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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Gendo Ikari - Luglio 10, 2011, 21:22:12

Titolo: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 10, 2011, 21:22:12
Un milione di anni fa, forse due, fui invitato a condividere in questa sede la mia lunga esperienza sui giochi gratuiti disponibili in rete. Non ricordo perché all'epoca declinai (credo che fosse durante un periodo personale così così ma potrei sbagliarmi), comunque, visto che da qualche tempo ho preso a postare in topic specifici su un paio di forum stranieri, perché non portarli pure qui? Tra l'altro ho iniziato, lentamente, a ripulire un grosso backlog di giochi che avevo da parte, inoltre potrebbe essere occasione di recuperare qualche segnalazione dei tempi migliori di TGM Online.

Vado quindi a recuperare un po' di posts recenti; c'è, e ci sarà, davvero parecchio da segnalare...
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 10, 2011, 21:31:27
Inizio con un minimo di nostalgia con due giochi risalenti ai tempi delle mie prime navigazioni in rete.

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Gene Splicing (http://genesplicing.astrodragon.com/), un RPG vecchio stile del 1998, fortemente ispirato da produzioni quali Wasteland e Dragon Wars. È corto ma non facile - anzi, purtroppo richiede abbastanza grinding. L'interfaccia è anche molto "ottusa" e richiede un sacco di clic anche solo per eseguire operazioni semplici. Nonostante ciò, mantiene l'interesse anche solo per la capacità di sembrare un gioco perduto di fine anni '80, e la grafica di nemici e cutscenes è veramente bella.

Curiosamente, una volta finito, ricomincia con tutto il party - che può essere reclutato una seconda volta, ottenendo doppioni! Probabilmente al terzo playthrough il party schiaccerebbe i nemici solo per la quantità di fuoco vomitata da così tanti membri. D'altro canto, buon divertimento a gestire un simile gruppone con quell'interfaccia...

Il gioco gira ottimamente sotto DosBox ma è necessario configurare l'IRQ della Sound Blaster in modo che sia lo stesso di DosBox (7 di default, mentre il gioco ha 5 di default). Altrimenti si bloccherà al logo iniziale.

(http://genesplicing.astrodragon.com/screen2.gif)

(http://genesplicing.astrodragon.com/screen3.gif)


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Nei tardi anni '90 scaricai Crazy Cows, un simpatico gioco di strategia a turni con mucche dedite a combattere a suon di fucili e katane. Fra i dettagli più simpatici, gli sviluppatori si chiamavano Runt Time e le azioni delle mucche erano regolate da Movement Unit, o MUs.

Immaginate la mia sorpresa quando ho scoperto il sito del gruppo Code Vikings (http://www.codevikings.com/): i vecchi creatori sono ancora attivi e hanno prodotto un nuovo Crazy Cows dopo quasi 15 anni. Ora è in tempo reale e in 3D ma lo spirito resta, e sono riusciti a mantenere uno stile grafico che richiama l'originale - disponibile nella sezione dei download, in un installer con Dosbox, pronto da giocare.

(http://www.codevikings.com/images/cc_thumb.jpg)

(http://www.codevikings.com/images/01_thumb.jpg) (http://www.codevikings.com/images/05_thumb.jpg)

Crazy Cows - 3D arcade/RTS (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=B6KUkyq0eWA#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 10, 2011, 21:42:17
Ikaros Tonight (http://dotzogames.blog45.fc2.com/blog-entry-68.html#more) è un bellissimo platform con alcuni tocchi di strategia. Il personaggio titolare non può volare normalmente (a meno che non cammini su correnti d'aria), solo sbattere le ali premendo rapidamente Sinistra o Destra. Prendendo bonus dorati, tuttavia, può proiettarsi ad altezze sempre maggiori. Ogni livello ha anche tre gemme che, una volta prese, ne fanno apparire una più grossa che dona una vita extra. La chiave sta nell'usare queste poche risorse saggiamente e con buon tempismo. I livelli, con scrolling unicamente verticale, sono numerosi e costruiti brillantemente attorno a queste semplici meccaniche, oltre a presentare una pixelart dalle ottime animazioni. La musica è carina ma ad alcuni potrebbe scocciare alla lunga. Ogni 10 livelli si riceve una password composta da quattro figurine, un altro richiamo all'era degli 8 bit.

Download (http://www.vector.co.jp/download/file/winnt/game/fh522506.html)

(http://www.indiegames.com/blog/images/timw/ikarost3b.png)

Ikaros Tonight - free indie game (http://www.youtube.com/watch?v=U9naxQSzbmM#ws)


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Puddle (http://puddle-game.com/) è un gioco basato sulla fisica molto semplice: si usano solo le frecce Destra e Sinista (o i grilletti laterali del pad 360) per inclinare l'intero schermo e portare a destinazione i fluidi senza perderne troppi per strada. Quasi additivo in questa semplicità, supportato da una bellissima grafica 2D (splendido il livello della scintigrafia). Purtroppo è anche un altro di quei giochi indie che finiscono troppo presto: per quanto resti consigliato da parte mia, dura sì e no 30 minuti, cosa che rende più difficile da digerire che sia un download di oltre 300 mega e richieda sia .NET che XNA.

(http://puddle-game.com/screenshots/01_thumb.jpg)

(http://puddle-game.com/screenshots/06_thumb.jpg)

Puddle Gameplay Level 1 (http://www.youtube.com/watch?v=feh-LBSZ6bs#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 10, 2011, 22:01:06
Ted "Rottentater" Lauterbach (http://www.rottentater.com/games.html) (guardate anche i suoi account su Yoyogames and Gamejolt, il suo sito non include tutti i giochi) è un prolifico sviluppatore su Game Maker con diversi giochi degni di nota all'attivo. Eccone alcuni.


Fetus (http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/fetus/1026/) è puzzle/platform il cui personaggio può solo camminare verso destra e sinistra, risolvendo puzzle con laser, casse, inversioni di gravità, e "wraparound" (si esce da un lato dello schermo e si rientra da quello opposto); l'obiettivo finale è sempre raggiungere il monitor gigante. Ha una storia piuttosto insensata che è linkata sulla sua pagina. Fu realizzato in pochi giorni per un contest che richiedeva un uso minimale anche di asset grafici e sonori, per cui è visivamente sempliciotto ma d'effetto.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/1026/screenshots/1026_1958.jpg)

C:\indie games\Fetus\Ted Lauterbach\ (http://www.youtube.com/watch?v=rSDpWbovv48#ws)


suteF (http://gamejolt.com/freeware/games/puzzle/sutef/4195/), il sequel, è stato realizzato in diversi mesi e presenta tutte le migliorie che ci si può aspettare da un tempo di sviluppo superiore: è molto più longevo, lo stile grafico è quello ma molto più dettagliato, e sopratutto espansione del gameplay, con numerosi livelli dove il personaggio può anche saltare e aggrapparsi a bordi di piattaforme, o anche usare un rampino per raggiungere punti più distanti e tirare casse verso di sè. Questo rende anche molto più complessi i puzzle, alcuni davvero impegnativi (Void Rim VII in particolare). Anche l'atmosfera ne ha beneficiato: da leggermente inquietante che era Fetus, si passa al vero incubo di suteF.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/4195/screenshots/4195_8537.jpg)

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/4195/screenshots/4195_8535.jpg)

suteF - Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=nPz7MkAhXtQ#)


Descent (http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/descent/1765/) è un platform in cui si ritrova una inquetante... cosa vista anche negli altri due giochi, e a ben vedere pure il protagonista è simile. Una volta raggiunto il fondo di una grande caverna, inizia a fluire lava e bisogna ritornare in cima il più velocemente possibile. Veloce, intenso, e nemmeno difficile o che non perdona come proclama l'autore; vanno segnalati tuttavia dei passaggi dove ci si può (e deve) aggrappare ai bordi di piattaforme e non sembra che si possa farlo, ma il personaggio lo farà se si preme verso la parete. All'apparenza c'è una sola caverna ma con la giusta attenzione ne scoprirete altre...

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/1765/screenshots/1765_3486.jpg)


Chawp! (http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/chawp/3168/) è un arcade che si controlla col mouse, programmato per un altro contest. Si affronta una parata di dieci boss i cui pezzi bianchi sono pericolosi, mentre i fasci di energia che li tengono uniti sono innocui. Il giocatore deve indebolire questi fasci tracciandone di propri che li incrocino. L'effetto - è il conseguente punteggio - è migliore se la linea è corta e dello stesso colore. Grafica "astratta" piacevole e molto chiara. È ovviamente realizzato per sessioni veloci allo scopo di ottenere il massimo punteggio possibile; non ho provato la possibilità di registrarli online, anche se probabilmente è necessario un account su GameJolt per farlo.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/3168/screenshots/3168_6370.jpg)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 10, 2011, 22:11:22
Pragmatica (http://www.wearehive.com/?&page_id=prag_index) è un puzzle che mette il giocatore nei panni di un programmatore di robot che, utilizzando una semplice interfaccia a pittogrammi, li deve portare a risolvere i compiti assegnati. A seconda dei livelli ogni robot può ricevere fino a 10 blocchi di programmazione, ciascuno con una o due condizioni e uno o due ordini; sono possibili altre varianti, come robot che hanno programmi già definiti e non modificabili.
Due completi set di livelli tutorial aiutano a familiarizzare con le meccaniche di gioco. Lo ho trovato molto coinvolgente anche se non ha tantissimi livelli, ma sono usciti alcuni pack aggiuntivi (ha anche un editor). L'interfaccia è semplice ma elegante, così come l'aspetto visivo, fra robot animati in modo eccellente e un generale look retro-futuristico. Come ultimo tocco, date un'occhiata all'introduzione della sezione Seminario, che stabilisce l'atmosfera del gioco in modo splendido.

(http://www.wearehive.com/images/prag_scr_mix.jpg)

Pragmatica - Extended Trailer - 02/2011 (http://www.youtube.com/watch?v=geCR6jcfrI8#ws)


Non è il primo gioco degli sviluppatori britannici HiVE: non so dire su ''Ark 22'' ma ''Waxy's Sushi Party'' è un simpatico arcade e Umbrella Adventure: Castle of Cake (http://www.wearehive.com/?&page_id=ua_index) un ottimo platform esplorativo, con ampi livelli e una bellissima grafica in toni di grigio.

(http://www.wearehive.com/images/uascr_new_6.jpg)

Umbrella Adventure - Gameplay Trailer - 01/2010 (http://www.youtube.com/watch?v=z8sNUGCyQVc#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 10, 2011, 22:30:48
Dubloon (http://banov.blogspot.com) è un JRpg a tema piratesco (potrebbe aver preso qualche spunto da One Piece, specialmente nella rappresentazione della Marina) con grafica stile 8 bit che mi ha ricordato un poco Earthboud. Bisogna abituarsi alla strana interfaccia via mouse - anche se è meglio combinarla con la tastiera - ma compensa con elementi di gameplay interessanti e divertenti, come oggetti speciali che possono essere collocati o direzionati per risolvere puzzle o aprire passaggi. Non ci sono combattimenti casuali e gli scontri sono gestiti tramite un misto del classico sistema a turni con barre (come l'ATB di alcuni Final Fantasy) e di comandi diretti per attacchi speciali o difesa. Durante lo spostamento fra le varie isole passa a una sezione sparatutto ma ad eccezione di due segmenti, è solo un bonus - se si torna a vecchie isole si può saltare.
Il mondo di gioco non è molto grande, i personaggi sono abbastanza blandi e nel complesso non durerà più di 6-7 ore, ma ha molto da offrire fra puzzle, achievements, bottini (trovandoli tutti si può sbloccare il finale migliore) e altri segreti; inoltre richiede pochissimo grinding per andare avanti. Consigliato.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/254/screenshots/254_5348.jpg[img]  [img]http://images.cdn.gamejolt.com/games/254/screenshots/254_5349.jpg)

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/254/screenshots/254_5347.jpg)  (http://images.cdn.gamejolt.com/games/254/screenshots/254_5346.jpg)

Dubloon Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=00V9uVuK5Mw#)


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Escape From The Underworld (http://gamejolt.com/freeware/games/adventure/escape-from-the-underworld/3816/), pubblicato dallo stesso autore qualche mese dopo, è un breve platform esplorativo che mette al comando di un angelo caduto che, dopo avere abusato dei suoi poteri, è stato gettato nell'Inferno e vuole ora recuperarli per tornare in superficie e vendicarsi di chi lo ha bandito. Visto l'entusiasmo che aveva circondato l'uscita e la mia esperienza con Dubloon lo ho scaricato con molta impazienza e, beh, non capisco: la grafica è davvero sempliciotta e sia il motore di gioco che il design dei livelli presentano molti problemi tanto piccoli quanto irritanti, dovuti sicuramente al breve tempo di lavorazione. È carino, con ottime musiche e un buono scontro finale al termine, ma niente di eccezionale.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/3816/screenshots/3816_7687.jpg)

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/3816/screenshots/3816_7688.jpg)

Let's Play Escape from the Underworld: Ep. 1 - The Road to Hell is Paved with Good Intentions (http://www.youtube.com/watch?v=0sc2j8w0Z1E#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 11, 2011, 08:40:52
Beneath A Steel Sky, uscito nel 1994, è il secondo gioco di Revolution Software, dopo Lure of the Temptress (anch'esso freeware tra l'altro) e prima della serie Broken Sword. Non solo Revolution lo rese gratuito nel 2003 ma donò i sorgenti agli sviluppatori di ScummVM, rendendo immediata la compatibilità col programma, tanto che sono scaricabili versioni appositamente ricompilate.

Per i pochi che non lo conoscessero, si tratta di un'avventura cyberpunk che ha visto la collaborazione del noto fumettista Dave Gibbons, che ha disegnato anche il fumetto introduttivo (diventato uno slideshow con voci e suoni nella versione CD). Visivamente, nonostante la bassa risoluzione, si difende ancora grazie agli splendidi fondali e alle ottime animazioni; meno riuscito l'audio, con alcune musiche troppo allegrotte e recitazione delle voci poco convincente, oltre che priva di qualunque accento australiano (il gioco è ambientato lì). Questo si deve anche al tono meno serio di quanto ci si potrebbe aspettare, nonostante la trama principale cupa: l'umorismo è dietro ogni angolo e, anche se i dialoghi restano ottimi, trovo questa alternanza fra dramma e farsa poco riuscita.

Il gioco precedente aveva un sistema per dare ordini complessi ad altri personaggi; qui è purtroppo sparito, al massimo si può chiedere qualcosa al partner robotico Joey (uno dei personaggi più riusciti, tra l'altro) nella schermata in cui ci si trova. I puzzle sono ben bilanciati, anche se non mancano alcune situazioni di pixel hunting. Si può morire in alcuni passaggi ma di solito c'è buon preavviso del rischio che si corre.

Non si tratta di un capolavoro ma resta un gioco da non perdere per gli amanti del genere, da riscoprire se ve lo siete perso in prima battuta. Da notare che esiste una versione per iPhone già da un paio d'anni, una edizione "remastered" non dissimile da quella di Broken Sword. Pare che da anni Revolution desideri dare a BASS un sequel ma non è detto che sarà mai possibile...


http://revolution.co.uk/?page_id=5&game_id=2&platform_id=0 (http://revolution.co.uk/?page_id=5&game_id=2&platform_id=0)
http://www.scummvm.org/downloads.php#extras (http://www.scummvm.org/downloads.php#extras)

(http://img429.imageshack.us/img429/9119/beneath14vw.gif)

(http://media.giantbomb.com/uploads/0/1468/215483-beneath_a_steel_sky__8__super.jpg)

Beneath A Steel Sky (http://www.youtube.com/watch?v=pm7V-VrlJuo#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: StM - Luglio 11, 2011, 08:52:15
Beneath a Steel Sky è anche presente nel catalogo di gog.com. Per chi volesse averlo sul proprio scaffale virtuale :sisi:

http://www.gog.com/en/gamecard/beneath_a_steel_sky (http://www.gog.com/en/gamecard/beneath_a_steel_sky)

Grande Gendo ;D
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Joe - Luglio 11, 2011, 09:13:59
Un milione di anni fa, forse due, fui invitato a condividere in questa sede la mia lunga esperienza sui giochi gratuiti disponibili in rete.

Neanche tantissimo tempo fa. ;) Se porti avanti questo topic penso che potremmo tranquillamente stickarlo.
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 11, 2011, 09:30:14
Parlando di giochi commerciali diventati freeware, c'è anche Death Rally, l'ottimo gioco di corse con armi realizzato da Remedy per Apogee. Nel 2009 è stato rilasciato non così com'era, ma come porting su Windows (anche se sembra mancare di alcuni elementi come la cutscene di vittoria finale).

http://www.remedygames.com/games/death_rally.html (http://www.remedygames.com/games/death_rally.html)

Il link per scaricarlo è sulla destra della pagina visto che il posto d'onore è ora per il trailer del remake per iOS uscito qualche mese fa, e sembra davvero bello! Ha pure avuto un recente update a tema Duke Nukem, sicuramente in occasione dell'uscita di DNF. Lo portassero anche su PC...

Death Rally PC Game (http://www.youtube.com/watch?v=316EzjrLhHo#)


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Super 3D Portals 6 (http://www.wearethelayabouts.com/content/games/super3dportals) è un demake di, indovinate cosa, per Atari 2600 - può essere giocato anche su una macchina originale e riesce a trasporre il gameplay entro i limiti dell'hardware, anche se richiede due joystick per essere giocato.

(http://www.wearethelayabouts.com/api/1/file/84)

Portal for Atari 2600 (Super Portals 6) (http://www.youtube.com/watch?v=2h9fcjNkAVs#)


Degli stessi autori c'è ViViD (http://www.wearethelayabouts.com/content/games/vivid), un platform di tipo "masocore" su un uomo che fa uso di medicinali che causano alterazioni alla sua percezione; fra schermo diviso, invertito, zoomato e altri effetti da nausea, aspettatevi di morire un sacco.
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Luglio 11, 2011, 09:56:26
Grande Gendo!
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: TheGentleman - Luglio 11, 2011, 10:55:01
Non si tratta di un capolavoro ma resta un gioco da non perdere per gli amanti del genere, da riscoprire se ve lo siete perso in prima battuta.

Dissento. È un capolavoro.
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 11, 2011, 11:34:38
La lunga serie di Karoshi (http://www.venbrux.com/karoshi.php) inverte quella che è una delle regole base della maggior parte dei videogiochi: che sia combattere contro frotte di nemici, arrivare sani e salvi al traguardo o far prosperare una città, si può dire che in fondo lo scopo principale è sempre sopravvivere. Qui invece la soluzione di ogni livello sta nel suicidio del personaggio, e quasi sempre questi sono predisposti per non permettere il suo desiderio di morte. Già fuori dagli schemi in partenza, e diversi livelli forniscono soluzioni che costringono a ragionare ancora più fuori.

Il primo e originale Karoshi perde un po' rispetto ai successori, anche per un aspetto grafico poco pulito (le macchie di sangue ai bordi dello schermo non sono presenti negli episodi successivi) ma resta molto valido, anche se piuttosto facile, i 25 livelli si bevono in poco ma non mancano alcune trovate che lasciano il sorriso sulla bocca.

(http://www.venbrux.com/img/karoshi.png)

Karoshi 2.0 resta il punto più alto della serie, ponendo l'enfasi su livelli ancora più assurdi e geniali. È forse ancora più facile, pur avendo il doppio dei livelli, ma è talmente fuori di testa che viene voglia di rigiocarlo più volte. Come simpatico bonus sono inclusi tutti i livelli del primo, in una modalità che costringe a finirli entro sette minuti.

(http://www.venbrux.com/img/karoshi2.png)

Karoshi 2.0 part one (http://www.youtube.com/watch?v=JpSR43rph2E#)

Karoshi Factory è considerato un po' la pecora nera della serie, non del tutto a torto. Se la meccanica del "suicidio assistito", per cui si alterna il controllo da 2 a 4 ometti per ogni livello, è una buona novità, il gioco è molto più puzzle e manca delle trovate folli e dell'atmosfera scanzonata dei primi due, risultando anzi stranamente cupo. Inoltre un paio di livelli paiono progettati di fretta.

(http://www.venbrux.com/img/karoshifactory.png)

Con Karoshi: Suicide Salaryman la serie passa al Flash. Pare rivolto a chi ancora non conosceva la serie, quindi per la maggior parte nulla di nuovo, anzi, verso gli ultimi dei 49 livelli si ritrovano vecchie conoscenze, ma non manca qualche novità per il gameplay come molle e casse esplosive (il botto stranamente spinge gli oggetti e anche l'omino, non lo uccide) che danno luogo ad alcuni puzzle interessanti, sebbene capitino situazioni frustranti in cui ci vuole un tempismo preciso al millimetro. Visivamente è ancora pù essenziale, se possibile.

(http://www.venbrux.com/img/karoshiflash.png)

Super Karoshi è ancora più semplificato nei controlli ma, oltre ad esplosivi che fanno male davvero, introduce la possibilità di trasformarsi in una versione Super Saiyan di se stessi, col "piccolo" problema di diventare invulnerabili. Ci vuole la kryptonite, non prima però di avere aiutato al suicidio altri omini, come un Lemmings al contrario. Riciclaggio al minimo e livelli divertenti, forse il più riuscito dopo Karoshi 2.0 anche se non ho per niente gradito la necessità di avere finito il gioco precedente per vedere l'ultimo livello di questo!

(http://www.venbrux.com/img/superkaroshi.png)

Super Karoshi Walkthrough - Levels 1-30 (http://www.youtube.com/watch?v=NBfrKqF2l1Q#)

Per finire, pochi mesi fa è uscito Mr. Karoshi (http://www.karoshigame.com/) per iPhone e Android. Per chi è digiuno della serie sarà una novità simpatica, di suo ha anche una bella musica (remix di quella di Factory) è l'introduzione di una Ms Karoshi e un capo che in alcuni livelli si possono anche controllare, e la bella idea dell'ambiente "empatico": il contatto con Ms Karoshi renderà tutto allegro e spariranno persino degli ostacoli, ma se lei muore cala la tristezza e i fiori diventano spuntoni, per esempio. Tuttavia c'è la mezza delusione di puzzle perlopiù "generici", niente che costringa davvero a pensare fuori dagli schemi, o che sfrutti la piattaforma (che so, ruotare l'iPhone per far cadere un masso in testa?). Occasione mancata quindi, e segno di come il concept sia stato piuttosto stiracchiato a questo punto.

(http://www.karoshigame.com/img/screens/screenshot4.png)


Ironia della sorte, l'autore Jesse Venbrux ora lavora in Giappone, presso Q-Games, ed è anche merito di Karoshi...
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 11, 2011, 11:54:49
Questa la recupero pari pari da quanto scrissi su TGMO, con qualche modifica.

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The Ur-Quan Masters aka Star Control 2

Ammetto di avere sempre conosciuto poco della serie Star Control, di cui è sempre stato molto acclamato il secondo episodio, risalente al 1992 (di recente rilasciato anche su GOG), seguito da un terzo non all’altezza. Gli sviluppatori sono tuttora attivi, col nome di Toys For Bob, ma attualmente si occupano di giochi del tutto diversi. Non si sono però dimenticati dei fan di SC2 e, visto che a loro erano rimasti i diritti su tutto tranne il marchio; così, nel decimo anniversario dell’uscita originaria hanno reso disponibili i sorgenti e tutto il materiale della versione 3DO, dando inizio all’opera di porting, da cui è nato Ur-Quan Masters. Attenzione, il gioco non si limita a portare su vari sistemi operativi la versione creata per la sfortunata console: questa, pur aggiungendo un sacco di parlato, presentava qua e là degli aspetti in cui la versione per computer era superiore, che sono quindi stati integrati man mano che lo sviluppo procedeva. Per esempio, la versione 3DO aveva una interfaccia a pittogrammi che, per quanto appariscenti, erano molto meno intuitivi delle semplici scritte: in UQM si può decidere quale delle due interfacce usare.

Se alcuni aspetti del gameplay si possono ricondurre a Elite, SC2 ha molto di suo: la prospettiva è bidimensionale, senza però per questo togliere profondità al gioco, si può mandare un ricognitore sui pianeti per combattere e recuperare materiali e specie animali, e c’è una importante storia di fondo da seguire, basata a grandi linee sul formare, tramite viaggi, commercio e trattative, una flotta abbastanza grande da poter rovesciare la tirannia degli Ur-Quan. Ciò che mi ha colpito di SC2 è come diverse meccaniche di gioco siano semplici, a tratti persino semplicistiche (vedi tutta la fase di discesa sulle superfici dei pianeti), con un sistema di controllo basato su pochi tasti, affiancate però da una notevole profondità dell’universo di gioco, che comporta anche incontri ravvicinati con dialoghi ricchi di humour. Quando si incontra dei nemici si  passa a una visuale più ravvicinata degli scontri faccia a faccia, con zoom avanti e indietro a seconda della vicinanza. La nave, come da tradizione nei giochi di viaggi spaziali, inizia scarsamente dotata ma possiede diversi “slot” in cui installare diversi upgrade. Da non sottovalutare anche la necessità di avere sempre un certo numero di uomini: nelle discese sui pianeti sono loro a rappresentare l’energia dei ricognitori, finchè ne resta vivo almeno uno, non salta in aria. Non solo bisogna prestare attenzione a forme di vita autoctone o a mezzi nemici, ma anche a fenomeni naturali quali terremoti e vampate di calore (non sognatevi di scendere su Venere o Mercurio!).

