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Ludere => Ludi => Topic aperto da: JacoPOP - Novembre 21, 2007, 12:16:01
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Il tutto è cominciato come una pazzia: voglio prendere Halo 3, voglio giocarlo per bene online, voglio capire perché la gente ne va pazza.
Non mi interessa se il personaggio principale mi attrae come l'odore di peli bruciati, non mi interessa se ho giocato a metà Halo2 e non mi è piaciuto per niente..
Quale modo migliore di gustare una trilogia? Partendo dal principio ovviamente..
21 Novembre 2007
JACOPO PLAYS HALO 1
Un giretto al media world.. Halo 1 per PC a 9.90. Ottimo, mio.
Due parole sulla grafica. Il gioco supporta la 1440x900 del mio Wide da 19".. felicità, anche se la HUD appare sgranellosa, la full resolution fa apparire il tutto piuttosto giovine.
Dieci minuti di gioco, e mi accorgo che mi sto divertendo.. we.. bello come sono caratterizzati i vari nemici. We, bello come schivano i miei proiettili. We, questi veicoli si lasciano guidare alla grande!
A metà gioco una svolta.. nuovi nemici, nuove armi e un backtracking (nel senso stretto della parola) di tutte le ambientazioni di gioco fino a tornare a quella iniziale (più o meno).
Certo, in certi frangenti mi sentivo un po preso in giro: ore ed ore a sparare a nemici nella stessa ambientazioni che solo due "capitoli" prima avevo percorso nel senso inverso.
Il tutto finisce senza NESSUN boss (incredibile) e con un finale che lascia aperto un portone (nonostante halo venga distrutto, mi chiedo cosa possa succedere..)
La storia è intrigante, ma a mio avviso mal strutturata: due ore di gioco per scoprire che il capitano che stavo cercando è morto.. e una cut-scene di 3 minuti ma fa progredire la storia a velocità disarmante.
CONCLUSIONE: comincio a sentirmi sucked-in nella storia, e la sensazione di viulenza che il protagonista trasmette mi rende ansioso di proseguire il mio viaggio!
Mi ritrovo dopo ANNI (o comunque molti mesi) completamente preso da un gioco tanto da intraprendere una sessione di gioco 1:00 am - 4:30 am filate..
HALO E' DIVERTENTE
5 Dicembre 2007
JACOPO PLAYS HALO 2
In una parola: fantastico.
La lunga cutscene iniziale fa capire molte cose.
Innanzitutto la grafica è meravigliosa: blur, profondità di campo, bump mapping, shaders, effetti di luce. Tutto è perfettamente al proprio posto, tutto è verosimile, un vero salto in avanti rispetto al primo. Si fatica a credere che girino sulla stessa console.
La colonna sonora sottolinea i momenti più concitati con ottime musiche, mai ripetitive.
La storia acquista importanza e vincola l'intero gioco: le cutscene sono spettacolari e l'introduzione dei due punti di vista (si avrà la possibilità di utilizzare, oltre al solito "Master Chief" anche un personaggio alieno conosciuto come "Arbiter") rende tangibile la sensazione che quello a cui abbiamo assistito durante il primo Halo non fosse che un assaggio, per quanto riguarda gli intrighi e la presenza di qualcosa di superiore, di un terzo potere che vincola tutti gli eventi.
Nessuno dei due punti di vista è più retorico o scontato dell'altro. Il modo in cui i due protagonisti si "rincorrono" fino ad incontrarsi accresce la voglia di proseguire e di vedere "cosa succederà".
E' davvero difficile scrivere un testo conciso per questo gioco, tante sono le finezze nella sua ideazione.
Finalmente la propria squadra ha un perché: mentre nel primo Halo i soldati amici erano solo lì per farsi ammazzare, adesso aiutano realmente, parlano, imprecano contro la fazione opposta e infieriscono sui cadaveri dei nemici morti.
Non è più possibile attraversare l'intero gioco con le proprie due armi preferite: ci si rende conto subito che in territorio alieno si incontreranno (giustamente) solo le pittoresche armi Covenant (controparti "al plasma" della maggior parte delle armi umane, ognuna con le proprie particolarità) e che in base ai nemici che si incontreranno sarà obbligatoria la scelta dell'arma giusta.
La possibilità di impugnare due armi alla volta rende molto più ragionata la scelta delle stesse (dal momento che la seconda arma è solo "usa e getta" e impedisce di lanciare granate) e l'introduzione della potentissima "spada laser" e la possibilità con il personaggio alieno di attivare una sorta di invisibiltà temporanea, fa realizzare quando profondo sia il sistema di combattimento, e si rimpiange quanto poco lo si sfrutti nella campagna single player (si capisce allora il perché il multiplayer sia così osannato da tutti).
Aggiungiamoci la sfilza di veicoli terrestri e volanti (sia alieni che umani) e ci si comincia a chiedere se effettivamente la carne al fuoco non sia fin troppa per una campagna single player che dura non più di una decida d'ore (e che, maledizione, lascia la storia nel bel mezzo dell'azione, con un "boss finale" a dir poco deludente).
