ArsLudica.org Forum

Effettua l'accesso o una nuova registrazione.

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.
Ricerca avanzata  

News:

Autore Topic: Final Fantasy XIII  (Letto 8150 volte)

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #150 il: Maggio 14, 2010, 11:11:02 »

Oh ieri ho beccato uno boss fight carino, se lo mandi in crisi ti incula a sangue. Quindi bisogna agire di conseguenza.
Quello che mi sta sulle palle però è che in generale i boss hanno troppi Hit Point: per esempio il boss di cui sopra la cosa carina è scoprire il comportamento ed agire di conseguenza, il punto è che ci vuole un casino di tempo a sistemarlo ed è di una noia mortale.

Per ora uno dei miei team più profiqui è composto da Lighting, Axl Roses ( non mi ricordo il nome :D ) e Vanille.

Id

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 929
  • [rend, slaughter, devour]
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #151 il: Maggio 14, 2010, 11:52:05 »

Oh ieri ho beccato uno boss fight carino, se lo mandi in crisi ti incula a sangue. Quindi bisogna agire di conseguenza.
Quello che mi sta sulle palle però è che in generale i boss hanno troppi Hit Point: per esempio il boss di cui sopra la cosa carina è scoprire il comportamento ed agire di conseguenza, il punto è che ci vuole un casino di tempo a sistemarlo ed è di una noia mortale.

Per ora uno dei miei team più profiqui è composto da Lighting, Axl Roses ( non mi ricordo il nome :D ) e Vanille.

Gli hp, secondo me, sembrano tanti, molte volte, ma non lo sono affatto. Nel senso: ok, i boss hanno una montagna di HP, e ci vuole un botto a tirarglieli via, ma poi hanno un livello di crisi alto (per dire: 500%), e ovviamente a danno quintuplo ci vuole un quinto del tempo, che cosi' si ridimensiona da "un botto di tempo" a "un tempo piu' che ragionevole" :D
Cmq sono curioso di vederlo, questo boss di cui parli, perche' di solito, quando un nemico va in crisi, subisce tantissimo - e al di la' del danno orrendo che subisce, cmq non si muove piu' :|

E poi, certe volte, certi boss, hanno degli attimi di deliramento totale, dopodiche' non fanno piu' niente.
Tipo uno, in una missione, che sto ripetutamente picchiando in maniera orrenda: inizia imbottendomi di status, poi molla un uber-fulmine ad area, poi... boh, sta li' per un po' a prender botte e poi muore; ogni tanto si ricorda che ha degli attacchi decenti, a volte gli viene in mente che ha degli attacchi normali, ma non e' che faccia molto ._.
« Ultima modifica: Maggio 14, 2010, 11:58:19 da Id »
Connesso
Stand or fall, no middle ground at all - Faedalien (Unlimited SaGa)

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #152 il: Maggio 14, 2010, 11:55:39 »

Mah no, quelli grossi si muovono comunque.
Che so, a me Baldanderes mi turba, nel senso che mi i coglioni ecco. Si tratta sempre di capire la strategia, però a me sembra sempre che gli HP siano esagerati.

Anche gli scontri con gli Esper tendenzialmente li si vince per culo: tipo quello di Vanille.

Ma è impressione mia o delle volte i propri compagni non fanno un cazzo anche se dovrebbero?

Id

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 929
  • [rend, slaughter, devour]
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #153 il: Maggio 14, 2010, 12:10:54 »

Mah no, quelli grossi si muovono comunque.
Che so, a me Baldanderes mi turba, nel senso che mi i coglioni ecco. Si tratta sempre di capire la strategia, però a me sembra sempre che gli HP siano esagerati.

Anche gli scontri con gli Esper tendenzialmente li si vince per culo: tipo quello di Vanille.

Ma è impressione mia o delle volte i propri compagni non fanno un cazzo anche se dovrebbero?

