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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Giugno 18, 2010, 18:36:53
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Visto che ormai è stato pluriannunciato ed il buon Karat ha spammato filmati come pochi altri...
La versione PC (versione console praticamente disannunciata anche se manca la conferma ufficiale) sembra eccezionale, un engine tutto nuovo (niente Aurora, pare), texture smodate modelli a palla.
La cosa che mi preoccupa un po' è che hanno semplificato i combattimenti, in un gioco che già in origine era un action game coi dialoghi (fatto e scritto bene, però), non un RPG in senso stretto, che soffriva molto proprio in sezioni di combattimento un po' troppo frequenti e alla fine con relativamente poche varianti (specie nella prima metà di gioco).
Cosa potranno mai fare di più semplice del vecchio sistema inanella-combo alla rythm game? Un cliccaclicca puro?
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speriamo di no, alla fine il sistema di combattimenti era una delle cose che lo caratterizzavano di più
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E' il titolo che attendo maggiormente iinsieme a The Last Guardian. Andrò di versione PC di sicuro.
I combattimenti erano già molto semplici, speriamo non seguano anche loro la moda di rovinare i giochi.
p.s. voglio ancora i tarocchi con le donnine nude
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Insomma hanno un po' orientato il gameplay a quello di matrice masseffectiana. A questo punto confido in un totale rethinking dell'interfaccia anche a costo di allontanare il gioco dai suoi canoni ruolistici.
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Speriamo non copino pure il sistema di dialogo ipersemplificato e stucchevole, però :)
Nello stretto senso del termine il primo The Witcher mi è sembrato molto poco un RPG da canone. Effettivamente è molto simile al primo Mass Effect, un buon ibrido avventura grafica / action game.
La UI era migliorabile, è vero. Ricordiamoci però che partivano pur sempre con un Aurora Engine ormai molto più che obsoleto. Speriamo che sistemino il pathfinding dei nemici!
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Se mi ricordo bene (ci ho giocato appena uscito...) le conseguenze delle scelte in The witcher erano molto più rilevanti di quelle di Mass Effect.
prendiamo ad esempio l'episodio più noto, quello del linciaggio della strega
Il sistema di dialogo permetteva anche scelte moralmente discutibili (alla NWN), cosa che in ME non avveniva, avendo il giocatore solo la possibilità di cambiare tono per esprimere lo stesso concetto...
Inoltrei i dialoghi erano ben scritti, nulla che sfiorasse il ridicolo come nel titolo Bioware.
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Infatti per quello spero che non banalizzino tutto il sistema.
Io mi sono innamorato del gioco proprio dopo aver capito che le potenzialità delle scelte avevano una portata ed un effetto ben più vasto ed il linciaggio della strega è il primo punto dove questa cosa si nota moltissimo. Per la cronaca io non l'ho fatta linciare ma ho minacciato di genocidio l'intero villaggio, con conseguenze catastrofiche per gli abitanti e meno per la strega (se non erro è sopravvissuta e nel midgame l'ho anche reincontrata).
The Wicther con un sistema di dialoghi meccanico e schematico sarebbe un problemone. Anche perché le conversazioni sono molto più organiche: Geralt "entra" nei dialoghi con gli NPC e non c'è bisogno di scegliere ogni frase da dire ad ogni battura salvo fare poche scelte nei punti salienti, con conseguenze mai immediate e marginali come la stragrande maggioranza di quelle in ME.
C'è una grande differenza rispetto al clicco sempre in alto così accumulo punti bontà che prescinde dal capire il dialogo e le conseguenze permanenti che potrebbe provocare.
La cosa che mi è piaciuta di più è proprio il lungo termine di alcune scelte o la vasta gamma di reazioni che vanno ben oltre scoparsi una, uccidere un tizio oppure scongelare un Krogan, dove la scelta duale di solito è che non succede nulla oppure che la storia continua allo stesso modo indipedentemente dalla scelta fatta (e questo mi ricorda molto i dialoghi giapponesi che proprio Muzyka ha ripetutamente criticato :) ).
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Beh, proprio quel sistema di dialoghi lo rendeva molto più ruolistico di molti altri giochi sulla piazza, non riesco assolutamente a concepirlo un Hack & Slash, qui le scelte hanno un peso in ogni parte del gameplay, dal dialogo al sistema di combattimento (speriamo mantengano la promessa di non eliminare la parte alchemica, da me considerata la feature più interessante ed in linea con i romanzi di Sapkowski.