Tuttavia Halo 2 è uno dei giochi più maledettamente ben congegnati a cui abbia giocato. Distrugge in un battibaleno tutti i (pochi) difetti del suo prequel (la ripetitività dell'architettuta questa volta è solo accennata come è giusto che sia, e le sparatorie "à la Serious Sam" sono tranquillamente evitabili visto che non ci sono porte "magicamente sigillate"). Bungie sa anche dove mettere le mani per semplificare il tutto, tenendo una sola delle due barre di energia del primo Halo (diventata ormai la regola negli FPS) e eliminando i danni da catuda, giustificando queste introduzioni con una nuova "tuta da combattimento" di Chief.
Mi chiedo solo cosa possa aggiungere al piatto il terzo capitolo senza creare confusione al fantastico insieme.
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Il primo (unico che ho giocato) l'ho trovato un buon gioco, lungi però da essere quel capolavoro osannato ovunque. Ottima tecnica per l'epoca, nemici non troppo stupidi, uso massiccio di veicoli, innovativa gestione dell'energia, level design validissimo...fino a poco più che la metà. Trovo che il problema principale del gioco sia infatti il susseguirsi di stanze tutte uguali che presenta una volta arrivati al 50%, la biblioteca penso che sia uno dei peggior livelli che abbia mai dovuto affrontare ed il fatto di doverlo fare per due volte non fa che aggravare la questione. Certo, si può dire "ehi, ma hanno sbagliato solo un livello su tanti": è vero, peccato che in meno di un paio di ore non si riesca a concludere e sono due ore davvero noiose.
Per il resto mi è piaciuto, avevo iniziato anche il secondo, sempre su Xbox, però poi è arrivata la caterva di roba di questo periodo e l'ho mollato.
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Bene, adesso pretendiamo un tuo emotional walkthrough completo, una volta finita la trilogia.
Guai a te se non ce lo scrivi. >:(
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L'idea è quella ;D
Da vero nerd stanotte mi sono aggiudicato su ebay i primi due halo per Xbox a 20 euro, spero che arrivino presto.
Halo 2 su XP mi ha fatto perdere anche troppo tempo fra torrent e topic di crack e patch (visto che funziona solo su Vista) che sembrano funzionare solo a pochi fortunati, per cui ho abbandonato l'idea..
Con l'usato non si sbaglia mai.
Temo però che il passaggio da Mouse-Tastiera a joypad possa essere trumatico.. e che la grafica mi deluda (un teoria l'upscale a 720p dovrebbe migliorare un po le cose..)
Badman ha espresso in modo molto accurato le mie sensazioni.. la biblioteca è infima.
Più tutta la parte precedente nella "base coventant", seppur pensata in modo fantastico (si sbuca in un cortile a un centinaio di metri d'altezza, bisogna scendere con un velivolo, poi fare un tratto sul carro armato in una galleria verso il basso, per poi tornare dentro e congiungersi con una parte già fatta in precedenza) ci sono DECINE (e non scherzo) di stanze tutte accolutamente copia - incolla ch differiscono solo per i nemici che si incontrano al loro interno.
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Io ho Halo per Xbox, Halo per PC in italiano e in inglese, Halo2 Limited edition per Xbox, Halo2 per Windows Vista, Halo 3 Legendary Edition e i primi 3 libri-novelle su Halo. Mi manca la ghaphic novel, gli ultimi due libri su halo e il fumetto "Halo Uprising".
Penso di potermi ritenere un buon fan :) , e da buon fan posso dire che se v'interessa la storia di Halo, allora non giocate ad Halo pensandolo come un fps puro, ma giocatelo come se fosse un punta-e-clicca, analizzando ogni punto e pensando "se qui è così, c'è un motivo" invece di pensare al cattivo lavoro dei level designer. La ripetività degli ambienti, le strane allusioni dei personaggi, eventi e cose partcolari possono sembrare messe lì per fare scena e per mancanza di voglia di fare altro, ma invece hanno quasi tutti un motivo più profondo che il gioco in se non spiega chiaramente.
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Capisco, il punto è che se mi fanno un gioco che prendo, finisco e trovo noioso per almeno due ore buone, non c'è spiegazione che tenga: in quelle due ore mi sono annoiato, e non poco, difetto che abbassa senza giustificazione alcuna il giudizio sul titolo. Poi intorno ci possono essere prodotti di altro tipo incredibili, come libri, graphic novel o altro, o un universo creato in ogni minimo particolare con tonnellate di spiegazioni e idee geniali, ma se mi chiederanno come trovo il primo Halo non posso che ribadire ciò che ho scritto sopra.
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Il mio messaggio era più diretto a Jacopop che sembra essere interessato alla storia ;)
Comunque, anche star wars episodio 1 non è quel gran film, però non si può dire che non faccia parte di una grande saga.