Baldanders, in effetti, era un combattimento lungo (e' pur vero che non ho mai upgradato le armi prima del capitolo 11).
In due crisi cmq si risolve anche quello, dopo aver sfasciato i cosi a lato - che cedono in fretta sotto "raid inesorabile", o "peonia trionfale" se gli HP scendono troppo. Basta essere disposti a prendere qualche botta :D
E per il resto, in se' non ha gran attacchi, tranne un paio che cmq sono telegrafati e che non usa spesso, per cui si passa tutto il tempo in offensiva. Avesse meno HP sarebbe un boss inutile, IMO :D

Per la cosa dei compagni, a volte anch'io ne ho l'impressione, poi in genere quando controllo meglio noto che quello che non si muove magari e' un sabotatore che non ha piu' skill che abbiano effetto sugli avversari o un sinergista che non ha piu' niente di utile da castare.
Tra l'altro: ogni tanto i sinergisti se ne fottono delle raccomandazioni di Scan e fanno di testa loro, privilegiando l'attacco rispetto alla difesa, con risultati non proprio ottimi (quando arrivano le palate hai l'attacco fuori dalla stratosfera ma non hai buff difensivi e subisci orrendamente). E' pur vero che se mi sta sul cazzo quello che fa l'AI, potrei usarlo io e gestire la cosa a mano :|
Connesso
Stand or fall, no middle ground at all - Faedalien (Unlimited SaGa)

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #154 il: Maggio 14, 2010, 12:23:56 »

L'hai incontrato la seconda volta? La prima volta è più difficile perchè a parte la risata di thanatos ha anche un altro attacco che può essere un istant kill.

Discorso armi: le ho upgradate solo all'undicesimo capitolo, ma a questo punto conviene comprarne di nuove? Boh. I negozi mi sembrano pressochè inutili.

Id

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 929
  • [rend, slaughter, devour]
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #155 il: Maggio 14, 2010, 13:23:09 »

L'hai incontrato la seconda volta? La prima volta è più difficile perchè a parte la risata di thanatos ha anche un altro attacco che può essere un istant kill.

Discorso armi: le ho upgradate solo all'undicesimo capitolo, ma a questo punto conviene comprarne di nuove? Boh. I negozi mi sembrano pressochè inutili.

No, solo la prima.
L'altro attacco puo' essere un instant kill, lo so, ma se lo si picchia orrendamente durante l'era geologica in cui lo carica (e in cui non c'e' realmente altro da fare) il danno che infligge si riduce, e la battaglia si accorcia di parecchio, specie se si usano le pozioni per guarire e l'attacco prosegue ininterrotto (per cui il bonus catena non si resetta).

Discorso armi: le ho upgradate solo perche' dei miei colleghi hanno giurato e spergiurato che fosse una cosa fondamentale (e questa esperienza mi ha insegnato che sono dei gran cazzari :D ).
I negozi servono/possono servire, secondo me, solo per gli accessori, o per i catalisti che servono per trasformare gli oggetti.
Per quello che ne ho capito, cambiare arma e' poco utile - non c'e' un'arma "migliore" di un'altra in senso assoluto (come invece avviene, chesso', in DragonQuest, in cui l'arma +20 e' migliore di quella +10).
Le armi "base" (tutte quelle che trovi o compri) sono situazionali: per esempio, la "Lama Dinamica" di Lightning da' bonus bassi all'attacco ma aumenta la velocita' di recupero della barra ATB, la Salvatrice da' auto-resurrezione e bonus alle abilita' di healing. Se usi Lightning principalmente come Occultista non ti importa quanto danno fa, ti importa quanti attacchi fa (ogni attacco, a prescindere dal danno, aumenta il bonus catena, che e' l'obiettivo primo dell'Occultista) e la Lama Dinamica risulta migliore; se usi Lightning principalmente come healer, la Salvatrice e' migliore (il bonus alto a MAG di quella spada alza la quantita' di HP che fa recuperare Energia; la spada in se' ci aggiunge dell'altro, e auto-resurrezione ti assicura il guaritore vivo quando ti serve, cioe' dopo una palata immane).
Premesso questo, vale la pena comprare le armi nei negozi se hanno delle abilita' che ti interessano.
Il potenziamento delle armi si fa con l'Officina (facendole salire di livello) ed eventualmente trasformandole con i catalisti (un'arma "trasformata" guadagna una versione migliorata dei bonus dell'originale).
In generale non l'ho trovato clamorosamente utile - trasformare un'arma si', perche' ne migliora le skill - ma i livelli in se'... non so, per carita', qualcosa valgono, nel senso che e' cmq "qualcosa in piu' se proprio non sai dove buttare soldi e componenti", ma nella mia esperienza, un livello di un'arma (che vale magari +6/+8 punti di attacco, a volte anche meno) conta molto meno che non prendere un nodo di cristallium (ormai sono arrivato ai nodi "+20 attacco"). La Lama Dinamica in 20 livelli passa da +8 a +48, che su un personaggio con attacco 500 vuol dire meno del 10% in 20 livelli, cioe' un incremento tipo del 5 per mille a livello.
Cinque punti di danno ogni mille non cambiano niente, quando in giro trovi nemici con centinaia di migliaia di HP. 
E' pure vero che alla fine non e' che rinunci a uno per l'altro - i livelli d'arma li acquisisci consumando oggetti, i nodi si acquistano con i CP, per cui si puo' serenamente avere entrambi senza troppe scocciature.
Connesso
Stand or fall, no middle ground at all - Faedalien (Unlimited SaGa)

