ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Ottobre 26, 2010, 00:09:29
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Finito in 24 ore senza morire nemmeno una volta. Fine recensione.
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Beh, anche nel caso mi risulta che in Fable 2 e 3 non si possa morire :D
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Non ti invidio per nulla.
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Dicci qualcosa che non sappiamo, almeno.
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la successione di immagini a video è almeno piacevole?
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E invece vi dirò, la storia e le quest sono bellissime. E' veramente un peccato che l'abbiano voluto totalmente rovinare. Ho finito il gioco con in tutto 8 armi tra pistole, fucili, spade e martelli ( sono gli unici 4 tipi di armi, volete un'ascia? vi attaccate ) qualcosa come 4 set di vestiti in croce e due spell. I potenziamenti quando si passa di livello sono in tutto quattro, più danno con le armi, più danno con le pistole, più danno con la magia ed i vari tipi di magie. Punto. Le magie sono state ridotte a fireball, ice storm, vortex, push e swords, niente cura, niente rallentare il tempo, niente evocazioni. Il sistema di interazione con gli npc che, nel bene o nel male, era la caratteristica principale di Fable? Eliminato, zack. Eliminata anche la barra dell'energia sostituita da un sistema alla Halo, adattissimo ad un rpg come potete immaginare. Eliminata anche la personalizzazione del personaggio, mi risulta possa solo ed esclusivamente ingrassare ma non invecchia e non cambia in alcun modo. Non ho la più pallida idea di cosa sia venuto in mente a Lionhead con questo gioco, peccato perchè all'inizio mi è sembrato superiore a Fable 2 ed effettivamente dal punto di vista narrativo lo è eccome.
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Vedo che si fa orecchie da mercante. Vazkor, come fai ad avere finito in 24 ore un gioco nemmeno uscito a scaffale?
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Il Natale dei giochi mediocri...
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Vedo che si fa orecchie da mercante. Vazkor, come fai ad avere finito in 24 ore un gioco nemmeno uscito a scaffale?
In effetti...
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Il bello è che Eurogamer gli ha dato 8, pur sottolineando in maniera più o meno palese che il gioco è poco più che mediocre e che Lionhead ha investito tantissime risorse in cose inutili, tipo la mini-ambientazione che c'è al posto del menù di pausa.
A me fa un po' invidia il "karma videoludico" di Lionhead: azzeccano un titolo su cinque e la gente li adora lo stesso.
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Leggendo le recensioni sono tutti concordi: è una merda, ma gli diamo 8 lo stesso. ;D
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Il bello è che Eurogamer gli ha dato 8, pur sottolineando in maniera più o meno palese che il gioco è poco più che mediocre e che Lionhead ha investito tantissime risorse in cose inutili, tipo la mini-ambientazione che c'è al posto del menù di pausa.
A me fa un po' invidia il "karma videoludico" di Lionhead: azzeccano un titolo su cinque e la gente li adora lo stesso.
E il titolo azzeccato su cinque sarebbe... ?
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Black and White? The Movies? :P
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The Movies? Riuscito? :fag:
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The Movies? Riuscito? :fag:
Infatti ero ironico.
Comunque si sta ripetendo quanto accaduto con Fable e Fable II: un sacco di critiche, ma voti lo stesso molto alti. Quelli di Destructoid, che lo hanno giudicato sinceramente, si sono beccati subito l'accusa di avere manie di protagonismo.
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Su Black and White si fonda il mito di onnipotenza di Molyneux. C'è un Lodo che stabilisce una volta per tutte che è un genio. E Basta.
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Anche secondo me. :boh2:
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Su Black and White si fonda il mito di onnipotenza di Molyneux. C'è un Lodo che stabilisce una volta per tutte che è un genio. E Basta.
Il mito della sua genialità viene da lontano, ovvero dai Popolous e da Powermonger, sviluppati su Amiga. Poi è proseguito con giochi splendidi come Magic Carpet, Syndicate, Theme Park e Dungeon Keeper. A me non dispiacque nemmeno Flood, pur non essendo tra i loro giochi più riusciti. In effetti all'epoca (fine anni 80 e anni 90) Bullfrog e Molyneux erano sinonimi di prodotti originali e curati oltre ogni dire. è dal 2001, con Black & White che Molyneux sembra non avere più nulla da dire e Fable III ne è l'ennesima conferma.
