ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Giugno 15, 2010, 09:06:00
-
http://www.youtube.com/v/0af2wvSdwwI
Non essendo un esperto di questa saga, lascio ogni commento a voi sperando di riuscire a trovare spazio per giocarmi il primo come si deve (e perché no, anche IW :asd:).
-
:V Joe non hai giocato al primo!?
Dico la mia, belle suggestioni, le critiche che ho sentito al fatto che lascia l'ambiente più classicista del cyberpunk in favore di uno stile più barocco mi sembrano un po labili.
Come teaser può essere tutto o niente, ma sembra avere quel minimo di tatto (anche un po caciarone) nel voler/saper raccontare una storia.
-
:V Joe non hai giocato al primo!?
No, non mi prese all'epoca e oggi è invecchiato maluccio graficamente.
-
Porc, è un bel buco lo sai si ;D !?
-
Lo so, ma credo che tutti noi abbiamo i nostri sceletrucci negli armadiucci. :P
-
Penetrate the Penthouse Gameplay Trailer HD - Deus Ex: Human Revolution (http://www.gametrailers.com/video/penetrate-the-deus-ex/707555)
Ecco l'attesissimo trailer con parti di gameplay.
-
Penetrate the Penthouse Gameplay Trailer HD - Deus Ex: Human Revolution (http://www.gametrailers.com/video/penetrate-the-deus-ex/707555)
Ecco l'attesissimo trailer con parti di gameplay.
non male. nemmeno io ho giocato il primo, ci ho provato varie volte, ma lo trovo estremamente complesso all'inizio, quindi lo abbandono
-
Pensavo peggio dati gli artwork.
Speriamo non sia una cagata come Deus Ex 2, però.
-
Due domande: 1) Deus Ex era come i primi fallout ? si poteva vincere senza sparare un colpo ? 2) ero troppo giovane al tempo, dite che si riesce a farlo girare su win7 ?
-
Da quel che ho letto spulciando il topic di tgm su human revolution si poteva finire senza sparare un colpo o quasi...
su win 7 non ho idea, però anche io quasi quasi proverei ....visto che anche a me manca
-
Il trailer mi piace troppo, non posso farci nulla. :boh2:
Deus Ex su 7 gira senza problemi di sorta, posso confermare ;)
-
Vorrei però vedere anche il protagonista che si ferisce (o magari muore) ogni tanto. In tutti i video di gameplay mostrati si prende raffiche di pallottole, anche provenienti da mech dotati (presumibilmente) di armi a grosso calibro, senza battere ciglio. E contemporaneamente istantkilla qualsiasi nemico, quale che sia il metodo d'attacco :asd:.
E' vero che in genere ste demo sono fatte a difficoltà very easy e magari col godmode, ma.. :asd:.
-
Mah, sa tanto di tamarrata atroce.
-
Vorrei però vedere anche il protagonista che si ferisce (o magari muore) ogni tanto. In tutti i video di gameplay mostrati si prende raffiche di pallottole, anche provenienti da mech dotati (presumibilmente) di armi a grosso calibro, senza battere ciglio. E contemporaneamente istantkilla qualsiasi nemico, quale che sia il metodo d'attacco :asd:.
E' vero che in genere ste demo sono fatte a difficoltà very easy e magari col godmode, ma.. :asd:.
Beh, oggi come oggi per sopravvivere devi fare colpo anche sul bimbominKia medio, ergo devi dare un'idea di invincibilità totale.
-
Due domande: 1) Deus Ex era come i primi fallout ? si poteva vincere senza sparare un colpo ? 2) ero troppo giovane al tempo, dite che si riesce a farlo girare su win7 ?
Io ho preso la versione di Steam e va tranquillamente.
-
Due domande: 1) Deus Ex era come i primi fallout ? si poteva vincere senza sparare un colpo ? 2) ero troppo giovane al tempo, dite che si riesce a farlo girare su win7 ?
1) Si, quasi tutte le fasi di gioco si possono concludere con tecniche alternative all'estinzione di massa. Inclusi tutti e 3 (o 5?) i finali.
2) Su Vista l'ultima volta che l'ho provato funzionava bene. Siccome è un vecchio gioco unreal engine per evitare che vada troppo veloce devi andare sulle opzioni energetiche e disattivare il throttling della CPU.
-
Serie di Q&A svolte da CVG con gli sviluppatori:
Here game director Jean-Francois Dugas answers a few questions you may have lingering in your bonce after viewing the footage. Enjoy.
Is every option (choice you have to make in order to progress) obvious/presented clearly before you?
No. Absolutely not. Some choices will be presented in ways that the outcome will be more obvious but, a lot of choices will be more or less hidden in the challenges you face and in the narrative. Depending on how you react, later outcomes will vary. We didn't want to make a game where all the choices are telegraphed because it makes the choice more often than not based on how you want to boost your character as opposed as being immersed in the fantasy of the game. It's definitely more subtle than a lot of games.
Will we encounter books, news terminals, newspapers, ATMs; and will some even be influenced by your own actions?
You will encounter a lot of things to read like newspapers, eBooks, etc. Unfortunately, we had to cut the ATMs because we were running out of time.
How many items will Adam be able to carry, and does this exclude weapons?
Depends on the size of your inventory. If you invest in it, you'll carry a lot and if you don't, you'll have to make difficult choices on what to keep with you or not. It includes everything but "story items".
Regarding the Icarus Landing system: Is there any scientific research or advancement made that support the concept behind this aug? How can it be done?
The Icarus Landing System is a discreet augmentation surgically implanted in the user's lower back, slightly above the coccyx at the base of the vertebral column. The device has an accelerative descent sensor built in; in freefall, the unit will automatically activate the patented High-Fall Safeguard System, an EMF decelerator generating a fixed-focus electromagnetic lensing field, projected downward along the plane of the drop. This field pushes against the Earth's magnetosphere and slows the user's descent to a manageable velocity, allowing him to fall from almost any height (within reason) to a relatively soft landing.
Will augmentations be permanent once installed, or can players mix-and-match augs or remove them?
There are indeed permanent.
How do augmentations like the claymore work when Adam wears his coat?
There are holes in his coat that allows for the claymore to work perfectly fine.
How are the augmentations divided amongst the four pillars that have been mentioned?
There divided in different categories like Cranium, arms, legs, torso, etc.
What are the augmentations that Adam starts out with?
Single Takedown, IFF, Retinal Prosthesis, basic hacking ability and the Infolink essentially.
How does health regeneration work? What will trigger it, how fast is it going to be, will it use energy?
When you take damage your health goes down. If you have being hit for "x" seconds, than it starts to regenerate somewhat slowly. It's not as quick as games like Halo or CoD. You really need to stay out of the firing zone otherwise you won't last long. When in trouble, you can use consumables (if you have any) to replenish it faster or to boost your health when it's already full.
Will there be weapon stores for purchasing ammunition and tools?
Yes, there are some hidden merchants offering different kind of weapons and items. You need to find them though.
If players choose to play in a certain manner, they're presumably going to be doing a lot of hacking throughout this game. Considering it sounds like the hacking minigame is quite complex (and presumably at least reasonably time consuming) what have you done to ensure that it doesn't get incredibly tedious over time (Bioshock's hacking minigame as a poor example)?
