfornato anche i 3 episodi di 1213, molto belli.
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Visto che ormai l'ho giocato troppo a me non sembra affatto vero questo (da Destructoid):
Square Enix thought it would be a good idea to not tell the player what is happening, and as a result, the first ten hours of the game feels like a conversation that the player has stumbled in on halfway through. All the characters know what's going on, and talk as if the player should know, leading to a very alienating narrative that ensures the player never truly connects with it. When you finally do work out who is who and what's going on, however, you'll wish the game had stayed so vague.
Molti sui commenti a Yathzee scrivevano esattamente la stessa frase e con Google ci son voluti 2 secondi a risalire alla recensione di Destructoid, un cavallo di battaglia ed ispirazione per Yathzee, che spesso si limita a mettere in video le loro opinioni.
Incipit in medias res, anyone? Tranne la sequenza iniziale, il gioco ha una narrazione lineare che poggia su alcuni flashback di approfondimento delle relazioni tra i personaggi.
Francamente non ho fatto fatica a seguirla, il fatto che non tutto sia proprio chiaro ti stuzzica la curiosità, anche se non sempre essa viene appagata in maniera gratificante.
Rispetto alle osannate storie incomprensibili di FF7 (non gli perdonerò mai di non avere un finale e dei personaggi con le peggiori motivazioni mai viste in un videogame) e FF8 (dove i Flashback duravano così tanto che alla fine ti eri dimenticato cosa dovevi fare prima) direi che forse qui è stato fatto molto, anche se siamo ancora lontani dalla profondità e dal realismo di un Persona, ad esempio.
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Più che altro mancano i cattivi. Almeno nelle 20 ore che ho giocato io.
Un gruppo di anonimi mostri con le ruote o con le mitragliatrici. Un'organizzazione che manda soldati ad ammazzar la gente perché sì e dei falcie che dovrebbero essere bastardissimi "cosi" che stanno lì a fare da sfondo nei fondali del gioco.
Francamente dei flashback mi interessavo poco, tanto son le solite menate "Te amo" alla final fantasy (c'è anche la classica scena di lei che manda la mano verso lui e lui che si sporge verso di lei per afferrarla).
Svelano veramente poco.
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Final Fantasy è una "commedia romantica" per definizione, è logico che i temi siano sempre quelli. Per il resto è vero, rimane tutto ancora un pò oscuro.
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Tranne pochi FF (4 e 6) il grosso problema dei cattivi è ricorrente e c'è proprio in tutti i giochi Square. Poi c'è pure il discorso del romanticismo che dice Cherno, che sta massacrando la serie peggio di come stanno facendo le tresche dei giochi Bioware.
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Per non andare troppo lontano con la storia, a me è piaciuto molto il modo naturale con cui si è risolto il triangolo Hope / Snow / Lightning presente nei primi capitoli.
Non è l'unico ma forse è il più riuscito.
Di solito uno si aspetta il momento topico in cui con un intermezzo si risolve il conflitto, invece qui hanno saputo rendere la risoluzione un po' meno scontata e prevedibile (non l'esito ma l'esecuzione, che sarebbe finito tutto a tarallucci e vino era necessario) del solito.
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Carino sì. Anche la storia dell'afro è carina.
Però è tutto troppo diluito. Ci vogliono 7 capitoli in cui Hope oscilla schizofreneticamente da una condizione di "Dov'è la mia mamma?" a "Sono il badass più figo del pianeta, guarda che coltello" per vedere come si va a concludere a tarallucci e vino. Ed era appunto talmente inevitabile il lieto "fine" che appena arriva ti senti un po' cretino ad avere anche avuto un minimo interesse verso tutto il triangolo tra i personaggi.
L'apice della storia dell'afro però mi ha colpito positivamente. Peccato queste storie d'adolescenti non prevadono momenti controversi, altrimenti avrei pure potuto crederci che facesse la fine di Aeris.
Ma più avanti spiegano perché i personaggi ogni tanto caghino Esper? Io mica l'ho capito XD
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Si lo spiegano e se ci pensi ci arrivi anche da te.
@zero: per la storia del romanticismo, beh è la serie che ha questa caratteristica, quindi è difficile vederlo come difetto.
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Il problema è che quello che riesco a pensare è davvero troppo brutto.
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Io ancora non ho capito se è un errore o è voluto che Snow parta con due frecce sul marchio...
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Dovrebbe essere voluto. No?
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Nella versione 360 mica riesco a contar le frecce XD
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Nella versione 360 mica riesco a contar le frecce XD
Dai ci sono delle scene negli intermezzi dove si notano bene...
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A me paiono sfocate. Anche il disegno su Fang mica è ben definito. Forse è il cavo hdmi e lo scaler del 360 che impiastriccano un po'.
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Ah. No il cavo HDMI non ti fa perdere dettaglio.
Nella versione per 360 le texture passano alla versione in bassa risoluzione molto prima, rispetto alla distanza della telecamera. Quindi magari li vedi sfocati perché l'engine ha già ridotto la texture.