Temo che assisteremo ad un parziale snellimento dei dialoghi, pare infatti che benché sia prevista inizialmente un'uscita unicamente su PC avremmo a che fare con un control system parecchio joypad friendly. La cosa potrebbe anche andarmi bene se non assisteremo ad una banalizzazione della narrazione e se verrà mantenuto il lungo termine delle ripercussioni delle nostre azioni.
In ogni caso sono molto fiducioso, ricordiamoci dell'eccellente supporto che Cd-Projekt ha fornito al primo capitolo a più di un anno dalla sua uscita, immagino abbiano molto a cuore il feedback della community.
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A proposito domani mi compro il primo libro della saga, finalmente tradotto in italiano con il titolo "Il guardiano degli innocenti". ;D
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Non ti aspettare proprio la stessa cosa... a me è piaciuto molto di più il gioco dei libri
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A me i libri sono piaciuti moltissimo invece, così come la serie tv polacca (ma non ho visto tutti gli episodi).
Tornando al gioco, speriamo che il cambio di team non abbia causato catastrofiche conseguenze soprattutto nel game-play, nei dialoghi e le conseguenze delle scelte. Il combattimento era ok, anche se migliorabile di molto specialmente nella costante sensazione che un po' tutto si stabiliva a "fortuna" specialmente nel calcolo dei danni: ricordo con un certo sgomento che i combattimenti con alcuni Boss o con i mostri "speciali" potevano concludersi con un massacro totale o in tutta scioltezza senza capirne bene il motivo.
Per quanto riguarda CDProjekt è vero che hanno avuto a cuore la community, ma era un po' dovuto dopo l'imprevisto successo del gioco e soprattutto a fronte di una prima release catastrofica sul fronte bugs. Magari avessero avuto lo stesso rispetto per i loro dipendenti... forse oggi sarei ancora lì a lavorare per loro e a godermi quella stupenda città che è Varsavia (e le polacche... mamma mia le polacche...)
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La serie tv polacca devi essere proprio fanboy per vederla, è quasi peggio di Mega Shark vs Giant Octopus. Anzi no, forse è peggio perché in Mega Shark c'è Lorenzo Lamas...
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La serie tv polacca devi essere proprio fanboy per vederla, è quasi peggio di Mega Shark vs Giant Octopus. Anzi no, forse è peggio perché in Mega Shark c'è Lorenzo Lamas...
Ora DEVO vedere quel film :|
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http://www.youtube.com/watch?v=Fa7ck5mcd1o (http://www.youtube.com/watch?v=Fa7ck5mcd1o)
qui c'è il trailer
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http://www.youtube.com/watch?v=Fa7ck5mcd1o (http://www.youtube.com/watch?v=Fa7ck5mcd1o)
qui c'è il trailer
Appunto perché ho visto il trailer! :cattivo:
E' il film che avrebbe fatto Fellini se fosse stato colpito da un treno merci in piena fronte, è stupendo :cattivo:
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Devo essere stato fortunato ma gli unici bug che ho beccato (versione liscia non enhanced appena uscita, senza patch) sono stati 3 -4 crash. Nulla di terribile.
Vi farò sapere le mie impressioni sul libro, la serie tv mi mette i brividi solo a pensarci invece. Già sono molto scettico sulla serie tv de Le cronache del ghiaccio e del fuoco :-\
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http://www.youtube.com/watch?v=Fa7ck5mcd1o (http://www.youtube.com/watch?v=Fa7ck5mcd1o)
qui c'è il trailer
Appunto perché ho visto il trailer! :cattivo:
E' il film che avrebbe fatto Fellini se fosse stato colpito da un treno merci in piena fronte, è stupendo :cattivo:
Guarda, io stavo spegnendo ma poi si è materializzato Lorenzo Lamas con la faccia in preda al botox e la sua presenza scenica mi ha permesso di arrivare sino in fondo.
Mi ha fatto lo stesso effetto del sosia di Zangief in Godzilla Final Wars
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Tornando in topic, il discorso bug è parecchio strano.
Io con la enhanced non he no incontrato nessuno degno di nota, un mio amico invece aveva dei freeze sulle animazioni delle conversazioni: si poteva dialogare ma tutta la scena era in fermo immagine. Un altro invece aveva sporadiche schermate nere, sempre sulle conversazioni.
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Vabbè non ho detto che la serie TV sia un capolavoro, però ho apprezzato lo sforzo nel mantenere intatto lo spirito del libro, specialmente nei primi episodi.