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Comunque, anche star wars episodio 1 non è quel gran film, però non si può dire che non faccia parte di una grande saga.
bè, si, in senso mooooooolto lato...
midiclorian... :trono:
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si anche perche' ha portato troppe innovazioni negli sparattuto "da console" per essere ritenuto solo un buon gioco, nonostante quel paio di livelli siano davvero difficili da mandare giu' ;D
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Mi fa piacere che tu abbia specificato "da console". ;D
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Infatti mi sembra sicuramente più sensata questa conclusione piuttosto che affossare uno degli FPS più avvincenti e con la migliore atmosfera mai visti per un livello "filler". In compenso, quello finale lo trovo fantastico.
Piano, non stò affossando nulla, ho detto solo che non trovo il primo Halo il capolavoro sbandierato ovunque per i motivi sopracitati. Che è un pò diverso.
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si anche perche' ha portato troppe innovazioni negli sparattuto "da console" per essere ritenuto solo un buon gioco, nonostante quel paio di livelli siano davvero difficili da mandare giu' ;D
Il punto non è questo, il fatto è che se io ho due ore che mi incitano insistentemente di riporre il gioco sulla mensola il mio giudizio ne terrà conto, non ci passo sopra solo perchè il resto è fatto bene o perchè innova come pochi altri. Personalmente il resto del gioco avrei potuto anche non vederlo da quanto questa sezione abbia funzionato come deterrente per continuare e non sarebbe certo stato un problema dovuto al sottoscritto.
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@ Gyppi FX™ - sicuramente la storia sarà articolata in maniera ottima, però non me la sento di giustificare la ripetitività dei livelli di cui sopra dicendo:
"beh, i covenant (o chi per essi) sono alieni, non hanno nessun architetto eclettico che possa creare varietà nelle loro basi.. per cui.. perché pretendere la varietà da una base aliena?!" :o
@ Badman - adesso come adesso nemmeno io posso giudicare il primo halo come un "capolavoro assoluto" soprattutto perché togliendogli la sorpresa degli aspetti tecnici e l'hype spaziale dell'epoca.. resta "solo" un ottimo gioco.
Dalla trilogia però mi aspetto miracoli..
Domani dovrebbe arrivarmi il 2..non vedo l'ora! A maggior ragione perché finalmente domani mi tolgo dalle balls anche un esame e poi non ho pensieri per la testa..
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Halo ha un solo difetto: la ripetitività dei livelli. Se ci facciamo andare bene questo difetto, allora è un capolavoro.
Leggo che per qualcuno non lo è: significa che quel qualcuno non ama i bei giochi, oppure li ama ma ha dei pregiudizi verso i giochi che vendono molto,
o contro Bungie, o contro Microsoft.
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Non ho capito bene questo sillogismo, Alex.
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Mbof, per me non è un capolavoro solo perché sono totalmente allergico agli FPS. Poi posso dire che a pelle mi ha sempre dato l'idea di avere una marcia in più degli altri, ma se non ce la fo non ce la fo :boh:
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@ Gyppi FX™ - sicuramente la storia sarà articolata in maniera ottima, però non me la sento di giustificare la ripetitività dei livelli di cui sopra dicendo:
"beh, i covenant (o chi per essi) sono alieni, non hanno nessun architetto eclettico che possa creare varietà nelle loro basi.. per cui.. perché pretendere la varietà da una base aliena?!" :o
Non dico di "giustificare" nulla, ma di guardare oltre, è come con una bella ragazza ma scema e una ragazza magari non così bella ma intelligente, se tu ti basi solo sull'aspetto, finisci con una bella persona che sa fare 2+2=22 e niente di più ;)
Parlando direttamente del gioco, non sono i covenant ad aver creato gli Halo, loro li hanno solo scoperti. Nel gioco, infatti, i Covenant combattono proprio contro di noi e contro i creatori dell'anello, o meglio, ciò che è rimasto dei creatori dell'anello, e non sono i flood. Coloro che l'hanno costruito avevano una mentalità molto meno "flessibile" a livello d'immaginazione poichè erano molto più focalizzati su altri aspetti, ma questo si scopre in Halo3.
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Halo ha un solo difetto: la ripetitività dei livelli. Se ci facciamo andare bene questo difetto, allora è un capolavoro.
Leggo che per qualcuno non lo è: significa che quel qualcuno non ama i bei giochi, oppure li ama ma ha dei pregiudizi verso i giochi che vendono molto,
o contro Bungie, o contro Microsoft.
Appunto, hai detto tutto tu, per i miei canoni un capolavoro non deve costringerci a farci andar bene nulla, tutto deve essere al suo posto.
Per precisare, quel qualcuno (che sarei io) ama i bei giochi e non ha nulla contro nessuno, ho espresso solo il mio punto di vista riguardo ad un titolo, non vedo perchè tirare fuori sempre storie di pregiudizi o simili. Non posso semplicemente averlo giocato come hanno fatto tanti ed avere la mia opinione?! No, devo per forza avercela con Microsoft, Bungie o che ne so. Mah.
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non sono i covenant ad aver creato gli Halo
Si questo si capisce già dal primo.. ma l'avevo semplificato per non spoilerare troppo, come hai fatto tu! >:( --> ;D
E intanto il mio halo2 non è arrivato neanche oggi..