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La versione 360 di FF13 ha venduto circa un milione di copie worldwide. L'altra è a 3.5 milioni :o
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Meglio di quanto credessi
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Si, anche considerando che i 3.5 milioni della versione PS3 sono equidistribuiti (o quasi) tra oriente ed occidente.
Per darvi un'idea gli ultimi episodi single player (X e XII) hanno fatto rispettivamente 8 e 6 worldwide.
Con molte più PS2 in giro ed un mercato meno frammentato.
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Si, anche considerando che i 3.5 milioni della versione PS3 sono equidistribuiti (o quasi) tra oriente ed occidente.
Per darvi un'idea gli ultimi episodi single player (X e XII) hanno fatto rispettivamente 8 e 6 worldwide.
Con molte più PS2 in giro ed un mercato meno frammentato.
Sono contento , sicuramente non sara il capolavoro con la C maiuscola ma sicuramente un buon gioco si,io sono arrivato al 10 capitolo appena battuto Raines [/spolier]
fin qui tutto molto divertente ,grafica e battle system ottimi, storia interessante
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Che stress gli Esper.
Quello di Vanille mi ha costretto a grindare qualche oretta.
Però mi è capitato lo strano bug di Fang che non lancia alcuna spell da sabotatore in quello scontro... Lentezza, qualsiasi cosa, niente?
Niente.
Sta ferma.
Non fa nulla.
Uhm...
Magari sarà anche normale negli scontri contro gli Esper, non ho notato.
Fattosta che ho dovuto ammazzare molti mostri perché Vanille non l'avevo fatta crescere nel ruolo corretto per quello scontro mentre negli altri ruoli non c'era modo di caricare la barra del Gestalt (o come si scrive) abbastanza velocemente.
Anzi, a dirla tutta, quegli scontri mi sembrano molto calcolati al millesimo...
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Che stress gli Esper.
Quello di Vanille mi ha costretto a grindare qualche oretta.
Però mi è capitato lo strano bug di Fang che non lancia alcuna spell da sabotatore in quello scontro... Lentezza, qualsiasi cosa, niente?
Niente.
Sta ferma.
Non fa nulla.
Uhm...
Magari sarà anche normale negli scontri contro gli Esper, non ho notato.
Fattosta che ho dovuto ammazzare molti mostri perché Vanille non l'avevo fatta crescere nel ruolo corretto per quello scontro mentre negli altri ruoli non c'era modo di caricare la barra del Gestalt (o come si scrive) abbastanza velocemente.
Anzi, a dirla tutta, quegli scontri mi sembrano molto calcolati al millesimo...
Anche io ho avuto qualche difficolta' con questo Esper , io ho uasto Vanille come sabotatore,occultista,terapeuta e Fang come Sentinella
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http://art.penny-arcade.com/photos/836142109_AJGdT-L.jpg
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LOL ma citi la pubblicità? Solo gli ad-comics di Penny Arcade possono far coesistere "narrative arc" e "Uncharted 2" nello stesso paragrafo.
Ad ogni modo oggi ho realizzato che nella recensione di Final Fantasy XIII non ho parlato di un gran brutto difetto: ha la peggior musica di sempre.
Non dico che i brani non siano ben eseguiti. Il problema è che la maggior parte sono del tutto fuori contesto ed inappropriati a quello che succede, in particolare le background music che oscillano dal Jazz all'Elevator Music...
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Non dico che i brani non siano ben eseguiti. Il problema è che la maggior parte sono del tutto fuori contesto ed inappropriati a quello che succede, in particolare le background music che oscillano dal Jazz all'Elevator Music...
Pensa che io invece per quel motivo le ho apprezzate molto di più di almeno gli ultimi quattro o cinque lavori di Uematsu :D
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Alcuni accostamenti me li sono fatti piacere vedendoci un non sò che di ironico ma la maggior parte mi lasciano un po' indifferente. Sembra quasi che abbiano voluto copiare la tendenza musicale di Persona.
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Alcuni accostamenti me li sono fatti piacere vedendoci un non sò che di ironico ma la maggior parte mi lasciano un po' indifferente. Sembra quasi che abbiano voluto copiare la tendenza musicale di Persona.
No, dai, la tendenza musicale di persona è molto diversa: è praticamente pop occidentale sporcato di j-pop. Qui invece c'è il lavoro di un compositore con una preparazione più ampia. Purtroppo come tanti compositori giapponesi (tra cui il Re è Yamaoka) si ostina a suonare la chitarra anche se non è capace :D
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Alcuni accostamenti me li sono fatti piacere vedendoci un non sò che di ironico ma la maggior parte mi lasciano un po' indifferente. Sembra quasi che abbiano voluto copiare la tendenza musicale di Persona.
No, dai, la tendenza musicale di persona è molto diversa: è praticamente pop occidentale sporcato di j-pop. Qui invece c'è il lavoro di un compositore con una preparazione più ampia. Purtroppo come tanti compositori giapponesi (tra cui il Re è Yamaoka) si ostina a suonare la chitarra anche se non è capace :D
Mi intrometto per dire che mi sento anche io di appoggiare la soundtrack di FF13, c'ho trovato quel giusto equilibrio che mancava a quella roba tamarranza .cit di Crisis Core.