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Bullfrog è la mia software house europea preferita di sempre.
Syndicate -errore comune- non è di Molyneaux, mentre lo sviluppavano i suoi ragazzi lui lavorava al progetto di Dungeon Keeper.
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Bullfrog è la mia software house europea preferita di sempre.
Syndicate -errore comune- non è di Molyneaux, mentre lo sviluppavano i suoi ragazzi lui lavorava al progetto di Dungeon Keeper.
vero, era per dire che la Bullfrog non sbagliava un colpo.
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è dal 2001, con Black & White che Molyneux sembra non avere più nulla da dire
Ovvio che confrontare Black & White con Popolous sarebbe inglorioso, ciononostante riuscì ad offrire qualcosa che non si era mai visto. Idem con il primo Fable. Con questo non voglio dire che siano meravigliosi, i suoi giochi... Però certo non è uno che fa FPS da 20 anni.
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Fable è sempre stato indecente e ha sempre preso voti alti, ma dopo la puntata di ars ludicast n°4 ho capito il perchè.
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Non ho mai nutrito neanche la minima simaptia per la saga fable. :'(
Una sorta di simulatore umano travestito da rpg.... carino ma noia pazza dopo 20 minuti di gioco.
Se le cose stanno come voi avete scritto sarò ben lieto di ricoprire della mia più fredda indifferenza l 'ennessima porcata di moulinex...
Poi va bhe davvero come ha fatto lui e il suo staff a meritarsi cotanto onore e gloria è un mistero....
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Anche secondo me. :boh2:
Se vi basta una versione venuta male di Popolous con attaccato un Tamgotchi rotto, benvenuti.
I soldi peggiormente spesi della mia vita.
Anche perché, come al solito, non faceva nulla di quanto promesso.
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Anche secondo me. :boh2:
Se vi basta una versione venuta male di Popolous con attaccato un Tamgotchi rotto, benvenuti.
I soldi peggiormente spesi della mia vita.
Anche perché, come al solito, non faceva nulla di quanto promesso.
Invece a me dava un senso di libertà a tratti spiazzante.
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Anche secondo me. :boh2:
Se vi basta una versione venuta male di Popolous con attaccato un Tamgotchi rotto, benvenuti.
I soldi peggiormente spesi della mia vita.
Anche perché, come al solito, non faceva nulla di quanto promesso.
In effetti dire che sia particolarmente riuscito è un azzardo, però mi piacque una cifra anche se imperfetto.
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Il bello è che Eurogamer gli ha dato 8, pur sottolineando in maniera più o meno palese che il gioco è poco più che mediocre e che Lionhead ha investito tantissime risorse in cose inutili, tipo la mini-ambientazione che c'è al posto del menù di pausa.
A me fa un po' invidia il "karma videoludico" di Lionhead: azzeccano un titolo su cinque e la gente li adora lo stesso.
E il titolo azzeccato su cinque sarebbe... ?
Hai ragione.
Il primo Fable era un buon inizio, nonostante i limiti. Peccato che i limiti sono aumentati invece di diminuire :)
L'unico altro titolo moderno di Mulinex che giudico decente è Dungeon Keeper. Tra parentesi si sono da poco ricomperati i diritti e ne vogliono fare un MMO.
Paura!
Io lo vedrei meglio come un browser game cazzuto, stile HOMM.
Dal momento che DK era rimasto nelle IP di Bullfrog, forse il suo apporto creativo non è stato così fondamentale, come in tutti i vecchi classici di cui si arroga il merito assoluto, cosa che invece non era assolutamente.
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Anche secondo me. :boh2:
Se vi basta una versione venuta male di Popolous con attaccato un Tamgotchi rotto, benvenuti.
I soldi peggiormente spesi della mia vita.
Anche perché, come al solito, non faceva nulla di quanto promesso.
Invece a me dava un senso di libertà a tratti spiazzante.
Quale libertà?
Il gioco era breve, gli scenari erano limitatissimi (anche nell'estensione delle mappe), l'interazione era quasi nulla e quel poco che c'era è frustrante (d'altronde non è che l'apprendimento per rinforzo fu abbandonato dall'informatica ad inizio anni 80 perché tutti sono coglioni) e spesso con pochissimo senso oltre il "vediamo dove caga il mio avatar oggi".