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beh io non lo ritengo uno spoiler, poichè è proprio nel primo gioco che ti viene "dichiarata" l'origine dell'anello. Se non ci giochi, comunque, non lo sai chi l'ha creato (e come) ;)
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Halo ha un solo difetto: la ripetitività dei livelli. Se ci facciamo andare bene questo difetto, allora è un capolavoro.
Leggo che per qualcuno non lo è: significa che quel qualcuno non ama i bei giochi, oppure li ama ma ha dei pregiudizi verso i giochi che vendono molto,
o contro Bungie, o contro Microsoft.
Appunto, hai detto tutto tu, per i miei canoni un capolavoro non deve costringerci a farci andar bene nulla, tutto deve essere al suo posto.
Per precisare, quel qualcuno (che sarei io) ama i bei giochi e non ha nulla contro nessuno, ho espresso solo il mio punto di vista riguardo ad un titolo, non vedo perchè tirare fuori sempre storie di pregiudizi o simili. Non posso semplicemente averlo giocato come hanno fatto tanti ed avere la mia opinione?! No, devo per forza avercela con Microsoft, Bungie o che ne so. Mah.
Certo che puoi, ma se ci hai giocato e non lo ritieni un grande gioco, allora non ti piacciono i bei giochi o hai pregiudizi verso la serie Halo o verso Microsoft.
Tutto qui.
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Va detto che apprezzare un gioco e ritenerlo un capolavoro/grande gioco non sono necessariamente sinonimi.
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La mia esagerazione è dovuta all'esasperazione dell'avere a che fare con gentaglia noiosa che schifa qualunque cosa venda più di tre copie o non sia per il sistema che loro possiedono.
Se il ragazzo con cui parlavo poco fa non fa parte di questa gentaglia, allora non è a lui che riferisco con le brutte parole :)
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Ho giocato solo il primo Halo: a me è piaciuto fino al livello 5. Dal sesto in poi diventa una sorta di Serious Sam e ammetto di non aver gradito molto tale svolta.
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La mia esagerazione è dovuta all'esasperazione dell'avere a che fare con gentaglia noiosa che schifa qualunque cosa venda più di tre copie o non sia per il sistema che loro possiedono.
Se il ragazzo con cui parlavo poco fa non fa parte di questa gentaglia, allora non è a lui che riferisco con le brutte parole :)
No, assolutamente, per me Halo è un ottimo gioco e pensa che probabilmente la serie che preferisco è Super Mario Bros sempre sinonimo di grosse vendite (il primo capitolo è il videogioco più venduto della storia). Le vendite c'entrano poco con la qualità intrinseca di una produzione, siano esse alte o basse.
Mi sa che hai preso un abbaglio, ma d'altronde ho pochi post, ci stà. :)
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Io ho Halo per Xbox, Halo per PC in italiano e in inglese, Halo2 Limited edition per Xbox, Halo2 per Windows Vista, Halo 3 Legendary Edition e i primi 3 libri-novelle su Halo. Mi manca la ghaphic novel, gli ultimi due libri su halo e il fumetto "Halo Uprising".
Penso di potermi ritenere un buon fan :) , e da buon fan posso dire che se v'interessa la storia di Halo, allora non giocate ad Halo pensandolo come un fps puro, ma giocatelo come se fosse un punta-e-clicca, analizzando ogni punto e pensando "se qui è così, c'è un motivo" invece di pensare al cattivo lavoro dei level designer. La ripetività degli ambienti, le strane allusioni dei personaggi, eventi e cose partcolari possono sembrare messe lì per fare scena e per mancanza di voglia di fare altro, ma invece hanno quasi tutti un motivo più profondo che il gioco in se non spiega chiaramente.
Io ero un buon fan di Marathon e posso dirti che ha sbagliato gioco! :)
Sei uno dei pochi che, dopo la campagna di lancio di Halo, ha frainteso gli scopi iniziali (creare Hype) e non ha voluto sentire Bungie stessa che più volte dichiarava con fermezza che in Halo non c'è la ricercatezza di Marathon, che non ci sono significati nascosti o più livelli di lettura e interpretazione della storia e dei personaggi e che alcuni punti di contatto con Marathon stesso sono stati più strumentali che necessari. Se non lo avessero ribadito più e più volte, il primo Halo sarebbe stato cassato subito per superficialità, visto che checché ne dicano ancora alcuni fanboy non è un FPS narrativo ed esistenzialista.
Perdonami se sono brusco, ma le pippe mentali esistenzialiste le possiamo fare anche sulla ripetitività di Frogger (o come fanno i critici d'arte su una tela imbrattata di colori a caso), il problema è che se l'autore stesso mi dichiara che Halo è un gioco pick & play, non posso credere ad un branco di fanboy che sono rimasti delusi dal marketing-menzogna del primo Halo.
Penso che questo ti farà anche riflettere sul perché Bungie avrebbe voluto lasciare MS già dopo Halo 2 e su cosa probabilmente pubblicherà ora che si è svincolata dalle restrittive politiche commerciali e creative di MS.
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Ho giocato solo il primo Halo: a me è piaciuto fino al livello 5. Dal sesto in poi diventa una sorta di Serious Sam e ammetto di non aver gradito molto tale svolta.