Every hacking session is different. Based on your level of hacking augmentations, the chances that the Sub-Routine will detect you will vary. And each time, you need to adapt to what happens. Also, there are some rewards (credits, virus programs, etc.) that can be accessed but always while managing the Sub-Routine system trying to catch you. So, it becomes a game of adaptation and how much risks are you willing to take to get additional rewards.
Will I be able to pick all pieces of junk and different stuff just like in DX1 and use them to distract enemies or do something else with it?
You'll be able to use different types of boxes to distract NPCs indeed. If you're referring to things like a pencil or a glass the answer is no. We have a very detailed and rich world to discover so we had to make some tradeoffs in terms of the scope of interactive objects in order to keep a smooth framerate.
Why were BE cells, lockpicks and multitools removed?
We wanted to make hacking more important and deeper. And since we had so many features to develop for this game, we had to focus and lose some things like lockpicks and multitools.
Will the earlier Deus Ex music theme return?
Maybe...
Are we able to HOLSTER OUR WEAPON in Deus Ex Human Revolution?
Of course we are. Deus Ex is not a typical shooter when it's all about gunning down enemies. Your journey brings you in civilized places where guns are not well appreciated. So, holstering it will make people more willing to speak to you. Who would chat with someone pointing a gun on our head?
-
‘News’ has come down the ‘wires’ about the various goodies to be had from Deus Ex 3 special editions and pre-order exclsuive thingywotsits. One in particular caught my eye. Pray allow me to quote my exact wording in the RPS meta-office when the press release arrived. I warn you: I’m about to clamber into the Angry Tank.
The press release: Explosive Mission Pack Exclusively at GameStop – An entirely new mission with special cameo appearance of original Deus Ex character
Me: OH PISS OFF
I don’t mind pre-orders adding on guns and hats whatnot; I understand it’s important for retailers to sell games and that the market is ever more complicated and competitive. But dangling that sort of money-grabbing, choice-destroying nostalgia-carrot in front of the very people whose undying enthusiasm has been a key factor in allow this game to happen? Ew, ew, ew.
Essentially, if you’re a long term DX fan you’re going to have to make the fairly unpleasant choice of saving money by ordering this much-anticipated, primarily black’n'yellow-hued sequel from your (r)etailer of choice, or dropping full-whack premium at Gamestop to ensure you’re getting the full story and maximum links to DX1. You’re being punished for being one of the people who most cares about this game. Awful.
OK, calm down. Calm down. Let’s see what else we’ve got. Should be fine now. There surely can’t be anything quite as harrowing. Here’s the rest of the Gamestop pack…
- Linebacker G-87 multiple shot grenade launcher
- M-28 Utility Remote-Detonated Explosive Device (UR-DED)
- Automatic Unlocking Device
WHAT THE….. Automatic Unlocking Device! Jesus milkshake-drinking Christ! What? Why? God! “Buy from gamestop and you can just wholesale skip one of the game’s tension-setting challenges!” Which, yes, was an option in DX1 but not one you only got by paying extra to a specific real-world shop.
Ok. Ok. If you instead buy the game from the incredibly vague ‘participating retailers’, you get these:
- Huntsman Silverback Double-Barrel Shotgun
- Longsword Whisperhead Extreme Range Sniper Rifle
- Extra Credits
Extra credits. That’s probably not so bad. Sort of defeats the entire point of roleplaying, but there you go.
And on to the ‘Augmented Edition’ special edition of the game, which’ll cost you $10 more than the standard:
- 40-page Artbook
- Exclusive Bonus DVD: Making Of, Special Trailers, Animated storyboard of CGI trailer and Soundtrack
- Premium Packaging
- Motion Graphic Novel
Fine, fine, probably. As long as the plot makes sense without that motion graphic novel.
This is all North America, by the way. Dunno what Euro-folk are in for yet.
“Automatic Unlocking Device.” Bloody hell.
http://www.rockpapershotgun.com/2010/11/30/deus-ex-inhuman-revolution/ (http://www.rockpapershotgun.com/2010/11/30/deus-ex-inhuman-revolution/)
:fag:
-
Deus Ex: Human Revolution extended trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=CZRYROjQPoI#ws)
-
Se il gioco è all'altezza dei trailer sarebbe uno spettacolo.
Una nota di merito ai matte painter ed ai concept artist che secondo me hanno fatto un lavoro spettacolare.
Speriamo che il gioco sia altrettanto curato.
Ho un hype non indifferente :D
-
Uno straccio di filmato ingame no eh.
-
questo l'hai visto?
Deus Ex 3: Human Revolution Gameplay Footage [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=YnvD9jkiYks#ws)
-
No. Ci piace. A me era piaciuto un casino anche Invisible Wars.
-
No. Ci piace. A me era piaciuto un casino anche Invisible Wars.
Non capisci veramente un cazzo di videogiochi.
-
Square Enix fa sapere che il gioco è stato posticipato al prossimo anno fiscale, quindi non uscirà prima di Aprile 2011.
Toh, un ritardo annunciato qualche mese prima, che cosa rara. ::)
-
confermata la data ufficiale europea: 26 agosto!!
(http://i.imgur.com/HROEA.png)
con l'occasione sono state rilasciate nuove immagini:
(http://i.imgur.com/wjZ8C.jpg)
(http://i.imgur.com/YkhlF.jpg)
(http://i.imgur.com/6k1ps.jpg)
-
Intervista all'artdirector su CGSOCIETY
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=6132&page=2 (http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=6132&page=2)
-
PAX 11 EAST : Deus Ex (http://www.youtube.com/watch?v=rnDEH0CmW_c#ws)
[DexHR] Deus Ex Human Revolution - Gameplay (HD) (http://www.youtube.com/watch?v=GzHQ2cTjxNA#ws)
-
Filmato molto convincente, il gameplay sembra interessante. Sono curioso di scoprire che peso avranno l'esplorazione ed i dialoghi.
-
però bordini gialli ovunque. Ho capito comunicare la possibilità di interagire però insomma....
-
Quei bordini fan proprio cagare, altrochè. Ivece la scelta cromatica mi piace.
Un pò meno l'insieme, mi sembra un pò spoglio.
-
devo ancora vedere i primi 2
-
I bordini fanno cagare senza se e senza ma.
Speriamo si possano disabilitare.
-
Non credo si potranno disabilitare, comunque a me non danno molto fastidio, inoltre è da verificare quanto siano necessari: qui vediamo un livello molto semplice ed in cui c'è tempo per pensare, magari nel gioco ci saranno diversi punti in cui è necessario capire esattamente con cosa puoi interagire.
Il filmato genera un cauto ottimismo, non mi voglio illudere anche se sembra stiano facendo le cose per bene.
-
I bordi sono il male, a parte la bruttezza estetica che va bè... è proprio l'intenzione che c'è dietro che lascia disarmati: grafiche ultra pompata, dettaggli di peli del culo del pg però oh, dice il gioco, guarda che puoi interagiro solo qua e la perchè in fondo, sai, è tutta una facciata non interattiva.
Allora il pensiero che sorge spontaneo in me è: andiamo sempre più indietro a livello interattivo.
-
Non so perchè ma mi ricorda troppo alpha protocol! :asd:
-
Un volta lambo disse: "diventare fan di una cosa significa esserne eternamente scontenti".
-
Un volta lambo disse: "diventare fan di una cosa significa esserne eternamente scontenti".