L'unico modo di giocarlo con un minimo di soddisfazione era facendo il cattivissimo, perché in quel caso le azioni randomiche e senza senso dell'AI erano giustificabili. Peccato che così facendo il gioco si finisse in una manciata di ore, il che la dice lunga su quanto fosse solido il suo game design.
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Quale libertà?
Il gioco era breve, gli scenari erano limitatissimi (anche nell'estensione delle mappe), l'interazione era quasi nulla e quel poco che c'era è frustrante (d'altronde non è che l'apprendimento per rinforzo fu abbandonato dall'informatica ad inizio anni 80 perché tutti sono coglioni) e spesso con pochissimo senso oltre il "vediamo dove caga il mio avatar oggi".
L'unico modo di giocarlo con un minimo di soddisfazione era facendo il cattivissimo, perché in quel caso le azioni randomiche e senza senso dell'AI erano giustificabili. Peccato che così facendo il gioco si finisse in una manciata di ore, il che la dice lunga su quanto fosse solido il suo game design.
Ma no. La tua e' una visione limitata di quello che fu Black & White. Io non avevo mai giocato ad un qualcosa che mi permettesse di educare il mio bestione e vederlo interagire con ambiente/residenti. Ma non solo... aveva atmosfera, design e i pochi vincoli imposti al giocatore permettevano di godere di un'esperienza con una fine.
Insomma. Non sono d'accordo con la vostra bocciatura netta.
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La tua è la visione dell'hype, si capisce dai meriti metafisici che attribuisci al gioco.
La mia è la visione di uno che l'ha comperato credendo (in parte) all'hype e si è trovato con un merdone da panico. Non permetteva di educare un cavolo, perché la bestia, quando la punivi, reagiva al contesto del suo stato nel momento in cui la punivi, solo in minima parte in quello che aveva fatto pochi minuti prima. Ma questo è un limite dell'apprendimento per rinforzo come ho detto prima: quando l'automa inzia a prendere una nuova decisione, è troppo tardi per punirlo. Fosse stato qualcosa alla Seaman avrebbe avuto più senso ma no, doveva essere anche un gioco.
Atmosfera? Ma dove? Era tutto marrone e non c'era nulla a trainare l'interesse del giocatore tranne il tamagotchi rotto.
Forse solo Ultima IX mi fece incazzare di più.
C'è da dire che il secondo episodio tentava di dare un senso alla cosa, fallendo lo stesso.
Da come è andato male il secondo episodio, però, direi che l'unicità di Black & White si era esaurita già coi preordini del primo :D
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La tua è la visione dell'hype, si capisce dai meriti metafisici che attribuisci al gioco.
Può essere... però lo giocai tipo 3 anni dopo la sua uscita.
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I soldi peggiormente spesi della mia vita.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHH!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH!!!
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Comunque, insieme a Magic Carpet è uno dei pochi titoli di cui ricordo (almeno dalle letture occasionali che facevo in aula) che su su TGM prese voti altissimi per poi diventare il parametro dellammerda quando si recensivano giochi seri :)
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Se non altro al passaggio su console Lionhead è diventata una software house che faceva giochi brutti con tanto marketing a una software house che fa giochi decenti con tanto marketing, il che è un guadagno, dal mio punto di vista.
E anche dal loro, visto che se non li salvava MS avrebbero chiuso dopo B&W2 :)
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I soldi peggiormente spesi della mia vita.
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Ma lol
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Atmosfera? Ma dove? Era tutto marrone
Il god game dell'ispettore Derrick O.O
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Vedo che si fa orecchie da mercante. Vazkor, come fai ad avere finito in 24 ore un gioco nemmeno uscito a scaffale?
L'ho scaricato.
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Il primo Fable a mio avviso era MOLTO bello come hack 'n slash, l'ho anche finito due volte di seguito con personaggi diversi. Non so come poi siano riusciti a peggiorare con Fable 2 e a stroncarlo definitivamente con il 3 ... che poi se non avesse una scarsità di contenuti terrificante e se non avessero preso scelte folli ( niente barra dell'energia, niente personalizzazione del personaggio, niente menù ) più del primo e del secondo riesce a veicolare molto bene il dilemma bene/male ... per intenderci, comportarsi in maniera totalmente buona porta ad un finale tragico in cui Albion viene distrutta a meno che non si scenda in qualche modo a compromesso. Questo avviene solo quando si diventa Re e tutte le scelte sono veicolate tramite una sorta di librogame a bivi, niente di trascendentale quindi però nel complesso funziona.