Qui secondo me siete un po' critici. E' un FPS pick & play. Essere ripetitivo fa parte del gioco. Il problema, semmai è che non è quasi mai divertente, diventa macchinoso, schematico e la storia proprio non ce la fa a farti andare avanti.
Rimane un benchmark per xbox perché quasti tutto il resto è peggio.
Su PC è uno scherzetto datato, anche perché noi l'HD lo abbiamo da almeno 10 anni e senza l'aliasing dell'upscaling ed il resto del gameplay ha un avversario molto scomodo che fa quello che Halo 3 fa oggi sin dal 1999: Unreal. E senza patch\map pack commerciali che frammentano l'utenza.
In assoluto è un gioco nella media. Non certamente un cesso.
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Qui secondo me siete un po' critici. E' un FPS pick & play. Essere ripetitivo fa parte del gioco. Il problema, semmai è che non è quasi mai divertente, diventa macchinoso, schematico e la storia proprio non ce la fa a farti andare avanti.
In realta' il problema e' l'esatto contrario cioe' un gioco molto divertente che purtroppo ha qualche calo di level design, anche perche' la ripetitivita' non fa affatto parte di un fps e imho e' sempre e comunque un difetto.
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Approfitto di questa piazza per denunciare pubblicamente tutti quelli che su ebay fanno pagare le spedizioni al centesimo, le spese di paypal anche se non si dovrebbe, promettendo di spedire il giorno dopo..
E il pacco dopo una settimana non è ancora arrivato e di sicuro arriverà con un bel adesivo POSTA ORDINARIA sopra, dopo che ho pagato per una prioritaria.
Ecco, tutto qua..
TI ODIO!
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Ma hai fatto il pacco o normale busta? se hai fatto quest'ultima, la posta ordinaria non esiste piu come servizio, esiste solo la prioritaria.
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Ma hai fatto il pacco o normale busta? se hai fatto quest'ultima, la posta ordinaria non esiste piu come servizio, esiste solo la prioritaria.
Effettivamente il tizio ha parlato di "pacco".. può costare meno un pacco ordinario di una prioritaria? (http://mescal.pixelized.ch/smilies/scratch.gif)
Beh, oggi dovrebbe arrivare.. altrimenti scattano le offese.
Chiudo l'OT
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Si, per il pacco c'è ancora quello ordinario che impiega circa una settimana; oppure il paccocelere in varie versioni che nella piu scarsona, arriva in tre giorni.
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Io ero un buon fan di Marathon e posso dirti che ha sbagliato gioco! :)
Sei uno dei pochi che, dopo la campagna di lancio di Halo, ha frainteso gli scopi iniziali (creare Hype) e non ha voluto sentire Bungie stessa che più volte dichiarava con fermezza che in Halo non c'è la ricercatezza di Marathon, che non ci sono significati nascosti o più livelli di lettura e interpretazione della storia e dei personaggi e che alcuni punti di contatto con Marathon stesso sono stati più strumentali che necessari. Se non lo avessero ribadito più e più volte, il primo Halo sarebbe stato cassato subito per superficialità, visto che checché ne dicano ancora alcuni fanboy non è un FPS narrativo ed esistenzialista.
Perdonami se sono brusco, ma le pippe mentali esistenzialiste le possiamo fare anche sulla ripetitività di Frogger (o come fanno i critici d'arte su una tela imbrattata di colori a caso), il problema è che se l'autore stesso mi dichiara che Halo è un gioco pick & play, non posso credere ad un branco di fanboy che sono rimasti delusi dal marketing-menzogna del primo Halo.
Penso che questo ti farà anche riflettere sul perché Bungie avrebbe voluto lasciare MS già dopo Halo 2 e su cosa probabilmente pubblicherà ora che si è svincolata dalle restrittive politiche commerciali e creative di MS.
{contiene leggeri spoiler}
Ho riletto 3 volte il post, forse è l'ora tarda ma non lo capisco :asd: senza offesa eh ma prima mi parli come se avessi detto che il gioco è superficiale, poi sei tu che affermi che è superficiale e io sbaglio ???
Io non ho mai giocato a marathon, e prima di provare halo sulla xbox in un centro commerciale, non ne avevo mai sentito parlare, avevo visto qualche pubblicità in tv, quelle su italia 1, niente recensioni o roba sul web, nemmeno lo avevo 6 anni fa. Io venivo dal nintendo 64, prima giocavo a 007 Goldeneye poi mi sono ritrovato davanti sto Halo per xbox, bella grafica, alieni, armi figose, parlato in italiano, era il massimo per me, lo presi. Poi, giocandoci scoprì che non era come un classico sparatutto, in cui sparavi senza nemmeno capirne il motivo, c'era qualcosa di base, il fatto stesso che non siamo su un semplice pianeta, ma siamo su sto anello, delinea il fatto il gioco vuole raccontare una storia, non so te, ma a me, incontrare 343, scoprire l'esistenza dei flood e cosa fosse realmente halo, mi lasciò molto stupefatto, che tu l'abbia trovato superficiale o noioso, a me non importa, poichè queste cose sono gusti soggettivi, io quando giocai a Halo mi aspettavo uno 007 Goldeneye con grafica migliore e altre piccole innovazioni, non un universo paragonabile a quello di star wars.
