ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Bishop76 - Dicembre 17, 2010, 15:30:28
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guardate questo video:
L.A. Noire - La Tecnologia Dietro la Performance - Making of [Ita] (http://www.youtube.com/watch?v=TzFwCXUHnw0#ws)
è davvero impressionante la cura e la fedeltà delle animazioni facciali che i Team Bondi sono riusciti a trasporre nel gioco: siamo di fronte ad un nuovo step dell'evoluzione grafica nei VG?
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E' da qualche tempo che si parla della tecnologia dei i volti che Rockstar ha sviluppato per questo gioco, è molto interessante anche se a volte le facce sembrano un po' "staccate" o si somigliano troppo tra loro, non saprei. La figata è che nel gioco si dovrebbe scoprire se un sospetto mente, guardando le espressioni che fa mentre ci parliamo. ;D
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E' da qualche tempo che si parla della tecnologia dei i volti che Rockstar ha sviluppato per questo gioco, è molto interessante anche se a volte le facce sembrano un po' "staccate" o si somigliano troppo tra loro, non saprei. La figata è che nel gioco si dovrebbe scoprire se un sospetto mente, guardando le espressioni che fa mentre ci parliamo. ;D
si infatti è proprio questa la caratteristica più interessante del gioco :sisi:
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Sembrano le facce - occhi/bocca - copincollate sulle dita che andavano di moda fino a poco tempo fa;
Crazy Talking Fingers (http://www.youtube.com/watch?v=qSueuSTkIvc#)
La figata è che nel gioco si dovrebbe scoprire se un sospetto mente, guardando le espressioni che fa mentre ci parliamo. ;D
Per l'attuazione pratica suppongo che tale routine sarà nettamente semplificata. Non sorta di lie to me in tempo reale ma interfaccia addomesticata. Rivedere nastri alla ricerca dell'espressione giusta non sembra molto divertente, sulla carta..
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Insomma un Apollo Justice: Ace Attorney, che ti devi guardare con la lente il testimone e capire il suo tick per destabilizzarlo cogliendolo in contropiede? :P
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Le prime animazioni erano qualitativamente migliori delle altre oppure è stata solo una mia impressione?
In ogni caso mi bagno come una cheerleader 17enne nello spogliatoio della nazionale di footbal americano.
è sicuramente uno step importante, ricordo ancora il lipsync di Half Life come qualcosa di fighissimo e che conferiva un'immersione molto maggiore
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Peccato che i corpi e le mani siano legnosetti come in GTA 4. Immagino che risolveranno coi prossimi titoli.
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Peccato che i corpi e le mani siano legnosetti come in GTA 4. Immagino che risolveranno coi prossimi titoli.
più probabile che risolvano con le prossime console ;)
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Basta vedere Uncharted per capire che forse Rockstar ha investito molto sui volti ma usa una mocap più datata per il resto delle animazioni...
Secondo me è una questione di budget, più che di potenza di calcolo, il corpo ha bisogno di pochi punti di riferimento per essere animato correttamente, rispetto ai volti e la tecnologia coi "pallini" è più che sufficiente.
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nuovo trailer:
L.A. Noire Gameplay Series Video: "Orientation" (http://www.youtube.com/watch?v=0yZ0T_t5j4s#ws)
le animazioni facciali sono veramente superbe :sisi:
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goduria, speriamo che anche la narrativa segua il trend di RDR
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Se lo localizzano in italiano è la volta che mia mamma si evolve da bubble bobble o mahjong
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Se lo localizzano in italiano è la volta che mia mamma si evolve da bubble bobble o mahjong
Purtroppo mi sa che non e' previsto per pc
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Secondo me sì, è una rivoluzione, ma non solo per la questione "animazioni facciali".
Un po' come quando Matrix portò il bullet time all'interno di un film che comunque si è rivelato "nuovo" e significativo anche dal punto di vista di ciò che raccontava, anche L.A. Noire usa una nuova tecnologia per metterci nei panni di un investigatore e darci nuove possibilità di interazione (che da quanto vedo vanno oltre al discorso "scopri chi sta mentendo"). Atmosfera incredibile.