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Black and White? The Movies? :P
Black and White, onestamente, è stato un titolo particolarmente riuscito, secondo me.
Su Black and White si fonda il mito di onnipotenza di Molyneux. C'è un Lodo che stabilisce una volta per tutte che è un genio. E Basta.
Il mito della sua genialità viene da lontano, ovvero dai Popolous e da Powermonger, sviluppati su Amiga. Poi è proseguito con giochi splendidi come Magic Carpet, Syndicate, Theme Park e Dungeon Keeper. A me non dispiacque nemmeno Flood, pur non essendo tra i loro giochi più riusciti. In effetti all'epoca (fine anni 80 e anni 90) Bullfrog e Molyneux erano sinonimi di prodotti originali e curati oltre ogni dire. è dal 2001, con Black & White che Molyneux sembra non avere più nulla da dire e Fable III ne è l'ennesima conferma.
Ah: Populous! Come ho fatto a dimenticarmene... mi do fuoco da solo. :-[
Ma Syndicate, che è uno dei miei giochi preferiti di sempre, non mi risultava che l'avesse fatto lui.
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Vedo che si fa orecchie da mercante. Vazkor, come fai ad avere finito in 24 ore un gioco nemmeno uscito a scaffale?
L'ho scaricato.
Perfetto. Lo banniamo perfavore? Se no le regole cosa ci stanno a fare?
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I soldi peggiormente spesi della mia vita.
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A Matté, e dillo che vuoi vederlo morto :asd:
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Vedo che si fa orecchie da mercante. Vazkor, come fai ad avere finito in 24 ore un gioco nemmeno uscito a scaffale?
L'ho scaricato.
Perfetto. Lo banniamo perfavore? Se no le regole cosa ci stanno a fare?
Non esistono parole per descrivere quanto poco me ne possa fottere del mio account su questo forum.
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Vedo che si fa orecchie da mercante. Vazkor, come fai ad avere finito in 24 ore un gioco nemmeno uscito a scaffale?
L'ho scaricato.
Perfetto. Lo banniamo perfavore? Se no le regole cosa ci stanno a fare?
Non esistono parole per descrivere quanto poco me ne possa fottere del mio account su questo forum.
Perfetto, non vedo quindi perche' indugiare oltre.
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Con Vazkor ci rivediamo tra 6 giorni, voi continuate pure :sisi:
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Ho letto un po di recensioni in giro su questo fable 3 e..... scrivo in ordine sparso..
1. Capitan obvious.... si le riviste fanno finta di niente... parlano di scelte cosi e cosà, di questo e di quello poi nella pratica non si trova una recensione sotto l ' 8.
Cioè io 8 lo darei a un gioco veramente da 8 e fable 3 non mi sembra lo sia cmq dubito che lo proverò quindi forse non darò mai un giudizio obbiettivo..mi attengo ai vostri giudizi (di cui mi fido molto di + che non della rivista x o y)
2. La facilità regna sovrana , ormai un gioco deve solo avere un brand, una bella grafica, dei controlli facili e NON deve essere difficile altrimenti la gente si stufa o non finsice il gioco in 2 giorni e quindi poi non puo passare al prodotto successivo da consumare.Un esempio per tutti il prince of persia di cartone dove invece di morire apparival la principessian a salvarti (non ricordo il titolo esatto)
3.Basta con queste saghe infinite.... cioè ormai qualsiasi gioco esce se ne fanno trilogie commerciali che, va bhe alcune magari meritano ma motle altre mettendo tutti e 3 i capitoli insieme non viene fuori un gioco decente...
4.Momento di nostalgia regressiva... na volta la bellezza di un gioco era proprio il meccanismo di gioco il dover studiare e caprie come funzionava iper poterlo gustare e dominare...adesso è tutto solo uno spudorato magna magna dove solo piccole perle meritano ancora di essere chiamati videogiochi.