Inizialmente, anche a causa delle disponibilità di carburante, non potrete allontanarvi più di tanto, pur dovendo racimolare tutto il possibile dalle superfici dei pianeti; ma, come accade sempre in questi giochi esplorativi, migliorando una porzione sempre più ampia di universo si schiuderà. Viene però fuori un problema: la presenza di un tempo limite per concludere il gioco, e che si scopre solo abbastanza avanti. Leggendo qua e là, ho scoperto di persone che, pur avendo amato SC2, non lo hanno mai finito perché frustrate da quel limite, arrivato a chiudergli giorni di gioco, magari a un passo dalla fine. Per lo stesso motivo, auspicavano che in futuro gli sviluppatori di UQM inseriscano una opzione che permetta di usufruire o meno del tempo limite. Ora, capisco che sia anche per il livello di sfida e per comunicare un senso di urgenza (non è che gli Ur-Quan se ne stanno sempre con le mani in mano mentre qualcuno mette su una armata per rovesciarli), ma a me piace cercare e scoprire ogni particolare, è un gioco basato sull’esplorazione, non un arcade. Se io avessi continuato a giocare e, dopo lunghi e faticosi progressi, avessi scoperto che ben presto sarebbero stati inutili per colpa dell’orologino… Beh, me la sarei presa non poco. Per questo ogni merito va a chi ha realizzato alcuni mod (http://sourceforge.net/projects/uqm-mods/files/), fra cui quello che aggiunge altri 100 anni ai soli 4 normalmente disponibili.

Sia chiaro: il gioco è davvero ottimo, e ogni merito va a tutti quelli che hanno permesso a un “classico” degli anni ’90 di essere oggi disponibile gratuitamente e persino con qualche miglioria. Lo scorso 4 luglio, dopo ben 4 anni e mezzo dalla precedente, è finalmente uscita la versione 0.70 e anche i mod sono stati rapidamente aggiornati di conseguenza. Da scaricare.


http://sc2.sourceforge.net/ (http://sc2.sourceforge.net/)


(http://sc2.sourceforge.net/screenshots/slaveshield.png)

(http://sc2.sourceforge.net/screenshots/melee3.png)

(http://sc2.sourceforge.net/screenshots/mercury.jpg)

(http://sc2.sourceforge.net/screenshots/melnorme.png)

let's play the ur quan masters part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=I3pCI9m_dQM#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 11, 2011, 12:17:38
The Battle for Wesnoth (http://www.wesnoth.org/) è un progetto che ho visto crescere. Ho ancora da qualche parte una delle primissime versioni del 2003, pochi mega, poche missioni, grafica scarna, niente audio. Con il passare degli anni si è trasformato in uno dei più giganteschi strategici a turni mai realizzati: mentre gli update non sembrano avere fine, oltre a mappe piacevoli e ottimi artworks, l'attuale pacchetto offre 6 fazioni, 15 campagne e oltre 200 unità diverse, insieme a un editor e un tool interno per scaricare centinaia di missioni e campagne extra degli utenti. Con mia sorpresa, anche questo gioco ha imboccato la via dell'iPhone, per il quale è, effettivamente, uno dei migliori del suo genere.

(http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-5.jpg)

The Battle for Wesnoth - Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=w3P39lppcH4#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: brigcam - Luglio 11, 2011, 23:06:24
Mi sento di appoggiare suteF, l'ho provato ed è davvero un bel giochino
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 12, 2011, 18:33:31
Barkley, Shut Up And Jam: Gaiden

2041: la Grande Purga del Basketball. Il gioco è bandito, quasi tutti i giocatori uccisi. 2053: Charles Barkley è uno dei pochi giocatori ancora vivi, anche se fu lui stesso la causa della purga, dopo che usò un colpo proibito, il "Chaos Dunk", che causò gravi perdite umane. Ridotto all'ombra di se stesso, gli resta solo il figlio Hoopz. Tuttavia, il destino bussa alla porta...
Premessa ridicola con storia e dialoghi che si prendono sul serio, rendendo il tutto ancora più geniale. Basti pensare che gli eventi di Space Jam sono parte essenziale del passato dell'universo di gioco, e che i punti di salvataggio sono pompe di benzina otaku. Non faccio altri spoiler perché è da vedere.

Il bello è che il gioco stesso è ottimo. A prima vista sembra RPG Maker e in origine era sviluppato su di esso, prima di passare su Game Maker permettendo una maggiore personalizzazione del gameplay, con un divertente sistema di combattimento che si rifà ai vari RPG con Mario, dove gli attacchi sono basati su pressioni rapide o azzeccate dei tasti. Ogni personaggio è del tutto diverso dagli altri, rendendo gli scontri coi nemici uno spasso. Non ci sono combattimenti casuali ma questo vuol dire che è bene non vincere un combattimento con compagni caduti, o perderanno per sempre l'esperienza di quello scontro.

Già le battaglie rendono il gioco solido, poi ci sono boss e quest opzionali, alcune situazioni con più di una soluzione, QTE... Una sezione più avanzata ha pochi combattimenti ed è più simile a un'avventura. In poche parole, riesce sempre a mantenere elevato l'interesse.

Il tempo di gioco è di 5-6 ore e vale ogni singolo minuto. Le differenti soluzioni di alcuni passaggi possono spingere a una seconda partita, di sicuro non ho trovato tutti i segreti (non so se la guida su Gamefaqs li abbia tutti), e alla fine ho sbloccato un extra *davvero* bizzarro. Era previsto un secondo episodio (questo sarebbe "Chapter 1 of the Hoopz Barkley Saga") ma salvo soprese non sembra che vedrà la luce. Peccato perché una volta finito questo gioiellino lascia voglia di qualcosa di più.


Il sito ufficiale è defunto, trovato un mirror: http://www.g4g.it/download/comment.php?dlid=2171 (http://www.g4g.it/download/comment.php?dlid=2171)

(http://farm3.static.flickr.com/2371/2211254294_20921af326_o.jpg)

(http://farm3.static.flickr.com/2350/2211254288_19feb40a6f_o.jpg)

The Official Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=8F1cOvZ3nS8#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 12, 2011, 18:47:01
EndEffector

La grafica di questo sparatutto colpisce subito, essendo in 3D anche se il gameplay resta su due dimensioni. I fondali non sono molto dettagliati e le loro texture sono spesso povere, ma passano in secondo piano rispetto alla realizzazione complessiva dei nemici e degli effetti grafici; sembra un gioco per Dreamcast, o dei primi tempi della PS2, e il motore è piuttosto scalabile. Brevi sequenze d'intermezzo creano un piacevole senso di continuità fra i livelli, che partono da Marte, proseguendo per un jumpgate e attraverso una flotta nemica, per scendere sulla Terra e sconfiggere una IA impazzita in una base sottomarina. I vari boss e miniboss sono sicuramente la parte migliore, visivamente e da affrontare, basta guardare lo spettacolare Gatekeeper del livello 2. Bella la colonna sonora, con temi differenti per ogni livello e boss.

Anche il gameplay si distingue. Si può mettere un peso sul pulsante per lo sparo principale, molto veloce ma non potenziale, per cui entra in scena l'arma secondaria, un globo di energia che cresce tenendo premuto il pulsante e si lancia rilasciandolo. Può diventare devastante ma è difficile da dirigere, e caricarlo rallenta la navetta. Oltre a imporre qualche tocco di tempismo e strategia, lascia sui controlli l'effettiva sensazione di avere fra le mani una forza tanto potente quanto instabile.

La difficoltà "Novice" è in realtà media. Si inizia con un solo credito ma per ogni livello raggiunto se ne ottiene uno in più, quindi si ha maggiori possibilità di andare più avanti alla partita successiva, ma solo se si diventa effettivamente più bravi. I livelli sono solo cinque più il classico boss finale in varie fasi, ma sono intensi. La difficoltà "Expert" prende di sorpresa perché molti nemici mostrano attacchi che in "Novice" semplicemente non hanno. Si può salvare dei replay della partite e vederli in slow motion (pulsante sparo) o accelerati (pulsante arma secondaria).

Vista la qualità di EndEffector’s non mi ha sorpreso scoprire che esiste una versione commerciale in Giappone, un remix migliorato chiamato EndEffector# (http://www.wankichi.net/eeffsh/), venduto a prezzo budget. La qualità della versione freeware, comunque, non si discute.


http://www.wankichi.net/eeff/ (http://www.wankichi.net/eeff/)


(http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/p_scs03.jpg) (http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/scs03.png)   (http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/p_scs05.jpg) (http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/scs05.png)

(http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/p_scs07.jpg) (http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/scs07.png) (http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/p_scs10.jpg) (http://www.wankichi.net/eeff/images/scrshot/scs10.png)
(cliccate i thumb per passare a immagini più grandi)

End Effector (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=r8Yc1soGdHQ#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 12, 2011, 18:53:55
Broken Dimensions (http://broken-dimensions.dadiugames.dk/BrokenDimensions/Download.html), programmato con il sempre più popolare Unity3D, è un bel puzzle in terza persone con qualche pizzico di azione. Il giocatore può alterare la gravità - più precisamente, l'ambiente ruota attorno a lui a intervalli di 90 gradi, coinvolgendo anche quella manciata di oggetti non fissati ai muri, che vanno usati proprio vantaggio. Dopo un po' si acquisirà un secondo potere, quello di poter "congelare" tali oggetti nella loro posizione, fosse anche a mezz'aria, rendendoli indipendenti da ogni alterazione gravitazionale.
Purtroppo finisce subito (a occhio e croce dura circa 45 minuti), prima di poter sviluppare il suo potenziale. Da provare, comunque. Disponibile anche su ModDb (http://www.moddb.com/games/broken-dimensions) e Desura, e c'è una versione Mac.

(http://broken-dimensions.dadiugames.dk/BrokenDimensions/Screenshots_files/Media/12/12.jpg)

Broken Dimensions (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=OLRir-0mytI#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 14, 2011, 10:12:03
Delta One (http://www.yoyogames.com/games/142678-delta-one) è un platform stealth... con un topo! Armato solo di un coltello da lancio (da recuperare dopo ogni uso), deve passare inosservato, uccidere i ratti di guardia e usare i loro corpi (o delle casse) per tenere premuti pulsanti. Il lavoro sugli sprite è notevole, facendoli risaltare su sfondi essenziali, e non mancano bei tocchi come il personaggio che diventa trasparente quando si accuccia nell'erba alta, per far capire che è nascosto alla vista nemica. Afferrare è una cosa strana, visto che si può reggere casse e corpi persino quando appesi a una piattaforma. Peccato per la storia francamente patetica e la brevissima durata - viene introdotta una nuova meccanica, la si usa una o due volte, boss, finita. Sembra un demo che grida per più contenuti.

(http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/67/380067/original/Untitled2.jpg)

(http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/66/380066/original/Untitled1.jpg)

GameMakerReviewer - Delta One (http://www.youtube.com/watch?v=Bf4qkW058DE#)

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Hindsight (http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/hindsight/2745/) sembra un semplicistico platform a schermate singole but diventa subito più interessante. All'apparenza c'è sempre lo stesso livello ma, per via di una sorta di amnesia del personaggio, è un'illusione: muri e spuntoni falsi o invisibili vengono rivelati solo se vicino, quindi trovare l'uscita non è semplice come sembra. Un'ora di divertimento, veicolando un messaggio riguardo realtà e illusione, anche se la possibilità di rigiocare senza amnesia dopo il completamento mostra quanto poco resti senza tale trovata.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/2745/screenshots/2745_5567.jpg)

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TimeStill (http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/timestill/1399/) è un platform a schermate singole basato sul blocco del tempo. Questa abilità è illimitata ma va usata con cura - i proiettili dei cannoni possono diventare piattaforme, ma raggi e altri ostacoli restano pericolosi, le casse non possono essere spostate, e raccogliere i bonus necessari sblocca il tempo. A renderlo ancora più interessante c'è una veste grafica minimalista ma affascinante, con un effetto 3D che segue la palla ma si blocca insieme al tempo - va visto in movimento, quindi posto qui un video riferito al secondo episodio.

Let's Play TimeStill II #01: The toils of jumping over a gap (http://www.youtube.com/watch?v=vc0DIdUYtyw#)

Purtroppo andando avanti sono incappato in pessimi bug. Perdendo in un livello, potrebbero passare diversi secondi prima che riprenda, questo mentre continuavo a sentire gli effetti sonori. Alla fine ho mollato tutto al livello 13 per la frustrazione. La mia versione è la più recente, quindi spero sia un bug solo mio.

Quanto al sequel (http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/timestill-2/3456/), offre più ostacoli e un design dei livelli sempre buono ma il motore è diverso, e non in meglio: è molto più veloce, quindi i controlli sono molto scivolosi e imprecisi.
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 14, 2011, 10:22:53
Super Crate Box (http://www.supercratebox.com) di Vlambeer ("maiale fiammeggiante" in olandese, a quanto pare) è quel che si può chiamare un "arena platform": il giocatore se la deve vedere con un'orda infinita di nemici, uccidendoli con le armi prese dalle casse. Tuttavia il punteggio dipende dalle casse, quindi le armi vanno cambiate di continuo. L'azione è già sostenuta, con i nemici che diventano rabbiosi e più veloci se cadono nelle pozze di fuoco in fondo allo schermo, e questo sistema crea una sfida frenetica e impegnativa. Peccato per qualche stranezza del sistema di sblocco di altri contenuti: ci vuole poco per tutte le armi ma potreste soffrire un sacco solo per uno sprite diverso.

L'1 aprile 2011 un post sul blog dei Vlambeer proclamava che un "bug critico del sistema di punteggio" era stato risolto. A sorpresa, era vero. Tuttavia, legare il punteggio ai nemici aveva reso il gioco facilissimo (bastava prendere una buona arma e se ne massacravano centinaia), a tratti persino noioso, richiedendo non più di 30 minuti per sbloccare tutto. Se Vlambeer voleva rispondere a chi si lamentava del sistema originale, hanno risposto molto bene. Quella versione è stata ovviamente rimossa il giorno dopo ma l'ho conservata, quindi se volete provarla... Andate qui (http://www.4shared.com/file/YjAJmz2j/Super_Crate_Box_Aprils_Fool_Ve.html) o qui (http://www.megaupload.com/?d=KHBJ80GG). Se almeno avessero lasciato la dannata Discgun non letale per il giocatore...

(http://www.supercratebox.com/images/screenshot-03-tutorials-are-cooler-this-way.png)

(http://www.supercratebox.com/images/screenshot_02-chicken-katana-standoff.png)

Super Crate Box (http://www.youtube.com/watch?v=F8UT83VkawM#)

Da notare che i Vlambeer sono uno degli sviluppatori indie scelti da Croteam pe realizzare dei giochi basati su Serious Sam, e il loro da quanto hanno mostrato finora sembra una delizia...
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 14, 2011, 10:28:03
Un paio di altri giochi dell'autore di TimeStill.

Ammo Roar (http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/ammo-roar/4254/) ricorda Super Crate Box a prima vista, ma si basa sul solo mouse: il personaggio si sposta e vola grazie all'incredibile rinculo della sua arma. I nemici escono da buchi nelle pareti e l'obiettivo è di restare vivi per un certo tempo, uccidendo almeno 10 di loro.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/4254/screenshots/4254_8696.jpg)

Ammo Roar (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=m8jqkn2dSYw#)


Fire With A Riot (http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/fire-with-a-riot/4532/) è semplicemente bruciare tutto e tutti sullo schermo - per qualche motivo anche cemento e metallo prendono fuoco che è un piacere. Il lanciafiamme, però, ha un serbatoio molto limitato, quindi ogni fiammata dev'essere ben pianificata, perchè poi l'infiammabilità dei materiali faccia il resto. Possono essere presente anche uomini che spruzzano acqua, quindi la loro attenzione va deviata (prima di bruciare anche loro). Grafica super-pixellosa con un aspetto da vecchio monitor, si finisce in un'oretta ma ne vale la pena!

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/4532/screenshots/4532_9423.jpg)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 19, 2011, 16:12:53
Mind's Eye (http://www.pixelgeddon.com/) è un'avventura ambientata in un manicomio. Il personaggio, chiamato Noah, ha scarsa memoria di se stesso e l'obiettivo finale è ritrovarla. Per questo non vi sono molti puzzle con oggetti e c'è una icona a forma di cervello per pensare riguardo gli oggetti, specialmente dopo una osservazione iniziale. È importante ritrovare i ricordi, soprattutto nel corso di allucinazioni, per capire come risolvere problemi e raggiungere il finale migliore. I personaggi sono ben disegnati e la storia, pur poco originale, è ben narrata e offre una rivelazione sorprendente nel finale.
Ci sono però diversi spigoli. Le cutscene non possono essere saltate o accelerate, e ci sono pause stranamente lunghe prima di alcune (dopo il fadeout che precede la scena finale, pensavo si fosse bloccato). Non c'è nessuna funzione "carica" nella schermata del titolo - tocca prima scorrere velocemente la prima conversazione. Prima dell'ultima parte ho volutamente saltato la raccolta di alcune memorie ma alla fine la "barra" si è riempita lo stesso e ho ottenuto il finale migliore. Un paio di passaggi "stealth" erano evitabili. Infine, l'icona del cervello va spesso usata come un tradizionale "interagisci" (per aprire porte, ad esempio), causando confusione.
Buono ma bastava qualche tocco per rer renderlo anche meglio.

(http://www.pixelgeddon.com/images/games/mescreen3.gif)


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Dallo stesso autore abbiamo Limey Lizard: Waste Wizard!, strutturato come un episodio di una serie animata - la prima sezione è "nell'episodio precedente" e poi segue l'episodio vero e proprio. Oltre a un simpatico doppiaggio (con tanto di bloopers sbloccati alla fine), presenta una splendida grafica in stile C64, ricca di personalità, e qualche buon puzzle.
Purtroppo ha un solo slot di salvataggio (e almeno all'inizio c'è la possibilità di fregarsi e restare bloccati senza che il gioco lo dica), è molto corto, e una buona parte di tale durata trascorre in un labirinto - se non altro termina con un minigioco che omaggia il primo Sam & Max. Sembra più un demo e meriterebbe ulteriori episodi.

(http://gamesolutions.efzeven.nl/images/limeylizard-walkthrough.png)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 19, 2011, 16:38:14
Zan -Remix- (http://www.x68uec.org/game/9314/) è un semplice gioco di riflessi. Dei demoni escono da quattro porte e, usando le frecce, devono essere affettati prima che attacchino. Semplicistico, ma richiede ottimo tempismo, specialmente perché i demoni più forti richiedono più colpi per cadere - capire dove la lama deve poggiarsi per prima fa la differenza fra successo e sconfitta.

(http://www.x68uec.org/upload/bin/x68uec_0022.png)


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One Curious Nightfall (http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=506697) è una esperienza audiovisiva priva di ogni testo. Fondali splendidi, ottime animazioni... che sono, però, legate malissimo fra loro, causando un senso di rigidezza che si trasmette anche sui controlli. Anche se avrebbe richiesto una maggiore cura, merita un giro visto che dura pochi minuti.

(http://img171.imageshack.us/img171/2813/ocn02.jpg)

One Curious Nightfall -short gameplay video- (http://www.youtube.com/watch?v=VQBqe4BhvNs#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 19, 2011, 16:57:09
Umblade Senki (http://uepomhiko.blog119.fc2.com/blog-category-1.html) (download  (http://www.vector.co.jp/download/file/winnt/game/fh516986.html)) è un action/platform con protagonista una rana. L'arma titolare è un potente ombrello che, tenuto aperto (direzione + attacco tenuto premuto), funziona sia come scudo che come paracadute. Sono disponibili anche diverse mini-bombe (giù + attacco) anche se alcune non sono facili da usare. La qualità visiva è incostante ma non mancano passaggi ben realizzati e ottimi a livelli scenico, come l'introduzione al primo boss. A proposito, fra grandi e piccoli ve ne sono parecchi; è una buona sfida e molto divertente da giocare, anche se il sistema di controllo qualche volta fa i capricci.

(http://www.nethry.cz/eng/offline-games/obr/nahled/unblade_senki_01.jpg/)

【進め!蛙】アンブレード戦記実況パート2 (http://www.youtube.com/watch?v=VeAK-t_n9KY#)


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A prima vista Rumble (http://lionsoftvideogames.blogspot.com/p/games.html), degli italianissimi Lionsoft, sembra uno di quei giochini blandi con grafica rippata, ma è una prima impressione sbagliata. Certo la grafica non è originale ma i 15 brevi livelli sono ben fatti, divertenti e vari; alcuni sono raggiungibili solo dopo avere trovato abbastanza globi di energia per sbloccare altre abilità, altri sono brevi sezioni sparatutto. I boss sono davvero troppo facili e il finale è un anticlimax; se non altro, finirlo sblocca un minigioco ispirato a Wonderboy.

Fra i tanti altri giochi di Lionsoft c'è Sprint: King of the Jungle, un collect-em-up con il più grazioso leone adulto di sempre, il cui ruggito sembra in grado di fare tutto: far scappare altri animali, spostare leve, modificare certe piattaforme...

(http://3.bp.blogspot.com/_Tn4n3rsvoTc/TUMAsptQJbI/AAAAAAAAABo/83gEI_1MRQ4/s1600/RUMBLE.png)

(http://4.bp.blogspot.com/-r3fsmfq4Bz8/TUVwkgBcLjI/AAAAAAAAAC8/mb9eQUVMKIs/s1600/sprint_03_b.png)

My Game Maker Games: Rumble (http://www.youtube.com/watch?v=4CTv2Omav-8#)

My Game Maker Games: Sprint KOTJ (http://www.youtube.com/watch?v=AXgBCZClR50#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Federico 'Fleym' Rosa - Luglio 24, 2011, 12:03:02
Segnalo questo sito con alcuni maniac shooter alla Cave e altri giochi che sono ispirati a titoli più famosi sia in versione Win che Mac e Linux
http://www.dstgames.com/ (http://www.dstgames.com/)
(http://www.dstgames.com/images/doasnaps/doas04.png)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 08:46:05
Singlehandedly (http://www.ludumdare.com/compo/2011/05/06/singlehandedly-post-competition-update/) è niente male per un Metroidvania messo su nell'arco di 48 ore (anche se ha ricevuto un successivo update). Ha un look sempliciotto, quasi da shareware di inizio anni '90, ma gli sprite sono molto carini e pieni di "personalità". La sola arma del protagonista è un cannone da braccio di cui si possono trovare diversi upgrade e che, puntato verso il basso, fornisce la spinta per prolungare un salto. L'area di gioco è piena di trappole, muri finti (sbattete contro tutto che è meglio) e segreti. Le pozze di lava, che causano morte istantanea, sono parecchio odiose ma dopo le prime schermate e la prima stanza di salvataggio migliora parecchio, rivelandosi una delle sorprese del Ludum Dare 20 da cui ha avuto origine.

(http://www.ludumdare.com/compo/wp-content/uploads/2011/05/enemyfight.png)

Quick Indie Game Video: SINGLEHANDEDLY (http://www.youtube.com/watch?v=Wxsae1BGEAk#)


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Blasterman VS Yellowskull (http://gamejolt.com/freeware/games/action/blasterman-vs-yellowskull/117/) è un platform sparatutto dall'aspetto grafico molto stilizzato ma perfetto per il gioco, anche se il vero punto di forza è l'ottimo design dei livelli, con checkpoints piazzati nei punti giusti che evitano frustrazione eccessiva senza far perdere nulla alla sfida. E quando penserete di aver vinto sconfingendo il cattivo del titolo, toccherà rifare i livelli in una variante più difficile. Consigliato come uno di quei giochi che sembrano niente di speciale a priva vista, per poi rivelarsi molto superiori all'impressione iniziale.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/117/screenshots/117_401.jpg)

Underrated Indie Games Part 9: BlasterMan vs YellowSkull [Alexitrón] (http://www.youtube.com/watch?v=_FCQAmd5K4w#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 08:52:18
x.x (http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/) (sì, usa proprio questo come nick) è uno sviluppatore giapponese di sparatutto. Non sono riuscito a far partire quelli più vecchi ma Eden's Edge, Blue Wish Resurrection Plus e soprattutto Eden's Aegis sono degli ottimi "bullet hell", fortemente ispirati a produzioni Cave quali le serie DonPachi ed ESP, fra i migliori freeware di questo genere che abbia giocato da parecchio. Discontinui a livello grafico (ma ci farete poco caso, in mezzo alle tempeste di proiettili) ma con musiche eccellenti.

(http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/Works/bw_re_link/stage1_2.jpg) (http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/Works/bw_re_link/stage2_2.jpg)

(http://www.shmuptacular.com/images/news/2010/EdensAegis100.jpg)

Blue Wish Resurrection Plus- stage 1 (http://www.youtube.com/watch?v=uliXJQpLY-k#)

Eden's Aegis 1.0 - Stage 1 & 2 (Original - One Credit) (http://www.youtube.com/watch?v=d2o3Z0Jygx4#)


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Jable's Adventure (http://jajitsu.com/games-html/jables-adventure) è un platform esplorativo con un ovvio debito con Cave Story. Bella pixel art con personaggi adorabili, alcuni easter eggs e 2-3 ore di gameplay, il penultimo boss snerva leggermente ma niente di che. Si prende gioco di alcune convenzioni videoludiche ma nel complesso i dialoghi, deboli e dall'umorismo forzato, sono la sua parte meno riuscita.

(http://jajitsu.com/wp-content/gallery/jables-ss/Jables_screen4.PNG)

(http://jajitsu.com/wp-content/gallery/jables-ss/Jables_screen6.PNG)

Jables's Adventure - Free PC Game (http://www.youtube.com/watch?v=3_PdS2PN4R4#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 08:59:03
Blendimals (http://blendimals.dadiugames.dk/) spicca da subito per la sua idea di base: mettere due o tre animali in un frullatore e usare le abilità delle creature che ne risultano per raggiungere una poltrona-catapulta. Generalmente, toccherà sacrificarne alcune per aprire la strada ad almeno una. Le creature si muovono automaticamente, il giocatore può solo decidere quando devono fermarsi o usare le abilità al momento giusto. La grafica è in un piacevole 2.5D e Unity fa sì che abbia requisiti di sistema molto bassi. Solo 10 livelli, purtroppo.