Uhm.... non è sempre vero. Io sono strafan di Hitman e qualsiasi cagata che fanno gli IO a me piace! :asd:
-
I bordi sono il male, a parte la bruttezza estetica che va bè... è proprio l'intenzione che c'è dietro che lascia disarmati: grafiche ultra pompata, dettaggli di peli del culo del pg però oh, dice il gioco, guarda che puoi interagiro solo qua e la perchè in fondo, sai, è tutta una facciata non interattiva.
Allora il pensiero che sorge spontaneo in me è: andiamo sempre più indietro a livello interattivo.
Non credo che sia questo Deus-Ex il bivio tra un'esperienza totalmente interattiva e gli standard a cui siamo abituati oggi. Voglio dire, il massimo dell'interattività ad oggi credo che sia HL2 e parliamo del poter spostare oggetti utilizzando la fisica di gioco, non certo di un mondo organico che reagisce ad ogni nostra azione arbitraria.
In questo caso specifico, insomma, credo sia solo una scelta di comodità che può piacere o meno, ma se è un modo per evitare di avere MILLE feature possibili e poi usarne la metà perchè incomprensibili come troppo spesso succede, trova sicuramente il mio appoggio.
-
Ma è meglio interagire su tutti gli elementi di uno scenario senza influnezare nulla oppure interagire con quattro elementi di uno scenario ma cambiare completamente l'andamento della narrazione?
-
Secondo me è meglio la cosa più naturale.L'esempio massimo è il negozio voodoo del primo gabriel knight: è un negozio e puoi guardare tutto ed ogni cosa è descritta come si deve. L' non c'è nessuna linea ad indicarti gli oggetti osservabili e questo rende tutto più naturale: l'indicatore spezza la sempre citata suspension of disbelief e mette già sul chi va là l'utente: "questo qua si, il resto come se non ci fosse". Insomma è un pò brutto IMHO, poi capisco benissimo che sia necessario.
-
Secondo me è meglio la cosa più naturale.L'esempio massimo è il negozio voodoo del primo gabriel knight: è un negozio e puoi guardare tutto ed ogni cosa è descritta come si deve. L' non c'è nessuna linea ad indicarti gli oggetti osservabili e questo rende tutto più naturale: l'indicatore spezza la sempre citata suspension of disbelief e mette già sul chi va là l'utente: "questo qua si, il resto come se non ci fosse". Insomma è un pò brutto IMHO, poi capisco benissimo che sia necessario.
Se interpreti un personaggio che è parzialmente una macchina, dovrai pure avere una visione differente della realtà. Che poi non sia il metodo Terminator la via giusta se ne può discutere.
-
Però nel novanta funzionava, perchè oggi no? E' davvero come dici tu oppure è una semplificazione oramai accettata?
-
(http://img6.imagebanana.com/img/t4fwpzow/1301229407279.jpg) (http://www.imagebanana.com/)
:asd:
-
Però nel novanta funzionava, perchè oggi no? E' davvero come dici tu oppure è una semplificazione oramai accettata?
Be', il sistema di Mirror's Edge (gli oggetti sensibili che diventano via via più rossi man mano che ti avvicini, parte della "runner vision") funziona. Effettivamente questo sistema di Deus Ex è esteticamente brutto, ma potrebbe essere un buon compromesso tra l'interagire con tutto facendo casini da cui non puoi uscire e il non interagire con niente.
-
interagire con tutto facendo casini da cui non puoi uscire.
Seriamente: è davvero un problema? L'improbabile circostanza che l'interazione con oggetti non segnalati porti a un "casino da cui non puoi uscire"?
-
no ragazzi, è inguardabile.
-
no ragazzi, è inguardabile.
Va bene.
Sbaglio o ti stai trasnformando in "me nel periodo 2001-2008"? ;)
-
no ragazzi, è inguardabile.
Va bene.
Sbaglio o ti stai trasnformando in "me nel periodo 2001-2008"? ;)
Boh non saprei, però davvero è una scelta stilistica che non mi piace: le linee intendo :D
Il resto non so, andrebbe giocato anche perchè poi è l'insieme che conta.
-
Se volete rovinarvi la sorpresa, ecco i primi 10 minuti di gameplay opportunamente leakati:
Vanomas - Deus Ex: Human Revolution (http://www.youtube.com/watch?v=XmZg4ScXmig#ws)
-
c'è qualcosa che viene rovinato dai primi 10 minuti? così mi regolo se guardarli....
anche se si insomma, nulla che non verrei a sapere nei primi 10 minuti asd
-
è solo un pezzo del livello introduttivo, niente di che. Non sono attivi neanche i poteri.
-
Deus Ex Human Revolution - E3 2011 Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=HAYPyI_Q5Ak#ws)
-
WEB_EU_UK_x264.mov (http://www.youtube.com/watch?v=aRtdAOYKvmI#ws)
-
Più ci gioco meno mi piace.
-
Per fartelo piacere devi passare per una presa d'aria.
-
O impilare due casse per superare un muro/recinzione.
-
a me questo gioco sta piacendo, ma forse gli manca un quid che ancora non riesco ad identificare. Ma è normale che la prima città si completi in fretta?
-
Poi ci torni. Però sì, non c'è molto da fare.
-
Personalmente l'unica cosa che non mi riesce è trovare le quest secondarie, non ho capito se c'è qualche modo per "prenderle" che non sia girare a random per i vari luoghi parlando con chiunque o cosa...
Per il resto mi ricorda tanto Vampire Bloodlines ma fatto bene e senza i vampiri del sarcazzo ma invece con un'atmosfera molto Sterlinghiana.
Approved per me.
-
Alcune vengono indicate, altre invece richiedono di trovare il tal personaggio in tale luogo e non ti viene scritto da nessuna parte. Una volta trovato accetti la missione e ti viene nell'elenco delle secondarie.
-
Iniziato da poco anche io, per ora le impressioni sono buone, però più che Deus Ex (l'RPG) è più stealth-game alla Thief. Il che non è assolutamente un male eh.
p.s. qualcuno può darmi qualche dritta su come far fuori Barrett? (Sto giocando a difficoltà massima)
-
(http://bulk.destructoid.com/ul/user/3/3028-68079-Protipjpg-550x.jpg)
-
protip godlike!
Purtroppo è a livello hard non riesco a buttarlo giu a suon di proiettili quindi ho risolto tirandogli addosso tutti i contenitori di combustibile e materiale infiammabile, dopo il sesto alla fine ha ceduto :asd:
-
Con IDDQD avresti risolto. :sisi:
-
Il boss di cui si parla:
(http://art.penny-arcade.com/photos/i-jJRZhDr/0/L/i-jJRZhDr-XL.jpg)
-
hahah è esattamente quello che è successo a me, praticamente fino a quel punto avevo investito i punti evoluzione nelle abilità da hacker e in quelle sociali di interazione. L'unica arma che utilizzavo era il fucile con proiettili tranquillizzanti ed il resto era fatto stendendo i nemici alle spalle senza uccidere nessuno.
Quanto mi sono trovato davanti il bestione ovviamente non potevo addormentarlo con i proiettili tranquillizzanti, ero senza armi "potenti" (solo una con una 10mm e un fucilettino). Comunque si può sconfiggere, è solo che la soluzione non è immediata se si è deciso si investire i punti in abilità di non-combattimento. Come ho detto prima, l'intera stanza è disseminata di barili di sostanze infiammabili e gas, bisogna tirargliele addosso un paio e lo si fa fuori persino se fino a quel punto non si è mai adottato un approccio alla Rambo.