Ok ho scritto molte cose scotnate e parecchio old scusatemi! :)
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Premetto che di Fable 3 fottesega quasi quanto del sistema di imbottigliamento dei pomodori in Darfur però:
Ho letto un po di recensioni in giro su questo fable 3 e..... scrivo in ordine sparso..
1. Capitan obvious.... si le riviste fanno finta di niente... parlano di scelte cosi e cosà, di questo e di quello poi nella pratica non si trova una recensione sotto l ' 8.
Cioè io 8 lo darei a un gioco veramente da 8 e fable 3 non mi sembra lo sia cmq dubito che lo proverò quindi forse non darò mai un giudizio obbiettivo..mi attengo ai vostri giudizi (di cui mi fido molto di + che non della rivista x o y)
tutta la parte del vorrei dovrei potrei non l'ho ben capita ma visto che il brand è spinto dai Microsoft Games quasi quanto un Halo o un Gears Of Wars con le dovute differenze otto mi pare pure poco visto l'andazzo, si vede che potevano fingere fino a un certo punti :asd:
2. La facilità regna sovrana , ormai un gioco deve solo avere un brand, una bella grafica, dei controlli facili e NON deve essere difficile altrimenti la gente si stufa o non finsice il gioco in 2 giorni e quindi poi non puo passare al prodotto successivo da consumare.Un esempio per tutti il prince of persia di cartone dove invece di morire apparival la principessian a salvarti (non ricordo il titolo esatto)
Detto nel periodo in cui sono usciti in ordine Demon Soul, Castlevania, Vanquish e compagnia io direi che è pure ora di finirla con sta storia dei "giochi facili" che sinceramente ha abbastanza rotto il cazzo.
POP Sands of Time era na merda di suo, ma il fatto di non morire dei salti non cambiaba molto la mediocrità del resto, ne una difficoltà elevata lo avrebbe aiutato.
3.Basta con queste saghe infinite.... cioè ormai qualsiasi gioco esce se ne fanno trilogie commerciali che, va bhe alcune magari meritano ma motle altre mettendo tutti e 3 i capitoli insieme non viene fuori un gioco decente...
Mai sentito parlare di costi di sviluppo e produzione!?
Non è che si divertono a fare trilogie perchè hanno tutti scrittori talentuosi a carica, ma creare un IP costa, e farlo funzionare anche di più, e l'unico modo per far fruttare i soldi spesi nel creare un solo titolo è far vendere i seguiti che di solito rappresentano il vero traino di mercato e rientro dei soldi.
4.Momento di nostalgia regressiva... na volta la bellezza di un gioco era proprio il meccanismo di gioco il dover studiare e caprie come funzionava iper poterlo gustare e dominare...adesso è tutto solo uno spudorato magna magna dove solo piccole perle meritano ancora di essere chiamati videogiochi.
Momento di nostalgia regressiva: Stare a guardare una stanza del dungeon di Zelda per quaranta minuti cercando di capire dove saltare e come saltare per poi dover andare a culo e arrivare a fine gioco ricordarsi fumosi passaggi molti passati non si sa bene come non la chiamo esattamente "esperienza appagante".
Certo manco entrare nella stanza e vedere una porta e una chiave con tanto di pop-up <BRAVO!> ma il fatto è che a generalizzare si sbaglia sempre.
Ci sono prodotti sicuramente meno riusciti, ce ne sono altri decisamente meglio che non fanno rimpiangere manco i vecchi nostalgiconi con la vestaglia di flanella, basta seguire il mercato con leggermente più attenzione e meno pregiudizi, tutto qua.
[/quote]
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POP Sands of time una merda?!
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POP Sands of time una merda?!
Penso intendesse l'ultimo POP
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Ovvio.
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Pardon, refuso, intendevo l'episodio senza sottotitoli in cell-shading.
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Credo prenderò anche Fable III.
Malgrado gli evidenti limiti del gioco (che persistono ancora dal primo e sono drasticamente peggiorati nel secondo), resta una buona favola e una buona atmosfera. E poi il tocco british estremo mi piace per contrasto allo stradominio yankee e giapponese.
Difficile negare le critiche all'impianto di gioco, però.
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POP Sands of time una merda?!
Penso intendesse l'ultimo POP
Non si è mai sicuri con Nevade :asd:
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POP Sands of time una merda?!