(http://blendimals.dadiugames.dk/images/screens/Screenshot1.png)

Blendimals Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=hKutklv7I98#ws)


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Hubris (http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/hubris/3363/) è un platform abbastanza schizzato. Piattaforme e fondali usano gli stessi elementi grafici e si riallineano quando si sta fermi; la stessa palla controllata dal giocatore è invisibile da ferma. Ne consegue che si vede qualcosa solo in movimento - e vi sono ulteriori ostacoli visivi. Il gioco tenta il giocatore di saltare livelli, offre messaggi criptici fra uno e l'altro, e in almeno un caso prende attivamente in giro - se voglia essere un "artgame" o una presa in giro di questo sottogenere non è molto chiaro.

Visto che screenshot non possono rendergli giustizia, ecco un video.

yoyovid2 0001 (http://www.youtube.com/watch?v=SRyFns6McCQ#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 09:05:47
Super Mario Brawl (http://seeproduction.blogspot.com/search/label/Super%20Mario%20Brawl) è un fangame creato con OpenBOR, motore con cui gli autori, gli italiani SEEP, sono ormai specializzati. I livelli in cui è diviso sono tanti e brevi, con costanti cambi di fondali, inoltre si alternano fra picchiaduro a scorrimento e platform classico (per quanto molto semplificato), più addirittura qualche livello sparatutto.
Uno sforzo molto apprezzabile ma diluito da seri problemi di gameplay: gli hitbox sono troppo corti e piccoli; spesso diventa frustrante (ma altrettanto spesso è possibile andare abbastanza vicini a un nemico e non lasciargli alcuna possibilità di reazione); le sezioni platform hanno passaggi che possono mangiare un sacco di vite (l'engine, semplicemente, non è adatto per esse); e nei livelli sparatutto Mario, che piloti un aereo o un sottomarino, si muove con una lentezza esasperante.
I personaggi aggiuntivi sbloccabili per la modalità Arcade sono molto più interessanti da giocare - non fosse che il gioco stesso potrebbe non riuscire a mantenere l'interesse abbastanza a lungo da arrivare a vederli.

(http://4.bp.blogspot.com/-hVq3U6HJTt0/TfKJ3EJrezI/AAAAAAAAAvU/AFV4YfzwSSE/s400/018.gif)

(http://4.bp.blogspot.com/-7t9c5HJmM2I/TfKLEbDiTRI/AAAAAAAAAwM/4SAGVYdP6wE/s400/MYMOD%2B-%2B0037.png)

Super Mario Brawl ! (free fan game) (http://www.youtube.com/watch?v=b5wXM_xSTIY#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 09:17:12
The Cartographer (http://www.yoyogames.com/games/142781-the-cartographer---by-studio-j) è un gioco di azione ed esplorazione con visuale dall'alto, concepito per essere giocabile anche su una PSP. Nei panni di un MIB incaricato di studiare e distruggere un'antica civiltà sotterranea ("map the level, than level the map"), il giocatore va all'attacco di dungeon di 3x3, 4x4 o 5x5 stanze che si alternano fra gruppi di nemici e "puzzle" (un portale conduce a una sala con una sfida di platforming), per trovare la chiave che porta al boss. A seconda dei risultati si guadagna denaro per migliorare armi ed equipaggiamento.
A livello tecnico è molto riuscito: sprite principale ben animato, fondali 3D e buoni effetti grafici, ma non c'è fullscreen. Quel che manca davvero, comunque, sono i contenuti: sono tutte missioni singole e non ne servono molte per sbloccare la maggior parte delle armi, le sale "puzzle" iniziano a ripetersi presto, e l'editor di mappe è molto limitato. Anche il combattimento si poteva sviluppare meglio - si riduce spesso a una guerra di attrito visto che comunque molte armi nemiche attraversano i muri.

(http://a.imageshack.us/img267/836/cartographerscreen2.png)
(http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/254/365254/original/ct_screen1.png)


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Mr Roboto (http://www.robocaptain.com/games/mr-roboto/) è un mix intelligente di puzzle e platform. L'uscita si apre quando i droidi malvagi sono distrutti o escono dallo schermo, ma spesso vanno prima usati a proprio vantaggio (si può stare sopra di essi). Il protagonista può raccogliere esplosivi da usare per aprire passaggi, e attivare qualche meccanismo. I livelli richiedono uguali quantità di cervello, tempismo e riflessi, e sono generalmente ben fatti - la loro risoluzione è spesso meno ovvia di quanto non sembri a prima vista. Si sbloccano progressivamente ma 4 sono sempre accessibili in ogni momento, evitando di restare bloccati su uno in particolare. Esiste anche una versione online su vari siti, come questo (http://www.plentyofgames.com/play/17199-mr-roboto.html).

(http://www.robocaptain.com/stuff/images/robotoScreen3.PNG)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 09:25:04
By the Power of Money (http://nametake663814.web.fc2.com/index.html) (download (http://www.vector.co.jp/download/file/winnt/game/fh545603.html)) è un platform dove le piattaforme... si comprano! Il personaggio è mosso da WASD mentre il mouse è usato per collocare le piattaforme, che vanno da quelle fisse, passando per le mobili, fino alle temporanee che costano meno. Lo scopo finale è sempre quello di raggiungere il forziere del tesoro spendendo il meno possibile anche se, fin dove sono arrivato, nessun livello è difficile, anzi.

(http://deliver.vector.co.jp/screenshot/488/488326_01.jpg)


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Robotz DX (http://www.rgcd.co.uk/2011/04/robotz-dx-pc-2010.html) è il remake di un vecchio freeware per Atari ST, uno sparatutto dove ogni schermata dev'essere ripulita dai robot simil-Daleks entro un minuto; tuttavia, sono invulnerabili finché non vengono prima distrutti i generatori dei loro scudi. Se si perde una vita robot, generatori e bonus vengono ridisposti diversamente sullo schermo (talvolta causa situazioni fortemente svantaggiate, purtroppo). È impegnativo e metodico - ogni robot ha un preciso pattern di movimento e sparo che va assimilato per avere maggiori speranze. La grafica, che ricorda un gioco Amiga dei primi anni '90, è il tocco finale.

(http://1.bp.blogspot.com/-Rky2ZRegYi8/Tb8hlxJTvdI/AAAAAAAAACU/gg0jiW4rw3M/s1600/robotzdx.png)

RobotZ DX - A free remake from ATARI ST (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=gtpuHTR8Yis#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 09:35:03
Sandy Evolution (http://kurtwaldowski.wordpress.com/sandy-evolution/) è uno sparatutto molto "stiloso". La "navetta" lancia i suoi pezzi, che si rigenerano di continuo, ma potrebbe ben poco contro i nemici se non potesse assimiliare le loro parti fino a diventare temporaneamente uno di loro. Ambienti e nemici sono disegnati in bianco e nero, con forme molto surreali. Purtroppo i controlli (WASD per muoversi, le frecce per sparare e assorbire) non si possono modificare ed è solo un livello con un boss, anche se così pittoresco da vedere che vale il giro.

(http://i287.photobucket.com/albums/ll132/wppktninja/SandyGalleryFinalGray.png)

Sandy Evolution gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=4BBTHWAfJ10#ws)


Dallo stesso autore abbiamo Kinetics (http://kurtwaldowski.wordpress.com/kinetics/), un puzzle con un po' di fisica: una palla va guidata verso un portale piazzando trampolini e ruotandoli nel giusto angolo. È difficile e molto più bello da vedere in movimento - ogni livello è composto da grossi pixel che vengono risucchiati dal portale, per poi riespandersi e formare il livello successivo.

(http://kurtwaldowski.files.wordpress.com/2011/01/kineticscollege.png?w=502&h=483)

Kinetics Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=r6cHwKf22Tw#)


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Cowboykilla (http://www.gamejolt.com/freeware/games/action/cowboykilla/1406/) è un "arena platform" dove il cowboy titolare deve semplicemente ammazzare più nemici possibili entro il limite di tempo. Ogni livello ha 4 clessidre per alzare questo limite e 5 armi diverse, ognuna con i suoi vantaggi e svantaggi (anche se alcune sono chiaramente molto superiori). Si ottiene una "combo" uccidendo molti nemici senza essere colpiti da essi. Divertimento semplice e spensierato fra quattro scenari, molti tipi di nemici e soprattutto un sacco di armi da sperimentare. Una volta finito l'unico motivo per giocare ancora è la modalità Custom, che permette di piazzare i nemici e le armi che più piacciono in qualunque livello.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/1406/screenshots/1406_3883.jpg)

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/1406/screenshots/1406_3882.jpg)

CowboyKilla (http://www.youtube.com/watch?v=BEqUW8FS0tw#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 09:39:33
Office Ninjas (http://www.teardown.se/officeninjas.html) è un gioco realizzato per ricordare Elevator Action, anche se qui i livelli scorrono orizzontalmente. Carino ma talvolta sleale - i documenti da recuperare potrebbero apparire lontano dal giocatore, o a portata di mano di un ninja. Il trainer all'inizio è un affettuoso omaggio a quelli dei gruppi di cracking dei tempi andati.

(http://www.teardown.se/games/officeninjas/www/images/screenshots/3.jpg)


Dagli stessi autori abbiamo Alien Assault (http://www.teardown.se/alienassault.html), un gioco di strategia a turni basato su Space Hulk - praticamente un fangame senza il nome di SH.

(http://www.teardown.se/games/alienassault/www/images/screenshots/5.jpg)

(http://www.teardown.se/games/alienassault/www/images/screenshots/3.jpg)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Luglio 30, 2011, 10:23:15
Lazy Brain Games (http://lazybraingames.wordpress.com/) è un prolifico sviluppatore specializzato in giochi in stile 8 bit, costanti nella loro grafica colorata e adorabilmente pixellosa. Sono quasi tutti molto corti o senza fine, creati solo per la sfida del maggior punteggio, che può anche essere registrato online.

Crystal Wave: prendi i cristalli verdi, distruggi i nemici, usa bombe ricaricabili. Sempliciotto ma molto divertente, e si controlla che è un piacere.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2010/11/screenshot101.png)

Cyborg Virus: basato su una variante dello stesso engine ma un poco più complesso. L'ometto deve restare dentro le bolle per evitare danni dall'ambiente circostante. Il suo arpione distrugge i virus piccoli, paralizza e porta a lui quelli medi, mentre i grandi li blocca sul posto, dopodiché è necessario l'attacco elettrico a corto raggio per finirli.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2010/12/cyborg_virus_ss.png)

Bug Hunt: il più semplice, controllato interamente col mouse. Allunga la lingua della rana per prendere insetti ma attenzione a quelli velenosi, che significano un game over immediato.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2011/03/bug-hunt-image.png)

Runner Gunner: sparatutto dall'alto. Al comando di un robottino bisogna raggiungere il meccanismo di autodistruzione di una base, tornare indietro alla nave, e si avrà una piccola sorpresa extra. A giudicare da un commento, esistono degli exploit con cui è facile ottenere ottimi punteggi.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2010/12/runner_gunner_ss1.png)

Sky Scream: una ragazza che sembra una giovane Marge Simpson salta giù per affrontare la minaccia dei robot. Si gioca in modo simile a Crystal Wave. Molto bello il boss finale.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2010/11/sky_scream_ss_2.png)

Factorium: il più originale, e uno dei migliori del pacchetto. Le armi si ricaricano gradualmente e... vanno prese e trascinate nello schermo! A parte l'attacco base, una scarica di proiettili, la collocazione sullo schermo è molto importante per ottenere la massima efficacia.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2010/11/factorium_ss5.png)

Mecha Spider Island: un ibrido rana/giraffa con un cannone da spalla che combatte ragni robot. Sì. Platform con pochi livelli, livelli bonus nel mezzo, e un boss finale piuttosto facile. Divertente nella sua stranezza. Stranamente niente screenshots ma questo splendido artwork.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2011/04/msi1.png)

Space Fish non è attualmente disponibile sul sito, visto che l'autore ha annunciato un remake migliorato, ma si può trovare qui (http://softbb.org/Games/Freeware-Games/20110205/917228.aspx). Un gioco surreale dove un pesce nuota fra masse di acqua sospese nello spazio, per prendere olive. A volte gli toccherà lanciarsi nel vuoto e la sua capacità di fare una spinta in avanti è essenziale per tornare in acqua, specialmente quando entrano in scena nemici da evitare. Probabilmente il gioco più "completo" di Lazy Brain, con i suoi 42 livelli.

L'ultimo finora è Omnicron, uno sparatutto a 8 bit dove la navetta spara automaticamente ed è mossa da WASD, mentre il mouse serve a "intercettare" tutti i proiettili nemici blu, per accumulare energia per le smart bomb. Il boss multi-stadio da affrontare al termine del livello è molto curato ma anche molto lungo.
(http://lazybraingames.files.wordpress.com/2011/07/omnicron_final_ss.png)


L'autore aveva anche annunciato una nuova release migliorata di tutti i giochi insieme, chiamata con poca fantasia The Lazy Games Bundle, ma sembra caduta nel vuoto.
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 01, 2011, 10:55:28
(recuperato da TGM Online)

Enclosure è gioco è realizzato con NAGI (http://www.agidev.com/projects/nagi/), un programma che riproduce il motore AGI delle prime avventure Sierra, a quanto pare principalmente concepito per farle girare senza problemi sotto Windows ma adatto anche per creare qualcosa ex-novo. Quindi audio molto limitato (emulazione dell’altoparlantino interno!), risoluzione bassissima (160x200), massimo 16 colori su schermo, sistema di salvataggio e caricamento leggermente macchinoso. Persino il menu che appare premendo ESC ha un aspetto vecchio stile. NAGI permette lo spostamento del personaggio anche tramite il mouse, ma visto che tutto il resto sono comandi da digitare, resta preferibile usare le frecce. Premendo F3 si richiama l’ultimo comando inserito. Ci sono quattro velocità regolabili ma il gioco ha già quella ottimale, la terza, e con la quarta il personaggio si sposta così veloce che non si vede – letteralmente! Da notare che continua a procedere anche quando cambia locazione, finchè non trova un ostacolo, rendendo più comodi gli spostamenti. Il fullscreen sembra attivabile solo agendo sul file NAGI.INI, e su un vecchio portatile mi è successo che così facendo si scombinassero i font; ho ottenuto un risultato quasi identico cambiando le proprietà dell’eseguibile per farlo girare a 640x480.
   
Personaggio giocabile di Enclosure è Mike Goodman, un giovanotto che insieme alla fidanzata Sarah Parker lavora nel campo del paranormale… La realtà è che lui assiste lei nell’impiego di truffaldina “sensitiva”, e gli affari vanno piuttosto male. Senonché una sera al bar, viene avvicinato da un uomo che lo ha sentito parlare del suo “business” e si presenta come William Mayfield, imprenditore petrolifero, che intende indagare in una stazione di ricerca in Groenlandia, costruita dal padre anni prima e abbandonata a causa di presunti fenomeni paranormali; per questo motivo sta assemblando un team di “specialisti”. Di fronte alla prospettiva di un guadagno di 10mila dollari, Mike e Sarah non si tirano indietro. Inizia così la vicenda, che si svolge tutta all’interno della stazione “Mary” più qualche schermata nei dintorni, quando non imperversano tempeste di neve però. Dieci persone, isolate, in un luogo presumibilmente infestato…
   
Salta presto all’occhio una cura notevole, visibile già dal simpatico trailer in Flash, che vale la pena vedere prima di giocare – peccato solo che si riferisca al gioco ancora non completo al 100%, quindi alcuni dialoghi e passaggi sono assenti o diversi nel prodotto finale. Considerando i grossi limiti tecnici, la grafica è bellissima, sia per tutti i piccoli dettagli, sia per la qualità delle animazioni: guardate per esempio il personaggio che si scrolla la neve di dosso, all’inizio del gioco. Sempre operando sul file INI, è possibile persino giocare con la palette CGA!!! Geniale la possibilità di sapere con esattezza, premendo F6, chi si trova nella locazione corrente oltre a Mike, necessario a scrivere i comandi corretti per interagire. Nelle prime fasi di gioco, appariranno messaggi degli autori con alcuni consigli, per esempio sulle abbreviazioni per i comandi più comuni (si può scrivere semplicemente L invece di LOOK per esempio) o sulla necessità di parlare più volte con qualcuno per esaurire una conversazione – si capisce di avere finito quando inizia a essere ripetuta sempre la stessa cosa. Con mia sorpresa poi, quando stavo “disperso” per un po’, mi sono visto apparire dei messaggi che fornivano consigli più o meno chiari su cosa si poteva o doveva fare in quel momento. L’amore per le vecchie avventure Sierra si vede persino in alcune situazioni dove è possibile morire solo per essersi mossi nel punto sbagliato o aver fatto qualcosa di sbagliato (salvate spesso). Tali morti sono però ridicole nel più dei casi, in una evidente ironia e autoironia.
   
Visto il tono serio della storia, anche se non mancano momenti di humour non aspettatevi di possedere mai molti oggetti, nè di usarli in modo particolarmente fantasioso nel più dei casi. Più volte saranno i dialoghi e l’investigazione ad avere il sopravvento, e generalmente compiere certe azioni o parlare con determinati personaggi fa da “interruttore” per l’evento successivo che porterà avanti la storia. Sulle prime pensavo che una grafica e un sonoro così rendessero molto difficile creare atmosfera, ma mi sbagliavo di grosso: i momenti di tensione non mancano, e anche notevoli colpi di scena.
   
Qualche problema però si trova. Se è normale in questo tipo di avventure trovarsi a sapere cosa fare, ma non esattamente come farlo (nel senso di trovare il comando giusto da digitare), c’è un enigma dove dovrete usare un oggetto tre voltesullo stesso punto prima che riesca. Lo so, ho fatto uno spoiler, ma dopo uno o due fallimenti, normalmente un giocatore penserebbe che quell’azione non era possibile. Qualche piccolo problema di collisione con i fondali è presente, tanto che in una locazione esterna non ero riuscito a capire che vi era un’uscita sulla sinistra. L’inglese del gioco non è sempre perfetto, ma visto che gli autori non sono di madrelingua è perdonabile. In alcuni passaggi le reazioni dei personaggi sembrano troppo tranquille. In una fase più avanzata del gioco sono state inserite una sezione arcade a bordo di una motoslitta, e persino un passaggio semi-stealth: idee lodevoli ma si rivelano le parti meno riuscite del gioco, principalmente perché abbastanza frustranti – se la prima pò essere risolta con un salvataggio continuo, la seconda soffre anche per qualche collisione imperfetta con gli elementi del fondale. Parlando anche di occasionali cadute di stile, quanto è ridicolo e stereotipato il personaggio orientale? E perchè, se è cinese, aggiunge il suffisso “san” ai nomi?
   
I pregi però superano i difetti: Enclosure è un gioco realizzato con grande classe e occhio amorevole al passato. A ulteriore prova di questa classe, se raggiungete il massimo punteggio di 222 (dovrete compiere anche alcune azioni non necessarie al completamento del gioco), assisterete a degli ottimi extra dopo i titoli di coda. Realizzando però 221, li vedrete lo stesso, sarebbe stato ingiusto venire puniti per un misero punticino (“We won’t be picky”, dice il messaggio). Applausi!
   
Da notare che gli stessi sviluppatori hanno realizzato diversi giochi... in CGA!

http://home.deds.nl/~femo/ (http://home.deds.nl/~femo/)
   
   
(http://home.deds.nl/~femo/images/am-helicopt.gif)
   
(http://home.deds.nl/~femo/images/am-medical.gif)
   
(http://home.deds.nl/~femo/images/am-dinner.gif)

Lets play Enclosure Pt.1 (http://www.youtube.com/watch?v=TV1DfXOv3yw#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 01, 2011, 11:09:37
(recuperato da TGM Online)

I Misteri di Maggia: il Segreto dei Templari è un prodotto molto difficile da giudicare.

La località titolare è un paese del Canton Ticino, nella regione di lingua italiana della Svizzera, non lontano da Locarno. Il protagonista si è appena trasferito nella casa ereditata dal classico lontano parente recentemente scomparso, e trova alla porta una foto che lo invita ad andare a controllare una vecchia casa abbandonata nelle vicinanze. Lì riceve i primi indizi di quella che si trasforma presto in una caccia al tesoro, i cui indizi sono sparsi per l’intera Maggia. Curiosamente, qualche leggenda relativa a una presenza dei Templari a Maggia sembra che esista davvero, ma ovviamente qui la fantasia viene portata al massimo per esigenze ludiche (la tomba di Goffredo di Buglione in un piccolo cimitero del paese!).
Si tratta di un’avventura in stile Myst, per cui si osserva tutto dagli occhi del personaggio e ci si sposta per schermate fisse, con un cursore “intelligente” che cambia a seconda della possibilità di movimento o interazione possibili in una data schermata. L’inventario appare trascinando il cursore del mouse in alto; oltre a questo ci sono i classici comandi per salvare, caricare e uscire, e poco altro.
Il primo elemento che salta agli occhi è che le schermate sono tutte fotografie: a partire dalla casa del protagonista, una quantità tendente a infinito di scatti copre ogni angolo di Maggia e dintorni. Il solo pensiero dell’impegno che deve essere stato speso nel fare così tante foto e selezionarle è da mal di testa.

Dopo questo primo impatto, però, iniziano a rendersi evidenti grossi problemi, alcuni tipici del sottogenere di avventura di cui IMdM fa parte, altri semplicemente del gioco stesso.

Prima di tutto, è facilissimo perdere l’orientamento. Nonostante le tante foto, spesso non è chiaro se l’ultimo comando ha causato una rotazione dello “sguardo” di 90 gradi o di 180, portando alla possibilità di muoversi in direzioni del tutto sbagliate, di girare in tondo, o di non trovare il passaggio che porta in qualche locazione importante. Col tempo si fa l’abitudine, trovando anche alcuni punti di riferimento, un po’ come quando ci si trova ad andare a vivere in un posto del tutto nuovo nella realtà, ma resta un grosso problema, considerata anche la scelta infelice di alcune angolazioni – c’è un passaggio dove ho imprecato per quanto fosse poco visibile una cappelletta da cercare, oltretutto rispetto alla vecchia foto della stessa che si può vedere ad un certo punto del gioco, davanti ci sono cresciuti dei piccoli cipressi! Non sorprende quindi che la mappa da comprare al Comune presenti, aggiunta rispetto alla versione originaria, la possibilità di “teleportarsi” direttamente in un luogo importante  – attenzione però, bisogna averlo raggiunto una prima volta perché sia aggiunto alla cartina.

La concezione degli enigmi è una delle cose mi piace meno: nel più dei casi si tratta di puzzle nel senso più stretto della parola. Ci sta anche che, dovendo esserci un tesoro ben nascosto e che nessuno in diversi secoli è riuscito a ottenere, non sia facile decifrare gli indizi, alcuni sono anche piacevoli per spremere le meningi, e la loro concatenazione nel fluire della vicenda è ben studiata; ma spesso ci si trova a che fare con successioni di enigmi davvero astrusi, tanto che l’inclusione di una guida completa nel download fa pensare che gli autori stessi si siano resi conto di avere creato puzzle dove era facile bloccarsi. Non va meglio quella manciata di enigmi “normali”, che spesso coinvolge oggetti random piazzati nei luoghi più improbabili, e orrendamente sovraimpressi alle foto. Se penso a dove si trova un numero di carta di credito...
A questi buchi di logica si affianca una sceneggiatura che, oltre a una distribuzione molto discontinua – un capitolo è lunghissimo, il successivo si tratta di risolvere un enigma, uscire di casa, ed è già finito – nelle ultime fasi di gioco prende una svolta piuttosto sciocca, persino nei dialoghi. Si risolleva, però, in un finale davvero sorprendente (e aspettate anche dopo i titoli di coda).

Non si può non notare, poi, l’incredibile pesantezza del gioco. Va bene le tantissime foto, ma non è che siano di altissima qualità, si nota in particolare dentro una delle chiese. Ci sono poi alcune sequenze in Flash, alcune musiche midi tra l’altro ripetitive, alcuni filmati di bassissima qualità fatti probabilmente con la stessa macchina fotografica digitale, e pochissimi dialoghi parlati di cui, vista la qualità della recitazione, non si sentiva la mancanza… Eppure il download è di circa 400 mega. E, per quanto vecchio possa essere il laptop su cui lo giocai, notare un evidente lag del cursore negli unici casi di animazione nel gioco, ovvero quando è utilizzato uno scadente effetto di movimento dell’acqua, fa sorgere seri dubbi sulla qualità del programma Adventure Maker utilizzato per crearlo.

Eppure, il gioco trasmette uno strano fascino che mi ha portato avanti, forse dovuto alla sua ambientazione reale. Per poter scattare foto in determinati luoghi, erano necessarie delle autorizzazioni; l’impegno ha permesso agli autori di entrare in uno dei campanili, e li ha portati addirittura a trovare degli sponsor, creando il gioco ufficiale di Maggia – originariamente, il suo sito si trovava sotto quello del Comune. In alcuni luoghi si possono trovare guide e depliant interamente scannerizzati e leggibili nella loro interezza, oltre a fornire indizi sono letture interessanti di per loro. Tutto IMdM è, di fatto, un incrocio fra Myst e un tour virtuale, solo che il primo aspetto è molto inferiore rispetto al secondo. Davvero difficile da consigliare: anche con la soluzione alla mano, i problemi di orientamento lo rendono adatto solo ai più pazienti, ma resta un esperimento lodevole, anche se è riuscito solo a metà.

http://www.stelexsoftware.com/ (http://www.stelexsoftware.com/)


(http://www.stelexsoftware.com/maggia_screenshots_file/screenshot02_small.jpg)   (http://www.stelexsoftware.com/maggia_screenshots_file/screenshot11_small.jpg)

(http://www.stelexsoftware.com/maggia_screenshots_file/screenshot08_small.jpg)   (http://www.stelexsoftware.com/maggia_screenshots_file/screenshot10_small.jpg)


Da tempo è in progetto un gioco ambientato non solo a Maggia ma anche nei paesi circostanti, ma attualmente sembra nel limbo. Una versione "light" di IMdM è anche uscita su iPhone/Pad, anche se richiede comunque una connessione essendo solo una leggera WebApp.

