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Autore Topic: L.A. Noire  (Letto 4040 volte)

Monopoli

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Re: L.A. Noire
« Risposta #60 il: Maggio 24, 2011, 22:37:06 »

Ieri ho letto su Rock Paper Shotgun un lungo articolo (non ho voglia di cercarlo, avete Google, usatelo) in cui si spiegava che va benissimo che LA Noire non sia un gioco sandbox e che Rockstar non è obbligata a fare solo sandbox dopo GTA e che, addirittura, un gioco di investigazione DEVE essere lineare per forze di cose.
Se è così cosa cacchio hanno speso un gazzillione di ore/uomo a realizzare quella città pazzesca se poi non serve a un cazzo? Cioè, è solo un backdrop per gli inseguimenti in auto, in sostanza. Un bello spreco a mio avviso.

Come il primo mafia, ma quello e' acclamato a capolavoro. Boh.
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"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

Vazkor

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Re: L.A. Noire
« Risposta #61 il: Maggio 24, 2011, 22:52:46 »

Forse era bello NONOSTANTE quel difetto. Ma resta un difetto o, meglio ancora, una occasione sprecata.
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Ziggybee

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Re: L.A. Noire
« Risposta #62 il: Maggio 25, 2011, 00:24:29 »

Francamente a me il difetto più grande non pare il non essere un GTA. Magari più essere una raccolta di mini-giochi travestiti da avventura grafica. Risolvere i casi è carino, se si sorvola sul fatto che interi pezzi di storia e personaggi sono presi di peso e con pochissime variazioni dai romanzi di Ellroy (sul serio avevamo bisogno di un eroe della guerra giapponese che da solo aveva sterminato una compagnia di quaranta giapponesi? DI NUOVO?) e quasi tutte le dinamiche di investigazione sanno di già visto.

Insomma, io credo che il problema principale sia l'essere un po' troppo derivativo. Però in bianco e nero la sua atmosfera la sa creare.

Solo io penso che i colori sembrano quelli dei film in bianco e nero "restaurati" con la colorazione digitale? Troppo saturi e poco realistici...
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ziggybee

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Re: L.A. Noire
« Risposta #63 il: Maggio 25, 2011, 00:26:35 »

Ma secondo voi se lascio guidare sempre il collega mi perdo le missioni secondarie?
Oppure mi permette di prenderle lo stesso?

Se guido io finisce che mi spazientisco e per arrivare prima faccio sempre qualche incidente! :P
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Cherno

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Re: L.A. Noire
« Risposta #64 il: Maggio 25, 2011, 01:32:27 »

Si te le perdi.

Anche in Mafia la città è pressochè inutile nella storia, il punto è che mafia rimane un capolavoro perchè è inscenato bene, non c'è niente fuori posto dal punto di vista della narrazione e dell'esposizione del tutto. E' un gioco completamente basato sulla storia ed hanno ben pensato di metterla bene sotto tutti i punti di vista.

L.A. Noire ha dei grossi problemi da questo punto di vista, soprattutto alla fine: come se qualcuno ad un certo punto è entrato in studio dicendo "oggi chiudiamo il progetto".

Non parliamo poi delle sparatorie: indecorose. Non sono riuscito a perdere neanche volendo nonostante sia una schiappa.

Vazkor

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Re: L.A. Noire
« Risposta #65 il: Maggio 25, 2011, 07:26:19 »

Altro difetto: non c'è MAI la minima fretta nello spostarsi da una locazione all'altra.
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lefantome

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Re: L.A. Noire
« Risposta #66 il: Maggio 25, 2011, 11:11:52 »

ziggybee, spero non sia uno spoiler o depenno il tuo blog dai preferiti  ;D
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Vazkor

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Re: L.A. Noire
« Risposta #67 il: Maggio 25, 2011, 14:46:41 »

Non ho proprio alcuna voglia di giocare. Non richiede alcuna abilità.
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Ziggybee

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Re: L.A. Noire
« Risposta #68 il: Maggio 25, 2011, 23:00:16 »

ziggybee, spero non sia uno spoiler o depenno il tuo blog dai preferiti  ;D
La storia del personaggio viene fuori tipo alla seconda missione, vai tranqui!
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

roberto

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Re: L.A. Noire
« Risposta #69 il: Maggio 26, 2011, 12:35:08 »

Non parliamo poi delle sparatorie: indecorose. Non sono riuscito a perdere neanche volendo nonostante sia una schiappa.

Beh, io sono riuscito a farmi ammazzare un paio di volte....  8)

Mr Rud

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Re: L.A. Noire
« Risposta #70 il: Maggio 27, 2011, 11:09:14 »

devo dire che questa mssione secondaria però mi intriga


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Ziggybee

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Re: L.A. Noire
« Risposta #71 il: Maggio 27, 2011, 14:45:06 »

Phelbs?

Diocristo i bimbiminchia...
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Alex

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Re: L.A. Noire
« Risposta #72 il: Maggio 31, 2011, 18:47:49 »

E' assurdamente e totalmente lineare. Non c'è la minima libertà d'azione, non c'è uno straccio di emergent gameplay. La presenza della città è completamente inutile fatta eccezione per alcune side quest.
Si tratta di una sorta di gioco multievento rigidamente organizzato in "scene" all'interno delle quali non possiamo far altro che vincere; fallisci il pedinamento? Game over, riprova.


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