Basta vedere Uncharted per capire che forse Rockstar ha investito molto sui volti ma usa una mocap più datata per il resto delle animazioni...
Secondo me è una questione di budget, più che di potenza di calcolo, il corpo ha bisogno di pochi punti di riferimento per essere animato correttamente, rispetto ai volti e la tecnologia coi "pallini" è più che sufficiente.