Penso intendesse l'ultimo POP
Non si è mai sicuri con Nevade!!!! :asd:
ficsed
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Fanculo :asd:
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In effetti sono stato generalista, anzi mi sa che ho proprio riportato qui su fable 3 lo stesso odio copioso riversato per gothic 4 ... leggendo i commenti , l 'idea confusa che mi è venuta in mente è che davvero un certo tipo di giochi , gdr in primis, tende a essere semplificato per poter magari creare nuove utenze di mercato, lo stesso mercato ceh per carità, capisco bene ,che per costi e risorse brandiza come può e ok ci puo stare sopratutto se appunto ci sono titoli belli e si per diamine ne ho giocati di giochi belli senza dubbio o quantomeno che a me sono piaciuti e parecchio.
I giochi menzionati sopra (vanquish, castlevania)non li ho notati granchè perche proprio il genere action in se non mi attira, ma ritengo che siano titoli sicuramente validi, almeno da quello che sto leggendo in giro...
Tornando a fable 3, tuttavia, mi sembra di capire che alcune meccaniche siano state davvero ridotte all' osso , chiudendo praticamente le porte in faccia a un approccio di gioco più tecnico e spalancandosi a un utenza invece più morbida da conquistare.
Ma in fondo è una scelta di design e ancora prima di marketing , evidentemente questo Fable 3 andava fatto così, a chi non piace, non resta ceh rivolgersi ad altri prodotti, magari più conformi ai nostri gusti.
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Vanquish e Castlevania sono due cagate fotoniche, Fable 3 per quanto mi riguarda vale la pena giocarlo solo per la quest in cui ci si trova nel plastico di un gioco di ruolo da tavolo e vediamo in alto il dungeon master che dà la sua voce ai diversi personaggi mentre gli altri due giocatori ne criticano e ridicolizzano le scelte ... SOOO META!
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Ma te non dovresti essere bannato!? :asd:
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Ma te non dovresti essere bannato!? :asd:
In effetti :o
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*Ora* dovrebbe esserlo :asd:
Scusate ma su uno schermino 320x240 si fa quel che si può :asd:
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*Ora* dovrebbe esserlo :asd:
Scusate ma su uno schermino 320x240 si fa quel che si può :asd:
è che spendi tutti i soldi per il server :asd:
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Oddio è stato fermato al post 666!!! :o
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Ho visto la recensione di Fable III su gametrailers.
Certo che non c'è una cosa una in cui sia diverso dal II, mi sa che sono andati di risparmio in questo terzo capitolo.
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Oddio è stato fermato al post 666!!! :o
Avevi dubbi che fosse satana?
Scherzi a parte, mi sa che ha usato un exploit da script kiddie.
Quando si è ripalesato ho cercato sul web ed il primo hit di google diceva: "Come modificare il numero dei post e aggirare un ban su SMF".
Ho già detto troppo :)
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Ma figurati
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Ma figurati
Allora è Satana!
Sarà contento Monopoli.
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E' Satana :sisi:
Io quasi quasi lo lascerei bannato, non può essere un caso!
(è che sono talmente abituato a eliminare gli spammer che bannare non so più come si fa :asd:)
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Ma figurati
Allora è Satana!
Sarà contento Monopoli.
A me piace Pazuzu :D
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Lionhead deve assolutamente abbandonare questa serie.
Il sistema delle interazioni con gli npc è osceno. Han tolto la possibilità di far scegliere all'utente che espressione utilizzare (c'è n'è una buona e una cattiva a caso) e, per di più per usarlo bisogna selezionare un npc e "estraniarlo" (non posso che chiamare così un passaggio a una sorta di zoom sul personaggio che segue e precede uno schermo nero). Pallosissimo. Pallosissimo pure che ti diano una missione di consegna per aver l'amicizia. Almeno han tolto totalmente il sistema di Fable II sulla fame, rendendo utilizzare queste espressioni totalmente avulso da un qualsiasi bisogno del giocatore che non sia quello di acquisire un punto gilda (sostituto dell'esperienza) alla volta.
Il motore grafico è terribile: la fluidità cala quasi fino allo slow motion, che il gioco sia installato o meno. Uno potrebbe pensare che capiti, ogni tanto, di aver tante cose su schermo, e invece il gioco scatta persino quando si tenta di fare un lavoro, cosa statica e assolutamente non oberata di roba visualizzata.