I misteri di Maggia (http://www.youtube.com/watch?v=Sek6G-AacPg#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 20:22:33
Eric Ruth (http://www.ericruthgames.com/) è noto principalmente per la serie Pixel Force, celebri franchise videoludici trasformati in giochi per NES. Finora ne ha prodotti tre e hanno in comune, sfortunatamente, dei controlli da tastiera che neppure si possono modificare: WASD per i movimenti, H e U come B e A di un controller Nes, Invio e Spazio come Start e Select.

PF: Left 4 Dead riproduce i luoghi del primo episodio in modo piuttosto fedele ma gli zombie non sono granché aggressivi, cosa che contrasta anche con la difficoltà per cui erano noti certi giochi per NES.
(http://www.busygamernews.com/img/pfl4d-fire-sm.jpg)

Pixel Force Left 4 Dead (gameplay) (http://www.youtube.com/watch?v=aRXiTjJkTVA#)


PF: DJ Hero ha persino una selezione di canzoni che erano popolari negli anni della sua supposta release. Se ci si poteva aspettare che fosse Activision a colpirlo, è stata invece Universal Music, e solo per il remix in chiptune del tema musicale di Ghostbusters. (Non è difficile trovare un download, comunque)
(http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2010/11/pixel-force-dj-hero-cropped-525x262.jpg)

NES DJ Hero Gameplay Video 2 (http://www.youtube.com/watch?v=EWnwPwEmTPs#)


PF: Halo trasforma il capostipite in un platform stile Contra, per quanto dal ritmo più lento, alternato a sezioni sparatutto dall'alto con i veicoli. Ogni nuovo tipo di nemico è introdotto inizialmente come un boss. Adoro la grafica e il tema principale portato in chiptune ma il gioco si trascina un po' troppo.
(http://blog.fileplanet.com/wp-content/uploads/2011/01/Pixel-Force-Halo-3.jpg)

Pixel Force: Halo (free 8 bit demake - indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=QnGWL5-MtnU#)


Ruth è ora al lavoro su un picchiaduro a scorrimento in pixel art basato su Team Fortress 2. Fra gli altri giochi che ha prodotto troviamo un fangame di Megaman, un gioco stile 8 bit dedicato all'Angry Video Game Nerd, e Georgie George & The Great Quack Machine: file assurdamente grande (ci mette una vita a caricare), grafica pacchiana, premessa demenziale con gameplay basato sul collocare ruote gonfiabili per collegare un motore a una papera meccanica che distrugge i pipistrelli quando attivata. Comunque divertente, se non fosse per quei controlli.
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 20:31:20
Zombie Movie (http://gamejolt.com/freeware/games/shooter/zombie-movie/2000/) è un arena shooter isometrico dove un attore si fa filmare rischiando la vita contro zombi e altre mostruosità vere, per un regista che vuole il più sanguinoso e realistico film del genere mai girato. L'elicottero della crew vola costantemente, fornendo anche fuoco di supporto ogni tanto e lanciando kit medici e munizioni, e più si è vicini alla sua ombra, maggiori i bonus al punteggio. Con i nemici che diventano decine, diventa molto difficile farlo e aggiunge un buon elemento di rischio/guadagno allo sparare; è buona tattica sfruttare l'IA semplicistica delle creature per attirarle lontano dai rifornimenti. Dopo un certo numero di uccisioni arriva anche qualche arma migliore. Subendo danni la visibilità dello schermo diminuisce. Grafica "carina" (gli zombi sono tutto fuorché minacciosi), il movimento in isometrica richiede pratica ma presto ci si trova a buttarsi fra gli zombi per prendere un rifornimento e poi spazzarli via (specialmente se c'è qualche mostro esplosivo). Avrebbe beneficiato di maggiore varietà e pulizia, e non ho capito bene come sbloccare altri scenari (a parte il livello urbano e le piramidi, ho visto screenshots di uno scenario innevato), ma è buono per sessioni veloci.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/2000/screenshots/2000_3989.jpg)

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/2000/screenshots/2000_4228.jpg)

Zombie Movie (http://www.youtube.com/watch?v=YUKSg0UYA6c#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 20:38:11
Non è freeware (il prodotto finale si prevede a pagamento) ma merita spazio in quanto un esperimento interessante. Level 2 è il gioco "compagno" di un album dallo stesso titolo, pubblicato lo scorso aprile da una band Progressive Metal, i Last Chance To Reason. Il demo è un livello basato sulla prima canzone dell'album. Si tratta di uno sparatutto che si alterna fra volo e momenti a piedi, con lo scenario e i nemici che seguono la musica. La grafica in pixel art è molto bella e surreale, e la sincronia con la musica produce alcuni passaggi impressionanti. Tuttavia, mancano gli effetti sonori e le vite sono infinite - bisogna solo morire il meno possibile e fare punti prima della fine del livello. Tutto questo è ovviamente funzionale alla musica, rendendolo una sorta di videoclip interattivo. Resta una bella idea e l'ho rigiocato più volte solo per rivedere tutte le sue trovate visive. Sono appena 8 mega, per cui è da provare sperando che una versione completa arrivi, presto o tardi - presumibilmente, a ogni traccia dell'album corrisponderà un livello.

http://lastchancetoreason.wordpress.com/ (http://lastchancetoreason.wordpress.com/)

(http://media.moddb.com/cache/images/games/1/15/14619/thumb_620x2000/lvl2cap0018.png)

Last Chance to Reason - Level 2 - PC game demo (http://www.youtube.com/watch?v=kZXcWF1ff3E#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 20:43:35
Rebirth (http://www.worldofguert.com/rebirth/) è un "artgame" e... Non è che ci sia molto altro da dire. Si usano solo le frecce direzionali ma resta comunque poco o per nulla intuitivo, e il suo significato (Sacrifice - Faith - Rebellion? Prego?) mi sfugge del tutto. Sinceramente, mi sembra un'altra di quelle produzioni ermetiche e pretenziose che la scena indie tira fuori a intervalli regolari (si potrebbe discutere perché si insista a chiamarle "videogiochi", piuttosto). Se non altro è bellissimo da vedere e anche il sonoro è ben realizzato, quindi una buona esperienza audiovisiva e nient'altro. Sarò insensibile io...

(http://www.worldofguert.com/rebirth/img/screen_a.jpg)

(http://www.worldofguert.com/rebirth/img/screen_c.jpg)

Rebirth playthrough (http://www.youtube.com/watch?v=k7DL9HQ26xo#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 20:56:22
Rework the Dead: Evil (http://rpgmaker.net/games/2865/) (mirror (http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/rework-the-dead-evil/4462/)) si basa, pur in modo labile, su un vecchio webcomic. Nonostante la premessa di una invasione di zombi con dei furries, è tutto piuttosto serio (anzi, questo contrasto rende le cose forse persino più inquietanti) e, soprattutto, è un clone del mai abbastanza apprezzato Abuse, noto a metà degli anni '90 come "il Doom dei platform". RtDE ci mette comunque del suo, a partire dalla maggiore enfasi sulla mira (puntate alla testa dei nemici o sprecherete un sacco di munizioni, già non abbondanti), poi modalità di fuoco alternative, una barra di stamina per correre, adrenalina che cura gradualmente, e una storia sviluppata tramite diverse cutscene, con un finale volutamente confuso e aperto a interpretazioni. È anche molto splatter e l'arma che si ottiene per il livello finale è divertentissima per quanto è assurdamente potente. È bene non centellinare le granate e superare con poco danno i primi livelli, così da risparmiare l'adrenalina per i momenti peggiori (senza scordare che l'energia viene riempita fra un livello e l'altro).

La varietà di nemici è scarsa, la difficoltà talvolta è dovuta all'inevitabilità di certi assalti a sorpresa (e poter salvare solo fra un livello e l'altro non aiuta), e soprattutto è spesso difficile capire come si sconfigge i boss, tanto che c'è persino un file di testo che lo spiega. Attenzione inoltre ad un punto dove sembra di essere arrivati alla fine - dovrete attendere con calma un poco per proseguire agli ultimi livelli. Resta tuttavia un gran gioco, meritevole di più attenzione di quanta non abbia ricevuta finora (in parte, potrebbe essere stato ostacolato dal fatto che il creatore del webcomic originale è un personaggio piuttosto controverso).

(http://rpgmaker.net/media/content/games/2865/screenshots/screenshot3mv.png)

(http://rpgmaker.net/media/content/games/2865/screenshots/supernautpic1.png)

Rework The Dead: Evil TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=OB2w5BjLhBY#ws)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 21:06:43
The Indie Game Legend (http://phubans.wordpress.com/2011/03/02/indie-game-legend-released/) è un gioco stile NES ispirato a The Guardian Legend - non lo conosco per poter fare paragoni anche se immagino sia stato già un poco "tradito" dalla scena di un controllo mouse-tastiera. Muovendosi tra le stanze di cinque diversi settori, il giocatore deve salvare diversi sviluppatori indie perché gli diano la possibilità di aprire porte di diversi colori, o consigli per la risoluzione dei puzzle. Oltre alla pistola di base si possono guadagnare alcune armi extra e qualche altro upgrade. Bonus di munizioni abbondano, una delle armi speciali è uno scudo e i punti di salvataggio si raggiungono facilmente, per cui non ci vuole molto, ma resta divertente e con qualche buon boss; le battute non saranno recepite da chiunque sia estraneo a TIGsoruce ma ll gioco stesso è solido.

Attenti, però, a due gravi difetti.
Prima di tutto, anche se è un simpatico momento da rottura della quarta parete, la soluzione di un puzzle messa nel manuale mi fa pensare che l'autore non fosse capace di inserire qualche indizio convincente nel gioco stesso.

Molto peggio, tuttavia, sono i bug relativi al boss finale. Potreste sentire due musiche sovrapposte o nessuna musica, o essere del tutto fermi una volta che egli finisce il suo discorso tedioso e impossibile da saltare. Ho fatto un po' di avanti e indietro fra save points e sono uscito e rientrato dal gioco, prima che finalmente riuscissi a muovermi di nuovo, ma dovere ogni volta passare attraverso quel tremendo discorso... E mi scoccia ancora di più che, quasi sei mesi dopo, questi problemi non siano mai stati corretti.

(http://img846.imageshack.us/img846/1183/15636747708624396964057.jpg)

(http://img822.imageshack.us/img822/8512/75328477086273969640573.jpg)

The Indie Game Legend (http://www.youtube.com/watch?v=5zzoKZ7cKGE#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 21:22:11
LV-426 (http://derbian.webs.com/lv-426/index.htm) è un remake del videogioco su licenza di Aliens di Electric Dreams del 1986. Diversamente dall'Aliens di Activision, era incentrato su un singolo elemento: visuale in prima persona e controllo di un team formato da Ripley e cinque marines. Il remake è sorprendentemente fedele anche nello stile grafico (a parte alcuni elementi davvero stonati perché mal disegnati) ma al tempo stesso aggiunge tocchi come una mappa, che risolve il macello con l'orientamento che piagava l'originale, e visuali miniaturizzate degli altri membri della squadra, qualcosa che in origine non si potè implementare per limiti dell'hardware. Si può disattivare questi elementi "moderni" e l'uso del mouse, oltre a usare le musiche del C64 - il set grafico originale avrebbe completato l'opera di recupero dell'esperienza autentica.

(http://img406.imageshack.us/img406/1563/shot2jn.th.png) (http://img406.imageshack.us/i/shot2jn.png/)

Dello stesso sviluppatore si può buttare un occhio su Outpost 41, un gioco ispirato ad Aliens che ha poi portato al remake vero e proprio; un remake di B.C.'s Quest for Tires; ed Exotic Armada 2, un gioco di combattimenti fra astronavi ispirato a Star Control.

LV-426 - Aliens Remake (http://www.youtube.com/watch?v=HQat4obE2T8#)


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Un remake del gioco isometrico di Batman di Ocean del 1986 è uscito già molti anni fa (si chiama Watman e ha persino un port per GBA) ma il remake più recente di Retrospec (http://retrospec.sgn.net/game/batman) è senza dubbio migliore. I creatori originali, successivamente, produssero Head Over Heels - già rifatto da Retrospec nel 2003 (http://retrospec.sgn.net/game/hoh) con splendidi risultati.

(http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/batman.f.batman06-180x180.jpg)

BAT-MAN - PC REMAKE (Retrospec / freeware game) (http://www.youtube.com/watch?v=b2uXAc09av8#)


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Walk With Jack (http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/walk-with-jack/4015/) è un giochino che starebbe benissimo su un iPhone. Il personaggio cammina come un Lemming verso spuntoni, ragni giganti, cani rabbiosi e tanto altro, e per salvarlo bisogna... chiudere gli occhi tenendo premuto il pulsante del mouse. "Quel che non puoi vedere non può farti male". I punt però si guadagnano solo mentre si vede, per cui serve tempismo per ridurre al minimo i momenti in cui non si guarda. Bel concept e piacevole grafica stile "silohuette", peccato per l'impossibilità di visualizzarla a schermo intero.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/4015/screenshots/4015_8145.jpg)

Walk with Jack (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=jbkhODWraiw#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 21:28:13
Sombreros (http://www.sniperdiplomat.com/) è parte del progetto "Action 52 Owns", che mira a rifare in meglio tutti i giochi dell'infame cartuccia multigame - e finora ci è riuscito, alcuni dei suoi giochi sono davvero belli pensando al pattume degli originali. Sombreros ricorda vagamente GunSmoke di Capcom, ma ha un ritmo molto più lento. Raccogliendo i sombreri dei nemici, si può ricaricare il "bullet time" che permette di sparare a diversi bersagli rapidamente. I livelli sono solo tre ma offrono molti momenti divertenti (come quando ci si trova mezzi sepolti e bisogna recuperare il sombrero mentre ci si difende dalle termiti) e momenti spettacolari.

(http://www.sniperdiplomat.com/wp-content/uploads/2010/10/sombreros2.png) (http://www.sniperdiplomat.com/wp-content/uploads/2010/10/sombreros4.png)

Sombreros and Action 52 remakes (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=sP-k74EiUQU#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 21:37:10
NeoTron (http://neotron-games.blogspot.com/) è uno sviluppatore i cui giochi sono realizzati anche, e a volte persino inizialmente, per la console portatile open source GP2X, e sono disponibili anche per Linux. Molti fanno uso di piacevole grafica pixellosa. Fra di essi troviamo Smallball in Changeworld, un simpatico arcade; Nether Dimensional Runner, un platform sempliciotto ma psichedelico; Before We Were Dead, uno strano Action/RPG ad ambientazione sottomarina; e Railroad Rampage, un Tower Defense su un treno! Ci vuole pratica con l'interfaccia e avrebbe potuto usare icone più piccole piuttosto che tre barre pop-up, ma l'idea dii base è ottima.

(http://1.bp.blogspot.com/_oU7_ht5G8LE/TIvXwB8Z-uI/AAAAAAAAAFs/eb_hogOvPao/s1600/BeforeScreens.gif)

(https://lh5.googleusercontent.com/-i0oaItt1wuk/S-mlK1YAD4I/AAAAAAAAAEk/wLy7vz3MQyg/s320/Runner_Screens.gif)

(https://lh5.googleusercontent.com/-llsqzjXeAog/S-mkwvUlZZI/AAAAAAAAAEY/vS3yJKVaq34/s320/RailroadRampage.gif)

Nether Dimensional Runner (http://www.youtube.com/watch?v=YU80KYt6EFk#)

Railroad Rampage (http://www.youtube.com/watch?v=t9YDYbZZ0oI#)

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Georg Rottensteiner (http://www.georg-rottensteiner.de/) è un prolifico sviluppatore di lunga data, che partecipa spesso ai Ludum Dare. Fra i suoi giochi più vecchi, uno dei più interessanti è Aquantor; ha realizzato anche due giochi per C64 (uno di essi, Joe Gunn, ha anche un sequel ma è per Windows e dal gameplay molto diverso). Più di recente ha creato Babel, un platform 2D/3D dove la rotazione del livello è la chiave per creare la strada verso l'uscita - è il concept di Fez, non fosse che quel gioco *ancora* non esce.

(http://www.georg-rottensteiner.de/images/aquantor.png)

(http://www.georg-rottensteiner.de/images/joegunn.png)

(http://www.georg-rottensteiner.de/images/babel_shot.png)

C:\indie games\Babel\Georg Rottensteiner\ (http://www.youtube.com/watch?v=WCMbmAyH00k#)

Joe Gunn (part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=FEl6TdHLYkU#)
Titolo: Re: Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 15, 2011, 21:53:56
Last Scenario è un gioco per RPG Maker XP che, a prima vista, non ha molto di cui valga la pena parlare: grafica discreta ma piuttosto piatta, e storia ripiena di cliché.
Si può iniziare a notare, tuttavia, che i ritratti dei personaggi e gran parte dei figurini nelle schermate delle battaglie sono disegnati a mano e dallo stile diverso dal classico animeggiante del genere. Buono il sistema degli incantesimi, ogni personaggio può tenerne solo da due a quattro e vanno quindi distribuiti con cura; ognuno ha anche una modalità "Crisis" che può sortire effetti anche molto diversi. La storia si apre a grandi quantità di colpi di scena, sviluppo dei personaggi e ribaltamento degli stereotipi. La difficoltà è medio/alta (i boss richiedono accurata gestione di equipaggiamento e oggetti) e l'avventura molto lunga, con diverse sottoquest opzionali tanto per gradire, come alcuni dungeon veramente impegnativi.
Come tocco finale c'è Hex, un gioco da tavolo strategico le cui tessere più rare possono essere scambiate con ottimi oggetti e la cui collezione (assicuratevi di avere almeno 70 tessere diverse prima del boss finale) è necessaria a sbloccare diversi extra al completamento del gioco, come una modalità NewGame+.
Va detto che il gioco richiede abbastanza grinding, specialmente quando si tratta di comprare nuovi equipaggiamenti, ma in generale mi ha ricordato molto i primi Final Fantasy, in senso positivo; è facile capire perché è considerato una delle migliori produzioni RPG Maker di sempre.

http://site.scfworks.com/?page_id=9 (http://site.scfworks.com/?page_id=9)

(http://site.scfworks.com/wp-content/uploads/2009/11/LS3.jpg)
(http://site.scfworks.com/wp-content/uploads/2009/11/LS1.jpg)

Non ho ancora potuto giocare l'altro gioco dello stesso autore, Exit Fate (e scopro ora che ha rilasciato anche... uno sparatutto?); è un clone di Suikoden (a quanto pare riprende molto dal secondo episodio), per cui ha sicuramente ancora più elementi personalizzati rispetto al classico gameplay di RPG Maker.

Last Scenario Boss 13: Felgorn [SPOILERS] (http://www.youtube.com/watch?v=DTcoAE4NxVM#)


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Princess Lana è un clone di Solomon's Key con i livelli divisi in "quest", con tanto di cutscene. Un misto di puzzle e platform dove il personaggio può creare o distruggere blocchi da usare come piattaforme, o per bloccare i nemici. Per uscire dal livello è necessaria una chiave ma è bene anche prendere quante più monete possibile. Divertente fin dove lo ho provato, anche se qualche meccanica mi deve essere sfuggita per via della barriera linguistica (ci sono anche oggetti speciali e upgrade acquistabili).

http://pbsweb.jp/pl/pl_index.html (http://pbsweb.jp/pl/pl_index.html)

(http://pbsweb.jp/pl/image/pl_intro_01.jpg)
(http://pbsweb.jp/pl/image/pl_intro_02.jpg)
(http://pbsweb.jp/pl/image/pl_intro_03.jpg)

Princess Lana [プリンセスラナ] Game Sample - PC/Doujin (http://www.youtube.com/watch?v=vO-Tiyr8yc8#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 25, 2011, 17:38:11
John Cube (http://www.blodyavenger.com/games/john-cube/) è un simpatico clone di Sokoban ad ambientazione fantascientifica, dalla grafica chiara, con livelli non difficili da risolvere. Sopra al personaggio appaiono faccine che indicano quando il livello è risolto, o al contrario se si è creato una situazione senza uscita che costringe a tornare indietro di alcune mosse o a ricominciare. Tolto questo tocco, non offre nulla di nuovo ma svolge bene il suo dovere.

(http://www.indiegames.com/blog/images/timw/johncube3a.png)

John Cube - Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=09yW98c3sq0#)


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Arvoesine (http://alastairjohnjack.com/index.html) è uscito un annetto fa come shareware a pochi dollari ma ora è freeware. È un platform stile NES con protagonista un soldato romano armato di spada, un numero infinito di giavellotti e uno scudo che usa quando si accuccia. Se un nemico viene finito dal terzo fendente dell'animazione di attacco, si ottengono punti extra, ma la maggior parte dei giocatori saranno troppo preoccupati a sopravvivere per preoccuparsene: i livelli sono molto brevi ma altrettanto difficili. Volendo si può finire il gioco anche in 10 minuti, ma di sicuro non ce la farete al primo tentativo, e probabilmente neppure al decimo. Bel lavoro sugli sprite, animati in modo ottimo.

(http://alastairjohnjack.com/images/arvoesine_screen2.png) (http://alastairjohnjack.com/images/arvoesine_screen3.png)

Arvoesine (Stage 1) (http://www.youtube.com/watch?v=-1A7cIZ0rEM#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 25, 2011, 17:44:22
Lionheart Remake (http://www.b3dgs.com/v5/) è un remake nel senso più stretto - prende gli asset del gioco originale e li porta su PC con del nuovo codice. Facile capire perché gli utenti Amiga lo ricordano con tanto affetto: splendida grafica 2D, ottime musiche e bella atmosfera. Il gameplay, però, non è invecchiato altrettanto bene: in particolare si nota i limiti del singolo pulsante, con un'azione teoricamente semplice come un calcio basso che è più difficile del dovuto. Questo senza parlare di diversi passaggi semplicemente frustranti, ma non avendo giocato l'originale non posso dire con quanta fedeltà ne siano state riprodotte le routine di movimento. L'autore è ora al lavoro su una versione Java.

(http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionheart_remake/screens/2.png)

Lionheart Remake Enhanced - Zockerperlen [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=h4PUTJJzWaU#)


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Parlando di un altro remake "diretto", ecco Commando per C64 (http://www.retroremakes.com/remaketalk/index.php?p=/discussion/1537/finished-c64-commando-remake-v1.0/p1). Certo non può competere con emulare l'originale da sala ma almeno ha la splendida musica di Rob Hubbard.

(http://img6.imageshack.us/img6/6205/l51.jpg)

Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 26, 2011, 21:37:24
Ninjammin Beat-Jitsu (http://sandbox.yoyogames.com/games/121764-ninjammin-beat-jitsu) è un rhytm game vestito da platform. Il personaggio corre da solo per i livelli dove sono sparse varie frecce, di cui bisogna premere la direzione corrispondente quando ci passa sopra; la maggior parte servono ad eseguire salti e altre azioni ma alcune sono solo per punteggio. Alcune non possono essere perse, se non si vuole finire in un precipizio o sott'acqua, ma la maggior parte non sono obbligatorie, permettendo di sperimentare diversi percorsi alternativi. Un gameplay originale e anche discretamente difficile visti i riflessi e la memorizzazione richiesti (il tempo prima di vedere le frecce è molto limitato), supportato da una grafica debitamente "stilosa" e colorata, anche se manca il fullscreen - il gioco è stato creato con in mente la PSP e prende spunto da alcuni giochi della consolina di Sony. Merita una prova anche solo per la spassosa intro. Un sequel/remix è in lavorazione (http://www.beatjitsu.com/) e sembra prendere ancora più ispirazione da Patapon e simili.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/3025/screenshots/3025_6109.jpg)

Ninjammin Beat-Jitsu level 1 playthrough (http://www.youtube.com/watch?v=VQfXcZUFww4#ws)


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Kaiser Kitty (http://www.klikscene.com/) (scorrete fino a metà pagina) è un puzzle/platform. Il micio titolare non salta ma può alterare la gravità per camminare su pareti e soffitti; questo potere influisce anche sull'ambiente circostante, con oggetti come casse che possono essere usate a proprio vantaggio, ma rischiano anche di spiaccicare il giocatore. Non lo si può usare liberamente visto che richiede una breve ricarica dopo ogni uso, aumentando la strategia. Gli sprite sono minuscoli, la palette cromatica troppo scura e manca il fullscreen, ma il gioco stesso merita e la sfida sale rapidamente dopo i primi livelli.

(http://www.caiman.us/freepix/2413-2.jpg)  (http://images.jayisgames.com/kaiserkitty.gif)

Underrated Indie Games Part 63: Kaiser Kitty [Glen Forrester] (http://www.youtube.com/watch?v=BjjNiUTs2Yg#)

Sullo stesso sito si può trovare Mario Macross, ovvero come giocare i primi livelli di Super Mario Bros con la capacità di trasformarsi in un Valkyrie. La raccolta di monete aumenta la capacità di fuoco. Niente di che ma è un'idea troppo folle per ignorarla.

Mario's Macross playthrough (http://www.youtube.com/watch?v=YMQdCVCBtho#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Agosto 31, 2011, 09:54:59
Raptor (http://www2.bouncingfox.co.uk/) mette nella pelle dell'antico rettile, membro di un branco che lo manda in missione per recuperare quattro uova rubate. A prima vista sembra più aperto, in realtà è lineare, con la strada verso una missione che si apre quando la precedente è risolta - non è necessariamente un male, comunque. Le missioni si alternano fra combattimento, piattaforme e puzzle, una varietà che tuttavia va a scontrarsi con un sistema di controllo a tratti inutilmente complicato, e alcune meccaniche bisognose di rifinitura. Particolarmente seccante è l'Energia, separata dalla Salute, che richiede di essere rimpolpata con costanza, e il salvataggio manuale; inoltre la scarsa precisione dei salti può diventare un serio problema a volte. Con la giusta pazienza, comunque, resta degno di una prova e ha un finale divertente.