Adesso sono andato un bel po' avanti, al punto in cui sono diventa un po' più RPG-oriented rispetto all'incipit.
-
Perché, esistono abilità e potenziamenti di combattimento? Quali?
-
Perché, esistono abilità e potenziamenti di combattimento? Quali?
Il typhoon, più tutti i potenziamenti che aggiungono health/scudi/cariche di energia e informazioni sulla posizione dei nemici. Non mi vorrai dire che servono per interagire nei dialoghi o per approcci non alla Rambo :asd:
-
Il typhoon non serve a una mazza, quante volte e in quale occasioni lo hai usato? Potenziamenti che aggiungono salute non ne esistono, avrai sbagliato gioco. L'energia è inutile, tanto l'ultima tacca si ricarica automaticamente, molto meglio incrementarne la velocità di ricarica. C'è l'armatura, che serve a poco ma effettivamente serve e poi? Il potenziamento che elimina le penalità della mira in movimento? E chi si muove mentre spara in un cover based shooter? Per informazioni sulla posizione dei nemici a cosa ti riferisci, al radar? A cosa serve potenziarlo se già mostra tutti i nemici in un raggio notevole?
-
Il typhoon non serve a una mazza, quante volte e in quale occasioni lo hai usato? Potenziamenti che aggiungono salute non ne esistono, avrai sbagliato gioco. L'energia è inutile, tanto l'ultima tacca si ricarica automaticamente, molto meglio incrementarne la velocità di ricarica. C'è l'armatura, che serve a poco ma effettivamente serve e poi? Il potenziamento che elimina le penalità della mira in movimento? E chi si muove mentre spara in un cover based shooter? Per informazioni sulla posizione dei nemici a cosa ti riferisci, al radar? A cosa serve potenziarlo se già mostra tutti i nemici in un raggio notevole?
dato che la mia capacita di mutlitasking è notevolmente scadente, vedere in nemici attraverso i muri diventa vitale per me! :asd:
-
bella la videorecensione di karattolo su multiplayer!
Per curiosità, l'hai giocato pc o 360?
-
Vabbè se sei una sega non c'è augmentation che tenga.
-
Il typhoon non serve a una mazza, quante volte e in quale occasioni lo hai usato? Potenziamenti che aggiungono salute non ne esistono, avrai sbagliato gioco. L'energia è inutile, tanto l'ultima tacca si ricarica automaticamente, molto meglio incrementarne la velocità di ricarica. C'è l'armatura, che serve a poco ma effettivamente serve e poi? Il potenziamento che elimina le penalità della mira in movimento? E chi si muove mentre spara in un cover based shooter? Per informazioni sulla posizione dei nemici a cosa ti riferisci, al radar? A cosa serve potenziarlo se già mostra tutti i nemici in un raggio notevole?
Il fatto che per te non siano rilevanti non vuol dire che non ci siano eh. Io come ho già detto il mio PG lo sto facendo evolvere con le abilità di hacking (le uniche abilità fisiche che ho sbloccato sono quelle del salto e per attutire la caduta), al successivo playthrough lo rigiocherò facendolo evolvere alla Rambo per vedere quanto effettivamente varia l'esperienza.
-
Vabbè se sei una sega non c'è augmentation che tenga.
E questo cos'è, un altro modo di dire "Se tutto ciò che hai è un martello, tutto ciò che vedi diventa un chiodo"? (ammetto che è carpiata)
Mai considerato l'ipotesi di esprimere opinioni come "nella mia modesta opinione le augmentation fisiche sono poco valevoli ad agevolare la progressione nel gioco"? :P
-
Dai sù Stm, ogni cosa scritta è sottintesa essere dal punto di vista di chi la scrive.
-
Dai sù Stm, ogni cosa scritta è sottintesa essere dal punto di vista di chi la scrive.
Esistono modi e modi, però :P
(lo so che non consideri proprio questo fatto, ma non tutti sono uguali, no? ;))
-
Vabbè se sei una sega non c'è augmentation che tenga.
yikes! Se sono una sega non ho diritto di avere un'opinione? :look:
-
Vabbè se sei una sega non c'è augmentation che tenga.
yikes! Se sono una sega non ho diritto di avere un'opinione? :look:
Non diamo spago alle usuali e scontate provocazioni :teach:
-
Vabbè se sei una sega non c'è augmentation che tenga.
yikes! Se sono una sega non ho diritto di avere un'opinione? :look:
Non diamo spago alle usuali e scontate provocazioni :teach:
no ma si sà che io giochi veri devono essere difficili e impossibili, altrimenti sono solo spazzatura! :sisi:
-
Vabbè se sei una sega non c'è augmentation che tenga.
yikes! Se sono una sega non ho diritto di avere un'opinione? :look:
Non diamo spago alle usuali e scontate provocazioni :teach:
no ma si sà che io giochi veri devono essere difficili e impossibili, altrimenti sono solo spazzatura! :sisi:
In effetti ci sono due generi di difficoltà: quella di trovare una strategia vincente e quella di applicarla. Di solito la carogna monta se è effettivamente difficile mettere in atto anche la strategia più efficente :P
-
Il typhoon non serve a una mazza, quante volte e in quale occasioni lo hai usato? Potenziamenti che aggiungono salute non ne esistono, avrai sbagliato gioco. L'energia è inutile, tanto l'ultima tacca si ricarica automaticamente, molto meglio incrementarne la velocità di ricarica. C'è l'armatura, che serve a poco ma effettivamente serve e poi? Il potenziamento che elimina le penalità della mira in movimento? E chi si muove mentre spara in un cover based shooter? Per informazioni sulla posizione dei nemici a cosa ti riferisci, al radar? A cosa serve potenziarlo se già mostra tutti i nemici in un raggio notevole?
Il fatto che per te non siano rilevanti non vuol dire che non ci siano eh. Io come ho già detto il mio PG lo sto facendo evolvere con le abilità di hacking (le uniche abilità fisiche che ho sbloccato sono quelle del salto e per attutire la caduta), al successivo playthrough lo rigiocherò facendolo evolvere alla Rambo per vedere quanto effettivamente varia l'esperienza.
Ma come fai a farlo evolvere alla Rambo? Gli prendi l'armatura e poi?
-
Poi chissà perché io, te e il tizio di Penny Arcade abbiamo TUTTI e tre speso tutti i nostri primi punti in hacking: forse perché è l'unica augmentation utile e con sei punticini di merda ti fa entrare OVUNQUE ...
-
... comunque l'AI è veramente buona, molto migliore di tutti gli fps che ho giocato di recente.
-
Ma come fai a farlo evolvere alla Rambo? Gli prendi l'armatura e poi?
Armatura, Typhoon, potenziamenti alla mira e a tutte le abilità che tornano utili in un approccio "barbaro" piuttosto che per uno stealth/non-violento. Poi ovviamente non è che i potenziamenti ti fanno diventare "Rambo". Nel secondo playthrough vedrò quanto l'approccio grezzo riesce a differenziare il gioco rispetto a quello pacifista.