Per il fatto della chitarra, ni, senti i Lite monops :P
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Alcuni accostamenti me li sono fatti piacere vedendoci un non sò che di ironico ma la maggior parte mi lasciano un po' indifferente. Sembra quasi che abbiano voluto copiare la tendenza musicale di Persona.
No, dai, la tendenza musicale di persona è molto diversa: è praticamente pop occidentale sporcato di j-pop. Qui invece c'è il lavoro di un compositore con una preparazione più ampia. Purtroppo come tanti compositori giapponesi (tra cui il Re è Yamaoka) si ostina a suonare la chitarra anche se non è capace :D
Non parlo del genere ma del fatto di accostare brani insoliti per il tipo di gioco.
In FF13 c'è l'errore grossolano della colonna sonora con canzoni cantate... P3 aveva gli intermezzi JPop con la voce campionata ma almeno erano incisi ritmici, non strofe e ritornelli.
Chissà come mai ora tutto lo staff musicale non lavora più per Square :)
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Alcuni accostamenti me li sono fatti piacere vedendoci un non sò che di ironico ma la maggior parte mi lasciano un po' indifferente. Sembra quasi che abbiano voluto copiare la tendenza musicale di Persona.
No, dai, la tendenza musicale di persona è molto diversa: è praticamente pop occidentale sporcato di j-pop. Qui invece c'è il lavoro di un compositore con una preparazione più ampia. Purtroppo come tanti compositori giapponesi (tra cui il Re è Yamaoka) si ostina a suonare la chitarra anche se non è capace :D
Mi intrometto per dire che mi sento anche io di appoggiare la soundtrack di FF13, c'ho trovato quel giusto equilibrio che mancava a quella roba tamarranza .cit di Crisis Core.
Per il fatto della chitarra, ni, senti i Lite monops :P
I Lite non mi pare facciano videogiochi :)
Io parlavi di quelli che fanno videogiochi :D Se guardi su youtube un video di Yamaoka, ti terrorizzi :D Pure quello dei Persona e' agghiacciante, oltre ad avere un suono urendo. Le loro musiche sono sempre fighe, ma il problema e' che si ostinano a suonare le chitarre :D
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Alcuni accostamenti me li sono fatti piacere vedendoci un non sò che di ironico ma la maggior parte mi lasciano un po' indifferente. Sembra quasi che abbiano voluto copiare la tendenza musicale di Persona.
No, dai, la tendenza musicale di persona è molto diversa: è praticamente pop occidentale sporcato di j-pop. Qui invece c'è il lavoro di un compositore con una preparazione più ampia. Purtroppo come tanti compositori giapponesi (tra cui il Re è Yamaoka) si ostina a suonare la chitarra anche se non è capace :D
Mi intrometto per dire che mi sento anche io di appoggiare la soundtrack di FF13, c'ho trovato quel giusto equilibrio che mancava a quella roba tamarranza .cit di Crisis Core.
Per il fatto della chitarra, ni, senti i Lite monops :P
I Lite non mi pare facciano videogiochi :)
Pardon, pensavo ti riferissi al discorso in generale :P
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L'OST mi è piaciuta anche se avrei preferito maggiore costanza nella caratterizzazione del Boss Battle. Comunque buon lavoro di Hamauzu benchè a scegliere il post-Uematsu direi Sakimoto tutta la vita. Unica nota dolente è il Serah's Theme; stride fin dall'intro (avrei di gran lunga preferito l'ennesimo riarrangiamento del mitico Prelude Theme (http://www.youtube.com/watch?v=2-ypqrEu6z8&feature=related)) e dopo un po' assume i toni del leit-motiv ricorrente. Quando parte il vocale vige la mestizia imperante, nenia vicina all'insopportabile. Curiosa anche l'assenza di un main theme song forte e pubblicizzato come in passato, così come è atipica la scelta di sostituire in occidente il bruttino brano nipponico con un orrendo pezzo popparolo non originale.
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Alcuni accostamenti me li sono fatti piacere vedendoci un non sò che di ironico ma la maggior parte mi lasciano un po' indifferente. Sembra quasi che abbiano voluto copiare la tendenza musicale di Persona.
No, dai, la tendenza musicale di persona è molto diversa: è praticamente pop occidentale sporcato di j-pop. Qui invece c'è il lavoro di un compositore con una preparazione più ampia. Purtroppo come tanti compositori giapponesi (tra cui il Re è Yamaoka) si ostina a suonare la chitarra anche se non è capace :D
Mi intrometto per dire che mi sento anche io di appoggiare la soundtrack di FF13, c'ho trovato quel giusto equilibrio che mancava a quella roba tamarranza .cit di Crisis Core.