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Sono contento di informarvi che The Witcher 2 sta per raggiungere il ragguardevole (per un titolo PC only) traguardo di 1 milione di copie vendute. :)
Per l'esattezza siamo a quota 940 mila, come riporta il portale gamasutra, 200 mila dei quali sono download legali. Complimenti!
http://www.gamasutra.com/view/news/36852/Report_The_Witcher_2_Sales_Close_to_1_Million.php (http://www.gamasutra.com/view/news/36852/Report_The_Witcher_2_Sales_Close_to_1_Million.php)
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sentivo che il distributore europeo non paga ai cdproject le copie retail vendute perchè hanno fatto la patch per eliminare la protezione.
Avete conferme?
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Sto giocando il primo adesso e mi sta deludendo tantissimo.
Millantato action, millantato RPG, e alla fine è uno maledettissimo hack & slash con la possibilità di mettere la telecamera sopra la spalla del personaggio. Credo che sbarcherò sui lidi di Dragon Age: Origins in cerca di un vero RPG.
Una riflessione.
Sono un buon fan degli RPG, mi sono masturbato sui primi Fallout, ho amato Torment, ho castato magie nelle lande di Baldur's Gate e Icewind Dale, ammetto anche di aver segretamente amoreggiato con VtM Bloodlines ... ma credo che nel bene e nel male i giochi Bethesda abbiano segnato una sorta di "minimo" dietro il quale è difficile tornare.
Mi spiego: entrare in una stanza e scoprire che tutti gli oggetti a vista, dai soprammobili alle posate, non sono interattivi è praticamente inaccettabile. Così come non potersene andare in giro a piacere o prendersi una pausa da qualsiasi quest per fare della semplice esplorazione.
Lo so, molti di voi potrebbero considerarmi una brutta persona, ma se l'intenzione (come spero) è quella di avvicinarsi il più possibile all'esperienza pen&paper allora la strada da seguire è certamente quella aperta da Morrowind e compagnia cantante.
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Sto giocando il primo adesso e mi sta deludendo tantissimo.
Millantato action, millantato RPG, e alla fine è uno maledettissimo hack & slash con la possibilità di mettere la telecamera sopra la spalla del personaggio. Credo che sbarcherò sui lidi di Dragon Age: Origins in cerca di un vero RPG.
Una riflessione.
Sono un buon fan degli RPG, mi sono masturbato sui primi Fallout, ho amato Torment, ho castato magie nelle lande di Baldur's Gate e Icewind Dale, ammetto anche di aver segretamente amoreggiato con VtM Bloodlines ... ma credo che nel bene e nel male i giochi Bethesda abbiano segnato una sorta di "minimo" dietro il quale è difficile tornare.
Mi spiego: entrare in una stanza e scoprire che tutti gli oggetti a vista, dai soprammobili alle posate, non sono interattivi è praticamente inaccettabile. Così come non potersene andare in giro a piacere o prendersi una pausa da qualsiasi quest per fare della semplice esplorazione.
Lo so, molti di voi potrebbero considerarmi una brutta persona, ma se l'intenzione (come spero) è quella di avvicinarsi il più possibile all'esperienza pen&paper allora la strada da seguire è certamente quella aperta da Morrowind e compagnia cantante.
hack & slash dici? allora fa per me, sai se col primo puoi giocare col joystick?
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Sto giocando il primo adesso e mi sta deludendo tantissimo.
Millantato action, millantato RPG, e alla fine è uno maledettissimo hack & slash con la possibilità di mettere la telecamera sopra la spalla del personaggio. Credo che sbarcherò sui lidi di Dragon Age: Origins in cerca di un vero RPG.
Una riflessione.
Sono un buon fan degli RPG, mi sono masturbato sui primi Fallout, ho amato Torment, ho castato magie nelle lande di Baldur's Gate e Icewind Dale, ammetto anche di aver segretamente amoreggiato con VtM Bloodlines ... ma credo che nel bene e nel male i giochi Bethesda abbiano segnato una sorta di "minimo" dietro il quale è difficile tornare.
Mi spiego: entrare in una stanza e scoprire che tutti gli oggetti a vista, dai soprammobili alle posate, non sono interattivi è praticamente inaccettabile. Così come non potersene andare in giro a piacere o prendersi una pausa da qualsiasi quest per fare della semplice esplorazione.
Lo so, molti di voi potrebbero considerarmi una brutta persona, ma se l'intenzione (come spero) è quella di avvicinarsi il più possibile all'esperienza pen&paper allora la strada da seguire è certamente quella aperta da Morrowind e compagnia cantante.
hack & slash dici? allora fa per me, sai se col primo puoi giocare col joystick?