(http://www2.bouncingfox.co.uk/images/screenshots/raptor_scshot_02.jpg)

(http://www2.bouncingfox.co.uk/images/screenshots/raptor_scshot_03.jpg)


Sixty Five Million And One BC (http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=505090), originariamente shareware e divenuto freeware da qualche mese, vede i Raptor alle prese con una minaccia più grave - il protagonista deve trovare i pezzi necessari alla costruzione di un macchinario che potrà fermare un enorme meteorite in rotta di collisione verso la Terra (alla faccia della storia alternativa). C'è qui tutto quello che ci si può aspettare da un buon sequel: grafica più dettagliata, qualche nuova abilità (in particolare l'arrampicata sulle pareti), una interfaccia snellita (pochi tasti ora hanno diverse funzioni a seconda del contesto) e riconfigurabile, meccaniche rifinite, o rimosse quando funzionavano male (niente più barra dell'Energia per fortuna), salvataggio automatico. Certo il salto e il platforming in generale hanno ancora qualche problema, ci sono situazioni riciclate dal primo episodio, la struttura lineare con quattro macro-missioni è rimasta, e avrei preferito un migliore scontro finale. Ma non toglie che si tratti di una esperienza divertente e superiore al predecessore, con il tocco extra di ancora più humour autoironico ("meno male che c'è il respawn" "hai perso perché la tua IA fa schifo!").

In entrambi i giochi, ricordatevi sempre che ci si può accucciare sopra i piccoli geyser per un bel salto...

(http://www2.bouncingfox.co.uk/images/screenshots/65m+1bc_scshot_03.jpg)

(http://www2.bouncingfox.co.uk/images/screenshots/65m+1bc_scshot_01.jpg)

Sixty Five Million And One BC (PC/Windows game) Pt. 1 (http://www.youtube.com/watch?v=bWVHONFvstc#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Settembre 05, 2011, 09:05:33
Recuperiamo dal passato NAAC (Not Another Alien Carnage) (http://www.bloodymonkey.com/home/naac.php) degli italianissimi Bloodymonkey. Un ottimo arena shooter dove mucchi di mostracci spuntano prima dall'alto, poi anche dai lati, e nel mezzo anche qualche boss o gruppi speciali di attaccanti (come quelli che cadono dal soffitto zoomando all'indietro). Il sistema di punteggio, basato su combo che si moltiplicano quando si cambia arma, incoraggia all'uso dell'intero arsenale. Grafica eccellente, musica e annunciatore incalzanti, un sacco di gore... Peccato solo per l'inerzia eccessiva, che in alcune situazioni critiche può far sfuggire le cose di mano, se non altro c'è una opzione per diminuirla.
(http://www.bloodymonkey.com/home/media/1/20071030-screenshot1.jpg)

NaaC (http://www.youtube.com/watch?v=P9HC1CQAHwc#)

E c'è anche Tubopac (http://www.bloodymonkey.com/home/tubopac.php), un retro-remake di Oil's Well con alcuni livelli bonus basati su Antheater (un gioco da sala del 1983 con lo stesso gameplay, probabile ispiratore originale). Il pac titolare è attaccato a un tubo che si estende dietro di lui mentre scende a mangiare pillole. Può mangiare anche i mostriciattoli, ma non devono toccare il tubo; al contrario, le bombe passano attraverso il tubo ma Pac stesso non deve toccarle. Oltre al movimento c'è un tasto per ritrarre velocemente il tubo. Breve ma molto divertente, dalla grafica colorata, e un livello "Oil's Well" basato sull'originale C'è anche un boss finale, anche se non è nulla di che.
(http://www.bloodymonkey.com/home/media/1/20071029-tuboshot2.png)

Tubopac remake - Freeware game (http://www.youtube.com/watch?v=ekW28rFxk7M#)


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Mayakai (http://reveaulait.rash.jp/ral/pcgame.html) dovrebbe essere un "Cute-em-up" anche se i personaggi selezionabili (una giovane strega e un robottino) sono diversi dalle classiche ragazzine e creature bizzarre di questo sottogenere degli sparatutto. SI fa notare per la grafica, che sembra disegnata a mano, il design dei boss, e qualche buona musica. Ha solo quattro livelli e, se i primi due possono andare, gli altri due scadono nel peggior tipo di Bullet Hell, diventando quasi ingiocabili. Non a caso si può continuare all'infinito. Vale lo sforzo di giocare per vedere almeno le simpatiche schermate finali, ma poteva essere molto meglio.

(http://reveaulait.rash.jp/ral/myki003.JPG) (http://reveaulait.rash.jp/ral/myki006.JPG)

Mayakai [摩耶塊] Game Sample - PC/Doujin (http://www.youtube.com/watch?v=Ce4_UPvsHQM#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Joe - Settembre 05, 2011, 09:15:28
Voglio provare il remake di Lionheart!
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Settembre 12, 2011, 11:01:07
Happy Magical Stone (http://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/) (titolo "babelfishato") è un ottimo Cute Em Up, ancora più apprezzato dopo la delusione di Mayakai. Tolto lo sparo principale, che può essere ruotato in quattro direzioni, i due personaggi selezionabili sono piuttosto differenti: si può avere uno sparo ampio, più l'abilità speciale di sparare colpi più potenti (una specie di cannone) grazie a una barra che si ricarica da sola; oppure uno sparo più concentrato e una barriera, con l'energia per generarla che si può ricaricare solo con i bonus. Uno dei boss finali ha anche un attacco diverso a seconda di questa scelta.
Fondali disegnati a mano, sprite belli da vedere anche se a volte troppo "statici", ottimo design di livelli e boss, per una sfida sempre interessante e piacevole senza scadere nel bullet hell. Dopo il boss finale si può scegliere uno fra due livelli extra speciali, ma si potrà ugualmente scegliere l'altro tramite una selezione livelli che verrà sbloccata. Caldamente consigliato se si ama gli sparatutto vecchio stile, con la sola eccezione di una forte allergia a questo tipo di ambientazioni e personaggi.

(http://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/stg_akuma2/html/img/stg2.png)

(http://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/stg_akuma2/html/img/stg.png)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Settembre 16, 2011, 09:55:38
Alcuni giochi dello sviluppatore Lazer Catz (http://lazercatz.com) (noto anche come Elephant Kiss).

Mulder's Totally Bogus Rabbit Journey: mah, il personaggio sembra più Hamtaro... E l'inglese volutamente osceno è quasi insopportabile. Una volta che ci si passa sopra, però, viene fuori un gioco decisamente migliore della prima impressione: una graziosa grafica monocromatica e soprattutto un sistema stealth divertente e che rappresenta una sfida interessante!
(http://www.zolyx.co.uk/wp-content/uploads/2010/01/ta-mulder.png)

Magic Planet snack è una variante sui normali sparatutto a scorrimento verticale, visto che il personaggio controllato non può sparare ma solo evitare i pericoli e ingoiare più globi possibile. Dopo un certo numero l'intero schermo si trasformerà in cose da mangiare per alcuni secondi. Per eliminare i "boss" basta prendere alcuni bonus attorno a loro perché sparisca la barriera che li protegge, così da mangiare pure loro. Un paio di volte ho visto un finale dopo un solo boss, non ho capito se fosse un bug.
(http://www.indiegames.com/blog/images/timw/magicpls3a.png)

Magic Planet Snack (score: 1749500) (http://www.youtube.com/watch?v=nujaxtWZX4k#)

Together Fight parte da una idea simpatica, si usa diversi tipi di attacchi per respingere quelli nemici della stessa potenza al mittente, per indebolirlo e liberare altri personaggi che forniscono potenza di fuoco aggiuntiva. Purtroppo soffre la scelta di usare diverse combinazioni dei tasti Z e X per eseguire gli attacchi: non sono complicate di per loro ma è molto facile confondersi fra di esse. Un sistema di controllo più semplice, come per esempio un singolo tasto per ogni tipologia di attacco, avrebbe reso l'azione più veloce e divertente.
(http://www.indiegames.com/blog/images/timw/tofightf3a.png)

Together Fight! : Friendly Hat Spirit Playthrough 8/9/10 (http://www.youtube.com/watch?v=VEs-TS_sqIQ#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Settembre 20, 2011, 09:44:23
Survivor: The Living Dead (http://www.radicalendeavors.com/Site/Survivor_Here.htm) mette nei panni di una ragazza in fuga da un'orda di zombi, che trova rifugio in una casa e deve resistere all'assalto per un tempo definito, cercando oggetti utili (come le chiavi per aprire porte e armadietti), chiudendo e rinforzando porte, e difendendosi con armi più o meno improvvisate. Le risorse sono estremamente limitate: persino le armi da mischia vanno buttate dopo un certo numero di colpi andati a segno. Superando una modalità si sblocca la successiva, con una sfida sempre più impegnativa. La pixel art e le animazioni sono molto dettagliate, e la casa e dintorni offrono parecchi oggetti interagibili.
È molto difficile e diverse scelte di design possono renderlo semplicemente frustrante: due dei quattro tasti usati che includono parecchie funzioni, con relativa confusione; la necessità di dover mollare temporaneamente un'arma solo per chiudere una porta; la scarsa flessibilità di fronte a piccoli errori; e la forte impressione di essere già rovinati se non si fa tutto perfettamente all'inizio. I più pazienti, tuttavia, troveranno un gioco che è basato davvero sulla sopravvivenza contro gli zombi e non sul farli saltare come un bersaglio non-morto.

(http://www.radicalendeavors.com/Site/Images/ScrShot1.jpg)

Survivor The Living Dead (http://www.youtube.com/watch?v=ThxO0prMKys#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Settembre 22, 2011, 12:06:02
ZugyA DX è un vecchio gioco dello sviluppatore giapponese Sprite Soft wche è stato poi aggiornato e ri-pubblicato dal circolo doujin Chinchilla. Si tratta di uno sparatutto multidirezionale, simile ai livelli dall'alto di Thunderforce 2 (o a Bosconian, se si vuole tornare ancora più indietro), dove i nuclei di tutte le basi nemiche vanno distrutti per accedere al successivo. L'arma speciale, una esplosione di energia che permette di causare danni andando addosso ai nemici, si ricarica in automatico e, una volta al massimo, funge anche da scudo. È divertente e a tratti frenetico, e inizialmente viene introdotto un nuovo tipo di modulo nemico ogni qualche livello; una volta che le novità si esauriscono, però, potrebbe diventare troppo ripetitivo per mantenere l'interesse oltre 30 livelli (su 50 in totale).

Il gioco non è più sul sito di Chinchilla, quindi ecco una fonte (http://www.g4g.it/download/comment.php?dlid=1345).

(http://www.g4g.it/download/thumbnail/Zugya_DX_02.jpg)

ZugyA DX -- a no-miss clear of ALL 50 stages!! (Part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=0HfbuhIjDls#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Settembre 26, 2011, 13:35:45
Macarena of the Missing (http://sites.google.com/site/realnoyb/macarenaofthemissing) è un demake di Limbo of the Lost, di tutti i giochi che c'erano. Facendo uso di grafica sfacciatamente rippata, mette in scena numerose parodie di personaggi videoludici e un sacco di dialoghi parlati (tutti da parte di una sola persona). Nella sua intenzionale bruttezza, alcuni puzzle non sono neanche male. Meglio della sua fonte di ispirazione, a conti fatti.

(http://sites.google.com/site/realnoyb/Macarena4.png) (http://sites.google.com/site/realnoyb/Macarena3.png)


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Spare a Thought for the Litte Guy (http://sandbox.yoyogames.com/games/85465-spare-a-thought-for-the-little-guy) è un platform in stile retrò dalla premessa un po' idiota: un uomo appena rimasto senza lavoro che ne accetta uno nuovo, il recupero di anime dai Cerchi dell'Inferno! Solo il personaggio principale è colorato, e sia lui che tutti gli altri sprite mostrano splendide animazioni, con particolare cure per tutte le diverse possibilità di morte. Visto che emula lo schema dei controlli tipico di parecchi giochi Spectrum, potrebbe rivelarsi seccante per alcuni giocatori, facendo rimpiangere l'assenza di una configurazione dei tasti.

(http://sandbox.yoyogames.com/extras/image/name/san1/195/217195/ingame3.bmp.jpg)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Ottobre 10, 2011, 09:06:14
By The Numbers (http://www.serpentpictures.net/games/) è un gioco realizzato con Adventure Game Studio che presenta dialoghi parlati e grafica vettoriale per i personaggi. Niente esplorazione o puzzle, solo una serie di conversazioni con un testimone che si rivela essere uno psicopatico, che trascina il protagonista in un gioco crudele. Nella loro semplicità, i vettori sono molto efficaci nell'animare i volti in motion capture e dare loro espressione (vorrete una opzione per prendere a pugni quel bastardo), visto che è importante osservare le reazioni del colpevole per capire se mente o no, così da salvare una vittima alla fine. Molto buono anche il doppiaggio, ancora di più visto che non si tratta di madrelingua. Un esperimento limitato ma interessante.

(http://www.serpentpictures.net/games/ByTheNumbers.png)

By the Numbers (Aki Ahonen) (http://www.youtube.com/watch?v=d3SkQ_fR-ac#)

By The Numbers (2010) - Making Of by AJA (http://www.youtube.com/watch?v=QlL48TM5b58#ws)


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Ecco un gioco che non ho potuto provare come vorrei: Rosemary (http://gambit.mit.edu/loadgame/rosemary.php), un'avventura realizzata con il Wintermute Engine. Per qualche strano problema non ho potuto attivare il fullscreen, e il problema con la finestra è che il cursore ne esce prima di raggiungere davvero il fondo, rendendo impossibile la selezione di alcune verbi, con tutte le conseguenze del caso. Un gran peccato visto che il gioco sembra molto interessante, con bellissimi fondali e l'icona che permette di passare tra il presente e le memorie del passato.

(http://gambit.mit.edu/images/loadgame_rosemary_06.jpg)

(http://gambit.mit.edu/images/loadgame_rosemary_02.jpg)

ROSEMARY TRAILER: Singapore-MIT Gambit Game Lab (http://www.youtube.com/watch?v=uoq1O45BNwc#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Ottobre 15, 2011, 11:13:19
Fishie Fishie (http://www.farbs.org) è un gioco che sfrutta un solo tasto /pulsante. L'unico input del giocatore consiste nel ruotare il pesce verso destra (non premendo nulla, ruota a sinistra) per farlo nuotare verso i pesciolini e mangiarli. Divertimento semplice, grazie anche alla grafica cartoonesca per cui dispiacerà quasi mangiare i pesciolini. C'è anche una versione competitiva per Xbox 360 dove, visto che ogni giocatore necessita di un solo pulsante, con abbastanza joypad e spazio si può arrivare teoricamente a 52 giocatori!

(http://www.slax.org/modules/screenshots/6/629_big.png)

Visit 2 The Dark Tower (http://www.youtube.com/watch?v=CjVcy9PSFwE#)


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Visit (http://gamejolt.com/freeware/games/puzzle/visit/319/) and Visit 2 (http://gamejolt.com/freeware/games/puzzle/visit-ii/320/) sono platform/puzzle, produzioni più vecchiotte di Ted "Rottentater" Lauterbach (di cui ho già presentato suteF e altri). Non ci sono e il personaggio deve cambiare colore per smuovere blocchi dello stesso colore e creare piattaforme, oppure aprire passaggi. Il seguito aggiunge un secondo personaggio e puzzle collaborativi, più l'ottima idea delle piattaforme di teletrasporto: quando un personaggio ne raggiunge uno, anche l'altro potrà raggiungerlo all'istante, evitando di ripercorrere intere sezioni due volte. La grafica è graziosa ma a volte non c'è abbastanza distinzione fra piattaforme e fondale.

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/319/screenshots/319_713.jpg)

(http://images.cdn.gamejolt.com/games/320/screenshots/320_724.jpg)
(http://images.cdn.gamejolt.com/games/320/screenshots/320_722.jpg)

Visit 2 The Dark Tower (http://www.youtube.com/watch?v=CjVcy9PSFwE#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Ottobre 20, 2011, 00:02:23
The Lost Snowmen è fin dal titolo,un clone of The Lost Vikings: oguno dei tre personaggi ha due abilità a lui specifiche, che possono anche essere combinate con quelle degli altri; una perfetta sinergia è necessaria al recupero della marmellata (carburante di questi omini di neve alieni) e all'eliminazione dei pupazzi nemici. La grafica è molto carina e solo raramente eccede in plasticosità, mostrando particolare cura nell'animazione dei personaggi modellati in 3D, mentre il level design va dal sufficiente al buono, con i livelli più avanzati che si sbloccando completando i primi con buoni risultati. Si controlla fluidamente ma a volte si rischia di attivare una abilità combinata per errore: serve un posizionamento attento dei personaggi, accompagnato da un cambio costante dall'uno all'altro che può diventare seccante, in alcune situazioni.

La pagina del gioco su Yoyogames sembra sparita, quindi ecco una fonte (http://www.caiman.us/scripts/fw/f3558.html).

(http://gmakers.ru/page/lost/2.jpg)
(http://gmakers.ru/page/lost/3.jpg)

Lost Snowmen (http://www.youtube.com/watch?v=fwzqW4NN93Y#)

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I Gun Zombies (http://sandbox.yoyogames.com/games/120614-i-gun-zombies) è un arena shooter che sulle prime sembrerebbe avere meno di molti suoi simili, vista la mancanza dello spostamento laterale, onestamente poco gradita. Questo è compensato, tuttavia, da un ritmo più "rilassato" e una grande varietà di nemici, capaci di riservare qualche sorpresa. Inoltre, quando un livello sta per concludersi, i muri si restringono, rendendo più tesa l'eliminazione degli ultimi mostri.

(http://sandbox.yoyogames.com/extras/image/name/san2/861/308861/original/igz_screen1.jpg)

I Gun Zombies 2.avi (http://www.youtube.com/watch?v=im4Etxr0s8s#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Ottobre 21, 2011, 14:31:45
Cottage of Doom (http://forums.tigsource.com/index.php?topic=456.0) è un ennesimo gioco con zombi, incentrato sul resistere agli assalti di ondate di gente putrescente. All'interno del cottage del titolo, il protagonista deve fare buon uso di mobilio e casse per piazzare barricate e reggere più a lungo. Merita una prova anche solo per lo spassoso e volutamente ridicolo doppiaggio. "Gru gru gru!"

(http://i181.photobucket.com/albums/x197/haowan/COD/Untitled-9.png)

cottage of doom (http://www.youtube.com/watch?v=tnQ-vHOpJLg#)


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The Mushroom Engine (http://www.hempuli.com/mush/) è tanto ingegnoso quanto frustrante. È Mario giocato al contrario: un livello inizia dalla fine, con i nemici già morti e le monete già prese, e bisogna ripercorrere i vari passaggi per tornare all'inizio (per questo Mario va verso l'alto finché si tiene premuto il tasto del salto) senza causare paradossi, quali il rimettere a posto più monete del necessario o fare salti che sarebbero impossibili nell'altro senso. Semplice nella teoria, difficilissimo nella pratica - vincere anche solo il primo dei tre livelli disponibili è una grossa sfida, ed è spesso difficile riuscire a capire quando e come si è sbagliato. C'è anche un editor, se si volesse attorcigliare i neuroni nel tentativo di creare un livello.

(http://img17.imageshack.us/img17/609/mane.png)

The Mushroom Engine (http://www.youtube.com/watch?v=hjCTG2raSN8#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Ottobre 28, 2011, 21:35:18
Boondog (http://www.bazosoft.com) potrebbe ricordare Flashback a una prima occhiata, viste anche alcune movenze del personaggio (l'animazione, però, non è neanche lontanamente così fluida e dettagliata), ma si tratta in realtà di un puzzle/platform dove ogni movimento deve essere pianificato con attenzione per raggiungere l'uscita, con i livelli più avanzanti che si fanno ovviamente più complessi. L'aspetto è spartano, a tratti anche un po' spento, ma fa il suo dovere. La mossa "cat grab" è una idea divertente ma può causare confusione quando ci si dimentica di lasciare il tasto Shift, ritrovandosi a saltare avanti e indietro fra due sporgenze vicine. Disponibile anche una versione in Flash.

(http://www.4yougratis.it/giochi_download_gratis/_img/Boondog.jpg)

C:\indie games\Boondog\Matthew Hart\ (http://www.youtube.com/watch?v=mtbq-DwHgvY#)


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Blockman Gets More (http://socoder.net/index.php?showcase=20868) è una particolare variante di Pacman (che, come indica il titolo, qui è meno rotondo) con un elemento di puzzle: una volta presa una pillola, non si può tornare negli spazi rimasti vuoti o si perderà una vita. Le pillole grandi fanno riapparire quelle piccole e, con il numero necessario da mangiare che cresce livello dopo livello, diventano particolarmente importante nell'ambito di una attenta pianificazione delle mosse. Una buona dimostrazione di come si possa creare qualcosa di nuovo da una base già più che stabilita.

(http://socoder.net/jstuff/complete/Blockman_Gets_More_20091103B.png)

Blockman Gets More (http://www.youtube.com/watch?v=rYLWr3rh1Hw#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Ottobre 29, 2011, 20:45:12
Extinction (http://gamejolt.com/freeware/games/shooter/extinction-3d/4275/) è un simpatico gioco di sterminio e sopravvivenza dagli zombi dove non ci sono poi molte armi, ma a compensare arrivano parecchi veicoli da guidare per mettere sotto i non-morti, anche se restano danneggiati man mano. Lo scenario è in 3D con sprite bidimensionali e qualche elemento distruttibile, ricorda i primi due GTA. Avrei apprezzato maggiore varietà nello scenario ma è perfetto per le sessioni veloci per cui è stato pensato. Arma più divertente: una bomba che emette un suono che attira parecchi zombi prima di detonare.

(http://img688.imageshack.us/img688/5206/42758782.jpg)

(http://img26.imageshack.us/img26/6012/42758784.jpg)


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Dallo stesso autore abbiamo Mythology (http://gamejolt.com/freeware/games/adventure/mythology/5537/), un action-adventure con fin troppi difetti: pessima telecamera che rende i luoghi stretti un incubo, sistema di controllo mal concepito (perché il tasto E per attacchi e azioni invece del pulsante sinistro del mouse?), parecchio clipping, una storia sempliciotta contornata da inglese pessimo (perché certi sviluppatori insistono a non farsi aiutare da chi lo conosce meglio?), e più in generale sembra uno di quegli shovelware 3D di metà anni '90... Eppure ha uno strano fascino esattamente per questi motivi, con la breve durata che lo rende più sopportabile; inoltre un paio di sezioni con gameplay diverso dal normale e due dei boss (in particolare il minotauro) sono davvero divertenti.

(http://img706.imageshack.us/img706/5373/553711247.jpg)

(http://img16.imageshack.us/img16/3518/553711251.jpg)

'Mythology' Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=tOXpEEqdCQ0#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Novembre 09, 2011, 12:24:21
Zangefool Fighter 20XX (http://setsuhiwats.web.fc2.com/) (download (http://www.vector.co.jp/download/file/win95/game/fh533107.html)) non è un buon picchiaduro ma una ennesima dimostrazione di un tipo di follia di cui sembrano capaci solo i giapponesi. Il personaggio titolare è uno Zangief versione ometto da disegnini, alcuni personaggi sono modellati in 3D flat-shaded e altri disegnati a mano, il gameplay e l'IA non sono niente da ricordare... Ma questo è l'unico gioco dove si può usare un carretto a due ruote con bidoni della spazzatura che usa come pugni e spara-rafani e la cui testa è un teschio su un palo. Che fuma un sigaro. È anche uno di quei rari giochi Fighter Maker che non richiedono nessun accorgimento particolare (come il supporto per le lingue orientali o AppLocale) per partire.

(http://lh5.ggpht.com/_7ZwbueZTrPs/TPBEzx5lkkI/AAAAAAAAM-k/BHAFBPJra2Y/Zangefool+fighter+20XX+(3)%5B5%5D.jpg)

ZANGEFOOL FIGHTER 20XX (Free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=K7jPjair2NY#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 02, 2011, 17:27:27
Ben Jordan: Paranormal Investigator (http://www.grundislavgames.com/benjordan/) ha avuto inizio in sordina nel 2004 con un breve primo episodio, arrivando negli anni successivi a contarne sette. I primi episodi presentano una grafica molto amatoriale (i volti dei personaggi nei dialoghi sono orrendi, per poi diventare più curati e meno cartooneschi), e la qualità di dialoghi e puzzle è sempre stata altalenante, ma la serie è cresciuta col tempo, visivamente è migliorato pur mantenendo un certo stile "sporco" e riconoscibile, le ultime uscite sono anche doppiate, ed è emersa una trama di fondo che li unisce, per quanto poco sviluppata. A mio parere gli episodi migliori sono il terzo (che ha anche due finali possibili, per quanto solo uno canonico) e il sesto. I primi due hanno anche ricevuto dei remake che, oltre alle migliorie tecniche, hanno renterpretato o del tutto cambiato alcuni eventi e personaggi minori. Del primo esiste persino un fangame chiamato Sven Gordan: Paranormal Parody, stessi enigmi e trama di base ma nuova grafica e dialoghi. Il settimo episodio, pubblicato nell'estate 2008 e ambientato a Roma, termina con un cliffhanger; lo sviluppo dell'ottavo e ultimo episodio si è bloccato a lungo (è anche per questo che è stato realizzato il remake del secondo) ma dovrebbe finalmente arrivare a conclusione per fine 2011 o inizio 2012. Da notare che esiste persino un film amatoriale dedicato alla serie (Le Chateau Macabre), ancora più curioso in quanto il protagonista è interpretato dal suo stesso creatore!