Per il fatto della chitarra, ni, senti i Lite monops :P
I Lite non mi pare facciano videogiochi :)
Io parlavi di quelli che fanno videogiochi :D Se guardi su youtube un video di Yamaoka, ti terrorizzi :D Pure quello dei Persona e' agghiacciante, oltre ad avere un suono urendo. Le loro musiche sono sempre fighe, ma il problema e' che si ostinano a suonare le chitarre :D
Per il fatto della chitarra... Daisuke Ishiwatari? :D
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Ma è normale che un combattimento con un boss mi impieghi 15/20 minuti? E' normale che qualsiasi cosa faccia continui a prendere un sacco di botte? T_T
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Il fatto che sia difficilotto è l'unica cosa coerente che si è letta sulle varie recensioni, quindi si, credo sia normale :asd:
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Ma porca merda!
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Io anche al secondo giro ho grosse difficoltà con l'eidolon di Vanille...
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Io anche al secondo giro ho grosse difficoltà con l'eidolon di Vanille...
Io sono all'undicesimo capitolo, ma non ho avuto grosse difficolta'; piu' che altro ho avuto qualche contrasto impegnativo con alcuni eidolon, ma niente di irresolubile. Mi manca quello di Vanille, pero'.
Per il resto, a parte le parti in cui ci sono solo Vanille e Sahz, ho sempre vinto senza troppa fatica e con gran stelline a destra e a manca. Basta che ci sia sempre almeno un attaccante, e se gli altri non sono impegnati con heal/buff/debuff possono fare gli occultisti :D
Inoltre, Scan (multipli, se uno non basta a sapere tutto di un nemico) aiuta tantissimo: l'ai si basa sui dati di Scan per decidere quali buff/debuff/attacchi usare e non usare, e in che ordine. Spesso fa la differenza.
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Oh ieri ho beccato uno boss fight carino, se lo mandi in crisi ti incula a sangue. Quindi bisogna agire di conseguenza.
Quello che mi sta sulle palle però è che in generale i boss hanno troppi Hit Point: per esempio il boss di cui sopra la cosa carina è scoprire il comportamento ed agire di conseguenza, il punto è che ci vuole un casino di tempo a sistemarlo ed è di una noia mortale.
Per ora uno dei miei team più profiqui è composto da Lighting, Axl Roses ( non mi ricordo il nome :D ) e Vanille.
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Oh ieri ho beccato uno boss fight carino, se lo mandi in crisi ti incula a sangue. Quindi bisogna agire di conseguenza.
Quello che mi sta sulle palle però è che in generale i boss hanno troppi Hit Point: per esempio il boss di cui sopra la cosa carina è scoprire il comportamento ed agire di conseguenza, il punto è che ci vuole un casino di tempo a sistemarlo ed è di una noia mortale.
Per ora uno dei miei team più profiqui è composto da Lighting, Axl Roses ( non mi ricordo il nome :D ) e Vanille.
Gli hp, secondo me, sembrano tanti, molte volte, ma non lo sono affatto. Nel senso: ok, i boss hanno una montagna di HP, e ci vuole un botto a tirarglieli via, ma poi hanno un livello di crisi alto (per dire: 500%), e ovviamente a danno quintuplo ci vuole un quinto del tempo, che cosi' si ridimensiona da "un botto di tempo" a "un tempo piu' che ragionevole" :D
Cmq sono curioso di vederlo, questo boss di cui parli, perche' di solito, quando un nemico va in crisi, subisce tantissimo - e al di la' del danno orrendo che subisce, cmq non si muove piu' :|
E poi, certe volte, certi boss, hanno degli attimi di deliramento totale, dopodiche' non fanno piu' niente.
Tipo uno, in una missione, che sto ripetutamente picchiando in maniera orrenda: inizia imbottendomi di status, poi molla un uber-fulmine ad area, poi... boh, sta li' per un po' a prender botte e poi muore; ogni tanto si ricorda che ha degli attacchi decenti, a volte gli viene in mente che ha degli attacchi normali, ma non e' che faccia molto ._.
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Mah no, quelli grossi si muovono comunque.
Che so, a me Baldanderes mi turba, nel senso che mi i coglioni ecco. Si tratta sempre di capire la strategia, però a me sembra sempre che gli HP siano esagerati.
Anche gli scontri con gli Esper tendenzialmente li si vince per culo: tipo quello di Vanille.
Ma è impressione mia o delle volte i propri compagni non fanno un cazzo anche se dovrebbero?
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Mah no, quelli grossi si muovono comunque.
Che so, a me Baldanderes mi turba, nel senso che mi i coglioni ecco. Si tratta sempre di capire la strategia, però a me sembra sempre che gli HP siano esagerati.
Anche gli scontri con gli Esper tendenzialmente li si vince per culo: tipo quello di Vanille.
Ma è impressione mia o delle volte i propri compagni non fanno un cazzo anche se dovrebbero?
Baldanders, in effetti, era un combattimento lungo (e' pur vero che non ho mai upgradato le armi prima del capitolo 11).
In due crisi cmq si risolve anche quello, dopo aver sfasciato i cosi a lato - che cedono in fretta sotto "raid inesorabile", o "peonia trionfale" se gli HP scendono troppo. Basta essere disposti a prendere qualche botta :D
E per il resto, in se' non ha gran attacchi, tranne un paio che cmq sono telegrafati e che non usa spesso, per cui si passa tutto il tempo in offensiva. Avesse meno HP sarebbe un boss inutile, IMO :D
Per la cosa dei compagni, a volte anch'io ne ho l'impressione, poi in genere quando controllo meglio noto che quello che non si muove magari e' un sabotatore che non ha piu' skill che abbiano effetto sugli avversari o un sinergista che non ha piu' niente di utile da castare.