Poi chissà perché io, te e il tizio di Penny Arcade abbiamo TUTTI e tre speso tutti i nostri primi punti in hacking: forse perché è l'unica augmentation utile e con sei punticini di merda ti fa entrare OVUNQUE ...
Beh io l'ho fatto perchè volevo provare a fare l'hacker e a non dover ricorrere alla forza bruta. Di solito negli FPS si spara a qualsiasi cosa si muova, ho voluto provare l'approccio diametralmente opposto, ma non è che l'abbia fatto perchè è l'unica via percorribile, anche perchè come faccio a saperlo se ancora devo tentare l'altro approccio, no?
-
Basta guardare la quantità di pannelli hackabili (che tra l'altro ti dà una marea di xp, quindi è un investimento eccellente) per rendersi conto della loro utilità. Il Typhoon quante volte l'hai usato? Cosa te ne fai di potenziare la mira in movimento se sei fermo dietro una copertura?
-
... comunque l'AI è veramente buona, molto migliore di tutti gli fps che ho giocato di recente.
Beh dipende dai casi: nella stazione di polizia se hackero un qualsiasi computer all'ultimo piano e vengo sgamato, i poliziotti non vengono mai a controllare dietro la scrivania ( dove si presuppone uno abbia operato ) :D
-
Parlo esclusivamente dall'AI di combattimento: nelle sezioni stealth le guardie sono completamente sordocieche. Da un lato è necessario perché, altrimenti, come cacchio ti infiltri in una base brulicante di guardie senza essere avvistato? Dall'altro è involontariamente comico, tipo sono in due in una stanza di dieci metri quadrati con una sola porta, il suo amico gira dietro una colonna, si sente un botto micidiale e non torna più ma l'altro continua tranquillo a guardare la televisione ...
-
Veramente un finale di merda, complimenti.
-
Non solo non mi avete fatto partecipare all'ArsLudicast, mi avete pure citato e avete detto che Deus Ex è uno dei migliori giochi della generazione ...
-
Poi mi direte se mi sbagliavo a dire che era un gioco di merda o no.
-
Non solo non mi avete fatto partecipare all'ArsLudicast, mi avete pure citato e avete detto che Deus Ex è uno dei migliori giochi della generazione ...
Confermo, ma la media della generazione è molto bassa :D
-
Fai il figo con il gioco della vecchia di merda e ti bevi questa minchiata?
-
Non mi bevo niente. In confronto alla media dei titoli di questa gen non è male. Non lo considero un capolavoro, anche perché in 20 ore di gioco non c'è veramente niente di sconvolgente a livello di contenuti, ma non è neanche brutto.
-
Non mi bevo niente. In confronto alla media dei titoli di questa gen non è male. Non lo considero un capolavoro, anche perché in 20 ore di gioco non c'è veramente niente di sconvolgente a livello di contenuti, ma non è neanche brutto.
Lo sai che per Vazkor non esistono i giochi belli ma non capolavori: o sono capolavori o fanno schifo e per non essere un capolavoro basta una virgola sbagliata.
tie' :D
-
Non mi bevo niente. In confronto alla media dei titoli di questa gen non è male. Non lo considero un capolavoro, anche perché in 20 ore di gioco non c'è veramente niente di sconvolgente a livello di contenuti, ma non è neanche brutto.
E' brutto. Il doppiaggio è imbarazzante, la storia ai livelli di una puntata di Derrick (molto, molto meglio Invisible War), le augmentation sono completamente INUTILI il che è un difetto bello grosso per un titolo del genere, i boss una cosa mai vista (nemici con più hitpoints), la direzione artistica pessima e il comparto tecnico scadente, la varietà delle armi è scarsa e la più potente la raccogli nella prima missione (non parliamo di quanto la potenzi con i proiettili che girano dietro gli angoli).
Paradossalmente gli aspetti meglio riusciti sono le sparatorie e l'azione furtiva.
Per te quindi per essere uno dei migliori giochi della generazione è sufficiente non essere brutto? Portal 2, Mass Effect 2, Dragon Age 2, Arkham Asylum, Majin, Deadly Premonitions questi sono titoli validi non questa minchiata di gioco.
-
MAss Effect 2 e Dragon Age 2 :D
-
Ti ho perso a Invisible War anche se non ho letto il post, Vazkor.
Ho un potere che sostituisce qualsiasi occorrenza di "Invisible War" con l'immagine di un cumulo di letame.
-
The game begins with Chicago being destroyed in a terrorist attack. Alex D, the protagonist, and another Tarsus trainee, Billie Adams, along with several Tarsus leaders, are evacuated to another Tarsus Facility. Some time after their arrival, the facility is attacked by forces of the Order Church.
Alex is contacted by Billie, who reveals that she is a member of the Order. She claims that Tarsus is using its trainees as test subjects in a biomodification program, and asks Alex to join the Order.
Once at the Order base in Seattle, he is asked to find out what happened to a group of Order troops sent on a rescue mission to a Tarsus facility. He discovers that they defected to the Knights Templar, who take a more militant approach to matters than the Order.
Over the course of the game, Alex goes on a series of missions for the Order, another organization called the WTO, and another organization called ApostleCorp. During one of the missions, he discovers that he is a clone of JC Denton, a character from the first game with aspirations of creating a perfect global democracy through a bioengineered hive mind. Other missions show him that the organizations he is working for desire to rule the world. ApostleCorp seeks to fulfill Denton’s vision of the future, the Illuminati, who control the WTO and the Order, want to use Denton’s technology to create a benevolent dictatorship, and the Templars want to eliminate biomodification entirely and create a global holy empire.
Near the end of the game, Alex comes into possession of data necessary for any of the factions to take control of the world. Each faction asks Alex to upload the data to their base on Liberty Island. Who rules the world in the end depends on which of the factions the player decides to upload the data to. It is also possible to simply send the data to none of them, instead destroying all of their bases on Liberty Island. This allows another faction, the Omar, to take control of the Earth after allowing the rest of the world to kill themselves off in various wars.
Plot
This article's plot summary may be too long or excessively detailed. Please help improve it by removing unnecessary details and making it more concise. (August 2011)
The game begins with Adam Jensen in Sarif Industries' Detroit headquarters taking care of security preparations for the company's forthcoming presence at a National Science Board hearing to discuss the need for augmentation technology regulation. Adam's ex-girlfriend Megan Reed will take the opportunity to announce a revolutionary discovery made by her team that will allow people to augment themselves freely without having to resort to anti-rejection drugs, though she is nervous as she fears people will ask about the source of her discovery, a subject referred to as "Patient X." During a meeting between Adam and Sarif Industries' CEO David Sarif, the company is suddenly attacked by a group of heavily armed soldiers led by three heavily-augmented mercenaries. Adam tries to rescue Megan, but is caught by their leader Jaron Namir, who severely injures Adam, and the attackers burn most of the victims in order to make them unrecognizable. Adam survives by undergoing extensive augmentation provided by Sarif. He is called back to action six months after the attack to intervene in a hostage crisis in a Sarif manufacturing plant, which was taken over by the radical anti-augmentation terrorist group Purity First. Inside, Adam encounters an augmented terrorist attempting to steal the Typhoon, an experimental military-purposed augmentation. Upon being found, the hacker shoots himself while pleading for help, apparently forced against his will. Adam confronts the Purity First leader Zeke Sanders, who denies any knowledge about the augmented hacker, leading Adam to believe that Purity First is being manipulated by a third party. Zeke can be killed, captured, or allowed to escape.