Il fatto che gli scatti durante i (noiosissimi) lavori a disposizione per guadagnar soldi fossero presenti anche in Fable II, fa ben capire come questo seguito sia veramente stato poco curato dal punto di vista tecnico.
Il nuovo sistema ad hub di gioco in sostituzione dei menù è controverso. Buona idea sulla carta, alla prova pratica si rivela un dito nel sedere. Vuoi cambiar arma? Devi passare per l'hub. Vuoi cambiar vestito? Devi passare per l'hub. Vuoi vedere la mappa di gioco? Devi passare per l'hub.
La mappa. Sant'iddio la mappa. Nel 2010 non è possibile avere un gioco così indietro. Al problema di poterla vedere solo attraverso l'hub, si aggiunge il fatto che, anche facendo lo zoom, la mappa non c'entra una bega.
Non volevo crederci quando l'ho scoperto, ma veramente è una stronzata incredibile a pensarci. Parlavano della mappina che in zoom ti mostrava la città in tempo reale in qualche video: ebbene è una truffa. Talmente truffa che alcune zone di gioco non hanno nulla a che fare con la mappina che compare nell'hub.
Il giocatore non se ne accorgerebbe, per carità, guidato com'è da quella linea luminosa che lo porta ovunque debba andare. Se non fosse che a volte la linea scompare nel nulla, segna strade errate, fa quel cazzo che vuole: da qui la necessità di consultare una mappa per trovare l'ingresso di una caverna e l'amara scoperta di non potersi fidare della mappa nell'hub perché segna strade a caso.
Il sistema morale? Un peggioramento anche qui: dopo due minuti di gioco viene presentato un grosso dilemma morale: "Vuoi uccidere questo sconosciuto o questo gruppo di sconosciuti?". Il giocatore non ha alcun legame con questa gente perché ancora sta cercando di capire dove diamine ci sia una spada per uccidere tutti e gli viene mostrata 'sta cosa che in teoria vorrebbe essere drammatica, ma che assume i contorni paradossali del "che cazzo mi frega? chi è 'sta gente?". Poi il sistema morale scompare. Certo, qualche scelta minore c'è ancora nelle sidequests, ma tutta la parte precedente all'inconorazione è semplicemente trattata come se si fosse buoni. Puoi uccidere un'intera città e i protagonisti della trama continueranno a considerarti una persona di cui ci si può fidare.
Nella parte del re, invece, il fail più grande. Non si può essere un dittatore, bisogna solo scegliere cosa fare tra due opzioni. In teoria la premessa sarebbe "Non puoi far fede a tutte le promesse che hai fatto", tranne che non ci sono promesse antitetiche, ma solo promesse che richiedono denaro. Mantieni la promessa? Devi spendere. Non mantieni? Ricevi denaro. Il re dovrebbe cercare di conciliare il bene della popolazione con le necessità di cassa. Peccato che il sistema economico messo in piedi da Lionhead rompa questa necessità. Se, come ho fatto io, ci si mette a comprare case e negozi, alla fine del gioco si avranno così tanti denari da adempiere a tutte le promesse senza che ci si debba porre la questione chiave dell'equilibrio tra necessità e morale. E allora, tutti buoni.
Anche perché ad essere cattivi e a spender denari alla cacchio, si ottiene nient'altro che
un mondo in cui tutti gli abitanti son morti. Sai che bello girarci poi...
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Oddio è stato fermato al post 666!!! :o
Avevi dubbi che fosse satana?
Scherzi a parte, mi sa che ha usato un exploit da script kiddie.
Quando si è ripalesato ho cercato sul web ed il primo hit di google diceva: "Come modificare il numero dei post e aggirare un ban su SMF".
Ho già detto troppo :)
Minchia è la cosa più fail che abbia mai letto.
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Sai com'è, la tua firma da acher mi ha ingannato! :D
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Vorrei segnalare un indizio per un "enigma" che recita "Shot the difference" in inglese ma tradotto in italiano con "Cervo a primavera".