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Se lo localizzano in italiano è la volta che mia mamma si evolve da bubble bobble o mahjong
Purtroppo mi sa che non e' previsto per pc
L'ho convinta ad andare in palestra, posso convincerla ad una console!
Inoltre ormai ha facebook, msn, skype, legge quotidiani online e ha dato un occhio anche a Player
[Le ho passato il link ha letto qualcosa e poi mi ha chiesto di ricordarglielo sul muro di facebook]
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gioco molto interessante in arrivo.
lo aspetto molto, per conto mio potrebbe venire fuori pure un capolavoro assoluto, ma si fa presto a semplificare le cose e a far star buono quel testone di mcnamara che per anni ha fatto come voleva.
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Ma una data ce l'abbiamo?? :)
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A me sembra un'innovazione che difficilmente sarà implementata a dovere nel gioco. Intendo: se le animazioni fossero realistiche, servirebbe davvero un detective per ricavarne indizi di colpevolezza o menzogna. L'unico modo per renderle utilizzabili dal giocatore medio sarebbe caricare la recitazione all'inverosimile, ottenendo un effetto da cinema espressionista tedesco del tutto estraneo all'ambientazione. Rigorosamente IMHO, visto che non è ancora possibile toccare con mano il titolo.
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In effetti si rischia di ottenere un effetto un po' "giullaresco", se vogliamo.
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L.A. Noire Trailer #3 ITA (http://www.youtube.com/watch?v=ObflMYMMBNI#ws)
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Però.
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Fa impallidire Kojima in tutti i sensi :D
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Finalmente vedo dei facials migliori di Yakuza :)
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I miei facials sono i migliori in assoluto.
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Sembra fare il suo sporco lavoro egregiamente.
la realizzazione del resto del mondo sembra rimasto indietro rispetto alla qualità dei facials
chissà se ci sarà un tentativo di catch up
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Sembra fare il suo sporco lavoro egregiamente.
la realizzazione del resto del mondo sembra rimasto indietro rispetto alla qualità dei facials
chissà se ci sarà un tentativo di catch up
Considerando che esce il 20 maggio, avrsnno chiuso gli asdet da mesi e staranno facendo gli ulti fix per le submission :)
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Giusto.
Anche a te ha dato la stessa impressione?
Insomma cosa ne pensi? invoco il tuo parere esperto! :D
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L.A. Noire - Gameplay Series: "Rising Through The Ranks" (http://www.youtube.com/watch?v=SumJ_KdSIrE#ws)
Interessante la decisione di mettere le sezioni Vce (buoncostume) e Arson (incendi dolosi) così in alto nella progressione: normamente è la sezione Omicidi quella più agoniata. Qua invece lo sviluppo sembra diverso. Speriamo Bene ...
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No, io non ho nulla da dire, ma mi pare che non ci sia un topic che ne parla, e sono interessato alle vostre opinioni ;D
E poi dovevo postare questa :asd:
(http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20110518-8cc03.png) (http://www.cad-comic.com/cad/20110518/)
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Diciamo che c'era questo: http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4615.0 (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4615.0)
Li unisco.
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Onestamente mi sembra un po' un gioco di merda.
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Onestamente mi sembra un po' un gioco di merda.
Scompatta questa tua opinione molto ben zippata ^^
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Visto che l'ho preso stamattina e già me l'hanno spedito con SDA, vi segnalo che sul nostro aStore c'è L.A. Noire a meno di 40 Euro, spese di spedizione con corriere incluse! (http://astore.amazon.co.uk/arslud-21/search?node=1&keywords=L.A.+Noire&x=0&y=0&preview=)
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Offertona!
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E' assurdamente e totalmente lineare. Non c'è la minima libertà d'azione, non c'è uno straccio di emergent gameplay. La presenza della città è completamente inutile fatta eccezione per alcune side quest.