Tra l'altro: ogni tanto i sinergisti se ne fottono delle raccomandazioni di Scan e fanno di testa loro, privilegiando l'attacco rispetto alla difesa, con risultati non proprio ottimi (quando arrivano le palate hai l'attacco fuori dalla stratosfera ma non hai buff difensivi e subisci orrendamente). E' pur vero che se mi sta sul cazzo quello che fa l'AI, potrei usarlo io e gestire la cosa a mano :|
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L'hai incontrato la seconda volta? La prima volta è più difficile perchè a parte la risata di thanatos ha anche un altro attacco che può essere un istant kill.
Discorso armi: le ho upgradate solo all'undicesimo capitolo, ma a questo punto conviene comprarne di nuove? Boh. I negozi mi sembrano pressochè inutili.
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L'hai incontrato la seconda volta? La prima volta è più difficile perchè a parte la risata di thanatos ha anche un altro attacco che può essere un istant kill.
Discorso armi: le ho upgradate solo all'undicesimo capitolo, ma a questo punto conviene comprarne di nuove? Boh. I negozi mi sembrano pressochè inutili.
No, solo la prima.
L'altro attacco puo' essere un instant kill, lo so, ma se lo si picchia orrendamente durante l'era geologica in cui lo carica (e in cui non c'e' realmente altro da fare) il danno che infligge si riduce, e la battaglia si accorcia di parecchio, specie se si usano le pozioni per guarire e l'attacco prosegue ininterrotto (per cui il bonus catena non si resetta).
Discorso armi: le ho upgradate solo perche' dei miei colleghi hanno giurato e spergiurato che fosse una cosa fondamentale (e questa esperienza mi ha insegnato che sono dei gran cazzari :D ).
I negozi servono/possono servire, secondo me, solo per gli accessori, o per i catalisti che servono per trasformare gli oggetti.
Per quello che ne ho capito, cambiare arma e' poco utile - non c'e' un'arma "migliore" di un'altra in senso assoluto (come invece avviene, chesso', in DragonQuest, in cui l'arma +20 e' migliore di quella +10).
Le armi "base" (tutte quelle che trovi o compri) sono situazionali: per esempio, la "Lama Dinamica" di Lightning da' bonus bassi all'attacco ma aumenta la velocita' di recupero della barra ATB, la Salvatrice da' auto-resurrezione e bonus alle abilita' di healing. Se usi Lightning principalmente come Occultista non ti importa quanto danno fa, ti importa quanti attacchi fa (ogni attacco, a prescindere dal danno, aumenta il bonus catena, che e' l'obiettivo primo dell'Occultista) e la Lama Dinamica risulta migliore; se usi Lightning principalmente come healer, la Salvatrice e' migliore (il bonus alto a MAG di quella spada alza la quantita' di HP che fa recuperare Energia; la spada in se' ci aggiunge dell'altro, e auto-resurrezione ti assicura il guaritore vivo quando ti serve, cioe' dopo una palata immane).
Premesso questo, vale la pena comprare le armi nei negozi se hanno delle abilita' che ti interessano.
Il potenziamento delle armi si fa con l'Officina (facendole salire di livello) ed eventualmente trasformandole con i catalisti (un'arma "trasformata" guadagna una versione migliorata dei bonus dell'originale).
In generale non l'ho trovato clamorosamente utile - trasformare un'arma si', perche' ne migliora le skill - ma i livelli in se'... non so, per carita', qualcosa valgono, nel senso che e' cmq "qualcosa in piu' se proprio non sai dove buttare soldi e componenti", ma nella mia esperienza, un livello di un'arma (che vale magari +6/+8 punti di attacco, a volte anche meno) conta molto meno che non prendere un nodo di cristallium (ormai sono arrivato ai nodi "+20 attacco"). La Lama Dinamica in 20 livelli passa da +8 a +48, che su un personaggio con attacco 500 vuol dire meno del 10% in 20 livelli, cioe' un incremento tipo del 5 per mille a livello.
Cinque punti di danno ogni mille non cambiano niente, quando in giro trovi nemici con centinaia di migliaia di HP.
E' pure vero che alla fine non e' che rinunci a uno per l'altro - i livelli d'arma li acquisisci consumando oggetti, i nodi si acquistano con i CP, per cui si puo' serenamente avere entrambi senza troppe scocciature.
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Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o
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Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o
E si può fare se uno ha le spada nVidia? :o
(No non ditemelo vado via da solo)
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Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o
E si può fare se uno ha le spada nVidia? :o
(No non ditemelo vado via da solo)
Considerati bannato e torna sul forum tra un'ora :asd:
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Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o
E si può fare se uno ha le spada nVidia? :o
(No non ditemelo vado via da solo)
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Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o
(faro' finta di non aver visto la cosa della spada nVidia)
Osti, e non ho neanche parlato di abilita' sintetizzate (quello si' che e' FF esoterico) :D
Cmq, se guardi fra i materiali, ci sono tre icone: materiali organici (valgono poca exp ma hanno il moltiplicatore positivo), materiali inorganici (valgono molta exp ma fanno calare il moltiplicatore) e una terza categoria, in fondo, composta di pochi e rari elementi, con l'icona a forma di pietra (catalisti - ad esempio Millerite e Perovskite), che figurano fra i "materiali" ma che nella modifica delle armi normalmente non si possono usare.