Sempre parlando di marathon, devo ammettere che sono ignorante del campo, non ho mai giocato a tali giochi, benchè ve ne sia anche uno per xbox live arcade, che non ho acquistato, ma forse lo farò, quindi, ugualmente, quello che dico si basa solo su ciò che ho visto in halo, non sulle aspettative, o sulle parole di Bungie, io l'ho giocato, mi è piaciuto e ho letto i vari libri che raccontavano altre cose inerenti al suo universo, ma erano tutte aggiunte, è stata la storia, che tu dici bollabile come "superficiale" a spingermi ad informarmi di più. La Bungie ha creato Halo prima di essere presa in Microsoft, quindi l'hanno avuta loro l'idea Halo, se poi loro, Bungie, hanno pensato di lasciare la storia a metà, in halo2, perchè volevano seguire altre strade, allora non posso altro che dire che erano, e sono, dei fessi, perchè loro hanno creato halo e il suo universo, se proprio volevano chiudere la storia allora non facevano str****te tipo lasciarci la storia sulle scale come hanno fatto :asd: il 10 novembre 2004 tutti già sapevano che sarebbe arrivato Halo3, e non era stato annunciato da nessuno, ma era la bungie stessa ad averne dato prova col "finale" di halo2.
E lo hanno rifatto, in Halo3, c'è di nuovo uno spiraglio, non così grande ed ovvio come in halo2, ma c'è ancora qualcosa da raccontare, dubito fortemente che se Bungie volesse davvero abbandonare halo, allora lascerebbe delle porte spalancate sulla storia. Vogliono far la finita? ok, non è difficile, basta far finire tutta la storia e non
lasciare porte aperte o azioni incompiute, come? La fine di halo3 andava bene, se non ci fosse stata la versione estesa a livello leggendario che in pratica annuncia halo4.
E' provabile che il loro prossimo gioco non sarà halo4, ma non credo che facciano bene a lasciare le porte aperte nel 3 e a non chiuderle con un quarto episodio, probabilmente, non questo, ma il gioco dopo, sarà di nuovo un Halo, o almeno, lo spero per me e per loro. :)
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Non potrebbe continuare nell'RTS che stanno ultimando? Oppure quello si colloca prima/durante la trilogia?
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Non potrebbe continuare nell'RTS che stanno ultimando? Oppure quello si colloca prima/durante la trilogia?
No, Halo Wars narra, o dovrebbe narrare da ciò che hanno dichiarato, gli eventi accaduti prima di Halo1, la guerra dei covenant in pratica e non è sviluppato da Bungie.
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Arrivato HALO2. Mi ci sono già fiondato in questo pomeriggio di cazzeggio. Mi tengo TUTTA la "rece" :D dopo averlo completato.
Le premesse per un giocone ci sono tutte. E sembra un buon passo in avanti sotto tutti i punti di vista.
Vediamo, vediamo..
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Su PC è uno scherzetto datato, anche perché noi l'HD lo abbiamo da almeno 10 anni e senza l'aliasing dell'upscaling ed il resto del gameplay ha un avversario molto scomodo che fa quello che Halo 3 fa oggi sin dal 1999: Unreal. E senza patch\map pack commerciali che frammentano l'utenza.
Unreal era un po' noioso. L'ho giocato gioiosamente fino a circa metà, poi ho lasciato perdere. Contento di averlo, ma nemmeno dispiaciuto di non averlo finito.
Approfitto di questa piazza per denunciare pubblicamente tutti quelli che su ebay fanno pagare le spedizioni al centesimo, le spese di paypal anche se non si dovrebbe, promettendo di spedire il giorno dopo...
Io faccio pagare le spedizioni al centesimo (spendo 9,10 €? paghi 9,10 €); e anche se non lo faccio, approvo chi fa pagare le commissioni paypal. Perché trovo una stronzata il fatto che io debba essere d'accordo a vendere per meno del prezzo a cui ho venduto, visto che poi non mi appiglio mai a niente, non pretendo mai di guadagnarci davvero qualcosa. Ebay ogni tanto rompe un po' il cazzo, diciamocelo.
Vabbuò, buona giocata :sisi:
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Anche per me Unreal sembrava una palla inumana, a parte la bellissima parte introduttiva... c'è un punto in cui diventa un po' meno monotono?
No perchè gli scontri sono quasi sempre sempre isolati.
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Jacopo plays HALO 2
In una parola: fantastico.
La lunga cutscene iniziale fa capire molte cose.
Innanzitutto la grafica è meravigliosa: blur, profondità di campo, bump mapping, shaders, effetti di luce. Tutto è perfettamente al proprio posto, tutto è verosimile, un vero salto in avanti rispetto al primo. Si fatica a credere che girino sulla stessa console.
La colonna sonora sottolinea i momenti più concitati con ottime musiche, mai ripetitive.