After the hostage crisis is resolved, Sarif tells Adam that the police reports do not mention any augmentation on the hacker, indicating a cover-up. Sarif sends Adam to the morgue to investigate the corpse himself and retrieve the hacker's neural hub. Evidence scattered in the police department reveals that both the plant incident and the original attack had crucial pieces of evidence covered up by government official Joseph Manderley. Sarif Industries' cyber-security head Francis Pritchard analyses the hub and discovers that the hacker was a literal "human proxy," controlled by someone else. Pritchard traces the source of the control signal to an abandoned factory complex, which Adam investigates. There, he finds the augmented mercenaries involved in the Sarif attack. Adam descends into the facility and finds a massive underground secret internment camp run by FEMA. Deep inside the facility, Adam fights Lawrence Barrett, one of the augmented mercenaries. After defeating Barrett, Adam demands to know how FEMA is involved, to which Barrett brushes FEMA off as just being used by a higher authority. Barrett gives Adam an address in Heng Sha Island in China before attempting to suicide bomb Adam.
Adam travels to Heng Sha only to find the building mentioned by Barrett under lockdown by the private military company Belltower Associates, the de facto police in Heng Sha. Adam infiltrates the building's penthouse and discovers that it was the residence of the hacker controlling the proxy, Arie van Bruggen. Investigating the apartment, Adam learns that van Bruggen had gone into hiding with the help of another client of his, Triad crime boss Tong Si Hung. At Tong's nightclub, The Hive, Adam learns that van Bruggen is hiding out at a nearby capsule hotel. When confronted, van Bruggen claims he was hired by Zhao Yun Ru, CEO of Tai Yong Medical, Sarif Industries's main competitor, though she's now sent in Belltower to dispose of him, his purpose having been fulfilled. However, van Bruggen had left a compromising recording of Zhao inside the Tai Yong Medical headquarters as an "insurance policy" and enlists Adam to retrieve it, claiming it has the information he requires. After van Bruggen forges a Tai Yong access pass for Adam, Belltower soldiers storm the hotel, prompting the former to hide and the latter to escape.
Adam recovers the recording inside Tai Yong Medical's headquarters, in which Zhao reveals that the Sarif scientists were kidnapped and had their tracking implants disabled, meaning they, along with Megan, could still be alive. She also reveals that Eliza Cassan, the celebrity news anchor of media conglomerate Picus, is also involved. Adam finds and confronts Zhao at her private penthouse but she flees into a panic room and sets off an alarm, forcing Adam to escape. Adam makes his way to Picus headquarters in Montreal to confront Eliza, only to find a hologram instead. Belltower spec ops soldiers storm the building, prompting Adam to make his way to the source of the hologram's signal in a secret sub-basement. There, he discovers that Eliza is actually a self-aware Artificial Intelligence designed to manipulate public perception through the media. Their meeting is interrupted by another of the augmented mercenaries, Yelena Fedorova. After Adam defeats Fedorova, Eliza informs Adam that the scientists' tracking implants were removed by Doctor Isaias Sandoval, the aide of William Taggart, leader of the peaceful anti-augmentation organization Humanity Front and that David Sarif knows more than he appears to.
Adam returns to a riot-torn Detroit, where Taggart is scheduled to give a speech. After mentioning Eliza's claims to Sarif, the latter informs Adam that everything that has happened so far is consistent with the actions of the Illuminati. After publicly confronting Taggart during his televised speech, Adam learns that he was unaware of Sandoval's actions and that Sandoval is also Zeke Sanders's brother. Adam goes to Sandoval's apartment where he finds a secret bunker filled with Purity First members, proving his allegiance to the terrorist group. Adam confronts Sandoval, who reveals that he was unable to remove the tracking implants, so he changed the frequency to avert tracking attempts. Publicly disowned by Taggart, Sandoval attempts to commit suicide, though Adam talks him out of it. Pritchard manages to track one of the implants belonging to Sarif scientist Vasili Sevchenko, to Heng Sha. Nearing his arrival to the island, however, Adam's aircraft is shot down by Belltower, leading to a massive ambush which may result in the death of the craft's pilot, Faridah Malik. Adam discovers that Belltower is on a manhunt for him and that augmentation users all over the world are being advised to have their biochips replaced due to a defect. Adam tracks the signal which leads him to Tong Si Hung wearing Sevchenko's arm, who states that Sevchenko's corpse was sold to his gang by Belltower. Not having any love for Belltower himself, Tong directs Adam to one of Belltower's ships and gives him a bomb to plant as a distraction. When Adam detonates the bomb, he notices that the distraction also allowed Tong's son to escape Heng Sha. Adam then stows away in a high-tech hibernation pod. When Adam wakes up, he finds that he is currently in the Omega Ranch, a biotech research complex in Singapore. Adam finds the three Sarif scientists, who perform a distraction allowing him to access the secure part of the complex where Megan is held. In the secure sector, Adam once again encounters Zhao and confronts her with knowledge gained from the scientists that the Illuminati are creating a "killswitch" for all augmented people worldwide so they will not challenge their rule. After succeeding or failing (depending on if Adam has the new biochip) to use the killswitch on Adam, she orders Namir to kill him.
After defeating Namir, Adam finds Megan who reveals that the facility is owned by Hugh Darrow, a world famous millionaire and the "father" of augmentation technology. Darrow is currently involved with Panchaea, a massive geoengineering facility in the Arctic Ocean designed to stop global warming via iron seeding. She also reveals that the basis of her revolutionary discovery is Adam's DNA, who is unknowingly Patient X. At that moment, while giving a press conference from Panchaea, Darrow activates a signal that causes everyone who got the biochip upgrade to turn violently insane (if Adam got the upgrade, Megan uses a device to isolate him from the signal). Adam travels to Panchaea to confront Darrow. There, Darrow explains that he invented the technology to help the less fortunate, but it has since become just another means for the powerful to exert control over the rest of the world, as well as potentially causing humanity to lose its moral center. Darrow used the insanity-inducing signal as an attempt to get the technology permanently banned, but with the correct augmentation, he can reveal that this is not entirely pro bono - he is ironically one of the few people whose DNA is completely incompatible with augmentations which is why he wears a leg brace. He is thoroughly bitter about being unable to enjoy his creation. Adam races to shut the signal down, encountering Sarif and Taggart along the way who each suggest a different course of action for Adam. Adam later arrives the core of Panchaea, where Zhao merges with the Hyron Project, a hidden bioelectronic quantum supercomputer. Adam successfully destroys Hyron and Zhao, making his way to the broadcast center where he is contacted by Eliza. Eliza explains to him the various options he can take: he can broadcast Darrow's confession about augmentation and the Illuminati thus ensuring that augmentation is permanently banned, he can blame the Humanity Front for the biochip sabotage thus ensuring that augmentation is developed further (Sarif's suggestion), he can blame the event on tainted augmentation anti-rejection drugs thus ensuring tight regulation on augmentations (Taggart's suggestion) or he can set the entire facility to self-destruct, destroying the truth, letting humanity decide for itself. When Adam makes his choice, the game ends, and Adam reflects on how his augments have interfered with his own human nature. Knowing that the whole world could progress the same way, Adam is left either confident, or worried, with the thought of a future in which the human revolution will become significantly less human.