Si tratta di una sorta di gioco multievento rigidamente organizzato in "scene" all'interno delle quali non possiamo far altro che vincere; fallisci il pedinamento? Game over, riprova. Negli inseguimenti a piedi addirittura il sospetto ci attende se ci attardiamo per qualche motivo. Gli interrogatori, teorico fiore all'occhiello per qualità dei dialoghi e delle animazioni, non possono che mi risulti essere "falliti": più risposte imbrocchiamo più si viene ricompensati con punti esperienza ma oltre non si va, l'interazione è peraltro limitata a scegliere tra verità, dubbio e menzogna in risposta alle affermazioni del sospetto.
Le (rare) sparatorie sono una rottura di palle terrificante, ci si può mettere in copertura, lasciare la 360 accesa e andare a fare l'aperitivo che quando torneremo i nemici saranno ancora immobili a sparare a vuoto.
Le sezioni investigative soffrono di una interfaccia assolutamente inadatta, immaginate di giocare a Monkey Island controllando il personaggio con il joypad e avendo un unico tasto di interazione; fa ancora più innervosire il tipico movimento del personaggio alla GTA4 che rende estremamente difficili i movimenti fini. Non è possibile inoltre stabilire se un oggetto è utile ai fini dell'investigazione o meno finchè non ci siamo chinati a raccoglierlo e questo nelle scene del crimine più ricche di elementi può essere molto fastidioso.
Restano le animazioni facciali impressionanti e l'ottima caratterizzazione vocale dei personaggi ma anche i casi finora sono estremamente poco interessanti, mi aspetto comunque che avanzando nel gioco questo aspetto migliori.
Per nulla soddisfatto, al momento.
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Vazkor che spiega e' raro come l'imperatore Giapponese che appare al pubblico!
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Vazkor che spiega e' raro come l'imperatore Giapponese che appare al pubblico!
Però quando lo fà, lo fà bene, dobbiamo dargliene atto...
io lo prendo per PS3 giusto perchè mi costerà pochissimo (evito IVA e ricarico)
Cmq è ovvio che sia lineare.. io l'ho visto per pochi minuti (XB360) e mi ha dato la sensazione di un "serial interattivo" ed è quindi ovvio che se voglio la libertà (o almeno una impressione di libertà) di fare cosa mi pare, scelgo altro...
Certo è, almeno per il poco che ho visto, che col fatto della musichetta che indica che ci sono ancora indizi da trovare, non puoi sbagliare molto. Non che il gioco sia solo quello ma buona parte si..
Poi tanto alle animazioni facciali ci si fà l'abitudine, come a tutti i miglioramenti grafici, siamo meravigliati le prime ore di gioco ma poi diventa routine..
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Potrebbe essere il gioco ideale per qualcuno di mia conoscenza che vuole essere piuttosto guidato, nei giochi.
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NON prendete la versione 360 che c'è un abisso rispetto a quella PS3 (è un po' come in RDR, dove era vero l'inverso).
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In più crasha che è un piacere. No ma gg Rockstar.
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Anzi crusha.
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In che senso tra le due versioni vi è un abisso? Ho quasi timore di scoprire la risposta... :(
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In che senso tra le due versioni vi è un abisso? Ho quasi timore di scoprire la risposta... :(
La versione PS3 sembra essere più curata e "polished" rispetto alla versione 360. Parlo per quello che ho letto, devo ancora prendere il gioco. Onestamente non so neanche se lo acquisterò entro breve, Vazkor non è l'unica persona che ha elencato quei difetti e ha dato un parere "freddino" sul gioco.
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Francamente a leggere i limiti a me sembrano quelli soliti, solo che qui c'è meno "free roaming", se vogliamo chiamarlo così. Voglio dire: tutti i GTA hanno la trama iperlineare che non si schioda se non inanelli trigger vari o se non hai sul groppone un numero consono di side quest inutili fatte con lo stampino. Non è che abbiano mai avuto tutta questa profondità ed è chiaro che se passi dieci anni a fare sempre lo stesso gioco, i difetti diventano sempre più evidenti.