La storia acquista importanza e vincola l'intero gioco: le cutscene sono spettacolari e l'introduzione dei due punti di vista (si avrà la possibilità di utilizzare, oltre al solito "Master Chief" anche un personaggio alieno conosciuto come "Arbiter") rende tangibile la sensazione che quello a cui abbiamo assistito durante il primo Halo non fosse che un assaggio, per quanto riguarda gli intrighi e la presenza di qualcosa di superiore, di un terzo potere che vincola tutti gli eventi.
Nessuno dei due punti di vista è più retorico o scontato dell'altro. Il modo in cui i due protagonisti si "rincorrono" fino ad incontrarsi accresce la voglia di proseguire e di vedere "cosa succederà".
E' davvero difficile scrivere un testo conciso per questo gioco, tante sono le finezze nella sua ideazione.
Finalmente la propria squadra ha un perché: mentre nel primo Halo i soldati amici erano solo lì per farsi ammazzare, adesso aiutano realmente, parlano, imprecano contro la fazione opposta e infieriscono sui cadaveri dei nemici morti.
Non è più possibile attraversare l'intero gioco con le proprie due armi preferite: ci si rende conto subito che in territorio alieno si incontreranno (giustamente) solo le pittoresche armi Covenant (controparti "al plasma" della maggior parte delle armi umane, ognuna con le proprie particolarità) e che in base ai nemici che si incontreranno sarà obbligatoria la scelta dell'arma giusta.
La possibilità di impugnare due armi alla volta rende molto più ragionata la scelta delle stesse (dal momento che la seconda arma è solo "usa e getta" e impedisce di lanciare granate) e l'introduzione della potentissima "spada laser" e la possibilità con il personaggio alieno di attivare una sorta di invisibiltà temporanea, fa realizzare quando profondo sia il sistema di combattimento, e si rimpiange quanto poco lo si sfrutti nella campagna single player (si capisce allora il perché il multiplayer sia così osannato da tutti).
Aggiungiamoci la sfilza di veicoli terrestri e volanti (sia alieni che umani) e ci si comincia a chiedere se effettivamente la carne al fuoco non sia fin troppa per una campagna single player che dura non più di una decida d'ore (e che, maledizione, lascia la storia nel bel mezzo dell'azione, con un "boss finale" a dir poco deludente).
Tuttavia Halo 2 è uno dei giochi più maledettamente ben congegnati a cui abbia giocato. Distrugge in un battibaleno tutti i (pochi) difetti del suo prequel (la ripetitività dell'architettuta questa volta è solo accennata come è giusto che sia, e le sparatorie "à la Serious Sam" sono tranquillamente evitabili visto che non ci sono porte "magicamente sigillate"). Bungie sa anche dove mettere le mani per semplificare il tutto, tenendo una sola delle due barre di energia del primo Halo (diventata ormai la regola negli FPS) e eliminando i danni da catuda, giustificando queste introduzioni con una nuova "tuta da combattimento" di Chief.
Mi chiedo solo cosa possa aggiungere al piatto il terzo capitolo senza creare confusione al fantastico insieme.
Credo che lo rigiocherò.
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Ecco, in fondo era quel che volevo sentire su suo seguito che non ho mai acquistato, alla luce di quel che hai scritto lo cercherò usato per dare un'altra chance a questa saga.
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Jacopo plays HALO 2
Mi chiedo solo cosa possa aggiungere al piatto il terzo capitolo senza creare confusione al fantastico insieme.
per aggiungere non aggiunge cose rivoluzionarie, piu' che altro dal mio punto di vista e' la summa dei primi due, tutto il buono del primo e tutto il buono del secondo e qualche miglioramento alle meccaniche che non fa mai male :D
personalmente il terzo capitolo e' quello che preferisco, anche perche' aggiunge tante cosine da sbloccare che aumentano molto la rigiocabilita' e mi piacciono un sacco :D .
Ti do un consiglio spassionato per quando vorrei giocare halo 3, giocalo assolutamente in eroico, nei livelli di difficolta' minori non apprezzi bene l'intelligenza artificiale e rischia di durarti troppo poco il gioco ;)
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Ti dirò.. ho appena cominciato nuovamente il 2 a difficoltà Eroico (che è prima di leggendario, giusto?) ed effettivamente lo stile di gioco è totalmente diverso, credo che si raddoppieranno le ore di gioco, c'è molto di più da nascondersi, da passare per cunicoli alternativi e sbucare alle spalle dei nemici e tutte queste cose sfiziose. Forse non riscirò (o non avrò voglia) di completarlo, ma due righe ogni tanto le scriverò di sicuro.
@ Joe - a dire la verità il tono entusiastico è amplificato dal fatto che è un gioco per cui ho speso 2 soldi (e che sinceramente all'epoca avevo detestato).. se avessi speso 60 euro probabilmente ora darei molto più peso alla longevità.. Casomai ti aspetto per un bel co-op! ;)
Altra cosa che aggiungo è che quando si avrà a che fare con la razza Flood (una sorta di parassita che si impossessa di tutti i corpi e i cadaveri) ci si accorgerà che, sia che si impersoni Chief che l'"Alieno", i nemici impugneranno sia armi unane che covenant, indistintamente.