Nel tutorial e nelle opzioni di inizio partita sono esplicitamente citate le opzioni "solo mouse" e "mouse + tastiera" ... sto comunque litigando con il sistema di controllo già così, non credo che un joypad aiuterebbe.
Di più non so.
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Sto giocando il primo adesso e mi sta deludendo tantissimo.
Millantato action, millantato RPG, e alla fine è uno maledettissimo hack & slash con la possibilità di mettere la telecamera sopra la spalla del personaggio. Credo che sbarcherò sui lidi di Dragon Age: Origins in cerca di un vero RPG.
Una riflessione.
Sono un buon fan degli RPG, mi sono masturbato sui primi Fallout, ho amato Torment, ho castato magie nelle lande di Baldur's Gate e Icewind Dale, ammetto anche di aver segretamente amoreggiato con VtM Bloodlines ... ma credo che nel bene e nel male i giochi Bethesda abbiano segnato una sorta di "minimo" dietro il quale è difficile tornare.
Mi spiego: entrare in una stanza e scoprire che tutti gli oggetti a vista, dai soprammobili alle posate, non sono interattivi è praticamente inaccettabile. Così come non potersene andare in giro a piacere o prendersi una pausa da qualsiasi quest per fare della semplice esplorazione.
Lo so, molti di voi potrebbero considerarmi una brutta persona, ma se l'intenzione (come spero) è quella di avvicinarsi il più possibile all'esperienza pen&paper allora la strada da seguire è certamente quella aperta da Morrowind e compagnia cantante.
hack & slash dici? allora fa per me, sai se col primo puoi giocare col joystick?
No
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Sto giocando il primo adesso e mi sta deludendo tantissimo.
Millantato action, millantato RPG, e alla fine è uno maledettissimo hack & slash con la possibilità di mettere la telecamera sopra la spalla del personaggio. Credo che sbarcherò sui lidi di Dragon Age: Origins in cerca di un vero RPG.
Una riflessione.
Sono un buon fan degli RPG, mi sono masturbato sui primi Fallout, ho amato Torment, ho castato magie nelle lande di Baldur's Gate e Icewind Dale, ammetto anche di aver segretamente amoreggiato con VtM Bloodlines ... ma credo che nel bene e nel male i giochi Bethesda abbiano segnato una sorta di "minimo" dietro il quale è difficile tornare.
Mi spiego: entrare in una stanza e scoprire che tutti gli oggetti a vista, dai soprammobili alle posate, non sono interattivi è praticamente inaccettabile. Così come non potersene andare in giro a piacere o prendersi una pausa da qualsiasi quest per fare della semplice esplorazione.
Lo so, molti di voi potrebbero considerarmi una brutta persona, ma se l'intenzione (come spero) è quella di avvicinarsi il più possibile all'esperienza pen&paper allora la strada da seguire è certamente quella aperta da Morrowind e compagnia cantante.
ma forse perchè la tua idea di RPG cozza con l'idea di RPG che c'è alla base di the Witcher. Il primo ti era piaciuto?
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ma forse perchè la tua idea di RPG cozza con l'idea di RPG che c'è alla base di the Witcher. Il primo ti era piaciuto?
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Sto giocando il primo adesso e mi sta deludendo tantissimo.
2- la mia idea di RPG è quella cartacea nelle sue migliori espressioni (quindi non i master idioti di D&D che ti buttano in un Dungeon senza un perchè, o peggio con una motivazione che sembra ispirata ad una puntata di Hercules)
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ma forse perchè la tua idea di RPG cozza con l'idea di RPG che c'è alla base di the Witcher. Il primo ti era piaciuto?
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Sto giocando il primo adesso e mi sta deludendo tantissimo.
2- la mia idea di RPG è quella cartacea nelle sue migliori espressioni (quindi non i master idioti di D&D che ti buttano in un Dungeon senza un perchè, o peggio con una motivazione che sembra ispirata ad una puntata di Hercules)
a ok scusa, mi era sfuggita la premessa! :asd:
Anche io preferisco un RPG più libero, ma bisogna anche tenere presente che il videogioco RPG può avere diverse declinazioni. Il protagonista di the witcher è un personaggio dalla caratterizzazione molto forte, la base narrativa è prenominante è un gioco che punta molto sulla trama e le diramazioni narrative che su statistiche ed esplorazione. Ciò non è per forza un difetto o un male.