E' assurdamente e totalmente lineare. Non c'è la minima libertà d'azione, non c'è uno straccio di emergent gameplay. La presenza della città è completamente inutile fatta eccezione per alcune side quest.
Si tratta di una sorta di gioco multievento rigidamente organizzato in "scene" all'interno delle quali non possiamo far altro che vincere; fallisci il pedinamento? Game over, riprova. Negli inseguimenti a piedi addirittura il sospetto ci attende se ci attardiamo per qualche motivo. Gli interrogatori, teorico fiore all'occhiello per qualità dei dialoghi e delle animazioni, non possono che mi risulti essere "falliti": più risposte imbrocchiamo più si viene ricompensati con punti esperienza ma oltre non si va, l'interazione è peraltro limitata a scegliere tra verità, dubbio e menzogna in risposta alle affermazioni del sospetto.
Le (rare) sparatorie sono una rottura di palle terrificante, ci si può mettere in copertura, lasciare la 360 accesa e andare a fare l'aperitivo che quando torneremo i nemici saranno ancora immobili a sparare a vuoto.
Le sezioni investigative soffrono di una interfaccia assolutamente inadatta, immaginate di giocare a Monkey Island controllando il personaggio con il joypad e avendo un unico tasto di interazione; fa ancora più innervosire il tipico movimento del personaggio alla GTA4 che rende estremamente difficili i movimenti fini. Non è possibile inoltre stabilire se un oggetto è utile ai fini dell'investigazione o meno finchè non ci siamo chinati a raccoglierlo e questo nelle scene del crimine più ricche di elementi può essere molto fastidioso.
Restano le animazioni facciali impressionanti e l'ottima caratterizzazione vocale dei personaggi ma anche i casi finora sono estremamente poco interessanti, mi aspetto comunque che avanzando nel gioco questo aspetto migliori.
Per nulla soddisfatto, al momento.