Io l'ho ordinato pensato che fosse la solita merda, pensando però che era merda che mi sarebbe piaciuta di più delle precedenti (anche perché sono un appassionato di Ellroy & soci), a mio giudizio pensate per un pubblico molto più immaturo e superficiale (e sono contentissimo che Rockstar l'abbia capito e stia esplorando altri generi e livelli narrativi, per quanto tecnicamente e ludicamente limitati).
Poi magari mi sbaglierò e ripasso a dirvelo. Fatemi fare un po' di orette di gioco, però!
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Il paragone con GTA non regge: anzitutto le missioni sono folli ed estremamente varie, le sparatorie coinvolgono carriarmati ed elicotteri mentre qui decisamente no. L'emergent gameplay è presente ed è stato il successo di GTA, chi non si è mai messo a sparare ai poliziotti per resistere il più possibile alle ondate di sbirri con inseguimenti impossibili? A sostituire questa ricchezza non c'è niente, mi aspettavo invece una ricchezza investigativa fatta di pedinamenti e locazioni aperte al posto dell'ultraviolenza di GTA. Invece abbiamo un GTA con delle sequenze da avventura grafica molto scarsa e un sacco di cose in meno.
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Belle le side quest: un tizio si vuole lanciare da un tetto, sali due scale (manco le devi trovare, segui un altro poliziotto) e parte la cutscene. Fine.
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Le side quest da tassista o, meglio ancora, da vigilante in GTA meritano un gioco a parte. Qui non c'è mai, mai, mai alcuna urgenza nei viaggi in macchina. Dù palle. Un po' il limite di Red Dead ... se a GTA togli le macchine cosa resta? Grand Theft Horse. C'est pas la meme chose.
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Mio al Day One!!!!!
Versione 360, che salta già al filmato d'apertura
Ehm...
Prima missione dopo "l'allenamento" in divisa, finito il primo caso
che praticamente si risolve da sé
Fin'ora mi ha dato l'impressione di essere mooolto guidato, però devo ammettere che l'ambientazione mi prende molto e i dialoghi e tutto il resto mi pigliano.Vedremo nel proseguo.
Non ho ben capito se si può cambiare canale alla radio e scegliere un'altra visuale in auto, oltre quella all'altezza delle ruote.
@Vazkor:Io ho notato che, se i sospetti (sia a piedi che in auto) danno una pista al protagonista, la missione fallisce comè giusto.
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Probabilmente dipende dalle missioni, a me è capitato di incastrarmi e il sospetto mi ha aspettato per un po', ma è proprio il concetto di riuscire o game over che non mi piace.
Quanto sarebbe stato bello avere una serie di npc con dei movimenti indipendenti che possono essere seguiti liberamente stile, per fare un esempio, Cruise for a Corpse?
Allora sì avere una città a disposizione sarebbe stato magnifico.
Che senso ha inoltre mettere l'icona della macchina da seguire sulla mappa? Non ha senso, diventa un esercizio privo di qualsiasi tensione seguire una macchina.
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Ragazzi, se per voi è spam cacellate pure, facciamo che non metto link diretto. Evito di attendere un permesso soltanto per un semplice motivo, su http://www.gamershq.it/diretta-live.html (http://www.gamershq.it/diretta-live.html) si gioca la versione italiana di LA Noire in diretta, con possibilità di interagire con Claudio Favorito via chat (webmaster del sito). Penso che sia di sicuro interesse. Era già stato fatto la sera del giorno del lancio e ogni tanto prosegue.
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Ricordo a tutti che questo non è un forum di merda, linkate tutto quello che è utile ;D
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Ricordo a tutti che questo non è un forum di merda, linkate tutto quello che è utile ;D
Ci mancherebbe. Bella lì StM. :)
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Rant mode on, premetto che parlo di forma e non di contenuto...
Maledetti giochi story driven del cazzo: a cosa servono ore ed ore di mocap dei volti, recitazione, sceneggiature, regia, fotografia, ricostruzione scenografica di una città(per altro inutile) cazzi, mazzi armi e bagagli, se il climax del gioco, ovvero il finale, arriva e va in 5 secondi che l'unica domanda che ti fai è "ah si? ma davvero?"