Ma che diamine :D
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Riccardo Cocciante ha fan nei posti più insospettabili ;D
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Mi sembra di capire che quindi consigliate l'acquisto :D
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Mi sembra di capire che quindi consigliate l'acquisto :D
Si', di un cilicio, che ci si fa meno male che non a giocare a Fable 3 :asd:
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Bene ieri sera ho finito Fable II (sisi avete capito bene :nod: ) qualcuno mi sa dire qualcosa del seguito,le storie sono concatenate?Devo dire che il gioco non mi e' dispiaciuto quindi vorrei prendere il seguito
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Non ci ho giocato molto, lho visto e giocherellato un po a casa di un mio amico....
A mio giudizio è un insulto alla propriocettività umana, ma tuttavia è fable ovvero un gioco spensierato che prova a puntare tutto sulla narrazine sul rapporto bene/male.
Se ti piaccionoi giochi che non richiedono alcun impegno e ti sono piaciuti i precedenti fable... bho..... forse potrebbe piacerti anceh questo terzo capitolo, che tuttavia. ma sempre a mio giudizio sia chiaro, è il peggiore dei 3 quello con meno gioco dentro e solo tanto cioccolato (neanche troppo buono) fuori.
Personalmente non ci giocherei nemmeno dietro compenso, però rispetto ogni altra visione e lascio ance ad altri spazio per i commenti!
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La tua è la visione dell'hype, si capisce dai meriti metafisici che attribuisci al gioco.
La mia è la visione di uno che l'ha comperato credendo (in parte) all'hype e si è trovato con un merdone da panico. Non permetteva di educare un cavolo, perché la bestia, quando la punivi, reagiva al contesto del suo stato nel momento in cui la punivi, solo in minima parte in quello che aveva fatto pochi minuti prima. Ma questo è un limite dell'apprendimento per rinforzo come ho detto prima: quando l'automa inzia a prendere una nuova decisione, è troppo tardi per punirlo. Fosse stato qualcosa alla Seaman avrebbe avuto più senso ma no, doveva essere anche un gioco.
Atmosfera? Ma dove? Era tutto marrone e non c'era nulla a trainare l'interesse del giocatore tranne il tamagotchi rotto.
Forse solo Ultima IX mi fece incazzare di più.
C'è da dire che il secondo episodio tentava di dare un senso alla cosa, fallendo lo stesso.
Da come è andato male il secondo episodio, però, direi che l'unicità di Black & White si era esaurita già coi preordini del primo :D
il secondo capitolo è un banalissimo (e pure poco divertente) city builder.
Praticamente non puoi fare altro.
Il primo era un grande gioco, mi ci sono divertito tantissimo.
The Movie è probabilmente il gioco più sottovalutato di tutti. Come manageriale è nella norma, riprende theme park e simili. Ma quando inizi ad avere parecchi set, abbastanza tecnologia etc diventa un super gioco. Fare bei film è impegnativo e molto complesso dal punto di vista economico, ma se riesci a far quadrare tutto è una figata! Pure la parte di montaggio e post produzione è molto divertente e da libero spazio alla fantasia. (ovviamente ha i suoi lati oscuri, ma non sono tali da renderlo un cattivo gioco).
E' un gioco di nicchia, non adatto al grande pubblico
Io ho smesso di giocarci solo perchè mi sono reso conto che avevo (ho ancora) 9 ore di filmati di un viaggio da scaricare montare ed editare e nel gioco facevo proprio quello, ma non mi andava di farlo fuori dal contesto del gioco.
Fable 1 è un bellissimo action, dovrei riprenderlo e finirlo, l'ho abbandonato quasi alla fine (è un mio problema, lo faccio con quasi tutti i giochi). Purtroppo non ho mai provato Fable 2 e 3, ma erano tra i giochi che avrei preso in caso di acquisto di una 360
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Il secondo Fable mi ha divertito un mondo, non tanto per l'avventura in se, quanto per la gioia di giocare con i bambolotti, vestendo nel modo più figo/ridicolo il protagonista (l'ho rigiocato un paio di volte solo per avere a disposizione anche una modella per provare le mie creazioni)
Purtroppo il pessimo Fable 3 mi ha tolto questo piacere, le opzioni di vestiario e le tinte per modificarli sono assolutamente deludenti.
In più l'ho trovato parecchio breve e per nulla invitante, con una realizzazione che sembra molto tirata via.
In definitiva sono memorabili solo alcuni momenti all'inizio e a metà del gioco, il resto è silenzio.