Il processo ideale per l'upgrade delle armi (e degli accessori) e':
1: usare materiali organici fino ad ottenere un moltiplicatore (il massimo e' X 3).
2: usare materiali inorganici (un botto tutti insieme) per dare exp all'arma e farla salire di livello (il bonus "exp X 3" probabilmente se ne va, ma l'esperienza, gia' alta, data dai materiali inorganici fusi dentro "di botto" viene triplicata per via del passo 1).
3: Ripetere i passi 1 e 2 fino a che l'arma non ha una stella a fianco al nome (cioe' e' arrivata al suo livello massimo). Ogni livello e' piu' "costoso" del precedente, come exp, e gli stessi materiali danno meno exp ad un oggetto di livello piu' alto.
4: modificare l'arma/accessorio usando il catalista appropriato (ogni arma/accessorio puo' essere trasformato con un solo tipo di catalista - se un accessorio si trasforma con la Perovskite, ad esempio, si trasforma SOLO con la Perovskite e non, chesso', con la Millerite).
A questo punto l'arma perde esperienza e cala di livello, ma cambia nome. Quando questo avviene, e' "trasformata". Potenzialmente, un'arma trasformata perde un po' del bonus di attacco per via della perdita di livelli, MA la sua skill migliora ("Ricarica ATB" sulla Lama Dinamica, ad esempio, diventa "Ricarica ATB 2" e ha il doppio dell'effetto), e il suo level cap aumenta (le armi base che ho trasformato avevano un limite di livello di 21 prima della trasformazione, mentre hanno 41 dopo la trasformazione) e ogni livello frutta un bonus piu' alto all'attacco rispetto alla forma precedente (+2 attacco per livello per la Lama Dinamica prima della trasformazione, +4 attacco per livello dopo). La spada "trasformata" e' (almeno potenzialmente) migliore perche' passa da un massimo di +48 attacco a un massimo di +168 attacco, e perche' "Ricarica ATB" diventa "Ricarica ATB 2".
Due note sul processo: la prima e' che le armi che ho modificato avevano 20 livelli, gli accessori spesso hanno un solo livello e tra l'altro pure corto, per cui non vale la pena sprecarci componenti organici per alzare il moltiplicatore; la seconda e' che le armi migliorano sempre, gli accessori a volte migliorano, a volte invece diventano qcosa che non c'entra una mazza con quello che erano prima (un oggetto "inizi con una barra ATB piena" mi si e' trasformato in un oggetto "schivata migliorata", per intenderci), ma che e' un processo "prevedibile", nel senso che se un accessorio A si trasforma in un accessorio B, gli accessori A diventano sempre accessori B.
In teoria e' un processo triviale e vantaggioso.
La pratica e' un po' diversa: quello che non ho detto e' che il catalista per l'upgrade della Lama Dinamica (Adamantite) l'ho trovato solo in un negozio, alla modica cifra di 220 mila denari :chebotta:
Il che mi riporta a dire che e' relativamente poco utile: alzare l'arma di qualche livello non serve a molto, trasformare l'arma invece richiede il catalista (e sono rari e/o costosi), ed e' "piu' la spesa che l'impresa" - ti servono un sacco di materiali, poi il catalista, poi ancora un altro sacco di materiali per ottenere un qcosa di buono.
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Ecco a cosa servono quei materiali inutilizzabili!
E che sono le abilità sintetizzate? Azz ma quante ne sai?
@Nevade:
sparati, Nevade.
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:cattivo: L'unica gioia è che c'ho FF13 fermo la da un mesetto, quando lo riprenderò sti topic mi saranno utili.
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Ho sbagliato la punteggiatura. :D
Era: sparati. Nevade,
:D
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Ecco a cosa servono quei materiali inutilizzabili!
E che sono le abilità sintetizzate? Azz ma quante ne sai?
@Nevade:
sparati, Nevade.
Nevade? Chi e' Nevade? Non esiste nessun Nevade da queste parti (e cmq non dopo la cosa della spada nVidia). E se ne esistesse uno dovrebbero abolirlo :D
Cmq.
Ne so tantissimo perche' in anni ed anni di rpg ho imparato a leggere i tutorial :D
Per quanto riguarda le abilita' sintetizzate, e' tutto un altro circo, cmq.