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #156 il: Maggio 14, 2010, 13:36:37 »

Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o

Nevade

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.641
  • L'uomo dei punti esclamativi!
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #157 il: Maggio 14, 2010, 14:18:25 »

Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o

E si può fare se uno ha le spada nVidia? :o
(No non ditemelo vado via da solo)

StM

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 9.424
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #158 il: Maggio 14, 2010, 14:43:02 »

Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o

E si può fare se uno ha le spada nVidia? :o
(No non ditemelo vado via da solo)
Considerati bannato e torna sul forum tra un'ora :asd:
Connesso

Joe

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 7.580
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #159 il: Maggio 14, 2010, 14:48:28 »

Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o

E si può fare se uno ha le spada nVidia? :o
(No non ditemelo vado via da solo)

:|
Connesso

Id

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 929
  • [rend, slaughter, devour]
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #160 il: Maggio 14, 2010, 15:02:00 »

Cosa vuol dire trasformare un'arma con i catalisti? :o

(faro' finta di non aver visto la cosa della spada nVidia)

Osti, e non ho neanche parlato di abilita' sintetizzate (quello si' che e' FF esoterico) :D

Cmq, se guardi fra i materiali, ci sono tre icone: materiali organici (valgono poca exp ma hanno il moltiplicatore positivo), materiali inorganici (valgono molta exp ma fanno calare il moltiplicatore) e una terza categoria, in fondo, composta di pochi e rari elementi, con l'icona a forma di pietra (catalisti - ad esempio Millerite e Perovskite), che figurano fra i "materiali" ma che nella modifica delle armi normalmente non si possono usare.  

Il processo ideale per l'upgrade delle armi (e degli accessori) e':
1: usare materiali organici fino ad ottenere un moltiplicatore (il massimo e' X 3).
2: usare materiali inorganici (un botto tutti insieme) per dare exp all'arma e farla salire di livello (il bonus "exp X 3" probabilmente se ne va, ma l'esperienza, gia' alta, data dai materiali inorganici fusi dentro "di botto" viene triplicata per via del passo 1).
3: Ripetere i passi 1 e 2 fino a che l'arma non ha una stella a fianco al nome (cioe' e' arrivata al suo livello massimo). Ogni livello e' piu' "costoso" del precedente, come exp, e gli stessi materiali danno meno exp ad un oggetto di livello piu' alto.
4: modificare l'arma/accessorio usando il catalista appropriato (ogni arma/accessorio puo' essere trasformato con un solo tipo di catalista - se un accessorio si trasforma con la Perovskite, ad esempio, si trasforma SOLO con la Perovskite e non, chesso', con la Millerite).

A questo punto l'arma perde esperienza e cala di livello, ma cambia nome. Quando questo avviene, e' "trasformata". Potenzialmente, un'arma trasformata perde un po' del bonus di attacco per via della perdita di livelli, MA la sua skill migliora ("Ricarica ATB" sulla Lama Dinamica, ad esempio, diventa "Ricarica ATB 2" e ha il doppio dell'effetto), e il suo level cap aumenta (le armi base che ho trasformato avevano un limite di livello di 21 prima della trasformazione, mentre hanno 41 dopo la trasformazione) e ogni livello frutta un bonus piu' alto all'attacco rispetto alla forma precedente (+2 attacco per livello per la Lama Dinamica prima della trasformazione, +4 attacco per livello dopo). La spada "trasformata" e' (almeno potenzialmente) migliore perche' passa da un massimo di +48 attacco a un massimo di +168 attacco, e perche' "Ricarica ATB" diventa "Ricarica ATB 2".

Due note sul processo: la prima e' che le armi che ho modificato avevano 20 livelli, gli accessori spesso hanno un solo livello e tra l'altro pure corto, per cui non vale la pena sprecarci componenti organici per alzare il moltiplicatore; la seconda e' che le armi migliorano sempre, gli accessori a volte migliorano, a volte invece diventano qcosa che non c'entra una mazza con quello che erano prima (un oggetto "inizi con una barra ATB piena" mi si e' trasformato in un oggetto "schivata migliorata", per intenderci), ma che e' un processo "prevedibile", nel senso che se un accessorio A si trasforma in un accessorio B, gli accessori A diventano sempre accessori B.