In a post-credits scene, Bob Page is heard talking to Morgan Everett about the "Morpheus project." Megan Reed is revealed to be working for him on a "nanite-virus chimera." It's also implied by the achievement unlocked by viewing the scene ("The D Project") that Adam's DNA will be used as the basis for the creation of the Denton brothers.
tl;dr
quale delle due preferite?
-
Invisible wars non è un brutto gioco.
Applausi al Vazkor stavolta.
-
Stavolta. No veramente, perché era brutto? Perché era semplificato per andare incontro ai gusti dei giocatori di console, vero?
-
Sì, stavolta.
-
Invisible wars non è un brutto gioco.
Infatti è un altro gioco. :teach:
No veramente, perché era brutto? Perché era semplificato per andare incontro ai gusti dei giocatori di console, vero?
Naaah. Semplicemente non ha nulla di grandioso. E' un perfetto gioco console venuto bene: livelli sufficientemente dettagliati, tanta azione, è cyberpunk. Un Halo per chi non sopporta Halo. Ma comunque un gioco dimmerda rispetto al primo capitolo. E poi ci sarebbe il caso della trama tronca, anche se, per come era realizzato il gioco, la storia era un fattore decisamente secondario rispetto al pew pew pew fine a sé stesso. Diciamo un mezzo gioco tipo KOTOR 2.
-
Cosa ha in più Human Revolution?
-
http://www.eldastyle.it/2011/09/deus-ex-il-giudizio-finale-anzi-no-che.html (http://www.eldastyle.it/2011/09/deus-ex-il-giudizio-finale-anzi-no-che.html)
-
Analisi superficiale. L'AI nei combattimenti è, a mio avviso, buona. Molto meglio che in Gears of War, per dire.
-
AHAHAHAHAHAH
Ma stai male?
L'IA è AGGHIACCIANTE sostanzialmente sempre e nei combattimenti si salva fin quando tu non decidi di fargli fare la figuraccia. Con il primo boss, le sparatorie sembravano quelle di Una Pallottola spuntata: colonna, spunto a destra lui va a sinistra, spunto a sinistra lui va a destra e via così. finchè non ricarico energia e cambio colonna (a livello DIFFICILE oltretutto)
:D
-
Siamo in due a stare male allora perchè quella situazione che tu hai mostrato nel tuo video io non riesco a replicarla. :)
La butto lì poi il Monopoli o altri mi correggeranno se è il caso: è possibile che l'AI della versione console e quella della versione PC siano diverse? Io sto giocando con la versione PC ma giuro che situazioni "stupide" non ne ho incontrato, se mi nascondo sotto ad un tavolo o dentro ad un condotto d'aria mi sono sempre beccato una granata fumogena che o mi uccideva o mi costringeva a scappare via dal nascondiglio...
-
Differenze ci saranno ma non per il risultato. Questa leggenda metropolitana che su console i giochi sono più stupidi è terribile.
C'è poco di magico o di potente nelle AI degli sparatutto: gli algoritmi sono semplici e deterministici, immaginate il bot che vi spazza casa che si muove su binari invisibile ed ha una pistola infallibile montata sopra (se sbaglia mira è perché "decide" di sbagliare). Al massimo può cambiare come il codice venga ottimizzato per far spazio a roba più "pesante" come gli effetti di rendering e le animazioni ma se si deve tagliare qualcosa non si taglia certo sull'AI...
In generale c'è poco di magico o potente nelle AI: uno si aspetta roba da "cervello elettronico" e invece poi scopre di avere di fronte poco più di una calcolatrice glorificata, anche nei giochi strategici! :D
-
AHAHAHAHAHAH
Ma stai male?
L'IA è AGGHIACCIANTE sostanzialmente sempre e nei combattimenti si salva fin quando tu non decidi di fargli fare la figuraccia. Con il primo boss, le sparatorie sembravano quelle di Una Pallottola spuntata: colonna, spunto a destra lui va a sinistra, spunto a sinistra lui va a destra e via così. finchè non ricarico energia e cambio colonna (a livello DIFFICILE oltretutto)
:D
Fatta eccezione per i boss ovviamente. Quelli sono tremendi.
-
AHAHAHAHAHAH
Ma stai male?
L'IA è AGGHIACCIANTE sostanzialmente sempre e nei combattimenti si salva fin quando tu non decidi di fargli fare la figuraccia. Con il primo boss, le sparatorie sembravano quelle di Una Pallottola spuntata: colonna, spunto a destra lui va a sinistra, spunto a sinistra lui va a destra e via così. finchè non ricarico energia e cambio colonna (a livello DIFFICILE oltretutto)
:D
Fatta eccezione per i boss ovviamente. Quelli sono tremendi.
A tal proposito...
Deus Ex: Human Revolution developer Eidos Montreal outsourced the game's controversial boss battles to an external studio, it's emerged.
http://www.computerandvideogames.com/319496/deus-ex-hrs-panned-boss-battles-were-outsourced/ (http://www.computerandvideogames.com/319496/deus-ex-hrs-panned-boss-battles-were-outsourced/)
Non voglio crederci.
-
Finito
Per me le impressioni sono state buone, non è un gioco indimenticabile nè tantomeno alla pari col primo Deus Ex, però è sicuramente orchestrato bene specialmente sul piano del ritmo di gioco. E' praticamente uno stealth game anzichè un ARPG, e resta da vedere quanto possa variare l'esperienza scegliendo un approccio meno soft e più orientato alle sparatorie. Non mi ha dato la sensazione di avere grossi "bivi" se non all'inizio e alla fine del gioco.
-
bella la videorecensione di karattolo su multiplayer!
Per curiosità, l'hai giocato pc o 360?
mi quoto perchè sono curioso, sopratutto dopo aver visto la videoanteprima, sempre su m.it in cui chi giocava moriva di continuo
-
Deus Ex: HR ha raggiunto la ragguardevole cifra di 2,18 milioni di copie vendute in tutto il mondo. Nella sola Europa ne sono stati piazzati 1,38 milioni, il resto in Nord America.
Mi sembra un ottimo risultato. :)
-
Appena finito (difficoltà massima, Finale di Sarif), ecco cosa penso:
- Chi ha fatto i boss fight deve bruciare all'inferno tra atroci sofferenze: a parte la questione narrativa e "deusexiana" (cioè che non si possono evitare blablabla), sono fatti con i piedi: inutilmente difficili (mi piacerebbe stunnarli un pò i nemici, se fosse possibile) e troppo imprevedibili, frustrazione al massimo-
- Mi piace il fatto che dopo più di 20 ore di gioco stealth l'ultimo livello sia una specie di Left 4 Dead, complimenti :/
- La questione degli Illuminati non mi ha dato troppo fastidio, nel senso che non si sentono TROPPO nella trama, semmai ciò che mi da fastidio è lo scopo della cospirazione: Controllare singolarmente ogni uomo, really ?
- il core gameplay è divertentissimo e premia davvero l'uso del cervello e della pazienza, avrei preferito che le dinamiche stealth fossero più ispirate a Splinter Cell che a MGS, ma non si può avere tutto dalla vita no ?
- l'hacking è praticamente indispensabile e non ha senso non potenziarlo, visto che l'esperienza ottenuta hackerando tutto copre l'investimento di praxis iniziale, design fault.