Fondamentalmente, funzionano che se hai diversi pezzi di equipaggiamento (accessori e/o armi) "compatibili tra loro" in qualche modo (chesso', un "bracciale del potere", +20 attacco e un "bracciale della lotta" + 50 attacco) sullo stesso personaggio, oltre alle loro abilita' "naturali" (nell'esempio, insieme fanno +70 attacco), ne sbloccano un'altra bonus (mi pare che i due bracciali producano "Difesa fisica", per cui scalino qualche punto dal danno subito - non sara' granche', ok, ma e' gratis). Questa abilita' bonus e' una abilita' "sintetizzata"; ti accorgi che c'e' perche' ti compare tra le abilita' del personaggio (in fondo) con un'iconcina tondeggiante diversa dalle altre abilita' dell'equipaggiamento, perche' stai equipaggiando un qcosa che quell'abilita' non ce l'ha e quindi non dovrebbe dartela, e perche' ti aggiunge un'abilita' in mezzo alla lista (la sua) e una in fondo (quella sintetizzata) :D
Ovviamente, piu' equipaggiamento "compatibile" hai addosso e piu' l'abilita' sintetizzata migliora.
I limiti sono il numero di slot che hai per gli accessori (ti servono almeno due oggetti "compatibili" per sintetizzare una abilita'; i miei hanno due slot accessori e uno per l'arma, quindi posso sintetizzare al piu' un'abilita' a testa), e il fatto che non tutti gli accessori hanno altri accessori compatibili (magari c'e' un accessorio bello che vuoi usare, ma non sintetizza nessuna abilita').
La cosa pallosa delle abilita' sintetizzate e' che non si capisce come siano "raggruppate" le cose: hai due cosi che aumentano gli HP e ti sintetizzano un'abilita', poi ne trasformi uno in un coso uguale ma con un bonus agli HP piu' alto, e perdi l'abilita' sintetizzata perche' in qualche modo non e' piu' "compatibile" con quell'altro -_-
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Si ma ci sono un sacco di feature non sponsorizzate! Ma che è
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Si ma ci sono un sacco di feature non sponsorizzate! Ma che è
Chettidevodi'? :|
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Cherno sei diventato una pippa. u_u
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Joe sei un grande!
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peonia trionfale?
I localizzatori italiani di FF sono sempre più cialtroni. Fortuna che ho switchato in english non appena mi sono accorto che i voice over dicevano altro e che Gil era ancora scritto Guil.
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peonia trionfale?
E' una cosa vietata ai minori? Mettiamo il disclaimer? :asd:
I localizzatori italiani di FF sono sempre più cialtroni. Fortuna che ho switchato in english non appena mi sono accorto che i voice over dicevano altro e che Gil era ancora scritto Guil.
Be', oh, ormai la frittata di Guil è fatta, vuoi mica che i poveri italioti si trovino disorientati?
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Scusate ma la U in più è l'ultimo dei miei problemi.
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Effettivamente se lo giochi in Italiano ti perdi gran parte dei dialoghi e dei testi, visto che sono approssimati agli originali.
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Si ma ci sono un sacco di feature non sponsorizzate! Ma che è
Ho controllato adesso: sotto "Archivio", alla voce "Consigli pratici: comandi di base" ha una voce "Modifica dell'equipaggiamento" che racconta (con meno numeri) le cose che ho scritto prima su modifica e trasformazione delle armi.
Sempre in "Archivio", alla voce "Consigli pratici: Battaglie" ha una voce "Abilita' di sintesi", che racconta delle abilita' di sintesi :D
Non e' che "non sono sponsorizzati" - e' vero che sono un po' imboscati, ma c'e' tutto segnato nell'help. Tipo: ma leggerlo? :D
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Mi sono annoiato subito nel leggerlo, mi spiace ma non sono così hardcore con i jrpg.
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Mi sono annoiato subito nel leggerlo, mi spiace ma non sono così hardcore con i jrpg.
Il che va benissimo, per carita', son scelte.
Quello che non ha senso e' che poi dici "eh, ma quanta roba c'e' che non ho letto i tutorial che la spiegano, e non la so?" :D
peonia trionfale?
I localizzatori italiani di FF sono sempre più cialtroni. Fortuna che ho switchato in english non appena mi sono accorto che i voice over dicevano altro e che Gil era ancora scritto Guil.
Come ebbe a dire un mio ex collega "La Square e' nota per la pessima qualita' delle traduzioni".
Direi anche "Vaan usa Ruba" (tipo: ma mettere un nome al posto di un verbo coniugato? "Vaan usa Furto?") :D
E cmq, fra "Peonia trionfale" e "Lode Venatoria", non so cos'e' peggio :D
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Mi sono annoiato subito nel leggerlo, mi spiace ma non sono così hardcore con i jrpg.
Il che va benissimo, per carita', son scelte.
Quello che non ha senso e' che poi dici "eh, ma quanta roba c'e' che non ho letto i tutorial che la spiegano, e non la so?" :D
Mah. In final fantasy 7 non ti spiegano che se combini determinati tipi di materia fai una summon che dura 12 ore di danni a 9999 e che se muori rinasci e rinascendo rilanci la medesima summon da 12 ore di danni a 9999. Eppure il meccanismo base della combinazione della materia è ben spiegato.
Per cui sarò abituato male io, ma una feature come le affinità fra equipaggiamenti o le trasformazioni delle armi, direi che andrebbe quanto meno presentata.