Ma ci vuole tanto ad inscenare un finale come si deve o quantomeno allo stesso livello delle altre cutscene del gioco?
Insopportabile.
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Maledetti giochi story driven del cazzo: a cosa servono ore ed ore di mocap dei volti, recitazione, sceneggiature, regia, fotografia, ricostruzione scenografica di una città(per altro inutile) cazzi, mazzi armi e bagagli
A prendere bei voti per metacritic?
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non mi spezzare le frasi per fare facile ironia :D
Non contesto quello: contesto proprio l'estetica del finale di un gioco che fino a quel punto andava stra bene
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Ieri ho letto su Rock Paper Shotgun un lungo articolo (non ho voglia di cercarlo, avete Google, usatelo) in cui si spiegava che va benissimo che LA Noire non sia un gioco sandbox e che Rockstar non è obbligata a fare solo sandbox dopo GTA e che, addirittura, un gioco di investigazione DEVE essere lineare per forze di cose.
Se è così cosa cacchio hanno speso un gazzillione di ore/uomo a realizzare quella città pazzesca se poi non serve a un cazzo? Cioè, è solo un backdrop per gli inseguimenti in auto, in sostanza. Un bello spreco a mio avviso.
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A vedere dai filmati non sarei tanto sicuro che abbiano speso il suddetto gazzillione di ore/uomo. Nel senso che non mi pare fiocchino gli angoli caratteristici, e assomiglia un sacco a Liberty City. Magari hanno dei tool che permettono di mischiare le mappe abbastanza da farle sembrare diverse ;D. Ma ovviamente io mi baso sui filmati, potrei dire cazzate.
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Ieri ho letto su Rock Paper Shotgun un lungo articolo (non ho voglia di cercarlo, avete Google, usatelo) in cui si spiegava che va benissimo che LA Noire non sia un gioco sandbox e che Rockstar non è obbligata a fare solo sandbox dopo GTA e che, addirittura, un gioco di investigazione DEVE essere lineare per forze di cose.
Se è così cosa cacchio hanno speso un gazzillione di ore/uomo a realizzare quella città pazzesca se poi non serve a un cazzo? Cioè, è solo un backdrop per gli inseguimenti in auto, in sostanza. Un bello spreco a mio avviso.
E' la sensazione che ho anch'io anche se come dice stm, la maggior parte delle risorse sono sui volti dei personaggi e basta: intendiamoci la città ha dei punti caratteristici e tutto. Ho visto pg secondari sui quali davvero si potevano contare i poligoni: beneinteso, fregauncazzo, però la sensazione di "a cosa serve tutto ciò" rimane.
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Ieri ho letto su Rock Paper Shotgun un lungo articolo (non ho voglia di cercarlo, avete Google, usatelo) in cui si spiegava che va benissimo che LA Noire non sia un gioco sandbox e che Rockstar non è obbligata a fare solo sandbox dopo GTA e che, addirittura, un gioco di investigazione DEVE essere lineare per forze di cose.
Se è così cosa cacchio hanno speso un gazzillione di ore/uomo a realizzare quella città pazzesca se poi non serve a un cazzo? Cioè, è solo un backdrop per gli inseguimenti in auto, in sostanza. Un bello spreco a mio avviso.
Stessa cosa che ho pensato giocando a Mafia 2, cmq oramai l'ho preso e a breve inizierò a giocarlo...
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A vedere dai filmati non sarei tanto sicuro che abbiano speso il suddetto gazzillione di ore/uomo. Nel senso che non mi pare fiocchino gli angoli caratteristici, e assomiglia un sacco a Liberty City. Magari hanno dei tool che permettono di mischiare le mappe abbastanza da farle sembrare diverse ;D. Ma ovviamente io mi baso sui filmati, potrei dire cazzate.
secondo me, guardando solo video, alcuni palazzi/texture li hanno presi pure da red dead redemption.