(http://img440.imageshack.us/img440/8159/bj5.gif) (http://www.grundislavgames.com/images/bj6-2.jpg)

(http://www.grundislavgames.com/images/bj7-1.jpg) (http://indieflux.com/wp-content/uploads/2009/11/BenJordan6SS05_thumb.png)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 03, 2011, 08:30:48
Project Aurora (http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=491028) è un action in terza persona creato con il supporto al 3D di base di Game Maker, senza l'aiuto di estensioni. È fatto tutto con pochi poligoni senza texture ma questo non lo rende brutto da vedere, al contrario: il personaggio è molto bello, c'è una atmosfera di solitudine e sterilità, ed è in generale uno splendido "flashback" ai tempi del 3D flat-shaded. Ci sono solo un'arma da mischia e due da fuoco; pulsante sinistro del mouse per attaccare/sparare e pulsante destro per parare/puntare (in prima persona). Il combattimento sarebbe più divertente se alcuni passaggi non avessero gruppi di nemici numerosi e fin troppo lunghi da abbattere. In caso di morte si è costretti a ricominciare un livello da capo, ma sono solo cinque. Un ottimo gioco che avrebbe potuto essere persino eccezionale, se più lungo e meglio bilanciato. Da notare questo sito: http://cragegames.com/games/project-aurora (http://cragegames.com/games/project-aurora) che prelude a un futuro update del gioco.

A causa dei links di download forniti dall'autore ormai morti, ho reso disponibile la mia copia del gioco su vari host: 1 (http://www.mediafire.com/?m2to4wv86knritz)   2 (http://www.megaupload.com/?d=LYIAZDZC)   3 (http://www.uploadking.com/PNJFFGCAAF)   4 (http://www.uploadhere.com/OQIN92Y5V5)   5 (http://depositfiles.com/files/jdbqw52g8)   6 (http://hotfile.com/dl/138551123/c07bf08/Project_Aurora_-_BRSDRelease.zip.html)   7 (http://www.fileserve.com/file/JCeugTZ/Project%20Aurora%20-%20BRSDRelease.zip)   8 (http://www.wupload.it/file/2625871722/Project_Aurora_-_BRSDRelease.zip)

Curioso che invece si trovi ancora in giro una beta (http://www.mediafire.com/?cec77o7gnvcl7k2).

(http://img255.imageshack.us/img255/7268/headpoint.png)

(http://img705.imageshack.us/img705/3660/lavad.png)

Project Aurora Moonrise - Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=XJPm1djNZ6I#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 04, 2011, 18:39:24
Per ora è solo un demo ma Maldita Castilla (http://www.locomalito.com/juegos_maldita_castilla.php), uno dei nuovi progetti di Locomalito, si presenta molto bene. Clone di Ghouls n' Ghosts (il personaggio assomiglia davvero molto a Sir Arthur), non solo presenta una bellissima grafica, con già notevoli dettagli visibili (come lo zombi decapitato che cerca una testa in un mucchio di cadaveri), ma stavolta la musica è stata composta basandosi sulle specifiche dell'audio della scheda CPS-1, con un risultato dal sapore autentico. Il livello disponibile è piuttosto facile - speriamo che il prodotto finito non prenda esempio né da GNG né da Hydorah dello stesso Locomalito. Degno di attesa... Anche se in questo momento Locomalito è al lavoro su un altro gioco, uno sparatutto con visuale dall'alto che si chiamerà Verminest (un nome che dovrebbe essere familiare ai giocatori di Hydorah).

(http://www.locomalito.com/images/screenshots/maldita_castilla_04.png)

(http://p.twimg.com/Ae4inQhCAAA6nzl.png:large)

Maldita Castilla - Quicklook (http://www.youtube.com/watch?v=vp58_xU1MSs#)

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Un altro gioco "neo-retro" in lavorazione è Oniken (http://www.oniken.net), fatto come un gioco NES con grafica appropriata (e particolarmente bella), completa di introduzione e titolo che appare in un modo che ricorda Snatcher di Konami. È un incrocio fra Ninja Gaiden e Contra, i livelli sono divisi in sezioni più piccole ma comunque abbastanza lunghe, e con così pochi checkpoint, che la difficoltà si farà sentire - gli autori usano l'espressione "NES Hard". L'attuale beta ha 3 livelli (c'è anche una sezione in hoverbike in uno di essi) e nessuna cutscene, ma i contenuti sono già succulenti per i fan dell'azione retrò. Un altro gioco a cui guardare per il 2012 - e gli autori continuano a pubblicare video dei nuovi stage in sviluppo.

Oniken Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=OfQJ0rlZn9k#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Vazkor - Dicembre 04, 2011, 19:50:11
Bellissimo Hydorah.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 05, 2011, 18:01:41
Infernal Edge (http://lazybraingames.wordpress.com/infernal-edge/), la più recente produzione di Lazy Brain Games (di cui avevo già postato una rassegna completa), è anche il miglior gioco prodotto finora da questo sviluppatore. Può essere definito come Contra costantemente attaccati alle pareti. L'omino dispone di un mitra e di un rampino, necessario a passare da una parete all'altra. Un uso tattico di entrambi è richiesto negli scontri con i tre boss, belli sia a livello grafico che di gameplay. Anche la grafica mostra una forte ispirazione a Contra, con uso abbondante di rotazione dello schermo, qualche effetto di zoom, e momenti spettacolari come la distruzione del secondo boss. È sempre un gioco breve ma più lungo degli altri di LBG (tranne Space Fish), e altamente consigliato.

(http://1.bp.blogspot.com/-S9jE-H7nLNo/TmAFaqag0YI/AAAAAAAAAiU/csrJpQT9F_A/s1600/ie2.png)

(http://2.bp.blogspot.com/-HPV2NsZK4SI/TmAFjLF7pSI/AAAAAAAAAic/T9pUjKc967k/s400/ie3.png)

Infernal Edge (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=wGgaPub9hQk#ws)

Per chi ancora non avesse provato nessun gioco di LBG, tutti quanti tranne i due più recenti sono ora scaricabili in un colpo solo in un pratico bundle chiamato Season One (http://lazybraingames.wordpress.com/season-1/). Include anche Space Fish, nuovamente disponibile con un download dal sito stesso.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 06, 2011, 14:39:10
OnEscapee è un clone Another World e Flashback, uscito originariamente su Amiga nel 1997 e poi convertito e rilasciato gratuitamente su PC diversi anni dopo. Attualmente però non è scaricabile sul sito dello sviluppatore, visto che di recente è stato convertito su iPhone con il titolo The Escapee (http://www.invictus-games.com/games/iphone-games/the-escapee). Un porting che si spera abbia corretto almeno qualcuno dei difetti originari. Sì, perché se il gioco non manca di atmosfera, ha diversi momenti ben riusciti e anche spettacolari, e splendide musiche, d'altro canto soffre molto un fluire incoerente degli eventi, e parecchi passaggi mal progettati e frustranti. Inoltre la grafica, qualitativamente incostante ma generalmente buona, rispetto alla versione Amiga è stranamente sfocata. OnEscapee sembra inciampato sulla sua stessa ambizione di raggiungere e superare i suoi ispiratori; resta un gioco interessante ma potrebbe piacervi tanto quanto lo potreste odiare.

Potete scaricare il gioco qui (http://www.megaupload.com/?d=8JDLWXH0) o qui (http://www.clubic.com/telecharger-fiche19778-onescapee.html).
Ci sono anche una guida (http://freetexthost.com/0qdp2ten0e) e un longplay (http://www.youtube.com/watch?v=i_e-44NR-cc#)

(http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417492_2007122115540713.jpg) (http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417492_2007122115540718.jpg)

(http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417493_200712211554065.jpg) (http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417491_2007122115540716.jpg)

(http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417495_200712211554063.jpg) (http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417496_2007122115540711.jpg)

versione originale sotto WinUAE (http://www.youtube.com/watch?v=2E8VNfiPAaE#)

promo della versione iPhone (http://www.youtube.com/watch?v=UYDW8COeCRQ#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 08, 2011, 09:24:06
Artilerry F (http://gamejolt.com/freeware/games/adventure/artilerry-f/3917/) è un Metroidvania anche se, in realtà, l'area di gioco è piuttosto piccola, per via di limiti di tempo del contest per cui è stato originariamente programmato; offre comunque un buon numero di oggetti, poteri e segreti da trovare, fra cui un divertente minigioco. La grafica di ispirazione anime è piacevole, soprattutto nelle animazioni e i boss. In alcuni passaggi si sarà costretti a un po' di grinding (più avanti si trova una schermata evidentemente creata a questo scopo), non ci si può inginocchiare e i tasti racchiudono troppe funzioni, col rischio di usare un potere sbagliato e sprecare così del mana - succede in particolare con la combo da 4 colpi, una volta sbloccata. A seconda di come si gioca, ci sono diversi extra guadagnati alla fine, e parte degli oggetti viene mantenuta in una nuova partita. Nel complesso si tratta di un prodotto solido e piacevole anche a un secondo giro, ma ogni tanto bisognerà sopportare storia e dialoghi a dir poco terribili, tanto da farmi sperare che siano intenzionali.

(http://img209.imageshack.us/img209/1813/39177906.jpg)

(http://img268.imageshack.us/img268/135/39177907.jpg)

(http://img826.imageshack.us/img826/964/39177909.jpg)

Artilerry F. (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=Cm4oTVz2VV8#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: StM - Dicembre 08, 2011, 10:22:22
Io le immagini le vedo :sisi:
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 13, 2011, 09:04:18
Fedora Spade (http://studioeres.com/games/fedora) è un'avventura in 4 episodi il cui gameplay prende dichiarata ispirazione da Princess Tomato in the Salad Kingdom, un bizzarro gioco per NES: l'interazione, unicamente via tastiera, si basa sullo scegliere dei verbi e poi un oggetto o persona su cui usarli. L'interfaccia occupa buona parte dello schermo e la grafica vera e propria è riservata a una finestra, ma che bella finestra: disegni, fondali e mezzibusti dei personaggi che sembrano davvero usciti da un sistema a 8 bit e sono molto espressivi. Fedele alle limitazioni del gioco originale, ogni verbo o oggetto è definito da massimo 8 caratteri - anche se questo causa forte confusione quando si ha parecchi oggetti in inventario.

La serie consiste in casi polizieschi semi-seri con più di un richiamo alla serie Phoenix Wright, dai nomi assurdi dei personaggi agli interrogatori.
Il primo caso è introduttivo e consiste solo in un interrogatorio, permettendo di familiarizzare col sistema di gioco.
Il secondo caso ruota attorno alla morte sul ring di un famoso pugile nero per mano del suo avversario russo (ogni riferimento ad un celebre film è puramente voluto)... ma è davvero così? Spade è affiancato da una nuova partner, Daphne Walker, legata al suo passato. Molto più lungo e vario ma non difficile, quasi solo una (buona) storia da seguire.
Il terzo caso verte sull'omicidio di un miliardario ed è molto più impegnativo - state sicuri di prendere nota di ogni nome e dettaglio perché spesso verrà richiesto di inserire delle parole per rispondere in punti cruciali. Questo rende il gioco una vera avventura investigativa ma a volte si ritorce contro se stesso: se vi è sfuggito qualcosa, potreste restare bloccati. Non per nulla è l'unico della serie di cui qualcuno abbia scritto una soluzione.
L'ultimo caso è diviso in due eseguibili: il "Lato A" ha come protagonista Daphne e una volta finito viene fornito un codice che permette di cominciare il "Lato B", dove il controllo torna a Spade. Rispetto al terzo caso, questo fa attenzione a non saturare di indizi col rischio di lasciarsi sfuggire qualcosa di essenziale, risultando più abbordabile anche se la storia non è altrettanto riuscita e il finale sembra affrettato, possibile conseguenza della scelta dell'autore di ridurre la serie da 6 episodi previsti a 4.

Nonostante il gameplay limitato e qualche altro difetto, Fedora Spade è assolutamente degno di essere giocato grazie all'ottima qualità di sceneggiatura e dialoghi, che danno vita a numerosi personaggi ben riusciti, e a interrogatori divertenti, in un crescendo di tensione.

(http://www.freehare.com/sites/default/files/imagecache/screenshot/FS1.png)(http://www.freehare.com/sites/default/files/imagecache/screenshot/FS5.png)

(http://www.freehare.com/sites/default/files/imagecache/screenshot/FS13.png) (http://www.freehare.com/sites/default/files/imagecache/screenshot/FS7.png)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 13, 2011, 14:59:49
Dallo stesso autore abbiamo Missing (http://studioeres.com/games/missing), un horror/thriller che mette nei panni di un poliziotto in cerca della moglie e del figlio, visti l'ultima volta in un apparentemente ameno hotel della campagna inglese. È stato sviluppato, curiosamente, con un tool pensato per gli RPG, che ha causato il problema di lasciare la possibilità di salvare il gioco solo nella propria stanza d'albergo. Vista tuttavia la piccola area di gioco e l'atmosfera, finisce per essere un punto a favore, generando un senso di disagio e fragilità. Attenti, il finale è una serie di pugni nello stomaco.

(http://studioeres.com/games/hachi.gif) (http://studioeres.com/games/773.gif)

(http://freehare.com/sites/default/files/imagecache/screenshot/missin24.png) (http://freehare.com/sites/default/files/imagecache/screenshot/missin23.png)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 13, 2011, 22:00:07
Che belli questi! A me ricordano molto le avventure come Uninvited e Shadowgate
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 14, 2011, 22:59:56
Se ci si limitasse agli aspetti tecnici, Neva (https://www.facebook.com/group.php?gid=72927930206) (trovate qui un paio di mirror per scaricarlo (http://www.freepcgamers.com/2010/01/neva.html)) sarebbe un gioiellino: sprite splendidamente animati (ma che pettinatura ha la protagonista?), belle cutscenes, fondali dettagliati e colorati, ottimi effetti, ottima colonna sonora, un aspetto generale che sembra riprendere dagli anni del culmine dell'Amiga... Tutto questo, accompagnato da un gameplay fin troppo basilare. Livelli platform molto lineari con un pessimo sistema di combattimento (l'animazione di attacco si attiva solo se c'è un nemico vicino) e frequente difficoltà a vedere dov'è la piattaforma successiva, si alternano a livelli puzzle frenetici ma sempliciotti; il primo tipo ha anche delle sezioni che possono diventare frustranti, incentrate su serie di trampolini energetici - consiglio: tenete premuto il tasto della corsa, per qualche motivo permette di muoversi più velocemente anche in aria. C'è un sistema di salvataggio e caricamento ma persino il manuale in PDF incluso è poco chiaro sul preciso funzionamento. Resta degno di una prova ma, quando appare uno spettacolare dragone a tre teste prima di rendersi conto che serve solo a una cutscene, non si può evitare di pensare che questo talento avrebbe potuto essere speso su un migliore gameplay.

Più di recente, gli stessi sviluppatori hanno pubblicato un gioco strategico per iPhone chiamato Vincere Totus Astrum. Un Neva II è stato annunciato già un anno ma non è chiaro a che punto sia lo sviluppo.

Neva - Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=449jSLYAIys#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 15, 2011, 09:10:28
Underground Tour (http://sb-games.com/) è un action 2D di produzione russa (tranquilli, c'è anche in inglese) che si distingue per la splendida grafica e atmosfera. Nei panni di un vecchietto ancora in forma si affrontano scheletri, armature e draghi, con il solo supporto della luce delle lucciole, dai poteri curativi. È perlopiù lineare, con qualche digressione verso vicoli ciechi in cui trovare migliori equipaggiamenti. L'aspetto meno riuscito è il combattimento, loffio e impreciso, a volte i nemici soverchiano ma basta ritirarsi in una schermata precedente, curarsi con le lucciole e tornare a indebolirli man mano. L'abilità di resuscitare gli scheletri come alleati è divertente, comunque. Il sistema avrebbe bisogno di essere rifatto da zero per rendere il gioco più interessante di quanto non sia già. Peccato per il finale, un vero anticlimax.

(http://sb-games.com/wp-content/uploads/g18pic2.jpg)

Underground Tour (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=nZQ0RnKX5T8#)

Dallo stesso autore abbiamo Megazey and Demons, un platform dove bisogna ripulire le schermate dai demoni prima che si rigenerino e diventino inarrestabili. Come l'altro gioco, un gameplay simpatico ma piattino affiancato da una grafica bellissima - a parte le animazioni ridicole: guardate come cammina il personaggio...

(http://sb-games.com/wp-content/uploads/megdae2.png)

BIZARRE DEMON HUNTING - Megazey and Demons - (Part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=3oiG3PsuJHM#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 16, 2011, 09:32:29
Life Fortress Volcabamba (http://www.alles.or.jp/~gyonin/game.htm) è uno sparatutto realizzato per sembrare uscito da un MSX, con tanto di palette cromatica appropriata e scrolling scattoso. Se l'influenza di Konami è evidente, il gameplay prende maggiore esempio da altri giochi d'annata quali Hellfire e Double Ring. I cannoncini della navetta sparano in due direzioni e possono essere ruotati in due modi: con la sola pressione di un tasto, oppure tasto+direzione mentre non si spara. Il secondo metodo richiede maggiore padronanza ma è anche molto più versatile e gratificante. I livelli sono molto ben fatti ma pochi; vista la loro difficoltà, però, pochi ne faranno un un problema. Solo i migliori riusciranno nell'impresa di trovare le tutte le sfere Volca nascoste, alcune in angoli davvero ardui, per accedere al boss finale - per gli altri, c'è un playthrough completo su Youtube :p
N.B.: se il gioco non partisse dovrete scaricare e aggiungervi il file msvcr71.dll.

(http://www.indiegames.com/blog/images/timw/lifefort3a.png)

(http://www.indiegames.com/blog/images/timw/lifefort3b.png)

Life Fortress Volcabamba - Zakuro Fantasia (MSX inspired shmup) (http://www.youtube.com/watch?v=GAdUzwxzPtQ#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 19, 2011, 10:42:17
Ricordate i clonazzi di Bubble Bobble prodotti da Data East, in particolare Tumblepop? Hane Hane Paradise è una lettera d'amore: mappa degli stage, boss, musica, persino le schermate fra uno stage e l'altro sono ispirate ad essi. Il gameplay consiste in stage divisi in livelli a schermata singola; i giocatori devono letteralmente mettere le ali ai nemici e poi toccarli prima che si liberino (a conti fatti queste ali non funzionano in modo diverso dalle bolle del classico di Taito). Prima di esplodere rimbalzeranno per lo schermo, portando con sè altri nemici e rivelando numerosi bonus nascosti sulle piattaforme, principalmente di punteggio anche se alcuni portano effetti benefici e spassosi.

È piuttosto difficile per vari motivi: le collisioni sono a volte sospette; la risoluzione è bassa e gli sprite piuttosto grandi, sembra tutto compresso, ancora di più quando diversi nemici esplodono; e può essere molto dura toccare i nemici che fluttuano in cima allo schermo, specialmente quando ce ne è uno solo rimasto. [Questo problema era molto pronunciato nelle prime versioni del gioco, per poi essere ridotto in quelle successive.] Resta un gran gioco, con parecchi livelli e ancora più godibile con un secondo giocatore.

Il sito ufficiale è morto da tempo, un paio di mirror qui (http://www.caiman.us/scripts/fw/f2807.html) e qui (http://www.g4g.it/2007/11/01/hane-hane-2-paradise-v156/).

(http://www.g4g.it/phpnews/images/Hanehane2_01.jpg)

Hane² Paradise [ハネハネパラダイス] Game Sample - PC/Doujin (http://www.youtube.com/watch?v=onn1RDNdxmA#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 20, 2011, 07:53:54
Devil Ronin (http://www.dreamcodex.com/devilronin.php) potrebbe essere scambiato per un vero gioco del Commodore 64 se non girasse in Java. Nel Giappone dell'epoca Sengoku infestato da creature mistiche, l'oni Kuruhito prende le parti degli umani contro il suo padrone demoniaco, forgiando una spada da uno dei suoi stessi corni. Il suo viaggio parte dall'estremo sud dell'arcipelago, spostandosi da una prefettura all'altra per affrontare demoni e signori feudali alleati con lo Shogun Demone, obiettivo finale.

Le sfide da affrontare in ogni prefettura sono di due tipi. La maggior parte dei livelli sono in stile "space invaders": dal fondo dello schermo, a cavallo, Kuruhito scaglia frecce ai mostri; il numero di nemici da eliminare cresce salendo verso nord. Alcune prefetture hanno dei castelli, livelli platform da ripulire dei nemici. Sono la parte peggiore del gioco: lenti, dai controlli imprecisi (N.B.: per eseguire un salto lungo non premete soltanto il tasto del salto, tenetelo premuto!), e con collisioni pessime che rendono uno strazio i salti precisi. In ultimo, alcune prefetture portano avanti la storia, offrendo bonus come cure (niente vite, solo una barra di energia di cui tenere conto) e armature (una estensione della suddetta barra).

Secondo il manuale si ha l'alternativa di esplorare, oppure prendere una strada più diretta, con i rischi relativi al non possedere alcun bonus. In realtà, la disposizione delle sfide non cambia mai, quindi bastano poche partite per capire una strada "perfetta", e ripulire altre prefetture non sembra portare particolari vantaggi. La maggiore cura di alcuni aspetti avrebbe generato un piccolo capolavoro ma, così com'è, persino i difetti di Devil Ronin, insieme a grafica e sonoro fantastici (per gli standard del C64 ovviamente), gli conferiscono un'aria ancora più autentica, vista la sua atmosfera e alcuni dettagli piacevoli, come gli effetti sonori diversi per ogni creatura.

(http://www.dreamcodex.com/images/devilronin_screen00.png) (http://www.dreamcodex.com/images/devilronin_screen01.png)

(http://www.dreamcodex.com/images/devilronin_screen02.png) (http://www.dreamcodex.com/images/devilronin_screen03.png)

un video di gameplay (http://vimeo.com/2537405)

Devil Ronin by Howard Kistler (http://www.youtube.com/watch?v=UfKunaAH1O8#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 21, 2011, 09:51:30
Sky Puppy (http://www.starquail.com/SkyPuppy) fu originariamente creato nel 2005 per la One Button Competition di Retro Remakes, poi espanso in un prodotto commerciale, infine rilasciato freeware. L'unico input che il giocatore può dare al cagnetto è per sbattere le sue grandi orecchie col giusto tempismo, visto che cammina automaticamente quando atterra su piattaforme, e delle grosse frecce lo aiutano a spostarsi in aria. Limitato ma molto divertente, grazie al buon design dei tre livelli disponibili, e davvero troppo grazioso da lasciar perdere.

(http://www.starquail.com/SkyPuppy/screen1.png)

Sky Puppy Normal Difficulty Route ACEHM (http://www.youtube.com/watch?v=Xb1Xo_Ly0Yg#)


Più di recente lo stesso sviluppatore ha pubblicato Tiny Barbarian (http://www.starquail.com/TinyBarbarian/TinyB.html), un platform dove il personaggio titolare affronta livelli pieni di mostri per seguire una dama di ghiaccio di cui è innamorato... Non fosse che è un'attrazione a senso unico e lei non perde tempo a farlo capire. È in linea con l'ormai legione di giochi in stile 8 bit - divertimento semplice, difficile, e dalla grafica amorevolmente pixellosa.

(http://www.starquail.com/TinyBarbarian/screen2.png)

Tiny Barbarian (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=YMXlJoCRrgk#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 22, 2011, 12:18:36
Bullet Life (http://www.youtube.com/user/FromSoySauce) (si può trovare un download del canale Youtube qui linkato) è un esperimento di sparatutto Bullet Hell con visuale 3D in terza persona. Lo sprite principale è trasparente per offrie una migliore visione dei proiettili in arrivo. Le meccaniche sono spiegate in un tutorial un po' troppo lungo e non interattivo. Giocando, ci si rende conto perché un simile gameplay non sia mai stato applicato prima a tale visuale - non funziona granché bene, arrivando a fare uso di uno sparo a ricerca e di una meccanica che permette di raccogliere istantaneamente tutti i bonus su schermo. Resta uno sforzo lodevole, capace comunque di regalare momenti di divertimento.

Bullet Life Version 2.02 (http://www.youtube.com/watch?v=4raBo6KZhns#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 23, 2011, 22:22:10
Lo sviluppatore indie Amon26 (http://amon26.site11.com/) è noto in particolare per una trilogia di giochi da incubo: All Of Our Friends Are Dead, Au Sable e The Hunt, collegati da una storia di fondo dietro la grafica inquietante. I primi due giochi sonoplatform/sparatutto, il terzo un FPS stile albori del genere. Se The Hunt è molto breve e limitato, gli altri due sono divertenti da giocare, quindi anche se non si capisce bene cosa succede, sono ugualmente esperienze piacevoli, e hanno sia checkpoint che la possibilità di salvataggio quando si vuole. In tutti quanti è da applausi il sonoro, che rafforza ulteriormente l'atmosfera.

(http://img.photobucket.com/albums/v64/amon25/preview.gif)

(http://img.photobucket.com/albums/v64/amon25/ausable_prev2.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v64/amon25/thehunt_prev.png)

Let's Play All of Our Friends Are Dead Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=tpoajECZtFM#)

Cry Plays: Au Sable [P1] (http://www.youtube.com/watch?v=aqyDMHfb4M4#ws)

The Hunt (http://www.youtube.com/watch?v=GnevMrZjrPA#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: brigcam - Dicembre 23, 2011, 22:36:12
Ho giocato il suo ultimo titolo (Gyossait (http://"http://www.newgrounds.com/portal/view/582867"), un altro platform) e concordo, grande atmosfera e sonoro davvero eccellente!
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 24, 2011, 10:45:51
Operation Carnage (http://www.midnightsynergy.com/ancient.htm) è un gioco shareware per DOS, uscito nel 1995 e reso freeware in tempi più recenti. Se la grafica, considerata sia allora che oggi, non è male ma soffre di scelte cromatiche discutibili, il gameplay è sempre solido e divertente: un "arena shooter" (ci si muove in otto direzioni e tenendo premuto il tasto di fuoco si blocca lo sparo in una direzione) dove, di schermata in schermata, l'ultimo e arrabbiatissimo essere umano libero - la classica conquista aliena è avvenuta in modo un po' diverso dal solito, se si legge la pur accessoria storia - se la vede con macchinari e creature aliene, che rilasciano munizioni e bonus vari. Ogni livello finisce con l'immancabile boss. Oltre alla mitraglietta le armi sono solo due ma hanno una loro utilità - il lanciafiamme, che può eliminare molti dei proiettili nemici, è indispensabile in alcune situazioni, così come la Scatterbomb, un vero salvavita in alcuni fragenti. A livello Easy si può fare solo i primi livelli e la curva di difficoltà è graduale, raramente lo ho trovato frustrante, ma continuare o riprendere un livello più avanzato con una password può essere molto difficile, ricominciando con solo la sparafagioli di base. Rimasto oscuro per anni, merita di essere riscoperto: basta Dosbox con il giusto numero di cicli CPU (a me va benissimo mettendoli a circa 10mila).