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Mi sono annoiato subito nel leggerlo, mi spiace ma non sono così hardcore con i jrpg.
Il che va benissimo, per carita', son scelte.
Quello che non ha senso e' che poi dici "eh, ma quanta roba c'e' che non ho letto i tutorial che la spiegano, e non la so?" :D
Mah. In final fantasy 7 non ti spiegano che se combini determinati tipi di materia fai una summon che dura 12 ore di danni a 9999 e che se muori rinasci e rinascendo rilanci la medesima summon da 12 ore di danni a 9999. Eppure il meccanismo base della combinazione della materia è ben spiegato.
Per cui sarò abituato male io, ma una feature come le affinità fra equipaggiamenti o le trasformazioni delle armi, direi che andrebbe quanto meno presentata.
Guarda, non so cosa dirti. Sono sicuro che per l'upgrade e le trasformazioni delle armi il tutorial ti compare davanti appena puoi farlo (e il meccanismo base e' spiegato bene), non tanto avanti nel gioco. Quello delle abilita' sintetizzate non mi pare, ma non ci scommetterei.
Cmq, vabbe', e' uguale: se anche mi presentano le meccaniche dei materia, in FF7, ma non leggo la spiegazione, non ha senso che mi lamento che non capisco a che servono i materia. :D
Bello lungo, il capitolo 11, cmq, non finisce piu' ._.
Confermo quello che diceva z.e.r.o. : l''eidolon di Vanille e' scocciante. Invece mi diverto come un bimbo contro i boss opzionali delle missioni: ho completato, in ordine, le prime 26, e sono arrivato in cima alla torre, luogo in cui c'e' un boss da 3 milioni di HP, che e' stato debitamente percosso (un po' di misura no? ._.)
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Mi sono annoiato subito nel leggerlo, mi spiace ma non sono così hardcore con i jrpg.
Il che va benissimo, per carita', son scelte.
Quello che non ha senso e' che poi dici "eh, ma quanta roba c'e' che non ho letto i tutorial che la spiegano, e non la so?" :D
Mah. In final fantasy 7 non ti spiegano che se combini determinati tipi di materia fai una summon che dura 12 ore di danni a 9999 e che se muori rinasci e rinascendo rilanci la medesima summon da 12 ore di danni a 9999. Eppure il meccanismo base della combinazione della materia è ben spiegato.
Per cui sarò abituato male io, ma una feature come le affinità fra equipaggiamenti o le trasformazioni delle armi, direi che andrebbe quanto meno presentata.
Guarda, non so cosa dirti. Sono sicuro che per l'upgrade e le trasformazioni delle armi il tutorial ti compare davanti appena puoi farlo (e il meccanismo base e' spiegato bene), non tanto avanti nel gioco. Quello delle abilita' sintetizzate non mi pare, ma non ci scommetterei.
Giacchè sono al capitolo 12, dubito davvero tanto che all'ultimo capitolo del gioco, se ho capito bene, mi compaia un ulteriore tutorial.
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Mi sono annoiato subito nel leggerlo, mi spiace ma non sono così hardcore con i jrpg.
Il che va benissimo, per carita', son scelte.
Quello che non ha senso e' che poi dici "eh, ma quanta roba c'e' che non ho letto i tutorial che la spiegano, e non la so?" :D
Mah. In final fantasy 7 non ti spiegano che se combini determinati tipi di materia fai una summon che dura 12 ore di danni a 9999 e che se muori rinasci e rinascendo rilanci la medesima summon da 12 ore di danni a 9999. Eppure il meccanismo base della combinazione della materia è ben spiegato.
Per cui sarò abituato male io, ma una feature come le affinità fra equipaggiamenti o le trasformazioni delle armi, direi che andrebbe quanto meno presentata.
Guarda, non so cosa dirti. Sono sicuro che per l'upgrade e le trasformazioni delle armi il tutorial ti compare davanti appena puoi farlo (e il meccanismo base e' spiegato bene), non tanto avanti nel gioco. Quello delle abilita' sintetizzate non mi pare, ma non ci scommetterei.
Giacchè sono al capitolo 12, dubito davvero tanto che all'ultimo capitolo del gioco, se ho capito bene, mi compaia un ulteriore tutorial.
Finito il capitolo 12 ieri :D
Cmq no, non compaiono tutorial. Ma mai dire mai, all'11° ne ho trovati ancora ._.
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Io sono fermo al secondo incontro con il proudclad. Mi rompe proprio le palle :D
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Io sono fermo al secondo incontro con il proudclad. Mi rompe proprio le palle :D
Ma va'? Strano, ho trovato il secondo incontro molto piu' facile del primo :|
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Boh sbaglio qualcosa a livello tattico, oppure ho livellato poco. Non so.
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Boh sbaglio qualcosa a livello tattico, oppure ho livellato poco. Non so.
Non so. Ho trovato piu' difficile il primo per via della counter molesta (e cattiva). Anche il secondo ne ha una in "modalita' difensiva", ma basta spedirlo in crisi mentre carica perche' non la usi.
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Nel primo incontro infatti non l'ho mai mandato in crisi apposta.