E questo fa salire la sensazione che il nemico sia comune e che, nonostante non si siano ancora mai incontrati, i due protagonisti avranno un destino comune.
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e poi dicevi a me di non spoilerare
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Dopotutto questo thread è tutto un gigaspoiler :) magari mettiamo nel nome, così tutto è a posto :)
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e poi dicevi a me di non spoilerare
Certo, dovevo ancora giocarlo! ;D
Credevo che tutto il mondo tranne me conoscesse il gioco e la sua trama :o
Beh dai, gli spoiler si limitano ad un freddo elenco delle razze presenti.. che potete vedere dagli screenshot di qualsiasi recensione..
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Su PC è uno scherzetto datato, anche perché noi l'HD lo abbiamo da almeno 10 anni e senza l'aliasing dell'upscaling ed il resto del gameplay ha un avversario molto scomodo che fa quello che Halo 3 fa oggi sin dal 1999: Unreal. E senza patch\map pack commerciali che frammentano l'utenza.
Unreal era un po' noioso. L'ho giocato gioiosamente fino a circa metà, poi ho lasciato perdere. Contento di averlo, ma nemmeno dispiaciuto di non averlo finito.
Pensavo fosse chiaro si parlasse di UT (anche perché ho scritto 1999... non mi studiate, eh?) e della componente multiplayer di Halo, per anni spacciata come qualcosa di sensazionale e senza precendenti... per uno che abbia giocato agli FPS solo su XBox ;)
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Concordo sul fatto che Unreal fosse una palla disumana.
Discordo sul fatto che si tratti di un FPS...
E' come dire che Metroid Prime è un clone di Quake palloso...
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Sono fresco di Halo 3..
Sono a circa metà della campagna in singolo, ho comprato il gioco solo per dare un senso a questo topic ;D
A presto i commenti..
Qualcuno l'ha giocato / ci gioca?
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Diciamo che mi hai fatto voglia di giocarci ad Halo.
Il mio papà ha il primo per pc e ci gioca in continuazione nonostante l'abbia
finito più e più volte. It's worth a try!
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Sono fresco di Halo 3..
Sono a circa metà della campagna in singolo, ho comprato il gioco solo per dare un senso a questo topic ;D
A presto i commenti..
Qualcuno l'ha giocato / ci gioca?
Io l'ho giocato in singolo, anche io co-op e ci gioco spesso, quando non ho altri giochi nuovi sotto mano, in multiplayer :sisi:
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Sono fresco di Halo 3..
Sono a circa metà della campagna in singolo, ho comprato il gioco solo per dare un senso a questo topic ;D
A presto i commenti..
Qualcuno l'ha giocato / ci gioca?
Giocato ma in singolo delude parecchio. La trama è la meno bella dei 3.
Bella da giocare in multi, per la caciara.
Il multiplayer è divertente, per un po'.
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Anche io giocato e finito, a me è piaciuto ma la Bungie poteva regalarci un po piu di video nel raccontarci la storia. Molto bello anche in coop, abbattere gli scarab insieme agli amici è epico :)
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La co-op in 4 è una cosa bellissima davvero.
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Anche io giocato e finito, a me è piaciuto ma la Bungie poteva regalarci un po piu di video nel raccontarci la storia. Molto bello anche in coop, abbattere gli scarab insieme agli amici è epico :)
Secondo me già ce ne sono troppi. Uno dei grossi problemi di Halo è che non riesce a raccontarsi (e spiegarsi) senza l'ausilio delle cut scenes. Ottima l'immediatezza e l'additività del gameplay però almeno eliminate quelle fesserie da fantascienza spacciata per epica che vorrebbe imitare il blockbuster ma figura come sci-fi da bancarella dell'usato nei mercati generali. Ogni parte non giocabile mi è sembrata inutilmente invasiva, collante esclusivamente utile a giustificare il passaggio fra una sezione e l'altra.
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De gustibus, ma a me piacciono a parte il doppiaggio ;D
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Anche io giocato e finito, a me è piaciuto ma la Bungie poteva regalarci un po piu di video nel raccontarci la storia. Molto bello anche in coop, abbattere gli scarab insieme agli amici è epico :)
Secondo me già ce ne sono troppi. Uno dei grossi problemi di Halo è che non riesce a raccontarsi (e spiegarsi) senza l'ausilio delle cut scenes. Ottima l'immediatezza e l'additività del gameplay però almeno eliminate quelle fesserie da fantascienza spacciata per epica che vorrebbe imitare il blockbuster ma figura come sci-fi da bancarella dell'usato nei mercati generali. Ogni parte non giocabile mi è sembrata inutilmente invasiva, collante esclusivamente utile a giustificare il passaggio fra una sezione e l'altra.
Non osa immaginare quanto schifo ti faccia metal gear solid 3 che ha un video da 15 minuti ogni 10 di gioco :asd:
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Weee oggi ho regalato halo3 al mio cugino quindicenne..
La recensione dunque si farà attendere..
prima me lo voglio consumare un po online ;D