DOS Game: Operation Carnage (http://www.youtube.com/watch?v=Qm2Ekk7TQKI#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 25, 2011, 09:18:02
Hyper Princess Pitch (http://www.remar.se/daniel/pitch.php) è il gioco più recente di Daniel Remar, che già ci aveva regalato capolavori come Iji e Hero Core. I personaggi hanno avuto origine nel folle Garden Gnome Carnage (http://www.remar.se/daniel/ggc.php), altro titolo anti-natalizio, ma il gioco vero e proprio è strettamente collegato alla segnalazione precedente, in quanto remake dichiarato di Operation Carnage. Basta giocare poco a entrambi per vedere come HPP sia sotto molti aspetti un reskin, con armi e nemici graficamente diversi ma che ci comportano in modo analogo a OC. Si ritrovano anche degli effetti sonori, e alcune schermate sono una parodia di quelle originali. Man mano, però, emergono anche parti dove Remar ci ha messo del suo, come la perdita delle mini-bombe in favore di una divertente presa e schiacciata (anche se non è molto facile da eseguire), trucchi e segreti forniti finendo i vari livelli di difficoltà, e molti più bivi nei livelli - che sono, però, solo 4 più uno segreto, grazie al quale si può anche vedere un finale più completo. La tentazione di usare i cheat, forniti finendolo alla terza difficoltà, è forte e rischia di ridurre ulteriormente una longevità già non eccezionale. Ma finché dura, HPP è un altro colpaccio di autore che non sembra sbagliarne una.

(http://www.remar.se/daniel/games/pitch2.gif)

Hyper Princess Pitch trailer - Remar Games (http://www.youtube.com/watch?v=QRJYFbJDkqs#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 26, 2011, 22:09:43
Qualche settimana fa avevo segnalato Project Aurora (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=5047.msg83023#msg83023), salvo poi scoprire che non vi erano più liniks disponibili per scaricarlo. Finalmente ho recuperato la ma copia e la ho resa disponibile, modificando il post originale.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 27, 2011, 10:17:20
Dynamite (http://www.imitationpickles.org/pyweek1/) è uno stealth game isometrico. Il giocatore, disarmato, deve evitare le guardie, piazzare esplosivi sui pilastri di sostegno degli edifici, e detonare; deve trovarsi vicino a una finestra al momento di detonare l'ultima carica, così da poter sfuggire al crollo totale della costruzione. Spesso, le prime esplosioni andranno usate per distrarre le guardie. Pochi livelli (3 di training e 8 regolari), e la prospettiva a volte rende difficile capire se si è nella visuale di una guardia o meno. Ma l'idea funziona, tanto che l'autore sta lavorando ad un remake in 3D per iPhone, col nuovo titolo di Stealth Target.

(http://www.imitationpickles.org/pyweek1/shot-v11.png)

Un suo gioco ancora precedente è Escape From Anathema Mines (http://www.imitationpickles.org/ld486/), molto semplice ma con un buon sistema di illuminazione che è alla base del gameplay: la torcia si scarica molto rapidamente, anche con le tante batterie di riserva sparse in giro, quindi va accesa e spenta con molta parsimonia per evitare crepacci e guardie.

(http://www.imitationpickles.org/ld486/final-level1.png)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 29, 2011, 09:19:13
Cat Astro Phi (http://www.photonstorm.com/games/cat-astro-phi) è un gioco in Flash creato sulle specifiche tecniche del primo, monocromatico Game Boy. Ogni livello inizia con una sezione in astronave dove non si può che fallire, terminando con la caduta del gatto dell'astronauta su un pianeta ostile. Da qui si passa a una visuale dall'altro dove l'omino vaga per la superficie alla ricerca di armi, chiavi, celle di energia, e il gatto prima di poter raggiungere la navetta e ripartire. Ci sono piccoli puzzle stile Zelda con casse e bombe. È così divertente che dispiacerà constatare come abbia solo tre livelli, un boss, e un simpatico finale - più lungo, 20 anni fa avrebbe potuto essere un vero gioco GB. Questa esperienza dal sapore così autentico ha un solo elemento fuori posto che rovina l'immersione: per disattivare delle barriere, bisogna digitare rapidamente una serie di numeri.

(http://3.bp.blogspot.com/_7Z5zIhFiH-M/TQzjJL4sbAI/AAAAAAAAAkI/0ZZ_fwdys2c/s1600/CatAstroPhi-3.jpg)

Il video che segue è l'unico decente che abbia trovato ed è un intero playthrough del gioco, guardare con moderazione se non volete rovinarvi il divertimento!
Cat Astro Phi (http://www.youtube.com/watch?v=TjjqvK7JHRg#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 31, 2011, 11:00:38
Merry Gear Solid: Secret Santa (http://www.superfundungeonrun.com/?page_id=262) è, come da titolo, una parodia della serie creata da Hideo Kojima, con protagonista Babbo Natale impegnato a portare regali in una enorme casa infestata da bambocci pestiferi. Breve, con alcuni limiti dovuti al movimento basato su un sistema a griglia, ma parecchio divertente vista la premessa, l'assurdo colpo di scena finale, e lo splendido comparto audio: doppiaggio completo, musiche originali, e persino una canzone composta e cantata per i titoli di coda.

(http://www.superfundungeonrun.com/wp-content/gallery/merry-gear-solid-secret-santa/merrygear2.png)

(http://www.superfundungeonrun.com/wp-content/gallery/merry-gear-solid-secret-santa/merrygear4.png)

Merry Gear Solid - Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=YbbGJEnrZiE#)


Il sequel Merry Gear Solid 2: Ghosts of Christmas Past (http://www.superfundungeonrun.com/?page_id=256) aumenta il livello della parodia con una trama che non solo rende le cose ancora più (inutilmente) complicate, ma ha luogo dopo MGS4 - si controlla (C)Old Snake stavolta. Molto più lungo, pieno di nuove armi e situazioni, con boss che rompono la quarta parete, un engine non più limitato da una griglia, visivamente più vario e curato (ma perché Snake scivola sui muri senza animazioni?), sonoro ancora più bello, e una gran quantità di richiami umoristici al suo ispiratore, compresa una sezione "Previous Operations". Da giocare.

(http://www.superfundungeonrun.com/wp-content/uploads/2009/07/merry_gear_2.png)

Lets play : Merry Gear Solid 2 - 01 - Product recall (http://www.youtube.com/watch?v=M7C2e1eFlSY#)


Già da tempo è stato annunciato un terzo episodio, stavolta realizzato in 3D con Unity, ma si è visto poco e lo stato dello sviluppo è incerto.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Dicembre 31, 2011, 11:01:55
Hanano Puzzle (http://qrostar.skr.jp/) è un gioco leggerissimo sul disco: meno di un mega, con grafica essenziale ma colorata e musichette composte con Pxtone. I blocchi colorati possono essere scambiati tra loro o spostati lateralmente, e devono toccare i fiori dello stesso colore per sbocciare (ma non riusciranno se non vi è spazio sopra di essi). I blocchi già sbocciati possono ancora essere mossi - un livello è risolto quando anche l'ultimo blocco sboccia - e fare da piattaforme, e far sbocciare altri blocchi a loro volta. Il gioco può essere configurato per mostrare dei messaggi di aiuto in un inglese più che accettabile. È difficile, persino il primo livello (di 50) non è immediatamente chiaro e potrebbe non essere risolto al primo tentativo. Caldamente consigliato ai fan dei puzzle.

(http://qrostar.skr.jp/data/hanano0910en.png) (http://qrostar.skr.jp/data/hanano0910_3.png)

Hanano Puzzle (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=zhDLWm-uMGA#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Vazkor - Dicembre 31, 2011, 13:30:51
OnEscapee è un clone Another World e Flashback, uscito originariamente su Amiga nel 1997 e poi convertito e rilasciato gratuitamente su PC diversi anni dopo. Attualmente però non è scaricabile sul sito dello sviluppatore, visto che di recente è stato convertito su iPhone con il titolo The Escapee (http://www.invictus-games.com/games/iphone-games/the-escapee). Un porting che si spera abbia corretto almeno qualcuno dei difetti originari. Sì, perché se il gioco non manca di atmosfera, ha diversi momenti ben riusciti e anche spettacolari, e splendide musiche, d'altro canto soffre molto un fluire incoerente degli eventi, e parecchi passaggi mal progettati e frustranti. Inoltre la grafica, qualitativamente incostante ma generalmente buona, rispetto alla versione Amiga è stranamente sfocata. OnEscapee sembra inciampato sulla sua stessa ambizione di raggiungere e superare i suoi ispiratori; resta un gioco interessante ma potrebbe piacervi tanto quanto lo potreste odiare.

Potete scaricare il gioco qui (http://www.megaupload.com/?d=8JDLWXH0) o qui (http://www.clubic.com/telecharger-fiche19778-onescapee.html).
Ci sono anche una guida (http://freetexthost.com/0qdp2ten0e) e un longplay (http://www.youtube.com/watch?v=i_e-44NR-cc#)

(http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417492_2007122115540713.jpg) (http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417492_2007122115540718.jpg)

(http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417493_200712211554065.jpg) (http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417491_2007122115540716.jpg)

(http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417495_200712211554063.jpg) (http://www.invictus-games.com/uploads/gallery/2010.11.22_1290417496_2007122115540711.jpg)

C'è anche per iPhone.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 01, 2012, 20:53:54
...visto che di recente è stato convertito su iPhone con il titolo The Escapee (http://www.invictus-games.com/games/iphone-games/the-escapee)...

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Typomagia (http://sol.gfxile.net/typomagia/) mischia dattilografia e fantasy in modo geniale. Varie creature arrivano dal lato destro dello schermo e vanno sconfitte prima che possano raggiungere quello sinistro. Si accumula energia per ogni parola digitata correttamente (parola più lunga = più energia) e, quando è abbastanza, gli incantesimi possono essere lanciati digitando anche quelli, così da evocare creaure e aiutarle in battaglia. Altri incantesimi vengono aggiunti strada facendo. Splendida idea ma i requisiti hardware sono maggiori di quanto il look minimalista faccia pensare, per cui sul mio vecchio PC non ho potuto godermelo per via della scarsa risposta agli input da tastiera. Se avete un sistema più recente e sapete scrivere bene con la tastiera, però, non vi è ragione di lasciarselo sfuggire.

(http://www.indiegames.com/blog/2009/02/21/typomagia-thumb.PNG)

Typomagia [Story Mode] (http://www.youtube.com/watch?v=XX2iKe3GsOw#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 02, 2012, 11:16:41
Amphibix (http://www.yoyogames.com/games/122294-amphibix) (mirror (http://gamejolt.com/freeware/games/adventure/amphibix/2014/)) è uno strano gioco controllato via mouse che ha come protagonista un ranocchio, capace di saltare da una piattaforma all'altra con l'aiuto della sua lingua lunghissima. Scopo di ogni livello è ripulire tutte le piattaforme dai numeri scritti su di esse, partendo da quella col numero più basso e procedendo in ordine crescente. Ovviamente sono presenti ostacoli che non permettono salti diretti da un punto all'altro ma obbligano a studiarsi dei percorsi, mentre in altre situazioni è necessario muoversi di continuo. Ogni 5 numeri di fila azzeccati, si entra in Hyper Mode: si diventa temporaneamente invincibili mentre i numeri vengono indicati, permettendo di saltare dall'uno all'altro senza problemi. Si ricevono ottimi bonus di punteggio se si completa un livello senza errori e senza perdere vite.

Lo schema di gioco così semplice è spalmato su 100 livelli che, vista la varietà non elevata, avrebbero potuto essere un po' meno, inoltre la meccanica dell'Hyper Mode è un'arma a doppio taglio, gratificante ma che può rendere anche troppo facili le cose. Tuttavia il gioco è divertente e visto che i livelli un minimo difficili sono pochi, si lascia giocare volentieri un po' per volta. Una volta completato si sblocca un'altra modalità ma almeno per me non c'è stato modo di provarla, visto il crash sistematico ogni volta che la selezionavo.

Amphibix promo vid (http://www.youtube.com/watch?v=GjRnimM52GY#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 03, 2012, 11:26:00
Sinewave è un gioco abbastanza unico. La navetta, controllata dal mouse, genera un'onda su cui si fa muovere una palla, alzando e abbassando il suo percorso alla bisogna, vista la presenza di numerosi ostacoli. Solo la palla può prendere i bonus, e si guadagnano ulteriori punti nei momenti in cui la si lascia fluttuare in aria abbassando l'onda. I nemici possono disturbare l'onda ma per fortuna alcuni bonus permettono anche temporanea indistruttibilità della stessa, o della navetta. Unico dettaglio davvero irritante: in alcune situazioni si può essere costretti a muoversi rapidamente verso l'altro, generando un improvviso "picco" dell'onda, che causa la caduta della palla senza grosse colpe da parte del giocatore.

http://sandbox.yoyogames.com/games/145263 (http://sandbox.yoyogames.com/games/145263) (scorrete più in basso per trovare il link per il download)

(http://i645.photobucket.com/albums/uu177/blackrat66/screens/01.jpg)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: NEO-GEO - Gennaio 03, 2012, 15:37:27
Belle segnalazioni Gendo grazie!
Ti dispiace se mi capita di fare qualche videorecensioni di questi giochi?
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 03, 2012, 20:08:30
Certamente, tienimi informato quando le pubblichi.

Se avete notato, gradualmente sto editando i vecchi post per inserirci anche filmati da Youtube se disponibili, anche se in certi casi si tratta di Let's Play con commento di chi sta giocando.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 04, 2012, 07:37:03
Katawa Shoujo (http://www.katawa-shoujo.com) è una delle Visual Novel più originali di sempre, e uno dei giochi in generale dalle origini più strane. Tutto partì da una pagina omake (extra) di una doujinshi che, diversi anni dopo la pubblicazione in Giappone, fu colorata e postata in rete. In essa veniva esposta l'idea, con alcuni character design, di una "dating sim" con le ragazze affette da diverse disabilità. Ad alcuni utenti venne l'idea di trasformare quella pagina in realtà, e il resto è storia: il primo capitolo era in circolazione fin dal 2009 e oggi, a 5 anni da quel post, arriva la versione completa.

Viste le origini del progetto su 4chan (da cui gli autori hanno poi preso le distanze), era facile temere che la tematica non sarebbe stata gestita bene, sfociando nel cattivo gusto o, dal lato opposto, nel drammone. Invece, ed è forse il maggiore pregio di KS, l'argomento viene trattato con gusto e misura, senza per questo rinunciare a un'atmosfera fondamentalmente leggera, sfruttando in modo intelligente vari stereotipi delle VN. Fin dalle prime battute la caratterizzazione dei personaggi è molto marcata (Rin è nata senza braccia ma è la cosa meno strana di lei...) Già nel capitolo 1, inoltre, era possibile notare che scene più avanzate non dipendevano esclusivamente da dialoghi dell'ultimo momento ma erano condizionate da scelte di dialogo anche all'inizio - il "trucco" di salvare in uno slot diverso ad ogni bivio è ancora più valido qui.

Anche la confezione, nella sua semplicità a livello tecnico (è stato usato Ren'Py, un tool specifico per questo genere di giochi), si distingue per l'ottimo design dei personaggi, lontano dal mediocre stile pseudo-anime di tante VN occidentali. Potrebbe essere preso per una produzione giapponese dello stesso genere, tanto che già da tempo il capitolo 1 è stato tradotto in quella lingua, e sicuramente lo sarà anche il gioco completo.

Le considerazioni finora esposte si applicano al solo capitolo 1, visto che ho finito di scaricare e installare la versione completa poco fa; sarà da vedere se le eccellenti premesse saranno rispettate nel resto della storia, che dovrebbe essere composta di 5 capitoli che, contando tutti i percorsi possibili, dovrebbero ammontare a una longevità notevole. Intanto sappiate che le scene hentai, come promesso dagli sviluppatori, sono disattivabili nelle opzioni, mentre i testi sono solo in inglese, altre lingue seguiranno gradualmente in futuro. Certo, bisogna fare i conti con uno zoccolo duro di fan che ha finito spesso per travisarlo, ma Katawa Shoujo merita seriamente, anche per il coraggio di usare un argomento così delicato e di farlo con tatto. Dubito che il videogaming "mainstream" vorrebbe anche solo sfiorarlo.

(http://honya-ch.com/wp-content/uploads/2009/05/katawa-shoujo-act-1-05.jpg)

(http://calamitousintents.files.wordpress.com/2009/07/shoujo.png)

(http://www.toasterlabs.net/wp-content/uploads/rin-eating.png)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: NEO-GEO - Gennaio 06, 2012, 16:12:45
Certamente, tienimi informato quando le pubblichi.

Se avete notato, gradualmente sto editando i vecchi post per inserirci anche filmati da Youtube se disponibili, anche se in certi casi si tratta di Let's Play con commento di chi sta giocando.

per adesso ho fatto Matilda Castilla, mi piacrebbe concetrarmi un po' sui lavori di Locomalito.
Se hai qualche altro buon consiglio dimmi pure.

Shion - Matilda Castilla Demo, Review (http://www.youtube.com/watch?v=CaOLHLFrCRk#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 06, 2012, 22:34:04
- Ehm, si chiama MALDITA Castilla... "Il castello di Matilda" piuttosto che "Il castello maledetto" non si riesce a prendere molto sul serio ;D ;D ;D
- L'hardware CPS-1 non era usato per Ghosts n' Goblins ma per il sequel Ghouls n' Ghosts.
- Si scrive "Gendo" ma si pronuncia "Ghendo" :sisi:

Che programma hai usato per fare un filmato del gioco?
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: NEO-GEO - Gennaio 07, 2012, 10:26:01
- Ehm, si chiama MALDITA Castilla... "Il castello di Matilda" piuttosto che "Il castello maledetto" non si riesce a prendere molto sul serio ;D ;D ;D
- L'hardware CPS-1 non era usato per Ghosts n' Goblins ma per il sequel Ghouls n' Ghosts.
- Si scrive "Gendo" ma si pronuncia "Ghendo" :sisi:

Che programma hai usato per fare un filmato del gioco?

ma lol ho fatto un disastro. Adesso dovro rifare tutto! :asd:
Chiedo molto umilmente scusa.

Ho usato fraps.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 10, 2012, 17:51:12
Endless Alice Crysis (http://shakna.sblo.jp/article/44014110.html) è un doujin game di Touhou (se pensiamo che lo stesso Touhou nasce come serie doujin...) diventato freeware, un platform/arena sempliciotto dove bisogna sbarazzarsi di quanti più nemici possibile senza venire sopraffatti dal loro spawning costante. È tutto qui; ci sono parecchi giochi migliori con i personaggi di Touhou ma può andare per sessioni veloci.

(http://shakna.sakura.ne.jp/sblo_files/shakna/image/20110310232939.png)

【東方】 ENDLESS ALICE CRYSIS 【LIONHEART】 (http://www.youtube.com/watch?v=Bk6dGr5Pvqk#)


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Munky's Block (http://socoder.net/jstuff/GameList.php?ShowJust=166) è un puzzle/platform discretamente schizzato: si usa una scimmietta capace di ingoiare interi blocchi e poi risputarli (!), per spostarli e piazzarli su pulsanti, anche se mentre li tiene la sua capacità di saltare è ovviamente ridotta. Carino nonostante la grafica spartana ma, con soli 10 livelli, finisce troppo presto.

(http://socoder.net/jstuff/complete/Munky__s_Block_20091013B.png)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 12, 2012, 10:15:37
Space Pool Alpha (http://www.bigbluecup.com/games.php?action=detail&id=1309) è una stranezza persino fra i giochi di altri generi programmati con Adventure Game Studio. Si tratta di un mix fra Asteroids e il biliardo, con due navette in competizione per spingere la palla bianca; vince chi riesce a portare più palle in buca. Idea geniale, l'inerzia potrebbe renderlo più difficile del dovuto per alcuni, ma va giocato almeno una volta.

(http://www.kweepa.com/step/ags/games/SpacePoolAlpha.png)

L'autore ha creato qualche altro gioco (http://www.kweepa.com/games.html), fra cui due per il VIC 20!
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 14, 2012, 21:03:14
Soviet Unterzoegersdorf (http://www.monochrom.at/suz-game/sektor1/index_en.htm) è il titolo di due avventure grafiche, parte di un progetto multimediale basato sull'idea di un villaggio austriaco come ultimo stato satellite dell'URSS, anche se la stessa è sparita da tempo. Fanno uso di grafica digitalizzata (purtroppo l'animazione è molto scattosa così) e di un completo doppiaggio in russo. L'ambientazione e l'idea di fondo permettono ampio uso di satira e umorismo surreale, ma non manca anche un senso di tristezza e compassione verso i personaggi, tanto testardi nelle loro convinzioni e nel sogno di un futuro comunista vecchio stile, che Unterzoegersdorf non ha rapporti diplomatici neppure con l'Austria stessa.

N.B.: la lingua di default dei testi del primo episodio è il tedesco, per giocarlo in inglese bisogna scegliere la lingua nella configurazione esterna. Il seguito ha una comoda schermata di selezione della lingua all'avvio.

(http://www.monochrom.at/suz-game/sektor1/images/screenshot-640x480.jpg)

(http://www.monochrom.at/suz-game/sektor2/images/suz2--screenshot--thewall.jpg)

Let's Play Soviet Unterzoegersdorf ! (один) (http://www.youtube.com/watch?v=7JTDbLXckcs#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 15, 2012, 09:32:19
Wind and Water: Puzzle Battles (http://www.wind-water.net) è uscito originariamente come homebrew commerciale per GP2X e Dreamcast ed è ora un download gratuito per Windows. Si basa sull'eliminare tessere ruotandole per formare gruppi di almeno quattro di uno stesso colore. Diversamente dai tanti puzzle "casual" che infestano la scena indie, le sue meccaniche richiedono diverso tempo per essere assimilate e usate al meglio (c'è anche un lungo tutorial, troppo lungo, non sarebbe stato male poterlo accelerare) ma, per lo stesso motivo, portano grossa soddisfazione. Aggiungete una grafica carinissima - è anche possibile commissionare un personaggio personalizzato agli autori - e un buffo story mode per il giocatore singolo, e avrete fra le mani uno dei migliori puzzle degli ultimi tempi.

(http://www.wind-water.net/images/screenshots_pc/amyvsvmu.jpg) (http://www.wind-water.net/images/screenshots_pc/beni.jpg)

(http://www.wind-water.net/images/screenshots_pc/endless.jpg) (http://www.wind-water.net/images/screenshots_pc/yuanvshao.jpg)

Wind and Water: Puzzle Battles / 時空五行風水大戦 Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JeSoz3UYdKM#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: NEO-GEO - Gennaio 17, 2012, 11:06:32
http://youtu.be/3iA18LLrhyg (http://youtu.be/3iA18LLrhyg)

corretto quell'abominio di prima.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 18, 2012, 18:02:51
GoMommy: Invaders Must Die! (http://gamejolt.com/freeware/games/action/gomommy-invaders-must-die/3719/) è un giochino dove una mamma respinge degli invasori spaziali (alcuni... letterali). Con un fucile, e poi armi aliene. Mentre tutto il tempo ha un braccio occupato per tenere il suo bebè. Tutto qui, si finisce in pochi minuti, ma è adorabilmente folle.

(http://img4.imageshack.us/img4/8608/37197421.jpg)


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Danmaku Retro è esattamente quel che dice il titolo: un Bullet Hell fatto come si girasse su un Colecovision (anche se sembra un po' superiore a quelle specifiche tecniche). È un gioco basato principalmente sui boss - i nemici normali ci sono solo per farsi distruggere, mentre i boss vomitano formazioni di proiettili sempre più grandi e complesse.

http://sandbox.yoyogames.com/games/123461 (http://sandbox.yoyogames.com/games/123461) (scorrete più in basso per il link al download)

(http://sandbox.yoyogames.com/extras/image/name/san2/81/313081/original/dr_05.jpg)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 19, 2012, 11:37:24
Special Agent è un divertente platform con parecchi riferimenti a Secret Agent di Apogee, specialmente nella mappa (che avrà un aspetto familiare anche ai fan di Commander Keen). Ogni livello ha tre obiettivi da completare, indicati da spassosi briefing, e un sacco di oggetti extra. Inizialmente possono essere completati solo in "Graded Mode", basata sull'efficienza (nessun colpo ricevuto, tutti i nemici eliminati, tutti gli oggetti raccolti...), ma una volta completati si possono affrontare anche in "Time Attack Mode"; come se non bastasse, dopo avere completato il livello finale si può rigiocare gli altri in una modalità alternativa, con un nuovo layout di bonus e oggetti. C'è anche un livello super-segreto da sbloccare.