Comunque la città grande di contorno, secondo me ci sta bene.
Sembra di leggere le critiche a mafia 2.
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Ieri ho letto su Rock Paper Shotgun un lungo articolo (non ho voglia di cercarlo, avete Google, usatelo) in cui si spiegava che va benissimo che LA Noire non sia un gioco sandbox e che Rockstar non è obbligata a fare solo sandbox dopo GTA e che, addirittura, un gioco di investigazione DEVE essere lineare per forze di cose.
Se è così cosa cacchio hanno speso un gazzillione di ore/uomo a realizzare quella città pazzesca se poi non serve a un cazzo? Cioè, è solo un backdrop per gli inseguimenti in auto, in sostanza. Un bello spreco a mio avviso.
Come il primo mafia, ma quello e' acclamato a capolavoro. Boh.
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Forse era bello NONOSTANTE quel difetto. Ma resta un difetto o, meglio ancora, una occasione sprecata.
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Francamente a me il difetto più grande non pare il non essere un GTA. Magari più essere una raccolta di mini-giochi travestiti da avventura grafica. Risolvere i casi è carino, se si sorvola sul fatto che interi pezzi di storia e personaggi sono presi di peso e con pochissime variazioni dai romanzi di Ellroy (sul serio avevamo bisogno di un eroe della guerra giapponese che da solo aveva sterminato una compagnia di quaranta giapponesi? DI NUOVO?) e quasi tutte le dinamiche di investigazione sanno di già visto.
Insomma, io credo che il problema principale sia l'essere un po' troppo derivativo. Però in bianco e nero la sua atmosfera la sa creare.
Solo io penso che i colori sembrano quelli dei film in bianco e nero "restaurati" con la colorazione digitale? Troppo saturi e poco realistici...
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Ma secondo voi se lascio guidare sempre il collega mi perdo le missioni secondarie?
Oppure mi permette di prenderle lo stesso?
Se guido io finisce che mi spazientisco e per arrivare prima faccio sempre qualche incidente! :P
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Si te le perdi.
Anche in Mafia la città è pressochè inutile nella storia, il punto è che mafia rimane un capolavoro perchè è inscenato bene, non c'è niente fuori posto dal punto di vista della narrazione e dell'esposizione del tutto. E' un gioco completamente basato sulla storia ed hanno ben pensato di metterla bene sotto tutti i punti di vista.
L.A. Noire ha dei grossi problemi da questo punto di vista, soprattutto alla fine: come se qualcuno ad un certo punto è entrato in studio dicendo "oggi chiudiamo il progetto".
Non parliamo poi delle sparatorie: indecorose. Non sono riuscito a perdere neanche volendo nonostante sia una schiappa.
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Altro difetto: non c'è MAI la minima fretta nello spostarsi da una locazione all'altra.
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ziggybee, spero non sia uno spoiler o depenno il tuo blog dai preferiti ;D
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Non ho proprio alcuna voglia di giocare. Non richiede alcuna abilità.
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ziggybee, spero non sia uno spoiler o depenno il tuo blog dai preferiti ;D
La storia del personaggio viene fuori tipo alla seconda missione, vai tranqui!
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Non parliamo poi delle sparatorie: indecorose. Non sono riuscito a perdere neanche volendo nonostante sia una schiappa.
Beh, io sono riuscito a farmi ammazzare un paio di volte.... 8)
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devo dire che questa mssione secondaria però mi intriga
(http://i.imgur.com/DM4qw.png)
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Phelbs?
Diocristo i bimbiminchia...
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E' assurdamente e totalmente lineare. Non c'è la minima libertà d'azione, non c'è uno straccio di emergent gameplay. La presenza della città è completamente inutile fatta eccezione per alcune side quest.
Si tratta di una sorta di gioco multievento rigidamente organizzato in "scene" all'interno delle quali non possiamo far altro che vincere; fallisci il pedinamento? Game over, riprova.
(http://gaming.icrontic.com/files/2010/05/Deal-with-it-Shepard.jpg)