- Non so gli altri finali, ma quello che ho scelto era lammerda (cit.): paternalismo a gogo e pieno di buchi (tipo manca la spiegazione su White Helix), non sarà ai livelli di Mass Effect 3 ma l'amaro in bocca te lo lascia eccome.
Tutto sommato gran bel gioco: è triste che nel 2012 ci accontentiamo in una versione diluita di Deus Ex ma evidentemente ci meritiamo questo :/ Parte finale da dimenticare ma tutto il resto splendido.
-
hai giocato anche il dlc?
-
Ho letto la sinossi sulla Wiki dedicata, e sinceramente preferisco pensare a quei tre giorni come ad un semplice e continuo sonno criogenico :/
-
ok, io ce l'ho li ancora da avviare per la prima volta.
Sono curioso, ma anche molto titubante
-
Penso che ti piacerà, per me è stato un caso di "il totale è maggiore della somma delle parti", un pò come Alan Wake, ma rimane il fatto che è un titolo molto valido
-
Penso che ti piacerà, per me è stato un caso di "il totale è maggiore della somma delle parti", un pò come Alan Wake, ma rimane il fatto che è un titolo molto valido
Mi sa che parlava del dlc :teach:
-
- Chi ha fatto i boss fight deve bruciare all'inferno tra atroci sofferenze: a parte la questione narrativa e "deusexiana" (cioè che non si possono evitare blablabla), sono fatti con i piedi: inutilmente difficili (mi piacerebbe stunnarli un pò i nemici, se fosse possibile) e troppo imprevedibili, frustrazione al massimo-
La storia dei boss fight è davvero triste, affidare il tutto in outsourcing a qualcuno che non ha mai giocato a un Deus Ex e che forse della struttura del gioco non sapeva niente. Una caduta di stile inspiegabile. :-\
-
E' spiegabile eccome: $
-
E' spiegabile eccome: $
Ma va? :D
Posso credere che per qualche dollaro in più non hanno trovato qualcuno informato sulla saga?
-
Per un pugno di dollari ...
-
E' spiegabile eccome: $
Ma va? :D
Posso credere che per qualche dollaro in più non hanno trovato qualcuno informato sulla saga?
Puoi anche crederlo ma il motivo rimane quello, quindi che senso ha dire "una caduta di stile inspiegabile?"
-
Ma perché è stata outsourcata esattamente?
-
Ma perché è stata outsourcata esattamente?
Quando un progetto diventa troppo grosso, non è detto che un team di sviluppo riesca a gestirlo tutto, così è possibile che alcune parti vengano date a terzi. Non è la prima volta che succede e non sarà nemmeno l'ultima.
-
Penso che ti piacerà, per me è stato un caso di "il totale è maggiore della somma delle parti", un pò come Alan Wake, ma rimane il fatto che è un titolo molto valido
Mi sa che parlava del dlc :teach:
nono tutto il gioco
-
allora avevo capito bene
Il mio problema è dato principalmente dal fatto che sono fatti male, anche non considerando la natura del gioco
"spoiler sui boss"
Per esempio il secondo, che si affronta nella sala server di Eliza: nel pavimento c'è un liquido conduttore di elettricità e ci sono dei generatori intorno: il nemico ti carica e alla fine parte una mini esplosione: se prende uno dei generatori rilascia una scarica che lo danneggia, ma non c'è una sola zona della sala in cui non c'è il liquido, quindi anche il giocatore viene colpito (e se non ha il massimo della vita muore), quindi se malauguratamente parte la scarica o hai il mega-salto o devi andare avanti di antidolorifici, il che è una chiavica. Inoltre non puoi nemmeno usare il pavimento a tuo favore: ho provato a colpire il pavimento con la stun gun (che rilascia una carica) ai piedi del boss ma niente, nessun effetto. eccheppalle :/.
Stessa storia anche per il primo boss: il suo stato di stun è minimale, e in un gioco in cui il cambio d'arma è molto lungo diventa una questione più di fortuna che altro :/
Poi perchè non posso usare il corpo a corpo contro i boss ? anche se stunnati ? mi fanno parry e metà della salute va a quel paese ...
Poi arrivi al terzo boss e se hai il fucile laser è la cosa più facile di questo mondo, se invece non hai armi pesanti buona fortuna, soprattutto se ti sei cambiato il chip e malfunziona.
"end spoilers"
Mi metti i boss fight ? bene, ma fammeli almeno decenti: non far degenerare la cosa ad un trial & error :/
Il fatto dell'outsourcing non è di per se negativo: la versione PC è stata data ad un altro developer ed è oggettivamente molto buona, il fatto è che se uno sviluppatore non è bravo ti rovina la cosa irrimediabilmente :/
-
E' spiegabile eccome: $
Ma va? :D
Posso credere che per qualche dollaro in più non hanno trovato qualcuno informato sulla saga?
Puoi anche crederlo ma il motivo rimane quello, quindi che senso ha dire "una caduta di stile inspiegabile?"
Il senso ce l'ha, perché non credo sarebbe stato impossibile gestire la cosa un pelino meglio.
-
Sì, con i soldi assumendo un team migliore.
-
allora avevo capito bene
Il mio problema è dato principalmente dal fatto che sono fatti male, anche non considerando la natura del gioco
"spoiler sui boss"
Per esempio il secondo, che si affronta nella sala server di Eliza: nel pavimento c'è un liquido conduttore di elettricità e ci sono dei generatori intorno: il nemico ti carica e alla fine parte una mini esplosione: se prende uno dei generatori rilascia una scarica che lo danneggia, ma non c'è una sola zona della sala in cui non c'è il liquido, quindi anche il giocatore viene colpito (e se non ha il massimo della vita muore), quindi se malauguratamente parte la scarica o hai il mega-salto o devi andare avanti di antidolorifici, il che è una chiavica. Inoltre non puoi nemmeno usare il pavimento a tuo favore: ho provato a colpire il pavimento con la stun gun (che rilascia una carica) ai piedi del boss ma niente, nessun effetto. eccheppalle :/.
Stessa storia anche per il primo boss: il suo stato di stun è minimale, e in un gioco in cui il cambio d'arma è molto lungo diventa una questione più di fortuna che altro :/
Poi perchè non posso usare il corpo a corpo contro i boss ? anche se stunnati ? mi fanno parry e metà della salute va a quel paese ...
Poi arrivi al terzo boss e se hai il fucile laser è la cosa più facile di questo mondo, se invece non hai armi pesanti buona fortuna, soprattutto se ti sei cambiato il chip e malfunziona.
"end spoilers"
Mi metti i boss fight ? bene, ma fammeli almeno decenti: non far degenerare la cosa ad un trial & error :/
Il fatto dell'outsourcing non è di per se negativo: la versione PC è stata data ad un altro developer ed è oggettivamente molto buona, il fatto è che se uno sviluppatore non è bravo ti rovina la cosa irrimediabilmente :/
Il trial & error non è un male per sè: il problema, come del resto hai indicato anche tu, è che l'abilità del giocatore nel boss fight da te indicato, si limita solo a portarsi dietro mille painkillers. Non c'è proprio una strategia applicabile, questa cosa in effetti mi ha infastidito non poco.
Il primo boss invece la soluzione per farlo fuori in fretta a prescindere dall'armamentario, a cercarla, ce l'ha e quando l'ho scoperta sono stato molto soddisfatto.