(http://wired.st-and.ac.uk/~wong/agent/img/screen-maplarge.png)

(http://wired.st-and.ac.uk/~wong/agent/img/sshot-5.png)

Special Agent Video PC Game (http://www.youtube.com/watch?v=2RUIb9u0u6A#)


Dallo stesso autore abbiamo Treasure Tower, un altro platform ma con un gameplay completamente diverso: stanze a schermata singola da completare il più velocemente possibile, mentre un orologio segna inesorabile il (sempre) poco tempo rimasto, con solo oggetti speciali per resettarlo ogni qualche stanza. Le stanze sono oltre 200 e vanno da semplicissime ad alcune con piccoli puzzle; la routine che ne regola la selezione casuale funziona bene, raramente ho visto la stessa stanza due volte in poco tempo. Diverse le modalità disponibili, con varianti sulle regole base (esempi: completa 12 stanze senza alcun bonus di tempo, o perdi se non prendi tutti i tesori di ogni stanza). Sviluppato ottimamente attorno a una idea semplice, potrebbe essere "spolpato" in solo un paio di serate, ma nel frattempo ci si diverte un sacco. Più di recente, è stato convertito in Flash.

http://wired.st-and.ac.uk/~wong/ (http://wired.st-and.ac.uk/~wong/)

(http://wired.st-and.ac.uk/~wong/treasuretower/screens/screen6.png)

(http://wired.st-and.ac.uk/~wong/treasuretower/screens/screen7.png)

C:\indie games\Treasure Tower\David K Newton\ (http://www.youtube.com/watch?v=0mUI-Otp4LE#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 20, 2012, 18:59:18
Se vi interessavate già ai freeware anni fa, potreste avere sentito almeno una volta parlare di Return of Egypt (il sito ufficiale è morto da tempo) come "il gioco dove Mosé fa il c*lo a piramide agli egizi". In realtà, da quel poco che si deduce sotto quegli ideogrammi, il vecchio ma energico protagonista non è Mosè. Detto questo, dopo così tanti anni il gioco è ancora un ottimo Metroidvania, intuitivo ed estremamente giocabile. Purtroppo è corto, ma è anche intenso, con parecchie tecniche speciali da acquisire - si può vedere una lista nelle stanze di salvataggio - buona atmosfera, splendida grafica (specialmente le trasparenze e i boss), e musica anche meglio.
N.B.: appena iniziato, bisogna premere F4 per poter impostare la tastiera come metodo di controllo. Per eseguire facilmente il doppio salto, la cosa migliore è semplicemente tenere premuto il tasto/pulsante del salto.

(http://img169.imageshack.us/img169/5155/roecl2.jpg)

(http://img301.imageshack.us/img301/2328/gomoseskf0.jpg)

Mosesvania, aka Return of Egypt Playthrough Part I (http://www.youtube.com/watch?v=Dzk71rQcurU#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 21, 2012, 12:25:25
Yoyo è un platform che spicca subito per la simpatica grafica "bambinesca", migliore se vista in movimento. Il titolo si riferisce all'arma del protagonista ma l'attrattiva principale è la piccola creatura che lo accompagna: si può infilare in spazi stretti e, mangiando frutta, usare diversi poteri in ogni sezione. Inoltre, se il personaggio viene colpito, la creatura lo cura se c'è ancora frutta rimasta. Il level design è buono, alcuni passaggi sono persino leggermente impegnativi, ma finisce in un lampo. È uno di quei giochi cha avrebbero potuto aspirare all'eccellenza se avessero avuto maggiore contenuto in cui esprimere le loro potenzialità.

http://sandbox.yoyogames.com/games/142679-yoyo (http://sandbox.yoyogames.com/games/142679-yoyo) (scorrete in basso per trovare il link del download)

(http://lh4.ggpht.com/_7ZwbueZTrPs/TMDGb7uQSFI/AAAAAAAAMsI/QaY4YIkWVHo/s1600/Yo+Yo+free+indie+game+(6)%5B3%5D.jpg)

YO YO - (free indie game) (http://www.youtube.com/watch?v=weRuI-LJHR0#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 26, 2012, 21:58:01
Giddy 3 (http://www.giddy3.co.uk/) è uno splendido clone degli action/adventure di Dizzy (il personaggio è anche simile, ma con mani enormi), anche se più facile visto che l'inventario non ha limiti e gli oggetti interessanti vengono indicati quando ci si passa sopra. Grafica e audio sono deliziosi e riportano al periodo d'oro dell'Amiga. Si può finire in circa un'ora (va giocato dall'inizio alla fine, senza password o salvataggi) ma sarà necessario giocare un po' per conoscere a fondo il piccolo ma interessante mondo di gioco. La versione originale era per DOS, difficile da far girare sotto Windows o DosBox, e con una strana scelta dei tasti da utilizzare. Il più recente port su varie piattaforme, fra cui Windows e Wii, aggiunge qualche effetto sonoro extra e soprattutto la piena configurabilità dei controlli - non esiste più ragione per non provarlo. E se vi stavate chiedendo riguardo il numero, sì, ci sono altri due Giddy, usciti su Amiga e disponibili come immagini di dischetti per emulatori qui (http://yolkfolk.com/site/games.php?game_id=187) e qui (http://yolkfolk.com/site/games.php?game_id=188).

Ho ripescato una guida che mi ero divertito a scrivere anni fa, revisionandola (era piena di inesattezze). Consultabile qui. (http://freetexthost.com/4gqu3opv6i)

(http://www.yolkfolk.com/media/images/gallery/Giddy3_1.png)
(http://www.yolkfolk.com/media/images/gallery/Giddy3_2.png)
(http://www.yolkfolk.com/media/images/gallery/Giddy3_3.png)

GIDDY 3 SPECIAL EDITION- Freeware game for Win/MAC/AmigaOS4 (http://www.youtube.com/watch?v=Xz7vixJSzDw#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 29, 2012, 10:03:22
The Euchmich Legacy è un simpatico arcade a tema piratesco. Girando per una mappa, la nave del giocatore apre il fuoco su altre navi e città costiere che, una volta conquistate, possono diventare basi per riparazioni e rifornimenti. Il ritmo è senza sosta, con i nemici che cercano di continuo di riconquistare le città. Coerentemente col personaggio del giocatore, nipote di un celebre pirata, i capitani di navi rivali affondate saranno spesso rimpiazzati dai loro discendenti.

(http://img.michi.nu/euchmich/ss/ss_game2.jpg)

The Euchmich Legacy - Trailer (PC game) (http://www.youtube.com/watch?v=0FdTMG8QHPo#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Gennaio 30, 2012, 09:59:22
Anche se è solo un demo (e non è noto se sarà sviluppato ulteriormente), Concurrence (http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43462.0) merita una menzione. Non è la prima volta che un gioco a visuale laterale ispirato da Another World e Flashback viene prodotto con Adventure Games Studio, ma questa volta la grafica è davvero vicina agli ispiratori, con ottime animazioni e fondali "dipinti", oltre a controlli piuttosto intuitivi. Purtroppo il demo mostra anche una forte mancanza di precisione nei salti, che può costringere a parecchie aggiustature a piccoli passi prima di un qualunque salto. C'era una buona ragione per cui gli originali avevano il movimento basato su una "griglia", ed è questa la parte che meriterebbe maggiori aggiustature.

(http://img21.imageshack.us/img21/6088/screen2lw.png)

(http://img827.imageshack.us/img827/9136/screen4wu.png)

Concurrence playthrough (http://www.youtube.com/watch?v=m6YIpOPiwjI#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 01, 2012, 10:57:59
Binary Land (http://tardis.dk/wordpress/?page_id=481) è il remake di un gioco per vari computer giapponesi e Famicom di Hudson Soft (solo la versione MSX arrivò in Europa), che consiste nel muovere un pinguino e sua moglie per dei labirinti. Mentre lui si muove secondo gli esatti input del giocatore, lei si muove invece specularmente. Ogni singolo movimento richiederà quindi di ragionare, visto lo scopo ultimo di portare entrambi gli sposini all'uscita.

(http://tardis.dk/retro/binaryland/images/ingame2.png)

Binary Land (http://www.youtube.com/watch?v=BnOdsw5xjC0#)


Eternal Trial applica lo stesso concetto su un platform: i maghi gemelli devono toccare i rispettivi globi magici nello stesso momento. È anche carino da guardare, più di quanto sembri dagli screenshots: quando un livello viene risolto si fa buio, i simboli sulle pareti si illuminano, e una specie di luce mistica attraversa lo schermo per portare i maghi al livello successivo.

http://sandbox.yoyogames.com/games/34169 (http://sandbox.yoyogames.com/games/34169) (scorrete in basso per trovare il download)

(http://img339.imageshack.us/img339/9291/screenshot101iz.jpg)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 07, 2012, 18:46:26
Noctis IV (http://anynowhere.com) è un simulatore di esplorazione spaziale, opera dell'italiano Alessandro Ghignola. Niente azione, niente obiettivi definiti a parte il fascino di esplorare una galassia di oltre 100 miliardi di stelle, con innumerevoli pianeti e satelliti; è possibile dare loro nomi e lasciare annotazioni, dati che possono essere inviati e diventare parte della mappa stellare globale. Molte funzioni si usano tramite un terminale interno al gioco, con righe di comando da digitare. L'interfaccia è molto complicata e francamente scomoda, ci vuole diverso tempo per assimilarla e conoscere gli shortcut da tastiera è essenziale. Il sonoro è assente ma la grafica 3D è ottima nella sua semplicità, dando vita a viste affascinanti; l'intera galassia sta dentro alcune centinaia di kilobyte di dati.

All'alba di questo millennio Noctis IV godette di una meritata fama grazie alla pubblicità di Home of the Underdogs, tanto che Ghignola annunciò Noctis V, un seguito con interfaccia rinnovata, ulteriori funzioni e codice nativo Windows. Sfortunatamente, mentre la mappa stellare di N4 viene aggiornata tuttora, e sono disponibili i sorgenti (ci sono un paio di port, ache se uno è stato abbandonato per via della sua incompatibilità con la mappa stellare originale), N5 non è mai uscito nonostante rassicurazioni ancora nel 2009, diventando forse il peggior caso di vaporware nell'indie gaming - anche se, ormai, il progetto potrebbe essere semplicemente morto.

Due consigli. Per esplorare la superficie di un pianeta senza rischio di perdersi, uscite (il gioco salva automaticamente i progressi al momento di uscire, e il tempo continua a scorrere) e cancellate il file surface.bin in una delle sottocartelle; rientrando nel gioco, sarete di nuovo a bordo della nave. Inoltre, appena iniziato, cercate una stella di tipo S11 per raccogliere litio (attivate la raccolta, uscite e rientrate dopo qualche ora), così da avere una riserva per diversi viaggi.

The planet which looked like the moon - Noctis IV video (http://www.youtube.com/watch?v=_ez7hkv2rFs#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 10, 2012, 22:06:59
Traffic Department 2192 (http://www.classicdosgames.com/game/Traffic_Department_2192.html) (troverete diversi altri giochi DOS passati da shareware a freeware nello stesso sito), pubblicato in origine nel 1992, è stato "liberato" dai suoi autori nel 2007. Le sue basi sono piuttosto semplici: uno sparatutto con visuale dall'alto, diviso in missioni che si svolgono su una manciata di mappe lungo tre episodi. È piuttosto facile con l'unica eccezione delle missioni di scorta, dove vista la stupidità degli scortati conviene piuttosto anticipare l'ingresso dei nemici nella mappa. Quel che lo rende speciale e lo salva dalla completa mediocrità, tuttavia, sono le lunghe cutscenes che, con un bel po' di testo, raccontano la storia di Marta Velasquez, una pilota _molto_ arrabbiata (e andando avanti diventa pure peggio!) in un futuro incredibilmente cupo e deprimente. Certo è piena di cliché, per non parlare delle parolacce - la "maturità" dello script era pubblicizzata come un punto di forza - e il finale sembra affrettato (il terzo episodio ha 19 missioni ma vengono contate come "X di 20"), ma riesce ugualmente a essere coinvolgente.

(http://www.abandonia.com/files/games/344/Traffic%20Department%202192_1.png) (http://www.abandonia.com/files/games/344/Traffic%20Department%202192_4.png)

(http://www.abandonia.com/files/games/344/Traffic%20Department%202192_5.png) (http://www.abandonia.com/files/games/344/Traffic%20Department%202192_7.png)

DG Games - Traffic Department 2192 Episode Alpha (PC DOS) (http://www.youtube.com/watch?v=i79LvBTqR6A#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 11, 2012, 22:39:52
Pubblicato originariamente nel 1995, in un periodo dove buoni sparatutto con navicelle erano una rarità su PC, Tyrian è invecchiato molto meglio dell'altrettanto famoso ma (a parere di chi scrive) sopravvalutato Raptor. Oltre a un'ampia scelta di armamentario acquistabile, offre una grande quantità di livelli, molto vari e con diversi segreti nascosti, fra cui cubi olografici che aggiungono dettagli a una storia sì accessoria ma comunque piacevole da seguire; ogni episodio presenta anche alcui bivi e livelli segreti. L'episodio extra aggiunto nell'edizione 2000 non è all'altezza degli originali ma, visto che è tutto quanto freeware dal 2004, non c'è ragione per non puntare subito il browser su http://members.iinet.net.au/~vannevar/tyrian/, (http://members.iinet.net.au/~vannevar/tyrian/,) fansite non più aggiornato da qualche anno ma che offre di tutto; GoG e DotEmu permettono di scaricarlo gratuitamente dai loro siti, in dei package analoghi a quelli dei loro giochi a pagamento, mentre il progetto OpenTyrian (http://code.google.com/p/opentyrian/) ha portato il gioco su una grande quantità di piattaforme, anche se supporta la versione 2.1 e non la 2000 (ma rendere giocabile il suddetto episodio extra non è considerata una priorità). Infine, è disponibile a un paio di dollari sull'App Store.

(http://www.abandonia.com/files/games/296/Tyrian%202000_2.png)(http://www.abandonia.com/files/games/296/Tyrian%202000_3.png)

(http://www.abandonia.com/files/games/296/Tyrian%202000_5.png)(http://www.abandonia.com/files/games/296/Tyrian%202000_6.png)

Tyrian 2000 - Level 1 (http://www.youtube.com/watch?v=THpa6POfjLo#)

EDIT: scoperto or ora che l'autore di Lionheart Remake ha svelato un suo nuovo progetto per rendere Tyrian giocabile anche via browser.
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: NEO-GEO - Febbraio 12, 2012, 10:33:24
Tyrian è un gioco fantastico, mi ricordo che all'epoca ci giocavo perennemente in doppio sul mio 486. Bellissima anche la modalità che permetteva alle due navicelle di unirsi in una sola. Me lo ritrovai sul Dingoo l'altro anno quando lo comprai. Viva Open Tyrian!
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 12, 2012, 10:50:33
Psyche Metal: the Bleeding (http://www.caiman.us/scripts/fw/f3314.html) ha un titolo che dev'essere stato creato con qualche generatore random, visto che nel gioco non c'è un singolo pezzo di metallo: persino la "navetta" del giocatore è una mostruosità organica che si muove in ambientazioni sanguinolente. Nel secondo livello ci sono dei dannati su rocce e croci che si può facilmente mutilare se finiscono nel mezzo dello sparo. I livelli sono solo cinque ma l'elevata difficoltà li farà sembrare più lunghi - questo è un vero Bullet Hell, anche al livello minimo, tanto che al posto delle bombe ci sono degli Slow Motion che durano circa 15 secondi. Si ottiene un punteggio maggiore non usandoli e collezionandone altri oltre il limite massimo (in poche parole: bisogna essere folli). Sfiorando i proiettili nemici si caricano fino a due barre, e un breve ma potentissimo super-sparo (distrugge persino gli altri proiettili) si attiva lasciandosi colpire volontariamente. La grafica è buona e inquietante ma la palette è niente più di uno studio sulle tonalità scure del rosso, rendendo le cose ancora più difficili.

(http://img43.imageshack.us/img43/4096/tela2.png)

(http://img835.imageshack.us/img835/3443/tela3.png)

(http://i21.tinypic.com/15yyc1e.jpg)

(la musica nel filmato non è quella del gioco)
【Psyche Metal: The Bleeding】Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=PINqNZy2j4M#)

Lo sviluppatore Dark Hell Company ha poi cambiato nome in Astro Port (http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html) (ma le "radici" sono ancora visibili nella URL del sito) e ha apparentemente "disconosciuto" Psyche Metal, unico a non apparire più sul suo sito. Peccato perché si tratta pur sempre del primo gioco su PC di quello che è diventato uno dei migliori e più prolifici sviluppatori di sparatutto doujin, anche se non è più tornato sul tema horror, usando piuttosto un classico ma sempre riuscito tema sci-fi/mecha (Urban Uprising, Warmachine Overload, Sonic Ironstorm) per poi passare a uno stile più animeggiante (Vulkaiser, Armed 7, Meglilo) e tornare poi al primo tema con le uscite più recenti, Gigantic Army - non uno sparatutto con navette ma un action coi mech, stile Cybernator - e Satazius. Quest'ultimo ha anche fatto da apripista ai giochi doujin che Nyu Media e Capcom porteranno su Steam.

Come recente e interessante scoperta, Psyche Metal e altri giochi di DHC / Astro Port hanno avuto origine su Sega Saturn: erano realizzati con il tool Dezaemon 2, probabilmente i creatori li hanno portati su PC quando sono diventati capaci di programmarseli da soli. I primi episodi di PM, di cui vedete degli screen, presentano una grafica più grezza ma anche più colorata e chiara, mentre uno degli episodi successivi è poi diventato The Bleeding.

(http://www.satakore.com/deza2engine/screenshots/p/psym_8,,Sega-Saturn-Dezaemon2-Screenshot-8-PSYCHE-METAL-oda.jpg)

(http://www.satakore.com/deza2engine/screenshots/p/psym_14,,Sega-Saturn-Dezaemon2-Screenshot-14-PSYCHE-METAL-oda.jpg)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 13, 2012, 11:43:22
Neverball (http://neverball.org/) parte dalla stessa meccanica di certe macchinette da luna park che elargiscono regalini: non si controlla la palla ma l'inclinazione del piano su cui si muove, così da portarla verso l'uscita; Super Monkey Ball, insomma. Ogni livello ha un limite di tempo e un numero minimo di monete da raccogliere per sbloccare l'uscita. Lo sviluppo prosegue da anni, raffinando sempre più il motore grafico senza per questo mancare di offrire un'immagine piacevole e pulita. Non solo il gioco base offre dozzine di livelli - e alcune palle alternative, fra cui una particella di carbone da La Città Incantata - ma nell'installazione è incluso anche Neverputt, un minigolf da 1 a 4 giocatori programmato sullo stesso motore, anch'esso con diversi percorsi e molte buche.

(http://neverball.org/images/shots/01-neverball-easy/easy-07-01.jpg)

(http://neverball.org/images/shots/05-neverball-mym2/mym2-05-05.jpg)

The DCeric Show Free Games: Neverball (http://www.youtube.com/watch?v=pETfiP1foQQ#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Cherno - Febbraio 13, 2012, 19:54:42
Anche se è solo un demo (e non è noto se sarà sviluppato ulteriormente), Concurrence (http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43462.0) merita una menzione. Non è la prima volta che un gioco a visuale laterale ispirato da Another World e Flashback viene prodotto con Adventure Games Studio, ma questa volta la grafica è davvero vicina agli ispiratori, con ottime animazioni e fondali "dipinti", oltre a controlli piuttosto intuitivi. Purtroppo il demo mostra anche una forte mancanza di precisione nei salti, che può costringere a parecchie aggiustature a piccoli passi prima di un qualunque salto. C'era una buona ragione per cui gli originali avevano il movimento basato su una "griglia", ed è questa la parte che meriterebbe maggiori aggiustature.

(http://img21.imageshack.us/img21/6088/screen2lw.png)

(http://img827.imageshack.us/img827/9136/screen4wu.png)

Concurrence playthrough (http://www.youtube.com/watch?v=m6YIpOPiwjI#)

Thom Yorke! Thom Yorke!
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 14, 2012, 10:36:49
Lucid (http://www.yeaboing.com/DOWNLOAD_OUR_GAME_PAY_IF_YOU_WANT/download.htm) è ora scaricabile gratuitamente, con la formula "pay what you want... IF you want". Si tratta di un puzzle game "casual" dalla grafica estremamente pulita e piacevole, con requisiti di sistema molto bassi, e un gameplay che si rifà ai classici match-3 ma un po' diverso: blocchi adiacenti fra loro possono essere eliminati, da due a grossi gruppi, ma solo se è possibile tracciare una linea che li colleghi. Anche un solo blocco non raggiungibile impedisce di farlo, per cui può bastare poco a bloccare la situazione. I livlli si superano completando delle "task", ovvero eliminando blocchi di specifici colori; in questo modo vengono messi in campo anche dei Lucid Blocks, che una volta eliminati riarrangiano tutto quanto. Il gioco è tutto qui: i livelli sono 55 ma già dopo 10-15 ha praticamente mostrato tutto. Discreto come passatempo rilassante (non ci sono limiti di tempo) ma il prezzo giusto erano i 5 Euro su Steam e non certo i 15 del sito ufficiale...

(http://www.yeaboing.com/YeaBoing_files/lucid2.jpg)

(http://www.yeaboing.com/YeaBoing_files/lucid3.jpg)

Lucid Tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=nCAr52ZfvMA#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 14, 2012, 11:06:55
Galshell: Blood Red Skies (http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/). Se pensavate che Psyche Metal fosse inquietante, provate questo. Non solo sangue e mostri dall'aspetto disturbante, persino nudità - ma per niente sexy. La grafica è splendida, un incrocio fra H.R. Giger, Go Nagai e Shinichi Hiromoto (ricordate Fortified School e Hells Angels?), con una palette a tratti sorprendentemente viva, quasi acida. Al di là dell'estetica, è anche un ottimo sparatutto. Le due "navette" hanno un fuoco principale (Z), potenziabile tramite bonus, e uno a ricerca (Shift sinistro). Ci sono quattro livelli di difficoltà (bisogna andare sulla prima opzione e premere destra/sinistra prima di iniziare), con alcune differenze di gameplay fra ciascuno di essi.

Easy: quando un nemico viene ucciso i suoi proiettili diventano bonus. Se lo si finisce con lo sparo a ricerca invece di quello principale (meglio attivare l'opzione "enemy hp"), però, rilascierà pochi o nessun bonus.
Normal: i proiettili nemici non diventano bonus. Se si finisce un nemico con lo sparo a ricerca invece di quello principale, rilascierà pochi o nessun bonus.
Hard: i proiettili nemici non diventano bonus. Un nemico rilascierà bonus a prescindere dal tipo di sparo con cui lo si finisce.
Omake: quando un nemico viene ucciso i suoi proiettili diventano bonus. Un nemico rilascierà bonus a prescindere dal tipo di sparo con cui lo si finisce. I livelli scorrono al triplo della velocità normale, per cui le ondate di nemici si susseguono a ritmo vertiginoso.

Anche alla difficoltà minore, il boss finale non è una passeggiata. Consigliato caldamente.

(http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/sc01.JPG) (http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/sc05.JPG)

(http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/sc03.JPG) (http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/sc02.JPG)

(il video manca degli effetti sonori, è evidente che era muto e la musica è stata aggiunta dopo)
Today On Galshell: Blood Red Skies (http://www.youtube.com/watch?v=-_DyPJcwQzg#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 18, 2012, 09:35:36
Freedroid (http://www.freedroid.org/) è un retro-remake di Paradroid il cui ultimo aggiornamento risale al 2003; ha tuttavia generato un progetto molto più grande e ambizioso, FreedroidRPG, un action/rpg in isometrica con protagonista un pinguino Tux che combatte in un mondo infestato da robot impazziti (la premessa assurda contrasta con un tono generale semi-serio). Al di là delle usuali armi e oggetti, la sua abilità principale è quella di hackerare i robot per renderli suoi alleati, tramite un sottogioco che è poi lo stesso dell'originale. La grafica ha un aspetto generale plasticoso e soffre qualche problema di flickering degli oggetti, ma il gioco stesso è piacevole e discretamente impegnativo, anche scegliendo un livello di difficoltà basso. È molto divertente convertire i robot alla propria causa e poi mandarli contro gli altri mentre si attira la loro attenzione. Lo sviluppo prosegue, con l'ultima versione uscita poco prima dello scorso Natale.

(http://www.freedroid.org/typo3temp/pics/12b3e3a02e.jpg)

(http://www.freedroid.org/typo3temp/pics/6ccbfedc53.jpg)

FreedroidRPG 0.15 Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=4LccK5iECwM#ws)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 21, 2012, 20:48:52
GameMaker Blog aprì lo scorso anno con un video con una selezione di 100 giochi Game Maker usciti nel 2010 (http://gamemakerblog.com/2011/01/06/2010-100-game-maker-games-in-10-minutes/). Il post qui linkato fa seguire al video una lista completa per procurarseli. Non era una vera novità, visto che un video simile era stato fatto anche per i giochi del 2009 (http://gamemakerblog.com/2010/01/01/2009-100-game-maker-games-in-10-minutes). Grande peccato, quindi, che quest'anno non sia stato fatto nulla. Molti dei giochi in questi video sono già stati segnalati qui o lo saranno, ma non toglie che in quei due soli post ci sia il potenziale per divertirsi mesi interi.

2010: 100 Game Maker games in 10 minutes (http://www.youtube.com/watch?v=zn6W-5FbXGo#)
Titolo: Re:Gendo's Freeware
Inserito da: Gendo Ikari - Febbraio 28, 2012, 10:59:22
Scorched 3D (http://www.scorched3d.co.uk/) è, come da titolo, una versione in tre dimensioni di Scorched Earth - pezzi d'artiglieria stazionari che a turno cercano di eliminarsi regolando la direzione e la potenza dei loro spari, all'interno di ambienti distruttibili. La terza dimensione rende le cose meno intuitive ma il "cuore" è sempre lì, e offre il meglio contro altri giocatori umani, oltre a una grande quantità di opzioni per personalizzare l'esperienza di gioco. Una manovra molto divertente è quella di sparare contro la barriera invisibile che circonda le isole, facendo rimbalzare il proprio colpo contro il nemico. Il gioco è stato oggetto di update costanti negli anni e il progetto è tuttora attivo, dopo quasi 10 anni; le versioni che si sono susseguite hanno migliorato la grafica (anche se ovviamente ha smesso di essere impressionate come appariva i primi anni), aggiunto nuove armi ed espanso le modalità di gioco, e sono disponibili anche dei mod.

(http://www.scorched3d.co.uk/screenshots/43/3.jpg)

(http://www.dedoimedo.com/images/games/linux-games-7-scorched-3d-1.jpg)

Scorched 3D gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=WiK882sesJA#)