In teoria e' un processo triviale e vantaggioso.
La pratica e' un po' diversa: quello che non ho detto e' che il catalista per l'upgrade della Lama Dinamica (Adamantite) l'ho trovato solo in un negozio, alla modica cifra di 220 mila denari :chebotta:
Il che mi riporta a dire che e' relativamente poco utile: alzare l'arma di qualche livello non serve a molto, trasformare l'arma invece richiede il catalista (e sono rari e/o costosi), ed e' "piu' la spesa che l'impresa" - ti servono un sacco di materiali, poi il catalista, poi ancora un altro sacco di materiali per ottenere un qcosa di buono.
Connesso
Stand or fall, no middle ground at all - Faedalien (Unlimited SaGa)

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #161 il: Maggio 14, 2010, 16:16:27 »

Ecco a cosa servono quei materiali inutilizzabili!
E che sono le abilità sintetizzate? Azz ma quante ne sai?


@Nevade:

sparati, Nevade.

Nevade

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.641
  • L'uomo dei punti esclamativi!
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #162 il: Maggio 14, 2010, 16:45:04 »

:cattivo: L'unica gioia è che c'ho FF13 fermo la da un mesetto, quando lo riprenderò sti topic mi saranno utili.

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #163 il: Maggio 14, 2010, 16:54:36 »

Ho sbagliato la punteggiatura. :D

Era: sparati. Nevade,

:D

Id

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 929
  • [rend, slaughter, devour]
    • Mostra profilo
Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #164 il: Maggio 14, 2010, 17:07:28 »

Ecco a cosa servono quei materiali inutilizzabili!
E che sono le abilità sintetizzate? Azz ma quante ne sai?


@Nevade:

sparati, Nevade.

Nevade? Chi e' Nevade? Non esiste nessun Nevade da queste parti (e cmq non dopo la cosa della spada nVidia). E se ne esistesse uno dovrebbero abolirlo :D

Cmq.
Ne so tantissimo perche' in anni ed anni di rpg ho imparato a leggere i tutorial :D

Per quanto riguarda le abilita' sintetizzate, e' tutto un altro circo, cmq.
Fondamentalmente, funzionano che se hai diversi pezzi di equipaggiamento (accessori e/o armi) "compatibili tra loro" in qualche modo (chesso', un "bracciale del potere", +20 attacco e un "bracciale della lotta" + 50 attacco) sullo stesso personaggio, oltre alle loro abilita' "naturali" (nell'esempio, insieme fanno +70 attacco), ne sbloccano un'altra bonus (mi pare che i due bracciali producano "Difesa fisica", per cui scalino qualche punto dal danno subito - non sara' granche', ok, ma e' gratis). Questa abilita' bonus e' una abilita' "sintetizzata"; ti accorgi che c'e' perche' ti compare tra le abilita' del personaggio (in fondo) con un'iconcina tondeggiante diversa dalle altre abilita' dell'equipaggiamento, perche' stai equipaggiando un qcosa che quell'abilita' non ce l'ha e quindi non dovrebbe dartela, e perche' ti aggiunge un'abilita' in mezzo alla lista (la sua) e una in fondo (quella sintetizzata) :D
Ovviamente, piu' equipaggiamento "compatibile" hai addosso e piu' l'abilita' sintetizzata migliora.
I limiti sono il numero di slot che hai per gli accessori (ti servono almeno due oggetti "compatibili" per sintetizzare una abilita'; i miei hanno due slot accessori e uno per l'arma, quindi posso sintetizzare al piu' un'abilita' a testa), e il fatto che non tutti gli accessori hanno altri accessori compatibili (magari c'e' un accessorio bello che vuoi usare, ma non sintetizza nessuna abilita').

La cosa pallosa delle abilita' sintetizzate e' che non si capisce come siano "raggruppate" le cose: hai due cosi che aumentano gli HP e ti sintetizzano un'abilita', poi ne trasformi uno in un coso uguale ma con un bonus agli HP piu' alto, e perdi l'abilita' sintetizzata perche' in qualche modo non e' piu' "compatibile" con quell'altro -_-
Connesso
Stand or fall, no middle ground at all - Faedalien (Unlimited SaGa)
Pagine: 1 ... 9 10 [11] 12 13   Vai su
 

Pagina creata in 0.018 secondi con 15 interrogazioni al database.